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Taller de informática 10°:

1. ¿Qué es una computadora?


Un computador es una má quina que está diseñ ada para facilitarnos la vida. En muchos
países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se
refieren a lo mismo.
Esta má quina electró nica nos permite desarrollar fá cilmente mú ltiples tareas que
ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida,
hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en
internet.
Nuestro computador hace esto procesando datos para convertirlos en informació n ú til
para nosotros.
Una computadora, computador u ordenador es una má quina de funcionamiento
electró nico, capaz de procesar datos a gran velocidad y en grandes cantidades,
convirtiéndolos en informació n ú til que luego será representada en términos
convenientes (analizables, comprensibles) por un operador o usuario humano.
Las computadoras son las herramientas má s versá tiles y comunes de nuestro tiempo,
y está n fabricadas a partir de numerosos circuitos integrados, componentes de apoyo
y extensiones, que se funcionan bajo la coordinació n de un programa llamado sistema
operativo (SO).
Normalmente reciben y emiten informació n a través de diferentes mecanismos y
protocolos, ya sea que sean empleadas en solitario, o que se las intercomunique a
través de una red.

2. Los componentes de una computadora:


Una computadora es un sistema informá tico compuesto por dos aspectos bá sicos: el
hardware, que significa “soporte físico”, y el software, que se refiere a lo intangible o el
“programa”. Los soportes físicos son elementos electró nicos que trabajan conectados
para proporcionar datos, y esos datos son procesados gracias a las instrucciones que
proporcionan los programas.

