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Sumario

 Prólogo
 Introducción
 Pueblo Alba
 Medalla Pedrusco
 Ruta 1
 Pueblo Valde
 Escuela Pokémon
 Ruta 2
 Bosque Spica
 Ruta 3
 Ciudad Spica
 Gimnasio Pokémon de Ciudad Spica
 Medalla Aguacero
 Ruta 4
 Ruta 5
 Pueblo Talo
 Pozo Talo
 Ruta 6
 Ciudad Naos
 Gimnasio Pokémon de Ciudad Naos
 Medalla Misterio
 Ruta 8
 Cueva Astilla
 Ruta 9
 Torre Pokémon
 Ruta 10
 Ruta 2: 2° visita
 Ciudad Sirio
 Ruta 11
 Cementerio Can
 Gimnasio Pokémon de Ciudad Sirio
 Medalla Iceberg
 Túnel Yucca
 Ciudad Deneb
 La búsqueda de los paquetes
 Ruta 11
 Ruta 13
 Cueva Helada
 Gimnasio Pokémon de Ciudad Deneb
 Medalla Secuoya
 Ruta 15
 Pantano Swamp
 Cueva Extravío
 Zona Extravío
 Pueblo Kena
 Ruta 17
 Zona Safari
 Ruta 16
 Ciudad Vega
 Robo GS Ball
 Ruta 14
 Carril de Bicis
 Gimnasio Pokémon de Ciudad Vega
 Medalla Llama
 Ciudad Polar
 Desierto del Gaara
 Ciudad Rigel
 Pueblo Kena 2da Visita
 Ciudad Polar 2da Visita
 Medalla Fabula
 Cueva Moonlight
 Ruta 19
 Pueblo Luna
 Ruinas Omega
 Ruta 20
 Paraíso Floral
 Ciudad Antares
 Ruta 18
 Guarida Galaxia
 Gimnasio Psíquico
 Facultad de Combate (2da visita)
 Ruta 21
 Puerto Luz
 Ruta 22
 Ruta 24
 Calle Victoria
 Liga Pokémon 
 Tina
 Liu
 Morfeo
 Vulcano
 Campeón
 Anotaciones
 Ruinas Omega
 Ruta 20
 Paraíso Floral
 Ciudad Antares
 Ruta 18
 Guarida Galaxia
 Gimnasio Psíquico
 Facultad de Combate (2da visita)
 Ruta 21
 Puerto Luz
 Ruta 22
 Ruta 24
 Calle Victoria
 Liga Pokémon 
 Tina
 Liu
 Morfeo
 Vulcano
 Campeón
 Anotaciones

Prólogoeditar | editar código
Antes de que tu aventura comience debes considerar que tus Pokémon no te obedecerán si
estos suben mucho de nivel y no tienes las medallas (de la Liga Star) necesarias:

Medalla(s) Nivel Máximo

Sin Medalla 19

Medalla

28

Medalla

37

Medalla

46

Medalla

55

Medalla

65

Medalla

75

Medalla 85

Medalla

95

Campeón de la Liga Siempre te obedecen

Introduccióneditar | editar código
Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.
Al comenzar la partida, podrás elegir entre varios avatares (se pueden desbloquear 110
avatares más pulsando Ctrl + P), el cual representará tu personaje en el juego, así como
también el nombre del mismo, también podrás elegir los datos de tu rival (avatar y nombre).
Hecho esto, se te harán 3 preguntas, de las cuales, las primeras 2 definirán la distribución de
los Starters y la última la dificultad en la que deseas iniciar el juego. La primera define
el tipo de Pokémon que saldrá en primer lugar:
¿Dónde te encuentras más a gusto?
Opció
Descripción Tipo
n

En un lugar en donde pueda


1)
hidratarme.

2) En un lugar con mucha vegetación.

3) En un lugar donde haga calor

La segunda establece la región del primer trío de iniciales, la cual es:


¿Con qué frase te identificas más?
Opció
Descripción Región
n

Cualquier tiempo pasado siempre fue


1) Kanto
mejor.

2) La belleza está en las cosas simples. Johto

3) Es importante avanzar, sin mirar atrás. Hoenn

4) El orden y el equilibrio es mi pasión. Sinnoh

5) Me identifico con el caos. Teselia

6) Lo único que me interesa es el poder. Kalos


7) Renovarse o morir. Alola

8) ¡La creatividad es lo mejor! Star

9) ¡Quiero empezar ya! Aleatorio

Posteriormente, podremos elegir la dificultad en la que deseas comenzar los combates.

Opció
Dificultad
n

1) Fácil.

2) Normal.

3) Difícil.

Finalmente podremos elegir nuestra frase personal (si colocamos el nombre de una región los
starters a elegir serán de esta), la cual el protagonista usará en diversas ocasiones a lo largo
de la historia.

Pueblo Albaeditar | editar código


Comenzaremos en el laboratorio del Profesor Oak, quien acompañado de un Eevee, un Riolu,
y un Pikachu, nos dará una introducción al mundo pokémon, un breve resumen sobre
la Pokédex y sus funciones, y finalmente nos dirá la misión del protagonista en el juego. Al día
siguiente despertaremos, en nuestra habitación, donde podremos descansar para recuperar la
salud de nuestros Pokémon, o incluso decorarla con objetos en un futuro, también al
interactuar con el armario podremos cambiar nuestra vestimenta. Al lado de la biblioteca,
podremos apreciar el nuevo mapa de la región Star; a su vez es recomendable revisar el PC,
ya que podremos sacar las 5 pociones  que se encuentran ahí, las cuales nos serán muy
útiles para evitar que nuestro Pokémon se debilite en combate, luego de esto no hay mucho
que hacer en la habitación, al bajar escaleras, estará la madre del protagonista, la cual estará
entusiasmada por el inicio de nuestra aventura y en la esquina de la casa estará el Mapa .
Al salir de nuestra casa, nos encontraremos en Pueblo Alba, un pueblo con diversas casas,
caracterizadas por su tejado violeta, también se ubican las granjas Pokémon, y el laboratorio
del Profesor Oak. Los habitantes nos darán consejos de utilidad, a la hora de hablar con ellos.
Dirígete a la izquierda del pueblo, y entra al laboratorio del Profesor Oak, puesto que te estará
esperando junto a tu rival, para hacerte entrega de una Pokédex, 10 Pokeball  y tu primer
Pokémon:
Pikachu Eevee Riolu

Lvl. 5 Lvl. 5 Lvl. 5


-Látigo -Ataque
-Placaje
-Encanto Rápido
-Látigo
-Gruñido -Profecía 
-Refuerzo
-Impactrueno -Aguante

Al salir verás al Pokémon legendario Ho-Oh (en caso de ser de día), o Lugia (si es de noche).

Luego vuelve a tu casa, habla con tu mamá; ella te dará tu teléfono móvil  (puedes usarlo
presionando F8). Ya no nos queda otra que dirigirnos a la ruta 1, por el camino de la izquierda,
ya que el otro se encuentra bloqueado por un arbusto, pero antes no olvides ir a la casa, que
se encuentra abajo del laboratorio, ya que hay un Zigzagoon, y al hablar con él podremos
registrar sus datos en la Pokédex, también diagonal a está casa entre los arboles hay una
Pokeball con otra poción.
Medalla Pedruscoeditar | editar código
Ruta 1editar | editar código

Ruta 1.
Es la primera ruta del juego, esta compuesta mayormente hierba alta y arboles, conecta con el
Pueblo Alba, el Lago Senn y Pueblo Valde.

Los pokemon que puedes encontrar en esta ruta son:

Pidgey Rattata Rattata Spearow Bidoof Starly

Sentret Pidove Patrat Bunnelby Yungoos Pikipek

También te retaran algunos entrenadores cuyos equipos serán

Entrenador Sentret Spearow Hoothoot


Emilio Lvl. 3 Lvl. 4 Lvl. 4

Entrenador Rattata Bidoof Pidgey

Paco Lvl. 3 Lvl. 3 Lvl. 4


Aquí también encontraras cinco bayas meloc y dos bayas aranja, y algunos arboles podrán
servirte de base secreta. Al final de la ruta estará esperándote tu Rival, para tener tu primer
enfrentamiento en su contra su equipo sera el siguiente:

Entrenador Rattata Pidgey Abra Starters


[1]

Rival Lvl. 5 Lvl. 5 Lvl. 6 Lvl. 7


Tras derrotarlo, nos dará su numero móvil y se marchara, no nos queda mas por hacer en
esta ruta, puedes seguir el recorrido hasta llegar a Pueblo Valde, o dirigirte al Lago Senn a
entrenar a tus Pokémon.
Pueblo Valdeeditar | editar código
Al llegar ve al Centro Pokémon a recobrar a salud de tus Pokémon, a su vez al lado de la
enfermera, esta un chico con el cual podremos cambiar nuestra frase personal, también
puedes pasar por la Tienda Pokémon y comprar algunas pociones o Pokéballs. En una de las
casas ubicadas en la parte superior del Centro Pokémonverás un Caterpie, un Weedle y
un Wurmple, habla con ellos para registrar sus datos en la Pokédex. Veras que un anciano
bloquea el paso a la Ruta 2, por ende nuestro único destino es la escuela Pokémon, ubicada
en la parte superior del pueblo.
Escuela Pokémoneditar | editar código
Se encontraran cuatro estudiantes a los cuales deberás derrotar, para poder retar a la
maestra. Si lees los libros y la pizarra, podrás hallar información, sobre los tipos y estadísticas
que los Pokémon, la cual te sera muy útil y te servirá en tu aventura, tras derrotar a la
maestra, sal de la escuela y Jaimito, estará impresionado por tu forma de luchar y decide
acompañarte, al bajar las escaleras te toparas con un ayudante del profesor Oak, quien te
dará el numero del mismo. Finalmente el anciano que nos bloqueaba el paso ya se ha
levantado y puedes continuar a través de la ruta 2.
Los combates aquí serán los siguientes:

