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JUEGOS DE INTRODUCCIÓN
Estos juegos van inmediatamente después de que el jugador da click en iniciar. El objetivo es que los niños que aún no saben manejar bien el mouse lo aprendan a hacer sin problema.
Las naves transitan por el espacio de abajo hacia arriba, debe el Eliminar (dar click)
jugador dar dar click sobre las naves y conseguir el mayor número de
ellas.
Primero se le muestra al jugador como debe jugar. Se sugiere que se
opaque la pantalla quedando una sola nave resaltada y se le muestre
al jugador el puntero dando click sobre la nave para que sepa lo que
debe hacer. tendrá 60 segundos para esto.
PLANETA AMARILLO
LUNA 1
PELOTA Unir objetos de la fila A con el P prototipo bocina (prototipo) tren galáctico (prototipo)
respectivo en la fila B pato, perro, pico, pollito, puma
Dictado por escribí (la
robot)
El jugador arrastra
la palabra(según Diseño del juego:
Se escucha la misma Completar las palabra en el tren.
juego de asociación)
palabra, dejando un Cuando la palabra es correcta el
de la fila izquierda tren avanza.
hasta la palabra tiempo moderado, La robot dicta las
ubicada debajo de la hasta que el jugador palabras que el
imagen. la seleccione niño debe
(arrastrar 5) correctamente, luego escribir.
pasa a la otra.
Al dar click en la La
El diseño ya no es
palabra (según juego s palabras se arman en
bocina sino
de asociación) el cuerpo del gusano.
headphones como se
correcta, esta se El gusano se anima cada
muestra en la imagen.
desliza hasta el vez que se completa una
primero aparece la
centro. palabra. La palabra
interfaz del juego y
desaparece y aparece
luego bajan los
una sílaba nueva, hasta
headphones, es decir
finalizar las 5
aparecen de arriba
palabras.
hacia abajo.
T Cartas robot naves espaciales
taza, tetero, tigre, tomate,
tucan.
El jugador debe
seleccionar las La robot dicta la Sale una nave con dos
cartas que tengan palabra y el jugador ventanas y en una de
palabras debe hacer click en ellas está escrita una
iguales(según juego la que sea correcta. sílaba. El jugador
de asociación), deberá completar la
cuando estén palabra con las sílabas
correctas que están en la
desaparecen. izquierda.
Cuando la palabra es
correcta la nave sale
volando.
LUNA 2
CASA ++Concéntrese C prototipo, descongelar la bocina (prototipo) Destruir meteoritos Dictado para recuperar la
cama, cejas, cine, imagen energía de la nave.
cuna, copa.
LUNA 3
El jugador arrastra
la palabra(según Diseño del juego:
juego de asociación) Se escucha la misma
de la fila izquierda palabra, dejando un
hasta la palabra tiempo moderado,
ubicada debajo de la hasta que el jugador
imagen. la seleccione
correctamente, luego Igual que las naves pero con
pasa a la otra. cohetes que vuelan de abajo hacia
arriba.
PLANETA AZUL
LUNA 1
CHOZA laberinto: ayuda al indio a CH orden circular Robot Hambre de palabras: sopa de letras: debajo de
llegar a su choza. hay varias chaleco, chupo, chivo,noche, la sopa de letras están las
casas, debe elegir el camino choza. palabras a encontrar,
que llega a la choza. cuando lo logre debe
texto:usando las flechas del deslizar el cursor sobre
teclado podrás hacer caminar dicha palabra. ejemplo:
al indio por el camino que lo
lleva hasta su choza. Al dar click en la
palabra (según juego La robot dicta la https://drive.google.com/
de asociación) palabra y el jugador file/d/19zR1wow-
correcta, esta se debe hacer click en K0Rc66EJeXOhZzkXSqO
desliza hasta el la que sea correcta. ¿sabías que las mascotas de los UvkeM/view?usp=sharing
centro. lectocianos se alimentan de
palabras?
Completa las palabras con las
sílabas que faltan para que
puedan comer: El jugador hace
click en la sílaba correspondiente y
si es correcta la mascota se la
come.
LUNA 2
MANO ¿cómo se llaman los dedos de M prototipo, descongelar la bocina (prototipo) Envía la nave a la sílaba correcta
tus manos? mamá, mesa, mico,moto, imagen para completar la palabra. hacer
muñeca click en una sílaba, la nave sale
volando hacia a ella. Si es correcta
la palabra se completa y aparece
la siguiente palabra
Haz click en cada uno de ellos y Las sílabas que fantal estarían en
descúbrelo: La mano esta Diseño del juego: el cuadro azul
empuñada y se va abriendo a Arrastrar la palabra Se escucha la misma
medida que el jugador haga click de la fila abajo palabra, dejando un
en cada dedo. Al hacer click en hasta la que sea
cada uno se escucha el tiempo moderado,
respectivo nombre.
igual a la que esta hasta que el jugador
con del dibujo. la seleccione
Cuando es correcto el correctamente, luego
dibujo se descongela pasa a la otra.
y se anima.
