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NORMATIVA

CONCEPTOS BÁSICOS

» Metagaming (MG): El MG se produce cuando se usa cualquier tipo de información de fuera del juego dentro
del juego, sea de forma intencionada o por error para obtener beneficio. Está prohibido y conlleva una sanción.

» Powergaming (PG): El PG es la ejecución de actos que en la vida real te resultaría imposible de hacer.
También se considera PG realizar acciones sin dar oportunidad a que otro usuario reaccione a éstas.

» Deathmatch (DM): El DM es la agresión a un personaje o muerte del mismo sin un motivo convincente o de
paso, además de no dar opción a reacción ninguna.

» Vehicle Deathmatch (VDM): El VDM es el uso de cualquier vehículo para atropellar a otros personajes. Está
completamente prohibido salvo que sea la única forma de huída de un conflicto ya generado.

» Player Kill (PK): Un PK es cuando nuestro personaje queda abatido y tiempo después recupera la
consciencia. Se deben rolear las heridas correspondientes que le llevaron a esa situación y preservará la
memoria de lo ocurrido.

» Character Kill (CK): Un CK es la muerte definitiva y permanente de un personaje. Está completamente


prohibido transferir cualquier tipo de bienes, objetos y/o dinero de manera premeditada o posterior al CK.

» Revenge Kill (RK): El RK ocurre cuando nuestro personaje toma venganza sobre quién le ha provocado un
PK sin ningún tipo de rol previo ni interpretación coherente de las heridas recibidas.

» In Character (IC): Se refiere a todo aquello que ocurre a manos de nuestro personaje o en el entorno de la
isla de San Andreas, es decir, dentro del servidor del juego.

» Out of Character (OOC): Se refiere a todo lo que acontece de forma ajena a nuestro personaje o en el
entorno de la isla de San Andreas, es decir, fuera del juego.

» Rol de Entorno (RDE): El rol de entorno es todo aquello que no podemos ver OOC, pero se interpreta como
el propio entorno NPC de la ciudad, si bien están los jugadores virtuales, la ciudad tiene miles de habitantes, a
los cuales no se les puede ignorar, ya que a la hora de rolear forman parte fundamental del mismo, ya que son
ellos quienes interactúan de forma directa con los jugadores y todas las actividades que desempeñen, sobre
todo las actividades ilícitas.

» Valoración de vida: Es la prioridad que le damos a la vida de nuestro personaje ante cualquier situación. Se
puede no valorar la vida propia priorizando la interpretación, ateniéndose eso sí a las consecuencias oportunas
de dicho acto.

» Nombre de personaje: Está completamente prohibido el uso de nombres trol o juegos de palabras.
COMANDOS

» /me <texto>: Comando que se utiliza generalmente en tercera persona para indicar las acciones que realiza
nuestro personaje; /me intenta quitarle la caja de las manos a la mujer.

» /do <texto>: Comando que sirve para aclarar y describir el entorno inmediato de nuestro personaje; /do Se
puede apreciar que el hombre lleva el brazo izquierdo vendado. También se utiliza para continuar las
interacciones con otro jugador; /do ¿Podría quitarle la caja de las manos a la mujer? No está permitido
expresar sentimientos, emociones ni pensamientos en los /do <texto>.

» /entorno <texto>: Comando utilizado para describir de la manera más detallada posible cualquier situación
en la que la policía debiese ser avisada. Los entornos deben ser enviados antes de la acción siempre y cuando
sea premeditada.

» /forzar: Comando utilizado para avisar a las autoridades que se está efectuando un robo de vehículo. Debe
ser usado siempre que se robe un vehículo ajeno de NPC o importación, además del correspondiente /entorno.

» /dado: Comando utilizado para determinar si una acción de nuestro personaje tiene un resultado favorable o
desfavorable. Por ejemplo: /me Intenta agarrarse al borde del muro y saltar al otro lado. /dado ¡Tienes mala
suerte y te sale mal! (Uso opcional).

» /dados: Comando utilizado para generar un número entre 1 y 6. Puede utilizarse para diversos roles, como
por ejemplo juegos de cartas o dados entre personajes. (Uso opcional).
NORMAS GENERALES

» La no valoración de vida de un personaje puede conllevar a un CK.

» No se permite ningún tipo de rol de índole sexual de manera forzada, entiéndase también violaciones,
abusos y similares.

» Los usuarios que requieran el uso de modulador de voz para llevar a cabo su interpretación con su
personaje deben ser previamente validados por el staff.