Niño Rockruff Machop

Miguel Lvl. 5 Lvl. 6

Niño Paras Shinx

Rubén Lvl. 5 Lvl. 6

Niña Wurmple Silcoon Cascoon

Jimena Lvl. 4 Lvl. 6 Lvl. 6

Niña Pichu Mareep

Isabel Lvl. 5 Lvl. 6

Profe Beedrill Raticate


Maria Lvl. 8 Lvl. 9
Ruta 2editar | editar código
Es una ruta bastante amplia, dirígete a la parte inferior a la izquierda y encontraras un
antídoto. Cuando estés en camino recibirás una llamada del profesor él, quien te hablara de la
desobediencia de tus Pokémon, y te recomienda que consigas las medallas de gimnasio,
siguiendo por la ruta encontraras diversos combates así como arboles de Baya Zreza y Baya
Atania, si vas en diagonal a la primera chica que veras en la zona 2 de la ruta, encontraras tu
primer Starter, así como también veras a Mewtwo, volando por primera vez, continua por la
ruta, ganando combates y recogiendo las Baya que veas por el camino. En la tercera zona de
la ruta 2 encontraras un Antiparálisis, mientas que en la ultima zona hallaras un Antídoto,
un Revivir y dos árboles de Baya Atania. Antes de la entrada al Bosque Spica estará una
casa en la cual una anciana curara la salud de tus Pokémon; justo antes de adentrarte en el
bosque, llegara la maestra, quien viene en busca de Jaimito y te obsequiara 10 Pokéball, por
haber cuidado de él.

Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Wurmple Shinx Burmy

Abra Pidove Zigzagoon Patrat Poochyena Rockruff Wimpod[2]

Los entrenadores que encontrarás son los siguientes:

Ornitólogo Hoothoot Pidgey Pikipek Starly


Cayetano Lvl. 7 Lvl. 6 Lvl. 7 Lvl. 7

Chica Fomantis Clefairy

Marta Lvl. 7 Lvl. 8

Ornitólogo Taillow Spearow Fletchling

Ramiro Lvl. 7 Lvl. 7 Lvl. 8

Chico Poochyena Zigzagoon Yungoos Bunnelby

Pepe Lvl. 8 Lvl. 7 Lvl. 7 Lvl. 8

Chico Rattata Sentret Patrat Rattata

Manu Lvl. 6 Lvl. 7 Lvl. 8 Lvl. 8

Chica Pichu Shinx Cutiefly


Cristina Lvl. 8 Lvl. 7 Lvl. 8

Chico Rattata Zigzagoon Taillow Wingull

Juanito Lvl. 7 Lvl. 8 Lvl. 8 Lvl. 9

Chica Budew Bounsweet Poochyena

Alicia Lvl. 8 Lvl. 9 Lvl. 8

Chico Abra Psyduck Espurr

Alberto Lvl. 9 Lvl. 9 Lvl. 9

Chica Ledyba Spinarak Teddiursa Buneary

Leticia Lvl. 8 Lvl. 8 Lvl. 9 Lvl. 9


Bosque Spicaeditar | editar código
Dado que es la primera vez que lo visitamos y no poseemos la MO1 Corte, deberemos hacer
todo el recorrido aceptando los desafíos de los entrenadores que se encuentran en el bosque
a lo largo del camino encontraremos algunas bayas(Baya Meloc, Baya Perasi), un despertar,
un elixir max, una poción y una proteína, posteriormente de atravesar lo llegaremos a la Ruta
3.

Los Pokémon que se encuentran en el bosque son:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Ledyba Spinarak Wurmple Kricketot

Gothita Venipede Sewaddle Scatterbug Spewpa Gastly Hoothoot

Los entrenadores que deberás enfrentar serán los siguientes:

CazaBichos Charjabug Kricketot Kricketune

Julio Lvl. 9 Lvl. 9 Lvl. 10

CazaBichos Pineco Combee Burmy Nincada

Diego Lvl. 9 Lvl. 8 Lvl. 8 Lvl. 9

CazaBichos Caterpie Metapod Spinarak Ledyba


Alan Lvl. 7 Lvl. 8 Lvl. 9 Lvl. 9

CazaBichos Weedle Kakuna Beedrill

Alfonso Lvl. 7 Lvl. 8 Lvl. 10

CazaBichos Beautifly Butterfree

Olegario Lvl. 10 Lvl. 10

CazaBicho
Charjabug Silcoon Grubbin Cascoon Paras Venonat
s

Daniel Lvl. 7 Lvl. 8 Lvl. 7 Lvl. 8 Lvl. 8 Lvl. 9


Ruta 3editar | editar código
Justo cuando vamos llegando nos encontramos con Teron, quien resulta ser el director de
la Facultad de Combate, un edificio ubicado al norte de la misma ruta; al despedirse nos
dejara su numero y también nos regalara un cuaderno en el que podremos tomar apunte de
nuestras misiones. Del lado derecho veremos un camino, desde el cual podremos apreciar
uno de los Starters, sin embargo no podremos acceder a la zona sin la M06 golpe roca. A
mitad de la ruta encontraremos un hombre con un Marill, el cual podemos usar para registrar
sus datos en la Pokédex.
Rattata
Pidgey Pidgeotto Rattata de Spearow Ekans Machop Taillow Glameow
Alola

Cherub Purrloi Solosi Fletchlin Pikipe Yungoo Grubbi Crabrawle Rockruf


i n s g k s n r f

Ciudad Spicaeditar | editar código


Cuando lleguemos a Ciudad Spica, podremos apreciar el Museo de la Ciencia donde
podremos aprender sobre los Pokémon extintos y sus fósiles, al lado del museo habrán
algunos arbustos de baya aranja y el laboratorio del Profesor Serbal, quien nos dará su
número. Esta es una de las ciudades más importantes puesto que aquí obtendremos nuestra
primera medalla de gimnasio, también reside el Olvidador, el cual nos ayudara a olvidar
movimientos, incluso si estos son MO's, a su vez en las casas podremos encontrar
a Geodude, Kricketot y Starly, mientras que en el centro Pokémon veremos un Jigglypuff, los
cuales nos servirán para registrar sus datos en la Pokédex, luego de esto nos dirigiremos al
gimnasio Pokémon, para obtener la primera medalla.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Spicaeditar | editar código
El gimnasio se especializa en el Tipo Roca, así que con Pokémon de Tipo Agua o Tipo
Planta ganarás fácilmente, aunque también podría sernos útil el Tipo Lucha o el Tipo Tierra.
Habrá dos entrenadores aprendices de Mino, a la izquierda estará Sebastián y a la derecha
Roberto. Para llegar al líder deberemos enfrentar al menos a uno de ellos, sus equipos son los
siguientes:

Chico Roggenrola Dwebble Shuckle

Sebastián Lvl. 9 Lvl. 9 Lvl. 10

Chico Rhyhorn Bonsly Rockruff


Roberto Lvl. 9 Lvl. 10 Lvl. 11

Luego de derrotar al menos a uno de ellos podremos desafiar a Mino, el Líder de gimnasio. Su
equipo sera el siguiente:

Lider Geodude Cranidos Kabuto Onix Nosepass Lycanroc

Mino Lvl. 12 Lvl. 12 Lvl. 13 Lvl. 14 Lvl. 14 Lvl. 15

Al vencerlo nos hará entrega de la Medalla Pedrusco y nos entregará la 


MT Tumbarrocas , y podemos usar Golpe Roca, fuera de combate. (Si seleccionaste dificultad
Fácil, F3R, estará en la entrada del gimnasio para aumentar la dificultad a normal.)
Medalla Aguaceroeditar | editar código
Ruta 4editar | editar código
Tras salir del gimnasio te dirigirás al sur de la ciudad llegando así a la ruta 4, en la cual se
encuentra un chico llamado Ramonchu  que quiere que adivines un número del 1 al 7, siendo
este totalmente al azar, si logras adivinar el número, él se ira y al subir por donde se
encontraba parado encontrarás la MO Golpe Roca. Se puede volver a Ciudad Spica para
conseguir el inicial que se apreciaba desde el lago.
Luego seguiremos por la ruta 4 tranquilos hasta encontrar al científico Javi quien nos rociará
con un cosmético que terminará haciendo que nos persigan un montón
de Spearow enamorados atraídos por las feromonas, lucharás con ellos hasta que avances y
te encuentres con Lorelei, un miembro del alto mando de Kanto, quien enviará a
su Lapras para que los espanten y nos ayude a librarnos de los Spearow, luego ella y
su Lapras se marcharán. A lo largo de la ruta podemos encontrar
diversas bayas (Caquic, Zanama, Perasi, Safre, Atania, Meloc), así como también
un Repelente y una Superball.
Sigue hacia el norte, donde se encuentran algunos entrenadores. Más
adelante encontraremos una casa donde un pescador nos regalará una Caña Vieja y el niño
que se encuentra a su lado curará a nuestros Pokémon, sigue hacia la derecha y llegamos a
la Ruta 5.

Los Pokémon hallados en esta ruta son:


Spearow Ekans Mankey Machop Sentret Taillow Wingull

Combee Lillipup Pidove Blitzle Flabébé Rattata Cutiefly

Los entrenadores son los siguientes:

Entr. Guay Skitty Sentret Pidgey

Paloma Lvl. 11 Lvl. 12 Lvl. 13

Entr. Guay Farfetch'd Poochyena Cubone

Tomás Lvl. 13 Lvl. 11 Lvl. 12

Entr. Guay Meowth Shinx

Sandra Lvl. 12 Lvl. 13


Entr. Guay Totodile Magnemite Machop

Andrés Lvl. 13 Lvl. 12 Lvl. 12

Dominguera Pikachu Clefairy Clefairy

Carol Lvl. 12 Lvl. 13 Lvl. 13

Campista Geodude Onix

Doroteo Lvl. 12 Lvl. 13

Criador Glameow Numel

Lorenzo Lvl. 13 Lvl. 13

Ornitóloga Fletchling Staravia

Natalia Lvl. 12 Lvl. 15


Ruta 5editar | editar código
En la ruta 5, tendremos varios combates (la mayoría de estos son Montañeros), necesitarás
usar Golpe Rocapara poder seguir por el camino. Por esta misma ruta encontrarás un lugar
por el sur de la primera zona donde puedes usar Golpe Roca entre dos árboles. Sigue el
pasadizo y encontrarás un Starter al nivel 5. Continua por el norte de a ruta y llegaras
a Pueblo Talo, dado que el otro camino es bloqueado por un arbusto. En esta ruta podras
encontrar algunas bayas (Safre, Meloc, Zreza) y un cura total.

