Está en la página 1de 33

AGUAS PROFUNDAS

CIUDAD DE ESPLENDORES

Explora la Joya del Norte en este suplemento


para el mayor juego de rol del mundo
CAPÍTULO 4: VIDA EN LA CIUDAD
En este capítulo se proporcionan detalles de la vida en la ciudad Los templos y las fes más importantes en la ciudad aparecen
tanto para los jugadores como para los DMs, de tal forma que el recogidos a continuación. Los clérigos de estas fe acogerán
“sabor” de Aguas profundas haga memorable y distintiva una voluntariamente a los aventureros que compartan su adoración a
campaña, así como para impedir que haga falta una rápida su misma deidad si con antelación se realizan las ofrendas
invención por parte de un DM cuando los personajes vayan a apropiadas para ayudar al expansión de los principios de esta.
comprar una comida, alquilar una montura o similar. Esta
información aparece dispuesta en categorías, para que sea más DEIDAD TEMPLO
fácil el referenciarla. Gond La casa de las Manos Inspiradas (mapa: #60)
Lathander Las Agujas de la Mañana (mapa: #43)
RELIGIÓN Mielikki Las Manos de la Señores (Santuario con personal
permanente, mapa: #76)
Aguas profundas en sin duda alguna la ciudad de gran tamaño
Mystra La Casa de los Misterios (mapa: #83)
más tolenrante en Faerûn en lo que se respecta a la religión, y Oghma La Fuente del Conocimiento
quizás la más tolerante en todo el mundo. Todos los credos son Selune La Casa de la Luna (mapa: #56)
respetados, debido a la ecléctica naturaleza de zona de encuentro Silvanus (Santuario con personal permanente, mapa: #77)
de la ciudad, siempre que la adoración de una deidad en particular Sune El Templo de la belleza (mapa: #80)
no involucre el robo o la destrucción de otros seres ( en esencia Tempus La Casa de los Héroes (mapa: #49)
que requiere de sacrificios de animales o seres inteligentes) o de Tymora La Torre de la Fortuna (mapa: #71)
sus propiedades (a los seguidores de tempus, por ejemplo, no se Tyr Las salas de la Justicia (mapa: #71)
les permite campar por sus respetos por las calles, enfrentándose a Valkur El Salón de las Olas (Mapa )
otras personas porque si).
Un DM puede entonces usar dioses no pertenecientes a los Además, se dice que hay templos a dioses oscuros como
Reinos. Todos ellos serán aquí tolerados. Muchos viajeros de otros Ghónador, Loviatar y Shar en las profundidades de Bajomontaña.
planes realizan aquí sus negocios. Un DM debe tener en cuenta, La ciudad del Esplendor también es el hogar de órdenes religiosas
sin embargo, que el comercio es primordial en Aguas Profundas. como la Orden del Aster (Lazhánder), la Orden de la Luna azul
Las fe que intenten restringir el comercio o que esperen grandes (Selûne), la Orden del Alma solar (Lazhánder, Selúne, Sune), la
donaciones a su deidad o que intenten recoger diezmos bajo Orden de la Mano firme (Tyr) y la sagrada Orden de los
amenazas no serán populares. Caballeros de Samular (Tyr).
Hay pocos complejos de templos grandes en la ciudad. En un
centor comercial tan grande y populoso, los sacerdotes tienen una
importancia e influencia relitivamente pequeñas; los grandes
DINERO
templos tienden a establecerse en pequeñas comundiades en vías Aguas profundas es una rica ciudad mercantil, la encrucijada del
de comunicación importantes, donde son fácilmente alcanzados comercio y la cultura en el Norte. Aunque durante mucho tiempo
por los fieles y sin embargo pueden seguir dominando, cuando no fue considerada como la Joya del Norte, la ciudad perdió
gobernando, los territorios de sus alrededores. importante durante los años posteriores a la Plaga de los Conjuros.
Los pequeños santuarios atentidos por adoradores laicos (que no Estal afectó en particular a los territorios del Norte de la Espada,
forman parte del clero) pueden ser encontrados en muchos sótanos aunque dejó relativamente intacta a la ciudad. Tales fueron las
y desvanes por toda Aguas Profundas. Por edicto de los Señores, cosas que en la actualidad Aguas profundas ha visto como su
solo se prohíbe el establecimiento de lugares de adoración en la tradicional, rival de más al Sur, Puerta de Baldur, la ha superado
Ciudad de los Muertos, para impedir que las diversas Fes declaren en importancia como centro comercial y de intercambio en als
tumba tras tumba como lugar sagrado (y por tanto exclusivo) de su tierras de la Costa de la Espada.
deidad, pudiendo establecer así peajes por su visita o por el Aún así, seres de muchas razas vienen de todos los rincones de
enterramiento en su interior los Reinos para vivir, trabajar y hacer negocios en la ciudad. El
comercio es realizado por trueque y usando muchos tipos de
monedas. Practicamente cualquier moneda será aceptada por su
valor en peso, y las gemas serán tasadas de acuerdo con su rareza,
tamaño y calidad (los valores estándar de piezas de cobre, plata,
electro, oro y platino recogidos en el Manual del Jugador, al igual
que las diferentes variedades y categorías de gemas descritas en el
Capítulo 7 de la Guía del Dungeon Master).
Los DMs deberían tener en cuenta que los Reinos tienen algunas
variedades únicas de gemas, y que reciben visitantes de muchos
planos. Las monedas y gemas que uno se invente podrían ser
fácilmente introducidas en el juego. Las letras de cambios rara vez
son honradas por otros que no sean quienes las emitieron, u otros
pertenecientes a la misma familia noble, compañía mercantil o
Cofradía.
En Aguas Profundas, el centro cosmopolita del comercio, las
piezas de cobre se llaman plumas, las monedas de plata son
fragmentos, las piezas de electrum son lunas, las piezas de oro son
dragones, y las monedas de platino son soles. Las dos monedas
locales de la ciudad son llamadas Toal y la luna de puerto. El
PLAGAS E INCENDIOS
Toal es una pieza de latón perforada con un agujero central para Las enfermedades son un peligro cuando mucha gente vive
permitir que pueda ser fácilmente colgado en un anillo o cadena, junta. Los servicios médicos en Aguas Profundas son
vale 2 Po en la ciudad y nada fuera de Aguas Profundas. La luna sorprendemente buenos: descanso, limpieza, medicinas, y los
de puerto, es una media luna plana de platino con un agujero en el servicios de los clérigos y de una cofradía que se dedica
centro y una incrustación de electro, llamado así por su tradicional específicamente a los cuidados, así como la disponibilidad de
uso en los muelles para la compra de grandes cantidades de carga mohos antibióticos y otras sustancias son algo que ayuda mucho a
de una sola vez. La moneda vale 50 Po en Aguas Profundas y 30 la recuperación. Sin embargo, el precio puede ser alto si la víctima
Po en otros lugares. sufre de algo serio o complicado.
Los sueldos son similares a lo mostrado en el Capítulo 5 del Los brotes más serios pueden tener como consecuencia que se
Manual del Jugador, aunque aquellos demasiado pobres como clausuren edificio (con las víctimas afligidas dentro) durante 4-6
para permitirse esos precios pueden comprar una ración en el meses, y luego purificados mediante el fuego por miembros de la
puerto: un pellejo de cerveza aguada y una hogaza redonda de pan Orden Vigilante de Magos y Protectores, pero siempre se intentata
de centeno horneada y rellena de trozos de salchicha y carne a un la utilización de la magia curativa antes de llegar a estas medidas.
precio de 2 pc. Estas raciones representan para muchos agundinos Los incendios no son tran frecuetnes en Aguas Profundas como
su plato del día, pero solo pueden ser compradas en alguno de los podría parecer. El colapaso de un edificio a veces acaba con los
mercados abiertos de la ciudad, y solo desde mediodía hasta media fuegos mientras las cisternas de los tejados se vacían sobre las
tarde. Las raciones mejores en las calles siguen los precios del llamas o el edificio entero se cae sobre una cisterna en los sótanos.
manual del Jugador. Los oficiales de la Milicia están entrenados para luchar contra el
fuego con arena, tierra, procuran retirar las fuentes de
combustible, y en general se cuenta con la cooperación de los
PRESTAMISTAS ciudadanos de las cercanías.
Los prestamistas son ciudadanos respetados en esta ciudad, todo La madera se usa para la mayor parte de los pisos superiores,
el mundo necesita dinero extra de vez en cuando. Cambiar aunque el el último siglo cada vez se ha construido más con
monedas, o trocar mercancías (como pieles o armas) por dinero piedra. Aún así, el clima de esta ciudad costera es húmero (las
contante y sonante es el pan de cada día de los prestamistas, los nieblas y brumas son frecuentes) y la mayor parte de la madera
cuales obtienen un beneficio de entre el 10% y el 15% en esas prende lentamente, incluso cuando los fuegos son grandes. Las
transacciones. plantas bajas y los primeros pisos suelen se de piedra o de ladrillos
El préstamo de dinero requiere de una promesa por escrito de codidos y los tejados suelen ser una mezcla de tablones de madera,
cobertura o garantía de devolución en forma de propiedades (las paja y tejasm todo ello sellado con brea.
cuales pasan a manos del prestamista si el préstamo no es La mayor parte de los daños en los incendios provienen de la
devuelto), y unas condiciones pactadas de intereses y plazos de inhalación de humo o en las quemaduras causadas por las pavesas
devolución; la mayor parte de préstamos tienen vencimientos de cuando un techo se colapsa. Un edificio típico en Aguas profundas
uno o dos meses y tasas de intereses que varían desde un 15% para tiene un 30% de probabilidades de que un fuego fuera de control
pequeños préstamos (cualquier cosa por debajo de 100 po, sin en una de sus habitaciones se expanda (esta probabilidad se
incluir los intereses) hasta un 30% para préstamos muy grandes. incrementa al doble si hay en su interior tapices u otras fuentes de
Hay competencia dentro de este sector, pero la mayor parte de combustible fácilmente inflamables como leña o aceites) al resto
las tasas de intereses son similares. Un prestamista puede tener del edificio. Si es ese el caso, el edificio s verá envuelto en
dos guardaespaldas (no mas) por ley, pero puede solicitar ayuda a llamadas pasados 5+1d4 asaltos. Si es este el caso, el edifico se
la Milicia a la hora de proteger transferencias por valor de grandes desmoronará presa de las llamas pasados 1d3 x 10 minutos,
cantidades de dinero, cuando se transportan tales cantidades por dependiendo de como se luche contra las llamas y las condiciones
las calles o para que estén presentes en transacciones difíciles, climáticas imperantes.
aunque la Milicia no puede ser hecha responsables por las Además, hay un 25% de probabilidades de que el fuego se
pérdidas que se produzcan a pesar de su presencia. extienda a cualquier edificio adyacente (realiza un control para
Uno de los antiguos señores de Aguas Profundas, Mirt, conocido cada edificio, hay un 20% de probabilidades de que el fuego
como “El Prestamista” o “El Viejo Lobo” amasó en sus tiempos incendie la estructura como en el caso del edificio incendiado
una considerable fortuna prestando dinero sabiamente y inicialmente). A no ser que sea ayudado por medios mágicos o por
controlando los riesgos. vientos fuertes, un fuego no se extenderá nunca sobre un cuerpo
La usura (el cargas tasas de interés extremadasmente altas) tieen de agua, al otro lado de la calle o a través de un edificio ya
como consecuencia, si es detectada, que el prestamista sea incendiado.
multado por la ciudad, devolviéndose al deudor el exceso y Los miembros de la Orden Vigilante de Magos y Protectores
pudiéndose expropiar al usurero sus propiedades. protegen ciertos edificios contra el fuego o intentan extinguirlos
los incendios existentes, a cambio de una cantidad de dinero. Un
PRESTAMISTAS CONOCIDOS hogar de una familia de clase media sin contenidos
En Aguas Profundas hay multitud de personas que se dedican a excepcionalmente inflamables o vaiosos tiene un 35% de
prestar dinero. A continuación recogemos algunos de ellos. probabilidad de tener un contrato de protección con esta Cofradía
Anasader & Thelmuth y sus miembros llegarán en 1d4+3 asaltos para intentar apagar las
Bertoltan, Dunther llamas.
Haroond Kelthtor & Navarl
Tanntannath & Frynch
del Castillo se mantiene muy iluminado, el Distrito marítimo y
EL INVIERNO EN AGUAS PROFUNDAS Norte menos, y los demás distritos se iluminan mucho menos. Por
La importancia de Aguas Profundas como centro comercial y el tradición, en la Ciudad de los Muertos solo se encuenden las
enorme mercado que representa su adinerada población hace que antorchas situadas a los pies de la Estatua de Anghairon.
la Ciudad de los Esplendores se mantenga ocupad durante la La Ciudad de los Muertos es un lugar bastante activo por la
mayor parte del año. noche y aunque en patrullado con frecuencia por la Milicia, las
El Norte tiene duros inviernos, sin embargo, y el comercio por prostitutas y sus clientes, y aquellos deseosos de realizar negocios
tierra con las tierras del Mar Interior queda cortado virtualmente, en privado) normalmente de naturaleza ilegal, se aprovechan de la
mientras que el viaje por las tierras del Norte se ve limitado a unos oscuridad que en ella reina.
pocos valientes (o imprudentes) aventureros. En general, el área de los muelles es la que tiene las tabernas
Incluso el viaje por mar a lo largo de la Costa de la Espada se ve más ruidosas, y los Agûndinos que tienen ganas de pasar un buen
perjudicado por el hielo y las terribles tormentas invernales, rato van allí. Excepto a lo largo del Camino Alto, los
aunque el puerto permanece abierto durante todo el año. establecimientos ruidosos en los Distritos Marítimo y Norte son
Pasar el invierno en Aguas Profundas ofrece un ambiente de cerrados por la milicia, y esta tampoco mira con buenos ojos las
aventura muy diferente al que impera en las demás estaciones. La actividades nocturas ruidosas en el Distrito Mercantil al Norte o al
población se ve limitada de forma efectiva a aquellos que vieven Este del Camino Alto, y en el Distrito Sur mas al Norte del Patio
dentro de sus muros cuando llega el invierno, y pocas criaturas de las Caravanas.
entran o dejan la ciudad.
Los monstruos bajan desde las tierras salvajes hasta los campos Los agûndinos o visitantes alborotadores pueden recibir una
que rodean la ciudad, esperando cazar alguna comida de tamaño escolta de la Milicia. Los alborotadores que no parezcan tener casa
humano. Los destacamentos de la Milicia en las puertas de la a la que volver o que estén demasiado borrachos como para
ciudad se ven doblados. encontrarla serán llevados a una celda hasta que se les pase la
Ocasionalmente, las patrullas de la Milicia intentan mantener mona, y luego liberados sin cargos (a no ser, sin embargo, que se
controlado el número de tales criaturas en la vecindad de la hayan dedicado al vandalismo o se hayan metido en problemas
ciudad, y controlan las condiciones de paso de los caminos. Pocos con la ley mientras estaban borrachos).
llegan o abandonan la ciudad hasta que llega la primavera, aunque
algunos arrojados viajeros usan trineos para pasar sobre el fangoso
suelo a principios de la primavera para marcar precios elevados a FESTIVIDADES Y DÍAS SAGRADOS
los productos que los aburridos agûndinos están dispuestos a pagar Como Aguas profundas es el hogar de toda clase de iglesias,
por sus productos. cultos, sectas, nacionalidades y grupos raciales, prácticamente
En invierno, todo el mundo en Aguas Profundas tiene mucho cada día del calendario es festejado por uno u otro grupo, y no
tiempo para planificar los negocios y asuntos del año que viene, o pasa una dekhana sin que baya una festividadlocal en uno de los
intrigar acerca de como organizar las cosas mientras pasan las barrios menores de la ciudad. La ciudad del Esplendor ha sido
semanas. Los aventureros están advertidos de que los problemas tolerante durante mucho tiempo con todas estas actividades, al
son más fáciles de encontrar cuando nobles, mercaderes, menos mientras no violen la ley ni interfieran con el desarrollo del
pedigüeños o milicianos están aburridos e irritables. comercio. No obstante, los agundinos dejaron de interesarse
En Aguas Profundas el invierno suele llegar una semana o así en estas exhibicíones públicas hace mucho tiempo, y la mayor
después de la Fiesta de la Luna, aisla la ciudad durante dos o tres parte de las celebraciones atraen poco m,ás que una mirada casual
semanas, y luego el Invierno profundo dura unos dos meses hasta o una maldición de disgusto cuando momentáneamente bloquean
que llegan los albores de la primavera, cuando comienza el lento alguna calle. A pesar de ello, además de las festividades habituales
proceso de calentamiento ~el calendariode Harptos, hay otras festividades y días sagrados
Los ladrones deberían notar que la mayor parte de mercaderes dignos de atención que son observados en la ciudad del Esplendor.
ricos y nobles abandonan y cierran a cal canto sus mansiones y El día de Ahghairon; celebrado el primer día de eleasías en
abandonan la ciudad para marcharse a territorios más cálidos honor al cumpleaños del Viejo mago, esta festividad no afecta a
(como Tezhir, Amn, o incluso Calimshan) para pasar el invierno. las actividades de la ciudad (aparte del cierre de la Corte del
Señor). Es honrada de modo sencillo, con muchos brindis por los
Señores de la ciudad en las conversaciones de las tabernas, bardos
VIDA EN LA CIUDAD cantando canciones en honor del querido Viajo mago, y ofrendas
Los agûndinos trabajan en general mucho, como resultado de violetas que se .dejan en ·la base de la torre de Ahgbairon. El
obtienen grandes cantidades de dinero y también suelen jugar Señor público a menudo, visita tabernas y posadas por toda la
fuerte. Por la noche, las tabernas suelen hacer un buen negocio ciudad para desear a la gente que todo les vaya bien,
(aunque mantenido en orden por las frecuetnes patrullas de la El despertar de la flota; este festival marinero que se celebra
milicia), e igual pasa con las mancebías y clubes nocturnos. De durante la última dekhana de khes festeja el mar, el comercio
estos hay muchos en el área de los muelles, y un puñado en los marítimo y los dioses del mar. Sus actos se concentran
demás distritos de la ciudad. Suelen ser lgares salvajes y atestados principalmente en el barrio del Muelle Los actos más destacados
de gente, todo esto sin hablar de las fiestas privadas en hogares, incluyen carreras de botes (que cuentan tanto con botes privados
mansiones de los nobles y salones de las cofradías. como con miembros de la armada), el baile anual de los
No hay fines de semana aunque hay fiestas y festivales Carpinteros de ribera, en la Casa de los Carpinteros de Ribera
celebrados en varios días del año, como se relata un poco mas (M19), y fiestas patrocinadas por las cofradías en la mancebía la
adelante. Taza de cobre (D54). Todo barco que entre al puerto durante el
Aguas profundas estás iluminada por la noche por lámparas despertar de la flota debe pagar l po por día (en lugar de la tarifa
(encendidas por la Cofradía de Veleros y Lampistas): el Distrito
de amarre estándar), que se añade al tributo de los Buenos Mares a Los mercenarios y miembros de grupos de aventureros suelen
Úmberli. mostrar con orgullo los pendones de sus organizaciones. Como
La marea bendita de Áuril: este día sagrado, que sirve más antes, es ilegal portar falsamente estos emblemas, aunque una
bien para mantener lejos a la Doncella de nielo que como una demanda contra alguien que lo haga rara vez tendrá fruto.
auténtica celebración, es observado el día de la primera helada del La joyerñia es muy común en ambos sexos en la ciudad de los
invierno. Casi todo el mundo en la ciudad lleva ropa blanca, nadie Esplendores; algunas personas se cubren literalmente de joyas
come ni sirve comidas calientes, y los vendedores están en casi su mientras que otros no lleva siquiera un colgante (sin importar lo
totalidad ausentes de las calles. En el siglo pasado, una broma rico que uno sea). Se pueden ver muchos tipos de peinados así
irrespetuosa de algunos jóvenes nobles desnudos y borrachos se ha como todos los tipos de prendas y colores.
convertido en una parte tradicional de las ceremonias del Día de No hay leyes contra la desnudez pero Aguas profundas está en
Áuril; por ello, un desfile de hombres y mujeres con capas blancas una latitud alta y está al lado de la costa, por lo que aún cuando no
(y por lo demás desnudos) corre desde la ronda del Acantilado, en llueva o nieve, suele haber nieblas en la ciudad. A pesar de la
el barrio Korte, a través de la ciudad hasta cruzar la puerta del montaña que la preotege, las calles de la ciudad también pueden
Oeste y salir a las playas más occidentales. Desde alli, los verse azotadas por el viento cuando hay mal tiempo y a mediodía
participantes saltan a las heladas aguas del mar de las Espadas, No existe el concepto “fuera de moda” en la Ciudad de los
sacrificando de ese módo su calor a la Diosa del frío. Esplendores en lo que se refiere a la vestimenta. Los seres de casi
La noche de Laira: el 7 de flamarul se celebra esta festividad todas las razas pueden ser también vistos en la ciudad. Un
en honor de la Dama de la alegría, con danzas y bailes realizados Agundino típico reaccionará con hostilidad y miedo solo ante un
por toda la ciudad. El baile de Cynosure marca el punto álgido de drow, un desuellamentes, un nativo de los planos inferiores y un
la noche, patrocinado conjuntamente por los Señores, el clero orco armado (así como también obviamente, ante “monstruos”
local de Laira y varias familias nobles. Muchas mancebías se como contempladores o dragones).
convierten en centros de baile salvaje y despreocupado, así como
de otras ocupaciones que son ámbito de la Dama.
MODALES
Otra ez, la naturaleza cosmopolita de la Ciudad de los
VESTIMENTA Y APARIENCIA Esplendores hace que los Aghundinos sean muy tolerantes.
Todo tipo de ropas y prendas de vestir pueden ser vistas en las Tienden a ser dicharacheros, amistosos, abiertos y directos, pero
calles de Aguas Profundas. No hay leyes relativas a lam forma de no esperan que los demás lo sean.
vestir excepto en la prohibiión a los ciudadanos de hacerse pasar Los buenos mercaderes aghundinos son rápidos a la hora de ver
por Señores de la Ciudad, Magistrados u oficiales de la Milicia. como le gusta que les hablen y traten aquellos con los que se
La vestimenta oficial de las cofradías solo puede ser llevada reúnen (de tal forma que se pueda hacer negocios con ellos de
legalemtne por los miembros de cada Cofradía, y solo se viste forma rápida y con un beneficio y placer mutuos), y son lentos en
cuando se aparece ante la Corte de los Señores por asuntos ofenderse.
oficiales, durante festividades fuera de la ciudad en reuniones Un Aghundino expresará generalmente sus sentimientos de
diplomáticas y de negocios, cuando se presenta uno ante un froma clara, a veces incluso con una advertencia (por ejemplo:
Túnica Negra y en cualquier función privada que las normas de la “Amigo, no encuentro eso nada divertido”, dicho de forma
Cofradía lo requieran. Los escudos de armas que uno no está educada a un extranjero), antes de mostrar verdadero enfado.
autorizado a llevar tampoco pueden ser portados.
Los nobles normalmente no visten sus escudos de armas,
excepto quizás en anillos de seño, hebillas de cinturón o colgantes,
sus sirvientes visten tabardos emblasonados con los escudos de
armas para las casas para las que trabajan.
Los nobles pueden vestir cualquier tipo de vestido sin temor a la
censura social; es común de hecho que las mujeres nobles que
asisten a fiestas y a otros actos sociales vistan brillantes vestidos
de gasa y seda, la parte baja de sus cuerpos ocultas por múltiples
capas de seda translúcida, y la parte de arriba bordada con joyería
(y si hace frio, guantes de piel que llegan hasta los hombros). La
mayor parte de los vestidos de la “nobleza a la moda” incluyen
máscaras, aunque muchas de ellas no buscan ocultar la identidad
de su portador, sino simplemente proporcionar una forma de
adornar y enjoyar mas a la persona. Las mujeres más jóvenes de la
nobleza a veces visten vestidos con corpiños decorados con
elaboradas filigranas (a veces con gemas engarzadas) y los brazos
y pecho de las damas a veces se cubren con polvo de oro y
lentejuelas y un suave adhesivo. Los corpiños de este tipo suelen
ser prendas rígidas, hechas con alambres o barbas de ballena,
vestidos sobre los vestidos de seda, cubriendo desde la cintura
hasta el pecho. Los ejemplos más típicos en Aguas OProfundas
suelen sobresalir a ambos lados del cuerpo con giros y puntas en
caderas y hombros.
LOS FOLLETINES DE AGUAS PROFUNDAS
Desde el advenimiento hace un siglo de las prensas de tipos
móviles, los folletines en Aguas profundas se han convertido en una
faceta típica de la ciudad. Los folletines (periódicos de formato
sábana) son muy populares en la Ciudad de los Esplendores y
cubren toda una gran variedad de temas. Pueden ser una
herramienta útil para el DM para mantener informados a los
jugadores de sucesos locales o para orientarlos a aventuras que
desees.
El Ciudadano Vigilante: Uno de los folletines de mejor
reputación, este folletión se vende sobre todo en las calles del
distrito del Castillo y el Distrito Marítimo
El Trovador Burlón: caústico, sarcástico y ampliamente leído,
en el se critican todas las decisiones del gobierno de la ciudad
El Viento del Norte de Halivar: muestra ilustraciones de
prendas a la moda y modelos de gran belleza así como chismorreos
sobre la nobleza.
El Caldero de Chismes de Horkle: Publicado por Annath
Horkle de la Calle de la Baliza en el Distrito Mercantil
Los Dedos del Pie Complacidos: Philbin , un mediano muy
conocido en la ciudad, es el editor de este folletín. Es el patriarca de
su clan y uno de los medianos más importantes de la ciudad. Su
mujer Lin, y sus hijos, Dem, Mira y Harravin, se dedican a vender
folletines en el Distrito del Castillo