El hardware es como una caja en la que se conectan una serie de dispositivos que
procesan informació n de entrada y de salida. El software es el conjunto de
instrucciones para ejecutar esa informació n de entrada y salida. Sin las instrucciones
del software, la computadora sería una caja sin utilidad, al igual que lo sería el cuerpo
humano sin un cerebro.
componentes de una computadora hardware interno motherboard
En el hardware interno, todos los dispositivos se conectan a la placa madre.
El hardware hace referencia a los diferentes elementos tangibles de una computadora,
y puede ser interno o externo.
El hardware interno está conformado principalmente por:
 Placa madre (o motherboard). Es la placa principal de cualquier sistema
informá tico al que todos los demá s dispositivos se conectan, tanto de manera
directa (como los circuitos eléctricos interconectados) como indirecta (a través
de puertos USB u otro tipo de conectores). Cuenta con un software bá sico
llamado BIOS que le permite realizar y sincronizar sus funciones bá sicas (como
la transmisió n de datos, la administració n de la energía eléctrica y el
reconocimiento de la conexió n física de otros componentes externos).
 Procesador. Es la Unidad Central de Procesamiento (CPU), es decir, el cerebro
de la computadora que controla todo lo que ejecuta el ordenador y es
responsable de realizar los cá lculos y la comprensió n de datos. Hay varios tipos
de CPU que se diferencian, entre otras cosas, por su velocidad para procesar la
informació n. Esa velocidad se mide en una unidad de frecuencia llamada Hertz
(o Hercio en españ ol) y, cuanto má s rá pida es la velocidad alcanzada por el
procesador, má s rá pido será el rendimiento de la computadora. En la
actualidad, las dos marcas principales de CPU son AMD e Intel.
 Memoria interna RAM. Es la memoria que almacena informació n, de manera
temporal y rá pida, para que la computadora la utilice en el momento. Su
capacidad de almacenamiento se mide en unidades llamadas gigabytes (GB). A
mayor cantidad de memoria RAM, má s rá pido puede funcionar la
computadora, por ejemplo, para abrir y usar varios programas a la vez. El
contenido de la memoria RAM se elimina tan pronto se apaga la computadora
porque no almacena datos (archivos, videos, programas, etc.), sino que
conserva informació n sobre las acciones que se está n realizando con esos
datos. No almacena el archivo o el programa en sí, sino la informació n para
ejecutarlo.
 Memoria interna ROM. Es la memoria que almacena informació n de manera
permanente y que se denomina de “solo lectura”, es decir, el usuario no puede
alterar el contenido una vez que se almacenó esa informació n, solo puede
instalarlo o desinstalarlo. La memoria ROM almacena todo lo relacionado con
instrucciones o lo que también se denomina BIOS (sistema bá sico o programa
de arranque) y que comprende las instrucciones de có mo se inicia la má quina o
có mo funcionan los programas, entre otros.
 Placa de video. También conocida como “tarjeta grá fica” es un dispositivo de
hardware interno que se conecta a la placa madre y permite que la
computadora muestre imá genes en el monitor. Requiere de la instalació n de un
software para que le indique a la computadora có mo usar esa placa de video. El
usuario puede modificar la configuració n de la imagen proyectada en el
monitor, por ejemplo, la calidad (mayor o menor definició n), el tamañ o, entre
otros.
 Placa de sonido. Es un dispositivo de hardware interno que se conecta a la
placa madre y se clasifica segú n los canales que utiliza, por ejemplo, estéreo,
cuadrafó nico (sonido envolvente), MIDI (conector de uso profesional), entre
otros. La funció n principal de la placa es permitir a la computadora reproducir
sonidos (mú sica, voz o cualquier señ al de audio) a través de altavoces o
auriculares. También recibe sonidos del usuario a través de la conexió n de un
micró fono.
 Dispositivo de almacenamiento secundario. Es la memoria que almacena
datos de manera permanente (o hasta que el usuario los elimine), como
documentos, planillas, imá genes, videos, audios, copias de seguridad de los
archivos, entre otros. Son datos almacenados que la computadora no necesita
de manera inmediata o rá pida para su funcionamiento, sino que es el usuario el
que los utiliza de manera directa. Existen dos tipos de dispositivos de
almacenamiento secundario: interno (la unidad de disco duro) y externo (disco
duro externo, tarjeta de memoria, pendrive, CD ROM, etc.).
El hardware externo de una computadora está conformado principalmente por:
 Dispositivos de entrada. Son piezas que reciben datos sin procesar y que la
computadora puede procesar a través del correspondiente software. Se dividen
en dos categorías: dispositivos de entrada manual, que deben ser operados por
el usuario (teclado, mouse, pantalla tá ctil, micró fono, etc.) y dispositivos de
entrada automá tica, que accionan el ingreso de informació n por su cuenta, de
manera independiente del usuario (lector de banda magnética, reconocimiento
de caracteres de tinta magnética, lector de PIN y chip, lector de có digo de
barras, etc.).
 Dispositivos de salida. Son piezas que envían hacia afuera los datos
procesados por la computadora. Hay dos tipos: de salida temporal (como el
monitor, que actualiza constantemente la imagen de salida en la pantalla) y de
salida permanente (como la impresora, que reproduce informació n sobre un
papel que perdura como una copia impresa).
 Dispositivos periféricos. Son la mayoría de los dispositivos de entrada y de
salida que se consideran componentes de hardware externos “no esenciales”
porque la computadora puede funcionar sin ellos. Por ejemplo, parlantes,
cá mara web, teclado, micró fono, impresora, escá ner, mouse, joystick, entre
otros.
Software:
El software es la parte “no física” de la computadora, que existe en forma de có digos
que contienen instrucciones para que el hardware sepa qué hacer. Sin estos
programas, la mayoría de los dispositivos de hardware no serían ú tiles. Hay dos tipos:
Software de sistema. Son los programas preinstalados en la computadora, que
permiten dar soporte a otros programas instalados por el usuario. Algunos ejemplos
son los sistemas operativos (Windows, Mac OS, Linux, BIOS, etc.), los limpiadores de
disco, los desfragmentadores de disco, los antivirus, los controladores grá ficos,
softwares de cifrado, entre otros.
Software de aplicació n. Son los programas que no tienen que ver con el
funcionamiento del equipo, sino que son instalados por el usuario para realizar
funciones determinadas. Por ejemplo, hojas de cá lculo (Excel), procesadores de
palabras (Word), programas de base de datos (Access), programas de diseñ o grá fico
(Illustrator), navegadores de Internet (Chrome), entre otros.
Tipos de computadora:
componentes de una computadora mainframe
Una unidad central o mainframe permite procesar datos a gran escala.
Existen diferentes tipos de computadoras que varían segú n su tamañ o, diseñ o y
complejidad de funciones capaces de realizar. Sin embargo, todas tienen como base
los componentes anteriormente detallados. Entre los principales tipos de
computadoras se encuentran:

Computadora personal. Su nombre proviene del inglés personal computer (PC),


también llamada “de escritorio”. Es de uso comú n en el hogar o la oficina.
Computadora portátil. También llamada notebook, es una má quina má s pequeñ a y
liviana que la PC, pensada para transportarla de manera sencilla. Es de uso personal o
laboral.
Netbook. Es similar a la notebook, solo que tiene menor tamañ o y peso, por lo que su
pantalla y teclado son bastante má s pequeñ os. Está pensada para transportar y
utilizar en cualquier lugar.
Unidad central. También llamada mainframe es una computadora muy grande,
potente y costosa, de uso empresarial o industrial que permite procesar datos a gran
escala.

3. Que es el hardware de un computador?


Se trata de la parte física del computador, es decir, sus componentes físicos
electró nicos, destinados a diversas funciones, desde la gestió n de la informació n hasta
la alimentació n eléctrica y los cá lculos de base. Equivaldría al “cuerpo” del aparato.

