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CREATIVIDAD
Así Charles Handy nos dice que “no se puede mirar el futuro
como una continuación del pasado, porque el futuro va a ser diferente.
Y realmente tenemos que lograr desaprender nuestra manera de manejar
el pasado para poder manejar el futuro”. En tanto que Michael Hammer
nos dice “Si pensamos que somos buenos, estamos muertos.
El éxito en el pasado no significa éxito en el futuro. Las fórmulas para el éxito de ayer
son garantía de fracaso para el mañana”.
Y por último C. K. Parlad dice “Si queremos escapar a la atracción gravitacional del
pasado tenemos que ser capaces de replantear nuestras propias ortodoxias. Debemos
volver a generar nuestras estrategias esenciales y replantear nuestras creencias
fundamentales sobre cómo vamos a avanzar”.
“Me preguntaron porqué hacía columnas inclinadas a lo que contesté: Por la misma
razón que el caminante cansado, al parar, se apuntala con el bastón inclinado, ya que si
lo pusiera vertical no descansará.” Gaudí
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LA CREATIVIDAD
CREATIVIDAD
Acto de inventar cualquier cosa nueva, ingenio.
Capacidad de encontrar soluciones originales.
Voluntad de modificar o transformar el mundo.
• Como proceso.
• Como característica de la personalidad.
• Como producto.
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Probablemente una definición que acepta a los enfoques anteriores es:
"Identificación, planteamiento o solución de un problema de manera relevante y
divergente."
Para Robert M. Gagné la creatividad puede ser considerada como una forma de solucionar
problemas, mediante intuiciones o una combinación de ideas de campos muy diferentes de
conocimientos.
Carl Ranso Rogers la define como la aparición de un producto relacional nuevo, que resulta por
un lado de la unicidad del individuo y, por otro, de los aportes de otros individuos y de las
circunstancias de la vida.
Filosofía
Según una investigación realizada por el arquitecto Mario Alfredo Grajales Leal, manifiesta que
la Creatividad es esencialmente una actividad contenida en otra función del intelecto humano
llamada imaginación, y que se encuentra a modo de contrapeso en la balanza de la función
memoria.
Características
Cuantificación Creativa
Cuatro variables son las más frecuentemente utilizadas para medir a la creatividad, según J. P.
Guilford:
Fases
• Preparación
• Incubación
• Iluminación
• Verificación
Por su parte Arthur Koestler (Las Raíces del Azar, Univ. Of London, London, 1959) Distingue
en el acto creativo otras fases:
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Estas fases se corresponden con estados de conciencia que explica la neurociencia.
Niveles de Taylor
Alfred Edward Taylor (The Problem of Conduct, 1901) las recoge todas y distingue cinco
niveles de creatividad o cinco formas de manifestación de la conducta creadora.
Factores de Torrance
Bloqueos a la Creatividad
• Bloqueos Perceptivos: Al percibir el mundo que nos rodea, lo vemos con una óptica
limitada y reducida, no pudiendo observar lo que los demás, los creativos, ven con
claridad.
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• Bloqueos Culturales: Las normas sociales nos entrenan para ver y pensar de una
manera determinada, lo que nos da una visión estrecha.
Como Técnicas de entrenamiento de la creatividad que se plantean por estos autores puede
estar por ejemplo:
• La asociación de ideas
• La asociación forzada
• Lista de atributos
• Sinéctica (Significa, en griego, la unión de elementos distintos y aparentemente
irrelevante)
• Hacer conocido lo extraño; Análisis; Generalización; Búsqueda de analogías; Hacer
extraño lo conocido.
La Personalidad Creativa
• Fineza de percepción
• Capacidad Intuitiva
• Imaginación
• Capacidad Crítica
• Curiosidad Intelectual
• Características afectivas
• Soltura y Libertad
• Entusiasmo
• Profundidad
• Tenacidad
Detectando la Creatividad
• Conectividad
• Originalidad
• No-racionalidad (intuición)
• Autorrealización
• Apertura o flexibilidad
•
Creatividad e Inteligencia
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• Parece más probable que se den individuos creativos con un cociente intelectual
elevado que con un cociente intelectual bajo, pero no todos los sujetos muy
inteligentes son muy creativos.
