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Instituto de educación diversificada INED Villas Del Rio Amatitlán

Materia: practica supervisada

Nombre: Anderson Gustavo García López

Grado: 5to Bachillerato en Ciencias y Letras con orientación en Computación

Profesora: Evelyn Carolina Alvisurez

Sesión: B
Definición de Las Partes físicas de La Maquina

Placa base o madre: Esta placa posee el trabajo de ejecutar y enlazar todas y
cada una de las partes del hardware. Además, puede tener la función de realizar
ciertas actividades básicas de otros elementos, tales como funciones gráficas
básicas. Si tuviéramos que compararlo con un parte del cuerpo humano sería el
cerebro.

Memoria ROM: La memoria ROM es la que se encarga de la lectura básica de


programas y sistema operativo. En la mayoría de las ocasiones está integrada en
la placa base. Su misión es ejecutar la lectura del sistema operativo, programas
informáticos o de archivos que hemos decidido guardar en el dispositivo. Vendría
a ser los ojos del hardware.

Memoria RAM: Esta memoria almacena temporalmente la tarea sobre la que


estamos inmersos. Funciona como ‘brazo ejecutor’ del dispositivo. A más RAM
más ‘brazos’ y por ende, más tareas simultáneas se podrán realizar.

Unidades de almacenamiento masivo: Comúnmente denominado ‘disco duro’,


es la unidad que guarda toda la información del dispositivo. En este caso
podríamos decir que sería una especie de mochila.

Tarjetas gráficas: En los últimos años se han extendido su uso en todos los
dispositivos orientados a uso en videojuegos o trabajos audiovisuales. Se podría
decir que son ‘brazos ejecutores’ como los de la memoria RAM, sólo que
especializados únicamente en ciertas tareas.

Entradas de dispositivos externos: Se trata de entradas físicas del dispositivo


que posibilitan la interacción directa con dispositivos USB, impresoras, móviles,
MP3, cable de internet, RGB, VGA, etc. Se trataría en este caso de una especie
de boca, orejas y nariz del dispositivo.

Dimensión de la pantalla (pulgadas): 14. Se trata de la pantalla integrada en el


dispositivo que nos permite ver el trabajo que estamos haciendo. Es
imprescindible pero no tiene necesariamente que estar integrado en el dispositivo
principal, existen también pantallas independientes para torres informáticas.

Almacenamiento: 512GB. Esta es magnitud de la unidad de almacenamiento


masivo del dispositivo.

Memoria RAM: 8GB. En este caso es el número de ‘brazos que posee’ el


dispositivo. A más brazos menos le costará realizar más de una tarea a la vez.

Marca del procesador: Intel. Esta es la marca de procesador, el cual integra la


placa madre y este a su vez la ROM.

Tarjeta gráfica: Intel HD Graphics 3000. Esta tarjeta gráfica no está especializada
de por sí, sino que es la básica que va integrada en la placa madre.

Tipo de teclado e idioma: QWERTY. El teclado en un ordenador posee el mismo


status que una pantalla, puede estar integrado al dispositivo o no.

Tipo de almacenamiento: SSD. Existen dos tipos de almacenamiento masivo, el


dinámico (SSD) o el estático (HDD). La diferencia entre ambos de cara al usuario
es la rapidez de lectura, la cual es mayor en las unidades SSD que en las HDD.

Webcam: Sí. Se trata de una cámara que recibe imagen con el objetivo de
proyectarla a otro usuario. Es de uso parecido a las cámaras frontales de los
smartphones. De nuevo es un elemento que puede estar integrado o no.

Micrófono: Sí. En este caso el micrófono cumple con la función de recibir audio y
enviarlo a un receptor. Es un caso muy parecido al de la webcam y nuevamente,
puede estar integrado o no.

Lector de tarjetas: Sí. Por último nos queda el lector de tarjetas. Se encarga de
leer memorias externas, tales como las tarjetas SD o micro SD.

periféricos de entrada y salida


periféricos entrada

 Los teclados tanto físicos como virtuales, que permiten al usuario introducir
información mediante teclas asociadas a un signo o función específica.
 Los ratones (mouse) y touchpads, que permiten al usuario manejar el cursor
a través de los movimientos de su mano o dedos, y acceder así a
la interfaz gráfica computarizada.
 Las cámaras digitales, que permiten capturar imágenes de la realidad e
introducirlas al sistema, como ocurre cuando tomamos una fotografía digital.
 Las grabadoras de audio, que permiten capturar sonidos de la realidad,
como música o la voz humana, como ocurre cuando damos instrucciones verbales
a un sistema de reconocimiento de voz (como Siri o Alexa).
 Los lectores de código, que permiten leer códigos de barras o códigos QR
con información específica para su manejo por el sistema.
 Los escáneres, que permiten digitalizar texto e imagen y reproducirlos en
un archivo digital.
 Las palancas de juego o joysticks, que permiten al usuario dar instrucciones
rápidas al sistema y están especialmente diseñadas para jugar.
periféricos de salida

 Las pantallas y monitores, que representan visual o gráficamente la


información, para que el usuario la pueda percibir a través de la vista.
 Las impresoras, que reproducen en un soporte físico la información, o sea, la
escriben o dibujan a través de diferentes mecanismos de inyección de tinta en el
papel.
 Las impresoras 3D, que se guían por la información digital para construir un
objeto físico, empleando materiales dúctiles (plásticos) que se endurecen al
enfriar.
 Los videobeams o videoproyectores, que proyectan a través de un haz de
luz la información sobre un fondo propicio, como una pared o un telón, de modo
que pueda ser percibida visualmente por los usuarios.
 Los parlantes o altavoces, que a través de un circuito eléctrico transforman la
información digital en ondas sonoras, y reproducen así música, voces u otros
sonidos.
 Los auriculares, que cumplen con la misma función de los altavoces, pero a
una escala menor, pues se acoplan directamente a los oídos del usuario,
brindándole así privacidad.
 Los controles de vibración, típicos de algunos joysticks, que producen
vibraciones rítmicas de acuerdo a la información digital, por ejemplo, en ciertos
momentos de un videojuego.

identificación de la clasificación básica del software

tipos de software

Sistemas operativos

Un sistema operativo es eso que comienza a operar en la pantalla cuando prendes


un dispositivo y controla los recursos del software y el hardware. Los más
significativos son el macOS, Microsoft Windows, Linux o Unix.

Controlador de dispositivo

Este tipo de software es una interfaz que permite enlazar al sistema operativo
con hardware externo como teclados, mouse, impresoras o monitores.

Firmware

El firmware es un software que está incorporado permanente en el hardware y


controla los circuitos electrónicos diciéndoles qué deben hacer. Algunos ejemplos
son BIOS y UEFI

Utilidad

Es otro tipo de software de sistema que se encarga de analizar, configurar y dar


mantenimiento al sistema de una computadora. Por lo general, se desarrollan por
terceros como los antivirus, desfragmentadores de disco y programas de
compresión de datos.

Software de aplicación

Este es el tipo de software con el que quizá estés más familiarizado, ya que está
pensado para que el usuario final lo utilice para realizar tareas específicas. Aquí la
interacción es la palabra clave, pues esta permite un diálogo para satisfacer todo
tipo de necesidades como la manipulación de datos, la organización de
información, el manejo de recursos y hasta la creación de video.

Al contrario del software de sistema, puedes agregar y quitar el software de


aplicación sin que esto afecte al sistema operativo.

Funciones del software de aplicación

Por lo general, este tipo de software se escribe en lenguajes de alto nivel, los
cuales expresan los algoritmos de tal manera que los humanos los podamos
entender. Esto permite llevar a cabo acciones específicas que significan un ahorro
de tiempo y recursos del usuario. Este tipo de software es el más común, lo que
significa que existen diversas opciones de programas según tus requerimientos y
presupuesto.

sistemas operativos

Un sistema operativo es un conjunto de programas informáticos que permite


la administración eficaz de los recursos de una computadora. Es conocido también
como software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se
enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y
permiten además la interacción con el usuario.

Cabe destacar que los sistemas operativos no funcionan sólo en las


computadoras. Por el contrario, este tipo de sistemas se encuentran en la mayoría
de los dispositivos electrónicos que utilizan microprocesadores: el software de
sistema posibilita que el aparato cumpla con sus funciones (por ejemplo,
un teléfono móvil o un reproductor de DVD).
El sistema operativo cumple con cinco funciones básicas: el suministro de interfaz
al usuario, la administración de recursos, la administración de archivos,
la administración de tareas y el servicio de soporte y utilidades.

En cuanto a la interfaz al usuario, el sistema se encarga de que el sujeto


pueda cargar programas, acceder a sus archivos y realizar otras tareas con la
computadora. La administración de recursos permite la dirección del hardware,
incluyendo los periféricos y la red.

El software de sistema también posibilita la gestión de archivos al controlar la


creación, la eliminación y el acceso a los mismos. Asimismo desarrolla
la administración de las tareas informáticas que llevan adelante los usuarios
finales.

Además podemos mencionar que el servicio de soporte se encarga


de actualizar las versiones, mejorar la seguridad del sistema, agregar nuevas
utilidades, controlar los nuevos periféricos que se agregan a la computadora y
corregir los errores del software.

programa de aplicación

Un software de aplicación es un tipo específico de programas, también llamado


“aplicación”, cuya función es permitir al usuario llevar a cabo tareas de distinto tipo
y finalidad, como pueden ser trabajos, cálculos, navegación web, videojuegos y
cualquier otro fin distinto al mantenimiento del sistema. En esto se diferencia del
software de sistema.

Forman parte del software de aplicación todos aquellos programas que no tienen
que ver con el funcionamiento de la computadora, sino que se incorporan al
sistema para que funcione como herramienta de trabajo (hoja de cálculo,
procesador de palabras, programas de diseño gráfico, etc.), de ocio (videojuegos,
reproductores de audio o video, etc.) o de información (enciclopedias
digitales, navegador de internet, etc.), entre otras muchas funciones posibles.

Normalmente, el software de aplicación es diseñado y comercializado aparte del


resto de la computadora, y su selección e instalación en el sistema es a elección
del usuario. Asimismo, puede ofrecerse como parte de proyectos abiertos o
colaborativos de descarga gratuita en internet.

El software de aplicación es un tipo específico de software que se caracteriza por:

Permite al sistema ejecutar tareas de diversa índole, distintas de lo requerido para


el mantenimiento del sistema y su funcionalidad básica.

Puede ser de muy variada naturaleza: desde videojuegos y gestores de


videollamadas, hasta programas de diseño gráfico y administradores de bases de
datos.

Se programa, distribuye y comercializa por separado de los sistemas informáticos,


aunque en ocasiones puede tener circulación libre o gratuita en internet.

Puede estar diseñado para usarse en computadoras (programas informáticos) o


en teléfonos celulares (aplicaciones móviles).

Para su ejecución se requiere de un sistema informático funcional y dotado de un


sistema operativo.

lenguaje de programas

Dicho lenguaje está compuesto por símbolos y reglas sintácticas y semánticas,


expresadas en forma de instrucciones y relaciones lógicas, mediante las cuales se
construye el código fuente de una aplicación o pieza de software determinado. Así,
puede llamarse también lenguaje de programación al resultado final de
estos procesos creativos.

La implementación de lenguajes de programación permite el trabajo conjunto y


coordinado, a través de un conjunto afín y finito de instrucciones posibles, de
diversos programadores o arquitectos de software, para lo cual estos lenguajes
imitan, al menos formalmente, la lógica de los lenguajes humanos o naturales.

No deben confundirse, sin embargo, con los distintos tipos de lenguaje informático.
Estos últimos representan una categoría mucho más amplia, en donde están
contenidos los lenguajes de programación y muchos otros protocolos informáticos,
como el HTML de las páginas web.

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un


lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona,
en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar)
una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el
fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para
que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar
determinadas tareas. A todo este conjunto de órdenes escritas mediante un
lenguaje de programación se le denomina programa informático.

Programar viene a ser el proceso de crear un software fiable mediante la


escritura, prueba, depuración, compilación o interpretación, y mantenimiento
del código fuente de dicho programa informático. Básicamente, este proceso se
define aplicando lógicamente los siguientes pasos:

El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.

Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación


específico (codificación del programa).