4. componentes que forman el hardware de un computador:


Aunque las computadoras varían mucho en cuanto a especificaciones y capacidades
por los muchos tipos de configuraciones posibles, todas las computadores tienen los
mismos cuatro componentes principales necesarios para funcionar. Aunque estos
componentes pueden ser implementados de muchas diferentes maneras, siempre
está n presentes de alguna forma en una computadora para uso general.
 Entrada
El propó sito de una computadora es procesar informació n de varias maneras, como
texto, imá genes, o mú sica, por ejemplo. Antes de que la computadora pueda procesar
cualquier informació n, esta se debe ingresar, y hay varios tipos de dispositivos de
entrada disponibles. La mayoría de las computadoras tienen un teclado como mínimo,
para permitir que el usuario interactú e con ella e ingrese datos y comandos. Un rató n
o una pantalla tá ctil se usa para interactuar con una interfaz grá fica, y dispositivos
especializados está n disponibles también, como lectores de có digos de barras para
ingresas identificadores de productos o similares. La entrada de audio y video se
captura mediante micró fonos y cá maras Web, o cá maras de video digital.
 Almacenamiento
Las computadoras necesitan ser capaces de almacenar informació n para poder
procesarla, y hay dos tipos principales de almacenamiento en un sistema informá tico:
temporal y permanente. El almacenamiento temporal se refiere a la memoria de la
computadora que se usa para mantener informació n durante el procesamiento. La
memoria de acceso aleatorio (o RAM por sus siglas en inglés) es extremadamente
rá pida para escribir y leer pero es volá til, así que toda la informació n almacenada se
perderá cuando se interrumpa la energía. Cuando la informació n es requerida para el
procesamiento, se copia del disco rígido a la memoria RAM, para estar lista para
enviarse al procesador.
 Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento procesa la informació n y actú a como el "cerebro"
de la computadora. La CPU (por sus siglas en inglés) trabaja en conjunto con la placa
base, que sincroniza las varias señ ales eléctricas y permite que diferentes
componentes se comuniquen entre sí. Los CPU contienen millones de transistores en
pequeñ os trozos de silicio, a escala diminuta, que generan grandes cantidades de
calor. El disipador del CPU disipa el calor, ayudado por un ventilador. Las velocidades
de los CPU de las computadoras modernas se miden en giga-hercios, que se refiere a la
velocidad del reloj, siendo los procesadores má s rá pidos capaces de realizar má s
comandos por segundo.
 Salida
Los dispositivos de salida son esenciales para una computadora, para que puedas ver
el resultado de las instrucciones procesadas. El principal método de salida de la
mayoría de las computadoras es el monitor, que crea una representació n visual de la
informació n digital. La salida de audio ocurre a través de la tarjeta de sonido y los
parlantes, y las copias físicas de la informació n se obtienen mediante una impresora.
La informació n también puede salir mediante puertos en la computadora, por
ejemplo, puedes copiar archivos de mú sica en MP3 a un reproductor personal o a otro
dispositivo usando USB.

5. 8 elementos que conforman los básicos internos:

1.-Placa base (PCB, Printed Circuit Board):


La Placa base es el dispositivo con la funcionalidad del circuito para el resto de
componentes del ordenador, CPU, RAM, Discos, Tarjeta grá fica, disipadores. Hoy en
día, la mayoría de placas base tienen las tarjetas grá ficas, de audio y de red. Aunque
las Tarjetas grá ficas integradas se quedaran un poco cortas para usar programas
audiovisuales que requieran má s rendimiento. Por ú ltimo hay que tener en cuenta,
que si montamos un ordenador, Entre el Procesador y la placa base debe coincidir el
socket.

2.-Procesador (CPU, Central Processing Unit):


Como su nombre indica, es el encargado de ejecutar las ordenes en memoria,
ejecutando el sistema operativo, aplicaciones y administrando los diferentes
dispositivos del ordenador.
3.-Memoria RAM (Random Access Memory):
En la RAM son almacenadas todas las instrucciones con las que está trabajando el
procesador (Sistema operativos y aplicaciones). A mayor memoria, má s facilidades
tendrá el equipo para mover má s aplicaciones y de mayor potencia.

La tarjeta grá fica es la encargada, junto a un monitor, de enseñ arnos la informació n


que está procesando el ordenador, como hemos comentado anteriormente, algunas
placas base, llevan una tarjeta bá sica incluida, pero para un mayor rendimiento
necesitaremos una tarjeta especializada.
5.-Fuente de alimentación:
La fuente de alimentació n se encarga de convertir la corriente alterna en corriente
continua. A mayor potencia tenga nuestro ordenador, mayor será la cantidad de vatios
que consumiremos, y por tanto, necesitaremos una fuente de alimentació n má s
potente.
6.-Disco duro:
Son nuestro dispositivo para almacenar nuestra informació n, los má s usados son
estos 3 tipos:
–SSD: Son los má s rá pidos, pero su esperanza de vida es mucho má s corta, se suelen
utilizar para instalar el sistema operativo o para ordenadores que no han de mover
grandes cantidades de datos.
–SATA: Los discos má s comunes, son los má s baratos pudiendo almacenar gran
cantidad de informació n a un precio reducido.
–SAS: Má s rá pidos y fiables que los satos SATA, pero mucho má s caros, su uso se suele
limitar en entornos empresariales.