La originalidad de un hombre brilla, no en las cosas que hace, sino en el modo en que
las hace. A.Van Kaam
17 Principios de la Creatividad
“Ustedes han estudiado y se sorprenden de no entender lo que hago y es que yo, que
también he estudiado, todavía estudio y trabajo sin parar. No creo por lo tanto en la
improvisación: los impromtus musicales son mentira; nada se improvisa y no confió en
que la inspiración pudiera reducir mi labor, ya que ésta no tiene que ser concedida como
un añadido.” Gaudí
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23 Palabras asociadas
1. INNOVADOR
2. INVENTIVO
3. EXPRESIVO
4. ORIGINAL: SER UNO MISMO
5. ARTISTA
6. SENSITVO-EMOTIVO
7. RELAJADO
8. EQUILIBRADO
9. SEGURO
10. ARRIESGADO
11. FLEXIBLE
12. INTUITIVO
13. COMPETENTE
14. BRILLANTE
15. OPTIMISTA
16. RESOLUTOR
17. TALENTO
18. COMUNICATIVO
19. DIVERTIDO
20. PRODUCTIVO: disfruta del ocio artístico-creativo emprendedor
21. GEMAL: genera variadas ideas y proyectos nuevos
22. LÍDER DE UNO MISMO: crea tu propio futuro y destino (sé autotélico)
23. LÍDER SOCIO-PROFESIONAL: impacta en tu entorno
“Puedo vivir sin el buen Señor, pero no puedo dejar, sin torturarme, dejar algo de lado
más grande que yo, que es mi vida, la capacidad de crear” Van Gogh
Haciendo un poco de historia, vemos que “El reino de Seréndip” se cita en una antigua y
conocida obra literaria:
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En aquella remota tierra de SERENDYP (que era la antigua Ceilán), reinaba un curioso
triunvirato de Príncipes: los tres, hermanos. Vivían disfrutando aparentemente de todas las
riquezas, placeres y comodidades, pero -según la leyenda- poseídos por un profundo hastío.
Sí, todos los años eran pesados por sus súbditos, y eran agraciados con su mismo peso, bien
en Especias (la más valiosa mercancía en aquella época), bien en Oro o bien en Piedras
Preciosas, respectivamente a cada Príncipe.
Tenían, pues, de todo lo imaginable, incluido las mujeres más hermosas de que pudieran tener
noticia: nada era apetecido por ellos que no fuera prontamente facilitado.
Pero aquellos Príncipes, ahítos, se aburrían mortalmente. Hasta que un día el más pequeño -
también el más despierto e imaginativo de ellos- decidió que se ocupasen a fondo en encontrar
todos los Tesoros Perdidos, cuya noticia estaba en los viejos legajos de la biblioteca.
Sí, pero...
Las siguientes historias no relatan hechos verídicos, en donde esta curiosa energía de salir a
encontrar, estuvo presente y llevó a grandes descubrimientos:
• ¿Diga...? Le escucho...
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para escuchar algún ruido de sus pulmones.
Un día que iba camino del hospital a auscultar a una paciente obesa y cardiópata que le
llevaba por la calle de la amargura, vio a dos niños jugando con una tabla de madera: uno
apoyaba su oreja en ella y el otro, por el otro extremo, daba golpes sobre la madera. Esto
dio a nuestro médico una idea y volvió rápidamente a los pies de la cama de su enferma,
enrolló un cuaderno de papel a modo de cilindro y lo aplicó sobre el pecho de la chica,
escuchando sorprendentemente los sonidos del corazón y los de la respiración. Acababa
de descubrir el estetoscopio, cosa que publicó tres años más tarde, en 1819, en su obra
"Sobre la auscultación mediata o tratado sobre el diagnóstico de las enfermedades
pulmonares cardíacas basado sobre todo en este medio de exploración".
• Dulce, dulce...
