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Agenda 12 al 16 de febrero 2024

PRIMARIA

Primero: Se continúa con el proyecto Vitamipolicia, se realizará lo que se diseñó


acerca del plato del buen comer y se hacen las actividades de la sesión S3: Haz y
programa.
Segundo: Seguimos las actividades del proyecto La aventura de Goti, se realizará un
dibujo usando figuras geométricas y las actividades de la sesión S3: Haz y programa.
Tercero: Damos continuidad al proyecto Siempre seguros, sesión S3: Haz y programa,
se construye la base del cartel.
Cuarto: Continuamos el trabajo con el proyecto Fuerza hormiga, se concluye la sesión
de investigación y se observan casos de bullying, se desarrolla la historia de la imagen
seleccionada y se identifica la estructura de ella.
Quinto: Vamos adelante con el proyecto No caigas, se entra en la sesión S3: Haz y
programa, conocerán y revisarán la interfaz de SketchBook y sus herramientas,
diseñarán con ella fondos, personaje.
Sexto: Proseguimos con el proyecto Kaiju: Reconstrucción sostenible, sesión S2:
Diseña, se realizarán dos imágenes para ser usadas en el videojuego: campo de cultivo
y ganadería..

SECUNDARÍA

Primero: Se concluyen las actividades de la lección 6 en la plataforma Ethinking y se


revisa que no haya quedado ninguna actividad inconclusa en las lecciones anteriores.
Se concluye la sesión de entrenamiento 2 en la plataforma Pinion con el proyecto Un
largo viaje,.
Segundo: Iniciamos las actividades de la lección 6 en la plataforma Ethinking. Se
concluye, en plataforma Pinion, la sesión de entrenamiento 2 del proyecto Un largo
viaje.
Tercero: Iniciamos las actividades de la lección 7 en la plataforma Ethinking. Se retoma
la plataforma Pinion con el proyecto Enlazados / Spike, sesión S1: Investiga, crearán un
prototipo de máquina trenzadora que ayude a automatizar la creación de pulseras.

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