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NEGOCIOS MUROSOS
NEGOCIOS MUROSOS
GANDI
CRÉDITOS
INDICE
PREÁMBULO 04 -05
PRÓLOGO 06 -07
E PILOGO 41
RECURSOS 44
PREÁMBULO
Moktar Al Navir fue un auténtico neolibio, un en el corazón de las extensiones heladas de Pollen, donde
tradicionalista puro que siguió al pie de la letra las el Piast reina supremo y donde los grandes cazadores
enseñanzas de su augusto antepasado. Exploración. están encantados de poder hacer negocios con un
Diplomacia. Comercio. El tríptico perfecto para construir hermano neolibio sin siquiera pensar si su derecho a la
una civilización próspera, sólida e ilustrada. concesión es legítimo.
Sólo desde muy pequeño lo obsesionó una Donde fallaba la mirada de la Banque du
pregunta, una obsesión que con los años se había Commerce, donde se debilitaba la abominación
convertido en un enfado sordo, frío, contenido, creada por los jeques de Tripol, invertía. No a
pero muy presente. ¿Qué diablos estaban haciendo través de los canales tradicionales, sino con
esos pomposos bastardos vestidos de domingo en lugareños, clanes, hombres y mujeres que no le
el Banco de Comercio en esto? ¿Cuál fue su debían nada al Banco y, por lo tanto, sobre los
verdadera contribución a la filosofía de los libios? que no tenía control. Ninguna guerra era posible,
Sólo una respuesta quedó enroscada en su mente donde colocó su oro, el rugido de los motores de
como una tuerca infinita, imposible de desalojar. A Kom se había apagado para dar paso al aullido
nada. De nada sirvió el Banco y su legión de de los vientos en las llanuras de óxido, hielo y
gerentes al servicio de los poderosos. líquenes.
O más bien si. Una de las consecuencias de sus lejanas
Romper el destino de auténticos y laboriosos expediciones fue que aprendió, como el libio, a leer ya
emprendedores. conquistar el corazón de los hombres. Il apprit qu'une
Nunca cesó en toda su vida de tratar de poignée de main les yeux dans les yeux avec un frère
escapar de la influencia mefítica de la institución marchand ou une chasseuse Claniste aux côtés
reina de Tripol. Por eso se fue lejos de su hogar, desquels il avait risqué sa vie dans des marais boueux
lejos de su amada esposa y de sus amados hijos. quelques semaines plus tôt, avait mille fois plus de
En las tierras polvorientas de Borca, valeur qu'un contrat signé avec un desconocido,
archivado por un escriba imberbe que fue NOTA
reemplazado de todos modos seis semanas después Murky Business es una aventura grupal
por capricho de los magnates de Tripol. protagonizada por un neolibio en el papel del
Nunca desafió abiertamente a la institución, fue heredero explorador en busca de un tesoro. Sin
rebelde pero no iconoclasta, y supo jugar embargo, se puede adaptar fácilmente para que
hábilmente el juego de las concesiones para nunca el papel central lo desempeñe un Junkman, sin
llamar demasiado la atención. Sin embargo, a lo mucha alteración, especialmente del Acto II, o
largo de sus viajes, logró dejar a su familia un incluso un Cronista. Es probable que la búsqueda
legado compuesto por una sarta de inversiones de un naufragio repleto de artefactos francos
fantasmas, socios leales pero ocultos, y tesoros, a interese a muchos cultos.
veces depositados... En las bóvedas del Banco o de
alguna de sus sucursales. .
Sólo la enfermedad lo tomó por sorpresa.
Demasiado pronto. Demasiado rápido. Durante los dos
años que pasó con sus parientes en Trípol, trató de
revelar a sus hijos todo el alcance de su imperio oculto,
especialmente a su hijo mayor, el joven Hassar. Pero
las hierbas de los anubianos nublaron su mente. Y el
mal tomó su merecido, poco a poco. Su memoria ya no
estaba intacta y olvidó nombres, lugares, contactos,
depósitos, muchas cosas que quería transmitir. Pobre
de mí.
Pero sus antiguos socios. Sus amigos. Sus
compañeros de viaje. Todavía recuerdan muy bien.
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PRÓLOGO
Mientras pasea por los pasillos flanqueados por su suntuosa residencia. En el camino, responde
puestos heterogéneos en el Axe d'Argent, perdido todas las preguntas que Hassar puede hacerle.
en sus sueños contemplativos, el joven neolibio es Conoció a Moktar (padre de Hassar) cuando éste
sacado de su ensoñación por una voz cálida pero desembarcó en Toulon tras una expedición a
poderosa que le llega desde atrás. Borca. Rápidamente se compadecieron de su
“¿Al Navir? ¡Oye, joven! ¡Sí, tú, el joven de blanco, común desconfianza hacia las sanguijuelas de la
es a ti a quien hablo! Al darse la vuelta descubre a Banque du Commerce y decidieron unir fuerzas
un hombre ricamente vestido con telas preciosas en para tener juntos una fuerza de ataque financiera
tonos rojos y naranjas. Su piel es negra como una superior. Siendo Hamza el titular de la concesión,
noche sin estrellas, dos ojos traviesos iluminan un no tuvieron más remedio que jugar el juego de la
rostro de facciones arrugadas pero suaves. Una devolución de impuestos, pero cada vez que
larga barba enmarca una sonrisa deslumbrante. Un pudieron colarse por las grietas del Banco, lo
fez acampanado engastado con un cordón dorado hicieron.
le ciñe la frente reluciente de sudor. Una ligera brisa Una inversión inmobiliaria a través de un socio
agita su capa y lleva una ligera fragancia de Clanist y reventa con valor añadido fuera de los
amaderada a las fosas nasales de los personajes circuitos de Neolibyan, uso de un barco Apocalíptico
presentes. para hacer una entrega a Montpellier sin pasar por
“¡Por los antepasados y los libios! ¡Es increíble la caja de impuestos en las Oficinas de Aduanas,
lo mucho que te pareces a él! Sin darle tiempo al venta de información sobre artefactos de sitios a los
joven comerciante a reaccionar, el hombre lo agarró Leopardos o los Hermanos del Acero... Nada
del brazo con firmeza y le dio un franco y fraterno demasiado malo, nada muy lucrativo. Pero en
apretón de manos. “¡Anwar! Mi nombre es Anouar y conjunto...
tú debes ser Hassar, ¿verdad? Sí, es necesariamente Invita al personaje ya sus amigos a atravesar un
eso, ¡parecéis dos camellos de la misma camada! gran portón de hierro forjado decorado con finos
¡Ay, mi joven amigo, qué alegría encontrarte aquí! arabescos para entrar en un pequeño patio interior
"¡Soy amigo de tu padre!" Finalmente..." Él mira que cobija un verde jardín. Docenas de esencias de
hacia abajo por un momento, luciendo mariposas revolotean entre las flores exóticas que
avergonzado. "Estaba... aprendí. Que desgracia, mis bordean el camino de grava que conduce al edificio
condolencias mi joven amigo. Yo... había visto que principal, una magnífica mansión de paredes
había perdido su ardor, pero no pensé... Bueno, blancas de un piso.
pensé que los Mortífagos iban a poder..." Se sienta y En una terraza protegida del sol por un toldo
muestra su magnífica sonrisa de nuevo. , "Ven carmín, el anfitrión invita a sus invitados a sentarse en
conmigo, y tus amigos son naturalmente un takht cubierto con una alfombra con hipnóticos
bienvenidos. Tengo una villa no muy lejos, Tengo motivos geométricos, rematada con cojines de
mil cosas que contarte, sobre tu padre, mi mejor terciopelo morado cosidos en oro. Sobre un pedestal
compañero! ¡Tenerte a mi lado para el té será un de madera octogonal en el que se han cavado líneas
placer! ". enredadas, descansan tazas de bronce y loza llenas de
El neolibio no acepta ninguna negativa, arrastra a frutos frescos y secos de colores tan resplandecientes
su joven compañero casi a la fuerza, arrebatándolo como los del jardín. Una magnífica cachimba se sienta
entre la multitud de curiosos para arrastrarlo hacia orgullosamente en su centro.