Los Pokémon hallados en esta ruta son:

Sandshrew Shuckle Teddiursa Zigzagoon Nincada Skitty Starly

Bidoof Lillipup Karrablast Shelmet Skiddo Pancham Mudbray

Los entrenadores son los siguientes:

Montañero Onix Geodude Geodude

Manolo Lvl. 13 Lvl. 12 Lvl. 13

Dominguera Jigglypuff Mareep Mareep

Luz Lvl. 13 Lvl. 13 Lvl. 14

Montañero Aron Aron


Joaquín Lvl. 13 Lvl. 13

Campista Nincada Sandshrew Sandshrew

Álvaro Lvl. 13 Lvl. 13 Lvl. 14

Criador Bunnelby Bonsly

Garci Lvl. 13 Lvl. 13

Montañero Rhyhorn Rhyhorn

José Lvl. 13 Lvl. 13

Montañero Phanpy Phanpy

Ambrosio Lvl. 13 Lvl. 13

Entr. Guay Mudbray Rockruff Litten


Pablo Lvl. 13 Lvl. 14 Lvl. 14
Pueblo Taloeditar | editar código
Pueblo Talo, se caracteriza por ser el único lugar del juego, que siempre esta en constante
llovizna, sin embargo en nuestra primera visita, el pueblo se encontrara en sequía y su
habitantes estarán deseando que llueva, esto se debe, a que los Slowpoke, los mismo que
traían la lluvia al lugar han desaparecido. Nadie sabe como o porque, y necesitan
urgentemente que estos típicos Pokémon lentos aparezcan para restablecer el orden en este
pueblo. Para poder avanzar en el juego y dirigirte a la Ruta 6 deberás cumplir una importante
misión la cual se desarrollara en el Pozo Talo. Aquí también encontraremos al Inspector de
Motes
Pozo Taloeditar | editar código
En el pozo de Pueblo Talo te encontraras por primera vez con el Equipo Aqua quienes han
sido la causa del problema, deberás derrotar a todos los soldados, cuyo nombre del equipo
indica se especializan en Pokémon de Tipo agua. Sus equipos son los siguientes:
Soldado Poliwag Poliwag Poochyena

Aqua Lvl. 13 Lvl. 14 Lvl. 14

Soldado Goldeen Goldeen Poochyena

Aqua Lvl. 14 Lvl. 14 Lvl. 14

Soldado Poochyena Horsea Horsea

Aqua Lvl. 14 Lvl. 14 Lvl. 15


Soldado Piplup Totodile

Aqua Lvl. 14 Lvl. 15

Soldado Squirtle Mudkip

Aqua Lvl. 14 Lvl. 15

Posteriormente de derrotarlos deberás enfrentarte a la Comandante Silvina. Su equipo sera el


siguiente:

Entrenador Carvanha Wartortle

Comandante
Lvl. 17 Lvl. 18
Silvina

Los Pokémon que podrás encontrar son los siguientes:

Zubat Slowpoke Psyduck Munna Magikarp


[3]

Cuando hayas logrado derrotar a todos los miembros del Equipo Aqua, dirígete a la casa de
uno de los lugareños del Pueblo y recibirás la MO Corte que podrás utilizar al ganar la medalla
numero 2. También en este pueblo un chico te cambio su Rhyhorn por un Machop. Finalmente
dirígete a la Ruta 6.
Ruta 6editar | editar código
Desde el ingreso a la ruta podrás apreciar los charcos de agua causados por la lluvia y su
hierba alta, encontrarás muchos entrenadores,, así que lleva algunas pociones, también
encontraras bayas (Ziuela, Atania), como también los objetos Antiparalizador, superpoción y
la MT Avivar Al terminar la ruta llegarás a Ciudad Naosdonde tendrás tu segunda batalla de
Gimnasio (en esta ruta, usando Corte encontraras a un Starter que espera ser atrapado).

Los Pokémon que puedes encontrar son:

Nidoran♀ Nidoran♂ Mankey Machop Sentret Ralts

Nincada Croagunk Timburr Ducklett Helioptile Dewpider

Los entrenadores serán los siguientes:

Entr. Guay Buneary Wingull Mareep

Nuria Lvl. 15 Lvl. 15 Lvl. 15

Entr. Guay Marill Spinarak Drowzee

Antonio Lvl. 15 Lvl. 15 Lvl. 16

Enfermera Ponyta Bonsly Combee


Susana Lvl. 15 Lvl. 15 Lvl. 16

Enfermero Riolu Buizel

Juan Carlos Lvl. 16 Lvl. 16

Enfermera Combee Rattata Wooper

Celia Lvl. 15 Lvl. 16 Lvl. 16

Enfermero Croconaw

Pedro Lvl. 18

Entr. Guay Taillow Bellsprout Oddish

Carla Lvl. 16 Lvl. 17 Lvl. 18

Entr. Guay Nidoran♀ Nidoran♀ Nidorina


Juanita Lvl. 16 Lvl. 17 Lvl. 17

Enfermera Seel Seel Squirtle

Sofía Lvl. 16 Lvl. 17 Lvl. 17


Ciudad Naoseditar | editar código
Cuando llegues a Ciudad Naos, ve al Centro Pokémon y luego podrás dirigirte hacía
la guardería, la cual ha sido tomada por el Equipo Rocket (Jessie, James y Meowth), los
cuales te servirán como entrenamiento para enfrentarte contra Willy, el líder de gimnasio; sus
equipos serán los siguientes:
Entrenador Lickitung Ekans

Jessie Lvl. 21 Lvl. 21

Meowth

Lvl. 25

Entrenador Weepinbell Koffing

James Lvl. 21 Lvl. 21


Luego de derrotarlos liberaras esta humilde guardería de ancianos, y en agradecimiento
cuidaran tus Pokémon sin ningún costo. A su vez al lado de la guardería se encontrara una
Pokéball, la cual contendrá el objeto Roca Lluvia, es importante que visites las casas de la
ciudad, ya que podrás encontrar Pokémon como: Snubull, Kecleon y Krabby, para registrar su
entrada, también un anciano nos entregara la MT Cola Férrea. Finalmente dirígete al gimnasio
para luchar por la medalla Aguacero
Gimnasio Pokémon de Ciudad Naoseditar | editar código
El gimnasio se especializa en el Tipo Agua, así que con Pokémon de Tipo Planta o tipo
Eléctrico ganarás fácilmente. El gimnasio esta ambientado en una piscina.

Ingresando veremos cuatro entrenadores que anteceden al líder, de los cuales debes
enfrentar al menos dos de ellos sus equipos.

Luego de derrotar a los entrenadores, podrás enfrentarte a Willy, su equipo sera el siguiente:
Lider Buizel Carvanha Poliwhirl Gyarados Golduck

Willy Lvl. 19 Lvl. 20 Lvl. 20 Lvl. 21 Lvl. 22


Al vencerlo nos hara entrega de la 2da medalla, con la cual podremos usar la MO Corte fuera
de combate, también nos obsequiara la MT Hidropulso. Seguimos nuestro camino llegando
por la Ruta 8.
Medalla Misterioeditar | editar código
Ruta 8editar | editar código
La Ruta 8 es pequeña, sirve para conectar a Ciudad Naos con la Cueva Astilla. Cuando
entremos aparecerá nuestro rival, dispuesto a un combate Pokémon; su equipo ha mejorado
siendo este:

Entrenador Pidgeotto Elekid Rhyhorn Kadabra Inicial


[1]

Rival Lvl. 18 Lvl. 20 Lvl. 20 Lvl. 21 Lvl. 22


En esta ruta encontraremos un Starter, pero tendremos que usar Corte para atraparlo. A
través de la ruta también podemos tener combates con otros entrenadores, capturar algunas
bayas y conseguir un Hierro, luego de esto podrás dirigirte sin problema a la Cueva Astilla. Por
otro lado los Pokémon salvajes accesibles en esta ruta son:
Jigglypuff Venonat Lotad Lombre Seedot Nuzleaf Shroomish Buizel
Cottonee Petilil Deerling Spritzee Swirlix Oricorio Bounsweet

Cueva Astillaeditar | editar código


Es recomendable llegar a este punto del juego con algunas pociones, debido a que se
desempeñan una gran cantidad de combates en el interior de la cueva, no hay mucho en las
primeras salas de la cueva, a exepcion de un Max. PS. Cuando llegues a la ultima sala, si vas
a la parte superior, llegaras al sótano donde, encontraras el Periscopio y también encontraras
un Larvitar con los siguientes ataques:
Larvitar

Lvl. 10

Chirrido

Tormenta
Arena

Malicioso

Mordisco

Por otra parte también puedes encontrar los siguientes Pokémon en estado salvaje:

Sandshrew Zubat Geodude Onix Makuhita

Bonsly Roggenrola Woobat Drilbur Geodude Binacle


'

Finalmente sal de la cueva y sigue por la Ruta 9.