Compilación o interpretación del programa hasta convertirlo en lenguaje de


máquina.

Prueba y depuración del programa.

Desarrollo de la documentación.

Los lenguajes de programación están formados por un conjunto de símbolos


(llamado alfabeto), reglas gramaticales (léxico/morfológicas y sintácticas)
y semánticas, que en conjunto definen las estructuras válidas del lenguaje y su
significado. Existe el error común de tratar como sinónimos los términos 'lenguaje
de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a
los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje
para el marcado de páginas web, que no es propiamente un lenguaje de
programación, sino un conjunto de instrucciones que permiten estructurar el
contenido de los documentos).

Software Libre Etc.

El software libre a menudo se identifica como software gratuito cuando en realidad


su característica más destacada es la libertad y no tanto el precio. El propietario
de los derechos de un programa de software libre garantiza a los usuarios
mediante una licencia una serie de libertades que no otorga el propietario de un
software privativo. De forma general el usuario de software privativo en realidad no
paga por la propiedad del programa sino por usarlo pero con fuertes limitaciones
que le impiden acceder al código fuente, modificarlo, distribuirlo, etc.

El software libre representa un modelo o forma de concebir el desarrollo y uso del


software. Muchas personas consideran a Richard Stallman como el padre de las
bases ideológicas que fundamentan el movimiento de software libre a partir de la
década de los 80. Surgió como reacción a las restricciones y prohibiciones del
software privativo y protagonizó la creación de una organización para difundir los
principios y ventajas del software libre: Free Software Foundation (FSF).

La FSF define el software libre como aquel respecto al cual la comunidad de


usuarios tiene libertad para ejecutar, copiar, estudiar, mejorar y redistribuir. Es
decir: si existe la libertad de usarlo para cualquier propósito, de estudiar cómo
funciona y adaptarlo a las diferentes necesidades, de distribuir copias, de poder
mejorarlo y de publicar las mejoras.

La FSF se refiere a cuatro libertades que deben tener todos los usuarios del
software para que éste pueda ser calificado como libre (Stallman, 1996):

Libertad 0. Es la libertad para usar el programa con cualquier propósito.

Libertad 1. Se refiere a la libertad para estudiar cómo funciona el programa y


adaptarlo a las propias necesidades. Para esto es necesario disponer del código
fuente de su programación.

Libertad 2. Es la libertad para redistribuir las copias.


Libertad 3. Alude a la libertad de mejorar el programa y publicar las mejoras para
que toda la comunidad se beneficie.

Un programa se puede clasificar como software libre solamente si los usuarios


disponen de estas cuatro libertades. La descripción de estas 4 libertades se
concretan la licencia GPL GNU (GNU General Public License) que se otorga a un
aplicación informática cuando cumple estos requisitos.

Combinación de Teclas Básicas

F1: Ayuda

CTRL+ESC: abrir el menú Inicio

ALT+TAB: cambiar entre programas abiertos

ALT+F4: salir del programa

MAYÚS+SUPR: eliminar un elemento permanentemente

Logotipo de Windows+L: bloquear el equipo (sin usar CTRL+ALT+SUPR)

Combinaciones de teclas de programa de Windows

CTRL+C: copiar

CTRL+X: cortar

CTRL+V: pegar

CTRL+Z: deshacer

CTRL+B: negrita

CTRL+U: subrayado

CTRL+I: cursiva

Combinaciones de clic del mouse y modificadores de teclado para objetos del shell

MAYÚS+clic con el botón secundario: muestra un menú contextual que contiene


comandos alternativos
MAYÚS+doble clic: ejecuta el comando alternativo predeterminado (el segundo
elemento del menú)

ALT+doble clic: muestra las propiedades

MAYÚS+SUPR: elimina un elemento inmediatamente sin colocarlo en la Papelera


de reciclaje

Comandos generales sólo de teclado

F1: inicia la Ayuda de Windows

F10: activa las opciones de la barra de menús

MAYÚS+F10: abre el menú contextual del elemento seleccionado (es igual que
hacer clic con el botón secundario en un objeto

CTRL+ESC: abre el menú Inicio (use las teclas de dirección para seleccionar un
elemento)

CTRL+ESC o ESC: selecciona el botón Inicio (presione la tecla TAB para


seleccionar la barra de tareas, o bien presione MAYÚS+F10 para abrir un menú
contextual)

CTRL+MAYÚS+ESC: abre el Administrador de tareas de Windows

ALT+FLECHA DERECHA: abre un cuadro de lista desplegable

ALT+TAB: cambia a otro programa en ejecución (mantenga presionada la tecla


ALT y, a continuación, pulse la tecla TAB para ver la ventana de conmutación de
tareas)

MAYÚS: mantenga presionada la tecla MAYÚS mientras inserta un CD-ROM para


omitir la característica de ejecución automática.

Procesador de Texto

Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o


modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa
una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más
potente y versátil que ésta.
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean
tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa
de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos
y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la
posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del
texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos
realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de
archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de
diferentes medios.
La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan
en el concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get).
Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años
correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de
sinónimos que facilitan en gran medida la labor de redacción.

Funciones de Un Procesador de Texto

Un procesador de texto es un software informático destinado a la creación y


edición de documentos de texto. Los procesadores de texto brindan unas u otras
posibilidades según la aplicación de que se disponga. Como regla general básica,
todos los procesadores de texto pueden trabajar con distintos formatos de párrafo,
tamaño y orientación de las fuentes, efectos de formato, además de contar con las
propiedades de poder cortar y copiar texto, fijar espacio entre líneas y entre
párrafos, alinear párrafos, establecer sangrías y tabulados, crear y modificar
estilos, activar presentaciones preliminares antes de la impresión o visualizar las
páginas editadas. Los procesadores de texto incorporan desde hace algunos años
también correctores automáticos de ortografía y gramática así como
diccionarios multilaterales y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de
redacción.

1ª NORMA:

La primera herramienta que Vd. debe utilizar es el bloc de notas y un bolígrafo en


uso. Podemos manejar estupendamente los programas informáticos requeridos
pero olvidar aspectos importantes y detalles que se nos han indicado y que
pueden influir en la elaboración y presentación de documentos.

2ª NORMA:

Tras recibir las indicaciones, haber tomado al dictado o tener preparado su


dictáfono, identificará el documento de que se trata y preparará los márgenes de
la página en función del escrito que va a redactar y/o a mecanografiar.

3ª NORMA:

Independientemente del escrito a mecanografiar o redactar, una buena


presentación exige que, dentro de los márgenes escogidos, justifique el texto a
derecha e izquierda.

4ª NORMA:

El siguiente paso a tener en cuenta es escoger un tipo y un tamaño de


letra (fuente)adecuados. El tipo de letra empleado en estos apuntes es correcto
para la elaboración de un informe o de una carta comercial.

Edición de Documentos

Existe una amplia gama de editores de documentos, desde los más básicos hasta
algunos muy sofisticados.
Podemos mencionar, dentro de los editores básicos de documentos de texto al
EDIT que viene incluido en sistema operativos de Microsoft Windows. Ahora si
queremos más poder de edición tenemos el Microsoft Word que es parte de la
aplicación Office y es uno de los más usados mundialmente. También existe el
LibreOffice el cual es abierto y de uso gratuito.

Los procesadores de texto nombrados: Microsoft Word, es uno de los más


conocidos, en sus diferentes versiones, cada vez más intuitivas, gráficas y
pertinentes. Permiten editar, formatear e imprimir textos de poco o mucho
volumen. Presentan herramientas de inserción de tablas, imágenes, formas,
gráficos, etc. También por otro lado existe el otro procesador de texto de fuente
abierta y gratuita denominada LibreOffice. Prácticamente tiene herramientas muy
similares a MS Word, bastante intuitiva y sencilla. El uso de los editores de textos
es sumamente importante para cualquier tarea cotidiana que el usuario necesite
utilizar.

El procesador de textos consiste básicamente en la redacción de un texto, con el


fn de que la apariencia fnal del documento sea de calidad.

Al momento de iniciar un documento es necesario visualizar la presentación que


tendrá tu documento para así planear y organizar de manera efectiva el trabajo
que vayas a realizar. Por ejemplo: debes analizar lo extenso de tu trabajo, si
necesitas tablas, si va a llevar imágenes, ya sea desde archivos, prediseñadas o
de Internet, si va a tener audio, etc. Al momento de decidir éstas y otras
características te da un panorama general de la forma y presentación que va a
tener tu documento, realizándolo con mayor calidad.

Dentro de las actividades que se realizan en la elaboración de un texto en Word,


se encuentran las operaciones básicas, que nos ayudarán a la hora de trabajar y
las puedes encontrar al dar clic en el botón ARCHIVO ubicado en la parte superior
izquierda.

Una vez que hemos creado nuestro documento, es hora de empezar a editar su
contenido. En Word, podemos agregar texto, imágenes, tablas, gráficos y otros
elementos a nuestro documento para darle formato y hacerlo más atractivo
visualmente. Para agregar texto, simplemente debemos seleccionar el lugar donde
queremos escribir y comenzar a teclear. Para agregar otros elementos, como
imágenes o tablas, podemos utilizar las opciones disponibles en la pestaña
«Insertar» en la barra de herramientas de Word.

Concepto de equipo de cómputo y plataforma digital.

Es una herramienta esencial en la oficina. Hogar e Industria, nos permite realizar


nuestras tareas diarias con una mejor presentación. Como todo equipo, requiere
de mantenimiento preventivo para prolongar su vida útil y evitar problemas que no
se hubieran presentado si le hubiéramos dado el servicio adecuado.

el servicio se puede dar a:

1. Hardware
2. Software
3. Limpieza de archivos temporales de internet.
4. Eliminación de cookies.
5. Depuración de Registro.
6. Archivos de inicio llenos de programas TSRS que alentan el equipo.
7. Desinstalación de programas inútiles.
8. Des fragmentación.

Exploración de Disco Duro.

Con esto evitamos que nuestro equipo se vuelva lento, deje de responder, se
congele, nos envié frecuentes mensajes de error en programas y sistema que
afectan la operación y uso del sistema.

Contenido Digital:

Básicamente se trata de información que se almacena en formato electrónico y


que se puede copiar, transmitir y utilizar mediante redes de telecomunicación y
herramientas TIC. El formato de esos contenidos digitales puede ser muy amplio:
imágenes, vídeos, audios, textos, software, aplicaciones, videojuegos, portales,
blogs, redes sociales, etc. La importancia y el éxito de los contenido digitales tiene
que ver con la consolidación del entretenimiento digital como una de las
principales preferencias de ocio de los ciudadanos.

Limpieza de componentes.

Periféricos tanto internos como externos.

Para evitar el acumulamiento de polvo.

Grasa y pelusa.

Que pueden afectar el funcionamiento de componentes mecánicos y electrónicos,


que pueden ocasionar desde dificultad para operar el equipo hasta problemas
graves como piezas que ya no funcionen, que se atasquen, que generen
descargas eléctricas, etc.

Relación que existen entre ellos:

Se relacionan en que el equipo de cómputo es la herramienta que nos permite


poder realizar y llevar a cabo las plataformas digitales y también nos da la opción
de que éstas se visualizan y se trabajan a través del mismo equipo de cómputo.
Ejemplo: La plataforma Classroom fue creada con un equipo de cómputo y ahora
es utilizada en su mayoría por equipos de cómputo como lo son las computadoras.

Diseño:

Dicho contenido se desarrolló en cinco horas clases, resultando interesante por


estar relacionado directamente al ámbito educativo, los aspectos que se
consideraron fueron: tipos de plataformas, los orígenes del E- learning, la
definición de plataforma educativa, las características fundamentales, el objetivo
de las plataformas y las herramientas mínimas de una plataforma; las cuales se
detallan a continuación. Tipos de plataformas: E- learning (Aprendizaje
Electrónico) B- learningIniciemos hablando del E-learningSe denomina aprendizaje
electrónico, a la educación a distancia completamente virtualizada través de los
nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial
internet utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo
electrónico)

Creación

Los años 90 fueron el comienzo de la consolidación de lo que hoy llamamos


plataformas digitales, en esa primera etapa fue el acceso y generación de
contenidos digitales por parte de los ciudadanos el primer activo que permitió su
rápida expansión con una rápida adopción social por el público joven.

