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NEGOCIOS MUROSOS
NEGOCIOS MUROSOS

HAY SUFICIENTE DE TODO EN EL MUNDO PARA


SATISFACER X NECESIDADES DEL HOMBRE ,
PERO NO LO SUFICIENTE PARA SATISFACER SONIDOVIDENCIA.

GANDI
CRÉDITOS

DEGÉNESIS POR SIXMOREVODKA AUTOR DE AVENTURAS


Christian Gunter y Marko Djurdjevic Duncan

LOGOTIPOS Y PICTOGRAMAS CUBIERTA, DISEÑO


Dennis Nußbaum y Marko Djurdjevic Marca

NEGOCIO MURKY es un trabajo de fans basado en el RPG DEGENESIS REBIRTH.


DEGENESIS® es ™ SIXMOREVODKA Studio GmbH. Todos los derechos reservados. Este
documento utiliza el paquete de diseño de Degenesis: degenesis.com

INDICE
PREÁMBULO 04 -05

PRÓLOGO 06 -07

ACTO 1: LA CASAQUIRENDFOU 08 -12

ACTO 2: INTENTO 13 -31

ACTO 3: PARA EL VICTOR O EL PÉRDIDA 32 -40

E PILOGO 41

RECURSOS 44
PREÁMBULO
Moktar Al Navir fue un auténtico neolibio, un en el corazón de las extensiones heladas de Pollen, donde
tradicionalista puro que siguió al pie de la letra las el Piast reina supremo y donde los grandes cazadores
enseñanzas de su augusto antepasado. Exploración. están encantados de poder hacer negocios con un
Diplomacia. Comercio. El tríptico perfecto para construir hermano neolibio sin siquiera pensar si su derecho a la
una civilización próspera, sólida e ilustrada. concesión es legítimo.
Sólo desde muy pequeño lo obsesionó una Donde fallaba la mirada de la Banque du
pregunta, una obsesión que con los años se había Commerce, donde se debilitaba la abominación
convertido en un enfado sordo, frío, contenido, creada por los jeques de Tripol, invertía. No a
pero muy presente. ¿Qué diablos estaban haciendo través de los canales tradicionales, sino con
esos pomposos bastardos vestidos de domingo en lugareños, clanes, hombres y mujeres que no le
el Banco de Comercio en esto? ¿Cuál fue su debían nada al Banco y, por lo tanto, sobre los
verdadera contribución a la filosofía de los libios? que no tenía control. Ninguna guerra era posible,
Sólo una respuesta quedó enroscada en su mente donde colocó su oro, el rugido de los motores de
como una tuerca infinita, imposible de desalojar. A Kom se había apagado para dar paso al aullido
nada. De nada sirvió el Banco y su legión de de los vientos en las llanuras de óxido, hielo y
gerentes al servicio de los poderosos. líquenes.
O más bien si. Una de las consecuencias de sus lejanas
Romper el destino de auténticos y laboriosos expediciones fue que aprendió, como el libio, a leer ya
emprendedores. conquistar el corazón de los hombres. Il apprit qu'une
Nunca cesó en toda su vida de tratar de poignée de main les yeux dans les yeux avec un frère
escapar de la influencia mefítica de la institución marchand ou une chasseuse Claniste aux côtés
reina de Tripol. Por eso se fue lejos de su hogar, desquels il avait risqué sa vie dans des marais boueux
lejos de su amada esposa y de sus amados hijos. quelques semaines plus tôt, avait mille fois plus de
En las tierras polvorientas de Borca, valeur qu'un contrat signé avec un desconocido,
archivado por un escriba imberbe que fue NOTA
reemplazado de todos modos seis semanas después Murky Business es una aventura grupal
por capricho de los magnates de Tripol. protagonizada por un neolibio en el papel del
Nunca desafió abiertamente a la institución, fue heredero explorador en busca de un tesoro. Sin
rebelde pero no iconoclasta, y supo jugar embargo, se puede adaptar fácilmente para que
hábilmente el juego de las concesiones para nunca el papel central lo desempeñe un Junkman, sin
llamar demasiado la atención. Sin embargo, a lo mucha alteración, especialmente del Acto II, o
largo de sus viajes, logró dejar a su familia un incluso un Cronista. Es probable que la búsqueda
legado compuesto por una sarta de inversiones de un naufragio repleto de artefactos francos
fantasmas, socios leales pero ocultos, y tesoros, a interese a muchos cultos.
veces depositados... En las bóvedas del Banco o de
alguna de sus sucursales. .
Sólo la enfermedad lo tomó por sorpresa.
Demasiado pronto. Demasiado rápido. Durante los dos
años que pasó con sus parientes en Trípol, trató de
revelar a sus hijos todo el alcance de su imperio oculto,
especialmente a su hijo mayor, el joven Hassar. Pero
las hierbas de los anubianos nublaron su mente. Y el
mal tomó su merecido, poco a poco. Su memoria ya no
estaba intacta y olvidó nombres, lugares, contactos,
depósitos, muchas cosas que quería transmitir. Pobre
de mí.
Pero sus antiguos socios. Sus amigos. Sus
compañeros de viaje. Todavía recuerdan muy bien.

NEGOCIOS MUROSOS 5
PRÓLOGO
Mientras pasea por los pasillos flanqueados por su suntuosa residencia. En el camino, responde
puestos heterogéneos en el Axe d'Argent, perdido todas las preguntas que Hassar puede hacerle.
en sus sueños contemplativos, el joven neolibio es Conoció a Moktar (padre de Hassar) cuando éste
sacado de su ensoñación por una voz cálida pero desembarcó en Toulon tras una expedición a
poderosa que le llega desde atrás. Borca. Rápidamente se compadecieron de su
“¿Al Navir? ¡Oye, joven! ¡Sí, tú, el joven de blanco, común desconfianza hacia las sanguijuelas de la
es a ti a quien hablo! Al darse la vuelta descubre a Banque du Commerce y decidieron unir fuerzas
un hombre ricamente vestido con telas preciosas en para tener juntos una fuerza de ataque financiera
tonos rojos y naranjas. Su piel es negra como una superior. Siendo Hamza el titular de la concesión,
noche sin estrellas, dos ojos traviesos iluminan un no tuvieron más remedio que jugar el juego de la
rostro de facciones arrugadas pero suaves. Una devolución de impuestos, pero cada vez que
larga barba enmarca una sonrisa deslumbrante. Un pudieron colarse por las grietas del Banco, lo
fez acampanado engastado con un cordón dorado hicieron.
le ciñe la frente reluciente de sudor. Una ligera brisa Una inversión inmobiliaria a través de un socio
agita su capa y lleva una ligera fragancia de Clanist y reventa con valor añadido fuera de los
amaderada a las fosas nasales de los personajes circuitos de Neolibyan, uso de un barco Apocalíptico
presentes. para hacer una entrega a Montpellier sin pasar por
“¡Por los antepasados y los libios! ¡Es increíble la caja de impuestos en las Oficinas de Aduanas,
lo mucho que te pareces a él! Sin darle tiempo al venta de información sobre artefactos de sitios a los
joven comerciante a reaccionar, el hombre lo agarró Leopardos o los Hermanos del Acero... Nada
del brazo con firmeza y le dio un franco y fraterno demasiado malo, nada muy lucrativo. Pero en
apretón de manos. “¡Anwar! Mi nombre es Anouar y conjunto...
tú debes ser Hassar, ¿verdad? Sí, es necesariamente Invita al personaje ya sus amigos a atravesar un
eso, ¡parecéis dos camellos de la misma camada! gran portón de hierro forjado decorado con finos
¡Ay, mi joven amigo, qué alegría encontrarte aquí! arabescos para entrar en un pequeño patio interior
"¡Soy amigo de tu padre!" Finalmente..." Él mira que cobija un verde jardín. Docenas de esencias de
hacia abajo por un momento, luciendo mariposas revolotean entre las flores exóticas que
avergonzado. "Estaba... aprendí. Que desgracia, mis bordean el camino de grava que conduce al edificio
condolencias mi joven amigo. Yo... había visto que principal, una magnífica mansión de paredes
había perdido su ardor, pero no pensé... Bueno, blancas de un piso.
pensé que los Mortífagos iban a poder..." Se sienta y En una terraza protegida del sol por un toldo
muestra su magnífica sonrisa de nuevo. , "Ven carmín, el anfitrión invita a sus invitados a sentarse en
conmigo, y tus amigos son naturalmente un takht cubierto con una alfombra con hipnóticos
bienvenidos. Tengo una villa no muy lejos, Tengo motivos geométricos, rematada con cojines de
mil cosas que contarte, sobre tu padre, mi mejor terciopelo morado cosidos en oro. Sobre un pedestal
compañero! ¡Tenerte a mi lado para el té será un de madera octogonal en el que se han cavado líneas
placer! ". enredadas, descansan tazas de bronce y loza llenas de
El neolibio no acepta ninguna negativa, arrastra a frutos frescos y secos de colores tan resplandecientes
su joven compañero casi a la fuerza, arrebatándolo como los del jardín. Una magnífica cachimba se sienta
entre la multitud de curiosos para arrastrarlo hacia orgullosamente en su centro.
El sonido del agua brotando de una fuente y unas bocanadas de tabaco con sabor a
fluyendo tranquilamente entre rocas hábilmente avellana.
dispuestas en una piscina de aguas cristalinas El sirviente se inclina y ofrece el ataúd al joven
donde los peces exóticos se animan, calma el neolibio, quien lo abre con delicadeza. Sobre una
estado de ánimo de los visitantes. Alrededor de una pequeña almohadilla roja descansa una pesada llave
taza de té hirviendo servida por los sirvientes de la de hierro fundido grabada con una letra y un número.
residencia, Anouar continúa su relato. B-127. Y Anouar continúa: “Abre una caja fuerte en el
“No deberíamos haber sido atrapados con las manos en la Comptoir de la Banque du Commerce local. Todo lo
masa, eso es seguro, pero nunca hicimos nada ilegal, solo que hay ahí es tuyo, muchacho. No sé el contenido
explotamos las fallas en el sistema. Además, ya sabes, tu padre exacto pero apuesto a que es parte de las ganancias
era inteligente. Después de nuestros primeros tragos, solo tenía que hemos podido reunir durante nuestro negocio
una idea en mente: comenzar de nuevo, una y otra vez, el mismo aquí. Admite que hay una ironía poética en el hecho de
esquema, ¡y embolsarme miles de dinares! Pero él siempre me que sea el Banco quien vigile el fruto de nuestros
decía que tuviera paciencia, cuidado, que no llevara a mi caballo a pequeños trucos”, dice con una sonrisa sardónica en la
pastar dos veces en el mismo prado… Ejejeje… Él era el motivo de comisura de los labios.
nuestro dueto. Así que lo escuché y me pareció bien. Es cierto que “Puedes ir a recoger tu herencia mañana,
no nos volvimos tan ricos como los jeques, pero logramos porque hoy y esta noche, ¡festejamos la memoria de
acumular una buena fortuna, hasta que... Finalmente... Ya sabes. los compañeros que se unieron a nuestros
Pone su mano sobre el hombro del joven neolibio y lo mira con Antepasados y la alegría de nuevas amistades! »
sincera compasión. Después de un respetuoso silencio, el La recepción que sigue es digna de los
magnate encuentra una sonrisa tímida “Y por supuesto, siempre anales del culto neolibio. Al día siguiente, los
pensó en ti. Tú, tu hermana y tu madre. Me encargó algo, prometí cráneos martillados y los cuerpos entumecidos
dártelo tan pronto como llegara a casa pero como puedes ver, por las bebidas alcohólicas no podrán llevar al
todavía estoy aquí… Oh, no te preocupes, había hecho arreglos en joven heredero a su tesoro...
caso de que algo malo me pasara en mientras tanto. » Saluda a
una de sus criadas que viene corriendo hacia él « Amina, ve a la Use esta noche para permitir que los personajes hagan
caja fuerte y tráenos el casete de ébano, por favor. Gracias. » preguntas a un individuo instalado más cerca del
Había hecho arreglos en caso de que algo malo me sucediera poder gobernante de la ciudad y con intenciones
mientras tanto. » Saluda a una de sus criadas que viene corriendo favorables hacia el grupo.
hacia él « Amina, ve a la caja fuerte y tráenos el casete de ébano,
por favor. Gracias. » Había hecho arreglos en caso de que algo ¡ESE NO ES MI NOMBRE!
malo me sucediera mientras tanto. » Saluda a una de sus criadas Esta aventura fue diseñada para un personaje de mi
que viene corriendo hacia él « Amina, ve a la caja fuerte y tráenos campaña. No hace falta decir que los nombres no
el casete de ébano, por favor. Gracias. » coincidirán con nadie más y deberán cambiarse.
La joven desaparece en la oscuridad de la casa Sin embargo, para que la lectura del escenario sea
para salir unos minutos después con una pequeña más fluida y amena, quise mantener los nombres de los
caja de madera lacada en negro. Se lo presenta a protagonistas de mi campaña en lugar de dejar un campo
Anouar, quien hace un gesto hacia Hassar mientras en blanco cada vez que se usa el nombre del personaje o
agarra el caño de la pipa de agua que otros de su padre.
sirvientes han encendido y tira lentamente.

NEGOCIOS MUROSOS 7
IESTI

LACASAQUIRENDFOU

Tan pronto como el neolibio se recupere de su resaca y deje de


arrastrar sus nauseabundas entrañas con él, es hora de que vaya a
buscar su merecido.
El Comptoir de la Banque du Commerce es una rama de la
venerable institución Tripolaine. Ubicado majestuosamente en el
corazón de la Rue des Prêteurs, el edificio fue construido como una
réplica en miniatura de su augusta empresa matriz del norte de África.
La muralla exterior que rodea el edificio se abre a una pequeña
explanada cubierta de hierba que separa toda la estructura del ajetreo
y el bullicio de la calle contigua. Más allá de los Fléaux de servicio, un
callejón pavimentado con mármol de Purgan conduce al visitante al
edificio de 5 pisos que mira con arrogancia los alrededores. Incluso las
villas más opulentas de la zona palidecen en comparación con su
fachada de piedra caliza decorada con mármol y un estandarte azul y
blanco estampado con el símbolo de los neolibios. La cúpula recubierta
de pan de oro brilla bajo los rayos del sol naciente como un faro de
opulencia y riqueza.
Dos esclavos blancos enrojecidos por el sol sujetan las pesadas
puertas de bronce para que los visitantes puedan entrar y salir
cuando les plazca, inclinando sus duros rostros con deferencia a
cada cliente. Su naturaleza salvaje de los Balcanes está
domesticada. Por el momento.
El neolibio y los compañeros que han elegido acompañarlo
entran en un inmenso atrio que se extiende hasta la cúpula.
Corredores bordeados de balaustradas finamente talladas recorren
el espacio bañado de luz. Una corona de lucernarios de vidrio
coloreado abrazan el techo e inundan el corazón del edificio con
rayos de mil colores. Detrás de un enorme mostrador de recepción
central donde un solo hombre atiende las solicitudes de los
clientes, una enorme escalera de granito de doble vuelta cubierta
con una alfombra con motivos africanos sube al primer piso.
Dos largos mostradores flanquean la sala, intercalados con mostradores
donde esperan los jóvenes escribas empleados por la institución. Algunos son
gratuitos, otros están ocupados manejando la solicitud de un cliente. El
repiqueteo de las sandalias sobre el suelo de mármol responde al susurro de
los documentos.
El joven comerciante puede ir a uno de los puestos
desocupados. Una mujer joven con el pelo trenzado lo saluda
con una sonrisa de rigor. "Bienvenido al Commerce Bank, ¿cómo
puedo ayudarlo?" "Oh, una clave numerada". ¿Permitir? Voy a
buscar los documentos de referencia adjuntos a esta caja fuerte,
si no te importa, tengo que esperar un momento…” El
la joven sale rápidamente de su oficina y desaparece del campo de ¡AAARRRRGH!
visión del comerciante. Unos minutos más tarde, vuelve a sentarse
en su puesto. Es probable que tanto el personaje
“Lo siento señor… Pero los papeles son formales, el titular de como el jugador pierdan la
la caja fuerte, Moktar Al Navir, fue registrado como fallecido en paciencia. Ese es el punto ! Sin
Tripol. "Oh, ¿era sobre tu padre?" Mis condolencias. No no, no te embargo, tampoco debería perder
preocupes, solo tenemos que hacer las comprobaciones el control en medio de la hermosa
habituales, pero si eres su heredero, solo tienes que rellenar el gente de Toulon...
formulario A 38 y podrás acceder libremente al contenido. Para El personaje puede lanzar
ello, póngase en contacto con el ujier en recepción, él le indicará PSY+Voluntad / Fe (2), para tratar
la oficina donde podrá obtener este documento. Agradeciendo y de resistir el impulso de romperlo
deseándole un buen día. Que los Ancestros te cuiden. todo. Cada nuevo intento vela
dificultad aumenta en 1.
El neolibio regresa al área de recepción principal frente a la cual se Si falla, el personaje pierde el
ha formado una cola que avanza lentamente. Muy lentamente. Tiene control. Grita, insulta a los
que esperar una buena hora y media antes de llegar frente al viejo empleados, amenaza a todos,
escribano canoso que trata a todos los clientes con evidente no puede más.
impaciencia, sin dudar en intimidar a cualquiera que lo moleste, en Además de las desastrosas
otras palabras, a cualquiera que lo solicite. consecuencias sociales de su
" Qué es ? Qué ? ¿Trucha? Para ello se necesita una escándalo,gana un punto de locura.
autorización de pesca emitida en la capitanía de puerto. Qué ? Usted no sabe lo que es ? ¿Tu
Hable más alto ! ¡Vamos, aquí no es el Eje de Plata, hay gente reproductor no lo sabe? Yo tampoco.
trabajando en silencio! ¡Para de gritar! Bueno, finalmente, a La administración tampoco. Contacta
ver… En el 38. Vaya al mostrador 117, primer piso, balcón a la con el mostrador de información,
derecha, cuarto corredor a la izquierda, última puerta a la ellos te informarán.
derecha. »
Si los personajes van al lugar indicado, no encuentran un
mostrador, solo una pared. Deben hacer un rollo deINS+Orientación
(2)para navegar a través de este laberinto administrativo y encontrar el
contador correcto. De lo contrario, tienen que volver al alguacil para
preguntar por su camino nuevamente...
En el mostrador en cuestión, una joven está enfrascada en una
conversación con su vecina en el mostrador número 126. Después de
unos momentos escuchando la fascinante historia de las quiebras
financieras del marido de una de sus otras colegas, la neolibia se
impacienta e intenta interrumpir
“Rooohhhh, ¿pero no ves que estamos trabajando? No es
posible que estas personas al final... Bueno, ¿qué quieres?
Documento A 38? Tienes el formulario de notificación de defunción
rosa y el último recibo de residencia. Mamouna en el mostrador
308 puede proporcionarle estos documentos. Cómo ? Donde se
encuentra ? Dirígete a la oficina de información de la 5ª planta, allí
te informarán. »
Después de unos agradecimientos muy cansados, la
compañía sigue su camino y se empieza a sentir el cansancio
psíquico. Deben hacer un rollo dePHY+Resistencia (2)para no
soltar.

