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Zootropo

El Zootropo o rueda de la vida de William George Horner, conocido desde 1834 sirvió de
gran entretenimiento en el siglo XIX. En una caja circular giratoria se coloca una tira de
papel, con una serie de imágenes desfasadas, en un círculo sin fin, que vistas por unas
escotillas, producen la sensación de movimiento, aprovechando la persistencia de la imagen
en la retina del observador.
Fue un juguete muy popular en la época y uno de los avances hacia la aparición del cine
que se crearon en la primera mitad del siglo XIX.
El Zootropo o rueda de la vida de William George Horner, conocido desde 1834 sirvió de
gran entretenimiento en el siglo XIX. En una caja circular giratoria se coloca una tira de
papel, con una serie de imágenes desfasadas, en un círculo sin fin, que vistas por unas
escotillas, producen la sensación de movimiento, aprovechando la persistencia de la imagen
en la retina del observador.
Fue un juguete muy popular en la época y uno de los avances hacia la aparición del cine
que se crearon en la primera mitad del siglo XIX.
Zoótropo

Réplica moderna de un zoótropo victoriano.


Zoótropo, de los étimos griegos ζωός (zoós), un adjetivo que significa "vivo" (aquí en el
sentido de "activo") y τροπή (tropé), un sustantivo que designaba tanto la revolución del sol
o el punto en el que se vuelve, y el "solsticio" (de ahí el punto de fuga). Denominado en
inglés zoetrope o daedalum, máquina estroboscópica creada en 1834 por William George
Horner, compuesta por un tambor circular con unos cortes, a través de los cuales mira el
espectador para que los dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, den la ilusión
de movimiento. Se inspiraba en el fenaquistiscopio pero, a diferencia de este, permitía que
diversas personas lo contemplasen al mismo tiempo. Su creador le dio el nombre original
de "daedaleum", haciendo referencia al arquitecto griego Dédalo, creador del laberinto de
Creta y supuesto inventor de las imágenes humanas y animales dotadas de movimiento.

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Aun así se popularizó bajo el nombre de zoótropo o tambor mágico, rueda de la vida o
rueda del diablo.
Fue un juguete muy popular en la época y uno de los avances hacia la aparición del cine
que se crearon en la primera mitad del siglo XIX. Fueron famosos y una inspiración para la
creación de lo que hoy conocemos como cine ya que es el mismo principio, una sucesión de
imágenes que cuentan una historia.

Índice
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 1Posibles invenciones primerizas


 2Evolución del zoótropo
 3Véase también
 4Enlaces externos

Posibles invenciones primerizas [editar]


Un bol de cerámica de unos 5000 años, hallado en Irán, podría ser considerado el
predecesor del zoótropo. Era un bol decorado con una serie de imágenes de una cabra
saltando hacia un árbol y comiendo hojas. Las imágenes forman una secuencia y parecen
estar distribuidas de forma que si el bol girara rápidamente, se podría ver el movimiento.
Todavía no se sabe si el artista que lo creó tenía alguna intención de crear la animación.

Evolución del zoótropo [editar]


Los primeros zoótropos, creados a mediados del siglo XIX, eran activados por las manos de
los usuarios, que hacían rodar el tambor para crear la ilusión del movimiento.
Posteriormente, a principios del siglo XX, se crearon los zoótropos de cuerda. Estos nuevos
modelos disponían de una manija situada en la parte lateral del objeto que activaba un
mecanismo de cuerda con el fin de crear la ilusión de proyección cinematográfica de forma
automatizada. Finalmente, la rápida evolución tecnológica del mundo del cine dejó estos
objetos obsoletos.1
https://es.wikipedia.org/wiki/Zo%C3%B3tropo
Esta página fue modificada por última vez el 30 oct 2016 a las 18:31.
Un zoótropo es otro tipo de dispositivo que produce una ilusión de movimiento a través de
una sucesión rápida de cuadros estáticos.
Consiste en un cilindro con ranuras verticales alrededor. Debajo de las ranuras, en la
superficie interna del cilindro, está una tira de papel que tiene imágenes individuales de un
movimiento secuencial. Mientras que el cilindro gira, el usuario mira a través de las ranuras
los cuadros en el lado opuesto del interior del cilindro. Las ranuras tienen el mismo objeto
de las que explicamos en el phenakistoscopio, de modo que el observador vea una sucesión
rápida de imágenes produciendo la ilusión del movimiento. Aquí podéis ver cómo era y
como se miraba.

