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CIUDAD DE ESPLENDORES
30. ORDEN DE MAESTROS CARPINTEROS NAVALES resistencia de la prenda varían mucho. La Cofradía sirve sobre
Maestro Cofrade: todo para ahorrarle dinero a sus miembros importando los
Cuarteles Generales: Casa de los Carpinteros Navales, Calle suministros necesarios a granel, obteniendo así mejores precios.
del Muelle y Camino de Asteril, Distrito de los Muelles.
Vestimenta: Capas y túnicas de color azul, crema y rojo, en tres 32. COFRADÍA DE SILLEROS Y GUARNICIONEROS
anchas líneas verticales Maestro Cofrade:
Admisión: 30 po (solo con aceptación del Maestro Cofrade, no Cuarteles Generales: Casa de Silleros y Guarnicioneros, Calle
se aceptan nuevos miembros en la actualidad) del Maestro Cofrade, Distrito Meridional.
Tasas: 15 po/año Vestimenta: Ninguna
Esta cofradía osee de forma colectiva los diques secos y Admisión: 20 po (tras la aceptación por parte del Alto Maestro
cobertizos de construcción donde se construyen barcos, aunque Cofrade)
han sido siempre una cofradía pequeña. Los gigantescos astilleros Tasas: 7 po/año
de Orlumbor han sido siempre los que se han llevado la tajada más Esta ofradía se dedica a la fabricación de todos los accesorios
grande en la construcción de barcos en la costa de la Espada, y los relacionados con la monta y demás cuidados de monturas y es
astilleros de Aguas profundas son simplemente demasiado ampliamente respetada por las demás cofradías de la ciudad.
pequeñs como para poner la quilla de los barcos más grandes. La Desde hace mucho tiempo tiene un acuerdo de trato preferencial
Orden hace buen negocio sin embargo, produciendo y reparando con la Liga de Peleteros y Curtidores, ya que es esta la que le
las cocas y carabelas mercantes de que recorren las aguas proporciona el cuero que necesitan sus agremiados para producir
cercanas. sus productos.
El actual programa de reconstrucción de la armada de Aguas
profundas ha llenado de alegría a los miembros de esta Cofradía, 33. COFRADÍA DE AMANUENSES, ESCRIBAS Y
los cuales ya están haciendo planes para la adquisición de
SECRETARIOS
materiales para este programada, en particular madera proveniente
Maestro Cofrade:
de la explotación maderera del Valle de Khel.
Cuarteles Generales: El Zoarastro, Callejón de la Pluma,
Los mercaderes de las Cofradías de Mirabar que poseen sus
Distrito Comercial
propios barcos en Luskan para traer sus metales a Aguas
Vestimenta: ninguna
Profundas prefieren las cocas de ancha manga de Aguas profundas
Admisión: 10 gp
para traer sus cargas sanas y salvas a través de las tormentas para
Tasas: 1 po/mes
que amarren ilesas en la Ciudad de los Esplendores.
Esta Cofradia está compuesta por hombres y mujeres altamente
educados y muy profesionales que se dedican copiar, disbujar (a
31. ORDEN DE MAESTROS COSTUREROS, GUANTEROS Y veces delante de una audiencia, trs ser contratados por un noble),
MERCEROS componer y escribir cartas, trascribir dictados, diseñar escrituras
Maestro Cofrade: ornalmentales, escribir documentos legales y trascribir archivos,
Cuarteles Generales: Casa del Sastre, Camino Alto y el contratos y cuentas. Muchos miembros de la Cofradía falsificarán
Callejón del Derrochador, Distrio Mercantil. o copiarán documentos (por precios muy caros, incluso de varios
Vestimenta: Guante, manga y media capa blancos (todo una cientos de monedas de oro por documento, ya que la pena por
pieza) decorado con lentejuelas verdes y azules formando un falsificación es muy severa: expulsión de la Cofradía y la ciudad
diseño, que lleva a una aguja ensartada en lentejuelas a lo largo en casos muy serios (con la amputación de dedos y pulgar si la
del brazo. Esta prenda se lleva la mano, brazo y hombro falsificación puede considerarse además como acto de sedición o
izquierdos, y solo se porta como ropa ceremonial. traición contra la ciudad o que pueda alterar la paz en esta).
Admisión: 25 po El Palación del Señor mantiene a una docena de miembros de la
Tasas: 12 po/año Cofradía en todo momento para transcribir registros de todo lo que
Esta ocupada cofradía tiene mas de seiscientos miembros, los se dice, y retiene a un escriba de la cofradía para cada uno de los
cuales importan telas y otros suministros (como hilo) y usan Magisters (para que realice las mismas tareas). La Milicia también
muchos otros productos producidos por las demás Cofradías emplea a miembros de la Cofradía para que dibujen retratos de
Agûndinas (como cuero, textiles, botones fundidos y tallados, fugitivos tal y como estos puedan ser descritos por los testigos, de
agujas etc…) para crear ropa, literalmente toneladas de ropa, do tal forma que los oficiales de la milicia puedan portar estos
todo tipo y aspecto, desde máscaras de baile para las damas de la dibujos cuando están patrullando.
nobleza hasta los calzones de cuero de un herrero o un estibador.
Cada miembro de la cofradía tiene su propia especialidad ()como
guantes o vestidos) y los precios, rapidez en el trabajo y
34. ORDEN SOLEMNE DE PELETEROS Y LANEROS Cada miembro del Gremio entrena a sus aprendices durante
muchos años,. Adquirir esas habilidades es una profesión a tiempo
RECONOCIDOS
completo que no permite a los aventureros el adquirir dichas
Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Aldemur Scrope
habilidades.
Cuarteles Generales: Salón de la Cofradía de la Orden,
Los miembros de este gremio también se ocupan de fabricar
Camino de Aguas Profundas, Distrito del Castillo.
anillos de sello y sellos para Las Cofradías, familias nobles y el
Vestimenta: Capas grises de lana ribeteadas con piel (durante el
palacio (el sello de palacio, las Armas y Armaduras de los Señores
invierno), gorros grises de lana con ribetes de piel (verano).
de Aguas Profundas han sido todos ellos fabricados por este
Admisión: 25 po antes de la solicitud al Maestro Cofrade,
Gremio).
devueltas si la solicitud es denegada.