Identificación de tipos de software:

Los tipos de software que existen se pueden clasificar en tres grandes grupos de
acuerdo con las funciones que habilitan. De esta forma, hablamos de software de
aplicación (dentro del cual encontramos, a su vez, el software de gestión),
software de programación y software de sistema.

Criterios de calidad que se toman en cuenta:

Pruebas de resistencia: Es una técnica que se utiliza para evaluar la fiabilidad del
software mediante la ejecución de pruebas que someten al software a condiciones
extremas o a un uso prolongado. Estas pruebas pueden incluir pruebas de
duración, pruebas de stress y pruebas de carga.

Análisis de fallos: Es una técnica que se utiliza para evaluar la fiabilidad del
software mediante la identificación y análisis de fallos o errores en el software.
Esto se puede realizar mediante la ejecución de pruebas de software o mediante
la revisión del código fuente.

Pruebas de recuperación: Es una técnica que se utiliza para evaluar la fiabilidad


del software mediante la evaluación de la capacidad del software para recuperarse
de errores o fallos. Esto se puede realizar mediante la ejecución de pruebas que
simulan situaciones de error y evalúan la capacidad del software para recuperarse
de ellas.

Reglas de código de ética de red a la red: uso y aplicaciones de netquette.


Las redes sociales se han convertido en un medio de comunicación casi
indispensable tanto para el entretenimiento como para el ámbito laboral. Nuestra
vida sucede ahí. Compartimos todo tipo de contenido a través de estas
plataformas: imágenes, archivos, conversaciones.

Las netiquetas, son una serie de reglas que intentar regular el comportamiento
digital del usuario con el fin de mantener un entorno sano y seguro. Además, son
una herramienta muy útil para que los Community Manager puedan implementar
buenas prácticas en sus cuentas y saber gestionar comentarios.

Qué son las Netiquetas

Las Netiquetas, netquette o etiquetas en la red son un conjunto de reglas que


regulan el comportamiento que deben tener los usuarios en la red, para garantizar
una navegación divertida, agradable y lejos de problemas. Estas normas regulan
todas las formas de interacción que existen en el ciberespacio como correo
electrónico, foros, blogs, sitios web, chats, redes sociales y demás aplicaciones y
herramientas en Internet. Las Netiquetas han sido impulsadas por los usuarios con
la finalidad de facilitar la convivencia en redes sociales, evitar conflictos y
comentarios negativos que puedan afectar a cualquier usuario y atentar contra su
honor, intimidad y propia imagen, en el mundo virtual. Sin embargo, estas no
penalizan el comportamiento de un usuario en la red, son un simple manual para
indicar la forma ideal en la que debemos convivir en el entorno online.

Las normas de etiqueta en la red han sido útiles para el desarrollo de códigos
oficiales posteriores, como la Confianza Online o el código de calidad de Atiendes,
Asociación de Comercio Electrónico. Incluso la Ley de Servicios de la Sociedad de
Información (LSSI) tiene algunas bases fundamentadas en los códigos de
Netiqueta.

Qué no son netiquetas

A continuación, presentamos distintos comportamientos poco recomendables en la


red y que deberíamos evitar por respeto a los demás usuarios. Comportamiento
tóxico: Todos tenemos malos días y maldecimos el mundo que nos rodea. Poner
algún comentario negativo en la red no es el fin del mundo, pero sí, si esto se
convierte en una práctica habitual. Para evitar que los demás usuarios se cansen,
es importante que seamos cuidadosos con nuestra manera de expresarnos. +
Yeísmo: La filosofía yo, yo y solo yo es la que más cansa a los usuarios, y es una
de las razones por las que se pierden seguidores. Compartir contenido de terceros
es una buena manera de no cansar o spamear.

Ser insolidario: A todos nos gusta recibir ayuda por parte de los demás, entonces,
nosotros también deberíamos hacer lo mismo. Ayudar a otros usuarios a resolver
sus consultas o dudas. Copiar y pegar: Copiar contenido de terceros es una
práctica habitual cuando no se sabe que publicar en las redes, pero es muy poco
recomendable puesto que puede provocar el rechazo de otros usuarios y dejar en
mal lugar quien ha compartido dicho contenido. A la hora de compartir material es
mejor que escojamos material propio, o sino, mencionar siempre al autor.

Algunas reglas de las netiquetas:

 Preséntate de forma adecuada.


 Respeta la privacidad del otro.
 Evita el cyberbulling.
 Sigue las normas de la plataforma en la que interactúes.
 Verifica tus fuentes.
 Respeta el tiempo del otro.
 No olvides responder tus mensajes.
 Comparte conocimientos.

Dominio por intermediación y extensión:

Cuando estás a punto de crear una página web para tu marca o empresa, pensar
en un buen nombre de página web es clave para impulsar y reforzar tu presencia
en la red. Y un factor esencial en este proceso son las extensiones de dominio.

A grandes rasgos, podemos definir a las extensiones de dominio como las letras
(o terminaciones) que encuentras después del nombre de marca y al final de la
dirección de un sitio web, por ejemplo .com, .mx o .net. Éstas ayudan a definir ya
sea la ubicación geográfica o la naturaleza de dicha página web.

Debes saber que con la extensión de dominio correcta puedes hacer que tus
usuarios perciban claramente cuál es tu propuesta comercial, al transmitir una
imagen que vaya de acuerdo con los productos o servicios que ofrece tu marca.

Sigue leyendo para aprender qué es un dominio, cuáles son sus funciones y
cuáles son los tipos de extensiones, para que elijas el que convierta a tu sitio web
en un referente de internet.

Tu guía para conocer las extensiones de dominio

Tipos de extensiones

Datos globales de dominios

Nuevos dominios genéricos: tipos y usos

Consejos para tu elección

Tipos de extensiones de dominio

Como mencionamos anteriormente en este blog, un dominio de internet está


formado por dos secciones: un dominio de nivel superior (TLD) o extensión, y un
dominio de segundo nivel (SLD) o nombre de dominio.

Estructura dominios de internet

Dentro de las extensiones de dominio se pueden diferenciar dos tipos principales:


las genéricas de nivel superior, o gTLD, y las de código de país, o ccTLD.

1. Dominios genéricos de nivel superior (gTLD)

Como su nombre lo indica, las extensiones genéricas son las que se usan de
manera general, y cualquier persona que desee agregarlas al nombre de dominio
de su sitio web las puede solicitar en su registro. Las tres gTLD más populares
(con su significado entre paréntesis) y que fácilmente se pueden adaptar a tu
marca o empresa son: .com (comercial). Es la extensión más común de internet y,
por ende, la que inspira más confianza. .net (Newark, red). Aunque originalmente
estaba destinada a sitios relacionados con tecnologías de la información, los
usuarios acuden a esta extensión como alternativa al .com cuando el nombre de
dominio ya está ocupado. org (organizaciones). Es la extensión más utilizada por
organizaciones no gubernamentales o sin fines de lucro. Igualmente se utiliza por
empresas con actividades sociales o de difusión cultural o científica.

A estas se añaden otras gTLD muy conocidas como:

1. .biz (negocios)
2. .info (información)
3. .name (nombre)

Eso sin olvidar. gob y .edu, que son exclusivas de instituciones gubernamentales y
educativas, respectivamente, y que para obtener dicho registro se deben cumplir
requisitos más estrictos por tratarse de dos importantes sectores de la sociedad.

Y, como no, otras más centradas en el área del negocio: food, para negocios
gastronómicos diy, para los proyectos relacionados con las manualidades.
lifestyle, para todo lo relacionado con estilo de vida.

2. Códigos de país (ccTLD)

Además de las extensiones genéricas, las extensiones de código de país o ccTLD


se utilizan principalmente para identificar la zona geográfica de un sitio web. Estas
extensiones se forman con las dos letras representativas del país de origen del
sitio. El top 3 global actualmente –a principios de 2022 según datos de Statista– lo
conforman: .tk: ¿Tokelau ??, isla en medio del pacífico y territorio de Nueva
Zelanda, cuya extensión se ha vuelto muy popular porque puede ser registrada sin
ningún costo. Cuenta con 25.35 millones de registros de dominios.

Arboles de dirección:

El árbol de directorios es una forma de mostrar todos los directorios de una unidad
de almacenamiento (como un disco duro, un disquete, un disco óptico, etc.) en
forma de estructura de árbol (o diagrama de árbol). La raíz de árbol suele ser el
directorio raíz, el cual se descompone en nodos, que son los subdirectorios. Si se
quiere incluir las hojas del árbol, estas serían los archivos. La ventaja de utilizar un
árbol de directorios es que permite la fácil y rápida navegación entre los diferentes
directorios y archivos almacenados en una unidad de almacenamiento. Además,
también ayuda a organizar y encontrar archivos de manera más eficiente. En
algunos sistemas operativos, el árbol de directorios es representado de manera
diferente. Por ejemplo, en Linux y macOS, la raíz del árbol de directorios se
representa con una barra diagonal ("/") en lugar de una letra de unidad como en
Windows. Es importante tener en cuenta que los nombres de los directorios y
archivos deben ser únicos dentro de un mismo directorio, pero pueden repetirse
en diferentes directorios. Además, algunos sistemas operativos tienen
restricciones en cuanto a la longitud y los caracteres permitidos en los nombres de
los directorios y archivos. En resumen, el árbol de directorios es una herramienta
importante en la organización y acceso a archivos y directorios en un sistema de
almacenamiento. Su uso es común en sistemas operativos y programas de
gestión de archivos.

Resumen: Árbol de directorios

El árbol de directorios muestra los directorios de almacenamiento en forma de


estructura de árbol. Los subdirectorios son nodos y los archivos son las hojas. El
directorio raíz es el principal y cada directorio está contenido en otro. El Explorador
de Windows muestra esta estructura en forma de árbol.

¿Cuál es la función principal de un árbol de directorios?

El árbol de directorios permite mostrar la estructura y organización de todos los


directorios de una unidad de almacenamiento, como un disco duro, de manera
jerárquica.

¿Cómo se compone un árbol de directorios?

El árbol de directorios se compone de nodos, que son los subdirectorios que se


encuentran dentro del directorio raíz. Estos a su vez pueden contener
subdirectorios adicionales y archivos, formando así una estructura en forma de
árbol.

¿Cuál es el directorio raíz en un árbol de directorios?

El directorio raíz es el principal o la cabeza jerárquica de un árbol de directorios.


Es el directorio base que contiene todos los demás directorios y archivos de la
unidad de almacenamiento.

¿Qué representan las hojas en un árbol de directorios?

En un árbol de directorios, las hojas representan los archivos. Estos archivos son
aquellos que no contienen subdirectorios y que se encuentran dentro de los
diferentes subdirectorios del árbol.

¿Cuál es la importancia del árbol de directorios en el sistema de archivos?

El árbol de directorios es fundamental en el sistema de archivos, ya que permite


organizar y estructurar de manera jerárquica todos los directorios y archivos de
una unidad de almacenamiento. Esto facilita la búsqueda y acceso a la
información almacenada.

¿Cómo se visualiza el árbol de directorios en el Explorador de Windows?

En el Explorador de Windows, el árbol de directorios se muestra en forma de


estructura de árbol. Se puede observar la jerarquía de directorios y subdirectorios,
donde el directorio raíz se descompone en nodos, representando los diferentes
subdirectorios del disco duro.

Usos comunes

1. Representar un dato jerárquicamente


2. Almacenar un dato de tal modo que su búsqueda sea eficiente (ver
búsqueda en árboles binarios y recorrido de árboles)
3. Representar listas ordenadas de datos
4. Como un flujo de trabajo para la composición de imágenes digitales
5. Algoritmos de encaminamiento.
6. Operaciones comunes
7. Enumerar todos los elementos
8. Enumerar la sección de un árbol
9. Buscar un elemento
10. Añadir un nuevo elemento en una determinada posición del árbol
11. Borrar un elemento
12. Podar: Borrar una sección entera de un árbol
13. Injertar: Añadir una sección entera a un árbol
14. Buscar la raíz de algún nodo
15. Representar cada nodo como una variable en el montículo con punteros.