Ruta 9editar | editar código
Después de salir de la Cueva Astilla, entraremos a la ruta 9, diríjanse a la Granja Mu-
Mu donde les venderán la deliciosa leche mu-mu (se recomienda comprarla, da 100 ps) y
también podrán curar a sus Pokémon. En la segunda zona de la ruta veras un Skitty, al cual
deberé enseñarle un Pokémon similar a un perro (como Growlithe o Rockruff) para que este
regrese a su dueño, también verán la Torre Pokémon y un Snorlaxbloqueando la Ruta 11,
asimismo encontraras un Antiamor, y algunas bayas a través de la ruta. Los Pokémon que
podrás hallar en esta ruta son los siguientes:
Paras Meowth Growlithe Bellsprout Mareep Flaaffy Roselia Budew

Deerling Meowth Oricorio


Minccino Emolga Honedge Grubbin Rockruff
Verano Alola Apasionado

Torre Pokémoneditar | editar código


Acederas a ella a través de la Ruta 9, luego de haber ayudado a la chica a atrapar a su Skitty.
La Torre consta de varios pisos con entrenadores poseídos por espíritus y algunas
entrenadoras brujitas. Los Pokémon que podrás capturar aquí a partir del primer piso son los
siguientes:
Zubat Gastly Haunter Cubone Hoothoot

Oricorio
Shuppet Duskull Spiritomb Litwick
Plácido
Mientras recorras la torre, podrás conseguir una Amigo Ball, Pepita y Tabla terror. En el
segundo piso, se encontrara una exorcista ubicada en una zona bendita, al hablar con ella
curará a tus Pokémon. Finalmente en el ultimo piso de la torre encontrarás algunos soldados
del Team Rocket, quienes bajo dirección de Lady bosssecuestraron al Anciano, después de
derrotarlos deberás luchar contra Lady, su equipo sera el siguiente:
Entrenador Rhyhorn Houndoom Weezing Sableye

Lady Boss Lvl. 27 Lvl. 27 Lvl. 28 Lvl. 28


Seguidamente de derrotarla se marchara y liberara al Anciano quien te dará las gracias, y te
informara que una de las recepcionistas de la torre te hará entrega de la Flauta Pokémon, con
la que podrás despertar Pokémon dormidos. Ahora sal de la Torre y ve hacía la ruta 10.
Ruta 10editar | editar código
La ruta 10 se caracteriza por su neblina, por lo tanto te aparecerán Pokémon aunque no
camines por la hierba alta. Hay varios entrenadores, y algunos objetos como la Tabla mental y
una Turno Ball, a su vez distintas clases de Pokémon en estado salvaje como:
Zubat Natu Pineco Houndour Stantler Ralts Kricketune

       

Deerling Oricorio
Woobat Scraggy Inkay Fomantis Morelull
Otoño refinado

           

En ésta ruta encontraras al Antiguo Hotel y a su derecha encontrarás un inicial aleatorio, e


inferior a este estará la MT4 Velo Sagrado. Sigue caminando y encontrarás al final y a la
derecha de la ruta, un hombre durmiendo, y por la izquierda saldrás a la Ruta 2.
Ruta 2: 2° visitaeditar | editar código
La visita a esta ruta será corta, al caminar encontrarás al alcalde de Ciudad Sirio que te
preguntará cómo llegaste ahí, debido a que él prohibió el acceso a dicho lugar ya que Ciudad
Sirio ha sido invadida por fantasmas. El alcalde te pedirá que encuentres a Helia, la líder de
gimnasio para ayudar con la ciudad pero, antes de ir a buscarla, es recomendable ir a Ciudad
Sirio. En la caseta de esta ruta tambien se encontrara un ayudante del profesor Oak, quien
luego de tener 50 especies de Pokemon nos hara entrega de un Repartir Experiencia.
Ciudad Sirioeditar | editar código
Al entrar verás que la ciudad estara repleta de fantasmas ve al Centro Pokémon y cura tu
equipo. En la ciudad no hay mucho que hacer por el momento, sin embargo puedes pescar
algún Magikarp si lo deseas. Es recomendable que compres en la Tienda Pokémon varias
balls, en especial las Peso Balls para capturar a Snorlax fácilmente. Luego de esto deberás
volver a la ruta 10 y dirigirte donde estaba el Snorlax durmiento, desperarlo y combatir con el,
una vez capturado o derrotado deberás entrar a la ruta 11.

Ruta 11editar | editar código


Al ingresar verás varios caminos, elige el de abajo y sigue hacia adelante y eventualmente
encontrarás a una chica curando a un Sharpedo. Esta chica es nada más ni nada menos
que Helia, quien luego de curar al Sharpedo, lo capturara, y volverá a Ciudad Sirio, por lo que
tendrás que deberás volver tú también. Vuelve a Ciudad Sirio y ve al sur, al Cementerio Can, y
Helia descubrirá que el Drifloon que tapaba la salida es un Soldado del Equipo Magma. Acto
seguido, él huirá al Cementerio Can y tendrás que seguirlo.
Cementerio Caneditar | editar código
Al entrar al cementerio verás que hay terremotos producidos por el Equipo Magma. Tendrás
que adentrarte al cementerio venciendo a todos los Soldados Magmas. Cuando llegues al
centro del cementerio, verás a Helia luchando contra otro soldado, pero antes de entrar, en el
hueco de los arboles entra y toca la roca, encontraras un HECHIZO, baja la calle y Tatiano se
interpondrá en tu camino, retandote a un combate su equipo sera el siguiente:
Entrenador Mightyena Hippopotas Nidorino Quilava

Comandante
Nvl. 29 Nvl. 29 Nvl. 30 Nvl. 30
Tatiano

Luego de vencerlo, Tatiano se retirará y Helia destruirá la máquina del equipo Magma con su
Sharpedo. Ella volverá a su gimnasio y ya podrás luchar por tu tercera medalla. Recuerda que
ahora que ha vuelto la paz en el Cementerio Can podrá aparecer un starter aleatorio, y
algunos Pokémon salvajes siendo estos:

Cubon
Gastly Haunter Hoothoot Noctowl Sneasel
e
 
       
 

Poochyena Duskull Shuppet Drifloon Golett

 
 

Gimnasio Pokémon de Ciudad Sirioeditar | editar código


El gimnasio está totalmente a oscuras, por lo que deberás encontrar paso hasta llegar a la
líder, pero antes deberás desafiar a los entrenadores del lugar. La líder, Helia, se especializa
en Pokémon de tipo fantasma y tipo siniestro, por lo que lo ideal es llevar Pokémon del tipo
fantasma y siniestro para los fantasmas, y lucha, bicho o hada para los tipos siniestros.
Lider Honchkrow Mismagius Shiftry Sharpedo Gengar [4]

Helia Nvl. 31 Nvl. 32 Nvl. 33 Nvl. 33 Lvl. 34


Tras ganar tu medalla Helia te entregara la MT37 Pulso Umbrío y podrás ir a la casa del
alcalde, te dará la MO5 Destello. Una vez hecho esto dirígete al Túnel Yucca, una chica te
estará esperando en la entrada, te dirá que pases una noche en el hotel de Ciudad Sirio.
Dentro del hotel, hablamos con la recepcionista, la recepcionista te dirá que al haber liberado
a la ciudad de los fantasmas la noche será gratis. Cuando estés en tu cama, luego de 2 textos
vendrá Darkrai y te llevará a un laberinto lleno de Haunter y Gastly, el laberinto es sencillo,
solo hay que ir por las partes largas, al final del laberinto encontrarás a Darkrai, esperándote,
al momento de acercarte a una distancia óptima para poder interactuar con el Pokémon,
repentinamente despertarás y Agatha estará a tu lado, preguntando por qué duermes en su
casa, esta te dice que ya no estas en Ciudad Sirio, sino en la Ruta 10 nuevamente, en el hotel
abandonado, al salir del hotel abandonado verás a un inicial aleatorio justo a tu derecha. Al
bajar encontrarás la MT4 Velo Sagrado y ya está listo, puedes avanzar al Túnel Yucca.
Medalla Icebergeditar | editar código
Túnel Yuccaeditar | editar código
Ya en el Túnel Yucca nos podemos poner en camino a la siguiente ciudad que vendría
siendo Ciudad Deneb. en el Túnel Yucca podemos encontrar la Tabla Oscura, un AtaqueX, y
un MaxRepel al apenas entrar a la cueva e ir hacia arriba, también es el lugar donde podemos
conseguir la Mawilita, solo después de derrotar a Locke y conseguir el Mega-Aro, en esta
cueva también pueden aparecer:
Dugtri Phanp
Diglett Geodude Onix Mawile Sableye
o y

       

Tynam Geodude
Aron Golett Diglett Alola Dugtrio Alola
o Alola

         

Ciudad Denebeditar | editar código


Apenas llegues a la ciudad, notaras lo peculiar que es, puesto que es la única ciudad del
juego donde nieva; ve al Centro Pokémon y cura a tu equipo, a través de la ciudad
encontraras un Smoochum y un Vulpix, al relacionarse con ellos, podrás registrar sus datos en
la Pokédex. Si quieres retar a Bobby, el líder del gimnasio, no deberás hacer otra cosa mas
empezar a buscar los Paquetes Ocultos, estos objetos son para entrar al gimnasio de Ciudad
Deneb, para llegar a estos paquetes deberás completar una diversa cantidad de puzzles, casi
todos se basan en deslizarse por el hielo, y el último y más complicado se encuentra junto a
la MO4 Vuelo, esta ciudad no tiene muchos sitios de interés, salvo la Tienda Secreta, la cual
se encuentra en la Tienda de Bicis, también en la primera casa de la esquina inferior se
encuentra una señora, la cual te dará el Mon. Amuleto, y en una de las casas cercanas al
centro Pokémon un anciano cambiara su Butterfree por tu Raticate. En la parte inferior de la
ciudad, entre los arboles se encontrara una Roca Helada, con la cual Granizo dura mas
tiempo; de momento, ya no tenemos mas asuntos pendientes en esta ciudad por lo que
puedes ir a la Ruta 11, por el primer paquete.
La búsqueda de los paqueteseditar | editar código
Ruta 11editar | editar código
Tras entrar se podrá apreciar como está Fer frente

Guía del primer Puzzle


a Mewtwo tratando de capturarlo, pero este huye, haciendo que Fer vaya tras él
usando Teletransporte con su Alakazam, después de la cinemática tendremos acceso a la
Ruta y a algunos entrenadores, también estará un puzzle el cual lleva al primer Paquete
Oculto. para llegar al tercer paquete oculto ve a la segunda piedra del lado izquierdo, despues
baja, ve a la derecha, arriba, izquierda, abajo y nuevamente a la derecha y listo.