Todos los miembros del grupo deben pasar esta tirada, y cada
personaje que falle debe renunciar. Debe ir a recepción y esperar
a sus acompañantes, decepcionado y agotado por esta absurda
búsqueda. Además, tras cada nueva interacción con un miembro
de la administración del banco, se debe volver a intentar la tirada
con un punto de dificultad adicional, hasta que todos los
personajes fallen.

El ascenso al quinto piso es agotador. Sudando, el personaje


y sus amigos llegan frente a un único mostrador en forma de
herradura que cierra el acceso a un pesado

NEGOCIOS MUROSOS 9
puerta de doble hoja. Una anciana se para allí como una arpía
mirando su nido, ocupada tejiendo. Con voz estridente, con sus
ojos rapaces escondidos detrás de pequeños lentes que se deslizan
suavemente en la punta de su nariz, se dirige al grupo.
" De qué se trata ? Sí, es la oficina de información así como la
secretaría de gestión. Solo ahí ven que estoy en mi secretariado
medio tiempo, así que vuelvan más tarde, entre las 14:47 y las
15:49 para acceder a la información. Después estoy en la fase
previa al cierre. »
Los personajes pueden intentar hacer que se desvíe de sus
horarios. Si intentan apiadarse de él jugando con el hecho de que es el
legado del difunto padre de Neolibyan, pueden intentar una
CHA+Negociación (3). Será menos probable que funcione un enfoque
más crítico, apelando al propio sentido del deber y a la conciencia
profesional conCHA+Expresión (4)puede resultar en vano. Amenazarla
está fuera de discusión, la vieja Kissanda ha visto a otros y solo una
tirada exitosa dePSY+Dominación (5)la hará doblarse. La forma más
fácil es halagarla de una manera vilmente halagadora con
CHA+Seducción (2).
Si no tiene éxito, el grupo debe esperar. En la planta baja. Si
tiene éxito, se quita las gafas, deja de tejer y muestra una
expresión compasiva. “Está bien… Vamos, te ayudaré. ¿El 308
dices? Hmm… ¿dónde pusieron ese? Mmm... Eso es todo. Fue
visto por última vez en el segundo piso, tercer pasillo a la
derecha, segunda puerta a la izquierda. »
Los supervivientes que llegan al contador 308 a costa de otro
viaje y otro chorro deINS+Orientación (2)son pasados por
delante por un joven neolibio con aires arrogantes. Si se
ofenden por su comportamiento, pierde los estribos y desafía al
comerciante del grupo a un duelo afuera.
Si el personaje acepta el reto, tendrá que salir con el malo y
liquidarlo a puñetazos en el patio del Banco durante una pelea muy
ridícula basada enPHY+Lucha libre(probablemente la pelea más
épica de todo Degenesis...). Si no quiere perder el tiempo con este
tonto, puede tratar de asustarlo amenazándolo con
PSY+Dominación (3), o apelando a uno de sus compañeros más
centrado en las artes marciales que él.
No sin dificultad, finalmente llegan frente al cajero 308,
Mamouna. "Sí señores, ¿puedo ayudarlos?" Entonces si, para el
obituario rosa esta aqui, en cambio para poder entregártelo
necesito el formulario verde firmado por el embalsamador
responsable del entierro y su mentor, si sigue vivo, o si se ha ido
a El Cairo, por el Hogon geográficamente más cercano al lugar
de la muerte. Para el último recibo de residencia, aunque no
está aquí, está en el 415.” “¿Cómo? ¿No tienes los firmantes
disponibles? Oh, no importa, entonces necesito el coral M16
completo y tres gotas de sangre como depósito. »

Normalmente los personajes deben darse cuenta de que es


una pérdida de tiempo. Deben darse cuenta por sí mismos de
que no podrán acceder a la bóveda a través de los canales
normales. Si no pueden llegar a esta conclusión, sigue
enviándolos de un lado a otro con solicitudes cada vez más
absurdas hasta que se rompan o fallen en su prueba de
resistencia. .

Abatidos, desmoralizados, los personajes están sentados en los escalones


de la explanada del Banco mientras el sol arroja sus últimos rayos.
brillando al oeste de la bahía de Toulon. Como mendigos, están
postrados, todavía atónitos por el absurdo de este día.
Una sombra entonces se destaca en la luz del sol. Una mujer
joven con el rostro marcado con motivos tribales y envuelta en un
magnífico sari de seda turquesa los mira sonriente.
" Día difícil ? ¿Primer enfrentamiento con los servicios del Banco?
Reprime una pequeña carcajada cristalina y los invita a levantarse.
Sus ojos verde esmeralda brillan con picardía. “Como en todas
partes en este mundo, no es a los líderes aparentes a quienes
debemos dirigirnos, sino a los pequeños reyes invisibles. En este
caso a la reina. La clave de todo este edificio es Kissanda, si logras
persuadirla, obtendrás todo lo que pides. Por último, en la medida
de lo razonable. »
Gira sobre sus talones y se aleja del grupo antes de decir un
poco "Le gustan especialmente las orquídeas..." y desaparece
entre la multitud en la Rue des Prêteurs.
Al día siguiente, con las flores de siempre, deben ir a
Kissanda y esta vez pasar un rollo deCHA+Seducción (3)para
engatusar al viejo oficinista.

Deja que los jugadores realicen esta escena en RP y en función de lo que


hayan podido decir otorgarles bonificadores o penalizadores a su tirada
de seducción.

Kissanda se sonroja. La atención la conmueve y mira al joven


neolibio con gran ternura. “Lamento que tengas que pasar por todo
esto, especialmente después de un duelo. Pero los
procedimientos... ¿Qué quieres? Los jeques quieren proteger su
dinero. Las inversiones que devengan intereses existen, pero a
nadie en la cima le gustan, por lo que hacen todo lo posible para
evitar que los ahorradores recuperen su dinero escondiéndolo
detrás de paredes y paredes de papeleo. La gente se da por vencida
y el Banco solo tiene más efectivo para lo único que realmente les
importa, los préstamos. Está bien, ve a sentarte en la esquina de allí
y veré qué puedo hacer. »
15 minutos después reaparece, sonriendo. Ella guiña un ojo a
los personajes antes de sentarse detrás de su escritorio. Un
hombrecillo regordete trota sobre sus talones. Está envuelto en
ropa sublime pero demasiado grande para él, en un vano
intento de ocultar su vientre panzudo. Extiende su mano de
dedos rechonchos hacia el joven neolibio "Sr. Al Navir" lo saluda
sin aliento "Si hubiera sabido que el hijo de mi buena amiga
Fátima estaba dentro de nuestros muros, yo... me hubiera
movido más temprano ! Lo siento... Espero que no hayas
esperado demasiado. Ah, sí, lo siento, soy el 1er suplente del
subdirector, Boualim, gestiono los asuntos actuales en ausencia
de los líderes titulares. Pero ya has perdido suficiente tiempo,
por favor sígueme, vamos directo a las bóvedas. Gracias
Kissanda.

Boualim sigue hablando todo el camino hasta la pesada puerta


blindada que cierra la entrada a un corredor subterráneo excavado en la
base del lado oculto de la escalera principal. Bajo la atenta mirada de
Fléaux, abre el camino para que el grupo entre en un sótano iluminado por
luces eléctricas. El aire es más fresco que en el atrio del Banco, y también
más húmedo. Aunque están perfectamente moldeadas y pintadas, algunas
paredes rezuman líquido que deja un rastro de sal a medida que se escurre
hacia el piso de concreto.
Llegan frente a una titánica puerta circular con manivela,

NEGOCIOS MUROSOS 11
ella también es vigilada diligentemente por un par de Armed
Scourges. Rápidamente gira el mecanismo de apertura e invita al
neolibio a seguirlo, mientras se disculpa con sus amigos que no
deben seguir adelante. Mientras continúa regando al mercader con
anécdotas, cada una más aburrida que la otra, finalmente llega al
pequeño rectángulo de metal fundido con el indicativo B-127. Con
el giro de la llave, abre la cerradura y saca una caja de metal de su
estuche negro. Saca una segunda llave de su túnica que usa como
colgante y abre la caja antes de dar un paso atrás, haciendo una
señal al neolibio para que se acerque.
" Voy a dejar os. Estoy esperando afuera con tus asociados.
Llámame cuando hayas terminado. »
Dentro de la caja encuentra:

Ver el MAPA en el • 8.656 dinaresen monedas de distintas denominaciones


Recursos • Un papel pergamino que parece ser unmapaen el que se
marca un lugar con una cruz

Este es uno de los últimos legados de su padre, una de las


últimas migajas de la historia que dejó durante sus viajes lejos de
su África natal. Es un momento difícil para el personaje que tiene el
corazón roto cuando los recuerdos lo asaltan. La suma es
sustancial, pero no reemplaza a un padre amoroso que se fue
demasiado pronto...
Con sus rasgos cerrados, se une a sus amigos en el rellano de la
habitación segura. Boualim le da unas palmaditas en el hombro
antes de preguntarle con voz más tranquila: “Mis condolencias de
nuevo, mi joven amigo. Tu madre siempre habló de su esposo con
gran admiración. Lamento volver a consideraciones tan prosaicas,
pero tengo que hacerlo. Teniendo en cuenta que te llevaste el
contenido de la caja fuerte, ¿quieres quedártelo a tu nombre o
quieres devolverlo? Mantenerlo solo te costará una pequeña cuota
anual, es uno de los servicios básicos del Banco. Si no quiere
decidirse ahora, lo entiendo, quedo a su disposición, pero
necesitaría una respuesta para el final de la semana... Ya sabe...
Obligaciones administrativas...
Acompaña al grupo de regreso al atrio y se despide. ¡Después de
este momento de dolor silencioso, es hora de celebrar esta
adquisición con dignidad! Y quizás también para preguntarse sobre
esta carta misteriosa.
ESCRITURA Yo

EN LA MARINA

ESCENA 01: PREPARACIÓN I FS


Después de celebrar con dignidad la liberación de su legado de las garras de la
Banque du Commerce con sus compañeros y su benefactor, el joven heredero
neolibio se pregunta sobre el pergamino que acompaña al premio mayor y lo
que bien puede representar. un chorro deINT+Leyendas (3) combinado con
INS+Orientación (3)ayuda a comprender que el mapa muestra una pequeña
porción de la costa sur de La Franka, más específicamente una serie de islas
infames en el meridiano de Ducal.
contra ABANDONADO En el caso de que ni el neolibio ni ningún otro miembro de su séquito
sea capaz de leer el plan dejado por Moktar a su hijo, el anciano Anouar,
Si el neolibio desea profundizar deseoso de ayudar a la descendencia de su difunta compañera de viaje, no
más en el rastro de los restos, dudará en ponerse a descifrar El plan. Si él también falla, entonces los
puede buscar en su memoria con personajes tendrán que encontrar a alguien más para analizar el papel
un rollo deINT+Leyendas (3) usado por ellos, o arriesgarse a exponer su secreto a los indeseables
agregando su rango en Secretos. codiciosos...
SeguroINT+Leyendas (3), el personaje de las siniestras historias contadas
Éxito, sin disparador:recuerda por los antiguos navegantes neolibios de Trípol. A lo largo del Golpe de la Parca
que durante los últimos ha surgido de las olas un archipiélago de basalto y ónice, resultado espantoso
momentos que pasaban juntos, del encuentro entre los excrementos de lava escupidos por la falla
su padre le hablaba a menudo de mediterránea y las frías aguas del mar cerrado. Estos islotes, algunos de los
los barcos neolibios que se habían cuales ahora tienen el tamaño de una metrópoli, son como garras afiladas que
perdido en el mar, llevándose se adentran en el mar en busca del bote más pequeño para abrirlo.
consigo sus tesoros… Entre los tormentos de las aguas hirvientes y venenosas sobre el
Lágrima Infernal, las trampas y arrecifes negros como los ojos de un
Al menos 1 disparador:por los Psicokinesista, y los piratas que acechan el sector, el Banco de
antepasados pero por supuesto! Comercio ha dejado de contar todos los barcos que están perdidos en
¡El makoku! ¿Cómo podría olvidar? cuerpo y alma en este región con una reputación siniestra.
Moktar siguió hablando con él al Sin duda, el mapa indica la presencia de un naufragio varado.
respecto. No puede ser una Pero que barco es? ¿Un simple dhow? ¿Un petrolero? ¿Todo un
coincidencia. convoy? ¿En qué dirección navegaba? ¿Cuál fue su carga?
Sólo hay una manera de averiguarlo, ir allí. Solo que aquí, el viaje a
Al menos 2 desencadenantes:el las islas infernales no es un paseo por el parque, y si efectivamente hay
Makokou era un petrolero un tesoro al final del camino, hacer un viaje de ida y vuelta vacío
neolibio que se dirigía a Tripol, presenta un riesgo importante. Los marineros en el puerto son más
con la bodega de carga repleta de parlanchines que las gaviotas que revolotean alrededor de sus redes
artefactos y riquezas. Según su de pesca, si un barco navega por la costa este, en efecto, menos de una
última transmisión, fue atacado y semana después, todos los rufianes, piratas y chatarreros de Toulon
tuvo que ingresar a un canal serán informados y entonces el Neolibyan será capaz de despedirse de
peligroso para escapar de los su botín.
piratas; solo puede ser eso! La única opción real es organizar una ex-

NEGOCIOS MUROSOS 13
expedición al islote, a riesgo de financiar un proyecto tan glotón en
dinares como el estilo de vida de una horda de magnates. ¿Pero no es
ese el icor de la filosofía libia? Toma la apuesta. Tirar los dados sin
mirar, lanzarse al vacío con una sonrisa, comprar una concesión sin
valor mientras se proclama ante todos los mercaderes reunidos que
esta empresa será la primera piedra de un edificio a su propia gloria.
Ayúdate a ti mismo y los Ancestros te ayudarán es un adagio común en
las ciudades costeras del norte de África. El envío es caro. Se necesita un
barco, una tripulación, trabajadores para registrar las instalaciones y
extraer todo lo que tenga valor. Para ganar dinero, tienes que gastar
dinero. Otro adagio bien conocido.

En este punto, parece importante dejar que los jugadores discutan las
opciones disponibles para ellos. Toulon es una ciudad rica en varias
facciones con aspiraciones antagónicas, pero es probable que todas estén
interesadas en los hallazgos de un sitio hasta ahora desconocido y, además,
libre de cualquier control por parte del saqueador porque se encuentra
fuera de su concesión y su camino dorado.
Sin embargo, no todos los grupos pueden movilizar personal
competente para tal empresa. Si los jugadores no logran identificar
los grupos capaces de unirse a ellos para esta expedición, o peor
aún, si están en el camino equivocado, no duden en pedir una tirada
deINT+Leyendas (4-Nbr de cuadrillas ya identificadas)para
permitirles discernir a las partes en condiciones de echarles una
mano.

QUIEN ES QUIEN Toulon es un crisol de facciones y grupos que se descomponen y


recomponen en torno a los individuos, a veces en detrimento de las sectas.
Identificar las facciones opuestas El instinto gregario de un apuesto joven emprendedor lo impulsaría
puede no ser suficiente. Si naturalmente a volverse hacia su familia en los albores de una
Neolibyan y sus compinches han aventura tan peligrosa como la de buscar un naufragio desconocido en
estado en la ciudad el tiempo un arrecife en medio de las aguas de Reaper's Blow. Pero el dinero, los
suficiente, los nombres les dinares duros y blandos tienen la capacidad de sacudir las lealtades
resultarán familiares. más firmes, derribar las barreras erigidas por los cultos y crear
Si no es así, deben informarse oportunidades donde nadie las esperaba.
sobre las facciones que 5 opciones están disponibles para Neolibyan y sus amigos:
probablemente los apoyen y, en • Emprender el viaje solo, lo que implica tener que asumir todos los
particular, cómo contactarlos. Es gastos de la expedición así como todos los riesgos, pero con la
posible que se requiera un poco de garantía de no tener nada que compartir con nadie a la ida. Es una
trabajo preliminar. Además del RP apuesta arriesgada, pero los neolibios viven de apuestas arriesgadas.
esperado, puede ser útil completar • Los chatarreros de Orma. Los hermanos del acero.
los diálogos con una tirada de •
INT+Leyendascuya dificultad varía • Un grupo de Scrappers Independientes.
de un grupo a otro. • La Nube Oscura.

• Chatarreros Orma(1) Unirse a un grupo, sea el que sea, siempre tiene un precio. Este
• Los hermanos de acero(2) precio adopta dos formas, una primera visible y evidente, el coste en
• Un grupo de chatarreros hermosos dinares o letras de cambio que los socios de turno pedirán a
independientes(3) su patrocinador por sus servicios, y una segunda, más insidiosa, oculta,
• La nube oscura(4) la consecuencia a largo plazo sobre relaciones entre los neolibios, sus
aliados y el resto de facciones de la ciudad. Si el dinero es un motor
poderoso para motivar a los enemigos de ayer a trabajar juntos hoy,
también es un veneno para el mañana, la toxina verde de la envidia.

Si el grupo decide emprender el viaje por su cuenta, sin


asociarse con nadie.

Toulon es una canasta de cangrejos, cuyas pinzas han sido sumergidas en


veneno de serpiente... El neolibio examina a sus amigos, inquisitivamente. ESTOY EN UN BOTE
Con una simple mirada se entienden, esta búsqueda será de ellos y solo de
ellos. ¡Al diablo con los cultos y las facciones, es su mapa, su En esta etapa, el neolibio
descubrimiento, su botín! puede verse tentado a invertir
en un barco más grande (es
• El neolibio debe comprar un barco para ir a los lugares decir, un barco mercante), es
indicados en el mapa. Un Dhow (un dhow) es el barco en muy posible y traería un botín
el que al menos debe invertir para esperar poder traer mucho más grande, pero es
algo significativo. Un esquife más pequeño no traería importante enfatizar que dicho
ningún botín, ni soportaría el tormento de las olas barco no sería lo
malditas del Golpe de la Parca.6.000 dinares. suficientemente maniobrable
• Esta condición de compra se aplicará independientemente de la elección, para un primer acercamiento a
ya que ninguna facción deseará suministrar uno de sus propios barcos. los bajíos en mares agitados.