Hoja de cálculo:

Se entiende por hoja de cálculo o plantilla electrónica a un tipo de herramienta


digital que consiste en un documento compuesto por filas y columnas en una
tabla, formando así celdas en las que puede ingresarse información alfanumérica
y ponerla en relación de manera lógica, matemática o secuencial. Las hojas de
cálculo son una herramienta informática de enorme aplicación y vigencia en los
más diversos campos de la actividad humana en el mundo de hoy. Desde
administradores, contadores, científicos y jefes de inventario, hasta las profesiones
menos dadas a la matemática sacan provecho de ella y de su capacidad de
automatización de ciertas operaciones, como el ordenamiento de datos o
combinaciones de las cuatro principales de la matemática: suma, resta,
multiplicación y división. Así, una hoja de cálculo es una herramienta informática
versátil, adaptable a distintas necesidades, y frecuente en los paquetes de
software de oficina tales como Microsoft Office, LibreOffice, OpenOffice, etc.

Historia de la hoja de cálculo

La primera hoja electrónica de datos se creó en 1972, aprovechando algoritmos ya


patentados un par de años antes por Pardo y Landau. Su anuncio tuvo lugar en el
artículo Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich, aunque
el inventor aceptado de las hojas de cálculo como las conocemos es Dan Bricklin.
Según Bricklin, la idea surgió a partir de una extensa tabla dibujada en un pizarrón
por un profesor de su universidad, quien, percibiendo un cálculo errado casi al
finalizar, tuvo que volver a plantearla desde el principio, borrando todo su arduo
trabajo. Al ver aquello, Bricklin se imaginó la posibilidad de una hoja de cálculo
interactiva en la que dichas labores fueran mucho más sencillas. Esa primera hoja
de cálculo se llamó VisiCalc, y fue sumamente importante pues llamó la atención
del mundo de los negocios y la administración hacia las computadoras personales
(PC), hasta entonces tenidas como un hobby.

Una hoja de cálculo permite una amplia variedad de funciones, tales como:

Ingresar datos en listas o secuencias de operaciones, guardarlos e imprimirlos.

Ordenar listas y conjuntos de datos, aplicándoles criterios alfabéticos u otros.

Aplicar fórmulas y operaciones formales a conjuntos de datos para obtener


resultados.

Graficar de diverso modo (torta, barra, etc.) conjuntos de datos y de operaciones.

Construir plantillas digitales automatizadas.

Tipos de Hojas de Cálculo

Existen muchos tipos de hojas de cálculo, y cada una se adapta mejor a un


propósito específico. Algunas de las más populares son:

Microsoft Excel: se trata de la hoja de cálculo más utilizada en el mundo, y es el


programa de referencia para la mayoría de los usuarios. Es muy versátil y permite
realizar cálculos y análisis de datos de forma muy eficiente.

Google Sheets: es la versión online de Excel, y es gratuita. Es ideal para colaborar


en tiempo real con otras personas, ya que permite compartir la hoja de cálculo y
trabajar en ella de forma conjunta.

OpenOffice Calc: es una versión libre y de código abierto de Excel. Es muy


parecido a Excel en cuanto a funcionalidad, pero es gratuito, por lo que puede ser
una buena opción para aquellos que no quieren pagar por un programa de hojas
de cálculo.
LibreOffice Calc: es otra versión libre y de código abierto de Excel. Tiene una
interfaz un poco diferente a la de Excel, pero es igual de potente y versátil.

Apple Numbers: es la hoja de cálculo que viene incluida en todos los ordenadores
Mac. Es muy fácil de usar y tiene una interfaz muy intuitiva.

En general, cualquiera de estos programas de hojas de cálculo puede hacer casi


cualquier tarea que necesites, así que la mejor manera de decidir cuál es el
adecuado para ti es experimentar un poco con cada uno del software para ver cuál
se adapta mejor a tus necesidades.

Ventajas: Una de las mayores ventajas es que permite una mejor apreciación al
momento de exponer los datos, porque los dispone de una manera organizada.
Esto hace que los mismos tengan una mejor visibilidad y ayuda en la comprensión
de la información.

Desventajas: Una de las desventajas es que realizar el ingreso de los datos a la


hoja de cálculo requiere tiempo y algo de esfuerzo.

Que es una aplicación:

Con tantos tipos diferentes de tecnología disponibles, puede ser difícil mantenerse
al día de las últimas tendencias. Las aplicaciones son cada vez más populares,
pero ¿sabes exactamente qué son y cómo funcionan? Una App (abreviatura de
aplicación) es un programa de software diseñado para funcionar en dispositivos
móviles como teléfonos inteligentes o tabletas. Las aplicaciones ofrecen a los
usuarios diversas funciones, desde entretenimiento a herramientas de
productividad. Suelen descargarse de una tienda de aplicaciones como Google
Play Store o Apple App Store y, una vez instaladas, se puede acceder a ellas
directamente desde la pantalla de inicio del dispositivo. Con las aplicaciones,
puedes acceder fácilmente a las funciones que necesitas con unos pocos toques.

Diferencias entre aplicaciones web y aplicaciones nativas

Las aplicaciones web son programas de software escritos con HTML, CSS y
JavaScript a los que se accede a través de un navegador web. Suelen ser
interactivas y ofrecen las mismas funciones que las aplicaciones nativas. Sin
embargo, se ejecutan dentro del navegador y no tienen acceso directo a funciones
del dispositivo como la cámara o el GPS. Las aplicaciones nativas se desarrollan
específicamente para un dispositivo o sistema operativo concreto, como Android o
iOS. Tienen acceso directo a las funciones del dispositivo y suelen ofrecer una
experiencia de usuario más rica.

Diferencias entre aplicaciones web y páginas web

Los sitios web son páginas a las que se accede a través de un navegador web y
suelen contener texto, imágenes y otros medios. Proporcionan información y
pueden utilizarse para promocionar productos o servicios. Las aplicaciones web,
en cambio, son programas de software escritos con HTML, CSS y JavaScript. Son
aplicaciones interactivas que ofrecen funciones más avanzadas, como
manipulación de datos, cálculos y comunicación. Una App es una aplicación que
proporciona una serie de funciones, desde entretenimiento hasta herramientas de
productividad, y que puede descargarse de tiendas de Apps como Google Play
Store o Apple App Store. Hay muchos tipos diferentes de apps disponibles, desde
apps de comunicación a apps de juegos, que ofrecen una variedad de
características y funciones. La tecnología de las aplicaciones ha avanzado con los
años, permitiendo a los usuarios acceder a aplicaciones más complejas y útiles.
También hay diferencias entre las aplicaciones web y las aplicaciones nativas, que
ofrecen una experiencia de usuario más rica. Los sitios web, aunque similares a
las aplicaciones web, se utilizan normalmente para proporcionar información o
promocionar productos o servicios.

Qué tipos de apps existen:

Las tiendas de aplicaciones albergan una gran variedad de ellas, desde las que
proporcionan un simple entretenimiento hasta las que son más complejas y
ofrecen herramientas para la vida cotidiana. Por ejemplo, hay aplicaciones de
comunicación como Skype o WhatsApp que permiten a los usuarios mantenerse
en contacto con sus amigos y familiares. Las apps de productividad ayudan en
todo, desde tomar notas a la gestión de presupuestos. También hay aplicaciones
que proporcionan acceso a noticias e información, como partes meteorológicos y
actualizaciones deportivas. Por último, hay aplicaciones de juegos, que pueden
ser desde rompecabezas hasta experiencias de realidad virtual. Aquí tienes una
lista de los diferentes tipos de apps que existen:

 Aplicaciones de comunicación
 Aplicaciones de productividad
 Aplicaciones de noticias e información
 Aplicaciones de juegos
 Aplicaciones de compras y comercio electrónico
 Servicios de streaming de música.

Creación de aplicaciones para arreglos unidimensionales y


multidimensionales

Arreglos Unidimensionales y Multidimensionales Arreglos: Espacios ordenados Un


arreglo se puede ver como un conjunto de espaciosfinitos donde se almacenan
elementos que son todos del mismo tipo. Un arreglo también puede verse como
cajas ordenadas en fila y numeradas, donde en cada caja se almacena un solo
elemento u objeto. ¿Para qué sirven los arreglos? Los arreglos permiten manejar
de forma sencilla y directa conjuntos de datos del mismo tipo, de los cuales
conocemos su cantidad y con los cuales se realizarán operaciones similares. Un
arreglo se puede ver como un conjunto de espacios finitos donde se almacenan
elementos (todos del mismo tipo). Un arreglo también puede verse como cajas
ordenadas en fila y numeradas, donde en cada caja se almacena un solo
elemento u objeto. arreglos unidimensionales: Un arreglo unidimensional es la
estructura natural para modelar listas de elementos iguales. Están formados por
una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Los datos que se
guarden en los arreglos todos deben ser del mismo tipo Se caracteriza por ser un
acceso directo, es decir, podemos acceder a cualquier elemento del arreglo sin
tener que consultar a elementos anteriores o posteriores, esto mediante el uso de
un índice para cada elemento del arreglo que nos da su posición relativa. Los
arreglos nos permiten hacer un conjunto de operaciones para manipular los datos
guardados en ellos, estas operaciones son: ordenar, buscar, insertar, eliminar,
modificar entre otras. Un arreglo se usa para almacenar elementos del mismo tipo.
Un arreglo es de tamaño fijo. Arreglos multidimensionales Los arreglos
multidimensionales tienen más de una dimensión. En C#, las dimensiones se
manejan por medio de un par de corchetes, dentro de los que se escriben los
valores de cada dimensión, separados por comas. Un arreglo unidimensional de n
elementos puede ser visto como una lista de valores (o un vector). Análogamente,
un arreglo bidimensional de m x n puede ser visto como una tabla (o una matriz)
de valores que tienen m renglones y n columnas. De manera práctica se puede
considerar que la primera dimensión corresponde a los renglones, la segunda a
las columnas, la tercera al plano, y así sucesivamente; En C++ podemos concebir
un arreglo como una variable que almacena a otras variables. Podemos hacer
arreglos de cualquier tipo de variable, incluso de otros arreglos. Cuando hacemos
que cada locación de un arreglo contenga otro arreglo, estamos hablando de
arreglos de dos dimensiones que son más comúnmente llamados matrices.

Creación

Con el arreglo si quieres encontrar un nombre basta con recorrer arreglo hasta
encontrarlo, de otra forma usarías una variable para cada nombre algo que no
sirve si tienes una cantidad n muy grande de nombres que debes guardar.

Otras aplicaciones de los arreglos son para hacer estructuras de datos tales cómo.

 Pilas
 Colas
 Listas
En el caso de arreglo Multidimensional, lo más común es usar matrices, las
cuales pueden ocuparse para hacer operaciones con matrices en términos
matemáticos:

 Suma de matrices
 Resta de matrices
 Multiplicación de matrices
 Determinante de una matriz
 Resolución de sistemas de ecuaciones
Depuración

Un arreglo se define como una colección finita, homogénea y ordenada de


elementos como se ha definido antes pero se caracteriza por ser unidimensional
porque tiene una solo dimensión como se muestra a continuación.

identificación de los posibles errores de aplicación dándole solución

Por supuesto, somos humanos, y por lo tanto cometemos errores y claramente la


programación no es la excepción. Los errores de programación responden a
diferentes tipos y pueden clasificarse dependiendo de la fase en que se presenten.
Algunos tipos de errores son más difíciles de detectar y reparar que otros, veamos
entonces:

Errores de sintaxis:

Son errores en el código fuente. Pueden deberse a palabras reservadas mal


escritas, expresiones erróneas o incompletas, variables que no han sido
declaradas, etc. Los errores de sintaxis se detectan en la fase de compilación. El
compilador, además de generar el código objeto, nos dará una lista de errores de
sintaxis. De hecho nos dará sólo una cosa o la otra, ya que si hay errores no es
posible generar un código objeto.

Advertencias:

Además de errores, el compilador puede dar también advertencias (warnings). Las


advertencias son errores, pero no lo suficientemente graves como para impedir la
generación del código objeto. No obstante, es importante corregir estos errores la
mayoría de las veces, ya que ante un aviso el compilador tiene que tomar
decisiones, y estas no tienen por qué coincidir con lo que nosotros pretendemos
hacer, ya se basan en las directivas que los creadores del compilador decidieron
durante la creación del compilador. Por lo tanto en ocasiones, ignorar las
advertencias puede ocasionar que nuestro programa arroje resultados
inesperados o erróneos.