El sonido del agua brotando de una fuente y unas bocanadas de tabaco con sabor a
fluyendo tranquilamente entre rocas hábilmente avellana.
dispuestas en una piscina de aguas cristalinas El sirviente se inclina y ofrece el ataúd al joven
donde los peces exóticos se animan, calma el neolibio, quien lo abre con delicadeza. Sobre una
estado de ánimo de los visitantes. Alrededor de una pequeña almohadilla roja descansa una pesada llave
taza de té hirviendo servida por los sirvientes de la de hierro fundido grabada con una letra y un número.
residencia, Anouar continúa su relato. B-127. Y Anouar continúa: “Abre una caja fuerte en el
“No deberíamos haber sido atrapados con las manos en la Comptoir de la Banque du Commerce local. Todo lo
masa, eso es seguro, pero nunca hicimos nada ilegal, solo que hay ahí es tuyo, muchacho. No sé el contenido
explotamos las fallas en el sistema. Además, ya sabes, tu padre exacto pero apuesto a que es parte de las ganancias
era inteligente. Después de nuestros primeros tragos, solo tenía que hemos podido reunir durante nuestro negocio
una idea en mente: comenzar de nuevo, una y otra vez, el mismo aquí. Admite que hay una ironía poética en el hecho de
esquema, ¡y embolsarme miles de dinares! Pero él siempre me que sea el Banco quien vigile el fruto de nuestros
decía que tuviera paciencia, cuidado, que no llevara a mi caballo a pequeños trucos”, dice con una sonrisa sardónica en la
pastar dos veces en el mismo prado… Ejejeje… Él era el motivo de comisura de los labios.
nuestro dueto. Así que lo escuché y me pareció bien. Es cierto que “Puedes ir a recoger tu herencia mañana,
no nos volvimos tan ricos como los jeques, pero logramos porque hoy y esta noche, ¡festejamos la memoria de
acumular una buena fortuna, hasta que... Finalmente... Ya sabes. los compañeros que se unieron a nuestros
Pone su mano sobre el hombro del joven neolibio y lo mira con Antepasados y la alegría de nuevas amistades! »
sincera compasión. Después de un respetuoso silencio, el La recepción que sigue es digna de los
magnate encuentra una sonrisa tímida “Y por supuesto, siempre anales del culto neolibio. Al día siguiente, los
pensó en ti. Tú, tu hermana y tu madre. Me encargó algo, prometí cráneos martillados y los cuerpos entumecidos
dártelo tan pronto como llegara a casa pero como puedes ver, por las bebidas alcohólicas no podrán llevar al
todavía estoy aquí… Oh, no te preocupes, había hecho arreglos en joven heredero a su tesoro...
caso de que algo malo me pasara en mientras tanto. » Saluda a
una de sus criadas que viene corriendo hacia él « Amina, ve a la Use esta noche para permitir que los personajes hagan
caja fuerte y tráenos el casete de ébano, por favor. Gracias. » preguntas a un individuo instalado más cerca del
Había hecho arreglos en caso de que algo malo me sucediera poder gobernante de la ciudad y con intenciones
mientras tanto. » Saluda a una de sus criadas que viene corriendo favorables hacia el grupo.
hacia él « Amina, ve a la caja fuerte y tráenos el casete de ébano,
por favor. Gracias. » Había hecho arreglos en caso de que algo ¡ESE NO ES MI NOMBRE!
malo me sucediera mientras tanto. » Saluda a una de sus criadas Esta aventura fue diseñada para un personaje de mi
que viene corriendo hacia él « Amina, ve a la caja fuerte y tráenos campaña. No hace falta decir que los nombres no
el casete de ébano, por favor. Gracias. » coincidirán con nadie más y deberán cambiarse.
La joven desaparece en la oscuridad de la casa Sin embargo, para que la lectura del escenario sea
para salir unos minutos después con una pequeña más fluida y amena, quise mantener los nombres de los
caja de madera lacada en negro. Se lo presenta a protagonistas de mi campaña en lugar de dejar un campo
Anouar, quien hace un gesto hacia Hassar mientras en blanco cada vez que se usa el nombre del personaje o
agarra el caño de la pipa de agua que otros de su padre.
sirvientes han encendido y tira lentamente.
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IESTI
LACASAQUIRENDFOU
Todos los miembros del grupo deben pasar esta tirada, y cada
personaje que falle debe renunciar. Debe ir a recepción y esperar
a sus acompañantes, decepcionado y agotado por esta absurda
búsqueda. Además, tras cada nueva interacción con un miembro
de la administración del banco, se debe volver a intentar la tirada
con un punto de dificultad adicional, hasta que todos los
personajes fallen.
NEGOCIOS MUROSOS 9
puerta de doble hoja. Una anciana se para allí como una arpía
mirando su nido, ocupada tejiendo. Con voz estridente, con sus
ojos rapaces escondidos detrás de pequeños lentes que se deslizan
suavemente en la punta de su nariz, se dirige al grupo.
" De qué se trata ? Sí, es la oficina de información así como la
secretaría de gestión. Solo ahí ven que estoy en mi secretariado
medio tiempo, así que vuelvan más tarde, entre las 14:47 y las
15:49 para acceder a la información. Después estoy en la fase
previa al cierre. »
Los personajes pueden intentar hacer que se desvíe de sus
horarios. Si intentan apiadarse de él jugando con el hecho de que es el
legado del difunto padre de Neolibyan, pueden intentar una
CHA+Negociación (3). Será menos probable que funcione un enfoque
más crítico, apelando al propio sentido del deber y a la conciencia
profesional conCHA+Expresión (4)puede resultar en vano. Amenazarla
está fuera de discusión, la vieja Kissanda ha visto a otros y solo una
tirada exitosa dePSY+Dominación (5)la hará doblarse. La forma más
fácil es halagarla de una manera vilmente halagadora con
CHA+Seducción (2).
Si no tiene éxito, el grupo debe esperar. En la planta baja. Si
tiene éxito, se quita las gafas, deja de tejer y muestra una
expresión compasiva. “Está bien… Vamos, te ayudaré. ¿El 308
dices? Hmm… ¿dónde pusieron ese? Mmm... Eso es todo. Fue
visto por última vez en el segundo piso, tercer pasillo a la
derecha, segunda puerta a la izquierda. »
Los supervivientes que llegan al contador 308 a costa de otro
viaje y otro chorro deINS+Orientación (2)son pasados por
delante por un joven neolibio con aires arrogantes. Si se
ofenden por su comportamiento, pierde los estribos y desafía al
comerciante del grupo a un duelo afuera.
Si el personaje acepta el reto, tendrá que salir con el malo y
liquidarlo a puñetazos en el patio del Banco durante una pelea muy
ridícula basada enPHY+Lucha libre(probablemente la pelea más
épica de todo Degenesis...). Si no quiere perder el tiempo con este
tonto, puede tratar de asustarlo amenazándolo con
PSY+Dominación (3), o apelando a uno de sus compañeros más
centrado en las artes marciales que él.
No sin dificultad, finalmente llegan frente al cajero 308,
Mamouna. "Sí señores, ¿puedo ayudarlos?" Entonces si, para el
obituario rosa esta aqui, en cambio para poder entregártelo
necesito el formulario verde firmado por el embalsamador
responsable del entierro y su mentor, si sigue vivo, o si se ha ido
a El Cairo, por el Hogon geográficamente más cercano al lugar
de la muerte. Para el último recibo de residencia, aunque no
está aquí, está en el 415.” “¿Cómo? ¿No tienes los firmantes
disponibles? Oh, no importa, entonces necesito el coral M16
completo y tres gotas de sangre como depósito. »
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ella también es vigilada diligentemente por un par de Armed
Scourges. Rápidamente gira el mecanismo de apertura e invita al
neolibio a seguirlo, mientras se disculpa con sus amigos que no
deben seguir adelante. Mientras continúa regando al mercader con
anécdotas, cada una más aburrida que la otra, finalmente llega al
pequeño rectángulo de metal fundido con el indicativo B-127. Con
el giro de la llave, abre la cerradura y saca una caja de metal de su
estuche negro. Saca una segunda llave de su túnica que usa como
colgante y abre la caja antes de dar un paso atrás, haciendo una
señal al neolibio para que se acerque.
" Voy a dejar os. Estoy esperando afuera con tus asociados.
Llámame cuando hayas terminado. »
Dentro de la caja encuentra:
EN LA MARINA
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expedición al islote, a riesgo de financiar un proyecto tan glotón en
dinares como el estilo de vida de una horda de magnates. ¿Pero no es
ese el icor de la filosofía libia? Toma la apuesta. Tirar los dados sin
mirar, lanzarse al vacío con una sonrisa, comprar una concesión sin
valor mientras se proclama ante todos los mercaderes reunidos que
esta empresa será la primera piedra de un edificio a su propia gloria.
Ayúdate a ti mismo y los Ancestros te ayudarán es un adagio común en
las ciudades costeras del norte de África. El envío es caro. Se necesita un
barco, una tripulación, trabajadores para registrar las instalaciones y
extraer todo lo que tenga valor. Para ganar dinero, tienes que gastar
dinero. Otro adagio bien conocido.
En este punto, parece importante dejar que los jugadores discutan las
opciones disponibles para ellos. Toulon es una ciudad rica en varias
facciones con aspiraciones antagónicas, pero es probable que todas estén
interesadas en los hallazgos de un sitio hasta ahora desconocido y, además,
libre de cualquier control por parte del saqueador porque se encuentra
fuera de su concesión y su camino dorado.
Sin embargo, no todos los grupos pueden movilizar personal
competente para tal empresa. Si los jugadores no logran identificar
los grupos capaces de unirse a ellos para esta expedición, o peor
aún, si están en el camino equivocado, no duden en pedir una tirada
deINT+Leyendas (4-Nbr de cuadrillas ya identificadas)para
permitirles discernir a las partes en condiciones de echarles una
mano.