• La tripulación improvisada necesitará comida y equipo para el


viaje. A razón de 20 dinares por día por persona, es necesario
contar entre 7 y 10 días de raciones por precaución, es decir,
entre700 y 1000 dinarespara un grupo de 5 personas.

Si el grupo decide llamar a los Orma Scrappers

Desde el amanecer, la Afinidad se convierte en un verdadero hormiguero


lleno de actividad. Los personajes ingresan a un enorme hangar cuya
estructura de metal enmarca mesas y bancos de trabajo hasta donde
alcanza la vista. En cada uno de ellos, tantos pares de brazos están
ocupados en artefactos por miles. Las manos abren, destripan,
descuartizan, rompen, parten, esparcen las gangas de plástico o metal
para extraer la médula sustancial de componentes electrónicos y metales
preciosos de cada aparato.
Todo lo que no se guarda en los sucios contenedores azules al lado
de los Junkmen se tira con indiferencia al final de la mesa, donde los
restos se amontonan esperando a que los ratones corran por el edificio
para recogerlos. El metal termina en crisoles calientes donde se derrite
mientras el plástico se acumula en montones en los pasillos.

De esta visión del caos y de esta cacofonía de martillazos


surge una extraña sensación de orden. Como los músicos de
una orquesta, cada uno conoce su tarea y la realiza sin
preocuparse de si su compinche cumplirá la suya. Es hora de
tirar un nuevo puñado de chatarra oxidada, ya se la lleva una
niña con pies alados.
Si en el grupo hay un Cronista, un Scrapper Europeo o un Luchador
de la Resistencia, debe hacer una tirada dePSY+Voluntad/Fe (2)resistir
el impulso de lanzarse sobre los desechos y llevárselos de este lugar
lleno de piqueros. Estos son tesoros genuinos que son desechados por
los africanos, muchos aún son utilizables o recuperables, pero el
discernimiento de los Black Scrappers solo se enfoca en los más
interesantes, sin tener en cuenta la memoria de los Franka.
Si un jugador se derrumba y se lleva los restos de los artefactos, los
africanos simplemente se burlan con desdén. Los cuervos son
decididamente patéticos...
Después de un momento en el que nadie presta atención al grupo,
una joven sale de la masa humana. Tiene la piel morena clara. Sus ojos
negros están subrayados con manchas de hollín adheridas a su piel
por el sudor que gotea por todos sus poros. Viste un overol de cuero
marrón manchado de aceite y tintas de todo tipo. Se limpia la frente
mientras se quita un pañuelo de las manos enguantadas, dejando una
nueva raya negruzca en las raíces de su cabello trenzado atado.

NEGOCIOS MUROSOS 15
hacia atrás. Solo su sonrisa se desvanece en toda la suciedad que lo cubre.
"¿Caballeros? Puedo ayudarle ? », « Orma? Sí, está en su
oficina en el ala de... ¿Sabes qué? Te llevaré con él, será más
fácil. De todos modos, tenía que ir a verlo. Síganse unos a otros,
y ojo con las limaduras de hierro, están por todo el piso, no
debes estropear tu hermosa ropa…” Agrega con un guiño a la
atención del Neolibio.
Ella hace que los personajes suban una escalera de metal que
los lleva a un pasillo que domina todo el gran salón central. Llegan
juntos a una oficina alta, acristalada, que permite a su ocupante
observar todo lo que sucede en las mesas de trabajo y en los
talleres. La joven golpea mientras abre la puerta.
“Orma, una bolsa de dinares… Uh, un comerciante quiere verte. » Una voz
profunda se eleva desde el centro de la habitación « Hmm… déjalo entrar. Y
ahí quédate tú, tengo dos palabras para decirte sobre la última carga de Uyuki.
". Entran en una habitación relativamente ordenada, que contrasta con el
bullicio que reina afuera. Ciertamente hay papeles y tarjetas en todas las
superficies planas, pero nada está desordenado, todo parece estar en su lugar
y ordenado. Un hombre está parado detrás de un escritorio de metal.

Ver el perfil de ORMA Muestre el retrato de Orma.


en DEGENESIS ICONS
"Caballeros. Lanza una mirada rápida al grupo, entrecerrando
los ojos levemente cuando se encuentra con la mirada de un
cuervo. “Ve rápido a los hechos, no tengo mucho tiempo por
delante. "HmmHmm, ¿y dónde están estos restos?" » *silbido de
asombro* « Ah, sí de todos modos... No va a ser un paseo por el
parque... ¿Y al menos sabes lo que te espera allí? "¿El Makoku?"
Hmm… Sí… Es viejo pero he oído hablar de él, sí…” Se acaricia la
barba de chivo debajo de la barbilla “Si tienes un barco, puedo
proporcionarte un equipo…”
Comienza a jugar con las cuentas de madera de colores de un
ábaco en medio de su escritorio mientras se rasca la mejilla con
indiferencia: "Sí... Hmm Hmm... Exploración y recolección... Hmm...
Sí". Sí, puedo proporcionarle eso, pero tendrá que pagar el precio,
antes de que me lance su perorata neolibia, sepa que no es
negociable, con mi actividad diaria aquí ya estoy en un flujo
apretado con mis muchachos, así que te estoy haciendo un favor, a
menos que eso no valga la pena, perderíamos. Así que sí, puede
parecer caro, pero por ese precio, ¡tienes los mejores Scrappers en
toda la costa sur de Frankish! Créeme, obtienes lo que pagas…”

• 5.000 dinarespara sufragar los gastos que genera la movilización de


una decena de chatarreros africanos (con todos los gastos incluidos,
se marchan con sus equipos y suministros)
• 30% de las gananciasgenerado por el envío

“¿Estamos de acuerdo entonces? Si el neolibio acepta, extiende su


mano y agarra firmemente su antebrazo. " Negociar ! Arreglo mis asuntos
con Kayssa ", dijo, señalando a la joven con un movimiento de cabeza.
"Entonces te lo enviaré inmediatamente después. Ella se encargará de
organizarlo todo. ¡Quizás ella incluso venga contigo! ¿eh? Sí, le hará bien
mirar un poco hacia el mar…”

Si el grupo decide solicitar a los Hermanos de Acero

El neolibio recibió una propina. Para dirigirse a los Hermanos del Acero,
hay que ir a las Forjas Battantes, ahí es donde los cuervos venden el
algunas piezas valiosas que no se pueden encontrar en la Refinería.
“Estas excavadoras de polvo son increíbles, 10 años desde que Hamza
controló la ciudad, 10 años desde que el montón de chatarra que les sirve de
hogar no ha recibido ningún artefacto valioso y, a pesar de eso, aún logran
desenterrar pequeñas pepitas. dijo un comerciante tomando el té en el Axe
d'Argent.
El comerciante y sus compinches deben entonces enfrentarse a los
Ferrallies, pero alabados sean los Ancestros, los europeos tuvieron el buen
gusto de instalar las Forges Battante en el borde del distrito. Aquí todo es
miseria y pobreza, todos estos pobres desgraciados darían piedad con sus
mejillas hundidas y sus rostros cubiertos de inmundicias, pero si están allí es
porque les ha faltado espíritu de iniciativa. Perdieron el tren y el mercado no
tiene lugar para perdedores.
Los personajes deben levantar regularmente su oropel para
evitar charcos de barro y salpicaduras cuando un Scrapper se
escapa con su carretilla llena hasta el borde con basura sin valor.
Los tablones, arrojados descuidadamente sobre los cables que
serpentean por los callejones de este caótico distrito, casi los hacen
tropezar una y otra vez. El olor acre de las deyecciones humeantes
del Módulo y la Fundición envenena el ambiente y escoce los ojos.

Es con un pañuelo de seda delicadamente perfumado con lavanda,


colocado en la nariz, que el neolibio llega finalmente a las Forges
Battantes. Una puerta doble de metal vieja y mal colocada se abre a un
vestíbulo con un suelo de baldosas de damero. Las losas lucen tristes,
entre el polvo del carbón y el óxido, es imposible discernir su color
original, cuando simplemente no se han roto. Un largo mostrador
amarillento rodea la sala de espera. Dos chatarreros europeos gordos
y de aspecto siniestro dormitan en sillas de metal, roncando
ruidosamente.
Detrás del mostrador, los estantes se adentran más en el
edificio, grandes estantes de metal remendados con plástico o
madera, cargados con objetos heterogéneos etiquetados
toscamente. Un martilleo llega a los personajes desde detrás de los
pasillos. Ven al final de los pasillos formados por los rayos, una
especie de taller donde trabajan un puñado de peones.
A la izquierda del mostrador, un hombre con la cara sucia despatarrado en
una silla de cuero remendada levanta la vista de un pequeño libro que ha
estado leyendo. Su ojo bovino escanea rápidamente a los recién llegados.

Muestre el retrato de Deich. Ver el perfil de DEICH


en DEGENESIS ICONS
Con la solapa de su manga, se limpia una gota de espuma babeante
que se había alojado en su esquina derecha. "¿Puedo ayudarle? ¿Está
buscando algo en su señoría? No, porque los chicos del puerto están
siendo listos, ¡pero aquí tenemos todo lo que necesitas! Eheheh,
palabra de Deich! Levanta la mano derecha en un juramento fingido y
levanta una tabla de pintura descascarada para invitar al neolibio y su
séquito a pasar detrás del mostrador. " De qué ? Él resopla
ruidosamente. "Ah… ¿Quieres ver a Néstor?" Está bien. ¿Y para qué
quieres ver al Néstor, eh? ¿Qué quieres de él? "Ah, pero ten cuidado...
Al tipo no le importa nada, digo que tiene que ser importante..." Sin
ninguna sutileza, Deich se frota el pulgar y el índice, lo que significa su
deseo de engrasarse la pata.
Contra diez dinares o letras de cambio, o si algún miembro del
grupo es más hablador que él, acaba accediendo a llamar a Néstor,
no sin refunfuñar. Luego lanza una llave inglesa a uno de los gorilas
dormidos cerca de la entrada. "¡Ey! ¡Ey! Gran pila !

NEGOCIOS MUROSOS 17
Gran pila ! Mierda, ¿vas a despertarte, Big Pile? Oh maldita sea
finalmente. Mueve tu gran trasero y ve a buscar a Néstor, hay un
gasero que quiere hacer negocios. Pero no sé carajo, no te pago
por hacer preguntas, vas tú y ya! "Toma, solo siéntate ahí mientras
esperas". »
Unos minutos más tarde, Big Bunch regresa acompañado de un
hombre bajo pero fornido. Su ojo agudo e inteligente detalla cada uno
de los personajes antes de abordarlos a todos.

Ver el perfil de NESTOR Muestre el retrato de Néstor.


en DEGENESIS ICONS
"Caballeros. ¿Me dijeron que querías verme? Espero que sea
importante, no aprecio que me molesten sin una buena razón. Él
parece sorprendido. " Un negocio ? ¿Quieres ofrecernos una
colaboración? Cualquiera…” Alcanza el final del corredor. “Ven, allí
estaremos más cómodos”. No espera una respuesta y pasa junto al
grupo. Juntos cruzan los estantes de artefactos de segunda clase y
luego un pequeño taller donde los adolescentes demacrados clasifican
las piezas. Néstor les regala una sonrisa y hasta le regala a uno de ellos
un alboroto muy paternal. Luego abre una puerta de madera
desvencijada e invita al neolibio y sus aliados a entrar.
Todos se encuentran en una pequeña y fría habitación iluminada
por una simple bombilla que cuelga del techo. Parpadea de vez en
cuando, dejando solo unos pocos rayos de luz solar que atraviesan las
ventanas opacas por la mancha. Señala sillas en más o menos buen
estado e indica al grupo que se siente en círculo alrededor de una
mesa en la que descansan los restos de un sándwich echado a perder.

" Entonces. Hábleme de este caso, de manera resumida, como le


dije, estoy muy ocupado. " " Naufragio ? ¿En medio de islas afiladas?
Hmm… ¿El Makokou? Sí. Sí, de hecho es posible, recuerdo ese nombre.
Pero eso fue hace mucho tiempo, ¿estás seguro de que todavía hay
algo que aprender de ello? " " Mmm. Sí entiendo, la única manera de
saber es ir y ver. Mira a los personajes, impasible. Un chorro
combinado deINS+Percepción (3)conINS+Empatía (3)permite
detectar en él el enfado y la duda, dos sentimientos que trata de
enmascarar lo mejor posible.
" Veo. Pero..." Respira hondo y chasquea la lengua. "Tengo una
pregunta. Porque nosotros ? ¿Por qué no tus hermanos africanos de la
Refinería? ".

Allí, depende de los personajes ser convincentes. Néstor odia a los


neolibios y si la perspectiva de que uno de ellos le pague para hacer
el trabajo de Orma y su banda de sucios ladrones no le desagrada
en absoluto, sigue desconfiando.

Néstor asiente lentamente. " Cualquiera. Se necesitará un equipo


sólido para eso, probablemente unos quince hombres. Inhala
profundamente. “Con su dhow no podremos cargar mucho, así que
tendremos que ser eficientes. Tengo exactamente lo que necesitas. No
me importa lo que te hayan dicho los pendejos pomposos, los ladrones
de la Refinería” Aprieta el puño sobre la mesa “Aquí es donde están los
mejores. No solo trabajamos bien, trabajamos rápido, sino que nos
ayudamos unos a otros. Si hace negocios con nosotros, hace negocios
con TODOS los Brothers of Steel. Y comprenderás que tiene un precio.
¡Hay padres, madres, buenos muchachos, todos ellos, que proveen
para las necesidades de toda la población! ¡Compartimos todo aquí!
Puede que Hamza nos haya arrojado al abandono y la miseria, ¡pero
nos ocupamos de los nuestros!
¡Comunidad marginada, pero una comunidad orgullosa y solidaria! ". DESCUENTO

• 4.000 dinarescon el fin de cubrir los gastos que genera la Aparte de los chatarreros
movilización de unos quince Hermanos del Acero (todos los africanos que son inflexibles con
gastos incluidos, se van con sus equipos y suministros) los altos precios de su monopolio,
• 30 / 25% de las gananciasgenerado por el envío todos los demás aceptan discutir.
Dentro de lo razonable.
“¿Te convienen los términos? ¡Sepa que lo recordaremos! Si el Cuando el líder de una
neolibio acepta, le tiende la mano y la estrecha vigorosamente facción anuncia el precio, el
con una sonrisa en la comisura de los labios. Te pondré en neolibio puede intentar reducir
contacto con una de mis hermanas, Miette. Verás, ella es muy la parte de las ganancias
lista y los chicos la escuchan, ella sabrá guiarlos, créeme. Ella se solicitada por su interlocutor.
reunirá contigo en casa para organizar el viaje. Buena suerte. » Luego debe intentar una tirada
deCHA+Negociacióncuya
dificultad varía según ésta:
Si el grupo decide solicitar a chatarreros independientes • Néstor(3)
• Krieger(2)
Los dos últimos días han sido dolorosos para los neolibios y sus asociados. • Amaltea(3)
Sus numerosas solicitudes para reunirse, o al menos identificar, Scrappers
no afiliados a Orma o los Brothers of Steel solo han provocado algunos
ceño fruncido en el mejor de los casos y, en el peor, salidas de
desaprobación bastante desagradables. "¿Por qué quieres avergonzarte
con pésimas deslealtades?" ¡Cuidado con contactar a estos buenos para
nada, un consejo amistoso! ".
A punto de rendirse, la suerte acaba por sonreírles. En la Rue des
Prêteurs, un viejo comerciante con el rostro surcado de arrugas esboza
una sonrisa. “Eh eh eh… ¿Queremos pasar desapercibidos para los
jóvenes? ¿No queremos que los simpatizantes del partido metan las
narices en nuestro negocio? ¿eh? Oh, no te preocupes, lo sé. Levanta la
cabeza y se rasca suavemente el cuello algo fofo. “Yo mismo llamo a…
Independientes como dicen. De vez en cuando, para pequeñas
operaciones que no requieran una gran inversión. En general no
manejan demasiado mal a los compañeros. Hay que decir que tienen
hambre los pobres. Literalmente. Acentúa su toque de humor con una
risa entrecortada con tos. “Os ayudaré, jóvenes. Ve al Black Poumon, es
un puerto sórdido a la entrada de Ferrallies. Allí, pregunta por Krieger,
es tu chico. No es del tipo sociable, pero sabe lo que hace. Solo... Ejem,
¿cómo puedo decir eso?... No mires demasiado su cabeza... Eso lo
enoja. »
El grupo se dirige al establecimiento que se encuentra como se indica
al borde del distrito industrial. Enclavado entre dos fachadas decrépitas de
edificios residenciales en ruinas que parecen a punto de derrumbarse, un
pasadizo oxidado que la menor ráfaga de viento hace crujir conecta el
conjunto grotesco y desvencijado como una cinta mal atada alrededor de
un cartón abollado. El letrero medio borrado dice "El Pulmón Negro". El
neolibio y su séquito entran en el establecimiento. El olor acre del sudor los
golpea de inmediato. El boui-boui está sucio y prácticamente vacío.
Algunos toques de grasa fría surgen de las cocinas, aunque la miseria que
se ha preparado aquí no es reconocible. Un cuenco de metal cubre una
mesa cubierta de mugre. En el interior, un trozo de cuero masticado.