Errores de enlazado:

El programa enlazador también puede encontrar errores. Normalmente se refieren


a funciones que no están definidas en ninguno de los ficheros objetos ni en las
bibliotecas. Puede que hayamos olvidado incluir alguna biblioteca, o algún fichero
objeto, o puede que hayamos olvidado definir alguna función o variable, o lo
hayamos hecho mal.

Errores de ejecución:

Incluso después de obtener un fichero ejecutable, es posible que se produzcan


errores, durante la ejecución del código. En el caso de los errores de ejecución
normalmente no obtendremos mensajes de error muy específicos o incluso puede
que no obtengamos ningun error, sino que simplemente el programa terminará
inesperadamente. Estos errores son más difíciles de detectar y corregir (pues se
trata de la lógica como tal de nuestra aplicación). Existen herramientas auxiliares
para buscar estos errores, son los llamados depuradores (debuggers). Estos
programas permiten detener la ejecución de nuestros programas, inspeccionar
variables y ejecutar nuestro programa paso a paso (instrucción a instrucción). Esto
resulta útil para detectar excepciones, errores sutiles, y fallos que se presentan
dependiendo de circunstancias distintas. Generalmente los errores en tiempo de
ejecución se dan por situaciones no consideradas en la aplicación, por ejemplo,
que el usuario ingrese una letra en vez de un número y ésto no es controle.

Errores de diseño:

Finalmente los errores más difíciles de corregir y prevenir. Si nos hemos


equivocado al diseñar nuestro algoritmo, no habrá ningún programa que nos
pueda ayudar a corregirlos, pues es imposible que un programa pueda determinar
qué es lo que tratamos de conseguir o un programa que realice aplicaciones
cualquiera por nosotros. Contra estos errores sólo cabe practicar y pensar, realizar
pruebas de escritorio, hacerle seguimiento y depuración a la aplicación hasta dar
con el problema (una mala asignación, un valor inesperado, olvidar actualizar una
variable, etc.), tambien es útil buscar un poco de ayuda de libros o en sitios y foros
especializados.

Creación mantenimiento de archivos

se puede añadir, duplicar, borrar, modificar y consultar los datos en los archivos de
la aplicación (clientes, facturas de compra o venta, proveedores, etc.).

El mantenimiento de archivos consta de dos ventanas: la ventana de


mantenimiento y la de detalle del registro. La ventana del mantenimiento permite
configurar campos y filtros adaptándose a las necesidades de cada tipo de
negocio agilizando el acceso a los registros.

Ventana del mantenimiento:

La pantalla de mantenimiento consta de:

un menú que contiene todas las opciones disponibles para el archivo en cuestión,

una barra de herramientas con las opciones más usuales,

los controles para localizar y filtrar datos y

la rejilla de datos donde se muestran los registros del archivo.

Todos los datos de la rejilla de datos y su ordenación son configurables por el


usuario.

Las opciones generales de mantenimiento son:

Añadir: Añade un registro nuevo al archivo. Haga un clic en el botón Añadir o bien
pulse Alt+A.

Duplicar: Hace una copia exacta de un registro existente. Duplica todos los
campos del archivo excepto el código (que en ningún caso se puede duplicar). Se
visualizará la ventana de detalle del registro dónde podrá modificarlo. Es muy útil
cuando se añaden registros con datos que se repiten (por ejemplo, artículos en los
que sólo varia la referencia, facturas de compras y gastos en las que sólo cambia
la fecha y el precio, clientes que cambian el nombre o el tipo de la sociedad, etc)

Borrar: Borra el registro actual (el resaltado en la ventana de registros). Sitúese en


el registro a borrar y haga Clic en el botón Borrar o bien pulse Alt+B. Otra forma de
borrar un registro es pulsando la tecla suprimir en la rejilla de datos.

Nota: Antes de borrar un registro, el programa comprueba las relaciones con otros
archivos. Por ejemplo, no se permitirá borrar un cliente si en el archivo de facturas
existen facturas de este cliente. En el mantenimiento de facturas no existe esta
opción, solamente se pueden anular añadiendo una factura Rectificativa.

Modificar: Permite modificar los datos del registro actual. Sitúese en el registro a
modificar y haga Clic en el botón Modificar o bien pulse Alt+M. Se visualizará la
ventana de detalle del registro dónde podremos modificarlo. En el caso de las
facturas, sólo se podrán modificar aquellas que todavía no hayan sido emitidas
(impresas en papel o PDF).

Consultar: Muestra los datos del registro actual. Sitúese en el registro a consultar y
haga Clic en el botón Consultar o bien pulse Alt+M o haga doble Clic sobre el
registro a consultar. En el caso de clientes este botón se llama Suite ya que
accede a la suite del cliente en la que además de los datos del cliente podemos
acceder a todos sus documentos – presupuestos, pedidos, albaranes, facturas,
recibos, a la agenda del cliente y a las estadísticas.

Salir: Sale del mantenimiento. Haga Clic en el botón Salir o bien pulse Alt+S, o la
tecla Esc.

Inicio: Marca (sobre ilumina) el registro del inicio del archivo.

Final: Marca el registro del final del archivo, siguiendo el orden por el que
tengamos ordenado el archivo.

XLS: Exporta la rejilla de datos a Microsoft excel generando un archivo XLS con el
contenido actual de la rejilla de datos. Si se han filtrado los datos de la rejilla, se
exportarán los datos filtrados. El programa pide el nombre con el que queremos
guardar el archivo, lo genera y lo abre en Excel o en el programa que tengamos
para abrir este tipo de archivos. En el menú Listar aparece también la opción de
guardar como rtf.

Orden de visualización de los registros:

Los registros se visualizan en la rejilla ordenados en el orden definido en el control


Ordenado por. Cambiando la selección de este control se cambia el orden de
visualización de los registros en la rejilla, manteniendo como referencia el registro
actual (el sobre iluminado).

También puede ordenarlos por cualquiera de los títulos de las columnas de la


rejilla pulsando sobre ellos. La primera vez que se pulsa se ordena
ascendentemente y al volver a pulsar el orden es descendente.

Buscar registros paginando:

Se puede localizar un registro paginando la rejilla de registros utilizando los


controles de paginación con el ratón, o pulsando las teclas de paginación (flecha
arriba, flecha abajo, AvPag, RePag, Ctrl + Inicio, Ctrl + Fin) hasta situarnos en el
registro deseado.

Buscar registros por una clave de acceso:

Para localizar un registro por su clave debe situarse en el control Buscar y teclear
el valor a buscar. El programa se posiciona sobre el registro que tiene el valor
clave tecleado o el valor superior más cercano si no existe el tecleado.

Si el campo de búsqueda es numérico o alfanumérico, el programa realizará la


búsqueda cada vez que pulse una tecla de la clave. Ejemplo: si busca el nombre
PEREZ, al pulsar la letra P, el programa buscara el primero con P, al pulsar la letra
E buscara el primero que empiece con PE y así sucesivamente.

Si el campo de búsqueda es una fecha, el programa espera a que introduzca toda


la fecha y salga del campo para realizar la búsqueda.
La búsqueda se realiza por el campo seleccionado en Ordenado por.

Ejemplo: si tenemos el archivo ordenado por código, el programa buscará por


código, si lo tenemos por nombre, el programa buscará alfabéticamente por
nombre.

Preparación y formateo de disco duro

instalación (a través de un CD o una unidad flash USB).

Una vez configurada la unidad de arranque, es preciso seguir los siguientes


pasos:

Reiniciar el ordenador.

Configurar el idioma, hora, fecha, teclado y todo lo que requiera Windows 10.

La siguiente pantalla te va a pedir que hagas clic en “Instalar ahora”, pero aquí
tienes que seleccionar “Reparar tu ordenador” (en la parte inferior).

Cliquear en “Solucionar problemas”.

En opciones avanzadas, elegir “Símbolo de sistema”.

Encontrar la partición del sistema seleccionando: Diskpart > List volume > Exit >
Dir F:

*Si no puedes encontrar Windows aquí, deberás repetir el proceso pero en lugar
de “Dir F”, probar con la letra C o D.

Luego hay que introducir el siguiente comando: F: /fs: ntfs (reemplaza F por el
comando pertinente en caso de que no hayas encontrado Windows de esta
forma).

El sistema te va a advertir si quieres perder todos los datos y te preguntará si


quieres confirmar el formateo.
Vas a poner la «Y», luego pulsar Intro y el procedimiento va a empezar
inmediatamente. El tiempo que demore va a depender de la cantidad de archivos y
datos alojados en el ordenador.

Formatear disco duro Windows 10

formatear-disco-duro-Windows

Otra manera de formatear el disco duro en Windows 10, mucho más sencillo por
cierto, es a través del “Administrador de discos”.

Para llegar a esta opción, simplemente hay que cliquear en el Inicio, o pulsar la
tecla Windows, y escribir “Administración de discos”.

Una vez aquí, nos aparecerán todos los discos duros que tenemos instalados (si
es que tenemos varios externos), con sus correspondientes ficheros, particiones y
capacidad.

Vale la pena detenerse en las particiones, ya que es una opción más que
interesante para resguardar determinados datos y archivos que no queremos
eliminar.

En muchas ocasiones, nos encontraremos con dos particiones en nuestro disco


duro (C y D). Normalmente, en la partición C (suele ser más pequeña que D)
encontraremos los archivos correspondientes a Windows.

Si es así, se trata de una buena noticia, ya que, puedes formatear exclusivamente


la partición D y no perderías los datos pertenecientes al SO Windows.

Funcionan como una especie de disco duro y se pueden crear, de forma muy
sencilla, también en “Administración de discos”.

Volviendo a lo que nos interesa, el formateo del disco duro en Windows 10, lo que
hay que hacer es seleccionar las unidades a borrar -si es que queremos limpiar
una parte nada más- o todos los datos y archivos alojados en el ordenador.

Esta última opción es lo recomendable en aquellos casos en la que vamos a


vender el PC o cambiar de sistema operativo.
Una vez elegido el Sistema de archivos, hay que dirigirse a “Dar formato rápido” y
cliquear en Siguiente.

Después de seleccionar esta opción, tendremos que esperar el tiempo


correspondiente hasta que el procedimiento termine.

La duración del formateo va a depender de la cantidad y tipo de archivo que


queramos eliminar del ordenador. En conclusión, formatear el disco duro es útil
para resolver problemas de lentitud, virus o malware o solucionar inconvenientes
de compatibilidad entre Windows, Linux y Mac.

Instalación de Disco Duro

Instalar un disco duro es una de las tareas que nos permitirá optimizar al máximo
nuestro ordenador, toma nota de estos sencillos pasos y ponte manos a la obra.
Instalar un disco duro puede darle una nueva vida a nuestro ordenador. Con una
serie de pautas básicas conseguiremos ahorrar una buena cantidad de dinero y
aprender a realizar una tarea, con la cual nuestro ordenador ganará eficiencia.
Ponernos manos a la obra consiguiendo nuestros propios beneficios informáticos,
mejorando el sistema de almacenamiento, es una tarea que aprenderemos a
realizar con total normalidad. Los nuevos tiempos nos invitan a estar siempre
atentos para poder optimizar aquellas herramientas con las que trabajamos a
diario. Toma nota de cómo instalar esta pieza del ordenador de forma fácil, rápida
y eficiente. Pasos para instalar un disco duro Apagamos correctamente el
ordenador y lo desconectamos de cualquier fuente de energía. El primer paso en
esta tarea es mantener el equipo a salvo de cualquier elemento negativo y
prepararlos para la instalación. Seguimos retirando los paneles de la carcasa para
poder llegar hasta la zona en donde se alberga el disco duro. Con un
destornillador o directamente quitando los tornillos de presión quitamos con
cuidado esta parte.

Retiramos el viejo disco duro. Todos los cables deberán estar bien desconectados
para evitar que algunas partes del equipo puedan deteriorarse. Es importante a la
hora de iniciar este proceso asegurarnos de que está todo preparado. Cuando
tenemos el disco duro instalado lo aseguraremos con los tornillos
correspondientes. Se recomienda que esté instalado al lado de una ranura o de
una salada de ventilación para que no se caliente demasiado y pueda funcionar de
forma más eficiente. Conectamos los cables, cada disco duro tiene un cableado
similar a un pequeño USB que uniremos al ordenador siguiendo las instrucciones
del fabricante. En este aspecto es importante mantener todo en orden.