• Chatarreros Orma(1) Unirse a un grupo, sea el que sea, siempre tiene un precio. Este
• Los hermanos de acero(2) precio adopta dos formas, una primera visible y evidente, el coste en
• Un grupo de chatarreros hermosos dinares o letras de cambio que los socios de turno pedirán a
independientes(3) su patrocinador por sus servicios, y una segunda, más insidiosa, oculta,
• La nube oscura(4) la consecuencia a largo plazo sobre relaciones entre los neolibios, sus
aliados y el resto de facciones de la ciudad. Si el dinero es un motor
poderoso para motivar a los enemigos de ayer a trabajar juntos hoy,
también es un veneno para el mañana, la toxina verde de la envidia.
NEGOCIOS MUROSOS 15
hacia atrás. Solo su sonrisa se desvanece en toda la suciedad que lo cubre.
"¿Caballeros? Puedo ayudarle ? », « Orma? Sí, está en su
oficina en el ala de... ¿Sabes qué? Te llevaré con él, será más
fácil. De todos modos, tenía que ir a verlo. Síganse unos a otros,
y ojo con las limaduras de hierro, están por todo el piso, no
debes estropear tu hermosa ropa…” Agrega con un guiño a la
atención del Neolibio.
Ella hace que los personajes suban una escalera de metal que
los lleva a un pasillo que domina todo el gran salón central. Llegan
juntos a una oficina alta, acristalada, que permite a su ocupante
observar todo lo que sucede en las mesas de trabajo y en los
talleres. La joven golpea mientras abre la puerta.
“Orma, una bolsa de dinares… Uh, un comerciante quiere verte. » Una voz
profunda se eleva desde el centro de la habitación « Hmm… déjalo entrar. Y
ahí quédate tú, tengo dos palabras para decirte sobre la última carga de Uyuki.
". Entran en una habitación relativamente ordenada, que contrasta con el
bullicio que reina afuera. Ciertamente hay papeles y tarjetas en todas las
superficies planas, pero nada está desordenado, todo parece estar en su lugar
y ordenado. Un hombre está parado detrás de un escritorio de metal.
El neolibio recibió una propina. Para dirigirse a los Hermanos del Acero,
hay que ir a las Forjas Battantes, ahí es donde los cuervos venden el
algunas piezas valiosas que no se pueden encontrar en la Refinería.
“Estas excavadoras de polvo son increíbles, 10 años desde que Hamza
controló la ciudad, 10 años desde que el montón de chatarra que les sirve de
hogar no ha recibido ningún artefacto valioso y, a pesar de eso, aún logran
desenterrar pequeñas pepitas. dijo un comerciante tomando el té en el Axe
d'Argent.
El comerciante y sus compinches deben entonces enfrentarse a los
Ferrallies, pero alabados sean los Ancestros, los europeos tuvieron el buen
gusto de instalar las Forges Battante en el borde del distrito. Aquí todo es
miseria y pobreza, todos estos pobres desgraciados darían piedad con sus
mejillas hundidas y sus rostros cubiertos de inmundicias, pero si están allí es
porque les ha faltado espíritu de iniciativa. Perdieron el tren y el mercado no
tiene lugar para perdedores.
Los personajes deben levantar regularmente su oropel para
evitar charcos de barro y salpicaduras cuando un Scrapper se
escapa con su carretilla llena hasta el borde con basura sin valor.
Los tablones, arrojados descuidadamente sobre los cables que
serpentean por los callejones de este caótico distrito, casi los hacen
tropezar una y otra vez. El olor acre de las deyecciones humeantes
del Módulo y la Fundición envenena el ambiente y escoce los ojos.
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Gran pila ! Mierda, ¿vas a despertarte, Big Pile? Oh maldita sea
finalmente. Mueve tu gran trasero y ve a buscar a Néstor, hay un
gasero que quiere hacer negocios. Pero no sé carajo, no te pago
por hacer preguntas, vas tú y ya! "Toma, solo siéntate ahí mientras
esperas". »
Unos minutos más tarde, Big Bunch regresa acompañado de un
hombre bajo pero fornido. Su ojo agudo e inteligente detalla cada uno
de los personajes antes de abordarlos a todos.
• 4.000 dinarescon el fin de cubrir los gastos que genera la Aparte de los chatarreros
movilización de unos quince Hermanos del Acero (todos los africanos que son inflexibles con
gastos incluidos, se van con sus equipos y suministros) los altos precios de su monopolio,
• 30 / 25% de las gananciasgenerado por el envío todos los demás aceptan discutir.
Dentro de lo razonable.
“¿Te convienen los términos? ¡Sepa que lo recordaremos! Si el Cuando el líder de una
neolibio acepta, le tiende la mano y la estrecha vigorosamente facción anuncia el precio, el
con una sonrisa en la comisura de los labios. Te pondré en neolibio puede intentar reducir
contacto con una de mis hermanas, Miette. Verás, ella es muy la parte de las ganancias
lista y los chicos la escuchan, ella sabrá guiarlos, créeme. Ella se solicitada por su interlocutor.
reunirá contigo en casa para organizar el viaje. Buena suerte. » Luego debe intentar una tirada
deCHA+Negociacióncuya
dificultad varía según ésta:
Si el grupo decide solicitar a chatarreros independientes • Néstor(3)
• Krieger(2)
Los dos últimos días han sido dolorosos para los neolibios y sus asociados. • Amaltea(3)
Sus numerosas solicitudes para reunirse, o al menos identificar, Scrappers
no afiliados a Orma o los Brothers of Steel solo han provocado algunos
ceño fruncido en el mejor de los casos y, en el peor, salidas de
desaprobación bastante desagradables. "¿Por qué quieres avergonzarte
con pésimas deslealtades?" ¡Cuidado con contactar a estos buenos para
nada, un consejo amistoso! ".
A punto de rendirse, la suerte acaba por sonreírles. En la Rue des
Prêteurs, un viejo comerciante con el rostro surcado de arrugas esboza
una sonrisa. “Eh eh eh… ¿Queremos pasar desapercibidos para los
jóvenes? ¿No queremos que los simpatizantes del partido metan las
narices en nuestro negocio? ¿eh? Oh, no te preocupes, lo sé. Levanta la
cabeza y se rasca suavemente el cuello algo fofo. “Yo mismo llamo a…
Independientes como dicen. De vez en cuando, para pequeñas
operaciones que no requieran una gran inversión. En general no
manejan demasiado mal a los compañeros. Hay que decir que tienen
hambre los pobres. Literalmente. Acentúa su toque de humor con una
risa entrecortada con tos. “Os ayudaré, jóvenes. Ve al Black Poumon, es
un puerto sórdido a la entrada de Ferrallies. Allí, pregunta por Krieger,
es tu chico. No es del tipo sociable, pero sabe lo que hace. Solo... Ejem,
¿cómo puedo decir eso?... No mires demasiado su cabeza... Eso lo
enoja. »
El grupo se dirige al establecimiento que se encuentra como se indica
al borde del distrito industrial. Enclavado entre dos fachadas decrépitas de
edificios residenciales en ruinas que parecen a punto de derrumbarse, un
pasadizo oxidado que la menor ráfaga de viento hace crujir conecta el
conjunto grotesco y desvencijado como una cinta mal atada alrededor de
un cartón abollado. El letrero medio borrado dice "El Pulmón Negro". El
neolibio y su séquito entran en el establecimiento. El olor acre del sudor los
golpea de inmediato. El boui-boui está sucio y prácticamente vacío.
Algunos toques de grasa fría surgen de las cocinas, aunque la miseria que
se ha preparado aquí no es reconocible. Un cuenco de metal cubre una
mesa cubierta de mugre. En el interior, un trozo de cuero masticado.
NEGOCIOS MUROSOS 19
urgir. Su cicatriz en el cráneo está desprovista de cabello, a diferencia
del resto de su cuero cabelludo y su rostro, que muestra un cepillo de
sal y pimienta. Cuando levanta sus ojos verdes en dirección a sus
interlocutores, estos se dan cuenta de que la mitad derecha de su
rostro está caído.
" Qué ? No está de humor y tiene que ser diplomático si no quieren
detenerlo y ser enviado a las rosas de inmediato. “Ah… Bilal babeaba.
Pssss… Bien, ¿y qué quieres de mí? Él parece sorprendido, incluso
incrédulo. "¿Y no tienes a alguien mejor que yo?" "Ah... No verás a
nadie". Humph. Entiendo. Pero te advierto, tu negocio aquí, no es un
paseo por el parque, necesitarás un equipo, y yo no tengo equipo.