Tasas: 2 po/mes
Esta cofradía es rica, muy antigua y muy avara con el dinero. 36. COFRADÍA DE ESTABLEROS Y HERRADORES
Sus miembros, todos ellos pertenecientes a viejas familias, Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Talstren Telfeather, un
intentan controlar todo el comercio relacionado con su negocio hombre enormemente alto y grande de voz profunda y manos
dentro de Aguas Profundas, manteniendo de forma despiadada una como palas.
guerra comercial contra cualquier independiente. Los sabotajes Cuarteles Generales: El Potrero Cofrade, Calle de la Torre de
(como misteriosos incendios en un almacén o bandidos en los la Muralla, Distrito Comercial
caminos) no son algo desconocido. Vestimenta: Sombreros Azul Oscuro con plumas blancas
Esta Orden es una de las cofradías más conservadoras y Admisión: 15 po
reglamentadas de la ciudad, y mira a los aventureros (y a los Tasas: 3 pp/mes
mercaderes jóvenes e innovadores en cualquier campo) como Esta cofradía representa a todos aquellos que crían, entrenan,
peligrosos e incontrolados bandidos cuyas acciones amenazan no captura y doman, alberga y cuidan a caballos y otros animales de
solo el buen nombre de los mercaderes en todos lados, sinó monta, incluyendo monturas aladas (pero no criaturas
también la mismísima estabilidad de la sociedad. acuáticas,lagartos o grandes felinos), y establece unos estándares
El título de “Reconocidos” en el nombre de la Cofradía se para su cuidado. La Cofradía también proporciona a sus miembros
refiere a la orgullosa afirmación de que ningún miembro de la ayuda veterinaria, y bajos precios en la comida comprando a
cofradía trata con productos de segunda mano, robados o granel. La cofradía mantiene un registro de pedigrees y hierros
falsificados, por lo que se los debe considerar libres de toda para desalentar los robos y ayuda a la Milica a la hora de encontrar
sospecha. animales si estos son robados. PLos precios para las monturas para
Esto es, en gran parte, cierto, pero es una afirmación que los miembros de la Cofradia son los que aparecen en el Manual
ocasionalmente es considerada como un mito por ciertos del Jugador. También aceptan monturas “desfondadas2 por un
miembros de la Cofradía. precio menor de mercado.
Anitugamente la Guardia poseía más de una veintena de grifos
en la ciudad, albergándolos en la Aguilera de la Cúspide del
35. ORDEN ESPLÉNDIDA DE ARMEROS, CERRAJEROS Y
Monta Aguas Profundas. En estos momentos, la nueva Señora
HERREROS Pública de Aguas Profundas ha decretado el restablecimiento de la
Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Roysark Cuthbarrel, un Caballería Alada sobre grifos de la ciudad, y la Cofradía esta
hombre robusto que maneja bien las armas a pesar de su aspecto valorando donde poder hacerse con monturas entrenadas. La
poco amenazador mejor posibilidad parece ser la villa minera de Fisura Ardiente.
Cuarteles Generales: La Casa de Metal de las Maravillas #279, Esta villa es el hogar de una civilar (capitán) retirada de la
entre la Calle Belnimbra y el Callejón de las tripas, Distrito de los Caballería de Grifos de Aguas Profundas y miembro del Enclave
Muelles Esmeralda llamada Dasharra Keldabar (LB mujer enano escudo
Vestimenta: Capas grises con una estrella azul en el hombro veterano). Vive al norte de la villa, en una vivienda construida en
izquierdo. su mayor parte bajo tierra en un risco que mira al mar. Los locales
Admisión: 35 po saben que Dasharra cría grifos, los entrena como monturas y que
Tasas: 2 po/mes enseña a la gente como cabalgar sobre ellos. En cualquier
Estre gremio representa a los herreros más habilidosos (aquellos momento Dasharra tiene ld4 + 6 grifos adultos y ld4 huevos de
capaces de fabricar armas, escudos y armaduras a medida del grifo a su cargo.
portador y de buena calidad, “los productos de “mejor calidad”
los que buscan los magos que desean encantar objetos).
37. COFRADÍA DE PAPELEROS
Los miembros de este gremio obtienen los precios más altos por
Maestro Cofrade:
sus trabajos, particularmente si se trata de armas personalizadas
CUarteles Generales: Salón de los Papeleros, esquina del
para aventureros, así como por cerradura diseñadas a medida y
Camino Alto y Camino del Dragón, Distrito Comercial
puertas reforzadas para las salas de tesoro de mercaderes y nobles.
Vestimenta: túnicas blancas con una pluma negra en el pecho
Los miembros de este gremio también diseñan y fabrican adornos
Admisión: 15 gp
de gran durabilidad a partir de alambre y metal esculpido, como
Tasas: 1 po/mes
las máscaras de fantasía que visten muchas de las damas de Aguas
Esta cofradía está compuesta por aquellos artesanos que hacen
Profundas, pájaros de metal que sacuden sus ales y silvan si se
tanto papel como los más toscos papiros. También tinta, sellos,
sopla por los orificios que tienen en la cola, como jueguetes para
ceras de colores para sellos, tinta metálida para iluminar
los niños de los ricos y elaborados disfrazes de fiesta hechos con
documentos, puntas de pulmines y similares, así como también se
placas de metal que hacen que el portador se parezca a este u tal
encarga de la importanción de grande splumas de los territorios
otro monsturos o para jugar a la guerra.
del Sur para su uso como útiles de escritura. Todos los miembros
de la Cofradía tienen sus propias recetas para preparar papeles cuidado en no incrementar tanto el número de miembros de la
especiales, pero la Cofradía proporciona a sus miembros Cofradía que la competencia perjudique el negocio. Algunas de las
pergaminos de buena calidad (hechos en el salón de los papeleros) familias nobles de la ciudad, en particular los Ammakyl y los
y otros productos de su oficio buenos descuentos. Thann, son miembros de esta Cofradía.