El siguiente paso consistirá en conectar el disco duro a una fuente de energía. Es


importante comprobar que no se mueven en absoluto y no puede desconectarse
de repente, perdiendo parte de nuestra información o ocasionando algún problema
técnico. Cerramos la carcasa y nos dispondremos a encender de nuevo el
ordenador. Este paso de comprobación es esencial para poder determinar si
hemos hecho o no un buen trabajo. Encendemos el ordenador y comprobamos
con el disco duro empieza a girar, ese sonido nos indicará que hemos cumplido
con éxito nuestra misión. En ese momento cargaremos el disco duro con el
sistema operativo y empezaremos a añadirle la información adecuada. Instalar un
disco duro es una tarea sencilla que podemos hace perfectamente siguiendo estos
pasos y las instrucciones de cada tipo de herramienta. Atrévete a hacer tus
propias comprobaciones y conseguir un equipo informático perfectamente
optimizado.

Instalación de Disquetera

Las unidades lectoras de disquetes en su formato actual DE 3'5 pulgadas salieron


al mercado en 1.987, y desde entonces no han sufrido ningún cambio ni estético ni
en lo referente a su tecnología. Esto las convierte en el componente que menos ha
evolucionado de todos los que conforman nuestro PC. Si bien es cierto que han
salido algunas variantes, como las disqueteras de 2.88Mb, las ópticas de 100Mb
las LS120, de 120Mb, salvo la primera no son realmente disqueteras, y la primera
(de 2.88Mb) no tuvo ninguna repercusión en el mundo del PC. Una consecuencia
de esto es que si ponemos una disquetera de hace 20 años en un PC actual
(incluso con Windows Vista) no tendremos ningún problema a la hora de su
funcionamiento. Lo mismo pasa si tenemos que sustituir la disquetera en un
ordenador antiguo. Son cada vez más los fabricantes de PC que no incorporan las
disqueteras a sus configuraciones (en los portátiles hace tiempo que
desaparecieron), pero sigue siendo un medio valido para el transporte de archivos
de pequeño tamaño y como unidad de arranque. Además, su coste es bastante
bajo (sobre 10 euros) y los disquetes también son bastante económicos y por su
tamaño y formato fáciles de transportar. La instalación de una disquetera es
bastante fácil y no precisa ningún tipo de configuración, ya que aun en el supuesto
poco probable de que deseemos instalar dos disqueteras es la misma faja la que
se encarga de determinar cuál es la unidad A pesar de lo dicho, es uno de los
pocos elementos con el que podemos tener problemas a la hora de sustituirlo en
ordenadores de marca, ya que algunas veces estos recurren a formatos no
estandarizados, ya sea en el tamaño o en la distribución de los tornillos de anclaje.
A y la unidad B. La faja para las disqueteras (FDD) es similar a las fajas IDE, pero
de 34 pines y 34 hilos, estando el pin (hilo) 1 marcado en color. Al contrario de lo
que ocurre con las fajas IDE, no suelen llevar muesca de posicionamiento y está
diferenciado el conector que va a la placa base y el que va a la disquetera. El
primero normalmente tiene ciego el pin 5 para su correcta colocación y en el
extremo de la disquetera se puede observar un cruce en los hilos 10 al 16, que
invierten su posición. Este cruce es el que identifica la unidad A de la B (en el caso
de que esta existiera). Para colocar la disquetera en primer lugar quitamos el
protector de plástico que cubre la bahía de 3'5 pulgadas y si fuese necesario la
chapa interior. Muchas cajas llevan las disqueteras tras el frontal, por lo que
deberemos retirar este para poder montarlas. A continuación, introducimos la
disquetera en la bahía y una vez posicionada correctamente la afianzamos con
sus correspondientes tornillos (4). Si no disponemos de una bahía libre de 3'5
pulgadas, hay en el mercado adaptadores pA continuación conectamos la faja
FDD, siempre con el conector más próximo al cruce y con el hilo de color en el pin
1. A diferencia de los discos duros y las unidades ópticas, en las que el pin 1 es el
más próximo al conector de alimentación, en las disqueteras, si bien esto es lo
normal, no siempre es así, por lo que debemos fijarnos muy bien si dicho pin está
marcado de alguna forma. En el caso de que pongamos el conector al revés, al
encender el ordenador nos daremos cuenta, ya que a pesar de que el setup
reconocerá la disquetera, la luz de esta permanecerá encendida fija (no se
apagará, que es como debe estar cuando la disquetera no está en uso). A
continuación, conectamos la faja FDD al conector FDD de la placa base. En este
si suele estar marcado el pin 1 y además no tiene el pin 5, por lo que al estar ciego
este en el conector del cable solo podemos ponerlo en su correcta postura.
ponemos el conector de alimentación en su lugar y ya tenemos montada nuestra
disquetera. Ara bahías de 5 1/4 a 3'5. Las disqueteras no tienen controladores
propios. Utilizan los controladores estándar de disquetes de Windows.

Red de Área Local

Una red de área local (LAN) es un grupo de computadoras y dispositivos


periféricos que comparten una línea de comunicaciones común o un enlace
inalámbrico a un servidor dentro de un área geográfica específica. Una red de
área local puede servir a tan solo dos o tres usuarios en una oficina en casa o
miles de usuarios en la oficina central de una corporación. Los propietarios de
viviendas y los administradores de tecnología de la información (TI) configuran una
LAN para que los nodos de la red puedan comunicarse y compartir recursos como
impresoras o almacenamiento en red. La red LAN requiere cables Ethernet y
conmutadores de Capa 2 junto con dispositivos que se puedan conectar y
comunicarse mediante Ethernet. Las LAN más grandes a menudo incluyen
conmutadores o enrutadores de capa 3 para agilizar los flujos de tráfico. Una LAN
permite a los usuarios conectarse a servidores internos, sitios web y otras LAN
que pertenecen a la misma red de área amplia (WAN). Ethernet y Wi-Fi son las
dos formas principales de habilitar las conexiones LAN. Ethernet es una
especificación del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) que
permite que las computadoras se comuniquen entre sí. Wi-Fi utiliza ondas de radio
en el espectro de 2,4 gigahercios (GHz) y 5 GHz para conectar computadoras a la
LAN. Las tecnologías LAN heredadas, que incluyen token ring, la interfaz de datos
distribuidos por fibra (FDDI) y la red informática de recursos adjuntos (ARCNET)
han perdido popularidad a medida que aumentaron las velocidades de Ethernet y
Wi-Fi y disminuyeron los costos de conectividad.

Comprender las redes de área local

Hay dos tipos de LAN principales: LANs cableadas y LANs inalámbricas (WLAN).
Una LAN cableada utiliza conmutadores y cableado Ethernet para conectar puntos
finales, servidores y dispositivos de internet de las cosas (IoT) a la red corporativa.
Para las pequeñas empresas con solo un puñado de dispositivos, una LAN
cableada puede consistir en un solo conmutador LAN no administrado con
suficientes puertos Ethernet para interconectar todos los dispositivos. Pero las
LAN más grandes que conectan miles de dispositivos requieren hardware,
software y pasos de configuración adicionales para garantizar que la red funcione
de manera óptima. Aquí es donde entra en juego el concepto de LANs virtuales
(VLAN). Debido a que una LAN Ethernet es un medio compartido, si una
organización tiene demasiados dispositivos conectados a una sola LAN, la
cantidad de tráfico de transmisión, que es escuchado por todos los dispositivos en
la LAN, puede crear congestión y cuellos de botella. Para aliviar la cantidad de
tráfico de transmisión que se envía y recibe en una LAN, la red se puede dividir en
varias VLAN. Esto condensa el tráfico de transmisión para que solo lo escuchen
otros dispositivos dentro de esa LAN virtual, no toda la red. Esto elimina gran parte
de la sobrecarga de transmisión que puede provocar problemas de rendimiento.
Aunque las LAN virtuales pueden ayudar a reducir los problemas de congestión de
la transmisión, crean otro problema. Cuando los dispositivos en diferentes VLAN
necesitan comunicarse entre sí, se requiere un conmutador de Capa 3 para
transmitir y recibir tráfico entre las dos LAN. Esto se conoce como enrutamiento
entre VLANs. Además, debido a que las grandes redes empresariales casi
siempre se dividen en cientos de VLAN, requieren la implementación de
enrutadores en partes de la red general. En la actualidad, los proveedores integran
las capacidades de enrutamiento de Capa 3 en conmutadores de red para crear
un conmutador de Capa 3. Por lo tanto, un conmutador de capa 3 puede realizar
funciones de enrutamiento entre VLAN y conmutación en un solo dispositivo. Las
LAN inalámbricas utilizan la especificación IEEE 802.11 para transportar datos
entre los dispositivos finales y la red utilizando un espectro inalámbrico. En
muchas situaciones, una LAN inalámbrica es preferible a una conexión LAN
cableada debido a su flexibilidad y ahorro de costos, ya que no es necesario
instalar cableado en todo el edificio. Las empresas que evalúan las WLAN como
un medio principal de conectividad a menudo tienen usuarios que dependen
exclusivamente de teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles.

Reconocimiento de la Topología Física

Bus circular

Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal
de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los
diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo
canal para comunicarse entre sí.

Construcción

Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada
terminador, que además de indicar que no existen más ordenadores en el
extremo, permiten cerrar el bus por medio de un acople de impedancias.

Es la tercera de las topologías principales. Las estaciones están conectadas por


un único segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo, no
se produce generación de señales en cada nodo o Reuter

De Anillo:

Es un desarrollo de IBM que consiste en conectar cada estación con otras dos en
formando un anillo. Los servidores pueden estar en cualquier lugar del anillo o de
la información es pasada en un único sentido de una a otra estación hasta que
alcanza su destino. Cada estación que reciben el TOKEN regenera la señal y la
trasmite a la siguiente:

De estrella:
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a través de este. Los dispositivos no están directamente
conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información.
Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que
tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub)
siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o
el concentrador, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.

De estrella extendida

Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a través de éste. Dado su transmisión, una red en estrella activa
tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir
problemas relacionados con el eco. Se utiliza sobre todo para redes locales. La
mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un
conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo
central en estas sería el enrutador, el conmutador o la topología en estrella
extendida:

Tipos de red

1. Red de área personal (PAN)

Esta es la red más pequeña y básica de los siete tipos de red que mencionamos
en esta nota. La red PAN también conocida como la conexión Bluetooth, está
destinada a cubrir un área muy pequeña, por lo general, una sola habitación o
edificio. Una red PAN se usa comúnmente para una sola persona y para conectar
un grupo pequeño de dispositivos, como una computadora, un Smartphone, un
smartwatch y auriculares inalámbricos. Así que, la próxima vez que conectes tu
teléfono inteligente a tus auriculares o a tu automóvil para reproducir música,
¡puedes darle las gracias a la red de área personal!

2. Red de área local (LAN)

Este es un tipo de red extremadamente común y fácil de identificar. Tal como


indica su nombre, una red LAN conecta un grupo de dispositivos en un área local.
Este tipo de red se puede utilizar para conectar dispositivos en todo un edificio, o
más según la proximidad que exista entre ellos. Ya sea que la conexión se
establezca mediante cables o de forma inalámbrica, la red LAN la encontraremos
en oficinas o en un complejo de apartamentos, por ejemplo

3. Red de área local inalámbrica (WLAN)

Una red WLAN es una clase de ramificación de la red LAN, con el distintivo de que
no depende de cables para conectarse a la red. Para dejarlo más claro, por
ejemplo, cuando utilizas el WiFi, estás usando una red WLAN, en donde
generalmente se usa en el mismo escenario que las LAN, solo depende de si los
usuarios prefieren una conexión mediante cables o de forma inalámbrica.

4. Red de área amplia (WAN)

Una red WAN tiene la capacidad conectar dispositivos de forma remota. Hace lo
mismo que la red LAN, pero en un área más grande mientras conecta más
dispositivos que se encuentran incluso a kilómetros de distancia.

Red de área metropolitana (MAN)

La red de área metropolitana es más grande que una LAN, pero más pequeña que
una WAN, pues la red MAN incorpora elementos de ambos tipos de redes. Tiene
la capacidad de conectar varias LAN entre sí y abarcar un área geográfica
completa, como una ciudad, un pueblo o todo un campus. La propiedad y la
administración de este tipo de red generalmente está en manos de una sola
empresa de gran tamaño.