Detrás del mostrador, un hombre flaco y calvo asiente con la


cabeza a los personajes. "¿Puedo hacer algo por ti?" En nombre de
Krieger, se contentó con mover la cabeza hacia el fondo de la
habitación, donde un recogedor sorbía caldo con una cuchara.
Los personajes se acercan al chatarrero e inmediatamente entienden el
comentario del viejo comerciante. La mitad izquierda del cráneo de su
interlocutor estaba completamente deprimida, dándole a su cabeza una
forma completamente surrealista. Es simplemente increíble que él sea

NEGOCIOS MUROSOS 19
urgir. Su cicatriz en el cráneo está desprovista de cabello, a diferencia
del resto de su cuero cabelludo y su rostro, que muestra un cepillo de
sal y pimienta. Cuando levanta sus ojos verdes en dirección a sus
interlocutores, estos se dan cuenta de que la mitad derecha de su
rostro está caído.
" Qué ? No está de humor y tiene que ser diplomático si no quieren
detenerlo y ser enviado a las rosas de inmediato. “Ah… Bilal babeaba.
Pssss… Bien, ¿y qué quieres de mí? Él parece sorprendido, incluso
incrédulo. "¿Y no tienes a alguien mejor que yo?" "Ah... No verás a
nadie". Humph. Entiendo. Pero te advierto, tu negocio aquí, no es un
paseo por el parque, necesitarás un equipo, y yo no tengo equipo.
"¿Estás listo para pagar?" Bueno… Sí… En ese caso, creo que puedo
encontrar algunos gabiers que estarán interesados, pero eso será
nuevo para mí, nunca he trabajado con ellos. Pffff… Dame dos o tres
días y te paso un equipo, pero no te preocupes, no hay garantía de
calidad. Peor por el precio, bueno considerando lo que necesitas, diría
que más o menos…”

• 3.000 dinarespara cubrir los gastos que genera la movilización


de una docena de chatarreros no afiliados (gastos incluidos,
se van con sus equipos y suministros)
• 20 / 15% de las gananciasgenerado por el envío

" Eso le va ? Si el neolibio acepta, el Scrapper le escupe en la mano y se la


ofrece. "Bueno esta bien. Cinco altos. Te encontraré en casa cuando tenga a las
niñas. »

Si el grupo decide solicitar la Nube Oscura

Llama a los piratas para que vayan y saquen el cadáver de un naufragio. Hay
algo poético en este pensamiento. Lo que no es, sin embargo, es el distrito de
Terres Putain. El eclecticismo cosmopolita del barrio y sus habitantes se hace
eco del caos de su ausencia total de urbanismo. La antigua granja de
sementales, transformada en un campamento fortificado por la Resistencia,
linda con una calle de tiendas de campaña bien ordenadas fuera de las cuales
los jehammedanos están asando costillas de cordero cuya sangre aún fluye en
un canal excavado en el suelo. Las casetas de los pescadores responden a un
laberinto de casuchas y chabolas de donde se escapan suspiros y gruñidos
eróticos. Frente a las Casas de la Vergüenza, los proxenetas, rodeados de sus
cuadras, miran fijamente a los transeúntes, invitándolos a pasar y disfrutar de
los encantos de sus mejores anfitrionas,
Las risas y el crujido de los muebles brotan de los innumerables
establecimientos de bebidas contiguos mientras un Scourge borracho
y un anubiano comparan la longitud de sus respectivas espadas con las
atronadoras declamaciones de sus tableros de caza, muy del sur de
Frankeanos... Un tipo con la piel cubierta de sangre heridas y
contusiones se escapa de una choza que cruje; está en mal estado,
pero sonríe como un anabaptista que acaba de descubrir un río
edénico, probablemente feliz por el tintineo del bolso que rebota en su
mano vendada.
Una patrulla de guerrilleros de la Resistencia observa todo este embate con mirada
distraída. Ella se detiene solo para evitar por poco un frasco de vidrio proyectado desde un bar
inmerso en medio de una pelea.
Unos individuos de aspecto fantasmal emergen de las callejuelas que conducen
a los burdeles, laminebasse, reajustando sus túnicas para cubrirse el pecho mientras
el calor húmedo de los pantanos ya satura el ambiente. Sin embargo, aparece un
parche brillante de erupción en la base de la clavícula. Nadie se deja engañar. La
quemadura hace su trabajo y los estigmas son difíciles de ocultar a los ojos
perspicaces.
Sin embargo, el grupo está en el camino correcto. Donde hay vicio, hay
Apocalipsis.
Aprender sobre este lío lleva tiempo. El ecosistema muy particular de
Terres Putain tarda algún tiempo en acostumbrarse a su presencia.
Finalmente, a fuerza de perseverancia, a la vuelta de una anguila a la brasa
en el Moule, en casa de Madame Manon, una adolescente andrógina de
abundante cabellera azabache se sienta a su mesa sin pedir permiso.
“Dicen que estás buscando la Nube Oscura. Desliza un trozo de papel sobre
la mesa debajo de uno de sus platos. “Nos vemos en este lugar esta noche.
Luego salta de su taburete y sale del restaurante sin esperar una
respuesta. Si los personajes intentan detenerlo, cuando se levantan, ya ha
desaparecido. Todo lo que pueden ver es la angustiosa visión de un
hombre quemado tirado en el barro, sucio de pies a cabeza.
Por la noche, se dirigen a la dirección indicada y se encuentran frente a un
prostíbulo cuya entrada está flanqueada por dos columnas blanquecinas que
chocan con fuerza con las tablas carcomidas e hinchadas de la fachada. Un gigante
con la piel quemada por el sol y el rocío del mar está erguido como un piquete al
frente, con el torso desnudo, una enorme daga metida en un cinturón de tela roja.
Mira fijamente a todos los clientes potenciales y solo deja entrar a un puñado. Su
mirada inquisitiva cae sobre el neolibio para quien aparta la cortina de la entrada,
revelando un pasillo estrecho y oscuro que se hunde en el edificio.

Tras unos pasos a tientas, el tiempo de acostumbrarse al pálido


resplandor de los candelabros colgados en las paredes, los personajes
llegan a un gran salón. Es un salón de placer rodeado por una larga
barra donde ofician urracas europeas y africanas. Sillones de terciopelo
morado adornados con cojines son ocupados por clientes de diversa
procedencia pero visiblemente fuertemente equipados con dinares o
letras de cambio. Un par de jóvenes heléveticas se deleitan con las
danzas lascivas de ninfas muy desnudas que se enroscan como víboras
desarticuladas alrededor de barras de metal encaramadas en un
escenario con poca luz. Un olor embriagador a almizcle, sudor,
perfume de vainilla y sexo llena la habitación en medio de risas y
suspiros ahogados.
"Buenas noches señores. Bienvenido a la Perla Negra. Por favor,
entréguenme sus armas y cualquier ropa que deseen desechar. Todos nuestros
anfitriones y azafatas están disponibles hoy, es una oportunidad única, intente
aprovecharla. Y por un dúo comprado entre las 23:00 y la medianoche, se le
ofrece un trío. »
La joven de piel de ébano los mira fijamente, pero su rostro se divide en
una sonrisa encantadora. Dos espesas trenzas adornadas con plumas
negras como la noche apenas cubren su pecho desnudo. Si le muestran la
entrada recibida antes en La Moule, se le cierra la cara. "Ah, eres tú.
Seguiré necesitando tus armas, después de eso te pediré que me sigas. »
Ella sale de su vestuario, inmediatamente reemplazada por una bonita
rubia con piel color leche. Va detrás de la barra y les abre una puerta en un
hueco, haciéndola prácticamente invisible para todos los clientes en la sala
principal. Luego, todos se involucran en una escalera chirriante que sube al
piso superior del edificio. Ella llama a una enorme puerta de madera. Después
de un momento, activa el pestillo y deja que los miembros del grupo entren en
una habitación iluminada por un candelabro cubierto de velas.
Una mujer joven de facciones aguileñas y mirada de halcón se sienta en un
sillón de cuero reluciente. Desde sus ojos azules perdidos en medio de sus
pecas, detalla el grupo uno por uno. Lleva el pelo veneciano recogido hacia
atrás y las puntas atadas holgadamente con un anillo de bronce engastado con
plumas negras. Su atuendo de cuero, muy cercano a su esbelto y esbelto
cuerpo, está reforzado con placas de metal en puntos vitales, como el atuendo
de un Preservist. Dos torpes, un europeo y un africano, enmarcan la puerta, de
brazos cruzados.

NEGOCIOS MUROSOS 21
Detrás de ella, se ha pintado un enorme fresco en la pared de tablones. En una
playa de arena blanca, un círculo ha sido dibujado por conchas y plumas negras. En
su corazón se encuentra un cuervo de color medianoche con la cabeza en alto,
escudriñando el cielo y más allá de su azul infinito, las estrellas. Un albatros se
cierne sobre las olas en la dirección del círculo. Junto al cuervo, un aguilucho mira
fijamente a cualquiera que esté viendo esta escena, creando una sensación de
inquietud, acentuada por el hecho de que sus garras aún están manchadas con la
sangre de una presa recién matada.
Con un gesto invita a los personajes a pasar al frente ya que dos de ellos
tomen asiento en las sillas frente a su escritorio. Con su voz melodiosa que
revela un toque de autoridad, dice “Hay un rumor de que tienes un proyecto de
exploración y adquisición marítima. Dime más. Y no omitas ningún detalle. ".

Escucha atentamente cualquier información que le den los


personajes, asintiendo en silencio de vez en cuando. Cuando
terminan su presentación respira hondo: “Puedes disfrutar de las
delicias de este establecimiento a tu aire, o entrar a tu casa como
quieras. En unos días tendrás una respuesta nuestra. Gracias por
tomarte la molestia de venir a nosotros. »
Extiende su mano hacia la puerta para invitarlos a salir sin añadir
nada más.
Tres días después, el neolibio encuentra una carta perforada con una pluma
negra en su mesita de noche cuando se despierta. Tras la fuerte emoción de saber
que las aves rapaces entraron en su habitación durante su sueño sin siquiera
molestarlo, lee la nota.
“Los maestros de las nubes aceptan tu propuesta. Reúnase hoy al mediodía
en el muelle frente a los cuarteles. En caso de ausencia, lo consideraremos
como una negativa por su parte. EN. "
En el lugar, a la hora señalada, una cantimplora flotante se acerca a los
personajes. El cocinero piloto es un Touloni en la flor de la vida que muestra
orgulloso el ancla de 5 puntas de la ciudad y su clan tatuado en su pecho
desnudo. “¡Subid a bordo, señores! La sopa de pescado acaba de terminar de
cocinarse, ¡está lista para servir! ". Saltan al bote y reconocen a la joven de la
otra noche, sola y vestida más livianamente con unas pocas ropas de lino muy
vaporosas. Además de los cubiertos, frente a ella hay dos cartas del tarot
apocalíptico. El XXI, el Viajero, y el 0, el Aventurero.
Ella comparte su mejor sonrisa mientras invita al neolibio y sus cómplices a
sentarse alrededor de la única mesa del frágil esquife que se aleja de la orilla
con el sonido crepitante de su motor.
“Tu negocio ha conquistado a mis jefes”, dice, sirviéndose un
cucharón de sopa en su plato. El equipo perfecto para una
expedición así”.

• 2000 dinarescon el fin de cubrir los gastos que genera la movilización de una
docena de Apocalípticos con diversas especialidades (todos los gastos
incluidos, parten con sus equipos y suministros)
• 50 / 40% de las gananciasgenerado por el envío

Traga un sorbo de sopa con unos picatostes empapados. Después de


limpiarse la boca con la solapa de la manga, los mira un momento "¿Sí o
no?" ". Si el neolibio acepta, ella le lanza una magnífica sonrisa antes de
sacar un estilete de su escote. Con él, se corta la palma de la mano derecha
y hace que unas gotas de sangre se derramen sobre las cartas. Luego
invita al comerciante a hacer lo mismo con su daga, luego se dan la mano,
mezclando su sangre. "¡Te has conseguido una buena tripulación de
marineros!" dijo riendo. "Mi nombre es Amalthée, y supervisaré esta banda
de rufianes a tu lado". ¡Es hora de algunos preparativos y estaremos listos
para zarpar! ".
ESCENA 02: UNA CUESTIÓN DE DINERO
El neolibio se ha ganado un premio gordo con su mapa del tesoro, pero
hacerse aún más rico es caro. Muy caro a veces. Un simple cañón montado
en proa y sus costos de preparación pueden triplicarse. Pero esto es
puramente teórico, no lo necesita... Igual que no necesita adquirir unas
cuantas armas de fuego más potentes y rápidas que las "maravillas" que
los Junkmen llevan por todas partes intentando pasar por auténticas cañonera
armas.. .
Si por casualidad el neolibio llega a tener que gastar más de su herencia La travesía, con o sin tripulación,
sumada a sus ahorros de salida, tendrá que buscar otra fuente de financiación puede ser peligrosa, y no solo
para suplir lo que le falta. Tres opciones están entonces disponibles para él: por el mal tiempo o los bajíos.
Las aguas del Mediterráneo
están infestadas de piratas y
Un préstamo de la Banque du Commerce:el BoC siempre está listo para apoyar a un bucaneros de todo tipo
comerciante audaz en sus aventuras, incluso las más locas. Finalmente, mientras su línea dispuestos a saquear la más
de vida esté garantizada por un profeta de las almas, por supuesto... pequeña cáscara de nuez que
flota en el horizonte con tal de
• El neolibio puede optar por tomar un préstamo del BdC por sacarles provecho.
un monto que cubra todos los gastos de la expedición Por esta razón, puede ser
para no tener que tocar su efectivo, o solo un monto prudente que el neolibio, como
complementario a su inversión inicial. En cualquier caso, armador bien informado, gaste
debe buscar el apoyo de un profeta de las almas. algunos dinares para equipar su
• Si el profeta declara que su hilo de vida está sano, entonces puede contraer su barco con armamento digno de
préstamo que tendrá que devolver en el plazo de un año con un interés ese nombre.
equivalente al 10%de la cantidad prestada.

Un crédito por un Prestamista:los jóvenes escribanos y mercaderes de la Rue des


Prêteurs están ahí para eso, para financiar las expediciones de aquellos que no
pueden pagarlo todo por sí mismos. Si están más acostumbrados a hacer negocios
con Junkmen, seguramente no dudarán en ayudar a uno de los suyos,
especialmente con un tesoro tan prometedor en juego.

• El crédito del prestamista se referirá necesariamente a la totalidad


del importe del envío, es decir, tiene la ventaja para el neolibio
de no tener que adelantar ni un solo dinar. Además, no hay
reembolso, si el envío falla, el prestamista asumirá la
responsabilidad financiera.
• Sin embargo, este último espera una compensación justa. Dado que su
margen ya es muy bajo, requerirá50% de las ganancias generadas
por la expedición.Dependiendo del grupo cuyos servicios el
neolibio haya elegido alistarse, su propio beneficio puede no pesar
mucho...CHA+Negociación (3)puede hacer posible reducir la cuota
solicitada por el prestamista en un 5% + 1% por disparador.

Un inversor misterioso:el rumor de la preparación de una expedición en el


mar en busca de un tesoro perdido comienza a correr en el pueblo, al igual que
el hecho de que el organizador está buscando fondos adicionales para su
operación.

• El Neolibio y sus amigos son visitados por un Cronista que se


ofrece a financiar toda la expedición, con la única condición de
que todos los hallazgos traídos sean inmediatamente
reembarcados a Montpellier para ser transportados al Camarero
desde Aquitania.La tripulación recibirá una compensación
sustancial a cambio..

Cualquiera que sea la opción elegida, el Neolibyan ahora tiene un barco, una Si los personajes quieren zanjar
tripulación y un destino con, si los Ancestros lo quieren, un montón de dinares en algunos detalles finales o
juego. La fortuna sonríe a los atrevidos, ahora solo te queda ponerte en marcha. preparativos, ahora es el momento.

NEGOCIOS MUROSOS 23
ESCENA 03: EN LA BAHÍA
El mar Mediterráneo se extiende hasta donde alcanza la vista a estribor,
mientras que las costas francas a babor se desvanecen gradualmente en la
niebla de la mañana. Una brisa fresca de primavera empuja suavemente el
barco sobre las olas aún oscuras. Llegar al archipiélago Claw, como lo llaman
los lugareños, debería ser un paseo por el parque, navegar por los bajíos y los
arrecifes será una aventura completamente diferente.
SON NOSOTROS ALLÁ TODAVÍA ? Mientras que las primeras masas de rocas negras se recortan contra la
línea del horizonte como otras tantas protuberancias óseas sobre la piel de
El islote está a unos 250 km del un biokinesista. Los personajes se estremecen cuando las primeras volutas
puerto de Toulon. El dhow se sulfurosas interfieren en sus vías respiratorias, obligándolos a taparse la
mueve con una velocidad máxima boca y la nariz, como por reflejo. Todavía tendrían tiempo de continuar y
de 3 o 30 km/h. Por tanto, en 8 avanzar entre los islotes, pero el sol ya se está poniendo detrás de ellos.
horas se podría hacer el viaje.
Sin embargo, con el peligro Si el Neolibyan ha reclutado una tripulación, sus asociados simplemente se
que representan las aguas niegan a continuar con la navegación nocturna. Demasiado peligroso dicen. El
sobre el Reaper's Blow, no es barco da la vuelta y lo llevan a una pequeña cala enclavada en los acantilados
posible llegar al pecio en del sur de Franka. Aquí se resguardarán de los tormentos de las olas y podrán
menos de 2 días. partir tan pronto como amanezca al día siguiente.
Si partiera solo con sus compañeros más cercanos, un rollo de
Supervivencia INS+ (2)lleva a las mismas conclusiones. Navegar de
noche sería un suicidio y es mejor perder un día pero seguir con vida
que intentar una ruleta baljanesa con 5 bolas en el barril.
El barco leva anclas y se dirige al archipiélago maldito. En un
puñado de horas llega a los primeros arrecifes basálticos que se alzan
en medio de un mar hirviente.

Dependiendo de qué facción se eligió para participar en la expedición,


se aplican los siguientes modificadores:

Caracteres individuales
• - 1Den los chorros deAGI+Navegación–no hay suficientes
personajes para maniobrar el bote de manera efectiva a través
de las aguas tormentosas sobre Reaper's Blow. A pesar de su
coordinación, no pueden ocupar todas las posiciones necesarias,
y esto afecta la calidad de la navegación.

Rascadores de Orma
• + 1Den los chorros deINS+Orientación–los chatarreros africanos tuvieron
la buena idea de reclutar a dos marineros del clan Touloni por su
conocimiento del Mediterráneo y sus trampas.
• + 1Den los chorros deAGI+Navegación–Los Scrappers de Orma son
organizados y eficientes, no es necesario que el capitán del barco
los dirija individualmente, no se molestan unos a otros.

los hermanos de acero


• + 1Den los chorros deAGI+Navegación–Los Steel Brothers no se
encuentran especialmente cómodos en un barco pero su
fraternidad y su solidaridad son inquebrantables, lo que les permite
coordinarse a pesar de su falta de experiencia.

