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ESTRUCTURA DE DATOS CAD
Color
Description
Value
OBJETO 1 OBJETO … OBJETO n Group
Feature
Name
Primitive
* <comentarios>
if (<condición>) then
<sentencia>
elseif (<condición>) then
< sentencia >
else
< sentencia >
endif
Enter
Asignación de Variables
Use el operador de asignación “=” para asignar un valor a una variable. Use un operador lógico
para sentencias condicionales. Ejemplo:
Operadores Lógicos
Los operadores Lógicos no son diferenciales desde los operadores numéricos. Los valores
VERDADERO y FALSO son representados por “no cero” y “cero”. Las expresiones y funciones
lógicas siempre retornan un valor de uno para VERDADERO. A menudo se mezclan
operadores lógicos y aritméticos
Operador Descripción
AND lógico AND
OR lógico OR
XOR lógico exclusivo OR
NOT lógico negación
GT numérico mayor que
LT numérico menor que
GE numérico mayor o igual a
LE numérico menor o igual a
EQ numérico igual a
NE numérico distinto de
COMANDOS Y OPERADORES
Operadores de Cadenas
El único operador de cadena soportado es el operador de concatenación de la cadena " & ", y
“+” en el caso del modulo ISIS.
COMANDOS Y OPERADORES
Funciones numéricas
Las funciones numéricas se deben especificar en el formato: FUNCION (arg1, arg2, arg3...),
donde la lista de los argumentos de la función se incluye en corchetes directamente después
del nombre de la función. Las funciones numéricas disponibles son las siguientes:
Función Descripción
LN Logaritmo natural
EXP Inverso del Logaritmo natural
SIN Seno
COS Coseno
TAN Tangente
LOG Logaritmo base 10
SQRT Raíz cuadrada
ASIN Arco seno
ACOS Arco coseno
ATAN Arco tangente
INT Parte Entera
FRAC Parte fracción
MOS Modulo
MIN Mínimo (ej. MIN(columna1, columna2))
MAX Máximo
ABS Valor absoluto
SGN Signo de un numero (< 0 = -1, 0 = 0, > 0 = 1)
Funciones Lógicas
las funciones lógicas tienen la misma sintaxis que las funciones numéricas. Vuelven el valor 1
(uno) para VERDAD y 0 (cero) para FALSO. La única función lógica es actualmente el "
MATCH ", que toma un patrón de caracter general y una cadena que se igualaran contra el
patrón como argumentos (es decir MATCH(patrón, cadena)). El caracter general" * " y " %”
son soportados.
COMANDOS Y OPERADORES
Funciones de Cadenas
Las funciones de cadena tienen la misma sintaxis que las funciones numéricas pero entregan
valores de cadenas. El conjunto de funciones que se utiliza es el siguiente:
Función Descripción
UPCASE Fijar Mayúsculas
LOWCASE Fijar Minúsculas
LJUST Justificar Izquierda
RJUST Justificar Derecha
PACK Remover espacios en blanco
SUBSTRIN Devuelve una subcadena
G i.e. SUBSTRING(cadena, principio, fin)
FORMAT Formato de cantidad numérica
i.e. FORMAT(FORTRAN formato, cantidad numérica)
Editar un script
Para editar un script blok model, entrar al menú BLOCK / MANIPULATION / EDIT SCRIPT…
Seleccionar el nombre del script a editar y presionar OK.
Aparecerá una ventana en la cual se podrán hacer modificaciones al script.
Una vez terminado las modificaciones solo deberá cerrar la ventana.
COMANDOS Y OPERADORES
Ejecutar un script
Cargar modelo de bloques Modelo de bloques BLOCK / OPEN , seleccionar nombre del
modelo de bloques y presionar OK.
Entrar al menú BLOCK / MANIPULATION / EXECUTE ESCRIPT…
Seleccionar nombre del script a ejecutar y presionar OK.
NOTA: Todas las variables en el modelo del bloque están disponibles para el uso en
condiciones usando sus nombres de variables. Si una variable NUMERICA se utiliza en una
condición pero no existe en el modelo de bloques, una variable temporal se genera durante el
calculo del script. Esta variable temporal no se conserva. Si se utiliza una variable CONOCIDA
y ninguna tabla de traducción existe, el vector se construye con la variable y valores
apropiados. Si existe un vector de traducción pero no lo hacen los valores específicos,
después se agregan estos. En el ejemplo que sigue, los valores " estéril " y " mineral " será
agregados si no existen.
En este capitulo se trataran las opciones del menú DESIGN / CREATE, con el cual los objetos son
creados en Envisage. Para que estos objetos sean creados se debe tener abierto DESIGN
DATABASE y además un LAYER
A continuación se presenta el menú colgante de VULCAN 4.0 donde están las distintas opciones
de diseño.
LAYER
Para definir un layer para iniciar un trabajo quedando almacenadas los futuros objetos que se
realicen, para crear un layer se debe seleccionar DESIGN / CREATE / LAYER dando un nombre al
layer y seleccionado OK como se muestra a continuación.