7.-Chasis:
En el chasis o la caja, pondremos todos nuestros componentes, a mayor tamañ o y
precio tenga la caja, má s slots para periféricos y disipadores tendrá , dá ndole mayor
rendimiento y funcionalidad al ordenador. Por norma general, Si no es un ordenador
que necesite mucha potencia, el chasis no seré un factor prioritario.

8.-Disipadores:

Los disipadores nos ayudará n a mantener la temperatura del ordenador para que no
se calienten demasiado, hay varios tipos, los má s usados son: disipador
–Pasiva: Con algú n material conductor, en forma de aspas sobresalientes separadas
por espacios huecos, la conducció n y la forma de estas ayuda a desplazar el calor hacia
las puntas de las aspas. Se colocan cerca de los puntos de má s calor, como los
procesadores, acompañ ados de otro disipador de aire para aumentar su eficacia.

–Aire: estos son los disipadores má s reconocibles, pequeñ os ventiladores que


colocaremos en sitios específicos del chasis para mejorar la ventilació n del ordenador.
–Líquida: Como su nombre indica, en la refrigeració n líquida usaremos un circuito
cerrado con agua para enfriar el sistema, son ligeramente má s eficaces que los
disipadores de aire y completamente silenciosos. Por el contrario requieren má s
mantenimiento, ya que hay que rellenar y limpiar el circuito con regularidad.

6. Elementos que forman los componentes de almacenamiento:

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE UN COMPUTADOR


Los sistemas informativos pueden almacenar los datos tanto internos como
externamente,
los internos pueden almacenar por un tiempo en los chips de silicio de la RAM; los
externos pueden residir dentro del CPU y está n fuera de la placa de circuito principal.

CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


Se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen.
Acceso secuencial: el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio
ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado
físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de la informació n a
lo que se desea acceder.
Acceso aleatorio: el elemento de lectura accede directamente a la direcció n donde se
encuentra almacenada físicamente la informació n que se desea localizar sin tener que
pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabació n y
el punto donde se almacena la informació n buscada.

TIPOS DE DISPOSITIVOS
MEMORIAS
Memoria ROM:
es solo de lectura y sirve para almacenar el programa bá sico de iniciació n, instalado
desde fabrica.
Memoria RAM:
de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la
característica de ser volá til, esto es, que solo opera mientras esta encendido el
computador.
Memorias Auxiliares:
existen varios medios de almacenamiento de informació n entre los má s comunes se
encuentran, Disco duro, Disquete o Disquete flexible, USB.

MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN:


Byte: consta de 8 bits.
Kilobyte: 1,042 bytes.
Megabyte: 1 milló n de bytes o 1,048,576 bytes.
Gigabyte: 1,000 Millones de bytes.

DISPOSITIVOS MAGNÉTICOS
CINTA MAGNÉ TICA:
cinta de material plá stico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta, se
registran los caracteres en forma de combinació n de puntos, sobre pistas paralelas al
eje longitudinal de la cinta.
TAMBOR MAGNÉ TICO:
formado por cilindros con material magnético capaz de retener informació n. esta se
graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direcció n del eje de giro
del tambor.

DISCOS
Disco Duro:
principal subsistema de almacenamiento de informació n en los sistemas informá ticos.
Sistema de almacenamiento má s importante del computador y el él guardar los
archivos de los programas.

Disquete o Disco flexible:


pieza circular de material magnético que permite la grabació n y lectura de datos, fino
y flexible, encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plá stico. má s
usados 3 1/2 o 5 1/4 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras.

DISPOSITIVOS ÓPTICOS
CD-R:
disco compacto de 700mb de capacidad, puede ser leído cuantas veces quiera, pero
cuyo contenido no puede ser modificado una ves que haya sido grabado.
CD-RW:
posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que
les da una gran ventaja.

DVD-ROM:
Disco compacto con capacidad de almacenar 4.7gb de datos en una cara del disco, un
aumento de má s de 7 veces con respecto a los de CD-R y CD-RW.

DVD-RAM:
tiene la capacidad de 2.6gb en una cara del disco y en 5.2gb en un disco de doble cara.
Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de
escribir sobre estos.

Pc Cards:
la norma de PCMCIA es la que define a las Pc Cards. pueden ser almacenamiento o
tarjetas de I/O. Son compactas, usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones,
tarjetas de memoria, cá maras electró nicas y teléfonos celulares.
Tienen el tamañ o de una tarjeta de crédito pero su espesor se define en 3 Pc Cards
diferentes
-Tipo 1: 3.3 mm de espesor
-Tipo 2: 5.0 mm de espesor
-Tipo 3: 10.5 mm de espesor
7. Diga los 3 elementos que conforman los COMPONENTES O PERIFÉRICOS
EXTERNOS DE SALIDA

Periféricos de Salida
Un periférico de salida es un dispositivo electró nico capaz de imprimir, mostrar o
emitir señ ales que sean fá cilmente interpretables por el usuario. Bá sicamente, un
periférico de salida tiene la funció n de mostrarle al usuario operador de la
computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.