DRAGONES
Aunque la custodia contra dragones de Ahghairon reduce el
número de dragones que \'ÍVen en la ciudad del Esplendor,
muchas sierpes o bien viven dentro de la las limitaciones del mytal
o vigilan de cerca Aguas profundas. Entre los representantes más
destacados de la especie dragonil se encuentran los siguientes
individuos.
CLAUGIYLIMATAR
desde su guardia en la cueva de las Profundidades, en el boSque
del Jardín de la kripta, la vieja Roehuesos planea y
vigila Aguas Profundas mediante un amplio surtido de bolas de
cristal. Cláugiylimatar está fascinada por las elfas y humanas
poderosas, así como por la magia que permite que un dragón
adopte forma humana. Ansía participar en el bullicio de la vida de
la ciudad, pero todavía no ha encontrado un modo de hacerlo que
preserve su seguridad personal.
CAPÍTULO 6: NOBLEZA DE AGUAS PROFUNDAS
Desde la fundación del Dominio de Nimoar en el Año de la las viejas casas de rancio abolengo casi tienen un ataque,
Maldición (882 CV), las familias mercantiles ricas de lo que ahora particularmente después de que algunos compradores perdieran
es Aguas Profundas han reclamado el manto de la nobleza. En todo su dinero y volvieran a vender sus títulos pasadas una o dos
algunos casos, esas reclamaciones eran otorgadas en base a l linaje temporadas.
noble de otro reino soberano; en otros casos reflejaban las La Señora Pública Laeral Manoargéntea vio, para gran alivio de
aspiraciones de una familia poderosa con los medios necesarios esos líderes, la estupidez de esa decisión, y obtuvo suficiente
para demandar ese honor de sus vecinos. apoyo entre los Señores Enmascarados de Aguas Profundas no
En el Año de la Cocatriz (1248 CV), los Señores de Aguas solo como para anular esa decisión, sino para restaurar títulos y
Profundas reconocieron los linajes de la clase mercantil, marcando tierras a las familias que los perdieron por su estupidez. Este
los inicios formales de la nobleza de Aguas profundas. En algunos cambio le ha otorgado muchos apoyos entre la nobleza. Ahora los
casos, reconocieron de forma retroactiva reclamaciones que ya Zhents, Zhayinos y mercaderes Baldurianos tienen dinero
databan de tiempo ha, permitiendo a las familias datar su suficiente como para adquirir propiedades dentro de la ciudad, si
ennoblecimiento a fechas anteriores. Sin embargo, los Señores así lo desean, pero esa no es razón suficiente como para otorgarles
insistieron cuidadosamente en que no habría un orden establecido títulos nobles y derechos legales, cuando tener una mansión es
de antigüedad, impidiendo a si el establecimiento formal de una suficiente.
“vieja guardia”
Ahghairon propuso el establecimiento de uan nobleza tanto por
sus efectos prácticos como por razones diplomáticas. Desde un
FAMILIAS NOBLES DE AGUAS PROFUNDAS
punto de vista práctico, el uso caótico de títulos de amplia A continuación recogemos las familias nobles de Aguas
variedad entre el populacho había llevado a todo tipo de disputas y profundas junto con su escudo heráldico, y una descripción
feudos, lo que amenazaba la atoridad de los señores. (En un abreviada de sus áreas de influencias, historia y miembros más
momento dado, no hubo menos de doce “Duques de Aguas importantes.
Profundas” en solo tres familias). Como zanahoria diplomáticoa,
la ciudad usó los ´titulos otorgados para atraer a la ciudad a
poderosos terratenientes de los territorios circundantes y a CASA ADARBRENT
mercaderes adinerados de tierras lejanas. Alineamiento Predominante: LB, NB, CB
Al hacer esto, Ahghairon atrajo nuevas riquezas a la ciudad e Deidad Tutelar: Valkur
impidió la aparición de pequeños territorios independientes en las Origen: Khondazhano
cercanías de Aguas profundas que podrían no cesar de luchar entre Ennoblecida: 1.317 CV
ellos y por tanto amenazas la prosperidad de la ciudad. Posesiones: N39, Nueva Aguas profundas
Desde el Año de la Cocatriz, a las familias nobles se les ha Comercio e Intereses: Navegación,
otorgado el derecho a portar armas, incluyendo el de poseer cartografía, exploración
pequeños ejércitos privados de hasta setenta guerreros (a las Historia: La Casa Adarbrent es uno de los clanes con intereses en
familias no nobles, negocios e individuos se les restringe a un navieras más importantes de Aguas profundas, con fuertes lazos al
máximo de dieciséis guerreros por un edicto de los Señores de Gremio de Maestros Marineros.
Aguas Profundas). Los Adarbrent vinieron a Aguas Profundas desde Cormyr en el
A los nobles se les ha otorgado también el derecho a portar Año de las Tormentas (1310 CV). La Compañía Naviera
“Armas de Gracia”, un escudo de armas portado por todos los Adarbrent fue un éxito desde el principio y la familia se unió a la
guerreros y sirvientes de rango bajo a su servicio. A las familias nobleza nada más que siete años después.
nobles siempre se les ha requerido que contribuyan con un uno por A mitad de los 1300 CV, la Casa Adarbrent inició la Armada del
ciento de sus ganancias anuales a los cofres de la ciudad, pagables Horizonte, una liga de armadores nobles. Continuó desempeñando
cada año en Medioverano, para defensa y mantenimiento de la un papel clave en la dirección de la flota y la creación de mapas.
ciuda. Inicialmente ganaron mucho dinero con la fundación de Nueva
El trato de esclavos está prohibido y a todas las familias se les Aguas Profundas, pero tras la Guerra del Agua Profunda y el
requrió que renunciaran a ello durante el acto de proclamación de asalto a Eternîon, las finanzas de los Adarbrent quedaron muy
la nobleza en el Año de la Cocatriz (1248 CV). Varias Casas dañadas. La Plaga de los Conjuros terminó de dañar la situación
rebeldes (incluyendo las de Anteos, Kormallis, y Thann) fueron de los Adarbrent, apuros de los que no han salido pasado un siglo.
requeridas de nuevo para que renunciaran al esclavismo tras la Miembros: El actual patriarca de la familia es Lord Dorgar
restauración del gobierno de los Señores en el Año del Carromato Adarbrent, un hombre ya anciano, de apariencia cadavérica.
