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M3 Growth Hacking
M3 Growth Hacking
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1. QUÉ ES LA
RETENCIÓN DE
USUARIOS Y CLIENTES
• Una retención alta significa que el agregado de los usuarios tiende a volver a
utilizar el producto digital varias veces días o semanas después de haberse
registrado.
• Una retención baja suele indicar que los usuarios no vuelven a utilizar el producto
después de su registro.
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Los motivos principales por lo que se produce una alta retención de usuarios:
La retención se puede trabajar para mejorarla exactamente igual que el resto de etapas
del funnel general del producto: con experimentos pero, para ello, debemos entender
la métrica, como se mide y aprender a analizarla de una forma excepcional. Se trata de
la métrica más importante de todas.
A tener en cuenta: la retención y los motivos de los usuarios deben ser estudiados en
profundidad para poder eliminar aquellos usuarios cuyo comportamiento pueda
parecer según las métricas el de un usuario recurrente pero que en realidad no lo sea.
Por ejemplo, un usuario que deja nuestra aplicación abierta en una pestaña del
navegador puede parecer un usuario recurrente que vuelve cada día pero en realidad
no lo es.
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2. MIDIENDO LA
RETENCIÓN
La frecuencia de retorno natural de una web o app debe ser tenida en cuenta dado que
dificultará la generación de hábitos y afectará negativamente a la retención a corto
plazo en aquellas situaciones en las que, por ejemplo, realicemos métricas diarias.
Mide cuántos usuarios vuelven a tu app o web cada día desde el momento de su
registro.
La base matemática sobre la que trabaja se llama “Análisis de cohortes” por si quieres
profundizar más sobre el tema pero a continuación os explico lo necesario para poder
entender cómo funcionan y poder trabajar con ellos.
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Siempre empezaremos a medir en lo que vamos a llamar “Día 0”, que será el día en el
que se registró cada usuario, el eje horizontal medirá los días que han pasado desde ese
“Día 0”, siendo los siguiente puntos Día 1, Día 2, Día 3 y así sucesivamente. Para facilitar
la lectura y el trabajo con estos datos solemos hacer referencia a cada día como D1, D2,
etc.
La retención N-Day nos ayuda a comprender de una forma muy visual y sencilla el
comportamiento agregado de los usuarios que se registraron en un periodo de tiempo
determinado. Dado que por ejemplo en D1 nos mostrará que porcentaje de los usuarios
que se registraron en D0 volvieron el día 1, (entre 24 y 48 horas después de registrarse),
que porcentaje volvieron en D2, en D3, etc.
El análisis de los motivos por los cuales la retención es la que es en D1, D2, D3, D7, etc
nos llevará a identificar dónde podemos mejorar el valor recibido y percibido por el
usuario y poder realizar experimentos que mejoren la retención de forma milimétrica.
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La representación más habitual en la que encontraremos una gráfica de retención será
la curva de retención:
Esta es sin lugar a dudas la mejor manera de mostrar la retención para poder analizarla
y compararla con los diferentes experimentos que realicemos para mejorarla.
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Fíjate en esta gráfica:
En esta otra imagen podemos ver un par de picos en D7 y D28, ¿Qué puede ser? ¿Por
qué crees que se pueden producir estos picos?
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2.2. UNBOUNDED RETENTION
Se trata de una métrica de retención que puede ser muy útil para aquellos productos
digitales que no están asociados a una frecuencia de retorno diaria porque mantienen
frecuencias superiores, por ejemplo apps de viajes, compra de alimentación, etc.
La curva es exactamente igual pero para el mismo set de datos que para N-Day, la
Unbounded Retention será muy superior si las comparamos.
Podemos trabajar con esta métrica como principal medida de retención, sin embargo
deberemos tener en cuenta que no es tan específica como la N-Day y obtener
resultados no va a ser tan rápido como utilizando N-Day.