Algunos visitantes han interpretado equivocadamente estos


comportamientos como cobardía o falta de perspicacia (como
pensando, “era demasiado estúpido como para siquiera saber que
lo estaba insultando!”), pero si se basan en esas ideas,
normalmente lo acabarán lamentando.
La mayor parte de los aghundinos son lentos a la hora de
asustarse a no ser que se enfrenten a magia o monstruos, un
humano que los amenaza es probable que sea visto de forma
tranquila, o incluso de froma burlona. Si un extranjero borracho
hace un comentario a Aghundino que este no encuentra divertido,
el comentario será meramente ignorado. Si se reptie, el Aghundino
se marchara o simplemente declarará su desinterés o falta de
aprecio.
Este proceso continuará durante algún tiempo hasta que se pase
a los puños o las espadas, y como regla general, los aghundinos
con caracteres explosivos que no son usuarios de la magia de nivel
estratosférico no suelen durar mucho.
Los aghundinos que no son granjeros o marineros no suelen
hablar del tiempo. Las charlas intrascendentes se centran en
asuntos comerciales, y de forma secundaria en las guerras que se
viven en otras partes de los Reinos; los aghundinos tienden a tener
un interés deportivos en esos asuntos. Sin embargo, por siglos que
pasen, un tema muy recurrente en las conversaciones de los
aghundinos es intentar adivinar o elucubrar acerca de las
identidades de los Señores Ocultos de la ciudad. Este tema de
conversación no pasa nunca de moda.
CAPÍTULO 5: FACCIONES
Este capítulo detalla muchas de los varios grupos de poder activos Las facciones independientes, mucho más numerosas que las
en la ciudad. A los DM se les exhorta a que usen las majobras demás facciones, consisten en ciudadanos privados que no
políticas de estas facciones para generar de forma continua pertenecen a cualquiera de las tres categorías anteriores.
aventuras para los PJs en una campaña, y para introducir ante los La rivalidad entre facciones más importante en Aguas Profundas
personajes sus propias facciones. es la que hay entre las Cofradías y el Cuerpo de Gobierno, una
rivalidad que tradicionalmente ha sido ganada por los Señores de
Aguas Profundas y que, tras su exilio a Neverwinter después de
FACCIONES ser despuesto de su cargo como Señor Público, ha llevado a Lord
Las diferentes facciones en Aguas profundas pueden ser Dagult Neverember a prohibir el establecimiento de Cofradías en
clasificadas en cuatro categorías. Consideralas como las cuatro la ciudad en la que gobierna como Lord Protector.
esquinas de un rectángulo un rombo, estirando las unas de las Aguas profundas no es como ciudades mucho mas corruptas en
otras pero al mismo tiempo equilibradas, de tal forma que aunque el Sur, y en general, casi todo el mundo en la Ciudad de los
una de las categorías pueda ganar en influencia, ninguna puede Esplendores está demasiado ocupado generando dinero o
eliminar completamente a la otra ni tampoco imponerse sobre ella. gastándolo para provocar conflictos abiertos.
Esta cuatro categorías son el Cuerpo de Gobierno, las Este o aquel individup podrían acabar con un rival, pero los
Cofradías, los Templos y los Independientes. cuatro grupo de facciones no se ven a si mismas como grupos
El Cuerpo de Gobierno ha sido detallado al principio de este cohesivos en guerra los unos contra los otros. En verdad dentro de
documento. Consiste en los Señores de Aguas Profundas, los las Cofradías, sacerdocios y familias nobles hay rivalidades más
Magisters, la Milicia de la Ciudad, el cuerpo de Palacio y sus fuertes que las que existen entre las diferentes facciones.
oficiales y diplomáticos. Tradicionalmente esta facción ha sido la
más importante en Aguas profundas, y los Señores siempre han
sido particularmente cuidadosos a la hora de mantener así las LAS COFRADÍAS
cosas asegurándose (si hace falta de forma despiadada) la lealtada A continuación se describen las cuarenta y dos cofradías
de los demás miembros del cuerpo de gobierno, particularmente la reconocidas de Aguas Profundas. Para cada una se proporcionan
Milicia) en la cual, tradicionalmente, las Cofradías siempre han datos del Maestro Cofrade, su sede, tasas anuales y de admisión y
intentado comprar lealtades). Con algunas excepciones las vestimentas ceremoniales comúnmente usadas por sus
individuales, los nobles deben ser considerados como parte del miembros.
cuerpo de Gobierno, ya que como grupo de poder lo apoyan de La mayor parte de las cofradías usan sus números para
forma clara. Durante los años tras la Plaga de los Conjuros muchas imponerse sobre los independientes y, por tanto, controlar mejor
familias nobles de rancio abolengo perdieron sus títulos pero la sus negocios.
Señora Pública Laeral Manoargéntea ha restablecido los títulos y La mayor parte de Agûndinos, viviendo en una ciudad en la que
derechos de las viejas familias nobles de antaño y en estos se realizan multitud de contratos, negocios y comercio, saben leer
momentos una parte de ellas se hallan en deuda con ella. y escribir. Sin excepción, todos los miembros importantes de las
Al mismo tiempo, unas pocas familias de la ciudad se hallan Cofradías saben leer y escribir.
inmersas también en la despiadada vida de las Cofradías, lo que El DM debería leer la entrada para cualquier Cofradía con la que
hace más enrevesada si cabe la relación entre los diferentes grupos los Pjs tengan tratos, y considerar las motivacionesde y los agentes
de poder en la ciudad. y miembros de esta, para determinar como actuaría esa u otra
Las Cofradías aparecen detalladas más adelante y operan dentro Cofradía ante los actos de los PJs. No todas las profesiones están
de ciertos límites establecidos por los Señores (aunque algunas organizadas en Cofradías. De forma notable, alcahuetes,
solo cumplen esos límites si los Señores les obligan. El DM cortesanas y escoltas carecen de cofradía, cosa de la que también
debería de familiarizarse con estas cofradías antes de involucrarlas carecen los sabios y estudiosos.
en una aventura. Deben ser reconocidos por los Señores. El gremio más nuevo es
Las cofradías proporciona trabajos honrados. Para los PJs y la Orden Vigilante de Mágicos y Protectores, formado hace solo
mayor parte de PNJs con los que traten, la Cofradías pueden unos ciento cuarenta años. Los solicitudas para formar parte de un
proporcionar gran parte de la vida de la ciudad en una campaña gremio rara vez son reconocidas. Las solicitudes que podrían crear
ambientada en Aguas Profundas.. rivales en un mismo campo de negocios son siempre denegadas.
Los templos más importantes presentes en la ciudad aparecen en Los Señores prefieren que exista competencia dentro de Las
el capítulo anterior. Sin importar qué deidades use el DM, los Cofradías, más que entre ellos, aunque las Cofradías rivales a
sacerdotes trabajan para incrementar su presencia ante la gente veces compiten sobre áreas de negociso en los que se solapan sus
corriente, mediante la manipulación y el proselitismo, y mediante jurisdicciones.
un delicado equilibrio de relaciones con el cuerpo gobernante. Es Las Cofradías tienen una amplia variedad de grados de
importante recalcar que solo son toleradas en la ciudad fes de influencia, aunque no existe una jerarquía oficial. Están
alineamiento bueno o neutral, o de alineamiento malvado que numeradas simplemente para facilitar su referencia.
cumplan las leyes de la ciudad y no socaven los principios Los rangos dentro de Las Cofradías varían, pero normalmente,
culturales de libertad de comercio en los que se basa Aguas de arriba abajo son Maestro Cofrade (o cabeza del gremio);
Profundas. Ancianos o Consejeros (si tienen poder de decisión en los asuntos
del Gremio), normalmente miembros veteranos, portavoces o
personajes que contactan con el público, Miembros y finalmente
Aprendices/Novicios (el término varía de gremio a gremio, al ocupados para crear problemas. Tienen las manos llenas con la
igual que las potestades y deberes de cada rango. Para ello demanda de trabajo que existe por parte de los nobles para que
consulta las entradas de cada gremio individualmente). construyan esto o aquello, o más grande o más alto, y de
mercaderes para que reparen esto o lo otro, y de la forma más
1. COFRADÍA DE PANADEROS barata posible siempre que luego no se caiga, y que lo terminen
Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Brenlar Boltcavvan, un para mañana…
hombre gordo y con perilla, de carácter alegre. Siempre está Los trabajos del Gremio son caros: 1 po por día por hombre en
sudoroso y suele vestir con satín verde. el lugar, mas 5 po por arquitecto del gremio y 5 po por un
Cuarteles generales: Salón de los Maestros panaderos, #22, ingeniero del gremio (normalmente el capataz de un grupo de
Calle de la Espada, Distrito del Castillo trabajadores, siendo el arquitecto el que trata con el cliente), mas
Vestimenta: Capas y sombreros blancos con un chevron azul el coste de los materiales y 10 po al dia para las “necesidades” del
claro en el hombro de la capa o en el ala del sombrero equipo” ( comida y bebida) sin importar el tamaño del grupo de
Admisión: 10 po; por invitación por parte de los “Maestros trabajadores. Este Gremio hace un buen trabajo, aunque no se
Panaderos”, los diez miembros más veteranos (quie llevan más puede vanagloriar de grandes ingenieros en sus filas, y se
tiempo en el gremio) mas el Maestro Cofrade. especializa en trabajos de reparación. La mayor parte de miembros
Tasas: 5 sp/mes exitosos del Gremio se dedican a aceptar a trabajos en ciudades
El Gremio de Panaderos es muy adinerado. Sus productos son vecinas de las Costa de la Espada, llegando hasta Luskan, aunque
reconocidos como de buena calidad y muchos ciudadanos de sus tarifas suben de forma estrepitosa cuanto más se alejen de los
Aguas Profundas se alimentan en su mayor parte de sus panes y muros de la ciudad.
repostería. Esto, por supuesto, lo hace de gran interés para Fuera de la ciudad, la mayor parte de los miembros diseñan sus
aquellos que intentan obtener dinero para invertirlo en otros propios edificios si el cliente no desea hacerlo, pero dentro de
negocios 8lo que ha incrementado la influencia de este gremio Aguas profundas eso es provincia de otro de Las Cofradías, y los
sobre otros gremios (y la influencia de panaderos en particular miembros de este solo hacen la revisión el terreno para hacer las
sobre otros mercaderes) y para los ladrones. acomodaciones a los planes ya realizados.
Como resultado de las atenciones de este último grupo, la mayor
parte de panaderos tienen “mensajeros” que entregan tanto 3. COFRADÍA DE CAÑEROS Y FONTANEROS
productos calientes a los clientes que hacen pedidos grandes y que Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Malaerigo Hasard
sirven para perseguir a los ladrones y a actuar como Cuarteles Generales: El viejo Salón Gremial, #186, Calle
guardaespaldas de los panaderos y su dinero. Estos guardias Gaustus, Distrito Comericla.
privados no tienen autoridad, pero la Milicia suele colaborar con Vestimenta: Capas y gorros naranjas, con una línea roja en los
ellos en lugar de lamentarse por sus acciones o reprenderlos por bordes.
ellas. Admisión: 5 po; solo por aceptación por parte del Maestro
Gremial
2. COFRADIA DE CARPINTEROS, TECHADORES Y Tasas: 7 pp/mes
Contacto: Harug Shieldsunder, un viejo enano miembro del
YESEROS
Gremio que es el mayor conocedor actualmente de las alcantarillas
Maestro Cofrade: Halthos “the Hammer” Blund (3rd level
de Aguas Profundas.
fighter)
Cuartel General: La Casa de Piedra, #206, Calle Telshambra,
Estre gremio es pequeño, está altamente entrenado y tiene una
Distrito Sur
historia de resentimiento con los “payasos de dedos gordos” del
Vestimenta: gorros rojos, con tres clavos de latón en la parte de
“Gremio de Carpinteros, Techadores y Yeseros”, cuyos trabajos se
delante travesando el tejido
encuentran constantemente durante la realización de sus deberes.
Admisión: 25 po por individuo
Este Gremio está dedicado constantemente a la realización de
Tasas: 10 po/año (miembros); 5 po/año Aprendiz)
pequeños trabajos por toda la ciudad y es responsable de restaurar
Este gremio está extremadamente atareado y enormemente rico,
la superficie de cualquier calle o patio en el que se haya excavado,
con muchos miembros; incluso los trabajadores temporales
inmediatamente después de terminar el trabajo. Su recompensa
contratados por sus miembros deben entrar en el Gremio, aunque
por horas de duro e incesante trabajo de excavación son las tasas
el gremio falla de forma permanente en su empeño de forzar a los
más altas de cualquiera de Las Cofradías: 2 po por hombre por día
Señores de Aguas Profundas que promulguen un edicto que
o arte de día trabajado (la mayor parte de los equipos son de dos o
restrinja legalmente las actividades de construcción,
tres hombres) mas materiales, y unas “dietas” de 10 por día o parte
reacondicionamiento y reparación dentro de la ciudad para que
de día.
recaiga únicamente en manos del Gremio.
Los materiales usados normalmente incluyen gran parte de
Los Señores han mantenido desde hace siglos la posición de que
tubería, producida por otros gremios; dependiendo de si están
un edificio pertenece a su propietario, el cual puede modificarlo,
hechas de arcilla o metal. Estas tuberías son luego colocadas y
repararlo o reconstruirlo si así lo desea, y que cualquier sistema de
soportadas con pequeños soportes de piedra o medra, y luego son
inspección debe permanecer bajo la autoridad de los Señores, y no
selladas con varias mezclas secretas de brea, piedra caliza, grava,
pasar a aser un asunto de un gremio. Ha habido varias ocasiones
arena y materiales similares.
en las que miembros del Gremio han saboteado trabajos realizados
Los miembros de estre Gremio suelen desenterrar cosas durante
por constructores no pertenecientes al gremio(para convencer a los
el trabajo de sus excavaciones. Bajo las reglas del Gremio están
propietarios de que solo confíen en el Gremio; “puede usted estar
obligados a informar al dueño de los terrenos donde trabajan
seguro de que nuestras obras no se derrumbarán sobre usted”),
(aunque la mayoría solo lo hará si el propietario está observando o
pero en general los miembros del Gremio están demasiado
pregunta de forma directa) de la existencia de tesoros, esqueletos, 5. CONSEJO DE GRANJEROS Y VERDULEROS
objetos valiosos, pasadizos secretos y demás (puede que se queden Maestro Cofrade: Maestra Cofrade Felmaera Undrenneth
con alguna de las cosas que encuentren si no son detectados por el Cuarteles Generales: El Salón del Mercado, , #42, Camino de
propietario, la Milicia o la Guardia). los Comerciantes, Distrito del Castillo.
La mayor parte de los miembros veteranos del gremio, durante Vestimenta: Capas o fajines de color verde brillante; a
su trabajo de drenar sótanos o de reparar las cañerías de viejos principios del verano flores frescas enganchadas en el hombro
edificios, se aprenden la disposición general de las alcantarillas de izquierdo.
la ciudad en 2-5 (1d4+1) años. Algunas gentes creen que los Admisión: 1 po/año, o 25 po por una membresñía de por vida.
miembros de este gremio conocen la existencia de tuberías y No se rechaza a nadie
cavidades que no llevan a ningún lado pero que son usada por el Tasas: 5 pp/mes
Gremio para almacenar armas, magia y tesoros, así como el Este Gremio es un consorcio cuyos miembros cambian
ocasional cadáver, donde solo un terremoto o eeste gremio lo anualmente según cambia la suerte en las cosechas (las
podrían encontrar. Algunos creen incluso que este Gremio conoce membresías terminan en el Mes de Martillo en lo más crudo del
(o incluso ha construido) túneles secretos que llevan a las bóvedas invierno (nuestro enenor), y duran uno año, excepto por los veinte
de tesoros de nobles, y a las bodegas del palacio. Algunos tienen o así miembros vitalicios (los cuales son sin excepción,
razón. terratenientes muy ricos con vastas propiedades). El Consejo
determina los precios del grano, organiza los olinos y el
4. COFRADÍA DE TONELEROS almacenaje en la ciudad (ambos negocios son contralods también
Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Belren Xorandur por el Gremio, los molinos son la mayor fuente de infresos y
Cuarteles Generales: Descanso de los Toneleros, #255, cuando los almacenes se quedan vacios al final del invierno, sin
Callejón de Pressbow, Distrito de los Muelles cultivos con los que volver a ocuparlos jhasta la siguiente cosecha,
Vestimenta: Capas y gorros marrones, con unos bordes de luno
el Gremio cede el espacio a otros comerciantes).
azules y verdes
Admisión: 30 po (tras la aceptación port parte de una mayoría El Gremio recibe también con regularidad fondos provenientes
de los miembros). de los Señores a cambio de mantener llenos de provisiones los
Tasas: 3 po/mes graneros y heleros de la Ciudad, de alimentar a las guarniciones
El gremio de Toneleros esta siempre extraordinariamente del Castillo y del Palacio y de tener vituallas de emergencia en
atareado. Muchas cosas que viajan a bordo de buques en el caso de asedio y de plaga en las cosechas.
atestado puerto de Aguas Profundas, destacando el pescado El Gremio se encarga de conseguir espacio para los tenderetes
encurtido de la Hermandad de Pescateros u los productos del en el mercado para todossus miembros,(aunque los miembros
Gremio de Vinateros, Destiladores y requieren de los barriles que deben de pagar las tasas diarias) y proporciona transporte para las
este gremio produce. mercancías echadas a perder hasta los vertederos al Sur de la
Los miembros de este gremio cortan, cuecen y dan forma a la Ciudad.
madera, así como también cortan, dan forma y sueldan el metal (a
partir de materiales suministrados por la Muy Cuidadosa Orden de 6. CONSEJO DE MÚSICOS, INSTRUMENTISTAS Y
Habilidosos Herreros y Forjadores del Metal) de las bandas y de CORISTAS
los propios barriles, cobrando un precio de entre 5 pp a 5 po por Cuarteles Generales: la Casa de la Canción, #181, Calle Rivon,
barril, dependiendo del tamaño (desde el barrilete de un pie, con Distrito Comercial
mango de cuerda, hasta las botas de veinte pies de diámetro para Vestimenta: Chaquetas escarlata, con mangas abombadas
las bodegas. Los barriles más producidos se venden a 1 po, y blancas y púrpura, y largas capas de color verde oscuro con
pueden contener 10 galones). sombreros a juego, los cuales llevan largas plumas de color blanco
Hace mucho tiempo, los Agundinos (y muchos otros a lo largo y púrpura
de la Costa de la Espada) descubrieron que una de las mejores Admisión: 30 po
formas para pasar de contrabando dentro o fuera de un reino es Tasas: 25 po anualmente (miembros), 15 po (aprendices)
dentro de barriles sellados, por lo que la Guardia inspecciona de Este Gremio elige a su Maestro Corfade cada Siete años,
vez encuendo unos cuantos barriles al azar, pagando al gremio una nominando solo a candidatos que los forman parte de él, y
tasa de “resellado” de 3 pp por barril. Un miemrbo del Gremio que eliminando al candidato menos popular en votaciones sucesivas
sea descubierto pasando material de contrabando será fuertemente hasta que se escoge a un nuevo Maestro.
multado (normalmente con 50 po). Uno que sea capturado con un Este Gremio solo admite como miembros de pelno derecho a
cadáver o dos dentro de un tonel será puesto en prisión y podría habilidosos artistas de éxito, y sus miembros disfruten de una
perder su membresía en el gremio (estas expulsiones son honrosa reputación de ser artistas de calidad, y por lo tanto cargan
rápidamente restauradas por el gremio cuando termina la pena de precios altos (normalmente 6 po/día por intérprete y de 1 po/día
prisión), y sin embargo esto es un suceso que no cesa nunca de para fabricantes de Instrumentos, con un largo intervalo de días
ocurrir, ya que la mayoría de los miembros del Gremio no pueden dedicado a la fabricanción de un instrumento en particular).
resistirse al “Oro extra” que se les ofrece por hacerlo. En Aguas Profundas, los verdaderos profesionales de la música
Se espera recibir setenta y cinco Po o mas por cada barril de no son “prima donas” con caracteres difíciles o una necesidad de
contrabando. autoexpresarse que se superponga a sus necesidades. Por el
contrario, se enorgullecen de proporcionarle a un cliente
exactamente lo que ese desea o necesitan, , interpretando las
piezas de forma soberbia. A veces los clientes escrinen canciones
o letras terribles para que un miembro del Gremio las interprete
em fiestas privadas, bodas o ceremonias.
Los miembros de este gremio pueden embellecer estos esfuerzos en lugares específicos (y embarazosos) como delante de un
para hacer que suenen mejor (ensayçandolos en privado antes de mercado, mancebía o taberna. Por suerte para todos, el Maestro
la interpretación para asegurarse de la aprobación del cliente), Cofrade solo usa este poder de forma poco frecuente.
pero nunca cambian los trabajos de un cliente “porque saben lo
que se juegan”. Esa es una cosa que simplemente no se hace. Los 8. HERMANDAD DE ARQUEROS Y FLECHEROS
aprendices incapaces de controlarse seguirán siendo aprendices. Maestro Cofrade:
Los miembros del Gremio a veces enseñan a no músicos, y dan Cuarteles generales: La Ciudadela de la Felcha, #174, Calle del
sus propios conciertos. Entre los habitantes más ricos de Aguas Carromato Quemado, Distrito Comercial
Profundas, el albergar en casa (y esponsorizar) estos conciertos Vestimenta: Chaquetas blancas o capas con rayas rojas
una tarde es uno de los pasatiempos favoritso. diagonales
Ciertos miembros de este Gremio crean instrumentos de calidad Admisión: 5 po para unirse, acepta con facilidad nuevos
reconocida en todos los reinos, y con la ciudad, los miembros del miembros. Uno solo puede registrarse en el salón de la Cofradía.
Gremio tienen un contrato duradero para proporcionar los cuernos Tasas: 8 pp/mes