Rompecabezas: Arma el J desaparece imagen headphones deslizar para unir: une las letras ¿de quién es la sombra?
JIRAFA rompecabezas de la familia de jarra, jeringa, jinete, joya, jugo para formar sílaba y completar la Escribe el nombre del
jirafas. palabra: El jugador desliza el personaje que
cursor sobre la sílaba en orden, corresponda a la sombra.
cuando es correcta las letras si es correcto el personaje
pasan a la palabra para aparece.
completarla.
A la derecha aparece El diseño ya no es
la imagen con un bocina sino
margen debajo de ella headphones como se
y a la izquierda una muestra en la imagen.
fila con las palabras primero aparece la
en orden aleatorio(al interfaz del juego y
igual que en el luego bajan los
prototipo). A medida headphones, es decir
que el tiempo aparecen de arriba
disminuye la imagen hacia abajo.
se va haciendo más
pequeña hasta
desaparecer. Si
desaparece termina el
juego, si el jugador
logra unir las
palabras con la
imagen aparece otra.
El jugador arrastra
la palabra(según Diseño del juego:
juego de asociación) Se escucha la misma
de la fila izquierda palabra, dejando un
hasta la palabra tiempo moderado,
ubicada debajo de la hasta que el jugador
imagen. la seleccione
correctamente, luego
pasa a la otra.
PLANETA ROJO
LUNA 1
ÑANDÚ ¿En dónde está el Ñandú? Ñ cartas headphones Lleva sílabas: selecciona las letras que
Encuéntralo antes de que piña, muñeca, piñita, sueño, forman la palabra que
salga corriendo. buñuelo escuches.
En un panel de cuadros con
diferentes animales hay un
ñandú y el jugador debe
encontrarlo y darle click El diseño ya no es
cuando lo encuentre. Si no lo El jugador debe bocina sino
encuentra rápidamente este seleccionar las headphones como se hacer click en la sílaba para
sale corriendo a otro cuadro muestra en la imagen. completar la palabra, si es correcta
hasta que logre ser alcanzado. el lectociano volará hacia ella y la
primero aparece la
interfaz del juego y llevará al lugar que corresponde.
luego bajan los
headphones, es decir
aparecen de arriba
hacia abajo.
LUNA 2
LLAVE laberinto: Ayuda al astronauta LL horizontal Robot Hambre de palabras: sopa de letras: debajo de
a recuperar la llave de su llanta, galleta, pollito, llora, la sopa de letras están las
vehículo y luego llévalo hasta lluvia palabras a encontrar,
a él para que pueda continuar cuando lo logre debe
su viaje. deslizar el cursor sobre
dicha palabra. ejemplo:
https://drive.google.com/fil
Arrastrar la palabra e/d/19zR1wow-
abajo escrita hacia La robot dicta la K0Rc66EJeXOhZzkXSqO
la carta que tenga la palabra y el jugador UvkeM/view?usp=sharing
misma palabra. debe hacer click en ¿sabías que las mascotas de los
la que sea correcta. lectocianos se alimentan de
palabras?
Completa las palabras con las
sílabas que faltan para que
puedan comer: El jugador hace
click en la sílaba correspondiente y
si es correcta la mascota se la
come.
LUNA 3
YOGA Y prototipo bocina (prototipo) deslizar para unir: crucigrama: se dicta y el
Concéntrese: juego yate, yuca, joyita, yo-yo, yema jugador escribe
concentrese de astronautas
en diferentes poses de yoga.
El jugador arrastra
la palabra(según Diseño del juego:
juego de asociación) Se escucha la misma
de la fila izquierda palabra, dejando un une las letras para formar sílaba y
hasta la palabra tiempo moderado, completar la palabra: El jugador
ubicada debajo de la hasta que el jugador desliza el cursor sobre la sílaba en
imagen. la seleccione orden, cuando es correcta las
correctamente, luego letras pasan a la palabra para
pasa a la otra. completarla.
Al dar click en la
palabra (según juego La robot dicta la La
de asociación) palabra y el jugador s palabras se arman en
correcta, esta se debe hacer click en el cuerpo del gusano.
desliza hasta el la que sea correcta. El gusano se anima cada
centro. vez que se completa una
palabra. La palabra
desaparece y aparece
una sílaba nueva, hasta
finalizar las 5
palabras.
EVALUACIÓN FINAL
OBSERVACIONES
1. deben haber sonidos de aprobación y desaprobación cuando el jugador tenga bien o mal una palabra (interjecciones u onomatopeyas)
2. Las lunas deben tener un aspecto diferente, igualmente los planetas.
3. Todas y cada una de las palabras generadoras tienen el siguiente proceso: 1. palabra con audio y señalamiento de las sílabas (como esta en el prototipo) 2. En seguida se presenta la o las imágenes correspondientes a las
palabras. (como esta en el prototipo).
4. Los textos del último juego, la sopa de letras y crucigramas se les entregará al igual que las palabras de los juegos de evaluación.
5. Hay que mejorar la voz del robot.
6. Todas las imágenes van animadas.