Es decir que mediante la utilizació n del periférico de salida la computadora se


comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos
fá cilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida
má s utilizados. Pero también existen otros tipos de periférico de salida, que incluyen
placas de audio, herramientas y mucho má s.

Como mencionamos, los periféricos de salida má s comunes son el monitor y la


impresora, y debajo de estas líneas podremos conocer un poco má s de cerca algunas
de sus características técnicas má s relevantes, sin olvidarnos por supuestos de las
otras categorías de periféricos de salida.

Monitores
El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida má s importante del
conjunto, ya que sin él no podríamos saber qué es lo que está pasando en la
computadora.

Este dispositivo de visualizació n está constituido por diversos puntos luminosos


denominados píxeles, siendo la cantidad de píxeles lo que determina la resolució n
grá fica del mismo; cuanto mayor que sea la cantidad de píxeles, mayor es la
resolució n, pues la misma imagen es reproducida en un nú mero mayor de puntos
mejorando la visualizació n de los detalles.

Existen dos tipos principales de monitor, el denominado CRT o tubo de rayos


cató dicos y los nuevos monitores de panel plano, de los cuales podemos encontrar en
el mercado dos variantes, de LED o LCD. También podrían considerarse como
monitores los llamados proyectores, ya que también poseen la capacidad de mostrar
los datos que ofrece como resultado de las operaciones la computadora, como
podremos ver má s adelante.

CRT O Monitores de Tubo


Los monitores CRT son el tipo má s antiguo de visualizador, prá cticamente en desuso
en la actualidad, en el mercado ya no se consiguen nuevos, esto es debido a que han
sido reemplazados por los monitores de LCD o LED, los cuales otorgan una larga serie
de ventajas con respecto a éste.

Monitores de pantalla plana


Los monitores LED o también los monitores con tecnología LCD utilizan métodos muy
diferentes a las usadas con los monitores CRT, y ofrecen muchas ventajas con respecto
al modo en que se presentan los datos en la pantalla, generalmente má s grande y en
formato de pantalla ancha, una relació n de aspecto especialmente adecuada para ver
películas y televisió n en ese formato.

En la actualidad, los monitores LCD está n siendo reemplazados gradualmente por


monitores del tipo LED, los cuales ofrecen una increíble mejora en relació n a la calidad
de imagen que pueden ofrecer, inclusive llegando a resoluciones mayores a 1920 x
1080, es decir Full HD, ademá s de brindar una mejor economía de energía y otros
factores como una buena visualizació n desde cualquier á ngulo.

Televisores de pantalla plana


Tampoco debemos olvidar que los nuevos televisores que se comercializan
actualmente también proveen de la capacidad de trabajar como periféricos de salida,
ya que podremos conectar estas TVs directamente a la computadora utilizando los
puertos HDMI y VGA, y si bien no ofrecen las mismas características técnicas que un
verdadero monitor de PC, lo cierto es que son una gran alternativa debido
fundamentalmente a su resolució n y tamañ o de pantalla.

Proyectores
Bá sicamente, un proyector es un dispositivo capaz de emitir las imá genes creadas con
la computadora, al igual que los monitores, pero con la ventaja de poder hacerlo en
cualquier superficie, siempre que esta sea plana y de color claro. También es capaz de
proyectar imá genes de gran tamañ o con una excelente calidad.
En el mercado existen varios tipos de proyectores, siendo los má s comunes los
proyectores del tipo LCD y los pico proyectores, sin embargo existe una tercer
categoría que comprende a los proyectores 3D. Cabe destacar que los proyectores
como periféricos de salida son muy comunes para mostrar todo tipo de
presentaciones, y su forma de conexió n es muy similar también, ya que poseen
puertos del tipo VGA y HDMI.

Impresoras
La impresora es otro de los periféricos de salida má s importantes, ya que fueron
diseñ adas para poder perpetuar en papel los resultados o datos procesados por la
computadora. Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un
dispositivo imprescindible, pero es de especial importancia cuando necesitamos
representar la informació n procesada por la PC en papel en forma de listados,
grá ficos, dibujos, imá genes y demá s.

En la actualidad existen varios tipos de impresoras, siendo las má s utilizadas en el


momento las de lá ser y las impresoras multifunció n, sobre todo en el á mbito de las
oficinas y el hogar. A partir de este punto vamos a conocer las principales
características de ambos tipos de impresoras, así como también lo bá sico acerca de
otros tipos de impresoras menos conocidas para la mayoría de los usuarios.

Impresora multifunción
La impresora multifunció n es uno de los tipos de impresoras má s usados, ya que se
trata de una clase especial de dispositivo que reú ne scanner, fotocopiadora e
impresora en un mismo aparato, y que gracias a su velocidad, calidad y sobre todo a
que los valores de sus insumos, se han vuelto imprescindibles tanto para el hogar
como para la oficina.