6. Red de áreas de almacenamiento (SAN)


Se trata de otro tipo de LAN que está diseñada para manejar grandes
transferencias y almacenamiento de datos. El propósito de la red SAN, es mover
recursos de almacenamiento más grandes y complejos lejos de la red a un
espacio separado de alto rendimiento. Hacer esto no solo permite que la
recuperación y almacenamiento de datos sea fácil, sino que también libera
espacio y mejora el rendimiento general de la red original.

Instalación y configuración de red de área local

La instalación de redes locales también ayuda a reducir la necesidad de


periféricos. Es posible conectar varios equipos a una misma impresora, una
unidad de almacenamiento externa y otros dispositivos. No hace falta pedir a
alguien que imprima un documento ni tener que encender un ordenador en el que
no se está trabajando solo porque es el que dispone de la conexión. También es
interesante como medida de seguridad. Una red local que conecta varios
dispositivos permite tener copias de los datos en distintas localizaciones. Si una de
ellas falla, la información seguirá estando disponible y no se habrá perdido. Qué
hace falta para una red local Una red de área local puede ser tan sencilla o
compleja como se desee. A partir de dos equipos que puedan conectarse
mediante un cable o por WiFi se puede hacer esta instalación. En caso de que se
vayan a utilizan las conexiones físicas, harán falta tantos cables como equipos
vayan a estar enlazados. Si es por WiFi esto no será necesario. Además, se
necesitará un hub que gestionará el tráfico de la red. Debe estar adaptado al tipo
de conexión con el que se vaya a realizar la instalación de redes. En caso de que
se quiera disponer de Internet, también hará falta un router conectado a la red.
Normalmente se proporciona cuando se contrata la conexión con un operador.
Algunos routers pueden utilizarse como hubs, si el número de equipos no supera
el de conexiones disponibles.

¿Cómo se conectan los equipos?

Todo depende de si la red local es cerrada o si queremos que haya salida a


Internet. Como norma general se buscará esta opción, de modo que se empezará
por conectar el router a la red. Cada equipo que forme parte de la red puede
conectarse por cable, utilizando una de las salidas libres del router o a través del
hub, que se comunicará con este usando para ello un cable RJ45, el mismo que
utilizarán los demás dispositivos. También se puede hacer una red mixta con la
instalación de redes cableadas en algunos dispositivos y otros vía WiFi. Todo
dependerá de las características de cada equipo, ya que algunos no tienen una
salida de red porque están orientados a conexiones inalámbricas.

Clases de mantenimiento sugeridos. Para el equipo de computo

En la era digital actual, las computadoras se han vuelto una parte esencial de
nuestras vidas. Ya sea que las utilicemos para el trabajo, el entretenimiento o la
educación, es fundamental que mantengamos nuestros equipos en buen estado
para garantizar un rendimiento óptimo y prolongar su vida útil. En este blog,
exploraremos los distintos tipos de mantenimiento que existen para computadoras
y cómo pueden beneficiar a los usuarios.

Mantenimiento Preventivo:

El mantenimiento preventivo es una práctica clave para garantizar el


funcionamiento adecuado de una computadora. Consiste en llevar a cabo tareas
periódicas que previenen problemas antes de que ocurran. Algunas acciones
comunes incluyen:

Limpieza física:

La acumulación de polvo y suciedad en los componentes internos puede afectar el


enfriamiento y provocar un rendimiento deficiente. Es importante limpiar
regularmente el teclado, el monitor, los puertos y, especialmente, el interior de la
computadora.

Actualización de software:

Mantener el sistema operativo y las aplicaciones actualizadas es fundamental para


protegerse contra vulnerabilidades de seguridad y asegurar el funcionamiento sin
problemas.

Respaldo de datos
Realizar copias de seguridad periódicas garantiza que tus archivos estén
protegidos en caso de fallo del disco duro u otros problemas.

Mantenimiento Correctivo:

El mantenimiento correctivo se refiere a las acciones que se toman después de


que un problema ya ha ocurrido. Aunque el mantenimiento preventivo ayuda a
reducir la frecuencia de fallas, es difícil evitar problemas en su totalidad. Algunas
medidas de mantenimiento correctivo incluyen:

Diagnóstico y resolución de problemas:

Identificar la causa raíz de un problema y aplicar soluciones adecuadas, como la


reinstalación de controladores o la eliminación de software malicioso.

Reemplazo de componentes:

Si un componente crítico falla, como el disco duro o la memoria RAM, es


necesario reemplazarlo para restaurar el funcionamiento normal.

Mantenimiento Predictivo

El mantenimiento predictivo implica el uso de herramientas y técnicas para prever


cuándo un componente o dispositivo puede fallar. Esto permite tomar medidas
preventivas antes de que ocurran problemas graves. Algunos métodos de
mantenimiento predictivo son:

Monitoreo del rendimiento:

Utilizar software para supervisar el rendimiento del sistema, la temperatura y el


uso de recursos para detectar señales tempranas de problemas.

Análisis S.M.A.R.T:

Muchos discos duros modernos tienen una tecnología llamada S.M.A.R.T. (Self-
Monitoring, Analysis, and Reporting Technology) que proporciona información
sobre el estado del disco y sus posibles fallos.

Herramientas básicas de mantenimiento


Mantenimiento Preventivo

Espuma limpiadora: Se utiliza para dar limpieza a nuestro monitor después o antes
de hacer el mantenimiento de nuestra PC. Desarmadores: Se utilizan para
desarmar y armar nuestra PC al momento de hacer mantenimiento interno, así
como para desmontar tarjetas madres y volver a montar.

Pulsera Antiestática: Nos sirve para proteger los elementos electrónicos de la


estática y evitar que estos se dañen. Disponer de una pulsera antiestática es
siempre útil, aunque no imprescindible, ya que la electricidad estática la podemos
descargar por otros medios. Aire Comprimido: Removedor de polvo con gran
fuerza y precisión Gas seco ultra filtrado con más fuerza que los demás, ideal para
usarse sobre casi cualquier superficie; no es abrasivo.

Borrador: para limpiar los pines de las tarjetas de expansión, así como la tarjeta de
vídeo, sonido y la memoria RAM.

Brochas: son utilizadas para la limpieza por lo regular internas de la PC estas


brochas son echas de pelo de camello para que no suelten pelusa, también
pueden utilizarse para el teclado, el mouse, etc.

Alcohol Isopropilico: para realizar limpiezas de tarjetas de los equipos


(computadoras, impresoras, monitores, etc.), es un compuesto que tiene un
secado demasiado rápido por lo cual ayuda a realizar un trabajo muy eficiente.

Es un alcohol que remueve la grasa con gran facilidad por lo cual ofrece una gran
seguridad al Introducción.

Mantenimiento predictivo:

Multímetro: Es un instrumento eléctrico portátil para medir directamente


magnitudes eléctricas activas o como corrientes y potenciales o pasivas.

Pinzas Punta Fina: se emplean normalmente para retirar los jumper de los discos
duros o unidades de CD-ROM.
Pulsera Antiestática: Nos sirve para proteger los elementos electrónicos de la
estática y evitar que estos se dañen. Disponer de una pulsera antiestática es
siempre útil, aunque no imprescindible, ya que la electricidad estática la podemos
descargar por otros medios.

Limpiador de Circuitos: Es utilizado para limpieza de cables internos de la PC para


que estos no sean dañados.

Brochas: son utilizadas para la limpieza por lo regular internas de la PC estas


brochas son echas de pelo de camello para que no suelten pelusa, también
pueden utilizarse para el teclado, el mouse, etc.

Mantenimiento Correctivo:

Desarmadores: Se utilizan para desarmar y armar nuestra PC al momento de


hacer mantenimiento interno, así como para desmontar tarjetas madres y volver a
montar.

Cautín: es una herramienta eléctrica muy sencilla que posee un conjunto de


elementos que al estar correctamente conectados van a generar en una barra de
metal el calor suficiente para poder derretir los distintos metales (estaño, oro, etc.)

Soldadura de estaño: para garantizar la circulación de corriente entre los


diferentes componentes de un circuito.

Aspiradora: es un dispositivo que utiliza una bomba de aire para aspirar el polvo y
otras partículas pequeñas de suciedad.

Limpiador de pantallas: Se utiliza para dar limpieza a nuestro monitor después o


antes de hacer el mantenimiento de nuestra PC.

Pulsera Antiestática: Nos sirve para proteger los elementos electrónicos de la


estática y evitar que estos se dañen. Disponer de una pulsera antiestática es
siempre útil, aunque no imprescindible, ya que la electricidad estática la podemos
descargar por otros medios.
Brochas: son utilizadas para la limpieza por lo regular internas de la PC estas
brochas son echas de pelo de camello para que no suelten pelusa, también
pueden utilizarse para el teclado, el mouse, etc.

Identificación de la unidad central de procesamiento

CPU es la abreviatura de Central Processing Unit (Unidad Central de


Procesamiento en español) que se encuentra en un ordenador. Pero también se
puede hablar simplemente de procesador. El procesador es el componente de
hardware central y, por tanto, la base del ordenador. Sin ella, un ordenador no
puede funcionar en absoluto. Esto se debe principalmente a que la CPU es
responsable de todos los cálculos necesarios para que funcione.

Para entender la importancia de la CPU, hay que tener conocimientos sobre el


funcionamiento básico de un ordenador. Los cálculos del ordenador se llevan a
cabo mediante los comandos de máquina, que se pueden considerar como
instrucciones para el procesador. Cabe señalar que estos comandos pueden
representarse con el código binario, es decir, como secuencias de ceros y unos.
Esto es justamente lo que ocurre en el ordenador, ya que la CPU solo puede
procesar instrucciones en código binario.

Los diferentes tipos de CPU

No existe un solo procesador, sino toda una gama de CPU diferentes. Estos
pueden distinguirse principalmente en función del número de núcleos que tiene el
procesador. Sin embargo, los tipos de procesadores también pueden diferenciarse
según el campo de aplicación de las CPU. Y, por supuesto, los fabricantes
también pueden variar. Dos fabricantes muy conocidos son Intel y AMD, que
prácticamente dominan el mercado.

Procesadores de un solo núcleo (Single Core)

Las Single Core CPU tienen un núcleo de procesador, por lo que solo puede
realizar una tarea a la vez. Este tipo es el más antiguo y no se utiliza con tanta
frecuencia, dado que la paralización desempeña un papel fundamental en muchas
aplicaciones modernas.
Procesadores de varios núcleos (Multi Core)

A diferencia de los procesadores de un solo núcleo, las Multi Core CPU tienen
varios núcleos de procesador. Suelen tener dos o cuatro núcleos en total (Dual o
Quad Core), pero también puede haber algunos con un mayor número de núcleos.
Estos últimos se utilizan especialmente para el funcionamiento de servidores. En
cuanto a la ventaja de los procesadores de varios núcleos: gracias a las diferentes
unidades independientes, son capaces de realizar varias tareas en paralelo, lo que
permite un trabajo más fluido y rápido.

CPU de escritorio

Si tienes un ordenador convencional, dispones de la llamada CPU de escritorio.


Estos son los procesadores que se instalan en los ordenadores de escritorio.
Muchos procesadores de escritorio modernos también incluyen una tarjeta gráfica
integrada, que es suficiente para las aplicaciones estándar.

Procesadores móviles

Básicamente, no hay mucha diferencia entre los procesadores de los ordenadores


de escritorio y los portátiles. En la mayoría de los casos, se diferencian
principalmente en el consumo de energía. En términos generales, sin embargo, las
CPU de los ordenadores de escritorio se consideran más potentes que las de los
portátiles.

Unidad de control: la unidad de control (en inglés Control Unit) se encarga


esencialmente de la secuencia de procesamiento de comandos.

En computación, la unidad aritmética lógica, también conocida como ALU (siglas


en inglés de Arithmetic Logic Unit), es un circuito digital que calcula operaciones
aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (sí, y, o,
no), entre valores (generalmente uno o dos) de los argumentos.

Registros: los registros son memorias a las que se puede acceder rápidamente,
dado que están cerca de la unidad de cálculo.