"¿Estás listo para pagar?" Bueno… Sí… En ese caso, creo que puedo
encontrar algunos gabiers que estarán interesados, pero eso será
nuevo para mí, nunca he trabajado con ellos. Pffff… Dame dos o tres
días y te paso un equipo, pero no te preocupes, no hay garantía de
calidad. Peor por el precio, bueno considerando lo que necesitas, diría
que más o menos…”
Llama a los piratas para que vayan y saquen el cadáver de un naufragio. Hay
algo poético en este pensamiento. Lo que no es, sin embargo, es el distrito de
Terres Putain. El eclecticismo cosmopolita del barrio y sus habitantes se hace
eco del caos de su ausencia total de urbanismo. La antigua granja de
sementales, transformada en un campamento fortificado por la Resistencia,
linda con una calle de tiendas de campaña bien ordenadas fuera de las cuales
los jehammedanos están asando costillas de cordero cuya sangre aún fluye en
un canal excavado en el suelo. Las casetas de los pescadores responden a un
laberinto de casuchas y chabolas de donde se escapan suspiros y gruñidos
eróticos. Frente a las Casas de la Vergüenza, los proxenetas, rodeados de sus
cuadras, miran fijamente a los transeúntes, invitándolos a pasar y disfrutar de
los encantos de sus mejores anfitrionas,
Las risas y el crujido de los muebles brotan de los innumerables
establecimientos de bebidas contiguos mientras un Scourge borracho
y un anubiano comparan la longitud de sus respectivas espadas con las
atronadoras declamaciones de sus tableros de caza, muy del sur de
Frankeanos... Un tipo con la piel cubierta de sangre heridas y
contusiones se escapa de una choza que cruje; está en mal estado,
pero sonríe como un anabaptista que acaba de descubrir un río
edénico, probablemente feliz por el tintineo del bolso que rebota en su
mano vendada.
Una patrulla de guerrilleros de la Resistencia observa todo este embate con mirada
distraída. Ella se detiene solo para evitar por poco un frasco de vidrio proyectado desde un bar
inmerso en medio de una pelea.
Unos individuos de aspecto fantasmal emergen de las callejuelas que conducen
a los burdeles, laminebasse, reajustando sus túnicas para cubrirse el pecho mientras
el calor húmedo de los pantanos ya satura el ambiente. Sin embargo, aparece un
parche brillante de erupción en la base de la clavícula. Nadie se deja engañar. La
quemadura hace su trabajo y los estigmas son difíciles de ocultar a los ojos
perspicaces.
Sin embargo, el grupo está en el camino correcto. Donde hay vicio, hay
Apocalipsis.
Aprender sobre este lío lleva tiempo. El ecosistema muy particular de
Terres Putain tarda algún tiempo en acostumbrarse a su presencia.
Finalmente, a fuerza de perseverancia, a la vuelta de una anguila a la brasa
en el Moule, en casa de Madame Manon, una adolescente andrógina de
abundante cabellera azabache se sienta a su mesa sin pedir permiso.
“Dicen que estás buscando la Nube Oscura. Desliza un trozo de papel sobre
la mesa debajo de uno de sus platos. “Nos vemos en este lugar esta noche.
Luego salta de su taburete y sale del restaurante sin esperar una
respuesta. Si los personajes intentan detenerlo, cuando se levantan, ya ha
desaparecido. Todo lo que pueden ver es la angustiosa visión de un
hombre quemado tirado en el barro, sucio de pies a cabeza.
Por la noche, se dirigen a la dirección indicada y se encuentran frente a un
prostíbulo cuya entrada está flanqueada por dos columnas blanquecinas que
chocan con fuerza con las tablas carcomidas e hinchadas de la fachada. Un gigante
con la piel quemada por el sol y el rocío del mar está erguido como un piquete al
frente, con el torso desnudo, una enorme daga metida en un cinturón de tela roja.
Mira fijamente a todos los clientes potenciales y solo deja entrar a un puñado. Su
mirada inquisitiva cae sobre el neolibio para quien aparta la cortina de la entrada,
revelando un pasillo estrecho y oscuro que se hunde en el edificio.
NEGOCIOS MUROSOS 21
Detrás de ella, se ha pintado un enorme fresco en la pared de tablones. En una
playa de arena blanca, un círculo ha sido dibujado por conchas y plumas negras. En
su corazón se encuentra un cuervo de color medianoche con la cabeza en alto,
escudriñando el cielo y más allá de su azul infinito, las estrellas. Un albatros se
cierne sobre las olas en la dirección del círculo. Junto al cuervo, un aguilucho mira
fijamente a cualquiera que esté viendo esta escena, creando una sensación de
inquietud, acentuada por el hecho de que sus garras aún están manchadas con la
sangre de una presa recién matada.
Con un gesto invita a los personajes a pasar al frente ya que dos de ellos
tomen asiento en las sillas frente a su escritorio. Con su voz melodiosa que
revela un toque de autoridad, dice “Hay un rumor de que tienes un proyecto de
exploración y adquisición marítima. Dime más. Y no omitas ningún detalle. ".
• 2000 dinarescon el fin de cubrir los gastos que genera la movilización de una
docena de Apocalípticos con diversas especialidades (todos los gastos
incluidos, parten con sus equipos y suministros)
• 50 / 40% de las gananciasgenerado por el envío
Cualquiera que sea la opción elegida, el Neolibyan ahora tiene un barco, una Si los personajes quieren zanjar
tripulación y un destino con, si los Ancestros lo quieren, un montón de dinares en algunos detalles finales o
juego. La fortuna sonríe a los atrevidos, ahora solo te queda ponerte en marcha. preparativos, ahora es el momento.
NEGOCIOS MUROSOS 23
ESCENA 03: EN LA BAHÍA
El mar Mediterráneo se extiende hasta donde alcanza la vista a estribor,
mientras que las costas francas a babor se desvanecen gradualmente en la
niebla de la mañana. Una brisa fresca de primavera empuja suavemente el
barco sobre las olas aún oscuras. Llegar al archipiélago Claw, como lo llaman
los lugareños, debería ser un paseo por el parque, navegar por los bajíos y los
arrecifes será una aventura completamente diferente.
SON NOSOTROS ALLÁ TODAVÍA ? Mientras que las primeras masas de rocas negras se recortan contra la
línea del horizonte como otras tantas protuberancias óseas sobre la piel de
El islote está a unos 250 km del un biokinesista. Los personajes se estremecen cuando las primeras volutas
puerto de Toulon. El dhow se sulfurosas interfieren en sus vías respiratorias, obligándolos a taparse la
mueve con una velocidad máxima boca y la nariz, como por reflejo. Todavía tendrían tiempo de continuar y
de 3 o 30 km/h. Por tanto, en 8 avanzar entre los islotes, pero el sol ya se está poniendo detrás de ellos.
horas se podría hacer el viaje.
Sin embargo, con el peligro Si el Neolibyan ha reclutado una tripulación, sus asociados simplemente se
que representan las aguas niegan a continuar con la navegación nocturna. Demasiado peligroso dicen. El
sobre el Reaper's Blow, no es barco da la vuelta y lo llevan a una pequeña cala enclavada en los acantilados
posible llegar al pecio en del sur de Franka. Aquí se resguardarán de los tormentos de las olas y podrán
menos de 2 días. partir tan pronto como amanezca al día siguiente.
Si partiera solo con sus compañeros más cercanos, un rollo de
Supervivencia INS+ (2)lleva a las mismas conclusiones. Navegar de
noche sería un suicidio y es mejor perder un día pero seguir con vida
que intentar una ruleta baljanesa con 5 bolas en el barril.
El barco leva anclas y se dirige al archipiélago maldito. En un
puñado de horas llega a los primeros arrecifes basálticos que se alzan
en medio de un mar hirviente.
Caracteres individuales
• - 1Den los chorros deAGI+Navegación–no hay suficientes
personajes para maniobrar el bote de manera efectiva a través
de las aguas tormentosas sobre Reaper's Blow. A pesar de su
coordinación, no pueden ocupar todas las posiciones necesarias,
y esto afecta la calidad de la navegación.
Rascadores de Orma
• + 1Den los chorros deINS+Orientación–los chatarreros africanos tuvieron
la buena idea de reclutar a dos marineros del clan Touloni por su
conocimiento del Mediterráneo y sus trampas.
• + 1Den los chorros deAGI+Navegación–Los Scrappers de Orma son
organizados y eficientes, no es necesario que el capitán del barco
los dirija individualmente, no se molestan unos a otros.
la nube oscura
• + 2Den los chorros deINS+Orientación–Los piratas de Black Cloud
conocen muy bien estos arrecifes y los utilizan con su catamarán.
corre para tomar a los transportadores por sorpresa o para
sacudirse las estrellas del Azote lanzado tras ellos.
• + 1Sen los chorros deAGI+Navegación–¿un capitan? ¿Qué capitán? No hay
necesidad de un capitán. Los piratas están en su elemento, nada puede
sacudirlos.
Navegar en medio de islas de magma solidificado ya es un desafío Es posible que las listas solicitadas
en sí mismo, y además, lograr moverse hacia un lugar determinado no se encuentren dentro de las
revela una proeza. El neolibio que dirige su nave debe hacer una tirada áreas en las que Neolibyan es
combinada deINS+Orientación (2)conAGI+Navegación (2)y acumular competente.
