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es/mapa-de-empatia/ )
PASOS
1. Empatizar con el usuario, mediante, por ejemplo, una entrevista cualitativa, así
entenderás los problemas, necesidades, deseos y cuáles son sus circunstancias.
2. Llenar la plantilla:
3. ya con toda la información debemos extraer las conclusiones, que ayudarán a notar si
es que hay congruencias o no y de ahí idear soluciones.
Scamper ( https://designthinking.es/scamper/ )
CÓMO SE DESARROLLA
2. solo debemos aplicar cada una de las reglas de S.C.A.M.P.E.R. a las ideas ya
creadas para generar otras ideas.
PASOS:
¿CÓMO PODRÍAMOS? (https://designthinking.es/como-podriamos/)
Ayuda a definir preguntas claves para facilitar una lluvia de ideas. Generar ideas e identificar
oportunidades.
Convertimos los insights que hayamos identificado, en preguntas que empiecen ¿cómo
podríamos ...?
insights (algo o pensamiento que compartiremos globalmente, algo diario que sucede, ejemplo:
beber una en el almuerzo (crear publicidad de una familia almorzando y bebiendo una coca
cola), beber una en un dia cuando hace calor (un dia caluroso coca cola aparece y refresca)).