Un grupo de chatarreros independientes


• + 1Den los chorros deINS+Orientación–los independientes no conocen el
mar, pero su costumbre de enfrentarse solos a los peligros de las ruinas
los ha vuelto excesivamente vigilantes.

la nube oscura
• + 2Den los chorros deINS+Orientación–Los piratas de Black Cloud
conocen muy bien estos arrecifes y los utilizan con su catamarán.
corre para tomar a los transportadores por sorpresa o para
sacudirse las estrellas del Azote lanzado tras ellos.
• + 1Sen los chorros deAGI+Navegación–¿un capitan? ¿Qué capitán? No hay
necesidad de un capitán. Los piratas están en su elemento, nada puede
sacudirlos.

El barco se acerca peligrosamente a las trampas tan oscuras como la noche.


Las escamas del dragón de ónix durmiente salen disparadas hacia la superficie,
siguiendo la artesanía de la madera, la lona y el acero. De repente las aguas a
estribor cambian de color. Primero un verde turquesa, luego un cian brillante.
La belleza de este fenómeno es engañosa, ¡una burbuja de gas venenoso está a
punto de estallar! ¡Debemos dar la vuelta inmediatamente! OBJETIVO SOY BAfD EN ÉL…

Navegar en medio de islas de magma solidificado ya es un desafío Es posible que las listas solicitadas
en sí mismo, y además, lograr moverse hacia un lugar determinado no se encuentren dentro de las
revela una proeza. El neolibio que dirige su nave debe hacer una tirada áreas en las que Neolibyan es
combinada deINS+Orientación (2)conAGI+Navegación (2)y acumular competente.
30 logrosacercarse a su objetivo. Él es el capitán, no está obligado
a hacerlo todo... Si se siente en
• Cada éxito en la segunda tirada permite que el barco se acerque. dificultad o la dinámica del grupo se
• En caso de falla, el barco continúa avanzando pero su trayectoria no es presta a ello, puede ser conveniente
satisfactoria, será necesario corregir rápidamente a riesgo de alejarse dejar que otro personaje intente la
del objetivo. acción, o incluso un NPC,
• En caso de falla crítica,el número 1 se transforma en daño especialmente en la vida.
infligido al barco. Este último se manejó mal y chocó contra un -emergencias amenazantes.
arrecife.

La nave se engancha en un estrecho canal. Más allá de las trampas que


flanquean el pasaje como los dientes de un tiburón en su mandíbula abismal, una
visión surrealista congela a toda la tripulación. Sobre una roca que cierra el corredor
marino yace un monstruo de metal oxidado de casi 200 m. Como Jörmungand, tras
ser abatido por Thor empuñando el Mjölnir, la serpiente oxidada queda incrustada
en una roca y nunca más se ha movido de ella, condenada a permanecer congelada
en estos malditos lugares hasta que el oleaje y la sal la devoren hasta el último ELENCO LEJOS
remache. .
Pero el ensueño es de corta duración. Nada más entrar en el canal, la ¿Qué pasa si el barco encalla?
nave es presa de una violenta corriente mientras sus velas se retuercen Durante el choque, todos
bajo el efecto de ráfagas opuestas. Poseidón se suelta sobre el frágil los tripulantes deben pasar un
esquife como para proteger el tesoro que les ha robado a los hombres. rollo dePHY+Atletismo (3)
Parece tan cerca y tan lejos al mismo tiempo... El Neolibio ahora debe para evitar caer por la borda y
hacer una tirada combinada deINS+Orientación (3)conAGI+Navegación aterrizar en la roca basáltica (
(3) y acumular7 éxitospara lograr su objetivo. 10 daños no absorbidos por
la armadura)
• Cada éxito en la segunda tirada permite que el barco se acerque. Y después ? Después comienza
• En caso de falla, el barco es sacudido en todas direcciones y se desvía una nueva aventura. Reparar el
demasiado de su rumbo, la tripulación pierde1 de sus logros acumulados. barco con los medios a bordo,
• En caso de falla crítica, una ráfaga repentina de viento o ponerlo de nuevo a flote, no morir
corriente subterránea desvía el barco de su curso y lo empuja de hambre ni de sed antes de
hacia un arrecife afilado. El capitán es cogido desprevenido, haberlo logrado, mantener la
le arrebatan el timón de las manos, lo arrojan contra la cohesión del grupo...
barandilla. ¡Alguien más, cualquiera, debe recuperar el Los más sádicos sabrán qué
control de la nave para evitar el desastre! Un jugador o NPC hacer con este evento... ^
debe pasar unAGI+Navegación (4) (uso de ego permitido)
para evitar que el barco encalle. Sin embargo, si el barco se
salva,todos los 1 se deducen del número de éxitos ya
acumulados.

El dhow finalmente se acerca a un lugar de fondeo, pero las corrientes le han


dado demasiada inercia. Debemos actuar con rapidez, el acoplamiento no será un

NEGOCIOS MUROSOS 25
pequeños negocios. ¡Un último empujón y están ahí! Un chorro
combinado deExpresión CHA+ (2)conCHA+Liderazgo (2)es necesario
motivar a los hombres por última vez mientras les da las órdenes
necesarias.
Ellos asienten y corren a sus puestos. Todos los personajes que
actúen deben tener éxito en una tirada dePHY+Resistencia (2)para
no perder el foco en esta última maniobra crucial. Todos saben lo
que tienen que hacer. Para aquellos que están ocupados en las
velas, un jet combinado deAGI+Destreza (2)conPHY+Atletismo (3)
se requiere, mientras que aquellos que trabajan para bajar el ancla
deben hacer un rollo cooperativo dePHY+Fuerza (4). Los demás
pueden atarse o agarrarse a algo por si falla el acoplamiento y
vuelven a ser lanzados de un raíl a otro, con un chorro de
PHY+Resistencia (3).
Por cada operación exitosa el capitán suma +1D a las tiradas
de su última maniobra. Luego debe hacer un rollo de
AGI+Navegación (velocidad del barco), para tantas vueltas como
requiera elfrenado del barco, hasta que su velocidad llega a cero.
Un fallo en esta tirada significa que el barco atraca demasiado
rápido y sufre daños cuando su casco choca contra la orilla.
El dhow se detiene. Las olas agitadas siguen haciéndola cabecear pero ya
no avanza. Los titánicos restos de óxido aplastan con toda su altura el pequeño
esquife de madera que ha venido a desmantelarlo. David volverá a derrotar a
Goliat.
Los personajes levantan los ojos al cielo, las manos en viseras para
protegerse de los implacables rayos del sol. Las gotas de sudor que corren
por su rostro se deslizan por las comisuras de sus labios distorsionadas por
TENGO EL HIJO POI una sonrisa hilarante. Están exhaustos, sus músculos están tensos,
doloridos, pero están ansiosos por explorar las entrañas del gigante
Los islotes del archipiélago Garra fallecido.
se formaron por el Golpe de la
Parca, y está en plena actividad en
el fondo del mar. Una de las
consecuencias de esta actividad ESCENA 04: EN EL VIENTRE DE LA BESTIA
magmática submarina es que No hay tiempo que perder, hay que descargar el equipo de excavación a bordo
periódicamente salen a la del dhow, hacer inventario de lo que pueda haber sido dañado por el oleaje y
superficie gases tóxicos. los golpes en la bodega, montar un campamento, construir una pasarela para
Para simular esta atmósfera acceder rápidamente al barco una vez los artefactos han sido borrados.
venenosa, exija a todos los
miembros de la expedición Durante este tiempo, el líder del grupo asociado con los personajes les
que se equipen con protección ofrece ir a explorar los escombros, solo para echar un vistazo a los tesoros,
respiratoria (tela, máscara pero también a los peligros que les esperan.
antigás, etc.) y que realicen Tienen que caminar un rato a lo largo del casco interminable antes
una PHY+Resistencia (3)cada de lograr encontrar los peldaños de una escalera fijada a la pared
2 horas. exterior. El tiempo ha hecho su trabajo y solo se mantienen unidos por
En caso de falla, la víctima del la voluntad de un poder superior. Escalar el puente no es tarea fácil,
envenenamiento siente náuseas, su pero perseverar con cautela a través de un chorro combinado de
visión se vuelve borrosa, la cabeza le AGI+Movilidad (2)conPHY+Atletismo (2), la camarilla logra subir a la
da vueltas y pierde el sentido del cubierta del carguero.
equilibrio. Se derrumba en el suelo y Descubren una larga pista de metal cuyo caparazón se ha roto en
tiene que permanecer en la cama muchos lugares. A su izquierda, la cabina con la pintura arrancada por
durante las próximas dos horas. la intemperie observa su cuerpo tendido como un muerto metido en
Los que ni siquiera se un ataúd mirándose las piernas con los ojos cerrados. Las ventanas
cubren la cara con un trozo de están rotas, dejando que los vientos entren y salgan a su antojo
tela arrancado de su túnica, se envolviendo la nave en una melodía espectral.
desmayan en la primera El grupo encuentra una abertura en un pasillo y escaleras que les
prueba. No es posible resistir permite hundirse en el área de carga. A medida que se hunden más en
las toxinas sin la protección la oscuridad, los aullidos del viento son reemplazados por el eco de los
más rudimentaria. objetos que golpean contra el casco del titán. el sen-
Los vapores sulfurosos transportados por las ráfagas también son
reemplazados por un olor pestilente y asfixiante que mezcla
podredumbre, moho y putrefacción.
Cuando finalmente golpearon el suelo del buque portacontenedores,
casi resbalan con una sustancia pegajosa. Llegado el momento de que sus
ojos se acostumbren a la oscuridad, descubren un espectáculo siniestro.
Docenas de jaulas de metal y madera yacen esparcidas por el fondo de la
bodega. En cada uno, esqueletos de animales. Reptiles, aves, mamíferos…
Todas las especies del Ródano llevadas contra su voluntad a las costas
africanas han pagado un alto precio por este arca morbosa. Encerrados,
los animales murieron de sed y los fluidos de sus cadáveres en
descomposición se mezclaron antes de dejar solo una gelatina viscosa de
grasa. La muerte envenena la atmósfera.
Progresan al siguiente compartimento donde son recibidos por un
olor ácido de excrementos estomacales. Las frutas y verduras
Frankeanas momificadas con sal se pudrieron hasta que desapareció
cada gota de agua de su carne. Todavía vadeando a través de lodo
sucio, continúan su avance. Es en el tercer compartimento donde
finalmente se recompensa su perseverancia. Casos por cientos, por
miles. Sueltos, destripados, volcados, pero todos llenos de artefactos
saqueados de los pantanos del Ródano. Si para los personajes
frankeanos la ironía no carece de sabor, todos tienen los ojos muy
abiertos como platos. ¡De hecho, había un tesoro al final de este mapa!
El jefe del equipo reclutado propone comenzar el trabajo al día
siguiente. Aunque no sea tarde, el momento de preparar todo y montar las
protecciones contra el mal tiempo y las nubes tóxicas en el campamento,
ya no habrá tiempo de explotar esta maravillosa veta.
El ambiente en el campamento el resto de la tarde y la noche es ligero,
afable, incluso alegre. A pesar de las difíciles condiciones, las risas
acompañan los cantos y bailes. Todavía no se ha extraído nada del vientre
de la bestia y puesto a salvo, pero todos están encantados de haber hecho
un descubrimiento tan extraordinario. Hay potencialmente semanas de
trabajo allí, ¡solo el desmantelamiento del casco del barco puede valer su
peso en dinares! Tal tesoro también traerá fama y respeto a todos aquellos
que han participado en su descubrimiento. Aunque el día de mañana sin
duda será difícil, es con un corazón ligero y lleno de esperanza que todos BOTÍN
se duermen.
Al día siguiente, comienzan los trabajos de extracción bajo la El campo de ruina constituido por el
supervisión del armador neolibio. Su mapa, sus restos, las reglas de los barco varado se considera
Scrappers son formales, incluso si no tiene ninguna runa. excepcional tanto por su riqueza
En cuanto a la explotación de un campo en ruinas, una prueba de como por su abundancia. Después
IN-S+Percepción (1)debe ser realizado por el "administrador del sitio" de todo, sigue siendo un carguero
cada hora. neolibio de 200 metros de largo
lleno hasta el borde de artefactos
Dependiendo de la facción elegida para participar en la expedición, se que encallaron y permanecieron
aplican los siguientes modificadores: intactos durante años.
La regla de 10 encuentra
Caracteres individuales aumentando la dificultad
• Sin modificadores. todavía se aplica, pero con los
• Los personajes llevan1D kg/horacada uno. modificadores de peso de los
asociados del propietario. ¡Son
Rascadores de Orma toneladas de escombros que se
• + 1CDa los resultados deINS+Percepción–Los chatarreros africanos están pueden salvar!
acostumbrados a la refinería, donde solo se enfocan en los mejores
artefactos, tienen buen ojo para la calidad.
• 1D*25 kg / hora–Los Scrappers de Orma pueden centrarse
en la calidad, pero no se olvidan de la cantidad y pueden
procesar grandes volúmenes cada hora.

NEGOCIOS MUROSOS 27
los hermanos de acero
• + 2Den los chorros deINS+Percepción–los Steel Brothers actúan
como hormigas. Su coordinación y eficiencia son fascinantes. Se
mueven como un solo organismo cuya energía se acaba de
multiplicar por diez.
• 1D*30 kg / hora–Los chatarreros europeos han pasado años
viviendo en las ruinas de sus propios hogares, rescatando cada
pieza de valor. Ahora que tienen en sus manos un verdadero
tesoro, no están dispuestos a entregárselo a nadie más.

Un grupo de chatarreros independientes


• - 1Den los chorros deINS+Percepción–los autónomos no están
acostumbrados a trabajar juntos; no se conocen entre sí y, por lo tanto,
no están coordinados ni son eficientes, lo que requiere mucha gestión
por parte del administrador del sitio.
• + 1CDa los resultados deINS+Percepción–lo que les falta en tiempo, lo
compensan con una mayor atención a los detalles. Están
acostumbrados a trabajar en solitario, y en solitario tienes que
centrarte en la calidad.
• 1D*20 kg / hora–Los Scrappers sueltos son duros y hacen su
parte.

la nube oscura
• + 1Den los chorros deINS+Percepción–los buitres están acostumbrados a
los cargueros neolibios, se sienten cómodos moviéndose a través de su
cadáver y saben cómo se almacenan los artefactos.
• - 1CCa los resultados deINS+Percepción–un pirata sigue siendo un
pirata… Los Apocalyptiques secuestran piezas selectas que
guardan para ellos, bajo las narices de su patrocinador.
• 1D*20 kg / hora–los miembros de la Nube Oscura son más
ágiles que fuertes, a pesar de ello logran llevar una buena
cantidad cada hora.

Como dormían en el lugar y se levantaban al amanecer, los


excavadores pueden trabajar durante 8 horas antes de tener que detener
sus exploraciones, exhaustos.
Por la noche, una cosa está clara: el tiempo empieza a empeorar. No
queriendo verse atrapados en un laberinto de escarpados arrecifes en
medio de una tormenta con un bote lleno de artefactos, todos decidieron
de mutuo acuerdo partir en la madrugada del día siguiente, para regresar
mejor equipados para continuar con el desmembramiento de el
mastodonte.

RESUMEN DE MODIFICADORES

Organización Costo Modificadores de navegación Modificadores de excavación

grupo en solitario 6.000 dinares (dhow) - Rollos de navegación 1D a AGI+ 1D kg/caracter/hora


Raspadores Orma Barco + 1D a INS+Rodillos de orientación +1DC a INS+Resultados de
5.000 dinares + 1D a AGI+Rollos de navegación percepción
30% de ganancia 1D*25kg/hora
hermanos de acero Barco + 1D a AGI+Rollos de navegación + Lanzamientos 2D a
4.000 dinares INS+Percepción 1D*30 kg/hora
30 / 25% de ganancia

Chatarra Barco + 1D a INS+Rodillos de orientación - Tiradas de 1D a INS+Percepción


independiente 3.000 dinares + 1DC a resultados
20 / 15% de ganancia 1D*20 kg/hora
Nube oscura Barco +2D a INS+Rodillos de orientación + 1D a INS+tiradas de Percepción
2.000 dinares + 1S a AGI+Rollos de navegación - Resultados de 1DC
50/40% de las ganancias a 1D*20 kg/hora
ESCENA 05: TRAMPA EN ALTA MAR
Cajas llenas de artefactos bien atados en la bodega, la tripulación desmantela
el campamento rápidamente para no ser alcanzado por los elementos. El viento
que se ha levantado les favorece y les permitirá salir rápidamente del banco del
arrecife, pero si esperan demasiado, la tormenta se abalanzará sobre ellos y las
ráfagas opuestas sin duda arrojarán los barcos sobre rocas escarpadas.

Cuando todo está listo, el barco leva anclas y despliega sus velas. La
carrera es rápida, las corrientes marinas arrastran el barco en dirección
contraria a la de Toulon pero lo importante no es tanto la trayectoria, sino
salir de las turbulentas aguas del Archipiélago de los Griffe.
A pesar de la agitación y los humos tóxicos que salen de las entrañas del
Reaper's Blow, la embarcación sigue su curso sin obstáculos, deslizándose
naturalmente entre los islotes asesinos, deslizándose en el agua como una hoja
muerta en una zanja, zarandeada, abucheada, pero nunca volcada. o incluso
arrastrado hacia abajo.
Después de una buena hora de tratamiento agotador para el timonel,
finalmente relaja los músculos agarrotados por el esfuerzo. Se seca la
frente sudorosa con el dorso de la manga. Unos vítores suben desde el
puente hacia la cabina. Los tripulantes se abrazan y ríen a carcajadas.
Escaparon del monstruo de magma que acechaba en el fondo de las olas y
sus horribles escamas.
Timón de babor completo. Rumbo a Tolón.
El ambiente a bordo es ligero, alegre. Algunos ya están contando las ganancias
exorbitantes que podrán obtener de esta expedición, mientras que otros están
planeando las próximas incursiones. Barco más grande, tripulación más grande,
mayor beneficio.
Pero la alegría se ve interrumpida por una mancha oscura que asoma en el
horizonte. Salta a estribor en el rumbo del barco y se precipita directamente
hacia él. Otro barco sin duda. ¿Piratas? ¿La nube oscura? ¿Otro grupo? Es
demasiado pronto para saberlo.
Una mirada a través de un telescopio o un par de binoculares revela
un catamarán con velas negras cortando las olas a gran velocidad. El
arpón gigante sujeto a su proa y la agitación de su tripulación no dejan
sospechas sobre las intenciones de estos últimos, están atacando.