El médico escocés Alexander Fleming (1881-1955) tuvo un fuerte catarro durante el año
1922 y, como investigador innato que era, decidió hacer un cultivo de sus secreciones
nasales, pero mientras estaba examinando una placa de este cultivo se le cayó
accidentalmente una lágrima en el mismo; al día siguiente encontró un espacio sin
crecimiento bacteriano en el sitio donde había caído la lágrima. Este hecho casual le llevó a
descubrir la lisozima, un antibiótico natural del cuerpo humano.
Durante el verano de 1928 le sucedió algo parecido a otro cultivo donde apareció otra zona
donde no habían crecido las bacterias; al recordar el caso anterior, en vez de rechazar la
placa, decidió estudiarla, comprobando que había caído accidentalmente un moho en esa
zona antes de que cubriera la placa de cultivo, y que aisló e identificó como un moho
perteneciente al genero penicillium, el penicillium notatum, descubriendo a partir de aquí el
componente activo contra las bacterias y que denominó penicilina.
La invención del microscopio se debió a una casualidad de la vida, pues el óptico holandés
Zacarías Janssen se encontraba montando unas lentes en un pequeño tubo cuando
sobrevino la desgracia y una de ellas cayó en su interior encajándose a mitad de camino.
En la pelea subsiguiente para conseguir extraer esta lente, dio la casualidad de que
Janssen miró a través del tubo y, sorprendido, comprobó que todas las cosas aumentaban
de tamaño a sus ojos. Luego, todo lo que hizo fue perfeccionar poco a poco su
descubrimiento hasta crear el primer microscopio...
Nada puede surgir sin soledad, Yo me he creado una soledad que nadie es capaz de
imaginar. Hoy día es muy difícil aislarse, porque estamos rodeados de relojes ¿han visto
alguna vez a un santo con reloj? Yo no he podido encontrar ninguno, ni siquiera entre
los santos patronos de los relojeros” Picasso
Para empezar, comienza tus reuniones con generación de ideas. Este ejercicio te ayudará:
toma una fotografía del periódico y pide a los asistentes que aporten diferentes explicaciones
acerca de lo que ocurre en ella.
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1. Escribir por 3 minutos sin parar apenas te levantes, de lo primero que se te pase por la
cabeza, por 3 meses. Verás lo creativo que te vuelves, una vez puedas reconocer y
desconectarte de tus propias conversaciones y prejuicios críticos.
5. Buscar insights
7. Buscar “huecos”, grandes para que te sea rentable, y chico para que otros no se
interesen.
10. Observar en otros lados, otros mercados, otros negocios, crear similitudes.
12. No postergar en el tiempo, actúa ante las nuevas ideas (antes que se marchiten).
LA COMPRENSION DE LA CREATIVIDAD
Guillermo González
La creatividad, todavía, es un tema muy vago y confuso, que parece abarcar una enorme
cantidad de actividades y personas. Ser creativo significa, literalmente, hacer algo que antes no
existía y creatividad es la facultad para crear.
Ahora bien, crear algo que no existe no es suficiente. Luego le asignamos cierto valor al
resultado, de modo que lo nuevo debe tener valor (ser útil y factor diferencial en mi quehacer).
En ese punto es donde podemos empezar a hablar de creatividad.
Sabemos ahora que un producto creativo no debe ser ni obvio ni fácil, sino que debe tener
algún rasgo singular o raro. Ahora cuando introducimos conceptos como “inesperado” o
“cambio” empezamos a tener una visión diferente de la creatividad.
La palabra “creatividad” abarca una amplia gama de destrezas y competencias diferentes. Y
nos vamos a preparar para cambiar conceptos y percepciones.
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CONCEPTO: Idea, representación mental de una realidad, un objeto o algo similar.-
Pensamiento expresado con palabras.- Opinión, juicio, idea que se tiene sobre algo.- Aspecto,
calidad, título.
PERCEPCION: Sensación interior que resulta de una impresión material, captación realizada a
través de los sentidos. Conocimiento, aprehensión de conceptos e ideas.- percepción
extrasensorial. La que se produce sin mediación normal de los sentidos.
Podemos considerar que la creatividad es misteriosa, por que observamos que se producen
ideas nuevas pero no sabemos bien de donde han salido. Pero lo cierto es que no existe una
“caja negra” de donde de vez en cuando aparecen ideas brillantes.