30 logrosacercarse a su objetivo. Él es el capitán, no está obligado
a hacerlo todo... Si se siente en
• Cada éxito en la segunda tirada permite que el barco se acerque. dificultad o la dinámica del grupo se
• En caso de falla, el barco continúa avanzando pero su trayectoria no es presta a ello, puede ser conveniente
satisfactoria, será necesario corregir rápidamente a riesgo de alejarse dejar que otro personaje intente la
del objetivo. acción, o incluso un NPC,
• En caso de falla crítica,el número 1 se transforma en daño especialmente en la vida.
infligido al barco. Este último se manejó mal y chocó contra un -emergencias amenazantes.
arrecife.
NEGOCIOS MUROSOS 25
pequeños negocios. ¡Un último empujón y están ahí! Un chorro
combinado deExpresión CHA+ (2)conCHA+Liderazgo (2)es necesario
motivar a los hombres por última vez mientras les da las órdenes
necesarias.
Ellos asienten y corren a sus puestos. Todos los personajes que
actúen deben tener éxito en una tirada dePHY+Resistencia (2)para
no perder el foco en esta última maniobra crucial. Todos saben lo
que tienen que hacer. Para aquellos que están ocupados en las
velas, un jet combinado deAGI+Destreza (2)conPHY+Atletismo (3)
se requiere, mientras que aquellos que trabajan para bajar el ancla
deben hacer un rollo cooperativo dePHY+Fuerza (4). Los demás
pueden atarse o agarrarse a algo por si falla el acoplamiento y
vuelven a ser lanzados de un raíl a otro, con un chorro de
PHY+Resistencia (3).
Por cada operación exitosa el capitán suma +1D a las tiradas
de su última maniobra. Luego debe hacer un rollo de
AGI+Navegación (velocidad del barco), para tantas vueltas como
requiera elfrenado del barco, hasta que su velocidad llega a cero.
Un fallo en esta tirada significa que el barco atraca demasiado
rápido y sufre daños cuando su casco choca contra la orilla.
El dhow se detiene. Las olas agitadas siguen haciéndola cabecear pero ya
no avanza. Los titánicos restos de óxido aplastan con toda su altura el pequeño
esquife de madera que ha venido a desmantelarlo. David volverá a derrotar a
Goliat.
Los personajes levantan los ojos al cielo, las manos en viseras para
protegerse de los implacables rayos del sol. Las gotas de sudor que corren
por su rostro se deslizan por las comisuras de sus labios distorsionadas por
TENGO EL HIJO POI una sonrisa hilarante. Están exhaustos, sus músculos están tensos,
doloridos, pero están ansiosos por explorar las entrañas del gigante
Los islotes del archipiélago Garra fallecido.
se formaron por el Golpe de la
Parca, y está en plena actividad en
el fondo del mar. Una de las
consecuencias de esta actividad ESCENA 04: EN EL VIENTRE DE LA BESTIA
magmática submarina es que No hay tiempo que perder, hay que descargar el equipo de excavación a bordo
periódicamente salen a la del dhow, hacer inventario de lo que pueda haber sido dañado por el oleaje y
superficie gases tóxicos. los golpes en la bodega, montar un campamento, construir una pasarela para
Para simular esta atmósfera acceder rápidamente al barco una vez los artefactos han sido borrados.
venenosa, exija a todos los
miembros de la expedición Durante este tiempo, el líder del grupo asociado con los personajes les
que se equipen con protección ofrece ir a explorar los escombros, solo para echar un vistazo a los tesoros,
respiratoria (tela, máscara pero también a los peligros que les esperan.
antigás, etc.) y que realicen Tienen que caminar un rato a lo largo del casco interminable antes
una PHY+Resistencia (3)cada de lograr encontrar los peldaños de una escalera fijada a la pared
2 horas. exterior. El tiempo ha hecho su trabajo y solo se mantienen unidos por
En caso de falla, la víctima del la voluntad de un poder superior. Escalar el puente no es tarea fácil,
envenenamiento siente náuseas, su pero perseverar con cautela a través de un chorro combinado de
visión se vuelve borrosa, la cabeza le AGI+Movilidad (2)conPHY+Atletismo (2), la camarilla logra subir a la
da vueltas y pierde el sentido del cubierta del carguero.
equilibrio. Se derrumba en el suelo y Descubren una larga pista de metal cuyo caparazón se ha roto en
tiene que permanecer en la cama muchos lugares. A su izquierda, la cabina con la pintura arrancada por
durante las próximas dos horas. la intemperie observa su cuerpo tendido como un muerto metido en
Los que ni siquiera se un ataúd mirándose las piernas con los ojos cerrados. Las ventanas
cubren la cara con un trozo de están rotas, dejando que los vientos entren y salgan a su antojo
tela arrancado de su túnica, se envolviendo la nave en una melodía espectral.
desmayan en la primera El grupo encuentra una abertura en un pasillo y escaleras que les
prueba. No es posible resistir permite hundirse en el área de carga. A medida que se hunden más en
las toxinas sin la protección la oscuridad, los aullidos del viento son reemplazados por el eco de los
más rudimentaria. objetos que golpean contra el casco del titán. el sen-
Los vapores sulfurosos transportados por las ráfagas también son
reemplazados por un olor pestilente y asfixiante que mezcla
podredumbre, moho y putrefacción.
Cuando finalmente golpearon el suelo del buque portacontenedores,
casi resbalan con una sustancia pegajosa. Llegado el momento de que sus
ojos se acostumbren a la oscuridad, descubren un espectáculo siniestro.
Docenas de jaulas de metal y madera yacen esparcidas por el fondo de la
bodega. En cada uno, esqueletos de animales. Reptiles, aves, mamíferos…
Todas las especies del Ródano llevadas contra su voluntad a las costas
africanas han pagado un alto precio por este arca morbosa. Encerrados,
los animales murieron de sed y los fluidos de sus cadáveres en
descomposición se mezclaron antes de dejar solo una gelatina viscosa de
grasa. La muerte envenena la atmósfera.
Progresan al siguiente compartimento donde son recibidos por un
olor ácido de excrementos estomacales. Las frutas y verduras
Frankeanas momificadas con sal se pudrieron hasta que desapareció
cada gota de agua de su carne. Todavía vadeando a través de lodo
sucio, continúan su avance. Es en el tercer compartimento donde
finalmente se recompensa su perseverancia. Casos por cientos, por
miles. Sueltos, destripados, volcados, pero todos llenos de artefactos
saqueados de los pantanos del Ródano. Si para los personajes
frankeanos la ironía no carece de sabor, todos tienen los ojos muy
abiertos como platos. ¡De hecho, había un tesoro al final de este mapa!
El jefe del equipo reclutado propone comenzar el trabajo al día
siguiente. Aunque no sea tarde, el momento de preparar todo y montar las
protecciones contra el mal tiempo y las nubes tóxicas en el campamento,
ya no habrá tiempo de explotar esta maravillosa veta.
El ambiente en el campamento el resto de la tarde y la noche es ligero,
afable, incluso alegre. A pesar de las difíciles condiciones, las risas
acompañan los cantos y bailes. Todavía no se ha extraído nada del vientre
de la bestia y puesto a salvo, pero todos están encantados de haber hecho
un descubrimiento tan extraordinario. Hay potencialmente semanas de
trabajo allí, ¡solo el desmantelamiento del casco del barco puede valer su
peso en dinares! Tal tesoro también traerá fama y respeto a todos aquellos
que han participado en su descubrimiento. Aunque el día de mañana sin
duda será difícil, es con un corazón ligero y lleno de esperanza que todos BOTÍN
se duermen.
Al día siguiente, comienzan los trabajos de extracción bajo la El campo de ruina constituido por el
supervisión del armador neolibio. Su mapa, sus restos, las reglas de los barco varado se considera
Scrappers son formales, incluso si no tiene ninguna runa. excepcional tanto por su riqueza
En cuanto a la explotación de un campo en ruinas, una prueba de como por su abundancia. Después
IN-S+Percepción (1)debe ser realizado por el "administrador del sitio" de todo, sigue siendo un carguero
cada hora. neolibio de 200 metros de largo
lleno hasta el borde de artefactos
Dependiendo de la facción elegida para participar en la expedición, se que encallaron y permanecieron
aplican los siguientes modificadores: intactos durante años.
La regla de 10 encuentra
Caracteres individuales aumentando la dificultad
• Sin modificadores. todavía se aplica, pero con los
• Los personajes llevan1D kg/horacada uno. modificadores de peso de los
asociados del propietario. ¡Son
Rascadores de Orma toneladas de escombros que se
• + 1CDa los resultados deINS+Percepción–Los chatarreros africanos están pueden salvar!
acostumbrados a la refinería, donde solo se enfocan en los mejores
artefactos, tienen buen ojo para la calidad.
• 1D*25 kg / hora–Los Scrappers de Orma pueden centrarse
en la calidad, pero no se olvidan de la cantidad y pueden
procesar grandes volúmenes cada hora.
NEGOCIOS MUROSOS 27
los hermanos de acero
• + 2Den los chorros deINS+Percepción–los Steel Brothers actúan
como hormigas. Su coordinación y eficiencia son fascinantes. Se
mueven como un solo organismo cuya energía se acaba de
multiplicar por diez.