Impresora de chorro a tinta o Inkjet


Otro tipo de impresora muy popular es sin duda es la de chorro de tinta, también
conocida como Inkjet, la que nos brinda la posibilidad de imprimir gran volumen de
hojas a un precio relativamente bajo y con una excelente velocidad y calidad.
Cabe destacar que ambos tipos de impresoras funcionan en base a cartuchos que
contienen la tinta, los cuales deben ser reemplazados cada vez que se agotan. Sin
embargo, recientemente se ha comenzado a hacer popular el sistema de tinta
continuo, má s econó mico y rendidor.

8. Periféricos de entrada:

PERIFÉRICOS
Ya hemos visto que el tratamiento de los datos lo realiza la unidad central de
procesamiento. Los datos y los programas deben poder introducirse en ella, a la vez
que los resultados del proceso deben transferirse para su presentació n al exterior o su
almacenamiento utilizando unos dispositivos denominados periféricos.
Los periféricos con dispositivos externos a la CPU que, conectados a ella, sirven para la
comunicació n con el usuario. En todas las computadoras podemos encontrar tres
tipos de periféricos: Entrada, Salida y Entrada/Salida.
Periféricos de Entrada: Son los encargados de recibir datos del usuario y
convertirlos en señ ales eléctricas que la computadora puede manejar.

* Teclado: permite la comunicació n entre el usuario y la computadora por medio de


caracteres. Cuenta con un conjunto de teclas que se pueden dividir en cuatro bloques :
alfabético, numérico, teclas de funció n y bloque de control. Al pulsar una tecla, el
teclado codifica el cará cter presionado y envía la señ al a la computadora.

* Mouse: (o ratón) es un pequeñ o periférico de entrada cuya principal utilidad es


desplazar el cursor por la pantalla a medida que se arrastra con la mano por una
superficie. Ademá s, este dispositivo posee dos o tres teclas de control cuya utilidad
varía de acuerdo con la aplicació n que se esté utilizando. Posee en su parte inferior
una esfera suspendida sobre cojinetes, al moverlo transmite la direcció n de esos
desplazamientos al cursor o a un puntero ubicado en la pantalla, lo cual permite la
ejecució n de comandos, selecció n de textos, creació n de dibujos, etc. Algunos mouse
cuentan con una bolita en la parte superior denominada TrackBall, que permite el
desplazamiento del cursor girando dicha bolita sin necesidad de desplazar el mouse.
Existen diferentes modelos de mouse, tales como los ó pticos, inalá mbricos, etc.
* Scanner: es un dispositivo que digitaliza imá genes, textos, grá ficos, fotografías, etc.,
para que la computadora los procese. Permite capturar informació n disponible en
papel. Su funcionamiento se basa en la iluminació n del texto o imagen. A través de una
serie de espejos, la luz reflejada es captada por sensores que procesan esta
informació n y la traduce a lenguaje digital para ser tratada por la computadora. Puede
asimilarse al de una fotocopiadora. Los scanner son utilizados con programas que
permiten transformar las letras impresas en caracteres que la má quina puede
interpretar, facilitando así la modificació n de documentos ya impresos. Este proceso
recibe el nombre de OCR (ó ptica cará cter precognició n). Cada vez má s comú n, puede
ser utilizado para buscar informació n, como en una boleta de servicios el có digo de
usuario, fecha de vencimiento o importe.
* Lápiz óptico: es un dispositivo con forma de lá piz que se apoya sobre la pantalla del
monitor, lo que hace mover en la pantalla al cursor para que dibuje, trace puntos o
líneas, segú n la aplicació n con la que esté trabajando. Su funcionamiento se basa en la
detecció n de luminosidad en la pantalla. Se utiliza en trabajos de diseñ o grá fico, de
ingeniería, etc. Muy utilizado en bancos para la lectura de datos codificados en boletas
de pago (OCR)
* Lector de código de barras: Este instrumento permite reconocer có digos impresos
por medio de barras de distintos grosores. Su funcionamiento consiste en que un haz
de luz de un rayo lá ser refleje las barras del lector. Este tipo de ingreso de datos se
utiliza en los supermercados.
* Joystick: dispositivo manejador de cursor que se utiliza en los programas de juegos
para enviar coordenadas y al menos una acció n a la computadora. El funcionamiento
se basa en un conjunto de interruptores que se pulsan con el movimiento de la
palanca.

* Lector de caracteres magnéticos: Muy utilizado en bancos para la lectura de datos


codificados en la banda inferior de los cheques (MICR – magnética un cará cter
precognició n- en Argentina formato CMC7), con pequeñ os dispositivos en las cajas.
* Reconocedores físicos: aú n no muy difundidos, como reconocedores de iris,
geometría de la mano, huella digital, etc. Se utilizan como métodos de identificació n
individual en sitios de acceso muy restringidos o para ciertas operaciones.