(1273 DR). Con el paso del tiempo, el ritmo con el cual las Su sobrina, Arilosa Adarbrent, es la que maneja actualmente la
familias fueron siendo ennoblecidas por los Señores de Aguas flota mercante de la familia. Posee varios mercantes y tiene
Profundas ha disminuido grandemente. importantes contactos con la Orden del Guantelete, a la que
Casi todas las familias nobles se consideran “únicas” a efectos respalda financieramente.
de composición racial (al menos entre los familiares inmediatos),
siendo los los miembros nobles de la familia casi exclusivamente CASA ADARGÁGUILA
humanos. (Raras excepciones incluyen a familias con semielfos, Alineamiento Predominante: CN, CB
semidragones, tiflins, liches, momias, hombres lobo o yuan ti Deidad Tutelar: Tempus
entre sus pariuentes vivios). Origen: Tezhyriano
Ennoblecida: 1.248 CV
ENTRANDO EN LA NOBLEZA Posesiones: $50, Amphail
Aunque rara vez se ponen de acuerdo en algo, una cosa que Comercio e Intereses: Fabricación de
todas las Casas Nobles ven de la misma forma es que su estatus no tachuelas, mercenarios, cría de animales
debe ser mancillado por nuevos ricos, y ciertamente por nadie tan
lleno de oro como para que pueda comprar un título nobiliario. Historia: Los Adargáguila poseen un taller de tachuelas y un
Cuando durante el mandato de Lord Neverember se legalizó la hospicio para animales enfermos en Amphail.
posibilidad de que las empobrecidas Casas vendieran sus títulos, y Miembros: Patriarca Lord Narrovan Adargáguila(Viudo, su mujer
por tanto otros pudieran convertirse en nobles, muchos líderes de Embrelle falleció hace años por una intoxicación)
CASA AGUNDAR CASA ANTEOS
Alineamiento Predominante: CN Alineamiento Predominante: LN, LM
Deidad Tutelar: Talos Deidad Tutelar: Loviatar
Origen: Tezhyriano Origen: tezhyriano
Ennoblecida: 1.116 CV Ennoblecida: 1.248 CV
Posesiones: N33 Posesiones: N3, Mansión a 10 millas al Sur
Comercio e Intereses: Mercenarios, forja de de Colina de Gillian
espadas, entrenamiento de guerreros Comercio e Intereses: Cambio de dinero,
tráfico de esclavos
Historia: Historia: La Casa Anteos sigue existiendo, aunque en las décadas
Miembros: Lord Relavarr Agundar, el hijo del actual patriarca, tras la Plaga de los Conjuros perdió gran parte de sus propiedades,
joven y de rostro lampiño quedándose con estas la Casa Ralnarth.
Los Anteos son una familia de rancio abolengo de Aguas
CASA AMCAZHRA Profundas muy involucrada en el comercio, las inversiones y las
letras de cambio. Su actual situación es bastante sólida, aunque
Alineamiento Predominante: LB, NB, CB
originalmente la Casa Anteos estuvo involucrada en el comercio
Deidad Tutelar: Tymora
de esclavos (hace unos 200 o 300 años).
Origen: Tezhyriano
Actualmente la mayor fuente de ingresos de la familia es El Banco
Ennoblecida: 1.142 CV
de Negocios de la Costa de la Espada, una institución con sedes en
Posesiones: N34 Amphail, Lunargéntea
Aguas Profundas, Vado de la Daga y Puerta de Baldur que se
Comercio e Intereses: Vino, cría y
dedica a gestionar préstamos y cobros y pagos de letras de cambio.
entrenamiento de caballos, forja de Espadas
Miembros:
Lady Belinda Anteos (dirige el Banco de Comerciantes de la
La casa Amcathra traza su linaje hasta Rorgar Amcathra, un Costa de la Espada en Vado de la Daga)
talentoso espadachín que estableció una gra yeguada en los
alrededores de Fuerte Rowan (la actual Amphail) tras la Primera
Guerra de los Trolls, percibiendo la necesidad que existía de
CASA ARBRUSKO
Alineamiento Predominante: LN, N, LM
reponer las finals de las grandemente reducidas fuerzas de
Deidad Tutelar: Bein
caballería de Aguas profundas.
Origen: Iluskano
La familia se hizo rica en los años siguientes, inviritiendo sus
Ennoblecida: 1.254 CV
riquezas en los viñeados que habían establecido en las
Posesiones: $46
estribaciones de las Montañas de la Espada y cuidando el
Comercio e Intereses: Terrateniencia,
desarrollo de media docena de aldeas situadas en sus tierras.
Préstamos
En el Año de la Cocatriz (1248 CV), Lord Hargrym Amcathra
aceptó el ofrecimiento de ennoblecimiento por parte de Aguas
profundas y su familia se mudó a la ciudad, y la Casa Amcathra ha Historia:
continuado prosperando desde entonces. En la actualidad es una Miembros:
de las tres familias nobles gobernantes de Amphaily la siguiente
casa en línea para ostentar el cargo de Lorg Alguacil en Amphail CASA ARGENTOLA
en 1492 CV. Alineamiento Predominante: LN, N, LM
Varios miembros de la Casa Amcathra son inversores activos de la Deidad Tutelar: Bein
Orden Espléndida de Armeros, Cerrajeros y Herreros así como Origen: Iluskano
del Gremio de Vinateros, Destiladores y Alcoleros. Ennoblecida: 1.254 CV
Miembros: Posesiones: $46
Comercio e Intereses: Terratenencia,
CASA AMMAKYL préstamos
Alineamiento Predominante: NB
Deidad Tutelar: Chauntea
Origen: Khondazhano
Historia:
Ennoblecida: 1.248 CV
Miembros: Lady Alondra 'Fuego Salvaje' Argéntola, Heredera de
Posesiones: N33, Amphail
la Casa.
