Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
De los monstruos creados por la plaga, las bestias flageladoras son las más despreciadas, debido a que
alguna vez fueron humanas. Estas terribles monstruosidades son rápidas, ágiles y letales. Últimamente,
más y más de estas bestias han comenzado a aparecer por todo Central Yharnam, se te ha
encomendado descubrir la fuente de su creciente propagación y eliminar a tantas como te sea posible.
3. ALPHA DE LA MANADA
Coloca una ficha de lucidez sobre esta carta por cada cazador en juego. Al matarla remueve una
ficha y la bestia recupera todos sus PS (puntos de salud). Vuelve a colocar todas las fichas si se
activa una luna de sangre. Remplaza el ataque de habilidad de la bestia flageladora por el de esta
carta.
6. HORDA
Coloca una ficha de lucidez sobre esta carta. Al matarla remueve la ficha y la turba recupera todos
sus PS (puntos de salud). Vuelve a colocar la ficha si se activa una luna de sangre.
7. EN LA BUSQUEDA
Llevados al frenesí por las primeras etapas de la infección, los aldeanos se ven obligados a participar en
la cacería, creen que la plaga será sofocada al erradicar a todas las bestias. Entre los restos, reúnes los
suministros útiles que puedes encontrar.
10. FEROZ
Coloca una ficha de lucidez sobre esta carta. Al matarla remueve la ficha y la bestia recupera todos
sus PS (puntos de salud). Vuelve a colocar la ficha si se activa una luna de sangre. Remplaza el
ataque especial de la bestia flageladora por el de esta carta.
31. ENFURECIDA
Coloca dos fichas de lucidez sobre esta carta. Al matarla remueve una ficha y la bestia recupera
todos sus PS (puntos de salud). Vuelve a colocar todas las fichas si se activa una luna de sangre.
Remplaza el ataque especial de la bestia paciente mujer por el de esta carta.
36. INDOMABLE
Coloca una ficha de lucidez sobre esta carta. Al matarlo remueve la ficha y el sú bdito recupera todos
sus PS (puntos de salud). Vuelve a colocar la ficha si se activa una luna de sangre. Remplaza el
ataque especial del sú bdito del cazador por el de esta carta.
41. CONTENIDA
La bestia clerical ha sido atrapada en la tumba de Oedon. Usa este tiempo para completar el resto de la
cacería.
42. LIBERADA
Retira la carta contained (contenida) y los muros de niebla de la tumba de Oedon. Si al final de cada
ronda la bestia clerical no está en un espacio con un cazador, se mueve hasta cuatro espacios hacia
el cazador má s cercano con menos PS (puntos de salud) y lo ataca. De lo contrario, ataca al cazador
en su espacio con menos PS. La bestia clerical permanece en su lugar al activarse una luna de
sangre, pero recupera todos sus PS y se eliminan todas las fichas de lucidez.