• 1D*30 kg / hora–Los chatarreros europeos han pasado años
viviendo en las ruinas de sus propios hogares, rescatando cada
pieza de valor. Ahora que tienen en sus manos un verdadero
tesoro, no están dispuestos a entregárselo a nadie más.
la nube oscura
• + 1Den los chorros deINS+Percepción–los buitres están acostumbrados a
los cargueros neolibios, se sienten cómodos moviéndose a través de su
cadáver y saben cómo se almacenan los artefactos.
• - 1CCa los resultados deINS+Percepción–un pirata sigue siendo un
pirata… Los Apocalyptiques secuestran piezas selectas que
guardan para ellos, bajo las narices de su patrocinador.
• 1D*20 kg / hora–los miembros de la Nube Oscura son más
ágiles que fuertes, a pesar de ello logran llevar una buena
cantidad cada hora.
RESUMEN DE MODIFICADORES
Cuando todo está listo, el barco leva anclas y despliega sus velas. La
carrera es rápida, las corrientes marinas arrastran el barco en dirección
contraria a la de Toulon pero lo importante no es tanto la trayectoria, sino
salir de las turbulentas aguas del Archipiélago de los Griffe.
A pesar de la agitación y los humos tóxicos que salen de las entrañas del
Reaper's Blow, la embarcación sigue su curso sin obstáculos, deslizándose
naturalmente entre los islotes asesinos, deslizándose en el agua como una hoja
muerta en una zanja, zarandeada, abucheada, pero nunca volcada. o incluso
arrastrado hacia abajo.
Después de una buena hora de tratamiento agotador para el timonel,
finalmente relaja los músculos agarrotados por el esfuerzo. Se seca la
frente sudorosa con el dorso de la manga. Unos vítores suben desde el
puente hacia la cabina. Los tripulantes se abrazan y ríen a carcajadas.
Escaparon del monstruo de magma que acechaba en el fondo de las olas y
sus horribles escamas.
Timón de babor completo. Rumbo a Tolón.
El ambiente a bordo es ligero, alegre. Algunos ya están contando las ganancias
exorbitantes que podrán obtener de esta expedición, mientras que otros están
planeando las próximas incursiones. Barco más grande, tripulación más grande,
mayor beneficio.
Pero la alegría se ve interrumpida por una mancha oscura que asoma en el
horizonte. Salta a estribor en el rumbo del barco y se precipita directamente
hacia él. Otro barco sin duda. ¿Piratas? ¿La nube oscura? ¿Otro grupo? Es
demasiado pronto para saberlo.
Una mirada a través de un telescopio o un par de binoculares revela
un catamarán con velas negras cortando las olas a gran velocidad. El
arpón gigante sujeto a su proa y la agitación de su tripulación no dejan
sospechas sobre las intenciones de estos últimos, están atacando.
Nada podría ser más sencillo, basta con que uno de los tripulantes agite
una tela blanca y los Leopard subirán a bordo, armas en mano, pero sin
violencia. En teoría.
En realidad, si el capitán decide someterse a las exigencias de los piratas, es MI MALDICIÓN EQUIPO
su propia tripulación la que corre el riesgo de rebelarse. No enfrentaron olas
embravecidas, los vapores venenosos del Golpe del Segador y laceraron Para encarnar a los miembros de
sus carnes en los bordes oxidados de un barco varado para entregar las dos tripulaciones antagónicas, el fruto de su
trabajo al primer saqueador que venga! ¡Más bien morir! usar estadísticas de perfil en
Mientras el Neolibio anuncia la rendición y prepara la bandera blanca, recursos.
NEGOCIOS MUROSOS 29
gritos de indignación brotaron de las filas de marineros reunidos en cubierta. "
Fuera de cuestión ! " " Jamás en la vida ! "¡Más bien morir!" " " Cobarde ! ". El
capitán debe tratar de restablecer la calma con una tirada deCHA+-
Consideración (2)combinado conCHA+Expresión (3)si quiere apelar a su
sentido común, argumentando que lo más importante para ellos es regresar
con vida a sus familias o conPSY+Dominación (4)si decide jugar la carta de la
autoridad pura.
Deje que el jugador haga un discurso de RP y otorgue bonificaciones / malusos de acuerdo con su
desempeño.
Por defecto, la tripulación enemiga Los dos barcos se involucran en una justa acuática mortal. Los Leopardos
es tan numerosa como los no tienen intención de dar cuartel. Su capitán Akim grita sus órdenes a sus
personajes y sus aliados; por hombres, y su primera maniobra es tan atrevida como agresiva, cargan
ejemplo, si los jugadores se fueron directamente hacia el bote de los personajes para embestirlo.
con los Hermanos de Acero, los
Leopardos son 15+Nbr de PC. Los Leopardos deben pasar un rollo deAGI+Navegación (dhowspeed), y si
Si desea aumentar la quiere esquivar la embestida del loco catamarán, el capitán del barco debe
dificultad, por ejemplo porque contrarrestar con una tirada deAGI+Navegación (velocidad catamarán), sabiendo
los jugadores solicitaron a todas que este último avanza a su máximo ritmo.
las facciones de la ciudad y, por
lo tanto, llamaron la atención Las bonificaciones asociadas con la tripulación embarcada se aplican a las maniobras
sobre su expedición, puede de combate.
realizar los siguientes cambios:
• Añade una ametralladora al Si el ataque de los Leopardos tiene éxito, además de los daños sufridos por
catamarán pirata además del el dhow, uno de los flotadores con el extremo reforzado con una tribuna de
lanzador de arpones. acero se incrusta en el casco del barco de los jugadores, entrelazando los dos
• Aumentar el número de leopardos barcos en un tango macabro. Todos los tripulantes de los personajes deben
hasta 2 veces el tamaño de la pasar una tirada dePHY+Atletismo (4)para mantener su equilibrio. Cualquiera
tripulación del jugador, como que falla es derribado al suelo, toman2 puntos de heriday recibir un
máximo -Penalización 2D a su tirada de iniciativaen la próxima ronda.
Los piratas se embarcan en el abordaje. El combate es sin piedad, y estando
las dos barcas clavadas una en la otra, no es posible la huida. Si la masacre
Ver reglas sobre moral en termina por hacer que uno de los dos campamentos ceda, la tripulación se
Artefactos pp72-73 lanza al mar para tratar de salvar el pellejo nadando, sabiendo que no pueden
esperar clemencia de su enemigo.
Si la carga falla, los leopardos abren fuego con sus lanzadores de arpones tan pronto
como están dentro del alcance para atracar con el barco de los personajes. Bolígrafo-
Durante la maniobra, todos los miembros de las dos tripulaciones enfrentadas
dispararon con todas sus armas. Los jugadores pueden intentar una tirada de
CHA+Liderazgo (3)para llevar efectivamente a sus marineros a la batalla. Cada
personaje que empieza a gritar órdenes para organizar las tropas no puede
hacer nada más durante su turno, sin embargo, si tiene éxito en su tirada, cada
uno de los miembros del grupo que ha tomado al mando suma+1D tiene su
tirada de ataque, +1D extra / 2DC.
Si el arponeo tiene éxito, el catamarán toma dos turnos para izar el dhow. Al
final de estos dos turnos durante los cuales las partes enemigas solo pueden
dispararse entre sí, los leopardos se apresuran a abordar para un sangriento
combate cuerpo a cuerpo.
Si los jugadores y sus acompañantes salen victoriosos, el barco no
necesariamente podrá partir, magullado por las espuelas del
catamarán, o por su arpón, el casco destripado del barco deja entrar
agua de mar sin parar. ¡Los artefactos deben llevarse a un lugar seguro
de inmediato! Cambiar de barco puede ser una sabia elección.
Si deciden apoderarse del catamarán de incendios Leopards, los
personajes y sus asociados deben tener éxito en una tirada de
PHY+Fuerza (3)transferir todos los tesoros arrebatados del petrolero
al barco de sus asaltantes. Finalmente quizás no sea tan mala
operación haber sido atacado...
Si falla una tirada, el combate se activa inmediatamente. Si todas las tiradas tienen
éxito, la tripulación del dhow está en una posición de fuerza y se beneficiará de+1D en
todos los rollosdurante loslos dos primeros todos de la pelea.
NEGOCIOS MUROSOS 31
ACTO III
A TÉ VÍCTOR
IR TÉ SPOILERS
NEGOCIOS MUROSOS 33
Los jugadores son libres de aceptar o rechazar las invitaciones que
se les hagan. También pueden optar por dividirse en varios grupos
pequeños si algunos resultan difíciles de honrar al mismo tiempo.
NEGOCIOS MUROSOS 35
ESCENA 03: PALACIO DE HAMZA
La camarilla es recibida en la puerta sur del palacio por un escuadrón de
Scourges en brazos de facciones. Si bien su identidad está en proceso de
confirmación, a excepción de objetos simbólicos de especial importancia
(un cuchillo neolibio), aquellos que todavía tienen sus armas las tienen
confiscadas por el tiempo de su estadía en palacio. Si la presencia militar
desplegada impresiona a los visitantes, el aspecto monumental del lugar
es sencillamente impresionante.