de alarma (también conocidos como “cuernos de guerra” o Esta cofradía tiene una actitud “despreocupada y abierta”. Sus
trompetas de batalla”) que usa la Milicia. miembros son en su mayoría jóvenes y no están particularmente
interesados en mantener una competencia feroz. Hay suficiente
7. COFRADÍA DE CARRETEROS demanda de sus productos como para mantener ocupados a todos
Maestro Cofrade: sus miembros, y la cofradía tiene un respetado programa de
Cuarteles Generales: Taberna del Craneo del Mul, Calle del inspección (para asegurarse de que las flechas son rectas, las
Barco, Distrito de los Muelles. plumas están bien fijadas y las puntas de flecha son simétricas y
Vestimenta: gorra con plumas rojas y naranjas afiladas, lo que resulta en un vuelo certero) lo que por su parte
Admisión: 1 po (por solicitud a los Carreteros Veteranos, 6 garantiza que los arqueros y flecheros no pertenecientes a la
miembros veteranos, siendo su veredicto absoluto, aunque se Cofradía nunca se harán con una parte grande dekl mercado. Esta
puede revisar la decisión pasado un año tras ser tomada) Cofradía está ahora negociando para quedarse con los derechos
Tasas: 1 po/añor exclusivos para producir los grandes virotes de balista que
Esta es una cofradía pobre, consistente en aquellos que limpian armarán a los futuros barcos de la nueva armada de Aguas
las calles de Aguas Profundas (y, por un dinero, los establos de Profundas.
otros) en Aguas Profundas.
Normalmente, no realizan trabajos en las alcantarillas, el 9. HERMANDAD DE CARREROS Y COCHEROS
territorio de otra cofradía, pero la ciudad, por razones de Maestro Cofrade:
seguridad, suspende esas prerrogativas cuando es necesario, Cuarteles generales: la Casa del Camino, Camino de los
contactando al maestro cofrade de esta cofradía para contratar a Carreros, Distrito Sur
gente (por días; la Ciudad paga 5 pp al trabajador y 3 pp al Vestimenta: capas azul asocuro y sombres de pico alargados
gremio, por trabajador) perteneciente a la cofradía apra ayudaren con bordes plateados.
esas tareas. Admisión: 25 po (para el propietario de un carromato o más de
Los carreteros tienen unos derechos adquiridos para poder un medio de transporte), o 10 po (para el propietario de un único
“registrar los desperdicios”, pudiendo quedarse para su propio uso carro de mano o palanquín), tras solicitud al Maestro Cofrade
con cualquier cosa que haya sido descartada. Los objetos con un (pocas solicitudes son rechazadas)
valor obvio deben ser entregados al Maestro Cofrade para ser Tasas: 5 pp/mes
vendidos, recibiendo el carretero que lo haya encontrado la mitad Esta cofradía es una asociación para todos los Agûndinos que
del valor de venta y la Cofradía la otra mitad. Los miembros de la poseen carros, carromatos, diligencias, palanquines y trineos, y
Cofradía llevan lo que recogen al Patio de las Tripas de Pescado, que los usan en sus negocios como fuente directa de ingresos. Los
donde unos grandes carromatos proporcionados por la Cofradía laneros y otros mercaderes que usan sus propios carromatos para
llevan los desperdicios bajo la protección de catorce soldados de la traer sus propias mercancías pero que como regla general no los
Milicia (humanos de varias etnias y alineamientos, Guardias) alquilan para su uso por otros, no necesitan ser miembros de la
hasta un vertedero al sur de la ciudad, las “Colinas de la Rata”, un Cofradía. Los Señores prohíben de forma estricta cualquier
lugar escogido hace ya muchos años para desalentar los esfuerzo dedicado a impedir la posesión de esos medios de
desembarcos hostiles la plana orilla entre la ciudad y el río transporte dentro de la ciudad.
Dessarin. Ya desde hace un siglo la Cofradía ha abandonado sus esfuerzos
El vertedero es conocido también de forma burlona como “el de intentar obtener un monopolio legal; en la ctualidad están
Palacio de las Ratas”. Los contrabandistas deberían tener en demasiado ocupados con toda la actividad de mover bienes y
cuanta que los soldados de la milicia inspeccionan los carromatos personas de Aguas Profundas y visitantes de un lugar a otro dentro
y sus cargas cuidadosamente cuando son llenados y vaciados, y de los muros de la ciudad.
cuando vuelven a entrar en la ciudad, mirando también por debajo La mayor parte de las compañías caravaneras importantes en el
y usando la ayuda que proporciona un mago de nivel bajo que Norte y en el Mar interior tienen representantes en Aguas
emplea conjuros de detectar magia y ver lo invisible Profundas que son miembros de la Cofradía, pero hasta el más
Hay poco interés en unirse a esta Cofradía, ya que pocos humilde de los carreros en la ciudad tiene sus derechos, los cuales
aprecias las condiciones de trabajo. A pesar de su pobreza, este incluyen el no poder ser registrados por la Milicia salvo
Gremio puede ser bastante influyente cuando el Maestro Cofrade requerimiento de uno de los Señores o uno de los Magisters.
se enfada acerca de algún asunto. Puede amenazar discretamente Las operaciones y jurisdicción de esta Cofradía no se extienden
con retirar los servicios de la Cofradía o con dejar los desperdicios al agua, los medios de transporte marítimos son la provincia de de
los Barqueros, otra de las Cofradía. Las tarifas típicas más baratas los pedidos enviados al Salón de Exportadores por parte de varios
son de 1 pc por viaje en un carricoche con capota, que puede mercaderes, empaquetando mercancías (especialmente los objetos
albergar a una o dos personas y que es tirado por una o dos delicados o perecederos) para que puedan ser enviados desde
personas, pudiendo llegar hasta cualquier lugar dentro de los Aguas Profundas, aunque gran parte de su trabajo es realizado en
muros de la ciudad en aproximadamente media hora. el distrito de los muelles. Casi cualquier cosa que pueda ser
llevada en barco, si no está metida en un barril, es colocada en
7. HERMANDAD DE POSADEROS cajones de suministros.
Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Tarelver Rashenstaff Una hora de trabajo por parte de dos miembros de la Cofradía
Cuarteles Generales: Salón de la Hermandad, #16, Camino de podría bastar para empaquetar las pertenencias al completo de un
Aguas Profundas, Distrito del Castillo. aventurero para ser transportadas por mar, en un cofre (para los
Vestimenta: ninguna objetos de uso cotidiano) o en tres a cinco cajones de suministros)
Admisión: 25 po (por voto mayoritario de los miembros) y eso costaría un total de 3 po por el trabajo y los materiales. Los
Tasas: 20 po/año miembros de esta cofradía no cargan ni apilan los cajones de
Esta organización es una de las Cofradías más antiguas de suministros que han terminado, sinó que se mueven a terminar el
Aguas Profundas, y una con la estructura menos rígida. Formada siguiente trabajo. Un cliente debe contratar a miembros de la
hace mucho tiempo como mecanismo de protección (todos los Hermandad de Carreros y Cocheros o de la de Barqueros, para
posaderos juntos contrataban a un grupo de guardaespaldas mover esos cajones hasta el medio de transporte en el que vaya a
fuertemente armados que ninguno de ellos se podría haber viajar. La Cofradía mantiene despósitos de materiales preparados
permitido de forma individual, para detener a los parroquianos para sus miembros (no todos los clientes proporcionan los
borrachos que volvían en estado de embriaguez a las posadas y recipientes).
que se metían en peleas o destruían la propiedad, y para controlar
los ruidos a altas horas de la noche), la Cofradía funciona ahora 12. HERMANDAD DE PESCADEROS
fundamentalmente como método para compartir información. Maestro Cofrade:
Noticias sobre ladrones, embaucadores, matones de taberna, Cuarteles Generales: Salón de las Riquezas del Marl, #250,
magos con ansias de lanzar conjuros y otros “parroquianos Muelle del Salón de las Riquezas del Mar, Distrito de los Muelles.
problemáticos” que se mueven de una posada a otra son Vestimenta: gorras pletadas con ojos azules en los lados, o unos
compartidas rápidamente entre los miembros. La Cofradía también fajines plateados con un único ojo azul, que cuelgan del hombro
se encarga de que sus miembros obtengan descuentos en la izquierdo.
compra de cerveza, mantelería, servicios de lavancería y lo hace Admisión: 5 po
haciendo grandes pedidos. Tasas: 2 po/año
Una vez cada nueve noches, el Salón de la hermandad se abre Los pescadores (incluyendo la gran flota poseída por la familia
como posada, con instalaciones para cenar y dormir, para los noble de los Fful) no son miembros de esta cofradía. Los barcos
miembros de la cofradía. pesqueros que amarran en el muelle del Salón de las Riquezas del
Mar están exentos del pago de las tasas de amarre de la ciudad.
11. HERMANDAD DE SALADORES, EMPAQUETADORES Y Muchos pescadores nunca amarran en ningún otro lado del puerto
de Aguas Profundas, sinó que anclan en el barco y nadan o se
MONTADORES
mueven en bote hasta la orilla, para evitar las tasas, varando en la
Maestro Cofrade:
playa al sur de la ciudad cuando tienen que realizar reparaciones.
Cuarteles Generales: Salón de Exportadores, Callejón del
La cofradía separa el pescado, lo pone en hielo y envía las
Remo, Distrito de los Muelles
capturas (anguilas, marisco, y pescado de todo tipo) a los
Vestimenta: Capas amarillas y sombres de pico con una rueda
tenderetes de varios miembros de la Cofradía mediante carros de
de carruaje negra en el pecho y en el sombre, con una vela negra
pescado llevados por los trabajadores de estos por toda la ciudad.
curvada a su alrededor
La Milicia observa a estos carros con cuidado, para impedir que se
Admisión: 5 po: solo tras la aceptación por parte del maestro
produzcan robos.
cofrade
Los miembros de la cofradía pueden devolver el producto que
Tasas: 3 pp/mes
no se haya vendido y que ya no esté en condiciones a un precio de
Esta cofradía emplea a muchos jóvenes chavales como mensajes
1 pc el cubo. La Cofradía vende los restos a la Cofradía de
para mantener a sus miembros en constante movimiento, y
Granjeros y Tenderos para que sean usados como fertilizante
mantener el contacto entre si y con el Maestro Cofrade en el Salón
de Exportadores. Los Saladores, Empaquetadores y Montadores
son los profesionales que preparan las mercancías apra que estas 13. COFRADIA DE APOTECARIOS Y FÍSICOS
puedan ser enviadas a largas distancias. Sus precios varían; Maestro Cofrade: Mestro Cofrade Dardreth Malasper
dependiendo de la carga, dependiendo que cantidades deben ser Cuarteles Generales: La Casa de la Curación, #117, Camino
empaquetadas (y lo difícil que sea la tarea, en términos de tiempo Alto, Distrito Norte
necesario que tomará en empaquetarla) y la naturaleza de los Vestimenta: capas y túnicas (nunca sombreros) con bandas
envoltorios. Los montadores preparan los cajones de suministro a negras, grises y blancas, con un gran diamante blanco rodeado de
partir de tablar de madera después de que los saladores (lo cuales gris, sobre el pecho y espalda.
usan sal y salmuera y muchos otros cosnervantes, para proteger Admisión: 50 po, solo tras aceptación por parte del Maestro
productos perecederos como carne o pescado) y los Cofrade
empaquetadores los envuelven (en algodón, lona, piel o ioncluso Tasas: 10 po/año (miembro), 5 po/año (aprendiz)
arcilla, para ser luego cocida) y preparan para el viaje. Los Esta es una de las Cofradías más ricas en Aguas Profundas, y
miembros de la Cofradía viajan por toda la ciudad en respuesta a tiene una historia llena de altibajos. En varias ocasiones a lo largo
de la historia sus miembros se han visto implicados en asuntos de de un carnicero (miembro de la Cofradía). La mayor parte de los
contrabando, inversiones fraudulentas, y asuntos similares de aprendices, viendo lo provechoso que es el negocio, no pueden
inversiones de sus recursos en actos criminales. Sin duda algunps esperar a dejar sus escasamente pagados cargos y psar un rigoso
de sus miembros (que no han sido capturados) siguen siendo ricos examen de sus habilidades por parte del Maestro Carnicero.
y mantienen conexiones con el hampa. Esta Cofradía, en su Ocasionalmente la cofradía también compra lotes de carnes
conjunto, también se las ha visto alguna vez con los Señores. exóticas (o bestias cuya carne puede aprovecharse) de manos de
En mutlitud de ocasionaes la Cofradía ha intentado que todos los barcos que vienen de lejos a precios se saldo, revendiendo dichas
practicantes de la medicina que no fueran miembros (incluyendo carnes a carniceros individuales, los cuales pueden seguir
los clérigos) no practicaran su arte dentro de Aguas Profundas, de manteniendo los buenos precios a sus clientes (si lo desean) pero
tal forma que o bien tuvieran que unirse a la Cofradía o dejaran de no están obligados a ello. La mayor parte de los carniceros ofrecen
representar una competencia. Los Señores se han resistido con (sabiamente) verdaderos descuentos en ocasiones especiales,
fuerza a tales esfuerzos, ejecutando en dos ocasiones a miembros obteniendo así el aprecio de sus clientes, y empujándoles a que
de esta Cofradía que habían intentado asesinar al Señor Público. prueben y adquieran nuevos (y caros) gustos en materia de carne.
Sin embargo, la Cofradía ofrece servicios de calidad. Mantiene
una “botica” en la sede de la cofradía (abierta solo a los 15. COFRADÍA DE CANDELEROS Y LAMPISTAS
miembros” que recoge las fórmulas comúnmente aceptadas de Maestro Cofrade: (También conocido como Maestro de la
muchas drogas y remedios, así como un stock de algunos de los Llama)
ingredientes más raros necesarios para fabricar estas medicinas, Cuarteles Generales: La Casa de la Luz, Calle del Pergamino,
negociando con capitanes de barco, mercaderes de allende y Distrito Comercial
maestros de caravana para que las obtengan de los rincones más Vestimenta: Gorras negras con un candile dorado a ambos
remotos de los Reinos. lados de la cabeza (y para ceremonias especiales, tçunicas negras
La ayuda médica en Aguas Profundas es cara: un examen cuesta con una llama dorada dentro de un círculo dorado en el pecho)
solo 1 po pero la mayor parte de los medicamentos se hallan en el Admisión: 5 po, tras ser aceptado por el Maestro Cofrade (el
rangos de 1d8 po por frasco (cada frasco contiene 1d4+2 dosis, cual mantiene limitado el número de agremiados)
generalmente 4), y atención médica, con los cuidados, Tasas: 3 pp/mes
entablillados, cabestrillos, medicinas de urgencia y demás Esta Cofradía es la única cofradía de Aguas Profundas cuyos
costando entre 10 y 20 po por día, en base a la capacidad de pagar miembros son predominantemente jóvenes. Dejando aparte al
del paciente (valorada por los miembros de la Cofradía). Maestro Cofrade y a los cuatro miembros más veteranos, tres de
Los DMs deben determinar la efectividad de esas medicinas los cuales actúan como pelotón móvil de protección para los
caso por caso; generalmente los venenos y fiebres pueden ser miembros más jóvenes, el resto de los miembros de la cofradía son
neutralizados si el tratamiento comienza a tiempo. Las jóvenes o incluso adolescentes.
enfermedades e infestaciones de parásitos pueden ser controladas, Durante el día fabrican velas (sobre todo de seba) en la Casa de
pero rara vez curadas completamente por estos medios (aunque las la Luz, y reparan lámparas. Durante la noche se mueven por la
medicinas pueden hacer ganar tiempo para que el enfermo se cure ciudad con lámparas, pinzas y pértigas, encendiendo lámparas
por si solo o por otros medios).La mayor parte de físicos pueden para la ciudad (mediante un contrato, esta paga una cantidad a la
proporcionar cuidados asistenciales como curas, vendajes, Cofradía, la cual representa la mayor parte de sus ingresos) y para
medicamentos, cuidados y terapias si un paciente descansa durante personas individuales, normalmente nobles. Los miembros de la
al menos cuatro días. Cofradía también venden velas y, a cambio de un dinero, guíaran
(o porporcionarán luz a un viajero que conozca el camino) a través
14. COFRADIA DE CARNICEROS de la ciudad durante la noche- La mayor parte de esos chavels
Maestro Cofrade: vuelven a la Casa de la Luz para dar sus ingresos al Maestro
Cuarteles Generales: Salón de la Cofradía de Carniceros, #235, Cofrade, ya que todos saben lo tentador que es un tintineante
El Camino del Dragón, Distrito de los Muelles “lampista” cargado de dinero para los ladrones , borrachos y otros
Vestimental: Capas escarlatas con borde púrpura jóvenes. Un puñado de monedas envueltas en una camiseta u otra
Admisión: 25 po tela se convierte en una eficaz porra. Todos los lampistas están
Tasas: 3 po/mes entrenados para usar ese arma improvisada y lanzar gritos de
Esta cofradía representa a los carniceros de Aguas Profundas, a alarma si se da esa eventualidad.
aquellos que se dedican al oficio de matarife y a los que preparan
las piezas para su venta, independientemente del tipo de ganado o 16. COFRADIA DE TALLISTAS FINOS
criatura, desde ankhegs hasta yetis (el ganado vacuno y los cerdos Maestro Cofrade:
son más comunes, aunque debe destacarse que la gente en el Cuarteles generales: Casa de los Tallistas Finos, El Camino
Norte, incluyendo Aguas profundas, aprecia también la carne de Alto, Distrito del Castillo
caballo). Las reglas de la cofradía se aseguran de que la carne Vestimenta: Capas azul real como líneas rojas y marrones en
haya sido sangrada, colgada y ahumada o preparada de ciertas los bordes.
formas, y sin excepción alguna todos los carniceros que trabajan Admisión: 10 po (miembro): 3 po (aprendiz)
en Aguas Profundas son miembros de la Cofradía. Tasas: 4 po por año (miembro), 2 po por año (aprendiz)
Los Señores tiene prohibido que Las Cofradías establezcan unos Un par de docenas de maestros Tallistas y unas tres veces ese
precios fijos, pero toda la carne es bastante cara y tiene precios número de aprendices de tallistas componen esta Cofradía, la cual
similares, siendo un poco más barata en los muelles y un poco más ayuda a sus miembros en muchas formas. Destaca el que se hace
cara en los vecindarios más ricos. Los aprendices de carniceros no con envios de maderas finas para tallas, como raíz de felsul,
pagan tasas a la Cofradia, pero trabajan como empleados directos
madera de suth y zalantar provenientes de Khult y de otros habilidades necesarias para crear y pulir una lente de cristal de una
territorios del Sur a través de Tharsult. determinada potencia y foco.
Vende piezas “de aprendiz” (trabajos de calidad inferior o
defectuosos) a los capitanes mercantes que se dirigen hacia el sir, 18. COFRADIA DE CANTEROS, ALBAÑILES, ALFAREROS Y
donde algunas de las piezas se venderán como curiosidades, otras
SOLADORES
por el tipo de madera usada y algunas otros como recuerdos del
Maestro Cofrade: Las Hermanas Dyre, Maestras Cofrades
Salvaje Norte.
Cuarteles Generales: Casa de los Albañiles, Calle del Carruaje,
La Cofradía también se encarga de procurarse con herramientas
Distrito Meridional.
de calidad para las tallas con las dos cofradías de Herreros, las
Vestimenta: Capas grises con un pico naranja, el mango en
cuales hacen los punzones, cuchillos y cinceles usados por los
vertical y la hoja arriba
tallistas, así como la cofradía de joyeros, la cual se encarga de
Admisión: 30 po (tras la aprobación por parte del Maestro
producir fino papel de lija.
Cofrade)
La Cofradía también se encarga de organizar trabajos grandes
Tasas: 5 po/mesh
(como los bancos para la congregación de un nuevo templo o los
Esta atareada y respetada Cofradía tiene más de trescientos
paneles en las paredes y las talles en estos para una nueva mansión
miembros (la mayor parte d elos cuales emplean a entre tres y
o castillo), reclutando a varios Maestros Tallistas apoyados por
doce ayudante), algunos de los cuales excavan roca, otros la tallan
aprendices para que estos aprendan el trabajo, pagando un precio
en sillares, otros solo la colocan y algunos otros fabrican losetas o
de 1 po por aprendiz al día. Los Maestro Tallistas ganan 2 po al
utensilios de la vida diaria con arcilla cocida.
día. Desde hace uno siglo o así, los muñeros de madera tallados
Constantemente ocupados en los tejados de Aguas Profundas,
artesalmente los los miembros de la Cofradía han ganado
donde las tejas están reemplazando constantemente los tejados de
grandemente en popularidad como regalos dentro la Ciudad de los
paja (la cual se pudre muy rápido) y tablones de madera (los
Esplendores.
cuales prenden muy fácilmente cuando son sellados con bre, y que
dejan pasar el agua y se puedren cuando no son sellados), los
17. COFRADIA DE SOPLADORES, VIDRIEROS Y miembros de esta cofradía construyen también la mayor parte de
ESPEJEROS los nuevos edificios de la ciudad. Los Señores no ven con buenos
Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Tesker Malverth ojos las viviendas construidas completamente de madra, y
Cuarteles Generales: La Casa del Cristal, Calle del Cobre, restringen la altura de esas viviendas a una planta baja y un
Distrito Norte primero. En la actualidad la mayor parte de los edificios de la
Vestimenta: Capas o túnicas rosas con un gran círculo blanco ciudad tienen varios pisos, ya que Aguas Profundas se ha
en el pecho. expandido hasta ocupar prácticamente todo el espacio disponible
Admisión: 20 po, tras la aceptación por parte del voto de la dentro de las murallas.
mayoría de los miembros al completo de la cofradía La piedra es cortada y transportada desde los farrallones rocos al
Tasas: 15 po/año (miembro); 9 po/año (aprendiz) norte de Aguas Profundas, y otros tipos de piedra decorativa son
Esta cofradía es una organización pequeña y altamente traídos desde Mirabar, tonde los enanos Mirabarranos han
profesional cuyos miembros se toman grandes esfuerzos para descubierto que sale bastante rentable el recoger la roca excavada
proporcionar un servicio rápido, eficiente y atento, aunque el durante la construcción de nuevos túneles y tallarla con sillares,
