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JUEGOS LECTOS

JUEGOS DE INTRODUCCIÓN
Estos juegos van inmediatamente después de que el jugador da click en iniciar. El objetivo es que los niños que aún no saben manejar bien el mouse lo aprendan a hacer sin problema.

REFERENCIA GRÁFICA DESCRIPCIÓN

Las naves transitan por el espacio de abajo hacia arriba, debe el Eliminar (dar click)
jugador dar dar click sobre las naves y conseguir el mayor número de
ellas.
Primero se le muestra al jugador como debe jugar. Se sugiere que se
opaque la pantalla quedando una sola nave resaltada y se le muestre
al jugador el puntero dando click sobre la nave para que sepa lo que
debe hacer. tendrá 60 segundos para esto.

Ayuda a los astronautas a volver a la nave. Arrastrar los Eliminar (arrastrar)


astronautas a la nave. Se sugiere indicarle al niño la instrucción
mostrando lo que debe hacer al igual que en el juego inmediatamente
anterior.
RELACIÓN DE JUEGOS POR FAMILIAS FONÈTICAS

JUEGO ASOCIATIVO DE JUEGO DE


RECONOCIMIENTO DE JUEGOS DE ASOCIACIÓN: JUEGOS DE FONEMA- RECONOCIMIENTO DE JUEGO DE
PALABRA LA PALABRA FAMILIA FONÉMICA 1. imagen palabra - palabra GRAFEMA FAMILIA FONÉMICA EVALUACIÓN
2. imagen-palabra
GENERADORA (Completar palabras)
3. palabra-imagen
*Ver descripción completa de 1,
2 y 3 en el documento 1.

PLANETA AMARILLO

LUNA 1

PELOTA Unir objetos de la fila A con el P prototipo bocina (prototipo) tren galáctico (prototipo)
respectivo en la fila B pato, perro, pico, pollito, puma
Dictado por escribí (la
robot)

El jugador arrastra
la palabra(según Diseño del juego:
Se escucha la misma Completar las palabra en el tren.
juego de asociación)
palabra, dejando un Cuando la palabra es correcta el
de la fila izquierda tren avanza.
hasta la palabra tiempo moderado, La robot dicta las
ubicada debajo de la hasta que el jugador palabras que el
imagen. la seleccione niño debe
(arrastrar 5) correctamente, luego escribir.
pasa a la otra.

L orden circular headphones gusano extraterrestre


lana, leche, libro, lobo, lupa

Al dar click en la La
El diseño ya no es
palabra (según juego s palabras se arman en
bocina sino
de asociación) el cuerpo del gusano.
headphones como se
correcta, esta se El gusano se anima cada
muestra en la imagen.
desliza hasta el vez que se completa una
primero aparece la
centro. palabra. La palabra
interfaz del juego y
desaparece y aparece
luego bajan los
una sílaba nueva, hasta
headphones, es decir
finalizar las 5
aparecen de arriba
palabras.
hacia abajo.
T Cartas robot naves espaciales
taza, tetero, tigre, tomate,
tucan.

El jugador debe
seleccionar las La robot dicta la Sale una nave con dos
cartas que tengan palabra y el jugador ventanas y en una de
palabras debe hacer click en ellas está escrita una
iguales(según juego la que sea correcta. sílaba. El jugador
de asociación), deberá completar la
cuando estén palabra con las sílabas
correctas que están en la
desaparecen. izquierda.
Cuando la palabra es
correcta la nave sale
volando.

LUNA 2

CASA ++Concéntrese C prototipo, descongelar la bocina (prototipo) Destruir meteoritos Dictado para recuperar la
cama, cejas, cine, imagen energía de la nave.
cuna, copa.