Comercio e Intereses: Agricultura, ganadería,
viticultura
CASA ARTEMEL
Historia: La casa Ammakyl posee multitud de granjas en las Alineamiento Predominante: CN, N, NM,
cercanías de Amphail, aunque no es una de las tres familias CM
gobernantes, y posee una cantidad de tierra superior a las de las Deidad Tutelar: Malar, Waukin
otras casas gobernantes de Amphail. Sus productos se venden a Origen: Iluskano
buenos precios en Aguas Profundas, lo que hace de esta familia Ennoblecida: 1.233 CV
bastante influyente en la ciudad. Posesiones: $46
Miembros: Lord Vescaras Ammakyl, actual patriarca de la casa Comercio e Intereses: Caza (jabalís,
(CB hombre semielfo espía) un semielfo de piel negra con Monstruos), préstamos
antepasados Turamis y élficos, el cabello trenzado con hilos de
oro en cada trenza, es en secreto agente de los Arpistas que usa Historia: L
como tapadera los negocios de vino de su familia para viajar Miembros:
encubierto por la Costa de la Espada.
Lady Jadzia Ammakyl, una de las hermosas hermanas de Lord
Vescaras, se encarga de los negocios de la familia en Aguas
Profundas
CASA ASSUMBAR CASA CASSALANTER
Alineamiento Predominante: LB, LN Alineamiento Predominante: CB, NB, CN, N
Deidad Tutelar: Loviatar Deidad Tutelar: Waukin
Origen: tezhyriano Origen: tezhyriano
Ennoblecida: 1.273 CV Ennoblecida: 1248 CV
Posesiones: $47 Posesiones: C71, $48, $78
Comercio e Intereses: Carpintería, diseños Comercio e Intereses: Banca Préstamos,
exóticos y carruajes lujosos Acopio de Información.
Historia: La Casa Cassalanter ha continuado siendo muy
Historia: influyente desde que hace aproximadamente un siglo ostentara el
Miembros: Lord Halmor Assumbar (truculento, de complexión cargo de Señor Público de Aguas Profundas Lord Caladorn
robusta, con una barba recortada que se torna rojiza a ambos lados Cassalanter
de la mandíbula. Miembros:
Historia:
Miembros:
CASA EIRONTALAR CASA FORTEYELMO
Alineamiento Predominante: CB, NB, CN, Alineamiento Predominante: CB, NB, CN
NM Deidad Tutelar: Selûne, Gond
Deidad Tutelar: Mielikki Origen: iluskano
Origen: iluskano Ennoblecida: 1.292 CV
Ennoblecida: 1.282 CV Posesiones: N58, Nueva Aguas profundas
Posesiones: $33 Comercio e Intereses: Embarcaciones,
Comercio e Intereses: Caza, rastreo, guía calafates
Historia:
Miembros: Historia:
Miembros: Lord Andalar Helmfast, patriarca de la casa, un
CASA ENVOELPETRA hombre que ya esta entrando en años.
Alineamiento Predominante: LN, N
Deidad Tutelar: Gond CASA GIILGUANTE
Origen: tezhyriano Alineamiento Predominante: CB, NB, CN
Ennoblecida: 1.205 CV Deidad Tutelar: Selûne, Gond
Posesiones: $6 Origen: iluskano
Comercio e Intereses: Ferretería, comercio de Ennoblecida: 1.248 CV
antigüedades Posesiones: N58, Nueva Aguas profundas
Comercio e Intereses: Embarcaciones,
Historia: calafates
Miembros: Historia:
Miembros: Hund Giilguante (LM momia), ancestro lejano del
CASA ESNOME actual señor, sobrevive en su cripta en el 2º Nivel de Bajomontaña
Alineamiento Predominante: LB, NB, LN
Deidad Tutelar: Laira CASA GONTYL
Origen: iluskano Alineamiento Predominante: CB, NB, CN
Ennoblecida: 1.273 CV Deidad Tutelar: Selûne, Gond
Posesiones: N5 Origen: iluskano
Comercio e Intereses: Cerveceros, Ennoblecida: 1.097 CV
destilación, importación de cervezas y licores Posesiones: $9
Comercio e Intereses: Mercenarios,
Historia:
exploración, minería
Miembros:
Historia:
CASA ESTELMER Miembros:
Alineamiento Predominante: LB, NB, LN
Deidad Tutelar: Laira CASA GOST
Origen: tezhyriano Alineamiento Predominante: NB, CV
Ennoblecida: 1293 CV Deidad Tutelar: Lazhander
Posesiones: N29 Origen: iluskano
Comercio e Intereses: Heráldica, Ennoblecida: 1.197 CV, 1151 CV como
Conocimientos, Estampado Ruldegost, 167 CV como Torreuzh
Historia: La casa fue disuelta tras la Plaga de los Conjuros, y sus Posesiones: N57
propiedades pasaron a manos de la Casa Ralnarth, pero tras la Comercio e Intereses: Caravaneros,
llegada al poder de la Señora Pñublica Lady Laeral Manoargéntea, Comercio, forja de armaduras
la casa Estelmer fue oficialmente reinstaurada.
Miembros: Lady Branathleira Estelmer
Historia:
CASA FILOSEMMER Miembros: Lady Myrathranda Gost, una mujer añosa y de baja
Alineamiento Predominante: CB, NB, CN estatura, con multitud de arrugas pero que mantiene la espalda
Deidad Tutelar: Tempus erguida y una postura orgullosa a pesar de sus años
Origen: iluskano
Ennoblecida: 1.158 CV
Posesiones: $53
Comercio e Intereses: Esgrima, forja de
espadas, armaduras de diseño exótico
Historia: La Casa Filosemmer sufrió graves penurias económicas
y tuvo que vender gran parte de sus títulos y tierras durante el
último siglo, habiendo recuperado sus títulos nobles después de la
reinstauración de la nobleza por parte de Lady Laeral
Manoargéntea
Miembros:
CASA GRALJUNDO LAS CASAS TRAIDORAS
Alineamiento Predominante: LN, LM Tal y como se ha comentado en el Capítulo de Historia, tras la
Deidad Tutelar: Gargauth muerte de Anghairon se producjeron las conocidas como Guerras
Origen: tezhyriano de Las Cofradías, las cuales vieron como luchas intestinas por el
Ennoblecida: 1.260 CV control de la ciudad entre los diferentes Gremios tuvieron como
Posesiones: N20 consecuencia el asesinato de los Señores Ocultos de la época y de
Comercio e Intereses: Mercenarios, creación muchos de los Maestros Corades de Las Cofradías, hasta que solo
de armas quedaron dos de ellos, Lhorar Gildeggh de los constructores de
Historia: Algunos de los miembros de la Casa son a efectos barcos y Ehlemm Zoar de los tallistas de gemnas. Tras la
prácticos tiflins, los cuales pueden trazar su linaje hasta el reclamación del gobierno por parte de Baeron y Shilarn, ambos
mismísmimo Gargauzh. Durante alguno tiempo en el último siglo, maestros cofrades resultaron muertos y sus familias exiliadas y
tras la plaga de los conjuros, la Casa Gralleth controló todas las declaradas traidoras.