También hallaras estos Pokémon en estado salvaje:


Sneasel Zigzagoon Linoone Electrike Swablu Starly

Deerling
Staravia Kricketune Vanillite Hawlucha Vulpix Alola
Invierno

Finalmente para encontrar el segundo paquete deberás ir totalmente a la derecha de la ciudad


hasta llegar a la Ruta 13.

Guía del segundo Puzzle


Ruta 13editar | editar código
En la parte inferior se encuentra un gran espacio

de hielo, en el cual deberás deslizarte hasta encontrar el segundo paquete, no podremos


acceder a la mitad de la ruta, puesto que una chica, estará bloqueando el camino, los
Pokémon salvajes de esta ruta son los siguientes:

Sneasel Zigzagoon Linoone Electrike Swablu

Deerling Vulpix
Starly Staravia Kricketune Vanillite Hawlucha
Invierno Alola
Ya hallados dos de los cuatros paquetes, deberás ir a la Cueva Helada, cuya entrada se
encuentra, al lado de la salida del Túnel Yucca, que conecta con Ciudad Deneb.
Cueva Heladaeditar | editar código
Luego de entrar dirigite a la parte superior de la cueva,

Guía del tercer Puzzle


deslizándote por el hielo hasta llegar a la posición mostrada en al imagen, finalmente cae por
el agujero y a tu izquierda tendrás el tercer paquete oculto. Ahora ve hacia abajo y patina por
el hielo hasta caer en el agujero que se encuentra al lado de la roca, continua bajando y toma
las primeras escaler

Guía del quinto Puzzle


as que veras, toma rumbo hacia la parte superior de la cueva, pasando por dos plataformas
grandes ubicadas en el medio del pasillo, finalmente al costado superior de la cueva estará el
cuarto paquete.

Guía del cuarto Puzzle


Finalmente vuelve al inicio de la cueva y continua a través de la cueva por la parte superior
solo que esta vez no caeremos por el agujero, si no continuaremos derecho,tras deslizarnos
sobre el hielo, llegaremos a unas escaleras, las cuales nos llevan a la ultima sala de la cueva,
donde encontraremos un arbusto, tras resolver el Puzzle del lado derecho, llegaremos al
quinto y ultimo paquete oculto, el cual estará junto con la MO2 Vuelo. A lo largo de la cueva
encontraremos la Tabla Helada.
Zubat Seel Sneasel Swinub Smoochum Snorunt
Spheal Woobat Cubchoo Cryogonal Carbink Sandshrew

Con los cinco paquetes ocultos en tu posesión ya podemos dirigirnos a retar el gimnasio de
ciudad Deneb.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Denebeditar | editar código


El gimnasio se especializa en el tipo hielo, por lo que Pokémon de tipo roca, lucha y fuego
podrán serte útiles. Este gimnasio se encuentra dividido en dos pisos. En el piso de arriba hay
un laberinto de hielo que conduce al líder de gimnasio Bobby, pero si caes por una trampa
caerás al piso de abajo donde te esperarán los súbditos del líder. El equipo del líder Bobby es
el siguiente.
Líder Jynx Dewgong Sealeo Glalie [4] Lapras

Bobby Lvl. 33 Lvl. 33 Lvl. 34 Lvl. 35 Lvl. 36

Tras derrotarlo te hará entrega de la Medalla Iceberg y la MT89 Vaho gélido.

Medalla Secuoyaeditar | editar código


Ruta 15editar | editar código
Esta es una ruta bastante amplia pero con una cierta escasez de objetos para lo que es su
tamaño esta ruta lleva al Pantano Swamp, uno de los lugares más tediosos del juego debido a
que hay que pasar literalmente por un laberinto y por el pantano, que nos irá ralentizando
mientras pasemos por ahí, y no podremos usar Vel. Extrema por que no la tendremos
desbloqueada y la MT se encuentra en Ciudad Vega, esta ruta no tiene casi relevancia en la
historia del juego y su única utilidad será para encontrarnos con Raikou, que al vernos saldrá
corriendo y saltando y nos aparecerá de vez cuando mientras caminemos por cualquier lado.
A través de la ruta tendremos diversos combates contra algunos entrenadores, encontraremos
objetos como, caramelo raro, antiparalizador y DefensaX. Los Pokémon de esta ruta son:
Pidgeott
Pidgey Drowzee Snubull Bidoof Bibarel Buizel Stunky
o
Sewaddl Swadloo Veniped Bunnelb Diggersb Fletchlin Fletchinde Mudbra
e n e y y g r y

También se encuentra: Whirlipede.

Pantano Swampeditar | editar código


Un gran laberinto sin entrenadores y solo Pokémon salvajes, esta es una de las zonas más
tediosas del juego, no es complicada ni mucho menos difícil, sino por ser muy lenta por que al
pasar por el pantano te ralentiza, y al ser un laberinto tienes que devolverte a la misma
velocidad. Es recomendable pasar directamente a la Cueva Extravío para no tener que ir dos
veces al pantano y recorrer el mismo tedioso camino.

Wooper Quagsire Gulpin Barboach Bidoof

Bibarel Shellos Gastrodon Tympole Palpitoad

Cueva Extravíoeditar | editar código


En este lugar es altamente recomendable tener un Pokémon con Destello si no conoces el
camino, en esta cueva aparecen
Sandshrew Zubat Geodude Onix Teddiursa Nosepass

Geodude
Bagon Gible Bronzor Woobat Elgyem
Alola
El orden para llegar a la salida es el siguiente: Arriba, Izquierda, Arriba, Entrenador, Arriba,
Derecha, Golpe Roca, Abajo, Entrenador, Abajo, Golpe Roca, Derecha, Abajo,
Entrenador, Abajo, Golpe Roca, Arriba, Derecha, Arriba, Izquierda, Golpe Roca, Arriba,
Izquierda, Golpe Roca, Abajo, Salida.
Zona Extravíoeditar | editar código
En esta zona la primera visita se encontrará el Team Galaxia, los cuales tienen secuestrado al
Guardia de la Zona Safari, Skuiro, también está la Comandante Venus, la cual te retará a un
combate.

Comandante Purugly Golbat Skuntank

Venus Lvl. 36 Lvl. 37 Lvl. 38

Y encontrar pokémon salvajes

Lickitung Natu Slakoth Zangoose Seviper Pansage

Pansear Panpour Munna Bouffalant Espurr Honedge

También aparece Smeargle.


Habrá que volver al Pantano Swamp solo si fuiste primero a rescatar a Skuiro,si no lo hiciste
no tienes que volver, la segunda visita solo será volver a este lugar desde Cueva
Extravío para llegar a Pueblo Kena.
Pueblo Kenaeditar | editar código
Finalmente en este lugar podrás curar a tu equipo ,el ´Laboratorio de Pokémon Extintos,
también podrás ir a una de las casas, donde una señora te dirá que escojas una mano 4
veces para ganar la MT13 Poder Oculto, también podemos encontrar una chica que nos
intercambia su Torkoal por nuestro Absol
Hoothoot Noctowl Snubbull Taillow Swellow Shroomish Breloom Buneary

Stunky Purrloin Liepard Phantump Yungoos Pikipek Komala

también aparece solosis


Ruta 17editar | editar código
Al sur de Pueblo Kena, donde se encuentra Instituto Meteorológico Luego de un largo trecho,
encontraremos el Zoológico Pokémon e ir a la Casa de Skuiro, el cual te dará la MT51
Metrónomo
Hoothoot Noctowl Snubbull Taillow Swellow Shroomish Breloom Buneary

Stunky Purrloin Liepard Phantump Yungoos Pikipek Komala

también aparece solosis


Zona Safarieditar | editar código
Una vez llegados a la Zona Safari no hay que centrarse en capturar Pokémon, sino en buscar,
debemos buscar a Brock, el cual se encuentra perdido.
Debemos ir por la zona baja hacia la derecha, luego ir hacia abajo de nuevo pero esta vez
hacia la izquierda hasta ver un puente, cruzamos el puente y seguimos de frente, luego abajo,
nos vamos a donde están esos 2 arboles separados abajo, e iremos a la derecha, y listo, ahí
estará Brock con su Onix, el cual nos dará la MO4 Fuerza por no decir nada.
Volveremos a Pueblo Kena e iremos al Este para retar a nuestro rival

Entrenador Pidgeotto Electabuzz Rhydon Kadabra Inicial


[1]

Rival Lvl. 36 Lvl. 35 Lvl. 36 Lvl. 37 Lvl. 37


Ruta 16editar | editar código
En esta ruta no hay nada importante, solo venceremos unos cuantos entrenadores o
capturamos algún que otro Pokémon.

