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Qué Es La Gamificación en Las Empresas
Qué Es La Gamificación en Las Empresas
La gamificación es una estrategia que consiste en incluir elementos propios de un juego a actividades fuera de ellos para aumentar el
compromiso y la motivación. Estos elementos pueden incluir sistemas de puntos, medallas, tablas de clasificación, premios y desafíos.
El objetivo de la gamificación es hacer que las actividades de una organización sean más disfrutables para alentar a los usuarios a que
participen en ellas más frecuentemente.
-Mayor compromiso y motivación en los empleados. La gamificación puede hacer que los centros de trabajo sean más
disfrutables y atractivos, lo que conduce a mayores niveles de motivación y productividad en la empresa.
-Mejores resultados en los programas de capacitación y aprendizaje. Los elementos del juego hacen que los cursos y
programas de formación sean más interactivos y entretenidos, así que los participantes son más receptivos a los
contenidos y recursos que los formadores presentan. Esto fortalece la retención de los materiales de enseñanza y
mejora el rendimiento.
-Fortalecimiento de la colaboración grupal y el trabajo en equipo. La gamificación puede alentar la colaboración entre
trabajadores al incorporar desafíos en equipo, tablas de puntuaciones y dinámicas grupales que incentiven la
participación entre compañeros. De esta forma se estrechan los vínculos entre los equipos de trabajo y se desarrollan
habilidades como la comunicación efectiva y la competitividad sana, al tiempo que se nutre el sentido de comunidad y
pertenencia dentro de la empresa.
-Mayor variedad y apertura en los procesos de RRHH. Una ventaja de la gamificación de la que poco se habla es el
gran abanico de posibilidades que le da a los departamentos de recursos humanos. No solo se trata de una estupenda
herramienta para los procesos de reclutamiento y selección de personal, sino que también puede tener aplicaciones en
el seguimiento del desarrollo, crecimiento y bienestar de los trabajadores. Por ejemplo, los especialistas de recursos
humanos pueden implementar sistemas de puntuaciones que les den un panorama más completo del estatus del
personal de una forma más amigable y atractiva para todos los involucrados.
-Datos y hallazgos valiosos. Al monitorear las interacciones y logros de los empleados, usuarios y clientes, la
gamificación puede proporcionar datos y hallazgos muy valiosos acerca del rendimiento de los empleados o las
preferencias de los clientes. Esta información es sumamente útil para refinar estrategias de formación profesional o
campañas de marketing en las que se utilicen elementos de juego.
Programas de recompensas
Uno de los ejemplos más claros de la gamificación en empresas es la creación de programas de lealtad o recompensas. Estos son sistemas de
acumulación en la que un usuario, un jugador o un participante acumula algún tipo de divisa creada por la compañía (puntos, créditos, etc.) a
través de los cuáles puede acceder a distintas recompensas o beneficios. Por lo general, entre más puntos se acumulen, mejores son las
posibles recompensas a las que puede acceder el participante.
Ejemplos concretos de esto son los programas como Nike+ o Starbucks Rewards que recompensan a los clientes por realizar compras,
completar desafíos y conectarse con dichas marcas. Este concepto también es muy frecuente en el ámbito de la hotelería y los viajes a través
de los programas de acumulación de millas o noches.
Sistemas de niveles
Otro elemento muy popular en la gamificación son las estructuras de niveles que se desbloquean conforme el avance del cliente o el
participante. Esto tiene aplicaciones principalmente en el ámbito de la formación y el desarrollo de habilidades, pues es una manera muy
efectiva de monitorear la progresión y el avance. Además, esto sirve para recompensar o gratificar al usuario por su empeño y dedicación
para subir de nivel.
Apps y plataformas como Duolingo, Uber, Canva, entre otras, implementan estos sistemas de niveles ya sea para premiar el progreso de un
estudiante, otorgar beneficios a los clientes que utilizan frecuentemente un servicio o incentivar el uso continuado de sus productos.
Exactamente el mismo principio puede aplicarse en el ámbito empresarial. Por ejemplo, una compañía de software puede reconocer a los
desarrolladores que sean los primeros en completar un conjunto de tareas en un nuevo sistema o una marca de ropa puede premiar con
algún incentivo a aquellos compradores que completen una de sus colecciones de temporada.
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según la
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gamificación destacan sus usuarios activos
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gamificación aprovecha distintos tipos gamificación como distintas
ediciones, y
existen
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con costos
de elementos para interactuar y recompensas, insignias, tablas adicionales. El
acercarse a los usuarios. de clasificación, entre otros. precio de su plan
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A través de
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Minecraft: activos incursionó en el ámbito para mejorar sus clases y
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beneficio que hay entre los elementos alumnos a través de diversas
por usuario
del juego y el aprendizaje. modalidades de juego.
anualmente.
¿Cómo impacta la gamificación en las empresas y el área educativa?La gamificación beneficia a las empresas y las organizaciones educativas
al hacer más fáciles, entretenidos y disfrutables procesos, conocimientos, recursos o contenidos que necesiten transmitir a sus empleados o
usuarios.
Conclusiones
La gamificación ofrece una amplia gama de beneficios a las compañías, desde mayor compromiso y motivación en los trabajadores hasta
mejores resultados en diversas áreas como el marketing o la capacitación. Por eso es cada vez más común encontrar los elementos
mencionados en este artículo como parte fundamental de las estrategias y procesos de empresas en las más diversas áreas.
Si quieres comprobar por ti mismo los beneficios que tiene la gamificación en empresas en tus programas de capacitación y aprendizaje, te
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