» Prohibido el uso de mods gráficos para obtener cualquier tipo de ventaja In-Game, al igual que los
programas externos, puntos de mira, macros, VPN y resoluciones que favorezcan el PVP.

» Evasión de rol es considerado el acto de ignorar un rol de forma intencionada, sea mediante la
desconexión voluntaria del usuario o fingir que un personaje no existe por un prolongado periodo de tiempo.

» Fair play es considerado el juego limpio, definido también como un comportamiento justo y
equilibrado entre los usuarios dentro del juego. Buscar grises, o fallos, en la normativa y/o mecánicas del
juego con la única intención del beneficio propio será considerado como una falta al fair play.

» Un personaje ha sufrido un CK que no implique su muerte (por ejemplo, un viaje a otra ciudad) no puede
regresar en el mismo wipe a la isla de San Andreas.

» El chat de voz debe utilizarse en todo momento de forma IC, para interpretar nuestro personaje. No
está permitido salirse del rol utilizando el chat de voz. El chat OOC (texto) se utiliza únicamente para
aclaraciones de la situaciones que estemos viviendo en el rol en ese momento. Queda terminantemente
prohibido utilizar éste chat para menospreciar los roles ajenos y/o quejarse.

NORMATIVA ILEGAL
NORMAS GENERALES ILEGAL

» Los entornos deben estar bien redactados con todas las características de la situación, todos los
actos delictivos tienen que tener obligatoriamente el entorno .

» Prohibido iniciar un rol agresivo cuando el usuario se encuentra en un menú de tienda de ropa, cajero,
gasolinera, etc.

» Prohibidos los actos delictivos 20 minutos antes y después de cada reinicio salvo cuando sea un
reinicio urgente, en este se deberán esperar 15 min. En caso de conflictos en el rol, donde haya rol previo, sí
se pueden llevar a cabo estos roles independientemente del tiempo para los reinicios.

» Prohibido realizar actos delictivos en eventos programados por administración salvo que el rol sea de
peso. Los eventos programados de usuarios en sus locales no son eventos programados por administración.
Por ejemplo; hay una fiesta del semáforo en el Vanilla y el rol da lugar a una pelea entre personajes; es lícito.

» Prohibido aprovecharse de cualquier tipo de bug, animación o similares en cualquier tipo de tiroteo .
Por ejemplo; ghost-pick, rolas-bug, speed-boost, etc.

» En una situación de tiroteo entre varias personas (sean agrupadas o individualmente) se debe de
priorizar la finalización del conflicto; sea abatiendo a los rivales, con la detención de los delincuentes, o
huyendo de la zona para ponerse a salvo.

ROBOS Y HURTOS
» Los civiles ilegales pueden realizar dos robos menores a diario (no pueden repetir el mismo robo en el
mismo día). Pueden hacer un robo medio a la semana y un robo grande al mes. El riesgo que conlleva
en caso de ser detenido y tener los medios para poder hacerlo es el CK policial.

» El tiempo de espera para salir de un robo pequeño en caso que no llegue la policía será de 5 minutos.
Para robos medianos será de 10 minutos. Para robos grandes 20 minutos. En el caso del robo del yate
presidencial se deberá esperar 30 minutos, si por entonces no ha llegado la policía se podrá preguntar por
“/pedirid mando de LSPD” si hay policía disponible y en caso de recibir una negativa los delincuentes
podrán marcharse.

» Prohibido robar armas a policías salvo cuando el rol te lleve a ello, teniendo en cuenta las
consecuencias de este tipo de roles (CKs policiales y multas considerables) y deshacerse de los ítems
acabado el rol.

» Prohibido el robo a usuarios y/o vehículos personales para el farmeo de sus ítems sin rol previo.

» Prohibido robar la comida y bebida a usuarios salvo cuando el rol lo requiera, en este caso podremos
robar una unidad de lo que le haga falta.

» En los robos que necesitemos rehenes para tener una garantía de fuga, éstos deben ser secuestrados
de la propia calle, es decir NPCs, o jugadores (siendo éste el último recurso para evitar interrumpir roles de
otros jugadores).

SECUESTROS Y EXTORSIONES

» El rol de secuestro a un usuario tendrá una duración máxima de treinta minutos salvo cuando el rol
requiera más tiempo.

» El máximo de dinero que se podrá pedir por un secuestro a un policía será entre 50.000$ y 95.000$
dependiendo del rango del policía.

