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Fundamentos del Juego de Posición - Dr. Max Euwe - Prof.

José Luis Matamoros

INTRODUCCIÓN GENERAL

Los escritores de ajedrez a menudo EJEMPLO Nº 1


se refieren a “juego de combinación” y
“juego de posición”. ¿Qué significan al
estudioso estos términos técnicos?
Yo daré mi respuesta a esta cuestión
iniciando esta serie de artículos con-
cernientes con la lucha por la obten-
ción de una buena posición y su utili-
zación cuando ella es lograda; en otras
apalabras, con el juego de posición.
Es necesario mencionar que ninguna
subdivisión de esta rama del ajedrez
(juego posicional) puede conseguirse
claramente sin la ayuda de una cons- Combinación (Piezas débiles)
tante comparación con la otra (juego
combinativo). La dama blanca está atacada por
En la combinación el combate se una torre negra, pero esta pieza, a su
concentra en un definido tema, limita- vez, está colocada desfavorablemente
do por un número restringido de mo- con respecto a su propio rey y dama,
vidas. Es común una sucesión de ju- lo que invita a una clavada con el al-
gadas forzadas, es decir, movidas que fil blanco jugándolo a g4 o c4. ¿Cómo
obligan al adversario a efectuar deter- puede el blanco obtener ventaja de esta
minadas réplicas. Tomemos el ejemplo circunstancia?
Nº 1, donde juega el blanco. 1.¥g4 de inmediato no da resul-
tado, pues seguiría 1...¦xe3 2.¥xd7
¦e1, T8R mate. No sería mejor 1.¥c4,
pues el negro replica 1. ... £d1+ 2.¥f1
¦xe3; ganando. Una tranquila movida

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de la dama blanca saliendo de la línea se mueva el negro puede seguir con 2. ...
de fuego permitiría a la torre negra za- ¥xf2+; capturando más tarde la torre.
farse de su incómoda posición. Pero Pero el blanco observa que las piezas
una combinación resuelve el problema: negras se hallan (momentáneamente)
1.£xe6+ £xe6 (1. ... ¢xe6 2.¥g4+) en una situación desfavorable: la dama
2.¥c4 ganando la dama y quedando, y la torre están colocadas de manera
en ambos casos, con la calidad de ven- que, eventualmente, un caballo pueda
taja. atacarlas simultáneamente. Sobre esto
Así, una momentánea ventaja, la se realiza una combinación de cuatro
desfavorable ubicación de las piezas jugadas. 1.¦xe6! fxe6 2.£xf8+ ¢xf8
negras más valiosas sobre diagonales 3.¤xe6+ y 4.¤xc7 quedando con una
de cuadres blancos que permiten al pieza y un peón de más.
alfil blanco operar con efectividad, ha Sin embargo, antes de embarcarse
sido transformada, con dos movidas en esta combinación, el blanco deberá
forzadas, en una ganadora ventaja ma- hacerse importantes preguntas. Imagi-
terial. nemos que nosotros estamos jugando
la partida y hemos concebido la com-
EJEMPLO Nº 2
binación. Sería un error presumir que,
después de 1.¦xe6, nuestro adversario
capturará la torre sin titubear. ¿Si él
replica 1...¥xd4? Nosotros continua-
remos con 2.¤xd4 amenazando se-
guir como antes, si 2. ... fxe6 3.£xf8+.
¿Pero, si él rehúsa tomar la torre y mue-
ve la dama atacando nuestro caballo?
En este caso no debemos preocupar-
nos, pues, para empezar, tenemos una
pieza de más, y nos toca jugar. Así, por
ejemplo: 1.¦xe6 ¥xd4 2.¤xd4 £d8
Combinación (Piezas débiles) 3.¦e4 f5 4.¦f4 g5 5.¦xf5 y ahora, si
él toma el caballo capturaremos su to-
El ejemplo Nº 2 ilustra una com- rre y si él toma nuestra torre, nosotros
binación con varias ramificaciones. retomaremos con el caballo y hemos
Es evidente que el negro acaba de ju- asegurado la pieza de ventaja.
gar ¤e6 calculando que, después de Hay todavía una posibilidad más,
1.¤xe6 fxe6, el blanco no podrá res- para ser examinada. ¿Puede el negro
ponder, 2.¦xe6 puesto que su dama dar un jaque intermedio en algún mo-
está atacada, y después de que la dama mento? Esta es una cuestión de extre-

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mada importancia, puesto que toda EJEMPLO Nº 3
nuestra combinación depende de una
peculiar disposición de las piezas ene-
migas, y si nuestro adversario puede
alterar la posición de una sola de ellas.
por medio de un jaque, nuestra com-
binación puede ser desbaratada. Afor-
tunadamente aquí no hay tal jaque.
Los ejemplos l y 2 han sido expues-
tos, simplemente, para damos, al pa-
sar, una clara explicación de la idea de
una “combinación”; ahora reanudare-
mos la prosecución de nuestro tema
original. El blanco juega: Peón débil negro.
Las combinaciones ocurren prin- El negro juega: Pieza débil blanca.
cipalmente en posiciones contenien-
Los peones negros doblados en la
do muchas líneas abiertas y pocos (o
columna “c” son una debilidad perma-
ninguno) peones bloqueados. Ellas
nente. Tales debilidades son iguales a
sirven, y esto debe ser claramente
las enfermedades incurables, las cuales
comprendido, para aprovechar opor-
causan interminables molestias; per
tunidades “transitorias”. Por contraste,
otra parte, no debe olvidarse que al-
en el juego de posición, tenemos que
gunas personas, con males incurables,
encarar la creación y aprovechamiento
viven hasta edades avanzadas, después
de debilidades “permanentes”. Hemos de ver que sus amigos, más vigorosos y
mencionado “debilidades transitorias” llenos de salud, han desaparecido por
y “debilidades permanentes”. algún accidente. Así, en ajedrez, debe
Las debilidades transitorias con- observarse que originar al adversario
sisten, usualmente, en una desfavo- una permanente debilidad es sola-
rable (atacable) disposición de una o mente un paso hacia el triunfo; se debe
más piezas. Cuanto más valiosas son trabajar mucho para utilizar esta debi-
estas piezas más peligrosas es la de- lidad y, sobre todo, vigilar muy aten-
bilidad. tamente evitar combinaciones sorpre-
Las debilidades permanentes son sivas que pueden perder la partida en
materia exclusiva de la situación de pocas movidas.
los peones. Si se desea aprovechar una debi-
El ejemplo Nº 3 muestra la diferen- lidad “permanente o duradera” en la
cia entre ambos tipos de debilidades. posición de peones del adversario, pri-
meramente, deberá tenerse la certeza

