Está en la página 1de 4

PLAN DE PROYECTO ESCUELA DE ROBÓTICA DE MISIONES

NOMBRE DEL PROYECTO: CASA DOMOTICA ESTILO ARQUITECTONICO


MODERNO

TRAYECTO: TREND KIDS BÁSICO Y AVANZADO. TECNO KIDS BÁSICO,


MAKER JUNIOR BASICO Y AVANZADO, TEEN MAKER Y TEEN IN

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

NUESTRO PROYECTO CONSISTE EN LA CONSTRUCCIÓN DE UNA CASA


PARCIALMENTE TECNOLÓGICA Y MODERNA, BRINDANDO SEGURIDAD,
COMODIDAD Y CUIDADO DEL BIENESTAR FISICO Y EMOCIONAL DE SUS
HABITANTES

OBJETIVO GENERAL DEL PROYECTO

METAS DE APRENDIZAJE

DISEÑAR

CONSTRUIR
PROGRAMAR

METODOLOGÍA SE APLICARÁ EL TRABAJO COLABORATIVO


EN EQUIPO, UTILIZANDO MATERIALES
RECICLABLES.

PRODUCTO AL FINAL DEL PROYECTO SE OBTENDRÁ


COMO PRODUCTO UNA CASA
INTELIGENTE, MODERNA DISEÑADA,
CONSTRUIDA Y PROGRAMADA POR
ESTUDIANTES Y FACILITADORES DE LA
ESCUELA DE ROBOTICA DE-SEDE LORETO.

LISTA DE HERRAMIENTAS LISTA DE MATERIALES

ELEMENTOS PARA CORTAR, PISTOLITA DE PEGAMENTOS VARIOS,


SILICONA, PINCELES VARIOS CARTÓN, TÉMPERAS,
TAMAÑOS,ELEMENTOS PARA MEDIR, PINTURAS ACRÍLICAS,
COMPUTADORAS O SMART TV. TELGOPOR, PALITOS
DE PICOLÉ, PALITOS
DE BROCHETTE.

ACTIVIDADES

21/06/2023 OBSERVACION DE VIDEOS EXPLICATIVOS


AL SOBRE LA PLACA ARDUINO.
24/06/2023
EXPLICACION DE COMO FUNCIONA LA
PLACA ARDUINO.

PROGRAMACIÓN DE UNA GRUA CON


IMAN.

PROGRAMACION DE ALARMA CON


SENSOR.

SEMANA 5

FECHA ACTIVIDAD-DESCRIPCIÓN

PROBLEMA O PREGUNTA
DESAFIANTE ¿VIERON
ALGUNA VEZ
UNA GRUA,
OBSERVARON
COMO
FUNCIONA?

METAS DE APRENDIZAJE QUE LOS ESTUDIANTES IDENTIFIQUEN EL


FUNCIONAMIENTO DE LA PLACA ARDUINO
Y LOS CONCEPTOS BASICOS DE
PROGRAMACION.

RECURSOS
RECURSOS MATERIALES:PLACA
ARDUINO, SERVOMOTORES, MODULO
DE JOYSTICK. LUZ LED

RECURSOS HUMANOS: FACILITADORES-


ALUMNOS

ASIGNATURAS/DISCIPLINAS TECNOLOGÍA,INFORMÁTICA,
INVOLUCRADAS

SUMINISTROS

CANTIDAD ARTÍCULO

3
COMPUTADORAS

1 TELEVISOR

VARIOS BIROMES

VARIOS HOJAS

VARIOS BORRADORES
SEMANA 6

FECHA ACTIVIDAD-DESCRIPCIÓN

26/06/2023 ARMADO Y PROGRAMACION DE UN


AL BASURERO CON TAPA AUTOMATICA A
30/06/2023 TRAVES DE SENSOR DE MOVIMIENTO

PROBLEMA O PREGUNTA ¿SE ANIMAN A ARMAR UN BASURERO


DESAFIANTE AUTOMATICO?

METAS DE APRENDIZAJE DISEÑAR, CONSTRUIR Y PROGRAMAR UN


BASURERO CON TAPA AUTOMATICA A
TRAVES DE SENSOR.

RECURSOS RECURSOS MATERIALES: CAJAS DE


CARTON, PEGAENTO, CINTAS, PAPEL DE
COLOR.
MOTOR RECICLADO DE REPRODUCTOR
DE DVD U OTRO. PLACA ARDUINO,

RECURSOS HUMANOS: ALUMNOS,


FACILITADORES

ASIGNATURAS/DISCIPLINAS ARTISTICA, TECNOLOGIA, INFORMATICA.


INVOLUCRADAS

SUMINISTROS

ARTÍCULO CANTIDAD

1 TELEVISOR

3 COMPUTADORAS

2 CAJAS DE CARTON GRANDES


VARIOS LAPICES, CINTAS, PEGAMENTOS,
PINTURAS, PAPELES DE COLORES

VARIOS COMPONENTES DE PROGRAMACION,


MOTOR DE DVD U OTRO

SEMANA 7

FECHA ACTIVIDAD-DESCRIPCIÓN
02/07/2023 CONTINUAR CON EL ARMADO Y
AL PROGRAMACION DEL BASURERO CON
07/07/2023 TAPA AUTOMATICA.

PROBLEMA O PREGUNTA
DESAFIANTE

METAS DE APRENDIZAJE TERMINAR EL ARMADO Y


PROGRAMACION DEL BASURERO.

RECURSOS RECURSOS MATERIALES: IDEM SEMANA


ANTERIOR

RECURSOS HUMANOS: ALUMNOS,


FACILITADORES.

ASIGNATURAS/DISCIPLINAS IDEM SEMANA ANTERIOR


INVOLUCRADAS

SUMINISTROS

ARTÍCULO CANTIDAD

VARIOS IDEM SEMANA ANTERIOR


VARIOS

VARIOS

VARIOS

También podría gustarte