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Estrategia de Redes sociales para promoción de videojuego a vistas de 2 semanas

Objetivos:

- Conseguir 150-200 seguidores en Twitter, Instagram y TikTok. (2 semanas)


- Que al menos un 30% de los seguidores encuadre dentro del buyer persona del juego.
(2 semanas)
- Que al menos un 20 porciento de los seguidores sean activos (comentarios, likes,
compartir…) (2 semanas)
- Crecimiento exponencial del número de seguidores a partir de los 25-50 primeros. (1
semana)

Análisis (solo datos válidos de seguidores dentro del país donde se lanza el juego):

- Análisis DAFO de la empresa y del proyecto.


- Recursos necesarios para llevar a cabo la estrategia (miembros del equipo hasta los
primeros 1000 seguidores y, después, subcontratación de profesional de marketing en
RRSS o posible acuerdo con publisher).
- Analizar acciones publicitarias y redes sociales de otros juegos similares.
- Analizar el público objetivo de otros juegos similares.
- Analizar redes sociales más utilizadas por el público objetivo.
- Analizar horarios de máxima y mínima actividad en redes sociales del público objetivo.
- Analizar cuentas de contenido relacionado con el juego que vamos a promocionar.

Acciones:

- Publicaciones relacionadas con el proyecto que muestren los aspectos más atractivos
del mismo.
- Seguimiento de cuentas relacionadas con en ámbito de influencia y el sector en el que
se enmarca nuestro juego y publicación de comentarios en publicaciones de dichas
cuentas con la intención de ser vistos por el público interesado.
- Publicaciones que busquen la interacción de los seguidores, de forma que puedan dar
su opinión y aportar ideas.
- Una vez se superan los 100 seguidores, enfocar una parte de las publicaciones en
mostrar elementos relacionados con propuestas de seguidores, con el fin de que se
sientan parte activa del proyecto y fomentar su participación.
- Facilitar enlaces hacia otras redes sociales y sitio web del proyecto en las publicaciones
con el fin de favorecer el movimiento y la visualización del contenido.

Medición (solo datos válidos de seguidores dentro del país donde se lanza el juego):

- Cantidad de seguidores a los 3, 6, 9 y 15 días desde el comienzo.


- Cantidad de visualizaciones de cada publicación.
- Porcentaje de seguidores que cumple el perfil de buyer persona.
- Porcentaje de los seguidores que realizan algún tipo de actividad con la publicación.
- Número de likes, comentarios y veces compartida en cada publicación.
- Porcentaje de seguidores que entra en los enlaces de cada publicación.
Resultados:

- Resultados de las mediciones a los 3, 6, 9 y 15 días.


- Tendencia de los resultados obtenidos.

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