cristal no sale barato. Aunque un simple frasco de cristal con vendiéndose cada uno a 1 pc. Estos sillares serevenden a 2 pc en
tampón puede que solo cueste 1 pc, reemplazar un cristal cuesta 4 Aguas profundas y a 4 pc si es la Cofradía de Constructores la que
pc por un panel de cuatro pulgadas cuadradas, pudiendo llegar a lo usa para construir un edificio. Las demoliciones de edificios ya
las 6 po por un panel de cristal de cuatro pies de lado. Los juegos existenten son gratuitas si a la Cofradía se le permite quedarse con
de botellas de tamaño uniforme, espesor y tinte del cristal son mas lo que pueda salvar de la piedra ya existente. Las reparaciones o
caros que las “botellas irregulares”. La Cofradía proporciona la los añadidos a una estructura ya existente cuestan 10 po por
arena más fina (proveniente de ciertas playas en el Tashalar y miembro de la cofradía mas gastos de 10 po (comida y otros
Tezhyr) para el uso por parte de sus miembros a la hora de hacer gastos) por día, mas los costes de los materiales (3 pc por sillar, 5
cristal, y proporciona equipamiento de emergencia y sus pc por mármol, obsidiana u otras piedras finas” que requieren de
inventarios de cristal para su uso. Un miembro de la Cofradía un acabado pulido), mas 3 po por día por ayudante. La mayor
condenado por romper de forma deliberada cristal que no le parte de los equipos de construcción están compuestos por entre
pertenezca, sin permiso del propietario, o que contrate a alguien cinco y ocho ayudantes.
para hacerlo (como bandas de huesfanos de la calle armados con
piedra) es multado por los Magisters y expulsado de la Cofradía 19. COFRADIA DE PELTREROS Y FUNDIDORES
por el Maestro Espejero. Maestro Cofrade:
Cualquiera que cometa esta afrenta puede ser readmitido de Cuarteles Generales: Salón de la Cofradía de Peltreros y
vuelta a la Cofradía por sus miembros, tras volver a pagar la tasa Fundidores, Camino Alto, Distrito del Castillo
de admisión. Durante mucho tiempo esta Cofradía se ha visto Vestimenta: sobrevestes y mandiles blancos con la siluete en
envuelta en una disputa con la Orden Vigilante de magos y verde de un pichel, con el asa en el lado derecho, bajo una
Protectores acerca de qué Cofradía puede hacer bolas de cristal, campana
una disputa que, aún habiendo pasado más de un siglo, todavía Admisión: 20 po (tras ser aceptado por el Maestro Cofrade)
sigue levantando asperezas. Tasas: 1 po/mes
Esta cofradía también fabrica muchos espejos y lentes de Esta Cofradía tiene más de cuatrocientos miembros, aquellos
aumento, las cuales cuestan normalmente entre 5 y 10 po cada que funden (en vez de forjar) el metal. La vestimenta de la
una. Cualquier miembro de pleno derecho de la Cofradia tiene las Cofradía muestra dos de sus productos más populares: un pichel y
una campana. Los cuencos y los refuerzos de libros son los Cofradías y otros mercaderes residentes en la ciudad) y toman
siguientes objetos más producidos. Los precios del Manual del elaboradas precauciones de seguridad en sus negocios,
Jugador pueden proporcionar una Guía el DM para improvisar los contratando a rtesanos enanos y magos poderosos para que
precios de estos objetos de uso cotidiano. La Cofradía compra los montentan trampas y defensas para proteger su oro y gemas.
materiales en brito, y mezcla una base de “peltre” que vende a También contratan de forma privada a grupos de mercenarios y de
bajo precio a sus agremiados (1 pc para un lingote de un pie de aventureros, para que les traigan preciosas cargas de gemas sin
largo, tres pulgadas de altura y de anchura) como base para los tallar (a veces robadas en los territorios del Sur).
productos, pero a los miembros de la Cofradía les gusta añadir sus Esta Cofradía realiza discretas pero concienzudas venganzas
“ingredientes secretos” para mejorar sus productos. contra cualquier sospechosos de ser un ladrón de gemas en la
Los metales precisoos rara vez son manejados por esta Cofradía, ciudad. Los Dms deberían tener esto en cuenta si alguno de los PJs
la cual deja los trabajos en oro y plata a la Cofradía de Joyeros, y a se enemista con algún miembro de esta Cofradía.
la orden Espléndida de Armeros, Cerrajeros y Metaleros. Sin embargo, los miembros de esta cofradía compraran, y
venderán, sin hacer preguntas, cualquier gema (tallada o en bruto)
20. COFRADIA DE BARQUEROS pieza de joyería y metales preciosos, cadenas y alambres usados
Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Gundor Raevrel en su trabajo. También tallan, pulen y montan gemas, reparan o
Cuarteles Generales: Salón de los Barqueros, Calle del Muelle, adaptan joyería y tasan piezas de joyería para otros mercaderes.
Distrito del Muelle
Vestimenta: abrigos azules, sombreros blancos 22. COFRADIA DE LAVANDEROS
Admisión: 10 po (tras ser aceptado por el Maestro Cofrade) Maestro Cofrade:
Tasas: 5 pp/mes Cuarteles Generales: La Casa de las Limpieza, Calle de la
Esta Cofradía es una de las mas atareadas e importantes en la Piedra Resbaladiza, Distrito Comercial.
Ciudad de los Esplendores. Sus miembros mantienen el puerto Vestimenta: Sombreros y Capas blancas con una mano humana
limpio de todo tipo de desperdicios (cajones descartados, marañas abierta con los dedos extendidos, borada en plata en el pecho y en
de redes de pesca, cadáveres, etc..), manejan una miríada de el pico delantero del sombrero.
pequeños botes y ferries por todo el puerto y las orillas de Aguas Admisión: 5 po, al registrarse en la Casa de la Limpieza (no se
Profundas, y cargan y descargan casi todos los barcos que amarran rechaza a nadie)
el atestado puerto de Aguas Profundas. Tasas: 1 gp/mes
Esta tarea mencionada en último lugar es realizada por un precio Los miembros de esta Cofradia son un grupo de gente
normal de 1 pp por hombre y hora, doblándose el precio su la sobrexplotado y escasamente pagado (la mayor parte de sus
carga es peligrosa (como bestias salvajes vivas, aunque estén miembros son empresas familiares, con los miembros de la familia
dentro de una jaula, aceites volátiles exóticos o criaturas enfermas trabajando en turnos) que se dedican a lavar las prendas de vestir
o enloquecidas). Se les permite quedarse con cualquier cosa que sucias de los Agûndinos, normalmente moviendo la ropa con
hayan “encontrado” flotando en el puerto, y cualquier carga que largas pértigas (los “honestos” con una pértiga de 10 pies) dentro
sea encontrada y que no sea reclamada en siete meses, tras un del pilas abiertas llenas con agua hirviendo y jabones aromáticos.
anuncio oficial del hallazgo de la carga, a no ser que el Cada lavandero usas su propio aroma: algunos usan sidra, otros
propiterario de la carga la identifique a satisfacción de uno de los perfumes, algunos hierbas aromáticas. La Cofradía proporciona
Magisters (mientras tanto la ciudad se encargará de almacenarla, varios jbones a precios bajos (1 po por barril de 10 galones). Estos
rcompensando al Barquero que la haya encontrado con una “tasa jabones son mezclava gelatinosas, no pastillas. Un lavandero
de salvamento” de 1 po). nunca garantizará que la prenda de ropa sobreviva al lavado, y los
Los barqueros no pilotan grandes buques fuera del puerto, pero Agûndinos no esperan la perfección (los nobles normalmente
trabajan a todas horas durante todo el aña, cargando y descargando hacen que sus sirvientes laven las prendas difíciles o delicadas, y
barcos, y moviendo gente de un sitio a otro, recogiendo compran nuevas ropas con frecuencia). El lavado puede hacerse
constantemente sus tasas mientras trabajan. Todos los barqueros mientras uno espera (2 pp por prenda, uno se la vuelve a poner
conocen las corrientes, profundidades y aguas del puerto como la mojada y se seca en el cuerpo) o con la entrega al día siguiente (1
palma de la mano, así como los lugares donde desembocan las pp por prenda). La mayor parte de los lavanderos tienen pilas
diferentes alcantarillas. numeradas (con etiquetas de madera) para la recogida de la ropa.
Cuando las prendas se dejan para su lavado se entrega al dueño de
21. COFRADIA DE JOYEROS estas la etiqueta de madera, la cual se vuelve a entregar tras la
Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Ismur Klaveth, un hombre recogida de las prendas ya lavadas.
bajo, de gran nariz y que usa gafas para ver. Todos los lavados deben ser pagados cuando las prendas se
Cuarteles Generales: La Casa de las Gemas, Calle de las dejan, no cuando se recogen. Esto se hace así debido a los nobles
gemas, Distrito del Castillo que rehúsan pagar por que se limpien sus prendas, aduciendo que
Vestimenta: túnicas color púrpura oscuro con una gema blanca las prendas no han quedado limpias. Los magisters se hartaron de
triangular, tallada en cabujón, con la punta hacia abajo, bordada en las frecuentes disputas.
el pecho. Sombreros púrpura con plumas blancas. Un truco favortio de los mercenarios que venían a la ciudad
Admisión: 40 po solía ser el de encontrar a algún pobre diablo borracho en una
Tasas: 25 po/año taberna, seguirlo y dejarlo inconsciente, despojarlo de dinero y de
Los miembros de esta pequeña, unida y discreta cofradía nadan las etiquetas de la lavandería, y reclamar luego sus ropas en esta.
en dinero. Todos ellos tienen guardaespaldas (los Señores limitan Esta práctica es una de las razones por las cuales la Milicia
las fuerzas privadas de aquellos que no forman parte de la nobleza escolta a muchos borrachos hasta casa, pero la Milicia no puede
a dieciséis hombres, al igual que para todos los miembros de las
hacer nada por lo que apuestan sus etiqueas de la lavandería en espacio de emergencia de almacenaje ( y “libertad de atraque”, es
juegos de carta, dardos o azar cuando se les acaba el dinero. decir, es la Cofradía la que paga todas las tasas de amarre, con
espacio para tres barcos, los cuales son cargados o descargados
23. LIGA DE CESTEROS Y MIMBREROS desde los almacenes de la Cofradía), así como también
Maestro Cofrade: proporciona alojamiento y una taberna privada para los miembros
Cuarteles Generales: El Despacho de la Liga, Camino de la que estén de visitan en la Casa de los Marineros.
Muralla, Distrito Comercial Los capitanes de barco pilotan por si mismo hasta el Puerto de
Vestimenta: capas doradas, con delgadas líneas diagonales Aguas Profundas, o señalan desde lejos que necesitan de un
rojas y púrp`ras que forman un diseño de rombos en la parte timonel de la Cofradía, lo cual se hace bajando todo el velamen y
delantera y trasera. subiendo una bandera roja en el palo mayor. Además de la tasa de
Admisión: 15 po (tras la aceptación por parte del Maestro amarre estándar de la ciudad, esos timoneles son proporcionados
Cofrade) por la Cofradía sin cobrar nada a cambio, pero el timonel de
Tasas: 3 pp/mes puerto está siempre acompañado por una patrulla de la Milicia, la
Esta pobre y discreta cofradía tiene muchos miembros por toda cual se encarga de inspeccionar la tripulación y carga del barco
la ciudad (ya que los trabajos de cestería pueden ser realizados mientras se dirigen al atraque para asegurarse de que no se van a
fácilmente en viviendas privadas, encima de las tiendas), realizar actividades hostiles o ilícitas en Aguas profundas.
normalmente mas de 1400. Su Maestro Cofrade, ayudado por su Esta cofradía mantiene una rivalidad desde tiempo inmemorial
familia, obtiene buenos beneficios proporcionándoles suministros con la Orden de Carpinteros Navales, pero no se puede permitir el
para su trabajo: hacez cortados y trenzados de mimbre y de mantener sus propias instalaciones de reparación. Mantiene stocks
cañamo. de emergencia de cuerda y velas que los miembros de la cofradía
pueden comprar a precios más baratos en vez de buscar en la
ciudad velámenes a medida, y proporciona también gratis la
24. LIGA DE PELETEROS Y CURTIDORES
vestimenta de la cofradía tras pagar las tasas anuales.
Maestro Cofrade:
Cuarteles Generales: Salón de la Liga, Sendero de la Torre,
Distrito de los Muelles 26. ESMERADA ORDEN DE HÁBILES HERREROS Y
Vestimenta: Brazalete de cuero (de casi un pie de largo, FORJADORES
llegando casi hasta el hombro, en el brazo izquierdo) de marrón Maestro Cofrade:
claro, con un diamante rojo representando una piel marcado en el Cuarteles Generales: Casa de Metalarios, el Camino Alto,
lateral, y en el interior del diamante, una marca a fuego de un Distrito Meridional
cuchillo de desollar. Vestimenta: gorras grises con plumas negras, túnicas rojas con
Admisión: 15 po un martillo negro en vertical bordado en el pecho
Tasas: 5 po/año Admisión: 30 gp
Esta cofradía representa a aquellos que se dedican a desollar los Tasas: 20 po/año
animales sacrificados por los carniceros. Normalmente el animal Esta cofradía representa a los herreros que hacen herraduras y
es vendido al carnicero, y el peletero le paga al carnicero entre 3 y fabrican objetos como lámparas, tenazas, rejas para ventanas,
10 pp por la piel, dependiendo de su tamaño y condición. Los útiles de cocina y cadenas. También hacen las armas más simples
tipos raros de piel, o los de tonos roaros, pueden llegarle a costar como mazas, atárragas y manguales. Objetos de uso normal como
al peletero hasta 1 po. Los curtidores procesan entonces las pieles agujas, pus, claves, ganchos de cocina, hebillas, goznes y candiles
para producir cuero, pergaminos, y otros productos similares, los son “el pan de cada día” del trabajo de esta cofradía, cuyos
cuales venden a otras crodfradías para la producción de prendas de miembros están siempre atareados y que en general son bastante
vestir, zapatos, bolsas, bridas, armaduras de cuero y similares. prósperos.
Tradicionalmente, esta cofradía ha producido pro si misma Esta cofradía proporciona a sus miembros con suministros
cinturones, vainas, correajes, tirantes y similares. Otras cofradías baratos y a mano de metales en bruto, traídos desde Mirabar y
consideran como excesivamente caros los productos de esta otros lugares del norte, y produce, almacena e inspecciona las
cofradía, pero todo el mundo los necesita, y ningún artesano herramientas de herrería para mayor comodidad de sus miembros,
independiente ha encontrado el negocio lo suficientemente los cuales las pueden alquilar o comprar en la Cofradía.
rentable como para operar fuera de de la Cofradía. Un detalle importante, no tocar nunca las herramientas de un
herrero salvo si este os da su permiso, u os responderá de forma
25. COFRADÍA DE MAESTROS MARINOS brusca que os larguéis a otra parte. Los miembros de esta cofradía
Maestro Cofrade: se enorgullecen de trabajar rápido, de diseñar objetos con
Cuarteles Generales: Casa de los Marineros, Calle del Cedro, elegencia, eficiencia y de poder reproducir diseños para que se
Distrito de los Muelles ajusten al original. Los DMs deben diseñar precios para esos
Vestimenta: sombreros rojos con plumas blancas, capas rojas al objetos de herrería de acuerdo con su complejidad y tamaño
hombro usando como guía los precios que aparecen en el Manual del
Admisión: 25 po (no se rechaza a nadie) Jugador.
Tasas: 10 po/año
Estacofradía está compuesta por todos los capitantes de barco y
propitarios de flotas mercantes que estçan basados o que amarran
con frecuencia en Aguas profundas. Representa sus intereses ante
la Corte de los Señores, proporciona timoneles en las
inmediaciones e interior del puerto de Aguas profundas, mantiene
28. EXCELENTÍSIMA ORDEN DE TEJEDORES Y Un juego completo de velas (incluyendo una vela mayor y una de
mesa de repuesto) para un barco mercante costará 2.000 po (4.000
TINTOREROS
po para un barco más grande o uno de tres pales, mas si el barco es
Maestro Cofrade:
incluso más grande o usa más velas). Los compradores interesados
Cuarteles Generales: La casa de los Textiles, Calle de
deberían tener en cuenta que los veleros y cordoneros que no
Nethpranter, Distrito Comercial
forman parte de la cofradía venden juegos equivalentes de velas,
Vestimenta: Sobrevestes y abrigos con los colores del arco iris
pero sin garantía alguna, por la mitad de lo que cobra la cofradía.
Admisión: 30 po
Tasas: 10 po/año
Esta cofradía es rica y ofende a pocos. Sus productos tienen un 26. ORDEN DE ZAPATEROS Y GALOCHEROS
precio razonable y sus tintes son buenos, destiñen y manchan Maestro Cofrade:
poco, y tardan tiempo en que las prendas pierdan el color. Los Cuarteles Generales: Casa de los Zapateros y Galocheros,
miembros de la cofradía teñirán con gusto prendas por encargo, Camino de los Adivinos, Distrito Comercial
aunque los diseños e imágenes no deben burlarse, imitar o Vestimenta: Capas o gorras verdes, con una huellas humana
duplicar la heráldica de la Ciudad, Señores de Aguas profundas o marrón bordada (pie derecho), los dedos hacia arriba, en el
familias nobles. Esto es el resultado de un edicto de lños Señores hombro derecho en las capas o en la parte de detalente en las
que esta obedecido de forma estricta por la Cofradía. Las gorras.
Cofradías, nobles y otros con derecho para usar esos diseños Admisión: 25 po (miembro), tras solicitud al Consejo de
puede, por supuesto, ordenar trabajos a la cofradía que los porten, Mercaderes veteranos (todos los miembros de la Cofradía que han
un rpoceso por escrito que requiere de la firma de un Magister ( o sido miembros de esta durante quince años seguidos, o mas)
del Señor Público de la Ciudad). Tasas: 10 po/año (miembros), 15 po/año (aprendices)
La orden tiene más de dos mil miembros, la mayor parte de ellos Esta cofradía es un grupo de artesanos discretos, siempre
humanos, y más de la mitad de ellos muejres. Tradicionalmente, la atareados, y bastante ricos, los cuales fabrican y reparan zapatos,
familia noble de los Lanngolyn ha dirigido esta cofradía, y botas y todo tipo de calzado, incluyendo zuecos de madera de
siempre ha tenido cuidado de evitar que entre sus miembros suela gruesa y raquetas para su uso cuando llueva o nieve. Esta no
hubieran discusiones, tratos ilegales o grandes gastos, todo lo cual es una profesión para vagos, los habitantes de Aguas Profundas
hace que esta cofradái sea de escaso interés para los aventureros. mantienen a los miembros de esta cofradía trabajando de forma
incansable y siempre intentando que sus zapatos o botas sean
remendadas (o terminadas) antes que los de los demás, pagando
28. DILIGENTÍSIMA ORDEN DE VELEROS Y CORDONEROS
un extra y prometiendo un extra incluso mayor. Cuando una
Maestro Cofrade:
docena de clientes hacen esto uno detrás de otro, en las tiendas de
Cuarteles Generales: Las Velas Desplegadas (la taberna
algunos miembros de la Cofradía se vive un ritmo frenético. La
regentada por la Liga), Calle del Muelle, Distrito de los Muelles
mayor parte de los aprendices, sin embargo, viendo como se
Vestimenta: Capas y gorros blancos, y túnicas azul celeste. En
mueve el dinero y teniendo en cuenta sus tasas 8los aprendices
el pecho de las túnicas ay bordadas dos líneas onduladas azul
pagan más que los miembros de pleno derecho) sufren deseando
oscuro (olas) y sobre ellas tres estrellas plateadas.
que llegue el momento de ser miembros de pleno derecho, aunque
Admisión: 15 po (no se rechaza a nadie)
el consejo intenta mantener el número de miembros activos en la
Tasas: 5 po/año
ciudad en unos 80 o así. Según las reglas de la cofradía, cada
Las vastas cantidades de cuerda y muchas velas necesarias para
miembro puede tener hasta nueve aprendices.
los barcos basados en Aguas Profundas y aquellos que amarran en
Las tasas de la Cofradía se usan sobre todo para hacer grandes
este atestado puerto son fabricadas por los miembros de esta
pedidos cuando llega el otoño (y se sacrifica a los animales que no
cofradía, los cuales usan la influencia colectiva de esta cofradía
pueden ser alimentados durante el invierno) a la liga de Peleteros
para obtener lona, cáñamo y otros suministros necesarios a los
y Curtidores, comprando cuero terminado y resistente de color
precios más baratos posibles, tanto de mano de otras cofradçías
marrón para su uso en la fabricación de calzado por parte de la
como de suministradores de fuera de Aguas Profundas. No hay
Cofradía. Estos pedidos anuales son de varias toneladas de cuero,
nunca suficientes mercaderes habilidosos en esta Cofradía para
y son férreamente protegidos por ambas cofradías, y la Orden
satisfacer la demanda de cuerda y velas. Los aprendices trabajan
obtiene el cuero a precios ventajosos a cambio de proporcionar
remendando velas (para los barcos cuyos capitanes no pueden
unpos ingresos seguros y constantes a la liga de peleteros y
esperar una semana o mas para recibir velas nuevas) hasta que son
Curtidores cada invierno. De los miembros de la Orden se sabe
maestros de su oficio y entrenarlos en el diseño de velas es un
que o bien son unos acaparadores (poseen ingentes cantidades de
asunto sencillo.
dinero a buen recaudo en la ciudad) o agresivos inversores, los
Esta Cofradía se enorgullce de producir productos resistentes y
cuales gastan su dinero en docenas de negocios o propiedades (hay
de calidad, aunque sus productos no salen baratos: un rollo de 100
un viejo dicho en Aguas Profundas, “La mayor parte de los
pies de pesada cuerda de cáñamo para las velas cuesta 10 pp; un
Caseros son Zapateros, saben cuando y como dar mejor la
rollo de 100 pies de delgada cuerda encerada, tan fuerte como la
patada”).
cuerda para velas pero no apropiada para su uso en un barco
cuesta 17 pp. Una simple vela latina o cuadrada para barcos
pequeños, de dimensiones“estandar” (no a medida), costarán de
500 a 700 gp (30% menos si el cliente está dispuesto a esperar dos
meses); mientras que un juego de velas a medida costará 1.000 po.
VEHÍCULOS ACUÁTICOS
Nave Precio Velocidad Tripulación Pasajeros Carga (Tm.) CA PG Umbral de daño
Galera 30000 mo 4 millas /h 80 - 150 15 500 20
Barcaza 3000 mo 1 millas /h 1 6 ½ 15 100 10
Drakkar 10000 mo 3 millas /h 40 150 10 15 300 15
Bote de remos 50 mo 1 ½ millas /h 1 3 - 11 50 -
Velero 10000 mo 2 millas /h 20 20 100 15 300 15
Buque de guerra 25000 mo 2 ½ millas /h 60 60 200 15 300 20

