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Agenda 4 Al 8 de Marzo 2024
Agenda 4 Al 8 de Marzo 2024
PRIMARIA
Primero: Se continúa con el proyecto Vitamipolicia, se termina el decorado del plato del
buen comer que se inició la sesión anterior y se hacen las actividades de la sesión S5: Haz y
programa.
Segundo: Seguimos las actividades del proyecto La aventura de Goti, continuamos con la
realización del dibujo usando figuras geométricas, y se hacen las actividades de la sesión
S5: Haz y programa.
Tercero: Damos continuidad al proyecto Siempre seguros, sesión S5: Haz y programa,
seguirán los pasos de la presentación para agregar los dibujos a su tablero, también
escribirán los pasos a seguir en caso de siniestro y moldearán letras con plastilina.
Cuarto: Continuamos el trabajo con el proyecto Fuerza hormiga, sesión S3: Haz y programa,
hacer las imágenes que usarán en su cuento a partir del storyboard.
Quinto: Vamos adelante con el proyecto No caigas, sesión S5: Haz y programa, conocerán
los pasos que deberán seguir para insertar sonidos a la presentación. Modificar el formato
de sus textos (tamaños, letras y colores de texto). Integrar las imágenes creadas en
SketchBook y las descargadas en la computadora.
Sexto: Proseguimos con el proyecto Kaiju: Reconstrucción sostenible, sesión S3: Haz y
programa; revisar el programa ejemplo, analizar el comportamiento del fondo y la forma
en que se muestran los datos de la cantidad de tierra y agua con que se cuenta para
producir alimentos. Estos datos se modifican al iniciar el juego gracias al uso de variables.
Repasar el concepto de variables. Abrir un nuevo programa en Scratch. Cargar la plantilla
.sb3 que previamente descargaron de la plataforma. Diseñan el fondo del videojuego.
Programar la aleatoriedad del agua siguiendo un diagrama de flujo.
SECUNDARÍA