propiedades de los Graljundo.
Miembros: Lord Orond Graljundo Casa Gildeggh: La Casa Gildeggh estaba
relacionada en sus inicios con la fabricación
CASA GUNDBISMO de barcos y el manejo de astilleros. En la
Alineamiento Predominante: actualidad se la considera desaparecida
Deidad Tutelar: aunque puede que quede alguno de sus
Origen: miembros oculto en algún rincón de Faerûn .
Ennoblecida:
Posesiones: Mansion on Riverstreet
Comercio e Intereses:
Casa Zoar: La Casa Zoar estaba relacionada
en sus inicios con la talla de gemas y otros
Historia: La unión de las Casas Rotabismo y Gundviento, se trabajos de joyería y orfebrería, y poseían
produjo poco después de la Plaga de los Conjuros. Los algunas minas en las montañas de la Espada.
Gundviento de Aguas Profundas fueron destruidso en 1388 CV, La familiajamás ha olvidado la afrenta que
cuando sus miembros fueron transformados en Gigantes y Trolls sufrieron por parte de Aguas Profundas y
por la Plaga de OCnjuros. Los escasos supervivientes se siguen albergando un profundo
integraron por lazos matrimoniales con los Rotabismo, creando así resentimiento. En la actualidad hay miembros
la nueva casa Gundbismo. Esta casa perdió su estatus de noble a de la familia Zoar repartidos por todos los
mitad de los 1400s, pero recientemente, con la reinstauración de territorios del Norte, destacando entre ellos
las Casas de la Nobleza por parte de Lady Laeral Manoargéntea, Tamalin Zoar, una antigua Mercenaria que es
ha recuperado su antiguo estatus y propiedades. ahora Señora de la Villa de Bramacuernos y
Esta familia mantiene un odio exacerbado hacia la dragona verde su hermano, el Alto Capitán Horix Zoar,
Claugiylimatar del Bosque del jardín de la Kripta, ya que la vieja comandante de los ejércitos de Everlund.
“roehuesos” se hizo pasar en el pasado por un dragón de plata que
se ofreció para liberar las tierras de pastos de los Rotabismo de
ella misma. Cuando el asunto terminó, Lord Serlin Rotabismo CASA ILZIMMER
estaba lisiado, tres de sus hermanas habían muerto, la familia Alineamiento Predominante: CM, NM, N,
estaba casi en bancarrota y una fuerza de choque Aghundina había CN
dado muerte (de forma conveniente) a un joven dragón verde Deidad Tutelar: Talona
macho que pretencía hacerse con los dominio de Claugiylimatar. Origen: khondazhano
Miembros: Ennoblecida: 1.248 CV
Posesiones: $40, N74, Ámfel, UM
CASA ILITUL SLM
Comercio e Intereses: Cría y carreras de
Alineamiento Predominante: N, LN
caballos, creación y coleccionismo de mapas,
Deidad Tutelar: Tempus
diseño de vestidos y joyas
Origen: khondazhano
Historia: Una de las tres familias nobles que se dencargan del
Ennoblecida: 1.248 CV
gobierno de la cercana Amphail, los Izlimmer controlan grandes
Posesiones: $17
propiedades al Norte de Aguas Profundas, tanto en Amphail como
Comercio e Intereses: Cría y pastoreo de
en el Surco Norte y en Rassalantar.
cabras, mercenarios
Miembros: Dauner Ilzimmer, actual Lord Portavoz de Amphail.
Historia:
Miembros: CASA IRLINGASTRO
Alineamiento Predominante: CB, CN, CM
CASA ILVASTARR Deidad Tutelar: Selûne
Alineamiento Predominante: N, CN Origen: iluskano
Deidad Tutelar: Tymora Ennoblecida: 1.248 CV
Origen: tezhyriano Posesiones: C62, $35
Ennoblecida: 1.248 CV Comercio e Intereses: Caravanas,
Posesiones: N53 construcción naval
Comercio e Intereses: Domesticación y cría
de bestias, cocina de comidas exóticas
Historia:
Historia: Durante algún tiempo, la Familia Grallezh controló Miembros:
todas sus propiedades y negocios.
Miembros:
CASA JHANSCZIL CASA LAGOLASPEÑA
Alineamiento Predominante: LN, N, CN Alineamiento Predominante: CB, CN
Deidad Tutelar: Tempus Deidad Tutelar: Tymora
Origen: tezhyriano Origen: iluskano
Ennoblecida: 1.248 CV Ennoblecida: 1.248 CV
Posesiones: $14, Ámfel Posesiones: N13
Comercio e Intereses: Comercio, cría de Comercio e Intereses: Terratenencia,
caballos, mercenarios préstamos
Historia: has holdings in Amphail
Miembros:
Historia:
CASA JOZHEMER Miembros:
Alineamiento Predominante: LN, N, CN
Deidad Tutelar: Shóndakul, Waukin CASA LANNGOLYN
Origen: tezhyriano Alineamiento Predominante: N, CN
Ennoblecida: 1.248 CV Deidad Tutelar: Gond
Posesiones: N52 Origen: Lantanés
Comercio e Intereses: Comercio, posesión Ennoblecida: 1.309 CV
de escuadras de caravanas Posesiones: N17
Comercio e Intereses: Textiles, transporte
Historia: marítimo
Miembros:
Historia:
Miembros:
CASA ROSZNAR CASA SULTLUE
Alineamiento Predominante: CM, CN, Alineamiento Predominante: CM, NM, CN
NM, LM Deidad Tutelar: Ssezh
Deidad Tutelar: Talona Origen: tashlutano
Origen: Tezhyriano Ennoblecida: 1.138 CV 605 CV
Ennoblecida: 1.252 CV, 479 CV (Amn) (Charcalozâna)
Posesiones: $13, Ímnescar (Amn) Posesiones: N12, CD14
Comercio e Intereses: Terratenencia, Comercio e Intereses: Mercenarios, cría y
vinicultura, (venenos, esclavos) doma de caballos
Historia: Historia: Los Sultlue provienen originariamente de la zona del
Miembros: Tashalar, cerca de Khult, y cuentan entre sus ancestros a yuan-ti.
