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DIAS: JUEVES
PRIME SUPERMERCADO
RA
ETAPA Seman ACTIVIDAD
as
Propósito :
1era
6/
OCTUB 10/22
RE Recursos:
Registro de lo Trabajo: En el Cuaderno de clase .
-Desarrollo de la actividad
Explorar los saberes previos sobre qué es y para qué sirve un folleto. ¿Qué son los
folletos’ ¿Cómo te imaginas un folleto?
Se colocan los folletos sobre una mesa y los niños hacen una lectura exploratoria para
elegir alguno. ¿Por qué lo elegiste? ¿Qué datos tiene? ¿Dónde dice…? Recortamos y
pega dos producto de lo que suelen comprar en tu casa. Luego dibuja los billetes y
monedas que necesitarías para comprarlo.
Desarrollo de la actividad:
Elaboración de situaciones problemáticas propias y resolución de las
mismas. Cada alumno elige 3 productos del súper. Los dibuja en su
cuaderno y coloca el precio. ¿Cuánto gastaste? ¿Con cuánto vas a pagar?
¿Te dan vuelto? ¿Cuánto? Hacemos registro en el cuadro completando
cuántos billetes de $100 de $10 y monedas de $1 necesitamos. (uso
material concreto)
$32 $100
$13 $50
$5 $20
$350 $520
$267 $428
$729 $194
Registro de lo Trabajado
En el cuaderno de clases
3ra Propósito:
20/10/
22 Juego del cajero y ticket para corroborar. Situaciones problemáticas. Descomposición.
Desarrollo de la actividad
Se desarrollarla el juego del supermercado, donde un estudiante de manera rotativa
ocupara el lugar del cajero. Los demás estudiantes seleccionarán los productos a
comprar del supermercado. Luego pasaran por la caja donde el cajero le generará el
ticket y el estudiante que ocupa el rol de cliente deberá pagar con billetes y monedas
de juguetes.
Luego de jugar se presentan situaciones problemáticas que se presentaron durante el
juego para resolver sobre compras que han realizado ellos en el supermercado.
Registro de lo trabajado:
En el cuaderno de clases.
Desarrollo de la actividad
Se desarrollarla el juego del supermercado, donde un estudiante de manera rotativa
ocupara el lugar del cajero. Los demás estudiantes seleccionarán los productos a
comprar del supermercado. Luego pasaran por la caja donde el cajero le generará el
ticket y el estudiante que ocupa el rol de cliente deberá pagar con billetes y monedas
de juguetes.
Luego de jugar se presentan situaciones problemáticas que se presentaron durante el
juego para resolver sobre compras que han realizado ellos en el supermercado.
Registro de lo trabajado:
En el cuaderno de clases.