En esta ruta por donde se encuentra una entrenadora y su Lopunny al norte podrán hallar el
MT83 Represalia, y uno de los Pokémon Starters, el camino a él esta camuflado entre los
arboles, y usando el Movimiento Gran Ojo encontraran una Proteína cerca del Pokémon
starter. Mas adelante donde se encuentra el entrenador Poncho (un viejo) si bajan por la ruta
de hierba a la izquierda de él encontraran usando el Movimiento Gran Ojo un anti-quemar
oculto, igualmente usando Gran Ojo puedes encontrar una piedra noche :D

Spearow Fearow Ekans Arbok Girafarig Vulpix Sentret Furret

Slakoth Absol Glameow Lillipup Herdier Gothita Mimikyu Pumpkaboo

Ciudad Vegaeditar | editar código


Esta ciudad se caracteriza por su ambiente tropical, ademas de ser la casa de la Pokémon
Race, lugar en el cual podremos obtener la MT46 Vel. Extrema. También podemos obtener un
huevo de Togepi en el laboratorio del Profesor Elm, el cual se encuentra justo al lado del
edificio de Pokémon Race, en una de las casas que se encuentra detrás de la tienda una
chica te dará el Mt22 Viento Plata, en la casa del lado derecho de la tienda un chico llamado
Marco nos cambiara su Mr. Mime por un Girafarig, detrás de el Pokémon Race a la derecha
hay una casa donde podemos averiguar que tipo de Poder Oculto poseen nuestros Pokémon
hablando con un chico karateka sentado en la mesa. El Gimnasio se encuentra cerrado por el
momento, así que para avanzar en la historia lo primero que tendremos que hacer será ir a la
Ruta 14.
Robo GS Balleditar | editar código
Ruta 14editar | editar código
Ya en la ruta 14, hay que derrotar un par de entrenadores y hablar con el hombre tumbado en
el suelo, nos dirá que le robaron la GS Ball y que tiene que recuperarla antes de que
llegue Rosama, la líder de gimnasio de esta ciudad, nos pedirá que recuperemos la GS Ball y
nos prestará su Bicicleta para ello, iremos al carril de bicis
Murkro Donpha Wingu Swabl
Zubat Golbat Phanpy Pelipper Tropius
w n ll u

Shello Gastrodo Swoob Cottone Bounswe Steene Crabrawl


Woobat Petilil
s n at e et e er

Carril de Biciseditar | editar código


Nos detendremos un momento y hablaremos con el motorista que está a la izquierda, nos dirá
que derrotemos a todos sus compañeros, los cuales son 9 y están esparcidos por todo el carril
de bicis aquí mismo también encontraras el MT16 Excavar, luego de derrotarlos a todos
volvemos con el mismo tipo el cual nos devolverá la GS Ball e huirá, volvemos con Kiko y le
devolvemos el objeto robado, como recompensa nos regalará la Bicicleta, ahora podremos
retar al gimnasio.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Vegaeditar | editar código
El Gimnasio se especializa en el tipo planta. Deberás encontrar a todas las entrenadoras y
vencerlas. Cuando lo hayas logrado, aparecerá Rosama lista para enfrentarse contigo. Su
equipo es el siguiente.

Líder Roserade Exeggutor Torterra Sceptile Venusaur [4]

Rosama Lvl. 38 Lvl. 38 Lvl. 39 Lvl. 40 Lvl. 41


Cuando hayamos vencido a Rosama vamos directo a la floristería y hablamos con la chica
parada en la puerta, nos dará una Regadera, nos dirigimos abajo de la ciudad y le rociamos
agua con la Regadera al Bonsly que estaba obstruyendo el camino a Playa Vega, luego
usamos vuelo y volvemos a Pueblo Kena. vamos a la parte izquierda del lugar y rociamos con
la Regadera al Sudowoodo shiny que obstruye el paso a la Ruta 18, podemos capturarlo si
queremos, luego podemos seguir adelante hasta llegar a Ciudad Polar
Medalla Llamaeditar | editar código
Ciudad Polareditar | editar código
Al llegar a esta ciudad lo primero que haremos será ir a la casa justo al lado del centro
comercial y hablar con la señora, la cual nos dará Hierba Especial, vamos directo a la Ruta 12,
hablamos con Tina (primer Alto Mando de la región Star, tipo veneno), le daremos la Hierba
Especial y la rociará sobre los Whismur enfermos, desbloqueando así el paso al Cementerio
Can desde la Ruta 12, ahora podremos entrar a la Cueva Rocosa, habrá que meter todas las
rocas en los huecos usando fuerza, al llegar al otro lado de la cueva llegaremos al siguiente
lugar, el que será Desierto del Gaara
Desierto del Gaaraeditar | editar código
Habrá que avanzar otro largo trecho esta vez con entrenadores y Pokémon, también se
pueden encontrar fósiles en este lugar y de hecho no hay mucho que hacer, solo avanzar, o
volver para capturar algún Pokémon, retar algún entrenador que hayamos dejado o ir a
capturar a Regigigas, deberemos entrar al Túnel del Gaara para poder continuar avanzando,
al salir de este nos estarán esperando el Team Rocket,el cual nos embosca, cuando los
derrotemos habrá una casa cerca en la cual podremos curar a nuestro equipo, luego de esto
solo nos quedará llegar a Ciudad Rigel.
Ciudad Rigeleditar | editar código
Apenas lleguemos a esta ciudad debemos ir directo al Bar, en el cual se encuentra Javi y un
tipo llamado Jhonny peleando, Jhonny retará a un combate a Javi, pero el Pokémon de Javi
está debilitado, por lo que nosotros tendremos que enfrentarlo, al ganar el combate podremos
obtener el Monedero hablando con el cliente del Bar y desafiar al gimnasio directamente, el
cual se especializa en pokémon de tipo fuego, los pokémon de la lider serán:

Líder Magmar Rapidash Blaziken Flareon Houndoom [4


]

Adalia Lvl. 42 Lvl. 42 Lvl. 43 Lvl. 44 Lvl. 45


También podremos ir a la Zona Vólcanica a capturar al inicial que se encuentra allí. Una vez
completado el gimnasio al salir estará lloviendo y recibiremos una llamada del Profesor Oak
diciéndonos que está lloviendo por toda la región y que hagamos algo al respecto, para esto
deberemos volver al Pueblo Kena atte el nivel maximo de sus pokemon es 45
Pueblo Kena 2da Visitaeditar | editar código
En este lugar no duraremos mucho de nuevo, solo tendremos que ir al Centro Meteorológico
que esta en la Ruta 17 y luchar contra el Team Aqua, los cuales pusieron un dispositivo que
controla el clima y su plan es inundar el mundo entero, debemos derrotar a Silvina una vez
más, tendremos un PC y una cama a disposición, al derrotar al Team Aqua por completo y
salgamos el líder del Team Aqua nos estará esperando en la entrada, una vez pasado un
poco de diálogo llegará el líder del Team Magma el cual tambien nos querrá retar a un
combate, pero llegará uno de los rivales, independientemente de cual protagonista escogiste
llegará un rival aleatorio excepto tu rival por defecto, ó sea, al que escogiste. Este personaje
luchará contra Magno y tu contra Aquíles, al derrotarlos la lluvia no cesará, mas bien
tendremos que ir a Isla Energía a destruir la máquina, pero primero debemos ir a Ciudad
Polar una vez más
Castform

Lvl. 20

Danza Lluvia

Nieve Polvo

Ascuas

Pistola Agua

Ciudad Polar 2da Visitaeditar | editar código


Tendremos que ir directamente al Casino e ir al póster donde estaba el soldado Rocket,
presionar el botón e ir a la mansión abandonada que está debajo del Casino, una vez dentro
deberemos activar todas las estatuas, liberaremos al Trío de Perros Legendarios y
desbloquearemos la entrada a la guarida del Team Rocket, en este lugar es casi obligatorio
llevar Pokémon tipo Veneno o una buena cantidad de Antídoto o Bayas Meloc puesto que
estaremos en las cloacas, pero no habrá ningún soldado Rocket en las cloacas, sino en la
guarida, en este lugar podremos encontrar la MT38 Puya Nóciva, y un inicial aleatorio, al
llegar a la guarida encontraremos al líder de gimnasio Erico, de la región de Hoenn, nos dirá
que el se encargó de los soldados que estaban en las cloacas y que sigamos nosotros, aquí
empezarán a haber soldados Rocket, debemos derrotarlos a todos y llegar hasta el final,
tendremos que derrotar una vez más a Lady Boss, la cual tiene secuestrado a Zapdos, una
vez derrotada debemos liberar a Zapdos y agarrar la MO3 Surf,hecho esto debemos ir a Isla
Calor, Isla Viento e Isla Energía para buscar las Armas para entrar al gimnasio dragón, para
estos lugares se necesita Surf, Fuerza y Golpe Roca, sobretodo Fuerza, Surf es solo para
llegar, y Golpe Roca solo para Isla Calor, al haber ido a Isla Calor e Isla Viento iremos a Isla
Energía, no solo para buscar las armas sino también para destruir la máquina que controla el
tiempo, hecho esto debemos volver a Ciudad Polar y enfrentar por tercera vez al rival camino
al gimnasio y enfrentar finalmente al gimnasio.
Armas

Central
Cueva Vendaval Cueva Caliente
Eléctrica

Arco Hacha Cuchillo

Medalla Fabulaeditar | editar código


En este gimnasio esta formado por un puzzle de interruptores el cual debemos pulsar para
que un nuevo camino se abra (los interruptores bloquean y abren caminos a la vez, por lo que
es necesario volver a pulsarlos), a la vez abrirnos paso enfrentando diversos entrenadores
con pokemon de tipo dragon. Una vez hayamos resuelto el puzzle, nos entraremos al
líder Locke el cual tendrá pokemons de tipo dragon los cuales son:

Líder Dragonite Salamence Kingdra Garchomp Hydreigon Charizard [


4]