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Como mirar un zoótropo

El zoótropo fue inventado en 1834 por William Horner, que lo llamó un “” o “daedatelum”.
Horner se basó en el Phenakistoscopio aunque para ser justos, un dispositivo similar fue
descrito por John Bate en los “Los misterios de la naturaleza y del arte” en 1634. De hecho,
el zoótropo elemental más temprano fue creado en China alrededor de 180 A.D. por el
prolífico inventor Ting Huan. Se movía por la acción del aire caliente que producían unas
velas.
Por si a alguno le da por construir uno, aquí tenéis algunas instrucciones sencillas:
En esta página se cuenta (un poco para niños y en francés pero muy sencillo) como
construir uno mediante una animación flash. Ah!, que no sabes que es una animación flash,
pues pincha, pincha, Son las nietas de los zoótropos. AQUÍ
En este otro sitio puedes descargarte en pdf un esquema que puedes imprimir y construir.
VER
No sé si a estas alturas te has dado cuenta de que tanto en el zootropo como en el
phenakistoscopio la sucesión de imágenes fijas para crear el movimiento está limitada,
normalmente a 12 imágenes (tantas como ranuras), y que para resultar interesante por lo
tanto el movimiento siempre es cíclico, es decir, la última imagen tiene que ser como sería
la anterior a la primera. De esta manera el movimiento se repetiría infinidad de veces con
naturalidad. Mira, encontré una cosa curiosa donde puedes practicar los dibujos que
realizarías en un zoótropo
Y si lo has comprendido todo, y te das el gusto de viajar a Nueva York, no dejes de subir en
el metro y podrás ver lo que se puede hacer aplicando exactamente el mismo fundamento
por el que funciona un zoótropo, ¡Alucinarás!
cine-ojo web log
La Comunicación Audiovisual en Bachillerato
EL ZOOTROPO

INTRODUCCIÓN

Hoy en día la imagen en movimiento no tiene ningún misterio para nosotros. Todos sabemos que el cine se
compone de una serie de imágenes fijas que al pasar rápidamente nos causa la sensación de movimiento.
Sin embargo, en el siglo XIX, época de grandes cambios e inventos, la idea de crear imágenes
animadas era un pequeño misterio que se estaba investigando, y antes de que los hermanos Lumière
diesen a conocer las primeras “películas”, la gente se divertía con pequeños juguetes como el zootropo.
El zootropo es una máquina creada en 1834 por el inglés William George Horner. Consiste en un
tambor giratorio con varias rendijas. Dentro del tambor se coloca una tira con imágenes

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fijas que forman una secuencia en horizontal, y al hacer girar el tambor, miramos por las
rendijas y tenemos la sensación de que las imágenes se encadenan y se mueven. Esto ocurre por el efecto
óptico de presencia retiniana, que consiste en que si miramos algo muy iluminado se mantiene en nuestra
retina unos instantes. En el caso del zootropo, las imágenes que vemos a través de las pequeñas rendijas
tienen más luz y se transforman en fotogramas separados visualmente por la pared del tambor de la
máquina. Al hacerlo girar rápidamente, los fotogramas se encadenan y producen una pequeña
secuencia en movimiento. Éste invento es uno de los antecedentes del cine y, ante todo, de los dibujos
animados que podemos ver hoy en día.

TAREA

El ejercicio a realizar consiste en la construcción de un zootropo por grupos de 3 personas.


Cada grupo deberá organizarse para construir entre los 3 miembros un zootropo. Para que
haya cierta homogeneidad entre todos los zootropos hechos en la clase se darán las medidas
y algunos de los materiales a utilizar. Después, cada persona, individualmente, realizará una
tira-secuencia para colocar en el zootropo y ser vista.
PROCESO
Primero se dividirá la clase en grupos de trabajo de 3 personas. Para la construcción de la
máquina cada grupo deberá traer:- Una cartulina negra grande.- Lápiz- Regla- Tijeras y
cúter.- Pegamento.- Compás.- Cartón (al menos un cuadrado de 25 cm)- La tapa de un
tarro.- Cinta adhesiva.- Pintura acrílica.- Pincel En la clase se dará el resto de materiales y
herramientas que se necesitan:- Tabla de madera (1cm).- Puntas gruesas.- Sierra de calar.-
Martillo.- Tubo de Plástico (muy delgado)Una vez que tenemos todo el material
comenzamos dibujando en la madera dada un círculo de 12,5 cm de radio con un compás
que habrá que cortar con la sierra de calar dela clase. Éste servirá de base para el zootropo.
Una vez recortado, en el centro se clavará la punta gruesa, sobre la cual girará el tambor. La
punta debe sobresalir por completo hacia arriba, y la cabeza debe quedar incrustada en la
madera para que al posar la base sea estable. Mientras tanto otra persona puede ir haciendo
otro círculo, también de 12,5 cm de radio con el cartón. Éste servirá como base del tambor.
En la parte que será el interior del tambor se puede pegar una cartulina negra del mismo
radio. El centro debe quedar muy bien marcado, ya que sobre este centro se hará girar. Para
reforzar el centro, que habrá de apoyarse sobre la punta, pegaremos la tapa de un tarro. En
el tarro, una vez pegado también deberá marcarse muy bien el centro, teniendo en cuenta el
radio del cartón. Alrededor de este centro se pegará el tubito dado, en el que se encajará la
punta de la base y se hará girar el tambor. El tubo debe quedar muy bien pegado, ya que
tiene un papel muy importante. Otra tarea que se puede realizar simultáneamente es la
pared del tambor: para esto hay que dibujar y recortar un rectángulo en la cartulina negra
que debe medir 11,5x81 cm. A lo largo de uno de los bordes se realizarán marcas de 5,5 y
0,5 cm. Los huecos de 0,5cm serán los huecos para mirar al interior y serán de 4 cm de
longitud. Estos huecos se recortarán más fácilmente con un cuter.Una vez que tenemos
todas las piezas listas hay que unirlas. Primero hay que pegar la pared del tambor alrededor
de la base con cinta transparente. También pegaremos el principio de la tira de cartulina con