* Lectores de banda magnética en tarjetas: utilizados para tomar los datos de las
tarjetas magnéticas, de crédito, débito o en cajeros automá ticos.
* Lector de tarjetas o cintas perforadas: este periférico transforma en señ ales
eléctricas las perforaciones que percibe por medio de un sensor, en las tarjetas de
cartó n o cintas previamente perforadas.
* Pantalla táctil: ingresa informació n mediante pulsació n de los dedos sobre un
monitor especial.
* Sintetizador de voz: Reconocen la voz humana, unidos a la tarjeta de sonido.

9. Identifique cada uno de los siguientes componentes:


1. Tarjeta madre
2. Procesador
3. Memoria RAM
4. Cable de comunicación
5. Placa aceleradora
6. Ventilador
7. Fuente de alimentación
8. Disco duro.

9. Normas de seguridad a seguir en el momento de realizar el


mantenimiento.
La computadora hoy en día se ha vuelto, una herramienta indispensable en
muchas á reas, ya que gran parte de los problemas que se presentan en los
sistemas de có mputo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento
perió dico de cada uno de sus componentes. Se explicará có mo realizar paso a paso
el mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema de
có mputo incluyendo periféricos comunes. Se explicará n también las prevenciones
y cuidados que se deben tener con cada tipo.

2. Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se


debe tener en cuenta la ubicació n física del equipo ya sea en la oficina o en el
hogar, así como los cuidados especiales cuando no se está usando el equipo.
3. La limpieza de un computador es algo delicado, por lo tanto si no se tiene
experiencia o no se está seguro de lo que se va a hacer es mejor que no lo
intente ya que puede acarrear dañ os físicos irreparables.
4. las herramientas que va utilizar pues si no puede que este dañ ando su PC en
vez de limpiarlo. Un ejemplo claro de esto es la utilizació n adecuada del
destornillador pues si los tornillos son en forma de estrella se debe utilizar el
destornillador adecuado porque si no puede que este dañ ando el tornillo luego
no lo podrá extraer
5. Otra precaució n muy importante es utilizar la manilla antiestá tica. Esto para
evitar que la energía está tica dañ e algú n componente cuando manipule el
equipo
6. Antes de desarmar, desconectar o quitar es recomendable que preste suma
atenció n de có mo y dó nde van las piezas o el cable que está retirando , si bien
la gran mayoría de los componentes encajan de 1 sola forma y en 1 solo lugar
7. Debe tener mucho cuidado con algunos elementos del PC que no se pueden
manipular pues podría deteriorarlos, Si el computador luego del
mantenimiento no arranca no desespere, vuelva a desconectar todo y volverlo
a conectar prestando atenció n.
8. Cuando desconecte o conecte asegú rese que el computador no esté
encendido, podría ocasionar que algunas piezas se dañ en o deterioren
9. Usar bata , tapabocas y demá s elementos para la limpieza, por su salud y
seguridad

11.como limpiar el polvo:

1. Prepara un á rea en donde puedas soplar polvo.


2. Apaga la computadora y desenchufa todos los
periféricos.
3. Pon la computadora de costado y quita el panel
lateral.
4. Aspira un poco el polvo para comenzar.
5. Usa el aire comprimido para soplar el polvo y
quitarlo de las cavidades.
6. Limpia los ventiladores con la aspiradora y con
alcohol
7. Quita los componentes para hacer una limpieza
profunda.

12. Como sustituir la pasta térmica del procesador.


0) Compra una pasta térmica buena, su precio es asequible (6 € una jeringuilla de 4
gramos que da para aproximadamente 8 aplicaciones).

1) Ponerse guantes de lá tex natural (tanto por la toxicidad de muchas sustancias de


los componentes electró nicos –ver 1 y 2– como para evitar la impregnació n de las
superficies con la grasa de la piel humana) y descargar la posible electricidad está tica
del cuerpo, la ropa y el destornillador contactando con la toma de tierra (que sea
funcional) de un enchufe (dado que una descarga de electricidad está tica dañ aría
componentes del ordenador).
2) Abrir la carcasa del ordenador o computadora (apagado y desenchufado), quitando
los correspondientes tornillos con un destornillador adecuado (colocar los tornillos en
una tapa o similar que evite que rueden por la mesa, indicando dó nde va cada uno si
son diferentes).

3) Extraer el disipador, quitando los correspondientes tornillos con un destornillador


adecuado (colocar los tornillos en una tapa o similar que evite que rueden por la mesa,
indicando dó nde va cada uno si son diferentes).

4) Limpiar con cuidado las pelusas del radiador del disipador y del ventilador con un
pincel y/o pinzas finas.

Nota: Siempre que el disipador es desatornillado, es necesario reemplazar la pasta


térmica, por lo que no lo desatornille si no tiene pasta térmica a mano.

5) Retirar la pasta térmica vieja de la superficie del procesador y del disipador,


usando primero un borde recto de plá stico a modo de pequeñ a espá tula (p. ej. una
tarjeta o una cucharilla de helado, no usar nada metá lico que pueda rayar las
superficies) para retirar lo má s grueso y luego un pañ uelo de papel o de limpiar gafas
que no deje fibras o residuos (opcionalmente humedecido con alcohol isopropílico o
en su defecto etílico) para retirar todo resto de pasta en la superficie. El procesador se
limpia in situ, sin extraerlo de la placa base o placa madre. No lijar ninguna de las
superficies (la superficie resultante sería menos plana a escala microscó pica que la
pieza original, aunque a simple vista pueda engañ osamente parecer otra cosa).