Conocer como funciona nuestro sistema imaginario, no nos hace mas creativos, pero nos da la
pauta del potencial que tenemos y como lo podemos usar. ¿Qué es? ¿Cómo funciona? ¿Para
que sirve? Es el gran paso para entender la naturaleza de la creatividad.
Preámbulo de la creatividad
Todos necesitamos de creatividad, de modo que está en todos nuestros actos. Precisamente
por estas razones suele suceder que la creatividad no es campo específico de nadie y por eso
nadie hace nada. Nada sucederá en la creatividad si no hay alguien que la provoque.
La creatividad no es magia, pero se le parece, por la manifestación que tiene, por la
forma de aparecer, pero el previo a la iluminación es sueños, metas, trabajo,
concentración, pruebas, errores, intentos, frustraciones, más trabajo y mucha
motivación.
LA PRACTICIDAD DE LA CREATIVIDAD
Si una empresa o persona tienen un problema lo mejor que pueden hacer es cambiar la forma
en que se vienen haciendo las cosas, y aunque parezca una solución simple, casi nadie lo
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hace. Así entonces, empiezan las “soluciones mágicas” - reducción de costos, programas de
calidad, cursos de liderazgo, contratación y recontratación de servicios, etc.
Producir viejos productos con mejor calidad, no siempre es una salida decorosa.
Lo que se suele aplicar generalmente son viejas soluciones a nuevos problemas.
Frente a la gran incógnita sobre qué es la creatividad, los hombres han dado a través de la
historia diversas respuestas. Los antiguos tenían una respuesta categórica: surge del otro
mundo; de la esfera de lo sobrenatural, de lo divino. Es una interrupción del más allá en el
acontecer humano.
Los griegos creyeron durante más de mil años en las musas: seres divinos que inspiraban a los
artistas, a los sabios, a los inventores.
Platón decía “la divinidad los usa como sus ministros o servidores”.
“No es mediante el arte, sino por el entusiasmo y la inspiración que los buenos poetas épicos
componen sus bellos poemas. Lo mismo sucede con los poetas líricos. Son órganos de la
divinidad, que nos habla por su boca…
.”
La palabra entusiasmo deriva del griego en
teso, que significa “estar en Dios”, “estar
poseído por Dios. El psicoanálisis introduce,
en vez de lo sobrenatural, las leyes del
devenir psicológico; en vez de la inspiración,
el inconsciente; en vez de las musas, los
deseos y las represiones; en vez de las
voces de arriba, las pulsiones de abajo.
Para la neurofisiología el pensamiento
humano es una función natural del sistema
nervioso, que relaciona al individuo con el
medio, y que es capaz de asociar entre sí
los más diversos objetos. La corteza
cerebral del homo sapiens, como puede
demostrarse en el laboratorio, ha llegado a
través de los muchos siglos, a desarrollos
finísimos que la elevan por sobre la de
todos los demás animales. Los
neurofisiólogos analizan cómo nuestro
hemisferio izquierdo es verbal y lógico, sede del pensamiento convergente, nuestro hemisferio
derecho, por el contrario, es visual, imaginativo y creativo y en él se asienta el pensamiento
divergente.
La genética explica la creatividad con base en factores hereditarios, resultado a su vez, de
combinaciones de los genes del padre y de la madre. Dicha capacidad no es otra cosa que una
de tantas cualidades innatas, fruto de una feliz combinación de rasgos somáticos y psíquicos.
Un hombre alto, atlético podrá fácilmente ser un gran basquetbolista; pero un hombre bajito no
podrá serlo.
El Análisis Transaccional ofrece una explicación popular muy sugestiva del fenómeno de la
creatividad. La estructura psíquica de cada ser humano se compone de tres elementos el
Padre, el Adulto y el Niño. El primero es la voz del pasado, de las tradiciones, de las normas,
preceptos, prohibiciones y convencionalismos sociales.
El segundo es el contacto “aquí y ahora” con las situaciones externas e internas. Es técnico,
realista y pragmático.
El tercero es el elemento espontáneo, curioso, imaginativo, juguetón que unas personas
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mantienen bastante vivo, y otras han ido sofocando, reprimiendo y atrofiando a lo largo de los
años. El niño nos da la clave de la creatividad.