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el final al tener el círculo completo. Para reforzar el tambor y hacer una decoración se
puede pegar una tira de cartulina alrededor por fuera. Aquí podéis elegir el color, si
realizáis algún motivo... También podéis pintar la base de madera con acrílico. Finalmente
se coloca el tambor sobre la base encajando la punta en el tubo de plástico y se hace girar.
Para la realización de las tiras-secuencia cada alumno debe recortar una tira de cartulina de
80x6 cm (se repartirá la cartulina en clase). Esta se dividirá en 13 cuadraditos de 6cm de
lado (sobrarán 2cm al final que servirán para encajar bien la tira en el zootropo).Para la
secuencia, dividida en trece movimientos, elegiréis un dibujo sencillo, que se irá
modificando muy levemente en cada cuadrado para producir un movimiento. Lo ideales
que finalice igual que empezó, y así al girar no haya cambios bruscos. Aquí tenéis algunos
ejemplos: Las tiras se pueden intercambiar para ver en el zootropo, por tanto, siempre que
haya más de una idea, os invito a hacer todas las que se os ocurran.

RECURSOS
Para encontrar más información sobre la construcción del zootropo, su origen y otras
curiosidades sobre el tema podéis consultar estas páginas:
el misterioso zootropo definición historia más historia del cine más historia del cine
EVALUACIÓN
Tras la realización de este ejercicio se valorará:- El interés y esfuerzo dentro del trabajo en
grupo.- La buena organización de las tareas.- La correcta fabricación del zootropo
(utilización de materiales y herramientas) y ante todo, que funcione.- La adecuación de los
dibujos de secuencia, el buen enlace del movimiento entre unos y otros, y sobre todo, la
originalidad y creatividad a la hora de elegir un motivo.- La observación, comprensión y
experimentación del fenómeno óptico a partir del trabajo realizado.
CONCLUSIÓN
Hemos aprendido a construir un zootropo con nuestras propias manos y con materiales
sencillos, pero creo que lo más interesante de todo ha sido recapacitar en el origen de un
invento y comprender que las cosas suelen surgir de objetos sencillos que han ido
evolucionando. En este caso nos hemos puesto en la piel de los inventores del siglo XIX
que no se conformaban con poder obtener imágenes fijas, sino que se esforzaban por poder
reproducir escenas en movimiento. Creo que lo mejor de este ejercicio es poder después
experimentar con la máquina construida, observar lo que pasa y comprender la ilusión que
crea. Creo que es muy interesante investigar sobre el origen y los antecedentes de los
inventos sofisticados que tenemos hoy y recapacitar sobre cómo han evolucionado.
El misterioso zootropo
Un antecedente más directo de nuestros dibujos animados es el ZOOTROPO. Su
elaboración requiere un poco más de esfuerzo, pero vale la pena.

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—Calca el modelo 1 sobre una cartulina delgada.

—Recórtalo teniendo cuidado de que queden iguales los siete huecos o ventanillas.
—Pinta la cartulina de color oscuro o negro.
—Forma un cilindro con la cartulina pegando los extremos y dobla los dientes hacia
adentro (figura 1).
—Recorta en un cartón un poco más grueso dos discos del tamaño del modelo 2.
—Haz un pequeño agujero en el centro del primer disco (anaranjado) y pega éste sobre los
dientes menores del cilindro (anaranjados), dejando sin pegar los dientes exteriores (figura
2).
—Haz un agujero un poco más grande en el centro del segundo disco. Después pégalo
sobre los otros dientes (figura 3).
—Los agujeros deben estar bien centrados y todo recortado muy cuidadosamente para que
el funcionamiento del juguete corresponda a tus deseos.
—Sobre una tira de papel o cartulina delgada, calca las figuras siguientes, teniendo cuidado
de que el fondo sea siempre de color oscuro o negro y las figuras blancas o muy claras.

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—Coloca la tira en torno al fondo del cilindro de modo que cada figura esté debajo de una
ventanilla.
—Toma una aguja de tejer que entre muy fácilmente por el agujero del primer disco y
coloca su punta en el agujero del disco interior, sin atravesarlo completamente. Da vuelta
con el dedo al ZOOTROPO y mira por las ventanillas. Parece que las figuras se mueven.

Imagen de figuras en movimiento


Cuando miras por las ventanillas del ZOOTROPO no ves una sucesión de cuadros sino un
movimiento continuo. La razón de esto es, como ya lo dijimos, que nuestros ojos conservan
la impresión de cada imagen aún después de haber desaparecido ésta de la vista. Antes de
que dicha impresión haya pasado, otro cuadro habrá seguido al anterior.

Tal es también el principio en el que se funda el cine.

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