30. ORDEN DE MAESTROS CARPINTEROS NAVALES resistencia de la prenda varían mucho. La Cofradía sirve sobre
Maestro Cofrade: todo para ahorrarle dinero a sus miembros importando los
Cuarteles Generales: Casa de los Carpinteros Navales, Calle suministros necesarios a granel, obteniendo así mejores precios.
del Muelle y Camino de Asteril, Distrito de los Muelles.
Vestimenta: Capas y túnicas de color azul, crema y rojo, en tres 32. COFRADÍA DE SILLEROS Y GUARNICIONEROS
anchas líneas verticales Maestro Cofrade:
Admisión: 30 po (solo con aceptación del Maestro Cofrade, no Cuarteles Generales: Casa de Silleros y Guarnicioneros, Calle
se aceptan nuevos miembros en la actualidad) del Maestro Cofrade, Distrito Meridional.
Tasas: 15 po/año Vestimenta: Ninguna
Esta cofradía osee de forma colectiva los diques secos y Admisión: 20 po (tras la aceptación por parte del Alto Maestro
cobertizos de construcción donde se construyen barcos, aunque Cofrade)
han sido siempre una cofradía pequeña. Los gigantescos astilleros Tasas: 7 po/año
de Orlumbor han sido siempre los que se han llevado la tajada más Esta ofradía se dedica a la fabricación de todos los accesorios
grande en la construcción de barcos en la costa de la Espada, y los relacionados con la monta y demás cuidados de monturas y es
astilleros de Aguas profundas son simplemente demasiado ampliamente respetada por las demás cofradías de la ciudad.
pequeñs como para poner la quilla de los barcos más grandes. La Desde hace mucho tiempo tiene un acuerdo de trato preferencial
Orden hace buen negocio sin embargo, produciendo y reparando con la Liga de Peleteros y Curtidores, ya que es esta la que le
las cocas y carabelas mercantes de que recorren las aguas proporciona el cuero que necesitan sus agremiados para producir
cercanas. sus productos.
El actual programa de reconstrucción de la armada de Aguas
profundas ha llenado de alegría a los miembros de esta Cofradía, 33. COFRADÍA DE AMANUENSES, ESCRIBAS Y
los cuales ya están haciendo planes para la adquisición de
SECRETARIOS
materiales para este programada, en particular madera proveniente
Maestro Cofrade:
de la explotación maderera del Valle de Khel.
Cuarteles Generales: El Zoarastro, Callejón de la Pluma,
Los mercaderes de las Cofradías de Mirabar que poseen sus
Distrito Comercial
propios barcos en Luskan para traer sus metales a Aguas
Vestimenta: ninguna
Profundas prefieren las cocas de ancha manga de Aguas profundas
Admisión: 10 gp
para traer sus cargas sanas y salvas a través de las tormentas para
Tasas: 1 po/mes
que amarren ilesas en la Ciudad de los Esplendores.
Esta Cofradia está compuesta por hombres y mujeres altamente
educados y muy profesionales que se dedican copiar, disbujar (a
31. ORDEN DE MAESTROS COSTUREROS, GUANTEROS Y veces delante de una audiencia, trs ser contratados por un noble),
MERCEROS componer y escribir cartas, trascribir dictados, diseñar escrituras
Maestro Cofrade: ornalmentales, escribir documentos legales y trascribir archivos,
Cuarteles Generales: Casa del Sastre, Camino Alto y el contratos y cuentas. Muchos miembros de la Cofradía falsificarán
Callejón del Derrochador, Distrio Mercantil. o copiarán documentos (por precios muy caros, incluso de varios
Vestimenta: Guante, manga y media capa blancos (todo una cientos de monedas de oro por documento, ya que la pena por
pieza) decorado con lentejuelas verdes y azules formando un falsificación es muy severa: expulsión de la Cofradía y la ciudad
diseño, que lleva a una aguja ensartada en lentejuelas a lo largo en casos muy serios (con la amputación de dedos y pulgar si la
del brazo. Esta prenda se lleva la mano, brazo y hombro falsificación puede considerarse además como acto de sedición o
izquierdos, y solo se porta como ropa ceremonial. traición contra la ciudad o que pueda alterar la paz en esta).
Admisión: 25 po El Palación del Señor mantiene a una docena de miembros de la
Tasas: 12 po/año Cofradía en todo momento para transcribir registros de todo lo que
Esta ocupada cofradía tiene mas de seiscientos miembros, los se dice, y retiene a un escriba de la cofradía para cada uno de los
cuales importan telas y otros suministros (como hilo) y usan Magisters (para que realice las mismas tareas). La Milicia también
muchos otros productos producidos por las demás Cofradías emplea a miembros de la Cofradía para que dibujen retratos de
Agûndinas (como cuero, textiles, botones fundidos y tallados, fugitivos tal y como estos puedan ser descritos por los testigos, de
agujas etc…) para crear ropa, literalmente toneladas de ropa, do tal forma que los oficiales de la milicia puedan portar estos
todo tipo y aspecto, desde máscaras de baile para las damas de la dibujos cuando están patrullando.
nobleza hasta los calzones de cuero de un herrero o un estibador.
Cada miembro de la cofradía tiene su propia especialidad ()como
guantes o vestidos) y los precios, rapidez en el trabajo y
34. ORDEN SOLEMNE DE PELETEROS Y LANEROS Cada miembro del Gremio entrena a sus aprendices durante
muchos años,. Adquirir esas habilidades es una profesión a tiempo
RECONOCIDOS
completo que no permite a los aventureros el adquirir dichas
Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Aldemur Scrope
habilidades.
Cuarteles Generales: Salón de la Cofradía de la Orden,
Los miembros de este gremio también se ocupan de fabricar
Camino de Aguas Profundas, Distrito del Castillo.
anillos de sello y sellos para Las Cofradías, familias nobles y el
Vestimenta: Capas grises de lana ribeteadas con piel (durante el
palacio (el sello de palacio, las Armas y Armaduras de los Señores
invierno), gorros grises de lana con ribetes de piel (verano).
de Aguas Profundas han sido todos ellos fabricados por este
Admisión: 25 po antes de la solicitud al Maestro Cofrade,
Gremio).
devueltas si la solicitud es denegada.
Tasas: 2 po/mes
Esta cofradía es rica, muy antigua y muy avara con el dinero. 36. COFRADÍA DE ESTABLEROS Y HERRADORES
Sus miembros, todos ellos pertenecientes a viejas familias, Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Talstren Telfeather, un
intentan controlar todo el comercio relacionado con su negocio hombre enormemente alto y grande de voz profunda y manos
dentro de Aguas Profundas, manteniendo de forma despiadada una como palas.
guerra comercial contra cualquier independiente. Los sabotajes Cuarteles Generales: El Potrero Cofrade, Calle de la Torre de
(como misteriosos incendios en un almacén o bandidos en los la Muralla, Distrito Comercial
caminos) no son algo desconocido. Vestimenta: Sombreros Azul Oscuro con plumas blancas
Esta Orden es una de las cofradías más conservadoras y Admisión: 15 po
reglamentadas de la ciudad, y mira a los aventureros (y a los Tasas: 3 pp/mes
mercaderes jóvenes e innovadores en cualquier campo) como Esta cofradía representa a todos aquellos que crían, entrenan,
peligrosos e incontrolados bandidos cuyas acciones amenazan no captura y doman, alberga y cuidan a caballos y otros animales de
solo el buen nombre de los mercaderes en todos lados, sinó monta, incluyendo monturas aladas (pero no criaturas
también la mismísima estabilidad de la sociedad. acuáticas,lagartos o grandes felinos), y establece unos estándares
El título de “Reconocidos” en el nombre de la Cofradía se para su cuidado. La Cofradía también proporciona a sus miembros
refiere a la orgullosa afirmación de que ningún miembro de la ayuda veterinaria, y bajos precios en la comida comprando a
cofradía trata con productos de segunda mano, robados o granel. La cofradía mantiene un registro de pedigrees y hierros
falsificados, por lo que se los debe considerar libres de toda para desalentar los robos y ayuda a la Milica a la hora de encontrar
sospecha. animales si estos son robados. PLos precios para las monturas para
Esto es, en gran parte, cierto, pero es una afirmación que los miembros de la Cofradia son los que aparecen en el Manual
ocasionalmente es considerada como un mito por ciertos del Jugador. También aceptan monturas “desfondadas2 por un
miembros de la Cofradía. precio menor de mercado.
Anitugamente la Guardia poseía más de una veintena de grifos
en la ciudad, albergándolos en la Aguilera de la Cúspide del
35. ORDEN ESPLÉNDIDA DE ARMEROS, CERRAJEROS Y
Monta Aguas Profundas. En estos momentos, la nueva Señora
HERREROS Pública de Aguas Profundas ha decretado el restablecimiento de la
Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Roysark Cuthbarrel, un Caballería Alada sobre grifos de la ciudad, y la Cofradía esta
hombre robusto que maneja bien las armas a pesar de su aspecto valorando donde poder hacerse con monturas entrenadas. La
poco amenazador mejor posibilidad parece ser la villa minera de Fisura Ardiente.
Cuarteles Generales: La Casa de Metal de las Maravillas #279, Esta villa es el hogar de una civilar (capitán) retirada de la
entre la Calle Belnimbra y el Callejón de las tripas, Distrito de los Caballería de Grifos de Aguas Profundas y miembro del Enclave
Muelles Esmeralda llamada Dasharra Keldabar (LB mujer enano escudo
Vestimenta: Capas grises con una estrella azul en el hombro veterano). Vive al norte de la villa, en una vivienda construida en
izquierdo. su mayor parte bajo tierra en un risco que mira al mar. Los locales
Admisión: 35 po saben que Dasharra cría grifos, los entrena como monturas y que
Tasas: 2 po/mes enseña a la gente como cabalgar sobre ellos. En cualquier
Estre gremio representa a los herreros más habilidosos (aquellos momento Dasharra tiene ld4 + 6 grifos adultos y ld4 huevos de
capaces de fabricar armas, escudos y armaduras a medida del grifo a su cargo.
portador y de buena calidad, “los productos de “mejor calidad”
los que buscan los magos que desean encantar objetos).
37. COFRADÍA DE PAPELEROS
Los miembros de este gremio obtienen los precios más altos por
Maestro Cofrade:
sus trabajos, particularmente si se trata de armas personalizadas
CUarteles Generales: Salón de los Papeleros, esquina del
para aventureros, así como por cerradura diseñadas a medida y
Camino Alto y Camino del Dragón, Distrito Comercial
puertas reforzadas para las salas de tesoro de mercaderes y nobles.
Vestimenta: túnicas blancas con una pluma negra en el pecho
Los miembros de este gremio también diseñan y fabrican adornos
Admisión: 15 gp
de gran durabilidad a partir de alambre y metal esculpido, como
Tasas: 1 po/mes
las máscaras de fantasía que visten muchas de las damas de Aguas
Esta cofradía está compuesta por aquellos artesanos que hacen
Profundas, pájaros de metal que sacuden sus ales y silvan si se
tanto papel como los más toscos papiros. También tinta, sellos,
sopla por los orificios que tienen en la cola, como jueguetes para
ceras de colores para sellos, tinta metálida para iluminar
los niños de los ricos y elaborados disfrazes de fiesta hechos con
documentos, puntas de pulmines y similares, así como también se
placas de metal que hacen que el portador se parezca a este u tal
encarga de la importanción de grande splumas de los territorios
otro monsturos o para jugar a la guerra.
del Sur para su uso como útiles de escritura. Todos los miembros
de la Cofradía tienen sus propias recetas para preparar papeles cuidado en no incrementar tanto el número de miembros de la
especiales, pero la Cofradía proporciona a sus miembros Cofradía que la competencia perjudique el negocio. Algunas de las
pergaminos de buena calidad (hechos en el salón de los papeleros) familias nobles de la ciudad, en particular los Ammakyl y los
y otros productos de su oficio buenos descuentos. Thann, son miembros de esta Cofradía.