El catamarán es más rápido y ágil que el dhow, por lo que es


impensable escapar de él simplemente maniobrando. El
enfrentamiento es seguro.
Un jet combinado por el vigía, o cualquier persona en posesión de un
objeto que permita ver el catamarán con mayor claridad, paraINS+Percepción
(3)con INT+Leyendas (3)identifica a los atacantes: son Leopardos.
Tres opciones están entonces disponibles para el neolibio, sus compañeros y su tripulación:

• Ríndete sin luchar.


• Lucha contra piratas y participa en una batalla naval.
• Fingir rendirse para atraer a los atacantes a bordo y atraparlos allí.

Si el grupo desea rendirse a los piratas

Nada podría ser más sencillo, basta con que uno de los tripulantes agite
una tela blanca y los Leopard subirán a bordo, armas en mano, pero sin
violencia. En teoría.
En realidad, si el capitán decide someterse a las exigencias de los piratas, es MI MALDICIÓN EQUIPO
su propia tripulación la que corre el riesgo de rebelarse. No enfrentaron olas
embravecidas, los vapores venenosos del Golpe del Segador y laceraron Para encarnar a los miembros de
sus carnes en los bordes oxidados de un barco varado para entregar las dos tripulaciones antagónicas, el fruto de su
trabajo al primer saqueador que venga! ¡Más bien morir! usar estadísticas de perfil en
Mientras el Neolibio anuncia la rendición y prepara la bandera blanca, recursos.

NEGOCIOS MUROSOS 29
gritos de indignación brotaron de las filas de marineros reunidos en cubierta. "
Fuera de cuestión ! " " Jamás en la vida ! "¡Más bien morir!" " " Cobarde ! ". El
capitán debe tratar de restablecer la calma con una tirada deCHA+-
Consideración (2)combinado conCHA+Expresión (3)si quiere apelar a su
sentido común, argumentando que lo más importante para ellos es regresar
con vida a sus familias o conPSY+Dominación (4)si decide jugar la carta de la
autoridad pura.

Deje que el jugador haga un discurso de RP y otorgue bonificaciones / malusos de acuerdo con su
desempeño.

Si no tiene éxito, los tripulantes abren fuego en el mayor


desorden, provocando una batalla naval en la que el dhow se
enfrentará en gran desventaja.
Si tienen éxito, no sin quejarse, los marineros aceptan de mala gana
no enfrentarse a los Leopardos.
Los piratas luego se acercan al barco. Los conduce un imponente personaje
con la piel marcada por el spray. Mide unos buenos 2 metros, lleva collares y
pulseras de dientes de tiburón alrededor del cuello, las manos y los tobillos. Sus
ágiles pies descalzos parecen adherirse a los listones de madera de la punta
como las ventosas de un calamar a su presa. Solo usa un taparrabos de piel
alrededor de la cintura y dos correas de cuero sobre los hombros en las que se
deslizan varios cuchillos y pistolas de pedernal.
“¡Soy Akim! Hijo de un herrero, y hoy Neolibyan, ¡soy el ganador! Su risa
estruendosa suena como un trueno mientras sus hombres desarman a los
miembros de la tripulación. Embarcan la mitad del cargamento, no siendo
su navío un buque de transporte, y desaparecen, no sin antes saludar de
manera grotesca al capitán ya su tripulación para añadir insulto a la
humillación.

MODO DURO Si el grupo decide luchar contra los piratas

Por defecto, la tripulación enemiga Los dos barcos se involucran en una justa acuática mortal. Los Leopardos
es tan numerosa como los no tienen intención de dar cuartel. Su capitán Akim grita sus órdenes a sus
personajes y sus aliados; por hombres, y su primera maniobra es tan atrevida como agresiva, cargan
ejemplo, si los jugadores se fueron directamente hacia el bote de los personajes para embestirlo.
con los Hermanos de Acero, los
Leopardos son 15+Nbr de PC. Los Leopardos deben pasar un rollo deAGI+Navegación (dhowspeed), y si
Si desea aumentar la quiere esquivar la embestida del loco catamarán, el capitán del barco debe
dificultad, por ejemplo porque contrarrestar con una tirada deAGI+Navegación (velocidad catamarán), sabiendo
los jugadores solicitaron a todas que este último avanza a su máximo ritmo.
las facciones de la ciudad y, por
lo tanto, llamaron la atención Las bonificaciones asociadas con la tripulación embarcada se aplican a las maniobras
sobre su expedición, puede de combate.
realizar los siguientes cambios:
• Añade una ametralladora al Si el ataque de los Leopardos tiene éxito, además de los daños sufridos por
catamarán pirata además del el dhow, uno de los flotadores con el extremo reforzado con una tribuna de
lanzador de arpones. acero se incrusta en el casco del barco de los jugadores, entrelazando los dos
• Aumentar el número de leopardos barcos en un tango macabro. Todos los tripulantes de los personajes deben
hasta 2 veces el tamaño de la pasar una tirada dePHY+Atletismo (4)para mantener su equilibrio. Cualquiera
tripulación del jugador, como que falla es derribado al suelo, toman2 puntos de heriday recibir un
máximo -Penalización 2D a su tirada de iniciativaen la próxima ronda.
Los piratas se embarcan en el abordaje. El combate es sin piedad, y estando
las dos barcas clavadas una en la otra, no es posible la huida. Si la masacre
Ver reglas sobre moral en termina por hacer que uno de los dos campamentos ceda, la tripulación se
Artefactos pp72-73 lanza al mar para tratar de salvar el pellejo nadando, sabiendo que no pueden
esperar clemencia de su enemigo.
Si la carga falla, los leopardos abren fuego con sus lanzadores de arpones tan pronto
como están dentro del alcance para atracar con el barco de los personajes. Bolígrafo-
Durante la maniobra, todos los miembros de las dos tripulaciones enfrentadas
dispararon con todas sus armas. Los jugadores pueden intentar una tirada de
CHA+Liderazgo (3)para llevar efectivamente a sus marineros a la batalla. Cada
personaje que empieza a gritar órdenes para organizar las tropas no puede
hacer nada más durante su turno, sin embargo, si tiene éxito en su tirada, cada
uno de los miembros del grupo que ha tomado al mando suma+1D tiene su
tirada de ataque, +1D extra / 2DC.

La autoridad se puede usar incluso si el personaje y la tripulación son de


cultos separados.

Si el arponeo tiene éxito, el catamarán toma dos turnos para izar el dhow. Al
final de estos dos turnos durante los cuales las partes enemigas solo pueden
dispararse entre sí, los leopardos se apresuran a abordar para un sangriento
combate cuerpo a cuerpo.
Si los jugadores y sus acompañantes salen victoriosos, el barco no
necesariamente podrá partir, magullado por las espuelas del
catamarán, o por su arpón, el casco destripado del barco deja entrar
agua de mar sin parar. ¡Los artefactos deben llevarse a un lugar seguro
de inmediato! Cambiar de barco puede ser una sabia elección.
Si deciden apoderarse del catamarán de incendios Leopards, los
personajes y sus asociados deben tener éxito en una tirada de
PHY+Fuerza (3)transferir todos los tesoros arrebatados del petrolero
al barco de sus asaltantes. Finalmente quizás no sea tan mala
operación haber sido atacado...

Si el partido pretende rendirse para atrapar piratas

Primero, los jugadores deben hacer una tirada combinada dePSY+Truco


(2) conCHA+Liderazgo (3)para explicar su plan de emergencia a su
tripulación para que jueguen el juego.
Luego deben tener éxito en convencer a los Leopardos de su rendición al
tener éxito en unaPSY+Decepción (3). Si esta tirada tiene éxito, los piratas se
acercan sin sospechar el engaño, de todos modos están demasiado lejos para
detectar cualquier expresión facial que delate una treta.
Una vez a bordo, Akim se para orgullosamente frente al capitán neolibio,
con las manos en las caderas, en un aire de triunfo y desafío “¡Soy Akim! Hijo de
un herrero, y hoy Neolibyan, ¡soy el ganador! ". El comerciante debe entonces
distraerlo con una tirada combinada dePSY+Decepción (3)con CHA+Expresión
(3)con el fin de burlarse de él para evitar que sus hombres les quitaran las
armas a los marineros del dhow y les dieran tiempo de posicionarse
ventajosamente en relación a sus enemigos.

No dudes en otorgar bonus/maluses al jugador según la calidad de su


RP como buen conversador.

Si falla una tirada, el combate se activa inmediatamente. Si todas las tiradas tienen
éxito, la tripulación del dhow está en una posición de fuerza y se beneficiará de+1D en
todos los rollosdurante loslos dos primeros todos de la pelea.

Independientemente del método utilizado y del barco con el que los


exploradores completan su viaje de regreso, terminan regresando al puerto de
Toulon al anochecer. Una vez amarrado en el puerto de origen de la tripulación
reclutada, las bodegas del buque se vaciarán con comunicativo entusiasmo. Las
caras están sonriendo, incluso hilarantes. Los cuerpos pueden estar agotados, la
ligereza de la moral es suficiente para moverlos hasta que todo el tesoro traído de
vuelta sea depositado en el suelo, ¡listo para ser vendido a muy buen precio!
¡Que comience el conteo!

NEGOCIOS MUROSOS 31
ACTO III

A TÉ VÍCTOR
IR TÉ SPOILERS

ESCENA 01: ESTE ES EL DINERO


La actividad en el muelle es burbujeante. Los miembros de la tripulación
han llamado a sus camaradas al rescate y ya docenas de pares de brazos
forman una cadena continua descargando las cajas de artefactos traídos
del cadáver del Makokou. Las miradas envidiosas de los estibadores
extranjeros en la fiesta no mienten, es una magnífica pesca.
Ya el líder de los marineros improvisa como capataz en tierra. Grita sus
instrucciones a los manipuladores, esta caja hay que ponerla a un lado, por
allá, sí detrás de los barriles sujetados por una red gastada, los objetos
más preciados no se deben mezclar con la basura barata. En su mano
sostiene una especie de bloque sobre el que está fijada una hoja de papel
alabeada por la humedad del aire. Una escala gigante que se asemeja a un
trabuquete se encuentra a un lado. Los objetos se cuelgan de un extremo
del péndulo, mientras que las piedras cortadas de diferentes tamaños en
las que se inscriben números en carbón se suspenden del otro. El fatídico
momento del pesaje.
Uno tras otro, los cofres son evaluados y sus respectivos pesos, así
como la calidad de los objetos que contienen, están inscritos en sus
tapas. De este modo, se etiquetan los cientos de kilos de artefactos
traídos del camión cisterna y se estima un valor global de la carga.
POR LO QUE VALE Las sonrisas en los rostros son aún más pronunciadas cuando
todos se imaginan frente a un río de dinares que resuenan y se
Use la Tabla de Compra de Artefactos tambalean. No importa quién trajo el envío. El carguero estaba fuera
en Katharsys p180 para determinar el de la concesión, por lo que era quien se apoderaba del botín, y si todos
costo total del cargamento traído por pueden estar de acuerdo en reconocer una cualidad en los neolibios,
la expedición. es que su filosofía no fomenta el monopolio. Los hermanos y hermanas
de una epopeya se dan la mano y se dan cálidos abrazos. El sudor y el
olor corporal no importan, en unas pocas horas sus tesoros estarán
alineados en los muelles de Port du Nord y los comerciantes de
modales preciosos y delicadamente perfumados lucharán como
aspirantes a comerciantes en Tripol en las grandes subastas anuales.
adquirir sus tesoros a nombre de sus asociados del norte de África.
Frente a ojos asombrados y rostros hilarantes, los dinares cambian de
manos tan rápido como un guepardo corta el aire de la sabana. El líder del
equipo lanza miradas de complicidad al neolibio y sus compañeros, y
pronto el casete depositado detrás de él para recolectar todas las
ganancias ya no es suficiente para contener todas las monedas que han
ganado. Un primer dinar se desborda y tintinea al caer al suelo. Un
segundo. Luego un tercero. Rápidamente nadie les hace caso, los
recogeremos más tarde.
Después de unas horas todo desapareció.
Los socios se apiñan alrededor de las ganancias y miran con anhelo su
verdadero botín. Luego se instala una mesa de madera bajo la estrecha
vigilancia de unos pocos guardias armados, y al diablo con las reglas de los
Scourges, ¡nadie tocará este dinero! Los dinares se cuentan escrupulosamente.
Tres veces. Una vez que se ha establecido y validado el total, se calcula la parte
de la tripulación, nuevamente con la mayor atención, no se trataría de
estropearlo todo dañando una parte ahora.
Se acabó. Los números están ahí. Todos ahora saben exactamente
lo que se les debe. Después de un aleteo silencioso y algunas miradas
incrédulas, es la explosión. Bajo los vítores y gritos de alegría, todos se
abrazan y se dan grandes palmaditas fraternales. ¡La risa es aún más
fuerte ya que todos saben que es solo el comienzo! Pronto alquilarán
otro barco y regresarán al Archipiélago Garra para continuar
despojando al naufragio de sus preciadas vísceras.
La fiesta que sigue es más loca que cualquiera que haya precedido
a la aventura marítima. Durante días, hombres y mujeres de la facción
cómplice de los personajes van y vienen en la villa neolibia, con la
mente y los sentidos totalmente enturbiados por todos los alcoholes
inventados por el hombre.
Después de cuatro días de una celebración absolutamente decadente
que sin duda verá un pico de nacimientos entre el pequeño grupo de
exploradores alegres, rostros cansados con ojeras finalmente emergen
de la niebla del etanol y los vapores de demasiada comida rica como para
haber podido. ser digerido por cualquiera. Es hora de que los personajes
hagan balance de todo esto, entre dos sonoros y nauseabundos eructos.

Es posible que la expedición no haya recuperado por completo los costos


incurridos, pero el naufragio ofrece un potencial de ganancias considerable.
Cuando comienzan a planear su próxima operación, sentados alrededor de una
mesa de jardín de hierro forjado blanco en la que todavía están entronizados
algunos cadáveres de botellas de vino de Aquitania demasiado caras, un
sirviente tímidamente viene a interrumpirlos.
"Tu excelencia. Caballeros. Disculpe que lo moleste, pero hay un
mensajero que quiere hablar con usted. "En realidad... Son cinco
mensajeros diferentes". ¿Quieres recibirlos a todos a la vez o
prefieres que los haga esperar en el vestíbulo para que vengan a
presentar sus alegatos por turnos? "Así sería, Su Excelencia".
Caballeros. Se inclina respetuosamente y desaparece para buscar a
los enviados.
Los peticionarios representan las siguientes facciones:

• El Clan Touloni->una carta sellada con un sello de cera que lleva el


emblema del Clan de la ciudad informa al mercader, con la más
cuidada caligrafía, de una invitación al mediodía del día siguiente a la
Fortaleza de Toulon, en el corazón de Port Lagagne. La misiva está
firmada por el alcalde Verican;
• Los líderes de Toulon->los personajes están invitados a reunirse con
Hamza Abubakar III en su palacio dos días después por la tarde, a
la hora del té;
• La nube oscura->Amalthée envía una nueva invitación a
Neolibyan y sus asociados en el muelle Terres Putain frente
a los Barracones, en dos días al anochecer;
• Los hermanos de acero->Nestor invita a los personajes a encontrarse
con él en el Salon des Experts en cuatro días;
• Una fiesta anónima->un breve mensaje convoca al grupo a un
edificio en las afueras del este de Ferrallies en cinco días,
después del anochecer.

NEGOCIOS MUROSOS 33
Los jugadores son libres de aceptar o rechazar las invitaciones que
se les hagan. También pueden optar por dividirse en varios grupos
pequeños si algunos resultan difíciles de honrar al mismo tiempo.

Si el grupo decide rechazar todas las propuestas, técnicamente los


restos del naufragio siguen siendo de su propiedad. Sin embargo, la
mecha está vendida, un tesoro yace en medio del Archipiélago de la Garra,
y todas las facciones querrán su parte del pastel, empezando por aquella
con la que hicieron el viaje...

Se debe hacer entender a los jugadores que no es una buena idea


querer explotar los escombros ellos mismos y que corren el riesgo
de enfrentarse a una competencia cada vez más feroz que
matemáticamente reducirá sus márgenes. Vender cuando estás en
la cima es a veces la mejor solución…

ESCENA 02: LA FORTALEZA DE TOULON


El ambiente del casco histórico de la ciudad choca con el resto de la ciudad. Los
gritos de los pescaderos que intentan vender las últimas capturas del día aún
presentes en sus puestos responden a los alegres cantos que entonan los
pescadores apoyados en los mostradores de las tabernas abiertas. Los rostros
de los guardias del mundo hermoso con boinas pulcras están encantados, los
cálidos apretones de manos, las posturas erguidas, las barbillas erguidas, los
torsos abultados. Los guardias del clan protegen su hogar, están orgullosos de
ello. Solo hay un Toulon real, y aquí es donde está.
Las cabañas de tablones y las cárceles montadas sobre pilotes de los
marineros del Clan Touloni se encuentran con los puestos de artesanos de
todo tipo. Fabricantes de arpones, arcos, redes, tejedores, joyeros,
orfebres y marfileños compiten en talento y creatividad para exhibir sus
mejores piezas. Se busca clientela refinada.
Las risas cristalinas de los niños que corren sobre los gastados adoquines
de las principales arterias le dan una ligereza apreciable al barrio. Aquí no hay
rostros afligidos ni severos, sólo la alegría de estar vivos y la confianza en el
futuro.
Un edificio achaparrado de adobes de color ocre se alza sobre el resto
de las casas y comercios de la zona. Como un tesoro arqueológico
preservado, un legado de los antiguos, este bastión de madera y mazorca
ha sobrevivido a los estragos del tiempo. En una garita de madera un tanto
desvencijada, una joven con el uniforme remendado del mundo hermoso
desafía al grupo. Tras la presentación de la misiva del alcalde, deja que
Neolibyan y su séquito crucen la empalizada de madera y sigan el camino
que los lleva a las puertas de la Fortaleza.
En el vestíbulo, son recibidos por una fila de pancartas, banderines
y banderas que cuelgan del techo y las paredes circundantes. Vitrinas
de formas y tamaños heterogéneos corren a lo largo de las paredes,
mostrando una cantidad impresionante de reliquias. Armas, restos de
ebanistería, cartas, contratos y otros acuerdos diplomáticos. En un
susurro de tela ligera aparece un joven paje al final del pasillo.
“Señores, si se toman la molestia, el alcalde los está esperando en su
oficina. Por aqui por favor. »
El joven de tez bronceada conduce a las figuras por los pasillos del
edificio hasta una puerta de madera maciza de doble hoja en la que se
han grabado motivos antiguos. El paje abre la puerta e invita a los
personajes a sentarse en sillas de mimbre que les han sido dispuestas
frente a un escritorio de caoba maciza magníficamente tallado, aunque
dañado en varios lugares. Un imponente sillón de cuero se sienta,
vacío, al otro lado del escritorio, frente a una gran ventana.
nadando en la bahía.
Después de unos momentos, la página anuncia muy solemnemente "El Muy
Honorable Verican, Alcalde de Toulon". De una puerta lateral brota un ser bajo
y fornido entorpecido con ropas opulentas y vistosas.