6) Aplicar la nueva pasta térmica, colocando una gota (del tamañ o de un o medio
guisante*, nó tese que la pasta térmica puede ser má s viscosa de lo imaginado) en el
centro de la superficie del procesador, importante es ayudarse de un papel para evitar
que el hilillo de pasta que puede formarse al levantar la jeringa pueda caer sobre
algú n componente metá lico (la pasta térmica, por su composició n en gran proporció n
metá lica, suele ser un buen conductor eléctrico, por lo que es capaz de crear
indeseables contactos entre componentes metá licos).

* La cantidad adecuada es aquella que al colocar el disipador la pasta se extiende por


toda la superficie del procesador sin desbordar má s allá de la superficie de contacto
con el disipador.
7) Al colocar el disipador de forma uniforme y regularmente plano sobre la superficie
del procesador, la pasta térmica se extenderá de forma homogénea, siendo éste
generalmente mejor método (dado que al extenderse la pasta del centro a los bordes
barre todo resquicio de burbujas de aire) que el distribuir a mano una capa fina (de
0.1-0.2 mm de espesor, má ximo 0.3 mm, siempre menos de medio milímetro) de pasta
térmica por toda la extensió n de la superficie del procesador dado que es
relativamente fá cil crear pequeñ as irregularidades que formen burbujas de aire.

Colocar los correspondientes tornillos del disipador mediante sucesivas rondas de


atornillado poco a poco buscando ejercer una presió n uniforme sobre la pasta térmica
recién colocada. Por ú ltimo, atornillar los respectivos tornillos de la carcasa del
ordenador o computadora.

Nota: Aunque depende de la composició n, las pastas térmicas suelen alcanzar su


ó ptimo de disipació n de calor después de unas pocas decenas de hora de
funcionamiento.

13. Cómo ensamblar correctamente los diferentes componentes y cableado.

1: La fuente de alimentación: en principio, si hemos adquirido un gabinete que no


incluía fuente de alimentació n, lo primero será montar la fuente al chasis del gabinete,
para lo cual se la ubica de manera que el ventilador disipador de la misma quede
orientado hacia la parte posterior de la carcasa, y que los cables de alimentació n
queden hacia el interior. Una vez colocada, debe ser sujetada con los tornillos.

2: Montar el procesador; si bien podemos instalar el procesador de la computadora


una vez que la motherboard se encuentre sujetada al chasis del gabinete, lo má s
recomendable es en principio fijar el procesador en la motherboard de antemano.
3: La motherboard a la caja: lo siguiente será montar la motherboard al chasis del
gabinete, para lo cual só lo debemos alinear la motherboard de forma correcta a la
bandeja que incluye el chasis para ello, y luego fijarla con los tornillos que vienen de
fá brica con la carcasa.
4: Montar memoria RAM: Los mó dulos de memoria RAM pueden montarse antes o
después de colocar la motherboard en el chasis del gabinete. Eso depende de la
decisió n de cada uno.
5: Conexión de cables: Antes de continuar introduciendo componentes, es
recomendable conectar algunos cables a la motherboard. En principio debemos
conectar la motherboard a la fuente de alimentació n.
6: Placas y más placas: Si hemos decidido incluir en la PC alguna placa extra, como
puede ser una placa de video, una de Wi-Fi o una de Ethernet, este es el momento
preciso para montarla.
7: Montar dispositivos: Lo siguiente será conectar los dispositivos internos de la
computadora, y en primer lugar lo haremos con el disco rígido. Este debe ser colocado
en el soporte que posee el chasis del gabinete para ello, y una vez bien sujeto con los
tornillos adecuados, iniciaremos el conexionado.
8: Orden ante todo: Ya casi hemos concluido con el armado. Pero antes de cerrar el
gabinete es recomendable acomodar los cables que hayan quedado sueltos sin ser
utilizados, y que los ordenemos dentro del gabinete utilizando precintos o bandas
elá sticas.
9: El momento decisivo: Só lo nos resta ahora conectar al CPU los periféricos, es decir
el monitor, el teclado y el mouse, como así también el cable para la energía eléctrica. Si
todo sale bien, y el equipo enciende, só lo restará configurar los pará metros de la
computadora y comenzar a instalar el sistema operativo que hayamos elegido.

 Que es un multímetro: Un multímetro digital es simplemente un medidor


electró nico para realizar mediciones eléctricas. Puede contar con numerosas
funciones especiales, pero esencialmente mide voltios, ohmios y amperios.
 También un multímetro, es un instrumento eléctrico portá til para medir
directamente magnitudes eléctricas activas, como corrientes y potenciales
(tensiones), o pasivas, como resistencias, capacidades y otras.

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