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Autor:
MSc. Esteban Manzano
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El Docente
El Estudiante
Contenientes digitales
Los contenientes son narraciones de forma multimedia (más de contenidos), de
forma hipermedia (más de un contenido y la interacción en alto grado) o
también pueden ser de forma transmedia (distribución por distintos canales).
directas). Hoy en día nuestro modo de contar y hacer las cosas se ha hecho más
complejo, ya no son siempre narraciones lineales, sino conexiones o bucles
infinitos que se retroalimentan, conformándose como imbricados y complejos
mapas relacionados.
Narrativas digitales
Las competencias narrativas permitieron la supervivencia de nuestra especie, la
capacidad de desarrollar escenarios futuros, la ficción, construir hipótesis y
prepararse de antemano. La humanidad siempre está contando historias y lo
hace por diversos medios, de forma oral, utilizando imágenes, escrituras y hoy
mediante pantallas, la Era de las narraciones digitales. Las nuevas tecnologías
permiten el desarrollo no solo de entornos reales, sino también, imaginarios con
múltiples variables como la simulación, la masificación, la virtualización, etc.,
donde el lector es también creador.
• Idea
• Dar forma
• Storyboard
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Rev. Febrero 2021
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• Reflexionar
• Recursos necesarios
Narraciones disruptivas
Existen tres niveles de complejidad:
• Texto
• Imágenes
• Sonido
• Video
• Animaciones
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Rev. Febrero 2021
• 3D
Fuente: http://modulo1proyecto1.blogspot.com/2016/05/hipermedia.html
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Rev. Febrero 2021
Fuente: https://blogthinkbig.com/narrativa-transmedia
Las narrativas funcionan de forma holística, todo es más que la suma individual
de las partes. La historia que se cuenta en un cómic no es la misma que se
presenta en le cine o en un dispositivo móvil.
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Rev. Febrero 2021
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Narrativa_transmedia
Contenidos digitales
Contenidos unidireccionales
Son aquellas narraciones digitales que permiten cierta interacción y se las asocia
a la web 1.0, programas de presentaciones (Prezi, PowerPoint, Keynote,
Acrobat, etc.), en aplicaciones para líneas de tiempo (Tiki-Toki, Timeline JS, etc.)
y las páginas web contenedoras de información y su funcionamiento como
contenedores multimedia.
los conocemos como la World Wide Web. Sus principales características eran
la estaticidad, es decir, la información no cambiaba de forma dinámica, no se
actualizaba; y también unidireccional, información que se desplazaba en una
dirección sin recibir retroalimentación.
Fuente: https://francescricart.com/estructura-html-documento-web/
Fuente: https://edgarbc.wordpress.com/dos-capas/
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Rev. Febrero 2021
Fuente: https://kinsta.com/es/base-de-conocimiento/que-es-una-url/
Fuente: https://disenowebakus.net/la-web-2.php
Fuente:https://sites.google.com/site/elrendimientoscolar/evolucion-de-la-web/
web-1-0-2-0-3-0-4-0
Recursos: Existen una gran variedad de recursos para la educación virtual que
serán un complemento para las clases, estos pueden ser: video tutoriales, mapas
conceptuales, foros de debate, podcast y las presentaciones.
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Rev. Febrero 2021
Bibliografía
• Scolari, C. (2010). Hipermediaciones. Elementos para una Teoría de la
Comunicación Digital Interactiva. Barcelona: Gedisa
• Solis, B. (2011). The End of Business As Usual: Rewire the Way You Work to
Succeed in the Consumer Revolution. Nueva York: Wiley.
• Anderson, L.W. & Kratwohl, D.R. (2001). A Taxonomy for Learning and
Assessing: A Revision of Bloom’s Taxonomy of Educationl Objetives. New
York: Longman.