Muestre el retrato de Verican. Ver el perfil de VERICAN


en DEGENESIS ICONS
Se acerca a los personajes y estrecha cálidamente la mano de cada
uno, luego se sienta en su silla. Desliza sus deditos regordetes
cubiertos de anillos, cada uno más llamativo que el anterior, como para
ahuyentar un poco de polvo. Luego fija su mirada en sus
interlocutores, después de haberlos examinado brevemente a todos,
se fija en el neolibio. Con un rápido gesto se aparta un mechón de pelo
de la frente sudorosa.
"Caballeros. Excelencia. ¡Estoy encantado, qué digo, transportado de
recibir hoy a personas tan prestigiosas en mi humilde oficina! Verás, este
servicio ha visto figuras legendarias de nuestra historia, ¡incluso míticas!
Los Touloni son tan viejos como esta tierra, y esta tierra les pertenece.
Nuestros acuerdos con Su Excelencia Hamza Abubakar son, con mucho, los
más justos, más gratificantes y más beneficiosos que nuestro pueblo ha
contraído en su larga historia. Verás, todo comenzó una mañana de niebla
en el año de gracia 2586. Las luces del puerto se estaban encendiendo en
las cabañas de los primeros pescadores y trabajadores marinos, cuando de
repente, en medio de la bahía, s una forma majestuosa es ¡dibujado! El
barco de un…”
Mientras los jugadores no lo interrumpan, continúa contando
la historia de los últimos diez años de una manera ampulosa, sin ¿TE CONOZCO?
respirar ni una sola vez, y con gran detalle.
" Cómo ? Ah si si, el motivo de mi invitación. Claro. Mis más El neolibio podrá intentar negociar
sinceras disculpas Excelencia. Bueno, verá, me enteré de su la venta de su tarjeta al alza. Para
descubrimiento y del éxito de su expedición en el Archipiélago de la ello, debe hacer un rollo de
Garra, mis felicitaciones además, ¡es un logro digno de los anales CHA+Negociación (4), lo que le
de su culto sin duda! De todos modos, verá, las reglas marítimas otorga una bonificación del 5%
son bastante vagas, lo que generalmente se acepta en la sobre la cantidad ofertada, +1%/
comunidad marinera es que cuando se descubre un naufragio, él y 1DC. Sin embargo, los vínculos que
su contenido pertenecen al descubridor, en este caso, a usted, Su pudo tejer durante el viaje son
Excelencia. Solo que, verás, tal tesoro me va a costar tiempo y importantes.
recursos, sin garantía de un resultado tan bueno como el que ya Si emprendió la expedición solo con
has podido obtener gracias a tu audacia e inteligencia su grupo, o con los Scrappers
combinadas… Bueno, verás, para una organización como nuestra independientes, no tiene bonificación
pequeña comunidad, poder disfrutar de los beneficios de ni penalización a su tirada.
semejante tesoro sería una verdadera bendición, como decís en Si realizó el viaje con otra facción,
África, "¡una verdadera manifestación de los Ancestros!" “Es por aplica una bonificación de+2D a
esta razón, y con el mayor respeto por el extraordinario trabajo que las negociacionescon esta misma
ya ha realizado, que nos gustaría adquirir su carta y, por lo tanto, facción; por el contrario, si
los derechos para explotar este naufragio por cuenta propia…” negocia con otro grupo, sufre de
una penalización de -1D. Por
• 10.000 dinares ejemplo, si se fue con Orma's
• Acceso preferencial a los artesanos del Clan a un precio amigable Scrappers, el personaje disfruta
• La posibilidad de recurso limitado a los milicianos del Beau Monde en caso de de la bonificación de +2D con
emergencia Touloni y Hamza, pero recibe una
penalización de -1D con todos los
"Por supuesto, te daré tiempo para reflexionar. Pero, y por supuesto con el demás.
mayor de los respetos y sin querer apurarte, necesitaría tu respuesta dentro de
una semana… Verás, si nuestro Clan es respetuoso con las reglas y acuerdos
pasados que son el cemento de cualquier sociedad moderna y organizada sin
a la que la humanidad está condenada a volver... Sí, lo siento. Si esperamos
más tiempo, otros utilizarán los restos, con o sin su consentimiento. Espero
sinceramente tener noticias suyas muy pronto. »

NEGOCIOS MUROSOS 35
ESCENA 03: PALACIO DE HAMZA
La camarilla es recibida en la puerta sur del palacio por un escuadrón de
Scourges en brazos de facciones. Si bien su identidad está en proceso de
confirmación, a excepción de objetos simbólicos de especial importancia
(un cuchillo neolibio), aquellos que todavía tienen sus armas las tienen
confiscadas por el tiempo de su estadía en palacio. Si la presencia militar
desplegada impresiona a los visitantes, el aspecto monumental del lugar
es sencillamente impresionante.
Culminando varias decenas de metros sobre el suelo, las murallas de
piedra almenadas flanqueadas por torres abaluartadas que se asemejan a
los afilados dientes de un león, dominan el conjunto con toda su
majestuosidad. Los azotes deambulan por las paredes, observando su
entorno como halcones en busca de presas. Después de que uno de los
Scourges, vestido con más adornos que sus compañeros, asiente con la
cabeza, las pesadas puertas de acero se abren sin un crujido para despejar
el camino a los personajes.
Luego comienzan a subir una escalera colosal, toda en mármol
de Purgare. A su alrededor, una irreal joya de vegetación ha crecido
como un oasis en el corazón de un desierto urbano. Los olores y
fragancias de las 1001 especies de árboles, plantas y flores que dan
vida a este lugar atemporal, encantan el olfato de los integrantes
del grupo. Sus ojos no se quedan fuera, con caminos de mármol
que serpentean entre arboledas y lechos de hierba. Imponentes
estanques en los que mueren las últimas cenizas de los fuegos
nocturnos marcan el paso a un segundo recinto aún más grandioso
que el primero.
Una puerta presidida por un arco esculpido atraviesa este muro
inmaculado sobre el que se asientan cúpulas doradas. Dos
majestuosas estatuas flanquean la entrada, representando a un
hombre en posturas heroicas e inspiradoras.
Los guardias de turno les hacen cruzar el umbral del atrio, que
entonces revela todo su esplendor. El piso está cubierto con un mosaico
gigante en colores brillantes cuyos patrones refinados invitan a la
contemplación. Tan pronto como pudieron apartar la vista de esta
maravilla, quedaron atrapados en el palacio ciclópeo cuyas tres plantas
piramidales dominan toda la ciudad y sus alrededores con su imponente
estatura. Quien reside aquí ha alcanzado las alturas de la gloria.

Muestre la imagen del palacio de Hamza.


Use la descripción en la página 45 de la versión francesa de TKG para
describir su entrada a la residencia principal.

Un sirviente del palacio se hace cargo de la tropa y los conduce a la


pérgola que da a los jardines. Las jaulas hechas de alambres de plata
retorcidos suspendidas del techo albergan pájaros raros. Invita a los
personajes a tomar asiento en cojines y sofás y les ofrece la bebida de su
preferencia entre una elección digna de un príncipe entre café africano, té
africano, té de los Balcanes o agua de rosas de Al Andalucía. Las delicias
turcas de los Balcanes están dispuestas en copas de plata. Una poderosa
voz les llega desde los soportales. “Amigos míos, ¡qué felicidad que ustedes
hayan podido liberarse! »

Ver el perfil de HAMZA Muestre el retrato de Hamza, así como la ilustración de la página 8 de la versión
en DEGENESIS ICONS francesa de TKG.

Avanza hacia los personajes y los saluda a todos por su nombre,


estrechándoles la mano con franqueza. Para cada individuo, tiene una
frase corta personalizada.
“Hasar! ¡Mi joven amigo! Es un placer darle la bienvenida aquí.
Un gran hallazgo el que has hecho, sin duda. Tu padre estaría orgulloso de
ti, al igual que tu madre y tu hermana. “¡Ay! Preservista Verdun. ¿O
Alejandro? Confieso que no lo seguí del todo. Verdún? Perfecto. Es un
honor recibir en mi casa a un soldado tan famoso. "Y tu sargento debe ser
Marcus, ¿verdad?" Encantado de conocerle. Mal negocio esta historia de
una caravana a las afueras de la RT4. Si quieres mi opinión, hiciste bien en
actuar como lo hiciste, y que el octavo Ancestro tome lo que se diga.
"¡Sobrecarga!" Gracias de nuevo por la forma en que resolviste este asunto
de culto... No me atrevo a imaginar el daño que podrían haber continuado
perpetrando sin tu intervención. Una posibilidad real de que tus amos
hayan elegido a alguien como tú como su emisario. Luego inclina la cabeza
ligeramente con respeto, "Maestro T'Kuvma". Tu presencia en estos
lugares apacigua a los Ancestros y destierra sus tormentos. Lamento que
haya tenido que lidiar con el dolor a una edad tan temprana, pero créanos,
nos sentimos honrados de que otro miembro de su culto traiga su
bendición a esta ciudad. "Por favor, siéntese y disfrute de algunos de estos
platos exóticos". » "Por favor, siéntese y disfrute de algunos de estos platos
exóticos". » "Por favor, siéntese y disfrute de algunos de estos platos
exóticos". »
Se acomoda en un sofá que le permite mantener la espalda
recta y una postura asertiva mientras disfruta del más relajante
confort. Sin esperar a que alguien hable, chasquea los dedos. Un
sirviente envuelto en una túnica azul trae a la mesa un ataúd de
madera y bronce finamente elaborado.
"Tu tiempo es precioso, Hassar, el mío también, así que iré al
grano". El navío está fuera de mi concesión, sin embargo los
tesoros que contiene me pertenecen por derecho ya que es aquí
donde fueron tratados. Quiero esta carga. Sé que ha recibido y
recibirá otras propuestas, así que aquí está mi oferta. Señala la caja.
“Esto es tuyo si accedes a entregarme tu carta de navegación. Es
tan simple como eso. »

• 30.000 dinares
• O 25 000 dinares y +1 Recursos siempre que los personajes residan
en Toulon
• O 20 000 dinares y +1 recursos permanentes

“No obtendrás un trato mejor en toda la ciudad. Ni en la región


para el caso. »
Se levanta rápidamente, planchando los pliegues de su túnica con unos
golpecitos.
“Os dejo unos días para reflexionar. Después de este tiempo
necesitaré una respuesta. Rompe en una sonrisa muy amable y
sincera. “Disfruta de los beneficios de este lugar. No hay otro igual en
estas tierras. Les deseo un excelente fin de día señores. »

ESCENA 04: EL PUTO MUELLE DE LA TIERRA


Mientras la noche de tinta abraza la ciudad y las velas iluminan las
casas del otro lado de la bahía como un enjambre de luciérnagas
inmóviles, el chapoteo de las olas mezclándose con los olores yodados
es lo único que aún permite a los personajes distinguir la masa de las
olas en la oscuridad.
A medida que el frescor de la noche se instala gradualmente, la
monotonía se rompe con el petardeo del motor de un bote que se acerca
al pontón. Una pequeña estrella atraviesa la oscuridad para acercarse
suavemente al grupo. A bordo, siempre sonriente, Amalthée, flanqueada
por sus dos gorilas.
“¡Go zou, embarcamos a los marineros! Cuidado con la barandilla,
es resbaladiza. » Cuando el último personaje está a bordo, el

NEGOCIOS MUROSOS 37
El barco ruge y el frágil esquife se hunde en la bahía. Mientras la estrella
recorre los muelles de Port Lagagne a gran velocidad, Amalthée entrega
una capota negra sin orificios al neolibio. “Lo siento… Pero mi jefe exigió
que usaras esto para ir a donde te esperaban… Si te niegas, tengo órdenes
de dejarte en el muelle y el trato no sucederá. "Perfecto, déjame ayudarte...
A... Ponte esta porquería... Ahí lo tienes". Si se siente mal del estómago,
hágamelo saber, no quiero que se amordace con la tela, y créame, usted
tampoco. »
La ceguera momentánea de los personajes convierte su viaje por mar
en un verdadero calvario. Sin pistas visuales, son sorprendidos por la más
mínima sacudida del bote y la incomodidad comienza gradualmente.
Deben hacer un rollo dePHY+Resistencia (2)para abstenerse de escupir
todas sus tripas. Si uno de ellos se agrieta, debe pasar un rollo de
PHY+Resistencia (2)para advertir a Amalthea que no puede aguantar más,
en cuyo caso ella le levanta la capucha y lo ayuda a inclinar la cabeza por la
borda para no llegar al barco. Luego le da unas palmaditas en la espalda
mientras se ríe, mientras él termina.
De lo contrario, el personaje vomita sobre él, para consternación
general. El olor lo afligirá con una pena de-2D a todas sus
interacciones socialeshasta que pudo realizar abluciones dignas de
ese nombre.
Después de un tiempo indefinible, los integrantes del grupo
escuchan el sonido del motor decreciendo, seguido de un ruido
característico de la colisión entre dos cascos de barcos. Escuchan a
hombres y mujeres hablando en Purgan mientras fuertes brazos
agarran sus muñecas para levantarlos. Sienten un puente bajo sus pies
cuando son conducidos a lo que imaginan que es la cabina de un
barco. Los sientan a la fuerza en sillas bastante incómodas antes de
quitarles las capuchas. Luego se enfrentan a un hombre vestido con
una amplia túnica escarlata, sentado en un sillón con patrones
extraños, casi hipnóticos.

Ver el perfil de MERIDIEN Muestre el retrato de Méridien, así como la ilustración de la página 165 de la
en ICONOS DEGÉNESIS versión en francés de TKG.

Cortinas de terciopelo rojo cuelgan de una barra que recorre todo


el ancho de la habitación, ofreciendo la posibilidad de aislar la parte
trasera de la cabina donde se amontonan decenas de cojines y mantas
en el suelo. Una gran mesa con patas en forma de garras de rapaz está
cubierta con la cera de velas medio quemadas. El hombre se dirige a
los personajes de Frankean con un fuerte acento Purgan.
"Caballeros. Neptuno rara vez devuelve lo que les quita a los
hombres, y sin embargo tú, entre todos, has logrado arrebatarle
uno de sus tesoros. Blandía un cáliz de oro como para brindar con
ellos. Brindo por tu audacia y por tu salud. por saber cuidar a mi
amado pelícano. Dice, guiñándole un ojo a Amalthea que está de
pie detrás de ellos. “Ahora creo que es hora de que aprovechemos
al máximo esta oportunidad. Pero no te preocupes, no somos
ladrones… Pues sí, pero no en este caso. Estamos listos para
comprar su tarjeta a buen precio y con la posibilidad de seguir
extrayendo sus tesoros aún escondidos de este naufragio” Y como
para puntuar su frase, tira un enorme bolso sobre la mesa que
emite un pesado tintineo metálico como aterriza

• 8.000 dinares
• La protección de la Nube Negra en el Mediterráneo
• Acceso a la red de información y contrabando de Dark Cloud
“Quería hacerte esta oferta en persona. Para… Recalcar, cuán en
serio nos tomamos este tema. Ahora eres un hombre de negocios,
yo soy un hombre de negocios, no nos gusta que nos apresuren.
Por lo tanto, les dejaré tiempo para la reflexión. Espero una
respuesta antes de la próxima luna nueva. Puedes contárselo a
Amalthée. Mientras tanto, les deseo un buen regreso. »

ESCENA 05: LA SALA DE EXPERTOS


Tan pronto como ven el gran mostrador al aire libre detrás del cual los
asesores ofician con sus balanzas. Los chatarreros esperan su turno
para presentar sus hallazgos y evaluarlos. Los rostros están bajos, las
facciones demacradas, los ojos cansados. Al paso del neolibio y sus
compañeros se escuchan palabrotas en borcan y escupitajos se
mezclan con el polvo del suelo. A medida que se acercan al edificio, un
Junkier armado de imponente estatura se levanta, haciendo señas a las
figuras para que se acerquen. Lanza un gutural "¡Cierren la boca!" a los
recogedores de polvo alineados que agachan la cabeza sin pedir
descanso.
Llegado a su altura, abre una puerta lateral e invita a los personajes
a entrar “Néstor está esperando en la trastienda. Está bien, no te
puedes equivocar. ". Cierra la puerta detrás de ellos. El grupo avanza
entonces entre máquinas heterogéneas abandonadas al polvo que se
acumula. Detectores de metales, bancos de trabajo con
impresionantes bobinas de solenoide montadas en ellos, pero no
parece que hayan sido usados por años.
Al final de la hilera de talleres, una puerta de madera corroída por
la humedad y cuyo cristal se ha roto, les da acceso a una sala iluminada
por tubos luminosos fijados al techo. Allí, sillas y mesas de metal se
amontonan en un revoltijo, en cada rincón. En el centro, un solo
escritorio detrás del cual se encuentra Néstor. Hace señas a los
personajes para que se acerquen y empuja una caja de sándwich azul
petróleo abollada en su dirección.
“Mis hermanas y mis hermanos se mueren de hambre. No es la primera
vez que vienen aquí, pudieron ver por ustedes mismos que no exagero en
nada al decir eso. Los africanos nos estrangulan, nos roban nuestros
artefactos delante de nuestras narices y nos dejan en el lodazal, sin nada,
como plagas comunes. »
Tragó lentamente antes de continuar. “Este naufragio, este
barco que encontraste. Esta es una oportunidad increíble para
nosotros. Gracias a lo que encontraremos allí, podremos alimentar
a decenas de familias, ¡cientos tal vez! ¡Podremos reactivar las
máquinas que has visto aquí! Es imposible que desaprovechemos
esta oportunidad única, la primera en diez años. "Con o sin tu
ayuda, lo lograremos". Pero... Con su tarjeta, el riesgo para la vida
de nuestros muchachos sería menos significativo. Así que sé muy
bien que esta oferta no está a la altura de las que ya ha recibido, y
no hay duda de que pido caridad, somos mejores que eso, ¡hasta el
final mantendremos nuestra dignidad! Se levanta de su silla. "No
puedo ofrecerte nada más. Pero sepa que si nos ayuda, sabremos
recordarlo. »

