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Es un ente matemático Se representa

(geométrico) para representar gráficamente mediante


magnitudes vectoriales un segmento dirigido
L (una flecha)

𝜶
𝜶
+x
Vectores coplanares
Vectores colineales Se encuentran en un mismo plano
Comparten una misma línea de acción

𝑨 𝑩 𝑪 𝑨
∃𝑘 ∈ ℝ, 𝐴Ԧ = 𝑘𝐵 𝑪
Vectores concurrentes
𝑩
Sus líneas de acción se cruzan en un Vectores opuestos
mismo punto Tienen igual módulo pero sentidos opuestos

𝑩 𝑩
𝑨
𝑨
Vectores consecutivos
𝑪
Vectores paralelos Uno a continuación del otro
Tienen líneas de acción paralelas 𝑪
𝑩
𝑨 𝑪
𝑩 𝑨
Método del triángulo

𝑹
Método del paralelogramo

𝜶
Método del polígono
Diferencia de vectores
Casos particulares:

60°

120°
Método descomposición vectorial
Y

𝒂 𝒂𝒚 𝒂
θ
X
𝒂𝒙
La componente en el eje "𝑥": 𝒂𝒙 =𝑎cos𝜃
La componente en el eje "𝑦": 𝒂𝒚 =𝑎sen𝜃
Componentes cartesianos de un vector en el plano

𝑽𝒆𝒄𝒕𝒐𝒓:
𝑽 = 𝒂; 𝒃
𝑴ó𝒅𝒖𝒍𝒐:
|𝑽| = 𝒂𝟐 + 𝒃𝟐
𝑫𝒊𝒓𝒆𝒄𝒄𝒊ó𝒏:
𝒃
𝒕𝒂𝒏𝜷 =
𝒂
Vector unitario:

A
Es aquél cuyo
módulo es la
unidad.
𝝁𝑨 𝝁𝑨
Vectores unitarios principales:

En ℝ : 𝚤Ƹ = 𝟏; 𝟎 𝒚 𝒋Ƹ = (𝟎; 𝟏)
𝟐

En ℝ : 𝚤Ƹ = 𝟏; 𝟎; 𝟎 , 𝒋Ƹ = 𝟎; 𝟏; 𝟎 𝒚 𝒌
𝟑 ෡ = (𝟎; 𝟎; 𝟏)
Los vectores unitarios son diferentes:

𝚤 Ƹ ≠ 𝒋Ƹ ≠ 𝒌
Los módulos de los vectores unitarios son iguales:

𝒊=𝒋=𝒌=𝟏
El producto escalar o producto punto

𝑨. 𝑩 = 𝒂𝒙 . 𝒃𝒙 𝒂𝒚 . 𝒃𝒚 𝒂𝒛 . 𝒃𝒛
𝑨. 𝑩 = 𝑨𝑩 cos 𝜽

𝑨 𝑩 𝑩. 𝑨 conmutativo
Dados los vectores:

𝐴Ԧ = (𝑎𝚤Ƹ + 𝑏𝑗Ƹ + 𝑐 𝑘)
𝐵 = (𝑚𝚤Ƹ + 𝑛𝑗Ƹ + 𝑝𝑘) ෠

El producto vectorial o producto cruz

𝚤Ƹ 𝑗Ƹ 𝑘෠
𝐴Ԧ × 𝐵 = a b ෠
c = 𝑏𝑝 − 𝑛𝑐 𝚤Ƹ − 𝑎𝑝 − 𝑚𝑐 𝑗Ƹ + (𝑎𝑛 − 𝑚𝑏)𝑘
m n p


𝐴Ԧ = (𝑎𝚤Ƹ + 𝑏𝑗Ƹ + 𝑐 𝑘)
𝐴Ԧ × 𝐵 = 𝑏𝑝 − 𝑛𝑐 𝚤Ƹ + 𝑚𝑐 − 𝑎𝑝 𝑗Ƹ + (𝑎𝑛 − 𝑚𝑏)𝑘෠
𝐵 = (𝑚𝚤Ƹ + 𝑛𝑗Ƹ + 𝑝𝑘) ෠
z
El módulo de 𝑨 × 𝑩 representa el área del
plano formado por los vectores.

𝑨𝐱𝑩 ≠ 𝑩𝒙𝑨 no es y
conmutativo

x
𝑨𝒙𝑩 = 𝑨. 𝑩 s𝑒𝑛 𝜽
𝑨 𝑩

𝒔𝒊: 𝑨 // 𝑩 ⇒ 𝑨𝒙𝑩 = 𝟎
𝒔𝒊: 𝑨 ⊥ 𝑩 ⇒ 𝑨. 𝑩 = 𝟎

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