Locke Lvl. 49 Lvl. 51 Lvl. 50 Lvl. 49 Lvl. 51 Lvl. 53

Cueva Moonlighteditar | editar código


Esta cueva se encuentra debajo de Ciudad Vega, y es indispensable para continuar la historia,
también para atrapar Pokémon o simplemente buscar Piedra Solar o Piedra Lunar equipadas
en Solrock y Lunatone salvajes.
Esta cueva no tiene mucha importancia luego de haber llegado a Pueblo Luna, en este lugar
habrán varios entrenadores con los cual podemos obtener dinero y exp, también podemos
detenernos a capturar algún Noibat salvaje, es recomendable usar Dulce Aroma para esto,
debido a que son raros.
Ruta 19editar | editar código
Esta ruta es un poco montañosa y con forma de caracol, en esta ruta lo que más abunda son
personas de la mediana edad. En esta ruta también podremos conseguir un inicial aleatorio,
también podemos acceder a esta Ruta mediante Surf desde el Río Hidra, para esto debemos
tener Cascada y la octava medalla de gimnasio,
Pueblo Lunaeditar | editar código
Un calmado pueblo pero interesante, en este pueblo están los meteoritos para el cambio de
forma de Deoxys, las Ruinas Omega y el Experto en Dulces.
Este pueblo no tiene mucho, normalmente solo es de paso, para cambiar la forma de Deoxys
o simplemente para buscar la Blastoisita que se encuentra al sur de este
Ruinas Omegaeditar | editar código
En estas ruinas no hay nada importante, y es muy fácil perderse, puesto que todo es igual en
este sitio, aquí podemos completar los rompecabezas que se encuentran en este, también
capturar algún que otro Pokémon salvaje si así lo queremos.
Una vez vencida la liga kanto podremos capturar al Pokémon legendario Ho-Oh y estas ruinas
son un paso importante debido a que nesecitas capturar a todos los unown de la A-Z y
resolver los rompecabezas y asi podras acceder al santuario de ho-oh ubicada en isla
mercurio.
Ruta 20editar | editar código
Una calmada ruta llena de entrenadores y parches de hierba como de agua, también la vía por
la cual podemos acceder al Paraíso Floral y a Ciudad Antares.
Paraíso Floraleditar | editar código
Un lugar lleno de flores, Butterfree y Beautifly volando por ahí, creando un excelente énfasis.
En la primera visita del sitio nos encontraremos a Ramonchu una vez más, el cual nos pondrá
un tiempo específico para buscar todas las campanas que se encuentran en el sitio, en este
lugar también se encuentra la MT53 Dulce Aroma, también la Audinita.
Al completar el desafío de Ramonchu nos entregará la MO7 Buceo, luego de esto podremos ir
a Ciudad Antares.
Ciudad Antareseditar | editar código
La última ciudad de la región Star, y última medalla, lo primero que debemos hacer en este
lugar será ir a la biblioteca de la ciudad, donde están todos los Profesores Pokémon y nuestro
rival, nos dirán que el Team Galaxia trama algo, tendremos que investigar al respecto. Ahora
tendremos que dirigirnos al Centro de Investigación y Tecnología, al entrar
estará Javi esperándonos, nos dirá que han creado la Master Ball, también que cree que hay
un infiltrado intentando robar esta, luego de esto entraremos al ascensor e iremos a la planta -
2, al salir del ascensor iremos a la derecha y hablaremos con el científico que está mirando
hacia la pared, nos dirá que está tratando de doblar una cuchara con la mente, cuando logre
doblarla, nos la dará, y obtendremos una Cuchara Torcida, la cual aumenta el poder de los
ataques Psíquicos, luego nos mencionará que todos los Kadabra siempre llevan una cuchara
en la mano, luego iremos a la planta -4, al salir del ascensor iremos al teletransportador de la
izquierda, y hablamos con el científico que está arriba del Kadabra, te dirá que el Kadabra
tiene una cuchara en la mano, nuestro personaje dirá:

-¡Los Kadabra siempre tienen una cuchara en la mano!

-¡Cualquier persona que trabaje en este edificio debería saberlo!

-¿No serás tu el infiltrado?

A continuación llamaremos al director, el cual viene siendo Javi, luego de arrestar al infiltrado


como agradecimiento nos darán una Master Ball.
Ruta 18editar | editar código
Luego de lo sucedido en el centro de investigación iremos a la Ruta 18, subiremos e iremos a
la izquierda, bajaremos para ir a la siguiente zona, subimos y entramos a la Guarida Galaxia.
Guarida Galaxiaeditar | editar código
Al derrotar a todos los reclutas mientras vamos completando un circuito de paneles que nos
lanzarán haciendo que demos vueltas, al llegar al último piso y haber derrotado al último
recluta, debemos luchar contra Saturno.
Hecho esto liberaremos al trio del lago y saldremos de la Guarida Galaxia.

Al salir estarán el Profesor Oak y nuestro rival esperándonos, nos darán el Mega-Aro y un
reconocimiento por haber derrotado al Team Galaxia, pero el líder, Helio se desconoce su
paradero.

Gimnasio Psíquicoeditar | editar código


Finalmente podremos retar al gimnasio, pero antes de eso iremos al Edificio Scorpio y
subiremos al piso 30 (piso 14 se encuentra una gardevoirita), hablaremos con el líder del
gimnasio, el cual es Fer, nos dirá que está intentando capturar a Mewtwo y que no lo ha
podido conseguir por lo escurridizo que es, luego de esto nos dirá que irá al gimnasio para
abrirlo, ahora si podremos retar al gimnasio. Su equipo sera el siguiente:

Líder Alakazam [ Wobbuffet Gallade Pryncice Slowking Metagross


4]
Fer Lvl. 57 Lvl. 54 Lvl. 55 Lvl. 54 Lvl. 57 Lvl. 57

Ahora tenemos las 8 medallas necesarias para ir a la liga pokemon y nos dara la MT29
Psiquico

Facultad de Combate (2da visita)editar | editar código


Antes de empezar nuestro viaje a la liga pokemon, primero vamos con Teron a Facultad de
combate (ubicada al noreste de la Ruta 3) ya que nos dara una "regalito" por conseguir las 8
medallas. Este regalo sera la MT5 Sustituto y nos deseara suerte en nuestro camino. Ahora
nos dirigimos a la ruta 21
Ruta 21editar | editar código
En la Ruta 21 podrás encontrar un Pokémon starter, para poder pasar esta ruta tendrás que
usar buceo en la primera zona, seguir y llegarás a un muelle, camina por él hasta llegar
al Puerto Luz
Puerto Luzeditar | editar código
En el Puerto Luz encontrarás a Misty, ella te dará la supercaña (si entras al Faro Luz podrás
conseguir la Ampharosita). Sigue al final y llegarás a la Ruta 22.

Ruta 22editar | editar código


Esta ruta tiene un gran muelle, donde hay varios entrenadores. Al final tendrás que
usar Cascada para poder continuar hacia la ruta 24.tambien hay un inicial ve por el

Ruta 24editar | editar código


En esta ruta, tendrás que usar Surf y Buceo. Sigue hacía arriba a la izquierda, al final tendrás
que hacer buceo hasta llegar a las ultimas partes de la ruta. En el camino pelearás con
algunos científicos y por fin llegarás a la Isla Sol, donde se encuentra la Calle Victoria.

Calle Victoriaeditar | editar código


Antes de entrar a la Calle Victoria, recuerda llevar Pokémon con
Cascada,Buceo, Fuerza, Treparrocas, Golpe roca y Surf. Deben cruzar toda la Calle Victoria y
resolver los puzzles para avanzar, y no se olviden de buscar a Zorua. En el camino
encontrarás diversos objetos además de protagonistas y rivales de los juegos originales y del
Anime de Pokémon, como Hoja, Azul, Gary, Richie, Rojo, etc. Luego tendrás que luchar con el
team rocket Cuando salgas de la Calle Victoria estarás en la Liga Pokémon.

Liga Pokémon editar | editar código


Entra al edificio y cura a tus Pokémon, no olvides comprar objetos como Rest. todo. Ahora
sólo queda batallar en la Liga Star, entra en la puerta violeta y una vez que lo hagas no podrás
volver hasta que pierdas o ganes. Tus rivales serán los siguientes:

Tinaeditar | editar código
Le gustan los Pokemon de tipo Veneno. Con ataques psíquicos y tierra los matas de un golpe
o dos, y cuidado con su autodestrucción si tienes a un tipo psíquico iras por un buen camino
(Un Metagross estaria Genial). El equipo de Tina es el siguiente:

Alto
Weezing Nidoqueen Toxicroak Crobat Gengar [4] Drapion
Mando

Tina Lvl. 51 Lvl. 52 Lvl. 52 Lvl. 54 Lvl. 54 Lvl. 55


Liueditar | editar código
Le gustan los Pokémon de tipo normal, si elegiste a Riolu como inicial vas por buen camino.

Alto Gardevoir [
Slaking Togekiss Blissey Pidgeot Snorlax
Mando 4]

Liu Lvl. 51 Lvl. 52 Lvl. 53 Lvl. 55 Lvl. 57 Lvl. 56


Morfeoeditar | editar código

Le gustan Pokémon eléctricos, con tipo roca y tierra (un Torterra estaría genial) ya ganaste.


Equipo de Morfeo:

Alto Magnezon Ampharos 


Pikablue Lanturn Rekivolt Electivire
Mando e [4]

Morfeo Lvl. 55 Lvl. 56 Lvl. 57 Lvl. 56 Lvl. 58 Lvl. 60


Vulcanoeditar | editar código
Es el último alto mando, le gustan los Pokémon tipo tierra. Con Pokémon de tipo
agua y planta estás listo.

Alto Torterra|Swampert| Mamoswi Garchom Tyranitar 


Steelix Claydol
Mando Camerupt ne p [4]
Vulcano Lvl. 59 Lvl. 59 Lvl. 58 Lvl. 57 Lvl. 62 Lvl. 60
Campeóneditar | editar código
Y por último te enfrentarás a tu rival, dependiendo del Pokemon inicial que elegiste o la partida
formará su equipo:

Inicia
Campeó Alakaza Magmort l
shiftry Scyclaw Rhyperior
n m ar rando
m

Tu rival Lvl.59 Lvl.60 Lvl.60 Lvl.61 Lvl.62 Lvl.65

¡Felicidades! Ganaste la Liga Star ¡Ahora la tienes mas grande enhorabuena!, Luego


vendrá Fer y te llevará al Hall de la Fama, donde tus Pokémon y tú serán oficialmente
conocidos como Campeón de la Liga Star. Luego saldrán los créditos del juego ¡pero esto aún
no acaba! tienes muchas cosas aún por descubrir.