• 2000 LC y 1472 dinares


• 5 % de las ganancias de cada expedición que regrese de Makokou
• Apoyo con descuento de Brothers of Steel para futuras
expediciones

“Eso es todo lo que tenía que decirte. Puedes volver a tu


Silver Court. Déjame saber lo que decidas rápidamente. »

NEGOCIOS MUROSOS 39
ESCENA 06: UN HANGAR DE FERRALL IES EN DESUSO
Los Ferrallies son un barrio ocioso donde reinan la miseria y la
desesperación. Pero incluso en los lugares más pobres, hay vida.
Hombres, mujeres, niños van y vienen, rostros hundidos, costillas
sobresalientes, brazos desgarrados, siempre buscando algo que les
permita comer algo un poco sustancioso por la noche.
No en el borde oriental. Esta zona completamente abandonada del distrito es
para Ferrallies lo que Saint-Chenil es para Toulon. Un cementerio, lúgubre, desolado,
olvidado por todos, donde los fantasmas del pasado deambulan entre los montones
de escombros y los escombros metálicos corroídos por la oxidación. No hay un alma
viviente aquí.
Las piedras perturbadas por el avance de los personajes ruedan sobre
la cárcel agujereada con un estruendo sordo, antes de que el silencio
reafirme su dominio sobre el lugar.
Alertados, acaban llegando al lugar de encuentro. Dos filas de vigas
de metal completamente cubiertas de óxido se elevan miserablemente
hacia las estrellas como los huesos de la caja torácica del esqueleto de
una ballena varada. Ya no tienen una pared que los flanquee ni un
techo que los sostenga. En medio de este sarcófago al aire libre, se
coloca una caja de metal sobre un bloque de hormigón fracturado.
Aparece un teclado con una pantalla numérica verdosa brillante para
controlar la apertura del gabinete.
Un croar metálico distante se eleva desde las ruinas y reverbera
entre los pilares, haciendo imposible su localización.
" Salud. Situación de diagnóstico: sitio marítimo de artefactos localizados.
Potencial de explotación: máximo. Puntuación más alta. Accesibilidad: ninguna.
Riesgos de envío: imposibilidad de encriptación; considerable. Propuesta:
adquisición de tarjetas. Compensación sustancial permitida. Oferta económica
y cualitativa. Posible evaluación de oferta: código 8870.”
Si los personajes teclean el código en el teclado, la caja se
desbloquea y pueden ver la propuesta de los Cronistas.

• 18.000 CD
• Acceso gratuito a la red de comunicación de las alcobas
• Acceso con descuento a información premium en sitios de
artefactos

“Petición: cerrar el baúl. Plazo de reflexión concedido: 3 días. La falta de respuesta


después de la fecha límite se considera como una denegación. Esperando el regreso. Fin
del intercambio. »

Ha llegado el momento de que Neolibyan y sus amigos tomen una decisión.


Se les debe dar tiempo para sopesar los pros y los contras de cada
propuesta, así como las consecuencias de su futura elección. Porque si sin
duda se hacen amigos del comprador de su propiedad, es probable que los
otros suplicantes tomen mal el rechazo de su oferta. Es importante subrayar
que cada grupo apostó fuerte, para que tomaran conciencia de la
importancia que tiene para dichos grupos este siniestro.
No tienen el destino de la ciudad en sus manos, pero ciertamente tienen
los medios para cambiar el destino de una de las comunidades residentes.

Después de esta elección, el escenario está terminado. Es hora de que


el grupo cuente sus dinares o letras de cambio y refuercen la seguridad
de su alojamiento, no es imposible que ya se estén afilando algunas
cuchillas pensando en sus gargantas.
Pero por ahora, se han merecido descansar y disfrutar de sus
ganancias.
RESUMEN DE INVITACIONES

Organización Día de la cita Persona de contacto y lugar de encuentro Oferta

Clan Touloni D+1 al mediodía Vericán 10.000 dinares


Fortaleza de Tolón Y acceso preferencial a los artesanos
del Clan a precios amigables Y recurso
limitado a los milicianos del Beau
Monde en caso de emergencia

Líderes de Tolón D+2 a las 14 h. Hamza 30.000 dinares


su palacio O 25.000 dinares y +1
Recursos en Toulon
O 20.000 dinares y +1
Recursos
Nube oscura D+2 al anochecer Amaltea / Meridiano 8.000 dinares
Embarcadero frente al barco Y protección de nubes en el
Barracks / Méridien Mediterráneo
Y acceso a su red de
información y contrabando
hermanos de acero D+4 Néstor 2000 CD y 1472 dinares Y 5 % de las
Feria de expertos ganancias de cada expedición que
regrese de Makokou Y apoyo de la
Hermandad con descuento para
futuras expediciones

columnistas D+5 al anochecer StreamerOperador 18,000 CD


Hangar abandonado de Ferrallies Y acceso gratuito a la red de
comunicación de los nichos Y
acceso a información de primera
elección sobre sitios de artefactos

E PILOGO
Badr fue un neolibio audaz, emprendedor, innovador y Mientras escoltaba al petrolero de un jeque de Tripol,
ambicioso. Pero todas estas cualidades nunca han sido el Makokou, una flotilla apocalíptica lo perseguía. Su
suficientes para satisfacer a esta voluble amante que es la situación personal desesperada lo empujó a tomar
suerte. No importaba cómo se levantaba después de cada decisiones igualmente angustiadas e imprudentes. En un
fracaso, la desgracia lo perseguía en cada uno de sus intento por perder a sus perseguidores, arrojó su barco a
emprendimientos, hasta el fatídico día en que ya no le los estrechos y tumultuosos canales del Archipiélago de la
quedaba nada. Garra, en contra del consejo de sus marineros que lo
Sin embargo, tenía una cualidad que el destino llamaron loco antes de abandonar el barco, prefiriendo
nunca logró quitarle, era un excelente marinero. enfrentarse a los piratas.
Luego se comprometió como navegante Irónicamente, su maniobra tuvo éxito y los barcos
con magnates y jeques dispuestos a utilizar sus dejaron de perseguirlo. Pero su respiro duró poco y
servicios. Pero los óbolos que le pagaban como pronto una irresistible corriente marina lo arrojó a él y
salario no alcanzaban para saldar sus deudas. a su embarcación a un arrecife de basalto en medio de
Para no empeorar su situación económica, las olas hirvientes. Su caja torácica fue aplastada por el
viajó ligero, con la tripulación mínima, a pesar timón de la nave en el momento del impacto, murió
del riesgo que esto suponía para el barco y su instantáneamente.
carga. Un final triste para una vida triste.

NEGOCIOS MUROSOS 41
CARTAS DE CULTO E HISTORIA
Nota: La evolución de la relación del personaje con los cultos depende completamente de las decisiones que tome
durante la aventura. Para tener en cuenta la especificidad de la estructura de Murky Business, esta sección se
dividirá en dos partes. Una primera que considerará qué tripulación ha sido elegida para acompañar a los
jugadores en su expedición, una segunda que se centrará en la facción a la que se vendió la carta, en caso de que
se venda.

Después de la expedición al naufragio de Makokou. para advertir a los personajes del peligro que acecha a la
ciudad.
Los personajes se fueron con los Scrappers de
Orma. Los personajes se fueron con la Nube Oscura.

Chatarreros africanos: +1 en la carta de culto;los Apocalipsis: +1 en la carta de culto;Puede parecer


fieles de Orma están muy satisfechos de haberse que tienen una escoba en el culo, pero este Neolibyan
asociado con la expedición y de haber logrado y sus compañeros saben cómo divertirse, y maldita
mucho. Sin embargo, no hay nada más natural que sea, esta epopeya fue lucrativa. Los capitanes de la
un neolibio que llama a los Ferrailleurs d'Orma en Nube están agradecidos, al igual que Almathée y sus
Toulon, este acto en sí mismo no es un evento, es compañeros de navegación.+1 red, el día X, los
"negocios como siempre", por lo que los personajes miembros del Enjambre ya presentes en el pueblo
no reciben más que la simpatía de los africanos. protegerán a los personajes contra los ataques de los
rascadores. ya es eso… revolucionarios, pudiendo incluso esconderlos en las
Fucking Lands si así lo desean.
Clanists: +1 en la carta de culto;los Touloni que
intervinieron en la operación cuentan su epopeya a su
alrededor, al más puro estilo del sur, con muchos Después de la venta de la tarjeta.
detalles grandilocuentes y épicos.+1 red por los
marineros del Clan que se mantienen favorablemente Todas las sectas que emitieron una invitación pero
dispuestos hacia el Neolibio y sus acólitos y no dudan recibieron un rechazo cortés de no reunirse permanecen
en apartarles algunas buenas capturas. neutrales en cuanto al carácter.

Los personajes se fueron con los Hermanos de Para todos los cultos a los que los personajes
Acero. han asistido pero no terminarán haciendo
negocios con: -1 en la carta de culto.
Scrappers Europeos: +1 en Carta de Culto; los
excavadores de Ferrallies están agradecidos al Los personajes dieron el mapa al Clan
neolibio y sus compañeros por llevárselos con Touloni.
ellos, aunque sienten que se lo han merecido. Su
determinación de derrocar el poder en el lugar Clanists: +2 en la carta de culto;los naturales de
no se ve socavada de ninguna manera, pero si los Toulon están en el cielo, Verican el primero, pero los
Scrappers que acompañaron a los personajes en patriarcas no se quedan fuera. Este tesoro es un
su barco se encuentran con ellos en la curva de regalo del cielo para ellos y les permitirá aumentar
una calle el Día X, dudarán en abrir fuego contra un poco su autonomía económica en comparación
ellos... con los amos de la ciudad.+1 red, los personajes
son recibidos con los brazos abiertos por los
Los personajes se fueron con los Scrappers pescadores y los guardias del Clan, las matronas les
Independientes. abren la puerta de su casa, los artesanos les ofrecen
piezas excepcionales por casi nada, la vida es buena
Scrappers: +1 en la carta de culto;los integrantes en Port Lagagne. Y en el transcurso de las
del grupo pasan por tipos solidarios con la causa de conversaciones con los lugareños mientras toman
los rezagados. Los independientes son olvidados una buena pinta, aprenden mucho sobre la ciudad y
por todos, no tienen un líder extravagante ni acceso su historia.+1 secretos.
a los tesoros de los mayores, pero sin embargo
constituyen una red invisible cuya ayuda podría Los personajes cedieron el mapa a los Líderes de
resultar invaluable,+1 red. A medida que se acerca Toulon.
el día X, Krieger y sus asociados empacarán y, al
hacerlo, no omitirán Chatarreros africanos: +1 en la carta de culto;
Los viajes de ida y vuelta al mar son un cambio y sus amigos son solo peones, pero fueron útiles.
refrescante y reparador para quienes están Evaluación de posibilidad de relación recursiva,+1
acostumbrados a tener que hundirse en los pantanos red. ¿Podría convertirse en un agente durmiente?
cubiertos de petróleo de Marduk. Con las semanas las Para eso tendría que sobrevivir a la Operación
expediciones marítimas son más musculosas, pero no Mirage. Se debe desmontar un escudo para
es culpa de los personajes. asegurar la preservación de su integridad física.
¿Riesgo de fuego cruzado? Aceptable. Proceder.
Neolibyans: +2 en la carta de culto;Hamza tomó
nota de la acción de su joven compañero de En todos los casos.
estudios y su variopinto pero eficaz círculo.+1
aliados;también señaló que este último desea Los rumores sobre el descubrimiento de los restos se
mantener el orden establecido, es algo bueno. extendieron mucho más allá de los círculos de
Estará pendiente de este joven y sus compañeros, chatarreros y buitres de la ciudad. La facción que pudo
tener bromistas bajo la manga siempre es útil para adquirir el mapa se enfrenta a una competencia cada
un hombre como él,+1 Fama. vez más hostil de otros partidos en todo el sur de
Franka. Parece que algunas expediciones incluso salen
Los personajes han entregado el mapa a la Nube Oscura. de Siracusa. Cada carga devuelta al puerto debe
hacerse a costa de enfrentamientos cada vez más
Apocalipsis: +2 en la carta de culto;los buitres se lo mortíferos en el mar.
pasarán en grande durante semanas, ¿y quién se
atrevería a atacar a los piratas en el mar? ¿Los leopardos? El Neolibio y su secuela están ganando
Ya se han llevado el caldo, su caso está resuelto. Los notoriedad, para bien y para mal. Se les abren las
maestros de la Nube están muy satisfechos, puertas de las tardes con vistas a Toulon. Los
particularmente Meridian, este lascar turbante ha chatarreros llegan a solicitarlos para financiar
demostrado ser un aliado precioso, es recomendable expediciones fuera de los circuitos de préstamo,
seguir mimándolo, en todas las formas posibles... o incluso invitarlos a participar ellos mismos en
+ 1 Recursos. Además, los Apocalípticos no ellas. Pero los ladrones intentan pasarles de
dudan en hacer que el comerciante muerda contrabando mapas de campo de artefactos
sus planes cuando creen que un tipo como él falsos en los pantanos y la gente los reconoce en
podría resultar rentable.+1 red. la calle y trata de venderles un montón de
baratijas inútiles. La fama puede ser agotadora.
Los personajes entregaron el mapa a los Hermanos de
Acero. Los Leopardos tardan un tiempo en darse cuenta de lo
que le pasó a la tripulación de Akim. Cuando logran
Scrappers Europeos: +2 en Carta de Culto; un juntar todas las piezas del rompecabezas, un espíritu
neolibio que prefiere los cuervos asquerosos a sus de venganza se apodera de los antiguos amigos del
hermanos perfumados y afeminados. Inédito. pirata. Intentarán vengarse de este asqueroso burgués
Asombroso. Inconcebible. Y todavía. Las malditas envuelto en sus sedas y la banda de cuervos que le
almas de Ferrallies no olvidarán que fue gracias a sirven de lacayos. Ojo por ojo.
este tipo que algunos de sus hijos tuvieron comida
para varios días.+1 red, no solo el neolibio puede
circular con más libertad por el distrito, sino que
además, a medida que se acerca el Día X, la gente
intenta advertirle que debe marcharse. Si se queda
a pesar de las advertencias, algunos escuadrones
de Scavenger evitarán enfrentarse a él y a sus
amigos, o incluso los perdonarán. Una vez.

Los personajes dieron el mapa a los


Cronistas.

Cronistas: +2 en la carta de culto;La decisión del


comerciante es tan inesperada como bienvenida, el
acceso a este sitio de excavación fuera de las áreas
controladas por Neolibyan o Pheromancer es una
oportunidad que el culto tecnológico no puede
ignorar. Las operaciones de recogida parten de
Montpellier, al menos allí una alcoba podrá tratar
directamente los artefactos. El personaje

NEGOCIOS MUROSOS 43
EXPERIENCIA
ACTO 1 ACTO 3
No romper: +2 XP Recoger los frutos de la expedición: +3 XP Consultar
Tener atención para Kissanda: +1 XP la oferta de al menos una facción: +3 XP Vender el
Obtener herencia: +2 XP mapa del lugar del naufragio: +5 XP

ACTO 2 El neolibio gana un puesto en la parte


Identificar facciones que puedan participar en la potencial del león.
expedición: +1 XP
Consultar todas las facciones: +2 XP Elegir
unirse a una facción: +2 XP Sobrevivir al
Archipiélago Garra: +5 XP Saquear los
restos de Makokou: +2 XP Derrotar a los
Piratas Leopardo: +7 XP

RECURSOS
Rascadores de Orma hermanos de acero / hierro - i N d e
INICIATIVA: 3D / 8 Puntos Ego OFENSIVO: burladores p in ts
varias herramientas, 3D, alcance 1m, daño 6; INICIATIVA: 4D / 12 Puntos Ego OFENSIVO:
revólver, 4D, alcance (10/40), daño (10); o trituradora, 6D, alcance 1m, daño 8,
Escopeta, 4D, Alcance (5/20), Daño (10), Contundente; maravilla, 6D, alcance (10/40),
Dispersión, Doble Cañón daño 8, carga por la boca; o botella explosiva,
DEFENSA: Pasivo 2, Cuerpo a cuerpo activo 6D, alcance (5/30), daño 6, Incendiario
(Retirada), Movilidad 6D; Combate a distancia activo
(zambullirse a cubierto), Movilidad 6D; mental 5D DEFENSA: Pasivo 2; Cuerpo a cuerpo activo
ESPECIAL: Craft 7D, Connecticut. Artefactos 7D, (bloqueo), cuerpo a cuerpo 8D; Combate activo a
Tecnología 6D, Orientación 6D, Percepción 6D distancia (enterrarse), Movilidad 5D; Mental 6D
MOVIMIENOT: 4m ESPECIAL: Artesanía 7D, Dominación 7D,
ARMADURA: ropa ligera, mono o kaftan, Orientación 6D, Percepción 6D
Armadura 0; cubierto de artículos diversos, MOVIMIENOT: 6m
Armadura 1 ARMADURA: gafas de soldador y armadura de
ESTADO: 10 (Trauma: 6) chatarra, Armadura 4, Inestable (6); o traje de
caucho y casco, Armadura 5, Aislante; escudo de
estaño, Defensa +1D/0, Ataque -1D
N u é e NO ir / l é O pards
INICIATIVA:8D / 12 puntos de ego OFENSIVO: ESTADO: 18 (Trauma: 9)
alfanje, 6D, alcance 1 m, daño 7; cuchillo
arrojadizo, 9D, alcance (3/10), daño 6; ballesta
arpón, 7D, alcance (10/40), daño 8; o revólver,
9D, alcance (10/40), daño 10 DEFENSA:Pasivo 2;
Cuerpo a cuerpo activo (evadir), Movilidad 10D;
Combate a distancia activo (agacharse),
Movilidad 10D; Mental 7D MOVIMIENOT:9m

ARMADURA:ropa de cuero, armadura


1 ESTADO:16 (Trauma: 7)

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