Tipos de memoria
Se han inventado varias formas de almacenamiento de lo que es la memoria de la
computadora basadas en diversos fenómenos naturales. No existe ningún medio
de almacenamiento de uso práctico universal. Las formas de almacenamiento
tienen sus desventajas. Por tanto, un sistema informático contiene varios tipos de
almacenamiento, cada uno con su propósito individual presentados así:
Almacenamiento primario: La memoria principal, está directamente conectada a la
CPU del ordenador. La gran diferencia de velocidad entre el procesador y la
memoria primaria dio origen a la memoria caché. Esta es una memoria de muy
alta velocidad, típicamente entre 10 y 100 veces más que la memoria primaria.
Almacenamiento secundario: La memoria secundaria o de almacenamiento
masivo tiene mayor capacidad que la memoria primaria, pero es mucho más lenta.
El tiempo necesario para acceder a un byte de información dado almacenado en
un disco duro de platos magnéticos es de unas milésimas de segundo.
Almacenamiento terciario: La memoria terciaria se usa en el área del
almacenamiento industrial, la computación científica, en grandes sistemas
informáticos y en redes empresariales. Este tipo de memoria es algo que los
usuarios de computadoras personales nunca ven de primera mano.

Almacenamiento de red: El almacenamiento de red es cualquier tipo de


almacenamiento de computadora que incluye el hecho de acceder a la información
a través de una red informática.

Características de las memorias de la computadora

Decimos que es la memoria de la computadora la división entre primario,


secundario, terciario y fuera de línea, se basa en la jerarquía de memoria o
distancia desde la CPU. Hay otras formas de caracterizar a los distintos tipos de
memoria.

Volatilidad de la información

La memoria volátil requiere energía constante para mantener la información


almacenada. La memoria RAM es una memoria volátil, ya que pierde información
en la falta de energía eléctrica. Mientras, la memoria no volátil retendrá la
información almacenada incluso si no recibe corriente eléctrica constantemente,
como es el caso de la memoria ROM. Se usa para almacenamientos a largo plazo
y, por tanto, se usa en memorias secundarias, terciarias y fuera de línea.

Accesibilidad secuencial o aleatoria a información

Dependiendo de la habilidad para acceder a información contigua o no, se puede


clasificar en: Acceso aleatorio, significa que se puede acceder a cualquier
localización de la memoria en cualquier momento en el mismo intervalo de tiempo,
normalmente pequeño, y acceso secuencial, significa que acceder a una unidad
de información tomará un intervalo de tiempo variable, dependiendo de la unidad
de información que fue leída anteriormente.

Capacidad de memoria

Cuando investigamos lo que es la memoria de la computadora. Los primeros


programas de ajedrez funcionaban en máquinas que utilizaban tarjeta de base
magnética. A inicios de 1970 aparecen las memorias realizadas por
semiconductores, como las utilizadas en la serie de computadoras IBM 370.

Minicomputadoras: Se caracterizan por tener unidades de disquete, disco,


impresora, etc. Su capacidad de memoria varía de 16 a 256 KiB.

Macro computadoras: Contienen unidades que proveen de capacidad masiva de


información, terminales, monitores, etc. Su capacidad de memoria varía desde 256
a 512 KiB, también puede tener varios megabytes o hasta gigabytes según las
necesidades de la empresa.

Tipos de tarjetas

TARJETA MADRE

La tarjeta madre o motherboard en una computadora es aquella que lleva


impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre el microprocesador,
los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de memoria y otros dispositivos
adicionales.
La placa base o tarjeta madre cumple funciones vitales para la computadora, tales
como la conexión física, la administración y distribución de energía eléctrica, la
comunicación de datos, la temporización y el sincronismo, el control y monitoreo y
otras.
Generalmente, la tarjeta madre lleva instalado un software básico llamado BIOS
que permite la ejecución de estas funciones.

TARJETA GRAFICA

Una tarjeta gráfica o tarjeta de video es un componente de un PC el cual está


diseñado para mostrar imágenes en alguno de los distintos medios de
visualización, normalmente un monitor, utilizando una gran variedad de estándares
de visualización. La mayoría de las tarjetas gráficas son dispositivos
independientes, conectado a la placa base a través de los buses ISA, PCI, VESA
o AGP y próximamente el PCI-Expess. Sin embargo, cada vez más, se encuentran
tarjetas gráficas integradas en la placa base, las cuales realizan la misma función.

TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es un dispositivo de hardware que permite


la entrada o salida de información en forma de sonido bajo el control de un
programa informático llamado controlador.

Se usa para realizar contenidos multimedia como videos, sonidos, juegos,


animaciones.

A esta se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.

Estas se acomodan de acuerdo al uso de uno, esto quiere decir que hay varios
tipos de tarjetas de sonido, estas varían de acuerdo a su capacidad a que manejo
de sonido se puede hacer con ellas, calidad del sonido emitido y potencia del
sonido.

TARJETA CONTROLADORA IDE

Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos


de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos
duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos. Este tipo
de tarjetas integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos
tales como el ratón, la impresora, el escáner, etc.

Actualmente las tarjetas controladoras IDE ya no se comercializan, debido a que


sus funciones han sido integradas en la tarjeta principal.

TARJETAS CONTROLADORAS SCSI

Es una tarjeta para expansión de capacidades que permite la conexión de varios


tipos de dispositivos internos SCSI ("Small Computer System Interface"), esto es
principalmente discos duros y puertos. . Este tipo de tarjetas integran uno o
varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como unidades
lectoras de CD-ROM, escáneres y algunos tipos de impresoras entre otros.

Actualmente se utilizan para la adaptación del estándar SCSI en la tarjeta


principal que carezca de este tipo de conectividad.

TARJETAS RED LAN

Se llama también comúnmente NIC”net interface card”. Es una tarjeta para


expansión de capacidades que tiene la función de enviar y datos por medio de
cables en las redes de área local, esto es entre redes de computadoras.

TARJETAS DE TV/RADIO FM

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para sintonizar las
estaciones de radio de la frecuencia FM y las emisoras televisivas libres y de
paga, así como capturar y guardar en formatos de audio y video específicos en
el disco duro de la computadora. La tarjeta TV/radio FM se inserta dentro de las
ranura de expansión o slot integradas en la tarjeta principal y se atornilla
al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas son
muy variadas en sus tipos de puertos para conectar los dispositivos externos, eso
depende del modelo y pueden aceptar la conexión de videocaseteras VHS,
reproductores DVD, cable coaxial de la televisión de paga, videocaseteras
Betamax, etc.
TARJETAS DE RED INALAMBRICA

También llamadas tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para expansión de capacidades que
sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes
inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre
redes inalámbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de
las ranura de expansión o slot integradas en la tarjeta principal y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red
inalámbricas integran una antena de recepción para las señales.

TARJETA DE EXPANSION

Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cual
cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura o
slot especial de la tarjeta principal. Esta tarjeta tiene como función aumentar las
capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la capacidad de
proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de audio externa,
etc.).

TARJETA PCI

La Interconexión de Componentes Periféricos, en inglés: Peripheral Component


Interconnect (PCI), es un bus estándar de computadoras para conectar
dispositivos periféricos directamente a la placa base. Estos dispositivos pueden
ser circuitos integrados ajustados en esta (los llamados dispositivos planares en la
especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es
común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se
emplea en otro tipo de computadoras.

Entre las tarjetas PCI encontramos:

· PCI—USB

· PCI—IDE

· PCI—IEEE1394
· PCI—Paralelo

· PCI—RAID

· PCI—SATA

· PCI—Serie

· PCI—SCSI

· adaptador PCMCIA

TARJETAS BRACKET

Se utilizan para dar salida al exterior a puertos de nuestro ordenador. Los hay de
bastantes tipos, pudiendo ser de un solo tipo o mixtos. En la imagen se puede ver
un bracket sata y otro mixto USB-firewire. También los hay, entre otros, a puerto
paralelo, serie, mixto serie-paralelo y conexión a puerto Game o Midi

Tipos de virus

Adware. También conocido como software de publicidad, muestra anuncios


basados en visitas o búsquedas. Además, reduce la capacidad de cómputo del
equipo.

Spybot. El tipo de virus informático spyware recopila información de un dispositivo


para transmitirlo a una entidad externa sin el consentimiento del usuario,
posiblemente para extorsionarlo.

Malware. Altera el funcionamiento normal del equipo al destruir o corromper el


sistema operativo o programas. Puede propagarse mediante códigos por correo
electrónico.

Ransomware. Secuestra la información del equipo mediante cifrado para que el


usuario no pueda acceder a ella y, de este modo, solicitarle un rescate económico.
De lo contrario, la información podría destruirse o publicarse en internet.
Virus informático o gusano. Se caracteriza por multiplicarse mediante el envío
masivo de copias de sí mismo por correo electrónico u otras vías de contacto.
Suele infectar los equipos que se conectan a redes públicas.

Troyano. Bajo la apariencia de un programa, un documento o un juego legítimo,


entra en el sistema porque el usuario lo instala. Al ejecutarlo, accede a toda la
información del equipo.

Tipos de virus informáticos en función de sus características

Aunque existen muchas clases, resumimos a continuación los principales tipos de


virus informáticos según sus particularidades:

Virus residentes. Infectan cualquier archivo que se copie, abra, cierre o renombre.

Virus de acción directa. Se replican y actúan cuando se cumple una condición


específica para su ejecución.

Virus de sobreescritura. Borran la información de los ficheros afectados para


sustituir el contenido.

Virus de sector de arranque. Impiden que el sistema operativo se ejecute.

Virus de macro. Infectan archivos que utilizan ciertos programas con macros,
como Word o Excel.

Virus polimórficos. Se codifican de forma diferente cada vez que infectan un


sistema dificultando su detección.

Virus FAT. Impiden el acceso a ciertas secciones del disco duro donde se guardan
archivos importantes.

Virus de secuencias de comandos web. Aprovechan el código de las páginas para


producir determinadas acciones indeseables.

Sistema y sus aplicaciones

Tipos de software. Hay tres tipos: Sistemas operativos o Software del sistema:
para controlar el ordenador y permitir que funcionen otros programas.
Aplicaciones de usuario o Programas de aplicación: el que sirve para realizar
tareas con el PC (escribir, jugar, etc). Software de funcionamiento o firmware:
instrucciones que permiten que los diferentes dispositivos del ordenador funcionen
bien. Actividad tipos de software. Busca en internet y pega En tu cuaderno virtual
una definición y un esquema de cada tipo de software.

SISTEMAS OPERATIVOS

Programas de usuario o Software de aplicación Existen tres tipos principales


dentro de los que se clasifican los software de aplicación los cuales revisaremos a
continuación. Aplicaciones de Escritorio: Son el tipo más común, se ‘instalan’ en la
computadora de un usuario. Incluyen funciones que permiten a las personas
manipular conjuntos de datos, gráficos o números para crear una salida. Los
ejemplos de aplicaciones de escritorio incluyen procesadores de texto,
reproductores de música y reproductores de video.Aplicaciones basadas en la
Web: Si bien la mayoría del software de aplicación se puede instalar directamente
en una máquina, muchos permiten a los usuarios acceder a las herramientas a
través de navegadores web utilizando la conexión a internet. Estos servicios no
solo liberan espacio en el disco duro o la red de un usuario, sino que se basan en
la web, lo que significa que se puede acceder a ellos desde cualquier parte del
mundo en cualquier momento, con los datos almacenados en la nube. Uno de los
propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en
gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho
que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos
detalles. La mayoría de los aparatos electrónicos que
utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo
(teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, enrutadores, etc.). En
cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un gestor de
ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola
o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador
web si es un enrutador. El sistema operativo de escritorio dominante es Microsoft
Windows con una cuota de mercado de alrededor del 75,88%. macOS de Apple
Inc. ocupa el segundo lugar (13,23%), y las variedades de GNU/Linux están
colectivamente en tercer lugar (1,57%).2 En el sector móvil (incluidos teléfonos
inteligentes y tabletas), la participación de Android es de hasta un 70% en el año
2017.3 Las distribuciones Linux son dominantes en los sectores
de servidores y supercomputación.4 Existen otras clases especializadas de
sistemas operativos, como los sistemas integrados y en tiempo real, para muchas
aplicaciones.

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