Existen unos indicadores que todo el mundo utiliza dado que son muy sencillos de
calcular y de transmitir. Por estos motivos son los datos de retención que se suelen
comentar en una presentación o un pitch para conseguir inversión y serán los datos que
te pida cualquier inversor a la hora de analizar tu retención. Su cálculo es muy sencillo
y este es uno de los motivos por el cual estas métricas no son muy fiables.
Hay dos conceptos fundamentales que tenemos que entender de estas métricas:
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contabilizaría como un usuario independientemente de las veces que visite la
web o app ese mismo día.
DAU, WAU y MAU deben trabajar siempre con Usuarios Únicos Activos.
La mayoría de los productos digitales seleccionan el DAU más alto que han tenido sin
tener en cuenta si ese día salieron por ejemplo en televisión y por ese motivo es una
métrica extremadamente alta. Cuando compares tu DAU con el de otros productos
digitales debes tener en cuenta que no significa casi nada pues se están obviando
muchas variables.
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La mejor medida del DAU por si quieres tenerla como un indicador histórico que te
permita medir la mejora que está teniendo tu producto puedes utilizar el DAU medio
real:
Por eso, el DAU Real sólo mide usuarios que no se registraron el mismo día de la medida,
es decir, si un usuario se registra hoy no aparecerá en las métricas del DAU Real, pero si
en las métricas de DAU o DAU medio.
Nos referimos a usuarios únicos semanales como la suma de todos los usuarios
diferentes que hayan entrado al menos una vez a la aplicación, independientemente
del número de veces que hayan entrado esa misma semana sólo contabilizarán como
uno.
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2.3.3. MAU - Monthly Active Users
Nos referimos a usuarios únicos mensuales como la suma de todos los usuarios
diferentes que hayan entrado al menos una vez a la aplicación, independientemente
del número de veces que hayan entrado durante esos 30 días, sólo contabilizarán como
uno.
Pese a que estas métricas están super extendidas tienen algunos problemillas. El peor
de todos es que la definición de usuario activo es muy generalista. La mayoría de los
integrantes del sector consideran que simplemente por el hecho de entrar a la app ya
eres un usuario activo. Es decir, un usuario que entra todos los días, pero no realiza
ninguna acción será considerado activo cuando en realidad no realiza ninguna acción.
• Usuarios únicos activados: que además de entrar realizan al menos una acción.
• Usuarios únicos no nuevos activados por killer feature: usuarios activos que no
se han registrado hoy y además utilizan al menos una vez la killer feature de
nuestra aplicación o web.
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Cuanto más específico seas con tu criterio de usuario activo menores serán tus métricas
pero mayor será el conocimiento de tu app/web y lo que necesita para mejorar.
Recuerda que el nivel de detalle es un super poder para que podemos determinar en
qué parte de nuestro producto digital tenemos que trabajar lo siguiente y que no
siempre tienen por qué ser nuevas funcionalidades. De hecho, las grandes empresas de
producto digital no destacan por tener muchas funcionalidades al principio, destacan
porque son excepcionales en la provisión de las funcionalidades que tienen a
disposición de los usuarios.
2.3.5. Stickiness
Es una métrica que nos muestra el porcentaje de usuarios que entra diariamente a
nuestra app con respecto a la cantidad total de los que entran a lo largo de un mes. Su
fórmula es:
Cuanto mayor sea este porcentaje mayor será la “pegajosidad” de tu app. Es un dato
muy fácil de calcular que te puede ayudar a descubrir problemas de base que a priori
pueden ser difíciles de detectar como por ejemplo.
Otra métrica que nos puede aportar mucho nivel de detalle sobre cómo se produce la
recurrencia y será clave si nuestra frecuencia de retorno de usuarios fuera horas o
minutos. La fórmula es la siguiente:
Nos ofrece la cantidad media de sesiones que realiza un usuario. Es como el Stickiness
pero basada en un periodo de un día, con sesiones respecto a un dia en lugar de días
con respecto a un mes.