El estudio de las necesidades. El psicólogo Abraham Maslow formuló una escala ascendente
de las necesidades humanas en cinco niveles:
Biológicas
de seguridad
de pertenencia o afiliación
de estima o status
e-de autorrealización
El hombre que tiene satisfechas sus necesidades básicas va subiendo de los niveles de
supervivencia a los niveles de expansión y proyección de sí mismo. El último de ellos es el de
la creatividad.
Explicación de corte filosófico. Para Henri Bergson el motor de todo desarrollo cultural de los
individuos y de los pueblos es el élan vital, que es pulsión biológica y que es inteligencia como
energía polivalente. Para Jacob Burckhardt el cimiento de la creatividad es un innato y
poderoso impulso interior hacia la imagen, que fuerza al espíritu a manifestarse en formas de
toda clase.
En el campo simbólico, el hombre es un ser hecho de dicho campo y junto con ello toda su vida
está inundada de símbolos. Esto es una evidencia. A través de la evolución hemos adquirido la
capacidad de manejar las cosas, no sólo en sí mismas, sino a través de ellos.
“El único camino fértil es el de la repetición. Beethoven recuperaba temas de diez años
antes, Bach trabajaba de la misma forma y Verdaguer repetía, copiaba y corregía sus
poesías continuamente.” Gaudí
QUÉ ES LA CREATIVIDAD
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Sólo quien tiene preguntas encuentra respuestas. Sólo quién tiene el hábito de interrogar a la
naturaleza y a la sociedad aprende de la naturaleza y la sociedad. El que no cuestiona nada,
no ve nada. El que no sabe nada es capaz de observar nada que valga la pena.
El poder creador presupone una actitud receptiva ante la realidad; una especie de humildad.
Quién trata de imponer al cosmos sus ideas y esquemas sin antes escuchar suficientemente la
voz de los hechos, se pone en el vía de forzar y violentar las cosas. Acabará dándose de topes
contra un muro.
Existe muy poca información accesible sobre la creatividad desde el punto de vista fisiológico,
sin embargo, al parecer está ubicada en el hemisferio derecho. La explicación supone que una
de las posibles bases fisiológicas de la creatividad es el "desarrollo de niveles jerárquicos de
inclusión, asociados con la actividad de circuitos de convergencia". Además, se postula que la
creatividad, en alguna medida, se relaciona con la comunicación entre los dos hemisferios
(Grinberg,1976).
Persona creadora
Proceso creativo
Objeto creado.
Hay consenso en que creatividad y creación se relacionan entre sí como la capacidad y el
producto.
Niveles de creatividad:
Creación modesta: cuando tiene valor sólo para el individuo, y tal vez para su pequeño
círculo de familiares y amigos.
Creación trascendente al medio: cuando es valorizada también en ambientes
profesionales próximos al individuo o al grupo creativo.
Creación trascendente a la humanidad: cuando permanece válida a través de los
países y de las épocas históricas: rebasa el espacio y el tiempo del creador.
Por lo tanto creatividad sería la capacidad de dar origen a cosas nuevas y valiosas; y la
capacidad de encontrar nuevos y mejores modos de hacer las cosas.
Combinación de cualidades:
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Autocrítico
Planificador
Prudente (en su retiro).
Tipos de creatividad:
Ejemplos de la creatividad secundaria son los productos que desarrollan y concretan ideas
formuladas por otras personas, como pueden ser puentes, casas, automóviles, experiencias
científicas, etc.
Si hacemos una revisión de nuestras “experiencias culminantes” se puede manifestar que son,
como la felicidad, momentos transitorios de auto-actualización. Durante esos momentos
culminantes estamos más enteros, más integrados y más conscientes de nosotros mismos y
del mundo, se siente un desasosiego tal vez producido por esta mezcla de sentimientos.
Hay creadores que han logrado concentrar sus propósitos a través de procesos que les han
implicado mucho esfuerzo y perseverancia. Un ejemplo de ello es William Shockley, que obtuvo
el premio Nóbel por la invención del transistor.
