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7 PRINCIPIOS DE LA PARTIDA DOBLE

1. No hay deudor sin acreedor, ni acreedor sin deudor.

Si adquirimos una máquina y la pagamos de contado por $ 5000, habrá que debitar
la cuent que recibe (maquinarias9 y acreditar por un mismo importe la cuenta que
entrega (caja)

El que recibe debe a quien entrega (acreedor).

En el ej. anterior maquinarias es la que recibe y por ello debe a la cuenta que da que
es caja.

3. Todo lo que ENTRA, va al Debe, todo lo que SALE, va al haber.


4. Toda entrada debe ser equivalente a la salida.
5. Todos los objetos han de salir bajo el mismo nombre de la cuenta, por la cual
entraron.
6. Todas las cosas o cuentas deben entrar antes de salir, a excepción de las
obligaciones o cuentas por pagar que primero salen (cuando se contraen) y entran
después (cuando se pagan).
7. Las perdidas son siempre deudoras y las ganancias acreedoras.
así por ejemplo los impuestos que representan pérdidas se debitan, y los intereses
que cobramos se acreditan.

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