Culminando varias decenas de metros sobre el suelo, las murallas de
piedra almenadas flanqueadas por torres abaluartadas que se asemejan a
los afilados dientes de un león, dominan el conjunto con toda su
majestuosidad. Los azotes deambulan por las paredes, observando su
entorno como halcones en busca de presas. Después de que uno de los
Scourges, vestido con más adornos que sus compañeros, asiente con la
cabeza, las pesadas puertas de acero se abren sin un crujido para despejar
el camino a los personajes.
Luego comienzan a subir una escalera colosal, toda en mármol
de Purgare. A su alrededor, una irreal joya de vegetación ha crecido
como un oasis en el corazón de un desierto urbano. Los olores y
fragancias de las 1001 especies de árboles, plantas y flores que dan
vida a este lugar atemporal, encantan el olfato de los integrantes
del grupo. Sus ojos no se quedan fuera, con caminos de mármol
que serpentean entre arboledas y lechos de hierba. Imponentes
estanques en los que mueren las últimas cenizas de los fuegos
nocturnos marcan el paso a un segundo recinto aún más grandioso
que el primero.
Una puerta presidida por un arco esculpido atraviesa este muro
inmaculado sobre el que se asientan cúpulas doradas. Dos
majestuosas estatuas flanquean la entrada, representando a un
hombre en posturas heroicas e inspiradoras.
Los guardias de turno les hacen cruzar el umbral del atrio, que
entonces revela todo su esplendor. El piso está cubierto con un mosaico
gigante en colores brillantes cuyos patrones refinados invitan a la
contemplación. Tan pronto como pudieron apartar la vista de esta
maravilla, quedaron atrapados en el palacio ciclópeo cuyas tres plantas
piramidales dominan toda la ciudad y sus alrededores con su imponente
estatura. Quien reside aquí ha alcanzado las alturas de la gloria.
Ver el perfil de HAMZA Muestre el retrato de Hamza, así como la ilustración de la página 8 de la versión
en DEGENESIS ICONS francesa de TKG.
• 30.000 dinares
• O 25 000 dinares y +1 Recursos siempre que los personajes residan
en Toulon
• O 20 000 dinares y +1 recursos permanentes
NEGOCIOS MUROSOS 37
El barco ruge y el frágil esquife se hunde en la bahía. Mientras la estrella
recorre los muelles de Port Lagagne a gran velocidad, Amalthée entrega
una capota negra sin orificios al neolibio. “Lo siento… Pero mi jefe exigió
que usaras esto para ir a donde te esperaban… Si te niegas, tengo órdenes
de dejarte en el muelle y el trato no sucederá. "Perfecto, déjame ayudarte...
A... Ponte esta porquería... Ahí lo tienes". Si se siente mal del estómago,
hágamelo saber, no quiero que se amordace con la tela, y créame, usted
tampoco. »
La ceguera momentánea de los personajes convierte su viaje por mar
en un verdadero calvario. Sin pistas visuales, son sorprendidos por la más
mínima sacudida del bote y la incomodidad comienza gradualmente.
Deben hacer un rollo dePHY+Resistencia (2)para abstenerse de escupir
todas sus tripas. Si uno de ellos se agrieta, debe pasar un rollo de
PHY+Resistencia (2)para advertir a Amalthea que no puede aguantar más,
en cuyo caso ella le levanta la capucha y lo ayuda a inclinar la cabeza por la
borda para no llegar al barco. Luego le da unas palmaditas en la espalda
mientras se ríe, mientras él termina.
De lo contrario, el personaje vomita sobre él, para consternación
general. El olor lo afligirá con una pena de-2D a todas sus
interacciones socialeshasta que pudo realizar abluciones dignas de
ese nombre.
Después de un tiempo indefinible, los integrantes del grupo
escuchan el sonido del motor decreciendo, seguido de un ruido
característico de la colisión entre dos cascos de barcos. Escuchan a
hombres y mujeres hablando en Purgan mientras fuertes brazos
agarran sus muñecas para levantarlos. Sienten un puente bajo sus pies
cuando son conducidos a lo que imaginan que es la cabina de un
barco. Los sientan a la fuerza en sillas bastante incómodas antes de
quitarles las capuchas. Luego se enfrentan a un hombre vestido con
una amplia túnica escarlata, sentado en un sillón con patrones
extraños, casi hipnóticos.
Ver el perfil de MERIDIEN Muestre el retrato de Méridien, así como la ilustración de la página 165 de la
en ICONOS DEGÉNESIS versión en francés de TKG.
• 8.000 dinares
• La protección de la Nube Negra en el Mediterráneo
• Acceso a la red de información y contrabando de Dark Cloud
“Quería hacerte esta oferta en persona. Para… Recalcar, cuán en
serio nos tomamos este tema. Ahora eres un hombre de negocios,
yo soy un hombre de negocios, no nos gusta que nos apresuren.
Por lo tanto, les dejaré tiempo para la reflexión. Espero una
respuesta antes de la próxima luna nueva. Puedes contárselo a
Amalthée. Mientras tanto, les deseo un buen regreso. »
NEGOCIOS MUROSOS 39
ESCENA 06: UN HANGAR DE FERRALL IES EN DESUSO
Los Ferrallies son un barrio ocioso donde reinan la miseria y la
desesperación. Pero incluso en los lugares más pobres, hay vida.
Hombres, mujeres, niños van y vienen, rostros hundidos, costillas
sobresalientes, brazos desgarrados, siempre buscando algo que les
permita comer algo un poco sustancioso por la noche.
No en el borde oriental. Esta zona completamente abandonada del distrito es
para Ferrallies lo que Saint-Chenil es para Toulon. Un cementerio, lúgubre, desolado,
olvidado por todos, donde los fantasmas del pasado deambulan entre los montones
de escombros y los escombros metálicos corroídos por la oxidación. No hay un alma
viviente aquí.
Las piedras perturbadas por el avance de los personajes ruedan sobre
la cárcel agujereada con un estruendo sordo, antes de que el silencio
reafirme su dominio sobre el lugar.
Alertados, acaban llegando al lugar de encuentro. Dos filas de vigas
de metal completamente cubiertas de óxido se elevan miserablemente
hacia las estrellas como los huesos de la caja torácica del esqueleto de
una ballena varada. Ya no tienen una pared que los flanquee ni un
techo que los sostenga. En medio de este sarcófago al aire libre, se
coloca una caja de metal sobre un bloque de hormigón fracturado.
Aparece un teclado con una pantalla numérica verdosa brillante para
controlar la apertura del gabinete.
Un croar metálico distante se eleva desde las ruinas y reverbera
entre los pilares, haciendo imposible su localización.
" Salud. Situación de diagnóstico: sitio marítimo de artefactos localizados.
Potencial de explotación: máximo. Puntuación más alta. Accesibilidad: ninguna.
Riesgos de envío: imposibilidad de encriptación; considerable. Propuesta:
adquisición de tarjetas. Compensación sustancial permitida. Oferta económica
y cualitativa. Posible evaluación de oferta: código 8870.”
Si los personajes teclean el código en el teclado, la caja se
desbloquea y pueden ver la propuesta de los Cronistas.
• 18.000 CD
• Acceso gratuito a la red de comunicación de las alcobas
• Acceso con descuento a información premium en sitios de
artefactos
E PILOGO
Badr fue un neolibio audaz, emprendedor, innovador y Mientras escoltaba al petrolero de un jeque de Tripol,
ambicioso. Pero todas estas cualidades nunca han sido el Makokou, una flotilla apocalíptica lo perseguía. Su
suficientes para satisfacer a esta voluble amante que es la situación personal desesperada lo empujó a tomar
suerte. No importaba cómo se levantaba después de cada decisiones igualmente angustiadas e imprudentes. En un
fracaso, la desgracia lo perseguía en cada uno de sus intento por perder a sus perseguidores, arrojó su barco a
emprendimientos, hasta el fatídico día en que ya no le los estrechos y tumultuosos canales del Archipiélago de la
quedaba nada. Garra, en contra del consejo de sus marineros que lo
Sin embargo, tenía una cualidad que el destino llamaron loco antes de abandonar el barco, prefiriendo
nunca logró quitarle, era un excelente marinero. enfrentarse a los piratas.
Luego se comprometió como navegante Irónicamente, su maniobra tuvo éxito y los barcos
con magnates y jeques dispuestos a utilizar sus dejaron de perseguirlo. Pero su respiro duró poco y
servicios. Pero los óbolos que le pagaban como pronto una irresistible corriente marina lo arrojó a él y
salario no alcanzaban para saldar sus deudas. a su embarcación a un arrecife de basalto en medio de
Para no empeorar su situación económica, las olas hirvientes. Su caja torácica fue aplastada por el
viajó ligero, con la tripulación mínima, a pesar timón de la nave en el momento del impacto, murió
del riesgo que esto suponía para el barco y su instantáneamente.
carga. Un final triste para una vida triste.