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de que realmente es duradera. bilidad permanente” por una “ventaja
En el ejemplo Nº3 el blanco debe duradera”, es decir, un peón pasado y
evitar que el negro se desembarace de protegido en c4.
su debilidad con c5. Por esto, la movi- Puesto que ahora sabemos distin-
da del blanco será 1.¥a3 y luego éste guir entre debilidades “transitorias y
tratará de atacar a su adversario en permanentes” podemos emplear los
otro punto, como puede ser, en el ala términos estrictos “peón-débil” y “pie-
del rey o el centro. tratando, per ejem- za-débil”; hemos visto que lo primero
plo, de obtener un peón pasado o una es permanente y lo segundo transito-
columna abierta para su torre; de aquí rio.
pronto deduciremos que el daño cau- Además, hemos notado que la con-
sado per el peón doblado es indirec- secuencia directa de un peón-débil es
to, pues el negro no podrá mover su de naturaleza más leve que la de una
torre hasta que el blanco abandone el pieza débil; esto último puede hacer
ataque al peón débil. Entonces existe el practicable una combinación, como
peligro de que el blanco, súbitamente, se muestra en los ejemplos 1 y 2, que
(después de una debida preparación conduce casi directamente a la pérdida
naturalmente) dirija su torre hacia de la partida.
otro punto de ataque y la torre negra Las debilidades de los peones son la
se halle impedida para actuar a tiempo clave del juego de posición, pues, ga-
para evitar el desastre. Más adelante nar una partida con juego posicional,
examinaremos este proceso con más debe podérselas descubrir y explotar.
detalles. Descubrir una debilidad de peones
Los hechos serían muy diferentes si que está creándose, es estrategia, ex-
en el ejemplo Nº3 le tocara jugar al ne- plotar dicha debilidad es técnica. Para
gro, en lugar del blanco. En este caso la lo primero se requiere talento, para lo
posición muestra una debilidad transi- segundo tenacidad.
toria en las piezas blancas, que el negro A través de una partida jugada po-
puede aprovechar para obtener mejor sicionalmente, debe revisarse incesan-
partida por medio de una simple com- temente la posición en busca de indi-
binación; juega 1...c5!, avance que se cio de piezas débiles en ambos bandos;
ha hecho posible sólo por la momen- de otro modo nunca estará ausente el
táneamente desfavorable ubicación peligro de una desagradable combina-
del alfil blanco, pues éste no puede ción sorpresiva del adversario y, por
capturar el peón con la torre o su peón otra parte, puede pasarse por alto una
ya que, en ambos casos, perdería una posibilidad de rematar la partida de
pieza con 2...¦xb2. En consecuencia, inmediato. Un buen jugador posicio-
si el blanco opta por 2.¥a3 el negro nal debe ser un buen táctico. Táctica es
con 2. ... c4; cambia su anterior “de- la búsqueda, descubrimiento y realiza-

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ción de las combinaciones. sobre cuatro casillas adyacentes, dos
El juego de combinación no es la blancas y dos negras. Ambos peones
antítesis del juego posicional, sino su están situados en la mejor forma con-
aliado. El juego posicional es el prima- cebible y ejercen su efecto máximo.
rio, el combinativo el secundario.
Y ahora, para aclarar los funda- Es por esta razón que un peón que
mentos del juego de posición, en el ha perdido sus compañeros inmedia-
siguiente articulo comenzaremos a tos (un peón aislado) es generalmente
estudiar algunos ejemplos de buenas más débil que estando rodeado por sus
y malas posiciones de peones. Este lo hermanos en una familia unida. Por
terminaré, como preparación el que la misma razón, todos los peones que
sigue, indicando las reglas más impor- han perdido la pasibilidad de adoptar a
tantes que deberá observarse en el ma- voluntad un grupo horizontal del tipo
nejo de los peones. d4 - e4 (por ejemplo, peones dobla-
dos) pueden ser considerados como
1º — El valor de un peón varía; en débiles.
la apertura son más valiosos los peo-
nes que ejercen influencia en el cen- 3º — Hay que ser muy económico
tro. Este centro consiste en los cuadros y cauteloso con los avances de peones.
d4 – d5 - e4 – e5. Debe considerarse que cada movida
de peón provoca una irrevocable alte-
Un peón ejerce influencia en el cen- ración de la posición. Una movida de
tro cuando: peón es un compromiso a largo plazo.

a) permanece en uno de los cuatro


cuadros centrales.
b) puede llevarse a una de estas ca-
sillas.
c) domina uno de estos cuadros.
d) se halla en condiciones de llegar
a dominar uno de estos cuadros.

No debe olvidarse que el peón no


domina la casilla que ocupa.

2º — El peón solamente domina,


a tiempo, casillas blancas o negras. Si
dos peones se hallan en una línea, en
e4 y d4, ambos extienden su control

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