Diseño del juego: A la derecha se


descubrir cartas y Arrastrar la palabra Se escucha la misma Aparecen dos
meteoritos, uno con una encuentra la nave
hacer pares. El par de la fila abajo palabra, dejando un
sílaba escrita y otro de Lec sin energía
se completa cuando hasta la que sea tiempo moderado,
vacío. El jugador debe y a la derecha una
se descubre una casa igual a la que está hasta que el jugador
arrastrar la sílaba de imagen
y el personaje que con del dibujo. la seleccione
la lista en izquierda correspondiente a
respecta a esta. Cuando es correcto el correctamente, luego
hasta el meteoro vacío la palabra que se
dibujo se descongela pasa a la otra.
para completar la dicte, cuando el
y se anima.
palabra. Cuando la jugador la escriba
el diseño debe el diseño debe
palabra es correcta correctamente la
corresponder a las corresponder a las
los meteoros se nave va
palabras propuestas palabras propuestas
destruyen. recuperando
energía. Al final
Partes de la casa S horizontal Robot Orion de todas las
palabras la nave
saco, seis, siete, sale volando y
sopa, suma. enseguida sale el
cuadro de
victoria.
Arrastrar la palabra
puzzle partes de la abajo escrita hacia La robot dicta la Las palabras se
casa, es tal como la carta que tenga la palabra y el jugador completan en los
está en el misma palabra. debe hacer click en paneles solares del
prototipo. Ubicar el diseño debe la que sea correcta. orion. Cada vez que se
las partes de la corresponder a las completa una palabra,
casa en el lugar palabras propuestas el diseño debe la nave gira y aparece
correcto, tienes 60 corresponder a las otra palabra.
segundos para palabras propuestas el diseño debe
completar la misión. corresponder a las
palabras propuestas

LUNA 3

BUQUE rompecabezas B desaparece imagen headphones Estrellas crucigrama: se dicta y el


bate, beso, bici, bota, jugador escribe.
burro.

A la derecha aparece El diseño ya no es


la imagen con un Aparece una estrella
bocina sino dividida en 2, una
margen debajo de ella headphones como se
y a la izquierda una parte con la sílaba
muestra en la imagen. escrita y la otra parte
fila con las palabras primero aparece la
en orden aleatorio(al vacía para que el
interfaz del juego y jugador pueda arrastrar
igual que en el luego bajan los
prototipo). A medida la sílaba
headphones, es decir correspondiente, que el diseño debe
que el tiempo aparecen de arriba corresponder a las
Armar el rompecabezas. disminuye la imagen está en una columna a
hacia abajo. la izquierda de la palabras
se va haciendo más propuestas
pequeña hasta estrella.
el diseño debe Cuando la palabra es
desaparecer. Si corresponder a las
desaparece termina el correcta la estrella se
palabras propuestas une y brilla. La
juego, si el jugador
logra unir las palabra completa
palabras con la permanece en ella.
imagen aparece otra. el diseño debe
corresponder a las
el diseño debe palabras propuestas
corresponder a las
palabras propuestas
Q prototipo bocina (prototipo) cohetes
queso, coquito.

El jugador arrastra
la palabra(según Diseño del juego:
juego de asociación) Se escucha la misma
de la fila izquierda palabra, dejando un
hasta la palabra tiempo moderado,
ubicada debajo de la hasta que el jugador
imagen. la seleccione
correctamente, luego Igual que las naves pero con
pasa a la otra. cohetes que vuelan de abajo hacia
arriba.

PLANETA AZUL

LUNA 1

CHOZA laberinto: ayuda al indio a CH orden circular Robot Hambre de palabras: sopa de letras: debajo de
llegar a su choza. hay varias chaleco, chupo, chivo,noche, la sopa de letras están las
casas, debe elegir el camino choza. palabras a encontrar,
que llega a la choza. cuando lo logre debe
texto:usando las flechas del deslizar el cursor sobre
teclado podrás hacer caminar dicha palabra. ejemplo:
al indio por el camino que lo
lleva hasta su choza. Al dar click en la
palabra (según juego La robot dicta la https://drive.google.com/
de asociación) palabra y el jugador file/d/19zR1wow-
correcta, esta se debe hacer click en K0Rc66EJeXOhZzkXSqO
desliza hasta el la que sea correcta. ¿sabías que las mascotas de los UvkeM/view?usp=sharing
centro. lectocianos se alimentan de
palabras?
Completa las palabras con las
sílabas que faltan para que
puedan comer: El jugador hace
click en la sílaba correspondiente y
si es correcta la mascota se la
come.

Z cartas headphones Lleva sílabas: Quiz de palabras:


zapato, zipa, zeta, zorro, zuro.

hacer click en la sílaba para


completar la palabra, si es correcta
el lectociano volará hacia ella y la
llevará al lugar que corresponde.
Escribe la palabra que
El jugador debe El diseño ya no es escuches. Psta: corresponde
seleccionar las bocina sino a las imágenes.( 4 imágenes)
cartas que tengan headphones como se 1 palabra.
palabras reconstruirlo?
muestra en la imagen.
iguales(según juego primero aparece la
de asociación), interfaz del juego y
cuando estén luego bajan los
correctas headphones, es decir
desaparecen. aparecen de arriba
hacia abajo.