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Incubación: tiempo de espera, de busca inconsciente
de la solución. Se realizan conexiones inusitadas: las
ideas se agitan por debajo del umbral de la conciencia.
Es un período en el que pueden surgir angustias y la
sensación de que no se conseguirá lo que se ha
propuesto. Generalmente, en ese momento surgen
ansiedades, miedo a quedarse en blanco, al vacío y a la
incapacidad de encontrar las “respuestas creativas”
deseadas. Pero una persona creativa acostumbrada a
pasar por esos procesos, sabe que es necesario un
tiempo interior para que los distintos elementos puedan
“amalgamarse”. Es como si fuese una fase de “cocción
cuya duración no siempre podrá ser controlada por la
persona que crea. Mucha gente abandona sus procesos
creativos en este momento por no soportar esa “espera
en la oscuridad”. Nunca se sabe cuanto tiempo durará
una incubación, pueden ser horas o años..
Iluminación: la solución irrumpe de golpe. Es cuando llega la luz a la oscuridad del proceso de
incubación y las partes antes dispersas se unen presentando un todo ordenado. Ese es el
momento más agradecido del proceso creativo, porque es cuando uno ve todo claro y
conectado. Es un tipo de éxtasis placentero que da energía a todo y justifica todo el esfuerzo
anterior. Seria maravilloso poder decir que aquí se acaba el proceso creativo. Como si fuera un
cuento de hadas, como un “feliz par siempre” eternizado en el placer de la iluminación. Pero,
no …no es así . el proceso creativo sigue su ritmo y así se entra en la próxima fase.
Esta fase si tiene como resultado la aprobación de lo que fue encontrado, conlleva dos
momentos más que son:
Elaboración: es la parte más dura, más difícil, la que exige más tiempo. Es todo el arduo
trabajo de transformar una idea o intuición en una “cosa en el mundo”, un producto. Según
Edson, tratándose de una relación entre el proceso creativo y el producto, es bueno pensar en
1% de inspiración y un 99% de transpiración, esto es de sudor provocado por el trabajo duro de
dar forma a la idea.
“La originalidad consiste en retornar al origen, de forma que es original aquel que con
sus medios vuelve a la simplicidad de las primeras soluciones. Gaudí
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MAPAS MENTALES
DE TONY BUZANT
Todos nacemos con una capacidad creativa que luego puede ser estimulada o no. Como todas
las capacidades humanas, la creatividad puede ser desarrollada y mejorada. Así, existen
muchas técnicas para aumentar y desarrollar la capacidad creativa. Una de las más
interesantes es la conocida como mapas mentales.
La popularización del concepto se debe al matemático George Pólya, con su libro Cómo
resolverlo (How to solve it). Habiendo estudiado tantas pruebas matemáticas desde su
juventud, quería saber como los matemáticos llegan a ellas. El libro contiene la clase de
recetas heurísticas que trataba de enseñar a sus alumnos de matemáticas. Cuatro ejemplos
extraídos de él ilustran el concepto mejor que ninguna definición:
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Es una técnica creada por Tony Buzan, investigador en el
campo de la inteligencia y presidente de la Brain Foundation.
La asociación juega un papel dominante en casi toda función mental, y las palabras mismas no
son una excepción. Toda simple palabra e idea tiene numerosas conexiones o apuntadores a
otras ideas o conceptos.
Los Mapas Mentales son un método efectivo para tomar notas y muy útiles para la
generación de ideas por asociación.
Para hacer un mapa mental, uno comienza en el centro de una página con la idea principal, y
trabaja hacia afuera en todas direcciones, produciendo una estructura creciente y organizada
compuesta de palabras e imágenes claves. Los conceptos fundamentales son:
• Organización
• Palabras Clave
• Asociación
• Agrupamiento
• Memoria Visual: Escriba las palabras clave, use colores, símbolos, iconos, efectos 3D,
flechas, grupos de palabras resaltados.
• Enfoque: Todo Mapa Mental necesita un único centro.
• Participación consciente
Los Mapas Mentales van asemejandose en estructura a la memoria misma. Una vez se dibuja
un Mapa Mental, rara vez requiere ser rediseñado. Los mapas mentales ayudan a organizar la
información.