DISEÑO DE OBJETOS CAD
SYMBOL
Para crear un símbolo se debe seleccionar del menú DESIGN / CREATE / SYMBOL.
Desplegándose una serie de símbolos como se muestra a continuación
Para crear estos objetos se debe seleccionar del menú DESIGN / CREATE / POINT – LINE –
SPLINE – POLYGON – TEXT
Luego seleccione el primer punto pulsando el botón izquierdo del mouse, puede realizar ya sea los
puntos, línea y forma del polígono que desee pulsando el botón izquierdo, para finalizar pulse
botón derecho.
Para el caso de crea un texto se debe seleccionar el origen y la dirección del texto pulsando el
botón izquierdo del mouse, luego escribir el texto requerido, seleccionar el tipo, tamaño de letra y
escala requerida.
En este capitulo se trataran las opciones del menú ANALYSE / DETAILS, con el propósito de
determinar a partir de objetos de diseño: distancias, direcciones, ángulos, pendientes, áreas,
centroides, entre otros.
A continuación se presenta el menú colgante de VULCAN 4.0 donde están las distintas opciones.
Para poder identificar estas opciones se debe tener abierto la pantalla de reporte denominada
SHOW REPORT WINDOW.
FULL
Esta opción entrega un resumen general del objeto como se muestra a continuación.
Pulsando nuevamente,
con el botón derecho del pulsando con el botón
mouse, un segmento de izquierdo del mouse en
este objeto se el objeto, desplegara
desplegara la información general
información referente al del objeto.
segmento, continuar de
igual forma para todos
los segmentos del objeto
seleccionado en caso
contrario pulsar botón
derecho mouse.
ANALISIS BASICO
CENTROID
Indica el centroide de un polígono o de una triangulación según la necesidad del usuario, para ello
debe pulsar el botón izquierdo del mouse seleccionando el polígono o la triangulación desplegando
la información en la ventana de reporte y marcando el centroide en pantalla
COORDINATE
Indica las coordenadas de un punto, pulsando con el botón izquierdo se selecciona él o los puntos
de interés, para cancelar pulsar botón derecho dos veces.
CURVATURE
Indica el radio y el centro de un punto seleccionando con el botón izquierdo del mouse, para
cancelar pulsar botón derecho dos veces.
Indica la distancia existente entre dos punto de un objeto, para ello debe pulsar el botón izquierdo
del mouse indicando el primer punto luego de igual forma seleccionar el segundo punto de interés,
para cancelar pulsar botón derecho dos veces.
Indica la distancia a lo largo de una línea de un objeto, para ello debe pulsar el botón izquierdo del
mouse seleccionando el objeto y confirma, luego indica el punto de inicio y el punto de la línea final
confirmando para desplegarlo en la ventana de reporte, para cancelar pulsar botón derecho dos
veces.
ANALISIS BASICO
LEGENDS
Esta opción despliega en pantalla la leyenda creada de a cuerdo a la necesidad del usuario, como
por ejemplo: seleccionar el icono de LEGENDS.
Seleccionar la leyenda
creada anteriormente
Aparece en pantalla la
leyenda
ANALISIS BASICO
POLYGON AREA
Indica el área y volumen en las unidades que el usuario estime conveniente pulsando el botón
izquierdo del mouse en el polígono, para cancelar pulsar botón derecho dos veces.
Aparecerá un cuadro en el cual se ingresara el nombre de salida del archivo ASCII, luego presionar
OK.
Luego seleccionar si se desea exportar por objetos, , layer, grupo de layer, nombre, features, etc.
Seleccionar los objetos a exportar (poligonos), luego hay que confirmar y aparecerá un cuadro en
el cual informa sobre el o los objetos exportados, presionar OK.
Importación de objetos
Especificar el
separador de los
datos si es por un
espacio en blanco,
debe marcar un
espacio en blanco
Especificar el numero
del campo por el cual se
separaran los objetos,
este campo es el de
especificación W tag de
cada objeto.
Presionar FINISH.
Aparecerá un cuadro en el cual se ingresara el nombre del archivo DXF, luego presionar OK.
Luego seleccionar si se desea exportar por objetos, , layer, grupo de layer, nombre, features, etc.
Seleccionar los objetos a exportar, luego seleccionar en confirmar y luego seleccionar transferir el
layer. Luego cancelar.
Presionar OK.
Aparecerá un cuadro que indica que el archivo a sido importado y luego y una ventana de reportes.
TRIANGULACIONES DE SUPERFICIES
La opción Create permite crear un modelo de triángulos sobre puntos que definan un plano.
Los datos usados deberán estar cargados en pantalla como objetos seleccionables, ya se
polígonos, líneas, puntos, etc, y no como underlay.
2. Presionar OK .
3. Una vez completado el panel deber elegir el método de selección de los objetos gráficos
que conformaran la superficie, layer, objeto, grupo o feature.