A efectos prácticos, algunos de sus miembros son yuan-ti
CASA RULDEGOSTE puracastas. Los sultlue se toman verdaderas molestias para
Alineamiento Predominante: LN, N disimular su sangre serpentina.
Deidad Tutelar: Waukin, Tempus Miembros:
Origen: iluskano
Ennoblecida: 1.151 CV, 168 CV (Torreuzh) CASA TALMOST
Posesiones: $29 Alineamiento Predominante: LN, N, NM
Comercio e Intereses: Banca, mercenarios, Deidad Tutelar: Sune
caza recompensas, guía de Caravanas Origen: khondazhano
Ennoblecida: 942 CV 697 CV (real) 659 CV
Historia: (delimbayrano)
Miembros: Posesiones: N9, Tierras Talmost (SE del
bosque Arhôndo)
CASA SILMERHELVE Comercio e Intereses: Textiles, ropa a la
Alineamiento Predominante: NB, N, CB moda, peletería
Deidad Tutelar: Selûne Historia: La Casa Talmost es conocida como una de las empresas
Origen: Iluskano más importantes de sastres y peleteros. Controlan operaciones a
Ennoblecida: 1.248 CV, 913 CV (como gran escala de tramperos y negocios de pieles en el Norte y operan
barón bandido) desde siempre prósperos negocios de comercio de seda y talleres
Posesiones: $12, Nueva Aguas profundas, textiles en Calimshan. Tienen lazos cercanos con la Liga de
Casa de SEspada de Helven (Puente Oeste) Peleteros y Curtidores así como con la Solemne Orden de
Comercio e Intereses: Abastecimiento de Peleteros y Laneros Reconocidos. Los talmost tienen una
comidas extrañas, construcción naval enemistad recíproca con la Casa Melshimber.
Historia: Al Noroeste de Puente Oeste, se levanta la Casa de la Miembros: Lady Brandeleira Talmost, una arrugada y vieja dama
Espada de Helven, la principal hacienda de la casa noble de la nobleza con un terrible sentido de la moda.
Silmerhelve de Aguas Profundas. Consiste en una Mansión
fortificada, unos establos, una casa de huéspedes y dos refugios de CASA TARM
caza más separados, todos ellos conectados por caminos que Alineamiento Predominante: NB, CB, CN
engloban un huerto y un pequeño prado de césped. Una gran Deidad Tutelar: Mielikki
reserva de caza, escasamente arbolada, se extiende durante varias Origen: tezhyriano
millas alrededor de la mansión. Ennoblecida: 1.249 CV
Los Silmerhelve visitan la mansión quizás seis veces al año, y Posesiones: N30, Amphail
durante el resto del tiempo, la durmiente mansión es dejada a Comercio e Intereses: Guía de caravanas,
cargo del personal residente. Espada de Helven nunca ha sido cría y doma de caballos
atacada por bandidos o asolada; los sirvientes lo achacan a que
está protegida por el “fantasma de la familia”. En realidad, un Historia:
discreto dragón llamado Umsheryoth (dragón broncíneo adulto Miembros:
masculino) protege la casa y ha sido amigo de los Silmerhelves
durante generaciones. CASA TCHAZZAM
Miembros: -Lord Olranth Silmerhelve, patriarca de la Casa, con Alineamiento Predominante: NB, CB
conexiones en la Alianza de los Señores. Deidad Tutelar: Mielikki
Lady Dala Silmerhelve, heredera de la Casa y una astuta intrigante Origen: tezhyriano
Umsheryoth, un Dragón Broncineo adulto que ha sido amigo de Ennoblecida: 1.149 CV
la familia Silmerhelve durante generaciones Posesiones: $44
Comercio e Intereses: Arquería, caza,
arqueros y Flecheros
Historia:
Miembros:
CASA TESPER CASA VARITAS
Alineamiento Predominante: Alineamiento Predominante: NB, CB
Deidad Tutelar: Deidad Tutelar: Mystra
Origen: Origen: tezhyriano
Ennoblecida: Ennoblecida: 973 CV, pre 644 (Como Solar
Posesiones: en otro mundo)
Comercio e Intereses: Posesiones: C63, N55, T41
Comercio e Intereses: Instrucción mágica,
investigaciones mágicas, alquiler de aptitudes
Historia: Famosa por las fiestas que se organizan en la mansión mágicas
de la familia conocida comoAtrio de Tesper, la cual es también Historia: La Casa Varitas e s una de las familias más antiugas de
famosa por estar encantada por dos fantasmas, los Tesper Aguas profundas, capaz de trazar su linaje hasta un Magister de
Miembros: Silpara y Yulhimbra, los Fantasmas de dos hermanas Mystra. El fundador del clan fue Eldrus Varasolar, un mago de
de la familia Tesper que siguen habitando la antigua mansión de la otro mundo que llegó aa Faerûn en el Año de la Fuga (395 CV), el
familia. cual se cambió el apellido por el de Vaeritas y que luego acabó
con el Magister reinante en el Año de los Ojos Altos (409CV).