Debido a la gran cantidad de asociaciones envueltas, los mapas mentales pueden ser muy
creativos, tendiendo a generar nuevas ideas y asociaciones en las que no se había pensado
antes. Cada elemente en un mapa es, en efecto, un centro de otro mapa.
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Los Mapas Mentales son una manera de representar las ideas relacionadas con símbolos mas
bien que con palabras complicadas como ocurre en la química orgánica. la mente forma
asociaciones casi instantaneamente, y representarlas mediante un "mapa" le permite escribir
sus ideas más rápidamente que utilizando palabras o frases.
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CUATRO HERRAMIENTAS PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD
• Fe en tu creatividad.
• Ausencia de crítica.
• Observación precisa.
• Preguntas agudas.
Tener fe es “saber” que hay en tu interior un poder que siempre está disponible para ti.
La ausencia de crítica es aprender a silenciar esa voz interior autocrítica que censura tus ideas
antes de que den frutos.
La observación precisa, esto significa mirar y abarcar todo lo que te rodea con una conciencia
renovada.
Preguntas agudas, son las ganas de hacer preguntas que van al fondo de la cuestión. Algunas
de las preguntas más incisivas son
aquellas que suelen llamarse “
preguntas tontas”.
Numerosos testimonios e
investigaciones muestran que la
creatividad también puede liberarse
en ambientes fuertemente restrictivos.
Incluso investigaciones que han estudiado personas bien dotadas, provenientes de familias
cálidas y apoyadoras, indican que desde su infancia tuvieron numerosas oportunidades para
enfrentar desafíos y tomar decisiones significativas.
Lo cierto es que las búsquedas creativas enfrentan a las personas necesariamente con
incertidumbres, riesgos y frecuentes equivocaciones. Para las incertidumbres y riesgos sólo
existe el remedio de tolerarlos y para las equivocaciones y errores lo razonable es convertirlos
en experiencia. Tanto el manejo de la incertidumbre como la aceptación del error y el riesgo
son también actitudes relevantes de la persona creativa. Junto a la ambigüedad propia de
estos procesos también es frecuente la experiencia de la frustración. Muchos intentos resultan
fallidos y los obstáculos al final son más numerosos y poderosos de lo esperado. La capacidad
para soportar y superar estas situaciones es lo que se llama “tolerancia a la frustración”
condimento del cual un artista no puede prescindir.
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Técnicas para Generación de Ideas y Creatividad:
A comienzo de los años 80's, el Doctor Bono inventó el método de los Seis Sombreros de
pensamiento. Este médoto es un marco de referencia para el pensamiento y puede incorporar
pensamietno lateral. El sistema le da su lugar al valioso pensamiento crítico, pero no permite
que éste domine, como ocurre en el pensamiento ordinario.
Los seis sombreros representan seis maneras de pensar y se deben considerar como
direcciones de pensamiento más que etiquetas para el pensamiento. Esto quiere decir que los
sombreros se utilizan proactivamente y no reactivamente.
El método promueve mayor intercambio de ideas entre más personas. En el mundo de Bono
se "separa el ego del desempeño". Cualquiera es capaz de contribuir a la exploración sin
afectar el ego de los demás puesto que todos están utilizando el sombrero amarillo o
cualquiera otro. El sistema de los seis sombreros fomenta el desempeño más bien que la
defensa del ego. Las personas pueden contribuir bajo cualquier sombrero aunque inicialmente
hayan sustentado un punto de vista opuesto.
La clave es que cada sombrero es una dirección de pensamiento en vez de ser una etiqueta de
pensamiento. La justificación teórica para utilizar los Seis Sombreros del Pensamiento es que:
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pienso que es una propuesta terrible". Usualmente, los sentimientos e intuiciones solamente
pueden ser introducidas en una consideración si son sustentadas por la lógica. Por lo general
el sentimiento es genuino pero la lógica no es auténtica. El sombrero rojo autoriza plenamente
al participante para que exponga sus sentimientos sobre el asunto sin tener que justificarlo o
explicarlo.