2. Presionar “OK”.
7. Seleccionar “CANCEL”.
NOTA:
1. Para comenzar una
triangulación se debe
contar con un layer de
polígonos o líneas ya
construidos
2. Todos las cuerdas
deben ser echas en el
mismo sentido
3. No deben existir
puntos coincidentes o
duplicados
4. Las cuerdas pueden
ser abiertas o
cerradas, pero si está
abiertas una porción
del polígono no será
triangulado.
5. Los polígonos usados
para la triangulación no
deben ser coplanares.
CUBICACIONES
Esquema el proceso.
Ingresar el nombre del archivo en este caso es “test”. Luego presionar OK para terminar de crear el
archivo test.res.
valor de densidad
que se utilizará
cuando la variable
Nombre de la indicada en el
variable en la recuadro anterior,
que se ha contenga el mismo
almacenado la valor que aquel que
densidad de los tiene definido como
bloques. valor por defecto en
el modelo de bloques.
Proyecta un polígono
hacia atrás o al frente
En caso de que se haya activado la opción “Proyect polygions onto plane”, aparecera la siguiente
pantalla:
El polígono es convertido en una triangulación. En caso de haber activado la opción Confirm each
polygon, deberá confirmar si se ha obtenido la región correcta a partir del polígono.
Si se selecciona Correct, la región será aceptada. Si se está seleccionando los polígonos por
object, una vez que haya confirmado una región, podrá marcar el siguiente objeto. Presione
CANCEL para volver al cuadro SELECT_BY.
CUBICACIONES
Aparecerá un panel el cual indica que las triangulaciones pueden seleccionarse pinchándolas
directamente, en forma interactiva desde la pantalla o seleccionándolas desde una lista.
El seleccionar dos veces la triangulación permite asignar un código de grupo, que después puede
utilizarce para generar reportes conjuntos por grupo de triangulaciones.
NOTA:
1.- Para eliminar una selección haga click nuevamente sobre la triangulación.
2.- El sistema no permite eliminar una región del archivo de especificación que no exista en el
directorio. Si la triangulación ha sido eliminada como arcchivo y está presente en el archivo de
especificaciones de cálculo ".res", deberá editar este archivo y eliminar la región en cuestión.
Una vez seleccionadas las triangulaciones seleccione CANCEL para terminar
CUBICACIONES
Primero se muestra la selección actual y luego se despliega el siguiente panel con las diferentes
alternativas de selección de los bloques que se utilizarán en la cubicación.
Se usarán bloques
específicos de acuerdo a los
criterios de selección que se
indican.
Se abrirá un panel en la cual se debe ingresar el nombre del archivo de especificaciones, luego
presionar OK.
7. Calculo de reservas
Ingresar el nombre del archivo de vaciado resultante en Output dump file. La extensión de este
archivo es <nombre>.dmp. Luego presionar OK para finalizar.
Luego activar la opción Read Columns From .dmp file, para crear el reporte en base a la
información de las columnas que se encuentran en el archivo de vaciado ( <nombre>.dmp ).
10. Columnas
Aparecerá un panel en el cual se podrán seleccionar las distintas opciones de, agregar, editar o
borrar una Tabla.
Name: Nombre que tendrá la tabla
Descending: Ordena los valores de las
columnas en orden decreciente.
Totals only : Crear un reporte sólo con los
valores totales.
Order by: Indicar la(s) columna(s) que se
usará(n) como clave(s) para ordenar. Si
Conditions : Los campos para las condiciones ingresa más de una columna, debe poner los
permiten seleccionar cuáles filas serán incluidas nombres separados por una coma.
en el reporte de acuerdo a si cumple o no ciertas Report by : Especifica una columna en la que
condiciones para el valor de alguna columna. se pondrán los subtotales.
Guardar Reporte
En el cuadro Reserves dump file escriba el nombre del archivo de vaciado que contiene los
resultados de los cálculos <nombre>.dmp.
En Output file de un nombre al archivo de reporte resultante en el cual serán almacenados los
resultados del reporte. El nombre del archivo será (<nombre>.rep).
Usted podra utilizar todas las tablas que existan o podrá seleccionar la que estime conveniente
activando All Files o Select tables.
Post report in graphics : Active esta opción si desea colocar el reporte dentro de una ventana
gráfica de ENVISAGE. En este caso, una vez que haya completado el panel deberá especificar un
layer para el reporte ( si es que no hay uno en uso) y el nombre del reporte se cargará en el layer.
1. CURVAS DE ISOVALOR PARA TRIANGULACIONES
Seleccionar
la opción de
guardar el
contorno en
un LAYER. Seleccionar esta
opción para incluir
anotaciones en el
contorneo.
Seleccione rango
de colores para el
Seleccionar si se quiere menor y el mayor
el contorneo de la contorno.
superficie suave.
CURVAS DE ISOVALOR
Seleccione OPEN PIT / RAMPS / DESIGN / EDIT PARAMETERS desplegándose un panel donde se indican los parámetros de diseño de la
rampa. Previo se debe dibujar el polígono que puede representar el fondo de Pit final al cual se le incorpora rampa.
Pata
DISEÑO DE RAMPAS