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2.4 ¿QUÉ MÉTRICA DE RETENCIÓN DEBERÍA UTILIZAR?
Las métricas nos aportan muchísimo valor a la hora de determinar qué tenemos que
hacer para mejorar nuestro producto. Imagina que estas métricas y su análisis fueran
una linterna de leds donde cada métrica nos aporta un led más. Al principio cada nuevo
LED se nota muchísimo y nos da luz en el camino pero a medida que tenemos más puede
que la luz sea tan potente que nos ciegue y sea contraproducente.
2. DAU y MAU: son métricas muy fáciles de calcular y aportan mucho valor sobre todo
al cruzarlas. Debes calcularlas como el resto del mercado y si quieres darles
importancia a nivel interno, deberías calcular las reales.
3. WAU: es interesante
4. Unbounded Retention: se usa muy poco pero da una buena foto del abandono de
producto.
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3. VANITY METRICS
Las “Vanity Metrics” o métricas vanidosas hacen referencia varios conceptos:
Cuando desarrollamos un producto digital hay muchas métricas que no aportan ningún
valor al negocio y por lo tanto es irrelevante hacer referencia a ellas como métricas de
éxito. Un claro ejemplo de vanity metrics de negocio son: el número de fans en
facebook, seguidores en Twitter y otras redes sociales. Estas métricas no aportan valor
alguno aunque sientan muy bien a nuestros EGOs.
Visitas en la página web: es fantástico que tengas muchas visitas en tu web pero
¿Cuántas por tu target de cliente? ¿Cuánto dinero generan?. Como ves, estas
métricas son insuficientes para estar relacionadas con tu negocio y requieres
otro nivel. Podrías tener un blog con millones de visitas pero no ganar ni un euro.
Descargas de tu app: lo mismo que el anterior. Tiene más valor de negocio pero
puedes tener millones de descargas y no facturar un euro. Esto es MUY habitual.
Emails en tu lista de correo: puede que tengas miles de emails pero esto no
aporta directamente a tu facturación. Aunque está muy bien tener una lista de
correo enorme, es más importante el porcentaje de click por email enviado (CTR)
o de apertura.
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3.2 MÉTRICAS QUE NO APORTAN VALOR AL PRODUCTO
Hay muchas métricas de producto que el mercado indica como relevantes pero en
realidad no lo son o pueden ser falseables. El caso más claro es el DAU pues hace
referencia a un dato que es fácilmente falseable y no determina lo bueno que es tu
producto.
La mayoría de las métricas del punto anterior (3.1 Métricas que no aportan valor al
negocio) deberían estar aquí aunque en este caso las métricas vanidosas hacen
referencia a métricas que creemos importantes pero podrían no serlo:
DAU, MAU y WAU: al igual que todas las métricas que descienden de ellas. Hay
que tener mucho cuidado y ser consciente de lo que estamos midiendo. Son
métricas que aportan un valor informativo genérico que nos sirve para que de
una manera rápida un inversor determine que tiene un posible interés en
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invertirnos pero, seguramente luego nos pida métricas que corroboren este
DAU.
En esta ocasión no hay una guía pero si un enemigo claro que causa mucha confusión:
nuestro EGO. Por ejemplo, es habitual escuchar frases como: “Esta funcionalidad es la
más utilizada” curiosamente el que habla fue la persona que propuso esta funcionalidad
y es la más utilizada porque el sistema te “obliga” a utilizarla.
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4. PALANCAS PARA
FOMENTAR LA
RETENCIÓN
Por palanca entendemos todas aquellas acciones que nos permitirán traer al usuario de
vuelta a nuestra aplicación. Se trata de aquellas acciones mediante las cuales podemos
contactar con el usuario por un motivo y pedirle que venga de nuevo a nuestra
aplicación.
Las palancas son especialmente interesantes para trabajar la retención a corto plazo.