38. COFRADÍA DE EXPLORADORES Y CARTÓGRAFOS 40. COFRADÍA DE CONSTRUCTORES DE CARROS Y


Maestro Cofrade: Maestro Cofrade Andral Thaerendral CARRUAJES
Cuarteles Generales: la Casa de los Mapas, Camino de Aguas Maestro Cofrade:
profundas, Distrito del Castillo Cuarteles Generales: El Salón de Carros y Carruajes, el
Vestimenta: Túnicas verdes con una tiza y un cartabón Camino Alto, Distrito Meridional
cruzados en el pecho, sombreros verdes con plumas blancas Vestimenta: Capas marrones con cuatro ruedas de carro blancas
Admisión: 20 gp (tras ser aceptado por el Maestro Cofrade) en la parte delantera de cada hombro
Tasas: 1 pp/mes Admisión: 20 po
El término “arquitecto” es desconocido en Aguas Profundas. Tasas: 1 po/mes
Los miembros de esta cofradía diseñan edificios y dibujan los Esta Cofradía construye y repara carromatos, carros y otros
planos requeridos para todos los edificios nuevos en Aguas medios de transporte terrestre para el viaje por tierra y por dentro
Profundas, y todas las renovaciones que alteran la altura de un de la ciudad (incluyendo, por un extra, medios de transporte con
edificio o añaden estructuras a su fachada. Esta cofradía se una variedad de compartimentos escondidos para el contrabando y
encarga de hacer los trabajos de agrimensura de la ciudad, excepto proteger mercancías de los bandidos). La habilidad en la
dentro de los ´terminos de haciendas privadas. construcción de transportes resistentes y bellos es considerable, y
La Cofradía mantiene, en la Casa de los Mapas, una gran y hacen falta años de aprendiza, por lo que los PJs no podrán unirse
siempre creciente colección de mapas y cartas náuticas, las cuales y hacerse un rápido hueco en esta cofradía.
compran de cualquier que ofrezca buenos especímenes (a un Por otro lado, los carruajes que fabrica esta Cofradía son
precio de entre 1-5 po). La Cofradía vende copias de mapas de elegantes y resistentes, pudiendo aguantar un cierto grado de
esta colección, normalmente a 25 po cada mapa, siendo entregada abuso. Los precios varian grandemente en función de los tipos y
la copia pasada una dekhana desde el pago. Los trabajos rápidos tamaños de carruajes. Los carruajes a medida requieren de un
(dos días) cuestan el doble. tiempo mínimo de construcción de dos semanas. Los carruajes
Los DMs deberían tener en cuente que el primer cartógrado y más estándar pueden ser entregados en dos días.
otros miembros de la cofradía conocen como la palma de su mano
la colección que se guarda en la Casa de los mapas. Pagarçan un
41. ORDEN VIGILANTE DE MAGOS Y PROTECTORES
precio superior por mapas de los cuales tengan una verdadera
Maestro Cofrade: Bowgentra Summertaen, Dama Maestra de
necesidad (por ejemplo planos de ciudades de Zhay, y buenos
la orden Vigilante (Responde ante la bastón Negro de Aguas
mapas de la lejana y legendaria Kara-Tur), pero rechazarán mapas
profundas, Lady Vajra Safahr)
que vean que han sido adornados, albergan errores o son
Cuarteles Generales: Torre de la Orden, La Calle de las
simplemente “mapas del resoro” sin ningún detalle acerca de los
Campanas, Distrito del Castillo
terrenos circundantes. Las cartas naúticas (y por supuesto mapas
Vestimenta: Capas púrpura oscuro, con una mano humana
de territorios) de las tierras de Siempreunidos son una verdadera
abierta de color blanco, con los dedos juntos y hacia arriba, en el
rareza, pero los elfos se encargan de que lo sigan siendo (los elfos
hombro izquierdo
no necesitan caertas náuticas y su armad se encarga de que ningún
Admisión: 35 po (tras aceptación de la mayoría de los
otro barco se acerque).
miembros)
Tasas: 7 po/mes
39. COFRADÍA DE VINATEROS, DESTILADORES Y Contactos: Veterana de la Orden Maerla Windmantel, Veterano
CERVECEROS de la orden Eltalon Vaundrar, Malryn Lavalander, Vaerentevor
Maestro Cofrade: Qasmult, Portavoz Maestro de la Orden Imindur Glenmaur.
Cuarteles Generales: la Casa de los Buenos Espíritus, la Esta cofradía protege a los usuarios de la magia menos
Cabalgada empinada, Distrito Meridional poderosos (y a los aprendices en el Arte) de Aguas Profundas, e
Vestimenta: Túnicas púrpuras con un pichel silueteado en intenta influenciar a los solitarios (no miembros de la Cofradía)
blanco en el pecho más poderosos en la magia en la Ciudad, para que sean prudentes
Admisión: 30 po (tras ser aceptado por el Maestro Cofrade) y conservadores, manejando poco la magia en público, de tal
Tasas: 1 po/mes forma que los magoas sean respetados en vez de temidos y
Esta cofradía tiene solo unos cuarenta y ico miembros, pero perseguidos de forma activa. Las actividades de la Cofradía tienen
produce una prodigiosa cantidad de bebida para los Agûndinos y poco efecto en los magos más poderosos de la ciudad que no son
para la exportación. Los miembros de la Cofradía producen miembros de la Cofradía y que les da igual el no serlo. Son
anualmente varios miles de barriles de vino, cerveza, licores y efectivos a la hora de mantener controlados a los magos de nivel
varias bebidas espirituosas, incluyendo el reconocido “zzar,” un bajo y medio que visitan la ciudad, en temas como no lanzar
vino Agûndino fortificado, alcohólico en boca, color naranja, conjuros para obligar o manipular a la población y en mantener el
sabor ligeramente almendrado y equivalente al jerez. Se aplican a respecto a otros colegas con menos poderes.
estos productos los precios del Manual del Jugador. El precio del En la actualidad, aunque teóricamente la Maestra Cofrade es
zzar es de 2 pp por pichel o de 7 pp la botella. Esta es una Bowgentra Summertaen, en la práctica la Orden depende de la
Cofradía en la que es difícil entrar; hacen falta años de aprendizaje actual Bastón Negro, Vajra Safahr. Este ha sido así desde que hace
para que a un miembro se le acepte. El Maestro Cofrade tiene aproximadamente una década falleciera el anterior Bastón Negro,
Sammark, tras haber sido traicionado y asesinado por un miembro 42. COFRADÍA DE RUEDEROS
renegado de la Orden, Khondar “Diez Anillos” Naomal, el cual Maestro Cofrade:
quería hacerse con los secretos de la Torre de Anghairon para así Cuarteles Generales: Casa de la Rueda, Calle del Río, Distrito
gobernar la ciudad, convertiendola en una maocracia. La actual Comercial
Vajra Safahr, ayudada por unos aventureros, consiguió acabar con Vestimenta: Túnicas naranjas con una rueda de carro negra
Khondar, cuyos restos esqueléticos todavía pueden verse dentro de bordada en el pecho.
las protecciones de las Torre de Anghairon en el Distrito del Admisión: 5 po
Castillo. Tasas: 1 gp/mes
La membresía también otorga acceso a beneficios específicos Los miembros de esta cofradía fabrican ruedas para carruajes,
por pertenecer a la Orden. Los miembros pueden comunicarse carros de mano y carromatos, a partir de maderas cocidas y
fácilmente con otros colegas para organizar entrenamiento y dobladas, y reforzadas con bandas de hierro. Pueden hacer esto
comprar información acerca de la magia estando razonablemente rápidamente, en cuestión de horas si tienen ya disponibles los
seguros de que no están tratando con charlatanes (la Orden materiales
expulsará y vilipendiará públicamente a los miembros que Preparar una rueda de reemplazo para un carruaje, que siga el
engañen a sus coelgas de la Cofradía), comprar fácilmente todo mismo estilo y apariencia podría tomar un día y medio.
tipo de raros componentes materiales (esos componentes no son Simplemente el equipar el mismo vehículo con una rueda
baratos, pero el tiempo necesario para obtenerlos se ve “estándar” del mismo tamaño y aporximadamente el mismo peso
grandemente reducido) de las bodegas guardadas por golems de la es cuestión de un cuarto de hora si hay alguna en sus almacenes, y
Torre de la Orden. Los miembros de la Orden que anden mal de unas dos horas si debe montarse a partir de diferentes pieza
dinero pueden obtener unas ganancias trabajando como vigilantes (aunque no debería ser utilizada inmediatamente, o podría salirse
contra el fuego, “guardaespaldas mágicos” o luchando contra la banda de y destrozarse la rueda, ya que la banda de hierro debe
incendios. enfriarse completamente para encajar bien).
Un vigilante contra el fuego es contratado para proteger
edificios específicos (normalmente cuando contiene algo valioso,
aunque los Dm deberían tener en cuenta que algunos nobles se OTROS GRUPOS DE PODER
consideran a si mismo valiosos, noche y día, mientras no se les En el Manual del Jugador y en la Guía del Dungeon Master se
acabe el dinero) por 5 po/noche. La Cofradía se queda 1 po de la describen cinco facciones muy influyentes dentro del mundo de
tasa y le deja al Vigilante 4 po. Estos deberes consisten en los Reinos Olvidados: La Alianza de los Señores, los Arpistas, el
preparar conjuros como cono de frio, conjurar elemental de agua y Enclave Esmeralda, la Orden del Guantelete y los Zhentarim.
conjuros similares y montar guardia, llevando una paloma Aguas Profundas fue uno de los firmantes originales de los
mensajera. Si se libera la paloma, esta volvará a la Torre de la tratados que crearon la Alianza de los Señores y el cuerpo
Orden, y varios magos más acudirán a la carrera, a veces mediante gobernante de la ciudad, así como algunas de sus familias nobles
medios mágicos. pueden ser considerados como parte de esta facción. Las demás
Los magos dedicados a la lucha contra incendios, de los cuales facciones también están presentes en la ciudad, y a continuación
la Orden mantiene un reten de entre 4 a 6 todas las noches, son se presenta unas breves descripciones de contactos y otras
pagados directamente por la Orden, con unos ingresos de 9 po por informaciones relevantes para utilizar las facciones en una
noche cada uno. Si son llamados por un vigilante contra el fuego, campaña en Aguas Profundas.
no le copstarçan nada al propietario del edificio. Si llegan para El formato es similar al presentado anteriormente con Las
luchar contra el fuego en un edificio sin proteger, la Ciudad pagará Cofradías, detallándose el miembro de mayor rango de la facción
una tasa fija de 10 po por edificio si el propietario no puede ser así como los cuarteles generales de esta así como los nombres y
encontrado, ha muerto o no quiere pagar. En otro caso, cada uno algunos detalles de cualquier otro contacto importante con el que
de los magos solicitará un pago de 10 po. los PJs podrían contactar.
Un “Guardaespaldas mágico” cobra 10 po por día (de las cuales Finalmente, se describen facciones propias de la ciudad,
la Orden se queda con 1 po y el Guardaespaldas 9 po), y el trabajo añadiendo información potencialmente útil a la hora de desarrollar
consiste simplemente en acompañar a un mercader, noble u otro una campaña en Aguas Profundas.
individuo paranoico durante un día de movimientos,
negociaciones, fiestas o trabajo, detectando y contrarrestando
cualquier magia que se le pueda lanzar (en estos casos se suelen
LA ALIANZA DE LOS SEÑORES
usar conjuros de detectar magia y disipar magia). Representante de la facción: Lady Laeral Manoargéntea,
La Orden también vende pergaminos de ciertos conjuros a sus Señora Pública de Aguas Profundas
miembros. Por supuesto, un miembro de la orden puede revender a Cuarteles Generales: El Palación del Señor, Distrito del
un no miembro un pergamino comprado a la Orden. Esto solo se Castillo.
hace rara vez (la Orden dejará de vender pergaminos a un Contactos: Lord Ezender Drayth (LN humano Iluskano
miembro que no lo haga con frecuencia), y con un incremento de Veterano), Lord Guardián de Aguas profundas y comandante de
precio del 75%. la Guardia.
Los aventureros miembros y no miembros pueden ganarse un Alaeros Margaster (LN humano Iluskano berserker), agente
buen dinero vendiendo componentes materiales a la Orden. itinerante de la Alianza de los Señores
Tal y como se ha comentado arriba, Aguas Profundas fue una de
las ciudades estado originales que firmaron en el 1325 CV el trato
que llevó a la fundación de la Alianza de los Señores. Por tanto,
Aguas Profundas en uno de los bastiones de la facción y a efectos
prácticos, cualquier agente de la facción puede encontrar ayuda y cerradura arcana). El nivel superior es la cripta propiamente
recursos dentro de Aguas Profundas. dicha, la cual contiene un sarcófago de piedra vigilado por un
guardián escudo el cual ha sido entrenado para levantar la tapa
AGENTES DE LA CIUDAD del sarcófago cuando alguien diga el nombre de Myrna en voz
En la práctica, cualquier agente de la Alianza de los Señores alta. El sarcófago contiene una escalera de piedra que baja hasta
puede solicitar ayuda, siempre que el motivo esté justificado, a llegar a una cámara mágicamente iluminada. El círculo se halla en
miembros de la Milicia de Aguas Profundas. Esto no debe, no el suelo de esta cámara, la cual también incluye un pequeño nicho
obstante, llevar a abuso. Una patrulla de la milicia no seguirá a que sirve de estudio y un catre para su maga responsable, una
ciegas las órdenes de un agente de la Alianza de los Señores si ello chica delgada y pequeña llamada Thestryl Mellardin (CB mujer
les lleva a realizar acciones moralmente discutibles o dudosas. humana Khondazhana mago). Porta al cuello el amuleto de
Los personajes miembros de la facción también pueden acudir a control del guardián escudo.
Palacio para recibir órdenes, informar de novedades y recibir
apoyo y recursos. LA ORDEN DEL GUANTELETE
Representante de la facción: Ontharr Frume (LB humano
LOS ARPISTAS Iluskano Caballero de Tyr)
Representante de la facción: Alto Arpista Tam “El pastor” Cuarteles Generales: La Casa de la Justicia (Templo de Tyr,
Zawad, CB hombre humano tezhyrio Sacerdote de Selûne) Distrito del Castillo).
Cuarteles Generales: Posada “El Lamento del Contemplador”, Contactos: Arilosa Adarbrent, actual líder de las operaciones
Distrito Mercantil. navieras de su familia y colaboradora financiera de la orden.
Contactos: Lord Zelraun Bramacuernos (LN hombre humano
Khondazhano archimago), Patriarca de la familia noble de los La Orden del Guantelete comparte la dedicación de los Arpistas a
Bramacuerno y antiguo agente de los Arpistas. la justicia y la igualdad, pero sus métodos y actitudes son muy
Lady Remallia “Remi” Haventree, (CB mujer elfa luna diferentes. Los Portadores del Guantelete son guerreros santos en
exploradora), viuda de Lord Arthagast Ulbrinter y segunda al una búsqueda justa para aplastar el mal y promover la justicia, y
mando de los Arpistas de Aguas Profundas. que nunca se escondan en las sombras. El mal debe ser combatido
Nera Harldraco (CN mujer humana khondazhana espía), de forma abierta y vencido a la luz del día, para que todos puedan
propietaria de el Lamento del Contemplador. verlo y ser envalentonados por su destrucción.
Undevvur Thort, (NB hombre humano iluskano mago), Los miembros de la orden son impulsados por el fervor religioso y
propietario de la tienda “Los descubrimientos de Thort” en el por la devoción al principio de justicia para todos. Si un miembro
Distrito Norte. pone más énfasis en uno u otro de esos ideales es una elección
A lo largo de los Siglos, el destino de Faerûn ha quedado más de individual. La camaradería y el espíritu de equipo es fuerte dentro
una vez en manos de la organización conocida como los Arpistas. de la orden, y un miembro de ella arriesgará cualquier cosa para
La historia del grupo está envuelta en mitos y leyendas, las salvar a un compañero o para completar una misión importante.
historias dicen que fue fundada en Myth Drannor, la antigua La Orden del Guantelete es una organización joven, y que está
ciudad élfica. ansiosa e inquieta para la acción. No reciben órdenes de ningún
El periodo entre la Era de los Trastornos y la Plaga de Conjuros gobierno o templo, sin embargo las opiniones de figuras santas
fue el momento de apogeo de los Arpistas, pero la Plaga de son estimadas en gran medida dentro de la orden. Cuando el mal
Conjuros y los subsiguientes “Años Aullantes” diezmaron las filas amenaza, el guantelete golpea.
de los Arpistas. Muchos murieron y otros desaparecieron. Los que Aunque la orden es generalmente proactiva en sus
sobrevivieron quedaron separados de sus compañeros. La célula intervenciones, laOrden del Guantelete también está sometida a
conocida como los Arpistas de Luruar, basados en la torre las leyes de la ciudad, por lo que no actuará directamente en
Brilunar en Everlund, fueron los únicos que permanecieron. contra de estas. No obstante,
Según fue pasando el tiempo, las cosas fueron mejorando,
nuevos agentes fueron tomando el camino del Arpa y la MANOS EJECUTORAS DE LA JUSTICIA
organización comenzó a extenderse. Tras un episodio en el que un Cualquier agente de la Orden del Guantelete puede acudir al
agente traidor de los Arpista reveló su afiliación a los Zhentarim, templo de Tyr y solicitar ayuda, siempre que el motivo esté
Tam Zawad, un clérigo de Selûne, se hizo cargo del control de las justificado. La Orden del Guantelete proporcionará apoyo en
operaciones de los Arpistas en Aguas Profundas. Aunque forma de magia curativa y refuerzos. Los novicios del templo (LN
Everlund es el corazón de la facción, el equilibrio de poder ha humanos de varias etnias acólitos) y los escuderos de las órdenes
cambiado a la Ciudad de los Esplendores. de la Mano Firme y de los Caballeros de Samular (LN humanos de
varias etnias guardias) también pueden acompañar a los
EL CÍRCULO DE AGUAS PROFUNDAS personajes cuando estos necesiten algo de ayuda.
Los Arpistas mantienen en secreto una red de círculos de
teleportación que enlaza la Ciudad de los Esplendores con Aguas
Fuertes, Everlund, Mirabar, Neverwinter y Yartar. El círculo de
Aguas profundas está localizado dentro de una cripta en la
superficie dentro del cementerio amurallado de Aguas Profundas,
la Ciudad de los Muertos.
La cripta tiene dos niveles, y el nombre MYRNA está inscrito
encima de su entrada (la cual está sellada con un conjuro de
una organización tan compleja como una cofradía de ladrones
LOS ZHENTARIM durante tanto tiempo. Después de todo, las hitorias acerca del
Representante de la facción: Rian Sombranocturna (LM mujer Xanathar se remontan a mas de un siglo. Quizás ese señor del
tiflin, Mago) crimen vivió hace mucho tiempo, pero con toda seguridad hace
Cuarteles Generales: ¿?? mucho tiempo que está muerto.
Contactos: Sally la Roja (LM mujer humana khondazana En realidad el Xanathar es real, y uno de los secretos mejor
espía), una madame de una de las mancebías del distrito de los guardados en Aguas profundas es que el líder de la Cofradía del
muelles que mantiene informados a los Zhentarim de lo que pasa Xanathar es un Contemplador. Muchos contempladores han
en el puerto. asumido el mando del Xanathar durante la larga historia de la
Uljack Thorn (LM hombre humano tezhiriano espía) este cofradía. El actual Xanathar (cuyo verdadero nombre es
propietario de una tienda de equipamiento de carros se ocupa de “Zushaxx”) lleva menos de cinco años. Xanathar era el nombre
controlar el paso de las caravanas por la ciudad. del primer contemplador que dirigió la cofradía. Obtuvo un poder
Presdyn de los Encurtidos (LM humano khondazano espía) este significativo en Aguas Profundas hasta que otros contempladores
feo vendedor de encurtidos se dedica a vender sus productos en la se enteraron. Xanathar fue muerto por otro contemplador llamado
calle del Cedro “El Ojo”, el cual asumió su identidad en secreto. A lo largo de los
años muchos contemplador han reclamado el título de Xanathar,
Los Zhentarim - también conocido como la Red Negra - es una algunos tras asesinar a sus predecesores, otros de forma pacífica.
afiliación de comerciantes, mercenarios y malhechores. La gente El vínculo del Xanathar es su guarida, una elaborada caverna
común conoce a los Zhentarim como la gente con quien hablar creada por sus predecesores, excavada entre las serpenteantes
cuando necesita los mejores guardias o mercenarios que el dinero alcantarillas de Aguas Profundas. Casi nunca abandona su hogar,
puede comprar. Y si el encargo es dudoso o la causa por la que ya que en el centro de ese mundo es el amoo de todo y se halla a
estás luchando es cuestionable o incluso injusta, a los Zhentarim salvo de todas las amenazas externas. La extensa caverna está bien
no les importa. pertrechada con todos los exóticos placeres que ansía, como
La afiliación a los Zhentarim puede ser rentable para aceites aromáticos para limpiarse, fragantes inciensos y finos
mercenarios, ladrones y pícaros de todo tipo. Es plausible que los platos de comida preparados por habilidosos cocineros. Se rodeá
aventureros en tu campaña podrían llegar a ser miembros de la con muestras de su éxito y riqueza, comiendo de platos dorados,
organización, pero como la mayoría de los habitantes de Faerûn, bebiendo de cálices incrustados con diamantes, decorando su
no conocerán la totalidad de las operaciones y los objetivos de los dormitorio con maravillosos tapices y adornándose a si mismo y a
Zhentárim. su santuario con poderosos objetos mágicos.
Desconocidos por todos, excepto por unos pocos, el corazón de El Xanathar es ambicioso y quiere expandir su poder creando
los Zhentarim es un grupo de malvados y a veces monstruosos alianzas, pero está siempre alerta ante la traición. Los únicos
líderes que tratan de extender la sangrienta Red Negra para aliados que considera relativamente seguros son aquellos con los
introducirse en cada asesinato, cada mercado negro y cada trato que él (o su predecesor) han trabajo durante años, y la mayor parte
ilegal que ocurre en Faerûn. Las conexiones criminales de la de estas criaturas no dan motivos para ser temidas, ya que no
Orden penetran en todas las grandes ciudades y gremio de representan una amenaza física para él o la cofradía.
ladrones en las Tierras Centrales Occidentales y a lo largo de la Al igual que todos los contempladores, el Xanathar ansí obtener
Costa de la Espada. En cualquier lugar donde la economía de una información. Es consciente de la existencia de Candelero y de
ciudad está desastrosamente socavada por la falsificación de todo el saber que hay allí almacenado, y uno de sus principales
moneda, en cualquier lugar donde un negocio prometedor se objetos es introducir allí un agente que pueda comenzar a enviar
ejecute haciendo caso omiso de sus competidores establecidos y copias de esa información de vuelta al Xanathar para que él la
siempre que una lucha política se convierte en una amenaza examine. El objetivo último del Xanathar es controlar la región
generalizada, puedes apostar con seguridad que los Zhentarim entera bajo Aguas profundas (tanto Bajomontañana como Puerto
están involucrados. Calavera), obteniendo así tanto poder como todos los Señores de
Aguas Profundas juntos.
LA COFRADÍA DEL XANATHAR Gracias asu inteligencia superior y a su forma úncia de pensar,
el Xanathar es capaces de supervisar y dirigir de forma eficiente
Representante de la facción: El Xanathar (LM Contemplador
los esfuerzos de muchas criaturas al mismo tiempo. Da órdenes a
ojo tirano)
una docena de tenientes especializados. Cada teniente es
Cuarteles Generales: Complejo subterráneo en las alcantarillas
responsable de una de las vertientes de los negocios de la
de Aguas Profundas.
Cofradía, incluyendo el asesinato, extorsión, los mercenarios,
Contactos: Suthool, inquisidor del Xanathar (CM
esclavismo, contrabando, espionaje y robos ( de estas operaciones,
desuellamentes), Belvarra Bowmantle, Inquisidora del Xanathar
la de esclavismo y la de robo son las más grandes). Cuando uno
(CM mujer humana Tezhyria sacerdote de Asmodeus).
necesita ser reemplazado, los mejores candidatos son aquellos que
El nombre Xanathar (o a veces “el Xanathar”) ha sido susurrado
aprecian los beneficios de una organización estricta (y por tanto
en las sombras de Aguas profundas desde hace mas de un siglo.
suelen ser legales malignos o como mucho neutrales malignos) y
Aunque la identidad del infame líder de la Cofradía del Xanathar
aquellos que tienen una gran tolerancia hacia el comportamiento
nunca ha sido descubierta, los pícaros, ladrones, rateros y
ocasionalmente errático de su jefe.
contrabandistas que trabajan en la ciudad saben que no hay que
A cada teniente se le permite controlar su parte de las
dar por falsa la historia de su existencia.
operaciones de la cofradía como lo desee. Algunos usan un estilo
Muchos creen que el Xanathar es un villano imaginario cuyo
directo, mientras que otros establecen una cadena de mando con
nombre es invocado para provocar el miedo en los débiles. No es
una clara jerarquía desde la cúspide hasta el sicario de menor
posible, razonan, que un individuo gestione en Aguas Profundas
rango. Mientras las operaciones de cada teniente funcionen sin YALAVANLOSS
tropiezos, al Xanathar no le importan los métodos utilizados, ni La Sierpe de los muchos conjuros se oculta en medio de los
tampoco se dedica a controlar las actividades cotidianas. habitantes de Aguas profundas
Las agentes de rango bajo de la organización, ladrones, con la forma de una mujer humana, revelándose sólo para rechazar
esclavistas y matones ordinarios trabajan para la Cofradía de salvajemente a cualquier dragón que se atre\·a a intentar hacerle
Xanathar porque paga bien. No saben necesariamente que su líder algún daño a su ciudad. Es una obserrndora atenta de los más
es un contemplador. Solo saben que su jefe es poderoso, peligroso pequeños detalles que se deleita en participar en tantas intrigas y
y que no tolera los errores. Aunque los anteriores Xanathars engaños como le sea posible. Actriz de primera fila y mimo
guardaban celosamente el hecho de su verdadera naturaleza, el aceptable, disfruta manipulando a otros tramando planes. Se ha
actual Xanathar trata ese asunto mas bien como un secreto a convertido en una experta en recordar las genealogías, relaciones,
voces. Todos los lugartenientes, asi como varios agentes de nivel sociedades y alianzas de los agundinos de clase alta y baja por
medio de la Cofradía en los que el Xanathar confía, saben que la igual Se encuentra activa en la ,·ida oculta de la ciudad, pero
cola mayor parte de miembros de rango bajo de la cofradía también disfruta del entretenimiento que proporcionan las
sospechan que su jefe no es humano, especialmente dado el pretensiones e indulgencias de sus nobles.
tiempo que el Xanathar ha estado dirigiéndola (no son conscientes
de que varios contempladores han ostentado el título). La mayor
NYMMURH
parte de ellos creen que su líder es miembro de una de las razas
El Dragón que vigila (LB dragón de bronce adulto) ha
longevas, quizás un enano o un elfo. Algunos creen que la verdad
escudriñado a la familia Silmerhelva (aparentemente elegida al
es más monstruosa y que el Xanathar es un drow o quizás un
azar hace siglos) a través de espejos y retratos mágicos que
dragón en forma humanoidefradía está dirigida por un
también pueden actuar como portales temporales desde al menos
contemplador.
el Año de las doncellas de la nohe (1.032 CV). Fascinado por la
En general la gente de Aguas Profundas es consciente de que
previsibilidad e imprevisibilidad de los hunanos, Kymrnurh
hay una o más cofradías controlando las actividades criminales en
intenta manipular a los Silmerhelva para que sean más amables,
la ciudad. De vez en cuando salen a la luz rumores acerca de un
más educados y menos dados a actuar antes de considerar las
monstruoso señor del hampa, como un demonio o un dragón, que
consecuencias. Normalrnente se revela a un miembro de la familia
guía desde las sombras a su sindicato del crimen. La mayor parte
en cada generación, mientras que los otros le consideran sólo una
de la gente corriente desecha esos rumores y a los tontos que los
leyenda familiar. Nymmurh protege a la familia de ataques tanto
divulgan, aduciendo que los Señores de Aguas Profundas nunca
internos como externos, pero no vigila a cada uno de los miembros
permitirían que tales criaturas camparan por sus respetos en la
obstinados de la familia que parten a buscar fortuna. Le gusta
ciudad.
acudir a las fiestas de la familia, a veces con la apariencia de. un
miembro de la familia muerto hace mucho tiempo "que regresa de
MONSTRUOS la tumba" (normalmente la balbuciente y lunática dama Serista
Silmerhelva, que reposa confortablemente en la guarida del
La ciudad del Esplendor es el hogar de una población significativa
dragón). La morada de Kymmurh, que él llama "el Foso" se
de monstruos. Estas criaturas generalmente pueden dividirse en
encuentra en los picos más a)tos de Alaron, en las Lunshaes.
tres grupos: los que viven abiertamente entre los habitantes de
Aguas profundas, los que cazan a la población como zorros en un
gallinero, y los que juegan un papel parasitario dentro de la ciudad
del Esplendor. La mayoría de los "monstruos" agundinos son
solitarios, al menos en lo que respecta á su especie, pero aquellos
que trabajan en equipo desde las sombras a menudo poseen una
gran cantidad de influencia oculta en la ciudad.

DRAGONES
Aunque la custodia contra dragones de Ahghairon reduce el
número de dragones que \'ÍVen en la ciudad del Esplendor,
muchas sierpes o bien viven dentro de la las limitaciones del mytal
o vigilan de cerca Aguas profundas. Entre los representantes más
destacados de la especie dragonil se encuentran los siguientes
individuos.