Tormenta de Ideas
La Tormenta de Ideas es un proceso que funciona mejor con un grupo de personas cuando se
siguen las siguientes reglas:
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1. Tenga el problema claro y bien definido.
2. Asigne a alguien que se encarge de escribir todas las ideas amedida que se
produzcan.
El libro Serious Creativity, Edward de Bono describe la tormenta de ideas como una práctica
tradicional de hacer pensamiento creativo deliberadamente, lo que ha traido como
concecuencia que las pesonas crean que solamente se puede pensar creativamente cuando se
está en grupo. El propósito de la tormenta de ideas es que los comentarios de las otras
personas actuen como estímulos de sus propias ideas en una especie de reacción en cadena.
Los grupos no de ninguna manera necesarios para pensar creativamente de forma deliberada,
y el libro Serious Creativity describe técnicas para generar ideas de manera individual. En un
grupo usted tiene que escuchar a los demás y tomar tiempo para repetir sus propias ideas de
tal manera que capten la suficiente atención. Pensar en grupo utilizando la tormenta de ideas
puede, ciertamente producir ideas pero, deberia tambien utilizarse el pensamiento individual
usando las técnicas descritas por el Dr. de Bono en su libro.
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Duplicar?
Multiplicar?
Exagerar?
Qué quitar?
Más pequeño?
Condensado?
Miniatura?
Más bajo?
Reducir, minimizar? Más corto?
Más liviano?
Omitir?
Aerodinámico?
Dividir?
Subestimar?
Quién más en su lugar?
Qué más a cambio?
Otro ingrediente?
Otro material?
Sustituir? Otro proceso?
Otra fuente de energía?
Otro sitio?
Otra aproximación al problema?
Otro tono de voz?
Intercanbiar componentes?
Otro arreglo?
Otro esquema de montaje?
Reestructurar? Otra secuencia?
Transponer causa - efecto?
Cambiar el ritmo de trabajo?
Cambiar programa?
Transponer positivo y negativo?
Qué tal ensayar opuestos?
Girarlo de atrás hacia adelante?
Girarlo de arriba hacia abajo?
Reversar, invertir?
Papeles o roles invertidos?
Cambio de zapatos?
cambiar de mesa?
Poner la otra mejilla?
Qué tal una mezcla, aleación, una colección variada, un conjunto?
Combinar unidades?
Combinar? Combinar propósitos?
Combinar recursos?
Combinar ideas?
Haga preguntas
Pregunte "por qué" está ocurriendo el problema y luego pregunte "por qué" cuatro veces más.
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Por ejemplo...
Los generadores de ideas deben estar concientes de una sencilla verdad universal. Hay
solamente seis preguntas que un humano puede contestarle a otro:
Qué?
Donde?
Cuándo?
Cómo?
Por qué?
Quién?
Usted probablemente quiera dibujar un mapa mental del problema con estas seis preguntas
como nodos del mapa.
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Estrategia de creatividad de Walt Disney.
El soñador
En esta fase se exponen todas las ideas que nos vengan a la mente , no importa cuan locas o
imposibles sean. Aquí no existen la moral, la lógica o los puntos de vista. Todo es válido. El
soñador dene sirvir como una visión global del trabajo o proyecto a realizar. Disney decía:
"Quien fabrica la historia debe ver claramente en su propia mente cómo cada pieza dentro del
negocio de la historia, estará colocada".
El realista
Esta es la fase del análisis. Aquí se plantean las ideas de la fase anterior y se descartan las
que no sirvan al proyecto. Quizás sea necesario en algunos puntos volver a la fase anterior
para modificar algunas ideas que no se adapten completamente al proyecto a realizar. Damos
el paso desde ver la historia completa, a asociarnos completamente a la experiencia. Disney
decía: "Él debería sentir cada expresión, cada reacción".
El crítico
Aquí se evalúa qué es lo que hace falta en nuestro proyecto y cuales son los puntos de vista
que no se tuvieron en cuenta. Esta fase sirve para descubrir las faltas de las etapas anteriores.
Desde esta posición tendrás la distancia suficiente para darle otra mirada. Disney decía: "Él
debe alejarse lo suficiente de esta historia para echarle una segunda mirada".
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