LUNA 2

MANO ¿cómo se llaman los dedos de M prototipo, descongelar la bocina (prototipo) Envía la nave a la sílaba correcta
tus manos? mamá, mesa, mico,moto, imagen para completar la palabra. hacer
muñeca click en una sílaba, la nave sale
volando hacia a ella. Si es correcta
la palabra se completa y aparece
la siguiente palabra

Haz click en cada uno de ellos y Las sílabas que fantal estarían en
descúbrelo: La mano esta Diseño del juego: el cuadro azul
empuñada y se va abriendo a Arrastrar la palabra Se escucha la misma
medida que el jugador haga click de la fila abajo palabra, dejando un
en cada dedo. Al hacer click en hasta la que sea
cada uno se escucha el tiempo moderado,
respectivo nombre.
igual a la que esta hasta que el jugador
con del dibujo. la seleccione
Cuando es correcto el correctamente, luego
dibujo se descongela pasa a la otra.
y se anima.

N horizontal Robot haz


nave, nene, nido, nube, macho click en
la

sílaba que completa la palabra: se


Arrastrar la palabra encuentra la imagen
abajo escrita hacia La robot dicta la
correspondiente a la palabra y
la carta que tenga la palabra y el jugador
debajo una palabra para
misma palabra. debe hacer click en completar. Debajo de estas hay
la que sea correcta. varias sílabas para que el jugador
escoja la correcta, cuando se
completa una palabra cambia a la
otra para completar
LUNA 3

Rompecabezas: Arma el J desaparece imagen headphones deslizar para unir: une las letras ¿de quién es la sombra?
JIRAFA rompecabezas de la familia de jarra, jeringa, jinete, joya, jugo para formar sílaba y completar la Escribe el nombre del
jirafas. palabra: El jugador desliza el personaje que
cursor sobre la sílaba en orden, corresponda a la sombra.
cuando es correcta las letras si es correcto el personaje
pasan a la palabra para aparece.
completarla.
A la derecha aparece El diseño ya no es
la imagen con un bocina sino
margen debajo de ella headphones como se
y a la izquierda una muestra en la imagen.
fila con las palabras primero aparece la
en orden aleatorio(al interfaz del juego y
igual que en el luego bajan los
prototipo). A medida headphones, es decir
que el tiempo aparecen de arriba
disminuye la imagen hacia abajo.
se va haciendo más
pequeña hasta
desaparecer. Si
desaparece termina el
juego, si el jugador
logra unir las
palabras con la
imagen aparece otra.

R prototipo bocina (prototipo) palabras cruzadas, crucigrama


rana, risa, remo, rueda, rojo para completar.

El jugador arrastra
la palabra(según Diseño del juego:
juego de asociación) Se escucha la misma
de la fila izquierda palabra, dejando un
hasta la palabra tiempo moderado,
ubicada debajo de la hasta que el jugador
imagen. la seleccione
correctamente, luego
pasa a la otra.

F orden circular Robot tren galáctico (prototipo)


faro, feliz, fila, foto, futbol
Al dar click en la
palabra (según juego La robot dicta la
palabra y el jugador Completar las palabra en el tren.
de asociación)
debe hacer click en Cuando la palabra es correcta el
correcta, esta se tren avanza.
desliza hasta el la que sea correcta.
centro.

PLANETA ROJO

LUNA 1

ÑANDÚ ¿En dónde está el Ñandú? Ñ cartas headphones Lleva sílabas: selecciona las letras que
Encuéntralo antes de que piña, muñeca, piñita, sueño, forman la palabra que
salga corriendo. buñuelo escuches.
En un panel de cuadros con
diferentes animales hay un
ñandú y el jugador debe
encontrarlo y darle click El diseño ya no es
cuando lo encuentre. Si no lo El jugador debe bocina sino
encuentra rápidamente este seleccionar las headphones como se hacer click en la sílaba para
sale corriendo a otro cuadro muestra en la imagen. completar la palabra, si es correcta
hasta que logre ser alcanzado. el lectociano volará hacia ella y la
primero aparece la
interfaz del juego y llevará al lugar que corresponde.
luego bajan los
headphones, es decir
aparecen de arriba
hacia abajo.