Por muy bueno que sea nuestro producto al principio es difícil que la gente se acuerde
de nosotros sin más. Recordarle nuestra existencia puede generar cambios increíbles
en la retención. Sin embargo, si nos pasamos podemos generar el efecto contrario:
saturar al usuario y que se dé de baja de nuestro email y/o aplicación. Por eso hay que
equilibrar estas acciones externas al usuario y seguir el modelo de generación de
hábitos (que veremos más adelante).
Email: puede parecer un poco anticuado pero el email sigue siendo una de las
mejores palancas para atraer la atención de los usuarios. Las pushes y otras
acciones no tienen tanto efecto debido a que los usuarios han aprendido a
desactivarlas y son mucho más molestas. Por estos motivos capturar el email de
los nuevos usuarios y utilizarlo con cabeza es la mejor manera de conseguir que
vuelvan.
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Push notification móvil: las pushes tuvieron su momento de gloria, never again.
Al tratarse de algo nuevo y no “regulado” tuvieron un impacto brutal sobre las
primeras aplicaciones móviles. Sin embargo son muy molestas, por el este
motivo hay que lanzarlas con un motivo que aporte mucho valor al usuario. En
otro caso generan más desinstalaciones que recurrencia.
SMS: Puede parecer tecnología anticuada pero con los Smartphones el SMS ganó
funcionalidades. Cuando el SMS incluye una URL esta es clickable. Además como
el SMS es una tecnología que está en desuso es un evento poco habitual para un
usuario recibir un SMS. Por no hablar de que en la mayoría de los teléfonos no se
puede deshabilitar la notificación o sonido por la recepción de un SMS.
Correo analógico: ¿Enviar una carta? Bueno, puede parecer una broma pero
dependiendo de quién sea tu target puede funcionar. Realicé un experimento
con un gran cliente utilizando una carta y funcionó increíblemente bien! De
hecho, Google obtuvo su mayor crecimiento de clientes en España mediante el
siguiente hack: leen el BOE (donde se publican todas las nuevas empresas
creadas y su dirección) y envían una carta con 75€ para gastar en Google Ads. Si,
Google, el gigante tecnológico envía cartas y gracias a esto creció en España de
forma brutal.
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Algunos ejemplos:
Cuerpo del email: Hola $Nombre$, ¿Hicimos algo mal? Si vuelves hoy, te
damos un 20% de descuento.
Push notification móvil: por ejemplo, una push en una red social:
Al final se trata de utilizar cualquier vía posible para volver a contactar con nuestros
usuarios de la manera más rápida y eficaz. Cuanto más creativo e innovador seas, mayor
será la adopción y uso por parte de tus usuarios de tu aplicación. Así que, no te agobies,
sólo te va la vida en ello ;P
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5. HERRAMIENTAS DE
MEDICIÓN DE
RETENCIÓN
Medir adecuadamente la retención es fundamental para detectar lo bueno o malo que
es un producto digital; por eso, su correcta medición es fundamental. Las herramientas
de analítica son como los coches, si quieres potencia tendrás que pagarla.
• Otra herramienta muy completa y que sirve perfectamente para medir retención
es Google Analytics (GA). Además GA tiene una serie de funcionalidades gracias
a las cuales podremos trabajar con cohortes muy profesionales. Los segmentos
personalizados nos permitirán determinar aquellos grupos de usuarios
(cohortes) que una vez seleccionados se mostrarán en la misma pantalla para
poder incluso compara entre gráficas de retención.
• Mixpanel está más centrado en móvil. Su tecnología ofrece entre otras cosas A/B
testing para apps, push notifications y formularios para conocer la opinión de los
usuarios. Es cara pero es muy rápida.
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En conclusión, Amplitude es una de las más potentes y comparada con las anteriores es
una de las más económicas.
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6. MATERIAL
COMPLEMENTARIO
6.1 LIBROS:
6.2 POSTS
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