CLAUGIYLIMATAR
desde su guardia en la cueva de las Profundidades, en el boSque
del Jardín de la kripta, la vieja Roehuesos planea y
vigila Aguas Profundas mediante un amplio surtido de bolas de
cristal. Cláugiylimatar está fascinada por las elfas y humanas
poderosas, así como por la magia que permite que un dragón
adopte forma humana. Ansía participar en el bullicio de la vida de
la ciudad, pero todavía no ha encontrado un modo de hacerlo que
preserve su seguridad personal.
CAPÍTULO 6: NOBLEZA DE AGUAS PROFUNDAS
Desde la fundación del Dominio de Nimoar en el Año de la las viejas casas de rancio abolengo casi tienen un ataque,
Maldición (882 CV), las familias mercantiles ricas de lo que ahora particularmente después de que algunos compradores perdieran
es Aguas Profundas han reclamado el manto de la nobleza. En todo su dinero y volvieran a vender sus títulos pasadas una o dos
algunos casos, esas reclamaciones eran otorgadas en base a l linaje temporadas.
noble de otro reino soberano; en otros casos reflejaban las La Señora Pública Laeral Manoargéntea vio, para gran alivio de
aspiraciones de una familia poderosa con los medios necesarios esos líderes, la estupidez de esa decisión, y obtuvo suficiente
para demandar ese honor de sus vecinos. apoyo entre los Señores Enmascarados de Aguas Profundas no
En el Año de la Cocatriz (1248 CV), los Señores de Aguas solo como para anular esa decisión, sino para restaurar títulos y
Profundas reconocieron los linajes de la clase mercantil, marcando tierras a las familias que los perdieron por su estupidez. Este
los inicios formales de la nobleza de Aguas profundas. En algunos cambio le ha otorgado muchos apoyos entre la nobleza. Ahora los
casos, reconocieron de forma retroactiva reclamaciones que ya Zhents, Zhayinos y mercaderes Baldurianos tienen dinero
databan de tiempo ha, permitiendo a las familias datar su suficiente como para adquirir propiedades dentro de la ciudad, si
ennoblecimiento a fechas anteriores. Sin embargo, los Señores así lo desean, pero esa no es razón suficiente como para otorgarles
insistieron cuidadosamente en que no habría un orden establecido títulos nobles y derechos legales, cuando tener una mansión es
de antigüedad, impidiendo a si el establecimiento formal de una suficiente.
“vieja guardia”
Ahghairon propuso el establecimiento de uan nobleza tanto por
sus efectos prácticos como por razones diplomáticas. Desde un
FAMILIAS NOBLES DE AGUAS PROFUNDAS
punto de vista práctico, el uso caótico de títulos de amplia A continuación recogemos las familias nobles de Aguas
variedad entre el populacho había llevado a todo tipo de disputas y profundas junto con su escudo heráldico, y una descripción
feudos, lo que amenazaba la atoridad de los señores. (En un abreviada de sus áreas de influencias, historia y miembros más
momento dado, no hubo menos de doce “Duques de Aguas importantes.
Profundas” en solo tres familias). Como zanahoria diplomáticoa,
la ciudad usó los ´titulos otorgados para atraer a la ciudad a
poderosos terratenientes de los territorios circundantes y a CASA ADARBRENT
mercaderes adinerados de tierras lejanas. Alineamiento Predominante: LB, NB, CB
Al hacer esto, Ahghairon atrajo nuevas riquezas a la ciudad e Deidad Tutelar: Valkur
impidió la aparición de pequeños territorios independientes en las Origen: Khondazhano
cercanías de Aguas profundas que podrían no cesar de luchar entre Ennoblecida: 1.317 CV
ellos y por tanto amenazas la prosperidad de la ciudad. Posesiones: N39, Nueva Aguas profundas
Desde el Año de la Cocatriz, a las familias nobles se les ha Comercio e Intereses: Navegación,
otorgado el derecho a portar armas, incluyendo el de poseer cartografía, exploración
pequeños ejércitos privados de hasta setenta guerreros (a las Historia: La Casa Adarbrent es uno de los clanes con intereses en
familias no nobles, negocios e individuos se les restringe a un navieras más importantes de Aguas profundas, con fuertes lazos al
máximo de dieciséis guerreros por un edicto de los Señores de Gremio de Maestros Marineros.
Aguas Profundas). Los Adarbrent vinieron a Aguas Profundas desde Cormyr en el
A los nobles se les ha otorgado también el derecho a portar Año de las Tormentas (1310 CV). La Compañía Naviera
“Armas de Gracia”, un escudo de armas portado por todos los Adarbrent fue un éxito desde el principio y la familia se unió a la
guerreros y sirvientes de rango bajo a su servicio. A las familias nobleza nada más que siete años después.
nobles siempre se les ha requerido que contribuyan con un uno por A mitad de los 1300 CV, la Casa Adarbrent inició la Armada del
ciento de sus ganancias anuales a los cofres de la ciudad, pagables Horizonte, una liga de armadores nobles. Continuó desempeñando
cada año en Medioverano, para defensa y mantenimiento de la un papel clave en la dirección de la flota y la creación de mapas.
ciuda. Inicialmente ganaron mucho dinero con la fundación de Nueva
El trato de esclavos está prohibido y a todas las familias se les Aguas Profundas, pero tras la Guerra del Agua Profunda y el
requrió que renunciaran a ello durante el acto de proclamación de asalto a Eternîon, las finanzas de los Adarbrent quedaron muy
la nobleza en el Año de la Cocatriz (1248 CV). Varias Casas dañadas. La Plaga de los Conjuros terminó de dañar la situación
rebeldes (incluyendo las de Anteos, Kormallis, y Thann) fueron de los Adarbrent, apuros de los que no han salido pasado un siglo.
requeridas de nuevo para que renunciaran al esclavismo tras la Miembros: El actual patriarca de la familia es Lord Dorgar
restauración del gobierno de los Señores en el Año del Carromato Adarbrent, un hombre ya anciano, de apariencia cadavérica.
(1273 DR). Con el paso del tiempo, el ritmo con el cual las Su sobrina, Arilosa Adarbrent, es la que maneja actualmente la
familias fueron siendo ennoblecidas por los Señores de Aguas flota mercante de la familia. Posee varios mercantes y tiene
Profundas ha disminuido grandemente. importantes contactos con la Orden del Guantelete, a la que
Casi todas las familias nobles se consideran “únicas” a efectos respalda financieramente.
de composición racial (al menos entre los familiares inmediatos),
siendo los los miembros nobles de la familia casi exclusivamente CASA ADARGÁGUILA
humanos. (Raras excepciones incluyen a familias con semielfos, Alineamiento Predominante: CN, CB
semidragones, tiflins, liches, momias, hombres lobo o yuan ti Deidad Tutelar: Tempus
entre sus pariuentes vivios). Origen: Tezhyriano
Ennoblecida: 1.248 CV
ENTRANDO EN LA NOBLEZA Posesiones: $50, Amphail
Aunque rara vez se ponen de acuerdo en algo, una cosa que Comercio e Intereses: Fabricación de
todas las Casas Nobles ven de la misma forma es que su estatus no tachuelas, mercenarios, cría de animales
debe ser mancillado por nuevos ricos, y ciertamente por nadie tan
lleno de oro como para que pueda comprar un título nobiliario. Historia: Los Adargáguila poseen un taller de tachuelas y un
Cuando durante el mandato de Lord Neverember se legalizó la hospicio para animales enfermos en Amphail.
posibilidad de que las empobrecidas Casas vendieran sus títulos, y Miembros: Patriarca Lord Narrovan Adargáguila(Viudo, su mujer
por tanto otros pudieran convertirse en nobles, muchos líderes de Embrelle falleció hace años por una intoxicación)
CASA AGUNDAR CASA ANTEOS
Alineamiento Predominante: CN Alineamiento Predominante: LN, LM
Deidad Tutelar: Talos Deidad Tutelar: Loviatar
Origen: Tezhyriano Origen: tezhyriano
Ennoblecida: 1.116 CV Ennoblecida: 1.248 CV
Posesiones: N33 Posesiones: N3, Mansión a 10 millas al Sur
Comercio e Intereses: Mercenarios, forja de de Colina de Gillian
espadas, entrenamiento de guerreros Comercio e Intereses: Cambio de dinero,
tráfico de esclavos
Historia: Historia: La Casa Anteos sigue existiendo, aunque en las décadas
Miembros: Lord Relavarr Agundar, el hijo del actual patriarca, tras la Plaga de los Conjuros perdió gran parte de sus propiedades,
joven y de rostro lampiño quedándose con estas la Casa Ralnarth.
Los Anteos son una familia de rancio abolengo de Aguas
CASA AMCAZHRA Profundas muy involucrada en el comercio, las inversiones y las
letras de cambio. Su actual situación es bastante sólida, aunque
Alineamiento Predominante: LB, NB, CB
originalmente la Casa Anteos estuvo involucrada en el comercio
Deidad Tutelar: Tymora
de esclavos (hace unos 200 o 300 años).
Origen: Tezhyriano
Actualmente la mayor fuente de ingresos de la familia es El Banco
Ennoblecida: 1.142 CV
de Negocios de la Costa de la Espada, una institución con sedes en
Posesiones: N34 Amphail, Lunargéntea
Aguas Profundas, Vado de la Daga y Puerta de Baldur que se
Comercio e Intereses: Vino, cría y
dedica a gestionar préstamos y cobros y pagos de letras de cambio.
entrenamiento de caballos, forja de Espadas
Miembros:
Lady Belinda Anteos (dirige el Banco de Comerciantes de la
La casa Amcathra traza su linaje hasta Rorgar Amcathra, un Costa de la Espada en Vado de la Daga)
talentoso espadachín que estableció una gra yeguada en los
alrededores de Fuerte Rowan (la actual Amphail) tras la Primera
Guerra de los Trolls, percibiendo la necesidad que existía de
CASA ARBRUSKO
Alineamiento Predominante: LN, N, LM
reponer las finals de las grandemente reducidas fuerzas de
Deidad Tutelar: Bein
caballería de Aguas profundas.
Origen: Iluskano
La familia se hizo rica en los años siguientes, inviritiendo sus
Ennoblecida: 1.254 CV
riquezas en los viñeados que habían establecido en las
Posesiones: $46
estribaciones de las Montañas de la Espada y cuidando el
Comercio e Intereses: Terrateniencia,
desarrollo de media docena de aldeas situadas en sus tierras.
Préstamos
En el Año de la Cocatriz (1248 CV), Lord Hargrym Amcathra
aceptó el ofrecimiento de ennoblecimiento por parte de Aguas
profundas y su familia se mudó a la ciudad, y la Casa Amcathra ha Historia:
continuado prosperando desde entonces. En la actualidad es una Miembros:
de las tres familias nobles gobernantes de Amphaily la siguiente
casa en línea para ostentar el cargo de Lorg Alguacil en Amphail CASA ARGENTOLA
en 1492 CV. Alineamiento Predominante: LN, N, LM
Varios miembros de la Casa Amcathra son inversores activos de la Deidad Tutelar: Bein
Orden Espléndida de Armeros, Cerrajeros y Herreros así como Origen: Iluskano
del Gremio de Vinateros, Destiladores y Alcoleros. Ennoblecida: 1.254 CV
Miembros: Posesiones: $46
Comercio e Intereses: Terratenencia,
CASA AMMAKYL préstamos
Alineamiento Predominante: NB
Deidad Tutelar: Chauntea
Origen: Khondazhano
Historia:
Ennoblecida: 1.248 CV
Miembros: Lady Alondra 'Fuego Salvaje' Argéntola, Heredera de
Posesiones: N33, Amphail
la Casa.
Comercio e Intereses: Agricultura, ganadería,
viticultura
CASA ARTEMEL
Historia: La casa Ammakyl posee multitud de granjas en las Alineamiento Predominante: CN, N, NM,
cercanías de Amphail, aunque no es una de las tres familias CM
gobernantes, y posee una cantidad de tierra superior a las de las Deidad Tutelar: Malar, Waukin
otras casas gobernantes de Amphail. Sus productos se venden a Origen: Iluskano
buenos precios en Aguas Profundas, lo que hace de esta familia Ennoblecida: 1.233 CV
bastante influyente en la ciudad. Posesiones: $46
Miembros: Lord Vescaras Ammakyl, actual patriarca de la casa Comercio e Intereses: Caza (jabalís,
(CB hombre semielfo espía) un semielfo de piel negra con Monstruos), préstamos
antepasados Turamis y élficos, el cabello trenzado con hilos de
oro en cada trenza, es en secreto agente de los Arpistas que usa Historia: L
como tapadera los negocios de vino de su familia para viajar Miembros:
encubierto por la Costa de la Espada.
Lady Jadzia Ammakyl, una de las hermosas hermanas de Lord
Vescaras, se encarga de los negocios de la familia en Aguas
Profundas
CASA ASSUMBAR CASA CASSALANTER
Alineamiento Predominante: LB, LN Alineamiento Predominante: CB, NB, CN, N
Deidad Tutelar: Loviatar Deidad Tutelar: Waukin
Origen: tezhyriano Origen: tezhyriano
Ennoblecida: 1.273 CV Ennoblecida: 1248 CV
Posesiones: $47 Posesiones: C71, $48, $78
Comercio e Intereses: Carpintería, diseños Comercio e Intereses: Banca Préstamos,
exóticos y carruajes lujosos Acopio de Información.
Historia: La Casa Cassalanter ha continuado siendo muy
Historia: influyente desde que hace aproximadamente un siglo ostentara el
Miembros: Lord Halmor Assumbar (truculento, de complexión cargo de Señor Público de Aguas Profundas Lord Caladorn
robusta, con una barba recortada que se torna rojiza a ambos lados Cassalanter
de la mandíbula. Miembros:

CASA BELBRUNDEL CASA CHOVARBOL


Alineamiento Predominante: LB, LN Alineamiento Predominante: NB, N, CB
Deidad Tutelar: Loviatar Deidad Tutelar: Selûne
Origen: tezhyriano Origen: Iluskano
Ennoblecida: 952 CV (como Belabranta) Ennoblecida: 1.248 CV, 913 CV (como barón
1.167 CV (como Eltorkhul) bandido)
1.295 (como Filunde) Posesiones: $12, Nueva Aguas profundas
Posesiones: $22, $,52, N40, Refugio de Caza Comercio e Intereses: Abastecimiento de
Filunde, en el Bosque Arhôndo) comidas extrañas, construcción naval
Comercio e Intereses: Cría y Doma de Historia:
grifos, Caza, Investigación mágica, Miembros: Domador de las Olas Garyn Chovarbol (Sacerdote de
entrenamiento de monstruos. Valkur)
Historia: La Actual familia Belbrundel es el resultado de la unión
por matrominio e interés de tres antiguas familias nobles, las CASA CROMMOR
Belabranta, Eltorkhul y Filunde, lo que ha dado como resultado Alineamiento Predominante: CB, NB
uno de los clanes más poderosos y con más propiedades en la Deidad Tutelar: Lazhánder
ciudad Origen: khondazhano
Miembros: Ennoblecida: 1222 CV
Posesiones: N6, C51
CASA BRAMACUERNOS Comercio e Intereses: Trabajo del bronce,
Alineamiento Predominante: NB, CB, N, CN incluyendo instrumentos musicales
Deidad Tutelar: Tymora Historia:
Origen: Khondazhano Miembros:
Ennoblecida: 948 CV, 1.016 CV (Cormyr)
1.369 CV (Tezhyr) CASA DEZLENTYR
Posesiones: N42, Ámfel, Condado de Valashar Alineamiento Predominante: LN, CB
(Tezhyr) Deidad Tutelar: Selûne
Comercio e Intereses: Cría de caballos, Origen: tezhyriano
mercenarios Ennoblecida: 1.230 CV
Historia: Los Bramacuernos son una de las tres familias nobles Posesiones: $51, Condado del Espolón de la
que dirigen el gobierno de Amphail. El cargo de Lord Vigilante de estrella (Tezhyr)
la villa va rotando entre las tres familias cada cinco años. Comercio e Intereses: Envío y comercio de
Otras ramas de los Bramacuernos forman también parte de la caravanas, exploración, asentamientos
nobleza de Cormyr. Una tercera rama de la familia fue insulares, establecimiento de muelles
ennoblecida en Tezhyr después de las guerras de la reclamación Historia:
que volvió a unificar el país bajo la monarquía por la Reina Miembros:
Zaranda Estela.
Miembros: Lord Zelraun Roaringhorn, uno de los Archimagos
CASA DURINBOLD
más poderosos y patriarca de la casa. Es también un miembro de
Alineamiento Predominante: CN, N
alto rango de los Arpistas y gracias a las pociones de longevidad
Deidad Tutelar: Tempus
que ha ingerido parece mucho más joven de lo que es.
Origen: iluskano
Lord Tylandar Bramacuernos, hermano de Lord Zelraun, que a
Ennoblecida: 1.248 CV
partir de 1492 CV ostenta el cargo de Lord Vigilante de Amphail
Posesiones: N28
Lady
Comercio e Intereses: Mercenarios, cría de
Ganado

Historia:
Miembros:
CASA EIRONTALAR CASA FORTEYELMO
Alineamiento Predominante: CB, NB, CN, Alineamiento Predominante: CB, NB, CN
NM Deidad Tutelar: Selûne, Gond
Deidad Tutelar: Mielikki Origen: iluskano
Origen: iluskano Ennoblecida: 1.292 CV
Ennoblecida: 1.282 CV Posesiones: N58, Nueva Aguas profundas
Posesiones: $33 Comercio e Intereses: Embarcaciones,
Comercio e Intereses: Caza, rastreo, guía calafates
Historia:
Miembros: Historia:
Miembros: Lord Andalar Helmfast, patriarca de la casa, un
CASA ENVOELPETRA hombre que ya esta entrando en años.
Alineamiento Predominante: LN, N
Deidad Tutelar: Gond CASA GIILGUANTE
Origen: tezhyriano Alineamiento Predominante: CB, NB, CN
Ennoblecida: 1.205 CV Deidad Tutelar: Selûne, Gond
Posesiones: $6 Origen: iluskano
Comercio e Intereses: Ferretería, comercio de Ennoblecida: 1.248 CV
antigüedades Posesiones: N58, Nueva Aguas profundas
Comercio e Intereses: Embarcaciones,
Historia: calafates
Miembros: Historia:
Miembros: Hund Giilguante (LM momia), ancestro lejano del
CASA ESNOME actual señor, sobrevive en su cripta en el 2º Nivel de Bajomontaña
Alineamiento Predominante: LB, NB, LN
Deidad Tutelar: Laira CASA GONTYL
Origen: iluskano Alineamiento Predominante: CB, NB, CN
Ennoblecida: 1.273 CV Deidad Tutelar: Selûne, Gond
Posesiones: N5 Origen: iluskano
Comercio e Intereses: Cerveceros, Ennoblecida: 1.097 CV
destilación, importación de cervezas y licores Posesiones: $9
Comercio e Intereses: Mercenarios,
Historia:
exploración, minería
Miembros:
Historia:
CASA ESTELMER Miembros:
Alineamiento Predominante: LB, NB, LN
Deidad Tutelar: Laira CASA GOST
Origen: tezhyriano Alineamiento Predominante: NB, CV
Ennoblecida: 1293 CV Deidad Tutelar: Lazhander
Posesiones: N29 Origen: iluskano
Comercio e Intereses: Heráldica, Ennoblecida: 1.197 CV, 1151 CV como
Conocimientos, Estampado Ruldegost, 167 CV como Torreuzh
Historia: La casa fue disuelta tras la Plaga de los Conjuros, y sus Posesiones: N57
propiedades pasaron a manos de la Casa Ralnarth, pero tras la Comercio e Intereses: Caravaneros,
llegada al poder de la Señora Pñublica Lady Laeral Manoargéntea, Comercio, forja de armaduras
la casa Estelmer fue oficialmente reinstaurada.
Miembros: Lady Branathleira Estelmer
Historia:
CASA FILOSEMMER Miembros: Lady Myrathranda Gost, una mujer añosa y de baja
Alineamiento Predominante: CB, NB, CN estatura, con multitud de arrugas pero que mantiene la espalda
Deidad Tutelar: Tempus erguida y una postura orgullosa a pesar de sus años
Origen: iluskano
Ennoblecida: 1.158 CV
Posesiones: $53
Comercio e Intereses: Esgrima, forja de
espadas, armaduras de diseño exótico
Historia: La Casa Filosemmer sufrió graves penurias económicas
y tuvo que vender gran parte de sus títulos y tierras durante el
último siglo, habiendo recuperado sus títulos nobles después de la
reinstauración de la nobleza por parte de Lady Laeral
Manoargéntea
Miembros:
CASA GRALJUNDO LAS CASAS TRAIDORAS
Alineamiento Predominante: LN, LM Tal y como se ha comentado en el Capítulo de Historia, tras la
Deidad Tutelar: Gargauth muerte de Anghairon se producjeron las conocidas como Guerras
Origen: tezhyriano de Las Cofradías, las cuales vieron como luchas intestinas por el
Ennoblecida: 1.260 CV control de la ciudad entre los diferentes Gremios tuvieron como
Posesiones: N20 consecuencia el asesinato de los Señores Ocultos de la época y de
Comercio e Intereses: Mercenarios, creación muchos de los Maestros Corades de Las Cofradías, hasta que solo
de armas quedaron dos de ellos, Lhorar Gildeggh de los constructores de
Historia: Algunos de los miembros de la Casa son a efectos barcos y Ehlemm Zoar de los tallistas de gemnas. Tras la
prácticos tiflins, los cuales pueden trazar su linaje hasta el reclamación del gobierno por parte de Baeron y Shilarn, ambos
mismísmimo Gargauzh. Durante alguno tiempo en el último siglo, maestros cofrades resultaron muertos y sus familias exiliadas y
tras la plaga de los conjuros, la Casa Gralleth controló todas las declaradas traidoras.
propiedades de los Graljundo.
Miembros: Lord Orond Graljundo Casa Gildeggh: La Casa Gildeggh estaba
relacionada en sus inicios con la fabricación
CASA GUNDBISMO de barcos y el manejo de astilleros. En la
Alineamiento Predominante: actualidad se la considera desaparecida
Deidad Tutelar: aunque puede que quede alguno de sus
Origen: miembros oculto en algún rincón de Faerûn .
Ennoblecida:
Posesiones: Mansion on Riverstreet
Comercio e Intereses:
Casa Zoar: La Casa Zoar estaba relacionada
en sus inicios con la talla de gemas y otros
Historia: La unión de las Casas Rotabismo y Gundviento, se trabajos de joyería y orfebrería, y poseían
produjo poco después de la Plaga de los Conjuros. Los algunas minas en las montañas de la Espada.
Gundviento de Aguas Profundas fueron destruidso en 1388 CV, La familiajamás ha olvidado la afrenta que
cuando sus miembros fueron transformados en Gigantes y Trolls sufrieron por parte de Aguas Profundas y
por la Plaga de OCnjuros. Los escasos supervivientes se siguen albergando un profundo
integraron por lazos matrimoniales con los Rotabismo, creando así resentimiento. En la actualidad hay miembros
la nueva casa Gundbismo. Esta casa perdió su estatus de noble a de la familia Zoar repartidos por todos los
mitad de los 1400s, pero recientemente, con la reinstauración de territorios del Norte, destacando entre ellos
las Casas de la Nobleza por parte de Lady Laeral Manoargéntea, Tamalin Zoar, una antigua Mercenaria que es
ha recuperado su antiguo estatus y propiedades. ahora Señora de la Villa de Bramacuernos y
Esta familia mantiene un odio exacerbado hacia la dragona verde su hermano, el Alto Capitán Horix Zoar,
Claugiylimatar del Bosque del jardín de la Kripta, ya que la vieja comandante de los ejércitos de Everlund.
“roehuesos” se hizo pasar en el pasado por un dragón de plata que
se ofreció para liberar las tierras de pastos de los Rotabismo de
ella misma. Cuando el asunto terminó, Lord Serlin Rotabismo CASA ILZIMMER
estaba lisiado, tres de sus hermanas habían muerto, la familia Alineamiento Predominante: CM, NM, N,
estaba casi en bancarrota y una fuerza de choque Aghundina había CN
dado muerte (de forma conveniente) a un joven dragón verde Deidad Tutelar: Talona
macho que pretencía hacerse con los dominio de Claugiylimatar. Origen: khondazhano
Miembros: Ennoblecida: 1.248 CV
Posesiones: $40, N74, Ámfel, UM
CASA ILITUL SLM
Comercio e Intereses: Cría y carreras de
Alineamiento Predominante: N, LN
caballos, creación y coleccionismo de mapas,
Deidad Tutelar: Tempus
diseño de vestidos y joyas
Origen: khondazhano
Historia: Una de las tres familias nobles que se dencargan del
Ennoblecida: 1.248 CV
gobierno de la cercana Amphail, los Izlimmer controlan grandes
Posesiones: $17
propiedades al Norte de Aguas Profundas, tanto en Amphail como
Comercio e Intereses: Cría y pastoreo de
en el Surco Norte y en Rassalantar.
cabras, mercenarios
Miembros: Dauner Ilzimmer, actual Lord Portavoz de Amphail.
Historia:
Miembros: CASA IRLINGASTRO
Alineamiento Predominante: CB, CN, CM
CASA ILVASTARR Deidad Tutelar: Selûne
Alineamiento Predominante: N, CN Origen: iluskano
Deidad Tutelar: Tymora Ennoblecida: 1.248 CV
Origen: tezhyriano Posesiones: C62, $35
Ennoblecida: 1.248 CV Comercio e Intereses: Caravanas,
Posesiones: N53 construcción naval
Comercio e Intereses: Domesticación y cría
de bestias, cocina de comidas exóticas
Historia:
Historia: Durante algún tiempo, la Familia Grallezh controló Miembros:
todas sus propiedades y negocios.
Miembros:
CASA JHANSCZIL CASA LAGOLASPEÑA
Alineamiento Predominante: LN, N, CN Alineamiento Predominante: CB, CN
Deidad Tutelar: Tempus Deidad Tutelar: Tymora
Origen: tezhyriano Origen: iluskano
Ennoblecida: 1.248 CV Ennoblecida: 1.248 CV
Posesiones: $14, Ámfel Posesiones: N13
Comercio e Intereses: Comercio, cría de Comercio e Intereses: Terratenencia,
caballos, mercenarios préstamos
Historia: has holdings in Amphail
Miembros:
Historia:
CASA JOZHEMER Miembros:
Alineamiento Predominante: LN, N, CN
Deidad Tutelar: Shóndakul, Waukin CASA LANNGOLYN
Origen: tezhyriano Alineamiento Predominante: N, CN
Ennoblecida: 1.248 CV Deidad Tutelar: Gond
Posesiones: N52 Origen: Lantanés
Comercio e Intereses: Comercio, posesión Ennoblecida: 1.309 CV
de escuadras de caravanas Posesiones: N17
Comercio e Intereses: Textiles, transporte
Historia: marítimo
Miembros:

CASA JUNABAR Historia:


Alineamiento Predominante: LB, N, CM Miembros:
Deidad Tutelar: Gond
Origen: tezhyriano CASA LAZHKULE
Ennoblecida: 1.170 CV Alineamiento Predominante: N
Posesiones: N35 Deidad Tutelar: Gond
Comercio e Intereses: Textiles, comercio, Origen: iluskano
importación de moda Ennoblecida: 1.309 CV
Historia: Posesiones: N37
Miembros: Comercio e Intereses: Joyería, prospección
y minería de gemas, talla de gemas
CASA KORMALLIS
Alineamiento Predominante: LN, LB
Deidad Tutelar: Bein, Tyr Historia:
Origen: iluskano Miembros:
Ennoblecida: 1.258 CV
Posesiones: N38 CASA LUNASTRO
Comercio e Intereses: Reclutamiento, Alineamiento Predominante: CB (el Linaje
entrenamiento de mercenarios, equipo para de Vanrak es CM)
viajeros, antiguo interés en el comercio de Deidad Tutelar: Selûne (El Linaje de
esclavos Vanrak sigue a Shar)
Historia: has holdings in Amphail Origen: tezhyriano
Miembros: Lord Dresdark Kormallis, patriarca de la casa, hombre Ennoblecida: 985 CV
ancho y bajo, se está quedando calvo, y suele vestir con sedas. Posesiones: $57, D36, la bóveda de las
Lleva un monóculo y un enorme bigote encerado. Estrellas antes el Plinto
Comercio e Intereses: Guía, cartografía,
CASA KOTHONT exploración, manejo de caravanas
Alineamiento Predominante: LN, LB Historia: La casa Lunastro ha formado parte de la historia de las
Deidad Tutelar: iglesias de Seûne y de Shar en Aguas profundas desde hacer mas
Origen: iluskano de cuatro siglos. Las luchas entre estas dos Diosas se convirtieron
Ennoblecida: 1.258 CV en rencillas familiares debido a la separación de una parte de la
Posesiones: N15, antes propietarios de la familia bajo el liderazgo de Lord Vanrak, un afamado explorador
mancebía de madre Gózhal en Ámfel que, consumido por la pena, se sometió ante la Diosa Shar,
Comercio e Intereses: Reclutamiento, acabando convertido en un caballero de la Muerte.
entrenamiento de mercenarios, equipo para En el Año de la silla de montar (1.34, CV), el Ejército oscuro de la
viajeros, antiguo interés en el comercio de noche trató de prender fuego a la casa de la Luna. En el Año de las
esclavos sombras (1.35"8 CV), el avatar de Shar trató de subvertir a la
Historia: Después de la plaga de conjuros la Casa Kothont se unió Iglesia de la Doncella de la luna adoptando la apariencia de su
por matrimonio a la Casa Thorp, absorviendo todos los recursos y ancestral enemiga y aprisionando al avatar de Selüne. Los fieles
propiedades de esta. El anterior patriarca de la Casa, Lord de Shar fueron expulsados de la ciudad después de que los
Grimmun, causo un escándalo por salir de la vida pública e ir seguidores de la Doncella luna liberasen a Selûne de las garras de
espiando a su familia gracias a magia de invisibilidad. Shar, y se vieron forzados a refugiarse en Bajomontaña.
Miembros: Lord Harlbrittur Kothont, hombre bien afeitado de Miembros: Vanrak (LM Caballero de la Muerte seguidor de
mandíbula y nariza larga, siempre con una seria expresión en el Shar)
rostro.
CASA MALSHIMBER CASA MAYARRA
Alineamiento Predominante: LM, LN Alineamiento Predominante: NB, CB, LN
Deidad Tutelar: Asmodeo Deidad Tutelar: Oghma, Milil
Origen: tezhyriano Origen: tezhyriano
Ennoblecida: 1.190 CV
Posesiones: $16 Ennoblecida: 1.248 CV, 697 CV como
Comercio e Intereses: Saber (historia y Arpascudo, real), 659 CV como Arpascudo,
genealogía), búsqueda y reunión de Delimbayrano
información, vinos de calidad Posesiones: N31, minas de plata en la zona
Historia: de Mirabar, región de los lagos Helados,
Miembros: Lord Harlond y Lady Malshimber, los cuales adoran Ruinas del Castillo Arpaescudo, al Sudeste
en secreto a Asmodeo y lideran un culto del Bosque Arhôndo
Lady Tasheene Malshimber, la cual detesta a sus padres por Comercio e Intereses: Clases y conciertos de arpa, creación de
adorar a Asmodeo y piensa que los nobles deberían intentar instrumentos, minería de plata
mejorar la situación de la ciudad. Historia:
Miembros:
CASA MANZHAR
Alineamiento Predominante: LN, N CASA MERKLOS
Deidad Tutelar: Asmodeo Alineamiento Predominante: LB, LN, LM
Origen: iluskano Deidad Tutelar: Mystra, Savras
Ennoblecida: 1.265 CV Origen: iluskano
Posesiones: $36
Ennoblecida: 1.332 CV (Merklos),
Comercio e Intereses: Mercenarios,
1.248 CV (como Marrek)
comercio de metales y perfumes
–1.021 CV (como Marrekh, Nezheril)
Historia: Posesiones: N22
Miembros: Lord Eskeneldur Manthar, patriarca de la casa. Un Comercio e Intereses: Cría de cerdos, elaboración de cerveza,
hombre gordo y de rostro tosco, no exento de atractivo. videncia (predicciones)
Historia:
CASA MARGASTER Miembros:
Alineamiento Predominante: CN, CB
Deidad Tutelar: Selûne CASA NANDAR
Origen: Iluskano Alineamiento Predominante: CN, CM
Ennoblecida: 1.248 CV, 936 CV (como Deidad Tutelar: Malar
barón bandido) Origen: Iluskano
Posesiones: N41, Alzar del Espino Ennoblecida: 1.182 CV
(Actualmente en manos del Clan Stoneshaft) Posesiones: N23, Cabaña de Nándar
Comercio e Intereses: Comercio y abandonada (bosque Arhôndo)
transporte marítimo Comercio e Intereses: Construcción de
Historia: Los Margaster se han dedicado durante mucho tiempo al Casas y puentes
comercio marítimo y los fletes. Historia: Los mayores propietarios de inmuebles de la ciudad
Miembros: El Patriarca de la Familia es Orn Margaster, un Miembros: Lord Elegal Nandar, Patriarca de la Casa.
avaricioso y ambicioso hombre de negocios, que se ha endeudad Lady Velrosa Nandar, regente de Piedra Nocturna, una aldea al
fuertemente con los Zhentarim. Sudoeste del Bosque de Arhôndo
Su sobrino, Alaeros Margaster, un hombre alto y fuerte de
cabellos rojizos, es un agente de la Alianza de los Señores. Ha CASA NESHER
renunciado a su familia y prefiere recorrer solo los territorios del Alineamiento Predominante: CB, CN, CM
Norte. Deidad Tutelar: Mielikki
Origen: khondazhano
CASA MASSALAN Ennoblecida: 1.291 CV
Alineamiento Predominante: NM, N Posesiones: $23
Deidad Tutelar: Gond Comercio e Intereses: Cetrería, tala,
Origen: khondazhano Carpintería
Ennoblecida: 1.248 CV
Historia:
Posesiones: N14
Miembros:
Comercio e Intereses: Joyería
CASA PIIRADOSTE
Historia: Alineamiento Predominante: LN, N, CN
Miembros: Deidad Tutelar: Waukin
Origen: Tezhyriano
Ennoblecida: 1.178 CV
Posesiones: N7
Comercio e Intereses: Cría de caballos y
ganado vacuno

Historia:
Miembros:
CASA ROSZNAR CASA SULTLUE
Alineamiento Predominante: CM, CN, Alineamiento Predominante: CM, NM, CN
NM, LM Deidad Tutelar: Ssezh
Deidad Tutelar: Talona Origen: tashlutano
Origen: Tezhyriano Ennoblecida: 1.138 CV 605 CV
Ennoblecida: 1.252 CV, 479 CV (Amn) (Charcalozâna)
Posesiones: $13, Ímnescar (Amn) Posesiones: N12, CD14
Comercio e Intereses: Terratenencia, Comercio e Intereses: Mercenarios, cría y
vinicultura, (venenos, esclavos) doma de caballos
Historia: Historia: Los Sultlue provienen originariamente de la zona del
Miembros: Tashalar, cerca de Khult, y cuentan entre sus ancestros a yuan-ti.
A efectos prácticos, algunos de sus miembros son yuan-ti
CASA RULDEGOSTE puracastas. Los sultlue se toman verdaderas molestias para
Alineamiento Predominante: LN, N disimular su sangre serpentina.
Deidad Tutelar: Waukin, Tempus Miembros:
Origen: iluskano
Ennoblecida: 1.151 CV, 168 CV (Torreuzh) CASA TALMOST
Posesiones: $29 Alineamiento Predominante: LN, N, NM
Comercio e Intereses: Banca, mercenarios, Deidad Tutelar: Sune
caza recompensas, guía de Caravanas Origen: khondazhano
Ennoblecida: 942 CV 697 CV (real) 659 CV
Historia: (delimbayrano)
Miembros: Posesiones: N9, Tierras Talmost (SE del
bosque Arhôndo)
CASA SILMERHELVE Comercio e Intereses: Textiles, ropa a la
Alineamiento Predominante: NB, N, CB moda, peletería
Deidad Tutelar: Selûne Historia: La Casa Talmost es conocida como una de las empresas
Origen: Iluskano más importantes de sastres y peleteros. Controlan operaciones a
Ennoblecida: 1.248 CV, 913 CV (como gran escala de tramperos y negocios de pieles en el Norte y operan
barón bandido) desde siempre prósperos negocios de comercio de seda y talleres
Posesiones: $12, Nueva Aguas profundas, textiles en Calimshan. Tienen lazos cercanos con la Liga de
Casa de SEspada de Helven (Puente Oeste) Peleteros y Curtidores así como con la Solemne Orden de
Comercio e Intereses: Abastecimiento de Peleteros y Laneros Reconocidos. Los talmost tienen una
comidas extrañas, construcción naval enemistad recíproca con la Casa Melshimber.
Historia: Al Noroeste de Puente Oeste, se levanta la Casa de la Miembros: Lady Brandeleira Talmost, una arrugada y vieja dama
Espada de Helven, la principal hacienda de la casa noble de la nobleza con un terrible sentido de la moda.
Silmerhelve de Aguas Profundas. Consiste en una Mansión
fortificada, unos establos, una casa de huéspedes y dos refugios de CASA TARM
caza más separados, todos ellos conectados por caminos que Alineamiento Predominante: NB, CB, CN
engloban un huerto y un pequeño prado de césped. Una gran Deidad Tutelar: Mielikki
reserva de caza, escasamente arbolada, se extiende durante varias Origen: tezhyriano
millas alrededor de la mansión. Ennoblecida: 1.249 CV
Los Silmerhelve visitan la mansión quizás seis veces al año, y Posesiones: N30, Amphail
durante el resto del tiempo, la durmiente mansión es dejada a Comercio e Intereses: Guía de caravanas,
cargo del personal residente. Espada de Helven nunca ha sido cría y doma de caballos
atacada por bandidos o asolada; los sirvientes lo achacan a que
está protegida por el “fantasma de la familia”. En realidad, un Historia:
discreto dragón llamado Umsheryoth (dragón broncíneo adulto Miembros:
masculino) protege la casa y ha sido amigo de los Silmerhelves
durante generaciones. CASA TCHAZZAM
Miembros: -Lord Olranth Silmerhelve, patriarca de la Casa, con Alineamiento Predominante: NB, CB
conexiones en la Alianza de los Señores. Deidad Tutelar: Mielikki
Lady Dala Silmerhelve, heredera de la Casa y una astuta intrigante Origen: tezhyriano
Umsheryoth, un Dragón Broncineo adulto que ha sido amigo de Ennoblecida: 1.149 CV
la familia Silmerhelve durante generaciones Posesiones: $44
Comercio e Intereses: Arquería, caza,
arqueros y Flecheros

Historia:
Miembros:
CASA TESPER CASA VARITAS
Alineamiento Predominante: Alineamiento Predominante: NB, CB
Deidad Tutelar: Deidad Tutelar: Mystra
Origen: Origen: tezhyriano
Ennoblecida: Ennoblecida: 973 CV, pre 644 (Como Solar
Posesiones: en otro mundo)
Comercio e Intereses: Posesiones: C63, N55, T41
Comercio e Intereses: Instrucción mágica,
investigaciones mágicas, alquiler de aptitudes
Historia: Famosa por las fiestas que se organizan en la mansión mágicas
de la familia conocida comoAtrio de Tesper, la cual es también Historia: La Casa Varitas e s una de las familias más antiugas de
famosa por estar encantada por dos fantasmas, los Tesper Aguas profundas, capaz de trazar su linaje hasta un Magister de
Miembros: Silpara y Yulhimbra, los Fantasmas de dos hermanas Mystra. El fundador del clan fue Eldrus Varasolar, un mago de
de la familia Tesper que siguen habitando la antigua mansión de la otro mundo que llegó aa Faerûn en el Año de la Fuga (395 CV), el
familia. cual se cambió el apellido por el de Vaeritas y que luego acabó
con el Magister reinante en el Año de los Ojos Altos (409CV).
CASA THANN Los miembros de esta familia siempre han promovido un
Alineamiento Predominante: LN, LM acercamiento conservador hacia la magia que muchos lanzadores
Deidad Tutelar: de conjuros arcanos consideran intolerablemente restrictivo. Sin
Origen: tezhyriano embargo, la Casa Varitas ha jugado un papel crítico a la hora de
Ennoblecida: 1.248 CV, 1.369 (Rama de asegurarse de que Aguas Profundas nunca cayerra bajo los
Tezhyr) excesos de la magia que una vez consumieron a la orgullosa
Posesiones: N10, N63, condados de Elematar ciudad de Ascalcorno.
y la comarca del Río (Tezhyr) Miembros: Lord Torlyn Wands, hombre de mediana edad,
Comercio e Intereses: Terratenencia, cabellos de color caoba. Colecciona libros, sobre todo acerca de
comercio mercante, vino de calidad dragones.
Historia: La casa Thann es uno de los principafes vinateros de Nharaen Wands (hermana menor de Torlyn, seguidora de las
Aguas profundas, con grandes terre_nos en el Sur r fuertes lazos últimas modas)
con la torre Vara negra. También cuenta con importantes vínculos
con la Cofradía de vinateros, destiladores y cerveceros. CASA VERNDHALCON
La casa Thann puede trazar su historia hasta una familia de Alineamiento Predominante: NB, CB, LB
comerciantes de esclavos de Velen que se hizo rica transportando Deidad Tutelar: Yelmo
esclavos desde el puerto de las Sombras a las tierras del sur, donde Origen: Tezhyriano
la esclavitud era legal. Con el paso del tiempo, la _familia se Ennoblecida: 1276 CV, 1369 Cv Condado
dividió en dos ramas, una asentada en Tezhyr, ahora casi de Calimmon (Tezhyr)
desaparecido, y otra con base en Aguas profundas. En el Año de la Posesiones: N11
sangre derramada (1.315' CV), el señor Rhammas Thann Comercio e Intereses: Soldados,
convenció a su anciano padre, el señor Erktos I, para que Proteccion, Guarniciones
abandonase el comercio de esclavos. La fortuna familiar se basa
ahora en navíos mercantes, vinos de calidad y tierras. No obstante, Historia: Los Yvernhalcón, que, tradicionalmente, forman una de
la familia sigue manteniendo una mano en comercios menos las ramas mas fuertes de la guardia de las ciudad y las tropas de
honestos. los Seiiores de Aguas Profundas, cazan en unas extensas
Miembros: Solara Thann,¡ /LB mujer humana Caballero) haciendas rurales que tienen al norte de Amfel, donde tambien
miembro de la Alianza de los Señores y famosa Cazadora de crian unos caballos de guerra muy apreciados. Pasan casi todo su
Gigantes. tiempo alli y obtienen la mayoria de sus ganancias vendiendo
caballos en tiempos de paz. En tiempos de guerra, sirven como
CASA ULBRINTER guias y generales mercenarios, alquilan sus propias caballerias y
Alineamiento Predominante: N trabajan equipando a las tropas, cobrando por ello un alto precio
Deidad Tutelar: Waukin pero con resultados casi inmecliatos.
Origen: tezhyriano Sus mejores monturas son negras pero tienen plateadas la cola y
Ennoblecida: las crines. Unas cuantas, rnuy poco comunes, tienen ojos azules
Posesiones: que brillan en la oscuridad (poseen una infravisi6n de 120 pies de
Comercio e Intereses: alcance y, segun juran algunos guerreros, algunos de ellos son
capaces de ver hasta 60 pies de distancia las auras de las objetos y
Historia: criaturas invisibles)
Miembros: Lord Arthagast Ulbrinter, fallecido durante la Tiranía Miembros: Lady Harriana Hawkwinter (LB mujer
de los Dragones a manos de asesinos del Culto del Dragón khondazhana caballero de Helm) es una noble de Aguas
Lady Remallia “Remi” Cobijárbol, una elfa de la Luna agente de profundas y una campeona del dios de los vigilantes.
los Arpistas que se enamoró y casó con Lord Arthagast Ulbrinter.
CASA YASTIM
Alineamiento Predominante: LN, LM, N,
NM
Deidad Tutelar: Loviatar
Origen: khondazhano
Ennoblecida: 1.248 CV
Posesiones: $31, N59
Comercio e Intereses: Mercenarios,
terratenencia, bienes ilícitos
Historia:
Miembros: Lord Erland Husteem, patriarca de la casa.

CASA ZHONGOLIR
Alineamiento Predominante: NB
Deidad Tutelar: Deneir
Origen: khondazhano
Ennoblecida: 1.248 CV, 1.190 CV (Berfôsca)
Posesiones: $49
Comercio e Intereses: Caligrafía, pintura,
Estampado
Historia: Los Zhongolir portan en sus venas sangre dracónica,
contando entre sus antepasados a varios dragones de acero que se
ayuntaron con humanos gracias a su rasgo de polimorfarse.
Es por eso que algunos de sus miembros, aunque tengan un
aspecto mayoritariamente humano, son, a efectos prácticos,
dracónidos. Los Zongolir dracónidos tienen siempre los cabellos
gris acerado, zonas de piel con escamas grises y un ojo de cada
color (uno gris y el otro plateado). Su arma de aliento y resistencia
al daño es siempre contra el daño por ácido.
Miembros: Lord Dolpherus Zhongolir, Patriarca de la casa

CASA ZULPAIR
Alineamiento Predominante: CN, CM
Deidad Tutelar: Úmberli
Origen: tezhyriano
Ennoblecida: 1.310 CV
Posesiones: $32
Comercio e Intereses: Comercio mercante

Historia:
Miembros: Lady Hamaleiya Zulpair, Matriarca de la Casa.

CASA ZUN
Alineamiento Predominante: CN, N, CM,
NM
Deidad Tutelar: Tempus
Origen: tezhyriano
Ennoblecida: 1.103 CV
Posesiones: N44
Comercio e Intereses: Cría de Ganado
vacuno, mercenarios
Historia:
Miembros: Lord Lungard Zun, Patriarca
Lord Weverell 'Wever' Zun, bajo y robusto y edad ya avanzada.
Aún así retiene un aire de elegancia, incluso cuando está borracho.
Es el hermano menor de Lord Lundgard Zun.

También podría gustarte