Anotacioneseditar | editar código
1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Su inicial es aleatorio
2. ↑ Wimpod solo aparece en el tramo de la Ruta 2 colindante al ingreso a Ciudad Sirio.
3. ↑ Pescando con caña vieja
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 4,9 Error en la cita: Etiqueta  <ref>  no válida;
no se ha definido el contenido de las referencias llamadas  Mevolucion
==
Un calmado pueblo pero interesante, en este pueblo están los meteoritos para el cambio de
forma de Deoxys, las Ruinas Omega y el Experto en Dulces.
Este pueblo no tiene mucho, normalmente solo es de paso, para cambiar la forma de Deoxys
o simplemente para buscar la Blastoisita que se encuentra al sur de este
Ruinas Omegaeditar | editar código
En estas ruinas no hay nada importante, y es muy fácil perderse, puesto que todo es igual en
este sitio, aquí podemos completar los rompecabezas que se encuentran en este, también
capturar algún que otro Pokémon salvaje si así lo queremos.
Una vez vencida la liga kanto podremos capturar al Pokémon legendario Ho-Oh y estas ruinas
son un paso importante debido a que nesecitas capturar a todos los unown de la A-Z y
resolver los rompecabezas y asi podras acceder al santuario de ho-oh ubicada en isla
mercurio.
Ruta 20editar | editar código
Una calmada ruta llena de entrenadores y parches de hierba como de agua, también la vía por
la cual podemos acceder al Paraíso Floral y a Ciudad Antares.
Paraíso Floraleditar | editar código
Un lugar lleno de flores, Butterfree y Beautifly volando por ahí, creando un excelente énfasis.
En la primera visita del sitio nos encontraremos a Ramonchu una vez más, el cual nos pondrá
un tiempo específico para buscar todas las campanas que se encuentran en el sitio, en este
lugar también se encuentra la MT53 Dulce Aroma, también la Audinita.
Al completar el desafío de Ramonchu nos entregará la MO7 Buceo, luego de esto podremos ir
a Ciudad Antares.
Ciudad Antareseditar | editar código
La última ciudad de la región Star, y última medalla, lo primero que debemos hacer en este
lugar será ir a la biblioteca de la ciudad, donde están todos los Profesores Pokémon y nuestro
rival, nos dirán que el Team Galaxia trama algo, tendremos que investigar al respecto. Ahora
tendremos que dirigirnos al Centro de Investigación y Tecnología, al entrar
estará Javi esperándonos, nos dirá que han creado la Master Ball, también que cree que hay
un infiltrado intentando robar esta, luego de esto entraremos al ascensor e iremos a la planta -
2, al salir del ascensor iremos a la derecha y hablaremos con el científico que está mirando
hacia la pared, nos dirá que está tratando de doblar una cuchara con la mente, cuando logre
doblarla, nos la dará, y obtendremos una Cuchara Torcida, la cual aumenta el poder de los
ataques Psíquicos, luego nos mencionará que todos los Kadabra siempre llevan una cuchara
en la mano, luego iremos a la planta -4, al salir del ascensor iremos al teletransportador de la
izquierda, y hablamos con el científico que está arriba del Kadabra, te dirá que el Kadabra
tiene una cuchara en la mano, nuestro personaje dirá:

-¡Los Kadabra siempre tienen una cuchara en la mano!

-¡Cualquier persona que trabaje en este edificio debería saberlo!

-¿No serás tu el infiltrado?

A continuación llamaremos al director, el cual viene siendo Javi, luego de arrestar al infiltrado


como agradecimiento nos darán una Master Ball.
Ruta 18editar | editar código
Luego de lo sucedido en el centro de investigación iremos a la Ruta 18, subiremos e iremos a
la izquierda, bajaremos para ir a la siguiente zona, subimos y entramos a la Guarida Galaxia.
Guarida Galaxiaeditar | editar código
Al derrotar a todos los reclutas mientras vamos completando un circuito de paneles que nos
lanzarán haciendo que demos vueltas, al llegar al último piso y haber derrotado al último
recluta, debemos luchar contra Saturno.
Hecho esto liberaremos al trio del lago y saldremos de la Guarida Galaxia.

Al salir estarán el Profesor Oak y nuestro rival esperándonos, nos darán el Mega-Aro y un
reconocimiento por haber derrotado al Team Galaxia, pero el líder, Helio se desconoce su
paradero.

Gimnasio Psíquicoeditar | editar código


Finalmente podremos retar al gimnasio, pero antes de eso iremos al Edificio Scorpio y
subiremos al piso 30 (piso 14 se encuentra una gardevoirita), hablaremos con el líder del
gimnasio, el cual es Fer, nos dirá que está intentando capturar a Mewtwo y que no lo ha
podido conseguir por lo escurridizo que es, luego de esto nos dirá que irá al gimnasio para
abrirlo, ahora si podremos retar al gimnasio. Su equipo sera el siguiente:

Líder Alakazam [ Wobbuffet Gallade Pryncice Slowking Metagross


1]

Fer Lvl. 57 Lvl. 54 Lvl. 55 Lvl. 54 Lvl. 57 Lvl. 57

Ahora tenemos las 8 medallas necesarias para ir a la liga pokemon y nos dara la MT29
Psiquico

Facultad de Combate (2da visita)editar | editar código


Antes de empezar nuestro viaje a la liga pokemon, primero vamos con Teron a Facultad de
combate (ubicada al noreste de la Ruta 3) ya que nos dara una "regalito" por conseguir las 8
medallas. Este regalo sera la MT5 Sustituto y nos deseara suerte en nuestro camino. Ahora
nos dirigimos a la ruta 21
Ruta 21editar | editar código
En la Ruta 21 podrás encontrar un Pokémon starter, para poder pasar esta ruta tendrás que
usar buceo en la primera zona, seguir y llegarás a un muelle, camina por él hasta llegar
al Puerto Luz
Puerto Luzeditar | editar código
En el Puerto Luz encontrarás a Misty, ella te dará la supercaña (si entras al Faro Luz podrás
conseguir la Ampharosita). Sigue al final y llegarás a la Ruta 22.

Ruta 22editar | editar código


Esta ruta tiene un gran muelle, donde hay varios entrenadores. Al final tendrás que
usar Cascada para poder continuar hacia la ruta 24.tambien hay un inicial ve por el
Ruta 24editar | editar código
En esta ruta, tendrás que usar Surf y Buceo. Sigue hacía arriba a la izquierda, al final tendrás
que hacer buceo hasta llegar a las ultimas partes de la ruta. En el camino pelearás con
algunos científicos y por fin llegarás a la Isla Sol, donde se encuentra la Calle Victoria.

Calle Victoriaeditar | editar código


Antes de entrar a la Calle Victoria, recuerda llevar Pokémon con
Cascada,Buceo, Fuerza, Treparrocas, Golpe roca y Surf. Deben cruzar toda la Calle Victoria y
resolver los puzzles para avanzar, y no se olviden de buscar a Zorua. En el camino
encontrarás diversos objetos además de protagonistas y rivales de los juegos originales y del
Anime de Pokémon, como Hoja, Azul, Gary, Richie, Rojo, etc. Luego tendrás que luchar con el
team rocket Cuando salgas de la Calle Victoria estarás en la Liga Pokémon.

Liga Pokémon editar | editar código


Entra al edificio y cura a tus Pokémon, no olvides comprar objetos como Rest. todo. Ahora
sólo queda batallar en la Liga Star, entra en la puerta violeta y una vez que lo hagas no podrás
volver hasta que pierdas o ganes. Tus rivales serán los siguientes:
Tinaeditar | editar código
Le gustan los Pokemon de tipo Veneno. Con ataques psíquicos y tierra los matas de un golpe
o dos, y cuidado con su autodestrucción si tienes a un tipo psíquico iras por un buen camino
(Un Metagross estaria Genial). El equipo de Tina es el siguiente:

Alto
Weezing Nidoqueen Toxicroak Crobat Gengar [1] Drapion
Mando

Tina Lvl. 51 Lvl. 52 Lvl. 52 Lvl. 54 Lvl. 54 Lvl. 55


Liueditar | editar código
Le gustan los Pokémon de tipo normal, si elegiste a Riolu como inicial vas por buen camino.

Alto Gardevoir [
Slaking Togekiss Blissey Pidgeot Snorlax
Mando 1]

Liu Lvl. 51 Lvl. 52 Lvl. 53 Lvl. 55 Lvl. 57 Lvl. 56


Morfeoeditar | editar código
Le gustan Pokémon eléctricos, con tipo roca y tierra (un Torterra estaría genial) ya ganaste.
Equipo de Morfeo:

Alto Magnezon Ampharos 


Pikablue Lanturn Rekivolt Electivire
Mando e [1]

Morfeo Lvl. 55 Lvl. 56 Lvl. 57 Lvl. 56 Lvl. 58 Lvl. 60


Vulcanoeditar | editar código
Es el último alto mando, le gustan los Pokémon tipo tierra. Con Pokémon de tipo
agua y planta estás listo.

Alto Torterra|Swampert| Mamoswi Garchom Tyranitar 


Steelix Claydol
Mando Camerupt ne p [1]

Vulcano Lvl. 59 Lvl. 59 Lvl. 58 Lvl. 57 Lvl. 62 Lvl. 60


Campeóneditar | editar código
Y por último te enfrentarás a tu rival, dependiendo del Pokemon inicial que elegiste o la partida
formará su equipo:

Inicia
Campeó Alakaza Magmort l
shiftry Scyclaw Rhyperior
n m ar rando
m
Tu rival Lvl.59 Lvl.60 Lvl.60 Lvl.61 Lvl.62 Lvl.65

¡Felicidades! Ganaste la Liga Star ¡Ahora la tienes mas grande enhorabuena!, Luego


vendrá Fer y te llevará al Hall de la Fama, donde tus Pokémon y tú serán oficialmente
conocidos como Campeón de la Liga Star. Luego saldrán los créditos del juego ¡pero esto aún
no acaba! tienes muchas cosas aún por descubrir.

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