CASA THANN Los miembros de esta familia siempre han promovido un
Alineamiento Predominante: LN, LM acercamiento conservador hacia la magia que muchos lanzadores
Deidad Tutelar: de conjuros arcanos consideran intolerablemente restrictivo. Sin
Origen: tezhyriano embargo, la Casa Varitas ha jugado un papel crítico a la hora de
Ennoblecida: 1.248 CV, 1.369 (Rama de asegurarse de que Aguas Profundas nunca cayerra bajo los
Tezhyr) excesos de la magia que una vez consumieron a la orgullosa
Posesiones: N10, N63, condados de Elematar ciudad de Ascalcorno.
y la comarca del Río (Tezhyr) Miembros: Lord Torlyn Wands, hombre de mediana edad,
Comercio e Intereses: Terratenencia, cabellos de color caoba. Colecciona libros, sobre todo acerca de
comercio mercante, vino de calidad dragones.
Historia: La casa Thann es uno de los principafes vinateros de Nharaen Wands (hermana menor de Torlyn, seguidora de las
Aguas profundas, con grandes terre_nos en el Sur r fuertes lazos últimas modas)
con la torre Vara negra. También cuenta con importantes vínculos
con la Cofradía de vinateros, destiladores y cerveceros. CASA VERNDHALCON
La casa Thann puede trazar su historia hasta una familia de Alineamiento Predominante: NB, CB, LB
comerciantes de esclavos de Velen que se hizo rica transportando Deidad Tutelar: Yelmo
esclavos desde el puerto de las Sombras a las tierras del sur, donde Origen: Tezhyriano
la esclavitud era legal. Con el paso del tiempo, la _familia se Ennoblecida: 1276 CV, 1369 Cv Condado
dividió en dos ramas, una asentada en Tezhyr, ahora casi de Calimmon (Tezhyr)
desaparecido, y otra con base en Aguas profundas. En el Año de la Posesiones: N11
sangre derramada (1.315' CV), el señor Rhammas Thann Comercio e Intereses: Soldados,
convenció a su anciano padre, el señor Erktos I, para que Proteccion, Guarniciones
abandonase el comercio de esclavos. La fortuna familiar se basa
ahora en navíos mercantes, vinos de calidad y tierras. No obstante, Historia: Los Yvernhalcón, que, tradicionalmente, forman una de
la familia sigue manteniendo una mano en comercios menos las ramas mas fuertes de la guardia de las ciudad y las tropas de
honestos. los Seiiores de Aguas Profundas, cazan en unas extensas
Miembros: Solara Thann,¡ /LB mujer humana Caballero) haciendas rurales que tienen al norte de Amfel, donde tambien
miembro de la Alianza de los Señores y famosa Cazadora de crian unos caballos de guerra muy apreciados. Pasan casi todo su
Gigantes. tiempo alli y obtienen la mayoria de sus ganancias vendiendo
caballos en tiempos de paz. En tiempos de guerra, sirven como
CASA ULBRINTER guias y generales mercenarios, alquilan sus propias caballerias y
Alineamiento Predominante: N trabajan equipando a las tropas, cobrando por ello un alto precio
Deidad Tutelar: Waukin pero con resultados casi inmecliatos.
Origen: tezhyriano Sus mejores monturas son negras pero tienen plateadas la cola y
Ennoblecida: las crines. Unas cuantas, rnuy poco comunes, tienen ojos azules
Posesiones: que brillan en la oscuridad (poseen una infravisi6n de 120 pies de
Comercio e Intereses: alcance y, segun juran algunos guerreros, algunos de ellos son
capaces de ver hasta 60 pies de distancia las auras de las objetos y
Historia: criaturas invisibles)
Miembros: Lord Arthagast Ulbrinter, fallecido durante la Tiranía Miembros: Lady Harriana Hawkwinter (LB mujer
de los Dragones a manos de asesinos del Culto del Dragón khondazhana caballero de Helm) es una noble de Aguas
Lady Remallia “Remi” Cobijárbol, una elfa de la Luna agente de profundas y una campeona del dios de los vigilantes.
los Arpistas que se enamoró y casó con Lord Arthagast Ulbrinter.
CASA YASTIM
Alineamiento Predominante: LN, LM, N,
NM
Deidad Tutelar: Loviatar
Origen: khondazhano
Ennoblecida: 1.248 CV
Posesiones: $31, N59
Comercio e Intereses: Mercenarios,
terratenencia, bienes ilícitos
Historia:
Miembros: Lord Erland Husteem, patriarca de la casa.
CASA ZHONGOLIR
Alineamiento Predominante: NB
Deidad Tutelar: Deneir
Origen: khondazhano
Ennoblecida: 1.248 CV, 1.190 CV (Berfôsca)
Posesiones: $49
Comercio e Intereses: Caligrafía, pintura,
Estampado
Historia: Los Zhongolir portan en sus venas sangre dracónica,
contando entre sus antepasados a varios dragones de acero que se
ayuntaron con humanos gracias a su rasgo de polimorfarse.
Es por eso que algunos de sus miembros, aunque tengan un
aspecto mayoritariamente humano, son, a efectos prácticos,
dracónidos. Los Zongolir dracónidos tienen siempre los cabellos
gris acerado, zonas de piel con escamas grises y un ojo de cada
color (uno gris y el otro plateado). Su arma de aliento y resistencia
al daño es siempre contra el daño por ácido.
Miembros: Lord Dolpherus Zhongolir, Patriarca de la casa
CASA ZULPAIR
Alineamiento Predominante: CN, CM
Deidad Tutelar: Úmberli
Origen: tezhyriano
Ennoblecida: 1.310 CV
Posesiones: $32
Comercio e Intereses: Comercio mercante
Historia:
Miembros: Lady Hamaleiya Zulpair, Matriarca de la Casa.
CASA ZUN
Alineamiento Predominante: CN, N, CM,
NM
Deidad Tutelar: Tempus
Origen: tezhyriano
Ennoblecida: 1.103 CV
Posesiones: N44
Comercio e Intereses: Cría de Ganado
vacuno, mercenarios
Historia:
Miembros: Lord Lungard Zun, Patriarca
Lord Weverell 'Wever' Zun, bajo y robusto y edad ya avanzada.
Aún así retiene un aire de elegancia, incluso cuando está borracho.
Es el hermano menor de Lord Lundgard Zun.