NEGOCIOS MUROSOS 41
CARTAS DE CULTO E HISTORIA
Nota: La evolución de la relación del personaje con los cultos depende completamente de las decisiones que tome
durante la aventura. Para tener en cuenta la especificidad de la estructura de Murky Business, esta sección se
dividirá en dos partes. Una primera que considerará qué tripulación ha sido elegida para acompañar a los
jugadores en su expedición, una segunda que se centrará en la facción a la que se vendió la carta, en caso de que
se venda.
Después de la expedición al naufragio de Makokou. para advertir a los personajes del peligro que acecha a la
ciudad.
Los personajes se fueron con los Scrappers de
Orma. Los personajes se fueron con la Nube Oscura.
Los personajes se fueron con los Hermanos de Para todos los cultos a los que los personajes
Acero. han asistido pero no terminarán haciendo
negocios con: -1 en la carta de culto.
Scrappers Europeos: +1 en Carta de Culto; los
excavadores de Ferrallies están agradecidos al Los personajes dieron el mapa al Clan
neolibio y sus compañeros por llevárselos con Touloni.
ellos, aunque sienten que se lo han merecido. Su
determinación de derrocar el poder en el lugar Clanists: +2 en la carta de culto;los naturales de
no se ve socavada de ninguna manera, pero si los Toulon están en el cielo, Verican el primero, pero los
Scrappers que acompañaron a los personajes en patriarcas no se quedan fuera. Este tesoro es un
su barco se encuentran con ellos en la curva de regalo del cielo para ellos y les permitirá aumentar
una calle el Día X, dudarán en abrir fuego contra un poco su autonomía económica en comparación
ellos... con los amos de la ciudad.+1 red, los personajes
son recibidos con los brazos abiertos por los
Los personajes se fueron con los Scrappers pescadores y los guardias del Clan, las matronas les
Independientes. abren la puerta de su casa, los artesanos les ofrecen
piezas excepcionales por casi nada, la vida es buena
Scrappers: +1 en la carta de culto;los integrantes en Port Lagagne. Y en el transcurso de las
del grupo pasan por tipos solidarios con la causa de conversaciones con los lugareños mientras toman
los rezagados. Los independientes son olvidados una buena pinta, aprenden mucho sobre la ciudad y
por todos, no tienen un líder extravagante ni acceso su historia.+1 secretos.
a los tesoros de los mayores, pero sin embargo
constituyen una red invisible cuya ayuda podría Los personajes cedieron el mapa a los Líderes de
resultar invaluable,+1 red. A medida que se acerca Toulon.
el día X, Krieger y sus asociados empacarán y, al
hacerlo, no omitirán Chatarreros africanos: +1 en la carta de culto;
Los viajes de ida y vuelta al mar son un cambio y sus amigos son solo peones, pero fueron útiles.
refrescante y reparador para quienes están Evaluación de posibilidad de relación recursiva,+1
acostumbrados a tener que hundirse en los pantanos red. ¿Podría convertirse en un agente durmiente?
cubiertos de petróleo de Marduk. Con las semanas las Para eso tendría que sobrevivir a la Operación
expediciones marítimas son más musculosas, pero no Mirage. Se debe desmontar un escudo para
es culpa de los personajes. asegurar la preservación de su integridad física.
¿Riesgo de fuego cruzado? Aceptable. Proceder.
Neolibyans: +2 en la carta de culto;Hamza tomó
nota de la acción de su joven compañero de En todos los casos.
estudios y su variopinto pero eficaz círculo.+1
aliados;también señaló que este último desea Los rumores sobre el descubrimiento de los restos se
mantener el orden establecido, es algo bueno. extendieron mucho más allá de los círculos de
Estará pendiente de este joven y sus compañeros, chatarreros y buitres de la ciudad. La facción que pudo
tener bromistas bajo la manga siempre es útil para adquirir el mapa se enfrenta a una competencia cada
un hombre como él,+1 Fama. vez más hostil de otros partidos en todo el sur de
Franka. Parece que algunas expediciones incluso salen
Los personajes han entregado el mapa a la Nube Oscura. de Siracusa. Cada carga devuelta al puerto debe
hacerse a costa de enfrentamientos cada vez más
Apocalipsis: +2 en la carta de culto;los buitres se lo mortíferos en el mar.
pasarán en grande durante semanas, ¿y quién se
atrevería a atacar a los piratas en el mar? ¿Los leopardos? El Neolibio y su secuela están ganando
Ya se han llevado el caldo, su caso está resuelto. Los notoriedad, para bien y para mal. Se les abren las
maestros de la Nube están muy satisfechos, puertas de las tardes con vistas a Toulon. Los
particularmente Meridian, este lascar turbante ha chatarreros llegan a solicitarlos para financiar
demostrado ser un aliado precioso, es recomendable expediciones fuera de los circuitos de préstamo,
seguir mimándolo, en todas las formas posibles... o incluso invitarlos a participar ellos mismos en
+ 1 Recursos. Además, los Apocalípticos no ellas. Pero los ladrones intentan pasarles de
dudan en hacer que el comerciante muerda contrabando mapas de campo de artefactos
sus planes cuando creen que un tipo como él falsos en los pantanos y la gente los reconoce en
podría resultar rentable.+1 red. la calle y trata de venderles un montón de
baratijas inútiles. La fama puede ser agotadora.
Los personajes entregaron el mapa a los Hermanos de
Acero. Los Leopardos tardan un tiempo en darse cuenta de lo
que le pasó a la tripulación de Akim. Cuando logran
Scrappers Europeos: +2 en Carta de Culto; un juntar todas las piezas del rompecabezas, un espíritu
neolibio que prefiere los cuervos asquerosos a sus de venganza se apodera de los antiguos amigos del
hermanos perfumados y afeminados. Inédito. pirata. Intentarán vengarse de este asqueroso burgués
Asombroso. Inconcebible. Y todavía. Las malditas envuelto en sus sedas y la banda de cuervos que le
almas de Ferrallies no olvidarán que fue gracias a sirven de lacayos. Ojo por ojo.
este tipo que algunos de sus hijos tuvieron comida
para varios días.+1 red, no solo el neolibio puede
circular con más libertad por el distrito, sino que
además, a medida que se acerca el Día X, la gente
intenta advertirle que debe marcharse. Si se queda
a pesar de las advertencias, algunos escuadrones
de Scavenger evitarán enfrentarse a él y a sus
amigos, o incluso los perdonarán. Una vez.
NEGOCIOS MUROSOS 43
EXPERIENCIA
ACTO 1 ACTO 3
No romper: +2 XP Recoger los frutos de la expedición: +3 XP Consultar
Tener atención para Kissanda: +1 XP la oferta de al menos una facción: +3 XP Vender el
Obtener herencia: +2 XP mapa del lugar del naufragio: +5 XP
RECURSOS
Rascadores de Orma hermanos de acero / hierro - i N d e
INICIATIVA: 3D / 8 Puntos Ego OFENSIVO: burladores p in ts
varias herramientas, 3D, alcance 1m, daño 6; INICIATIVA: 4D / 12 Puntos Ego OFENSIVO:
revólver, 4D, alcance (10/40), daño (10); o trituradora, 6D, alcance 1m, daño 8,
Escopeta, 4D, Alcance (5/20), Daño (10), Contundente; maravilla, 6D, alcance (10/40),
Dispersión, Doble Cañón daño 8, carga por la boca; o botella explosiva,
DEFENSA: Pasivo 2, Cuerpo a cuerpo activo 6D, alcance (5/30), daño 6, Incendiario
(Retirada), Movilidad 6D; Combate a distancia activo
(zambullirse a cubierto), Movilidad 6D; mental 5D DEFENSA: Pasivo 2; Cuerpo a cuerpo activo
ESPECIAL: Craft 7D, Connecticut. Artefactos 7D, (bloqueo), cuerpo a cuerpo 8D; Combate activo a
Tecnología 6D, Orientación 6D, Percepción 6D distancia (enterrarse), Movilidad 5D; Mental 6D
MOVIMIENOT: 4m ESPECIAL: Artesanía 7D, Dominación 7D,
ARMADURA: ropa ligera, mono o kaftan, Orientación 6D, Percepción 6D
Armadura 0; cubierto de artículos diversos, MOVIMIENOT: 6m
Armadura 1 ARMADURA: gafas de soldador y armadura de
ESTADO: 10 (Trauma: 6) chatarra, Armadura 4, Inestable (6); o traje de
caucho y casco, Armadura 5, Aislante; escudo de
estaño, Defensa +1D/0, Ataque -1D
N u é e NO ir / l é O pards
INICIATIVA:8D / 12 puntos de ego OFENSIVO: ESTADO: 18 (Trauma: 9)
alfanje, 6D, alcance 1 m, daño 7; cuchillo
arrojadizo, 9D, alcance (3/10), daño 6; ballesta
arpón, 7D, alcance (10/40), daño 8; o revólver,
9D, alcance (10/40), daño 10 DEFENSA:Pasivo 2;
Cuerpo a cuerpo activo (evadir), Movilidad 10D;
Combate a distancia activo (agacharse),
Movilidad 10D; Mental 7D MOVIMIENOT:9m