D prototipo, descongelar la bocina (prototipo) Destruir meteoritos


dado, dedo. dinosaurio, imagen
dominó, ducha

Diseño del juego:


Arrastrar la palabra Se escucha la misma Aparecen dos
de la fila abajo palabra, dejando un meteoritos, uno con una
hasta la que sea tiempo moderado, sílaba escrita y otro
igual a la que esta hasta que el jugador vacío. El jugador debe
con del dibujo. la seleccione arrastrar la sílaba de
Cuando es correcto el correctamente, luego la lista en izquierda
dibujo se descongela pasa a la otra. hasta el meteoro vacío
y se anima. para completar la
palabra. Cuando la
palabra es correcta
los meteoros se
destruyen.

LUNA 2

LLAVE laberinto: Ayuda al astronauta LL horizontal Robot Hambre de palabras: sopa de letras: debajo de
a recuperar la llave de su llanta, galleta, pollito, llora, la sopa de letras están las
vehículo y luego llévalo hasta lluvia palabras a encontrar,
a él para que pueda continuar cuando lo logre debe
su viaje. deslizar el cursor sobre
dicha palabra. ejemplo:
https://drive.google.com/fil
Arrastrar la palabra e/d/19zR1wow-
abajo escrita hacia La robot dicta la K0Rc66EJeXOhZzkXSqO
la carta que tenga la palabra y el jugador UvkeM/view?usp=sharing
misma palabra. debe hacer click en ¿sabías que las mascotas de los
la que sea correcta. lectocianos se alimentan de
palabras?
Completa las palabras con las
sílabas que faltan para que
puedan comer: El jugador hace
click en la sílaba correspondiente y
si es correcta la mascota se la
come.

V desaparece imagen headphones naves espaciales


vaca, vela, vino, volcán, vuela

A la derecha aparece El diseño ya no es


la imagen con un Sale una nave con dos
bocina sino ventanas y en una de
margen debajo de ella headphones como se
y a la izquierda una ellas esta escrita una
muestra en la imagen. sílaba. El jugador
fila con las palabras primero aparece la
en orden aleatorio(al deberá completar la
interfaz del juego y palabra con las sílabas
igual que en el luego bajan los
prototipo). A medida que estan en la
headphones, es decir izquierda.
que el tiempo aparecen de arriba
disminuye la imagen Cuando la palabra es
hacia abajo. correcta la nave sale
se va haciendo más
pequeña hasta volando.
desaparecer. Si
desaparece termina el
juego, si el jugador
logra unir las
palabras con la
imagen aparece otra.

LUNA 3
YOGA Y prototipo bocina (prototipo) deslizar para unir: crucigrama: se dicta y el
Concéntrese: juego yate, yuca, joyita, yo-yo, yema jugador escribe
concentrese de astronautas
en diferentes poses de yoga.

El jugador arrastra
la palabra(según Diseño del juego:
juego de asociación) Se escucha la misma
de la fila izquierda palabra, dejando un une las letras para formar sílaba y
hasta la palabra tiempo moderado, completar la palabra: El jugador
ubicada debajo de la hasta que el jugador desliza el cursor sobre la sílaba en
imagen. la seleccione orden, cuando es correcta las
correctamente, luego letras pasan a la palabra para
pasa a la otra. completarla.

G orden circular Robot gusano extraterrestregusano


gato, gelatina, gigante, gol extraterrestre
gusano

Al dar click en la
palabra (según juego La robot dicta la La
de asociación) palabra y el jugador s palabras se arman en
correcta, esta se debe hacer click en el cuerpo del gusano.
desliza hasta el la que sea correcta. El gusano se anima cada
centro. vez que se completa una
palabra. La palabra
desaparece y aparece
una sílaba nueva, hasta
finalizar las 5
palabras.

EVALUACIÓN FINAL

reemplazar imagen con palabra en frases o texto.


Robot va leyendo, lo invita a leer con él. cuando llegan a una imagen que tiene un renglón al lado el niño escribe la palabra correspondiente. el robot dice la palabra.

OBSERVACIONES
1. deben haber sonidos de aprobación y desaprobación cuando el jugador tenga bien o mal una palabra (interjecciones u onomatopeyas)
2. Las lunas deben tener un aspecto diferente, igualmente los planetas.
3. Todas y cada una de las palabras generadoras tienen el siguiente proceso: 1. palabra con audio y señalamiento de las sílabas (como esta en el prototipo) 2. En seguida se presenta la o las imágenes correspondientes a las
palabras. (como esta en el prototipo).
4. Los textos del último juego, la sopa de letras y crucigramas se les entregará al igual que las palabras de los juegos de evaluación.
5. Hay que mejorar la voz del robot.
6. Todas las imágenes van animadas.

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