» El máximo de dinero que se podrá recibir por un jugador secuestrado será 10.000$ siempre que haya
rol previo, cuando haya un motivo de peso, bajo permiso de la administración mediante ticket
"APROBADO" se podrá pedir más. Se podrá pedir ítems siempre y cuando estén justificados en el rol. Por
ejemplo: Una banda le ha robado 4 pistolas a la banda contraria, esta podría recuperar lo que es suyo en el
secuestro)

» Las extorsiones que superen los 30.000$ semanales a personajes o entre bandas serán siempre
consultadas y aprobadas por administración mediante ticket. No se podrá realizar una extorsión superior a
esta cantidad si no está el ticket aprobado.

» Prohibido obligar a un usuario a sacar dinero del banco.

VEHÍCULOS

» Prohibido robar vehículos, ya sean personales o NPC, si no es para usarlo en un acto delictivo .
» Prohibido usar vehículos de trabajo para actos delictivos salvo cuando el rol te lleve a ello. Por ejemplo;
un camionero tiene un accidente en la autopista con otro usuario y termina en una pelea, este camionero si
podría usar su camión para irse.

» Prohibido iniciar rol agresivo desde vehículo a jugadores que no se encuentren en algún vehículo,
solo se podrá iniciar rol agresivo de vehículo a vehículo.

» Desde el vehículo no se podrá disparar a matar, solo a ruedas y carrocería. El conductor del vehículo
solo podrá disparar cuando el vehículo no está en movimiento. Para disparar a matar habrá que estar
fuera del vehículo.

» En los robos de vehículos de NPC o vehículos de importación siempre es obligatorio enviar el


respectivo /entorno bien detallado.

» En los robos de vehículos de importación, si hay una persecución policial en activo, bajo ningún
concepto se puede entregar el vehículo. Éste se entrega cuando la persecución haya cesado.

» Un vehículo queda inutilizable cuando se le pinchan el 50% de las ruedas que tenga.

DROGAS

» Está prohibido vender droga al mismo NPC varias veces y bajar a los NPC de los vehículos para
venderles.

CIVILES ILEGALES: ROBOS

» Los civiles ilegales pueden realizar los siguientes robos en los distintos tiempos especificados a
continuación. Recordar también que el máximo de civiles ilegales que pueden elaborar dichos robos es de
tres. Los robos diarios no se pueden repetir el mismo robo en el mismo día.
Robos diarios: Dos robos diarios a elegir entre la siguiente lista.
24/7 LTD (badulaque).
Tiendas: ropa, licorería, peluquería
Viviendas.
Coches de importación.

Robos semanales: Un robo semanal a elegir entre la siguiente lista.


Ammu-Nation.
Joyería Vangelico.
Tienda de electrónica.

Robos mensuales: Un robo mensual a elegir entre la siguiente lista.


Sucursal FLECCA Los Santos.

ARMAMENTO Y EQUILIBRIO

» El siguiente armamento es el requerido y permitido (se separan entre comas las opciones, no es
necesario llevar todo el armamento requerido a los robos) para realizar los actos listados a continuación.

ROBOS MENORES
Involucrados: 2 delincuentes (max), 4 policías (max).

24/7 LTD (badulaque).


Tiendas: ropa, licorería, peluquería.
Viviendas.
Coches de importación.
Armamento requerido: armas blancas, pistolas (SNS, vintage, calibre 50, pistola pesada, pistola mk2).

ROBOS MEDIANOS
Involucrados: 4 delincuentes (max), 6 policías (max).

Ammu-Nation.
Joyería Vangelico.
Tienda de electrónica.
Armamento requerido: pistolas (SNS, vintage, calibre 50, pistola pesada, pistola mk2, pistola AP), y/o
subfusiles (TEC9).

ROBOS MEDIANOS PLUS


Involucrados: 8 delincuentes (max), 10 policías (max).

Yate presidencial.
Armamento requerido: pistolas (SNS, vintage, calibre 50, pistola pesada, pistola mk2, pistola AP).

ROBOS GRANDES
Involucrados: 10 delincuentes (max), 12 policías (max).

Sucursal FLECCA Los Santos.


Armamento requerido: pistolas (SNS, vintage, calibre 50, pistola pesada, pistola mk2, pistola AP, revolver),
subfusiles (TEC9, Micro SMG, Mini SMG, SMG) y/o escopetas.

ROBOS MAYORES
Involucrados: 16 delincuentes (max), 16 policías (max).

Pacific Standard (Depósito Bancario Central).


Armamento requerido: pistolas (SNS, vintage, calibre 50, pistola pesada, pistola mk2, pistola AP, revolver),
subfusiles (TEC9, Micro SMG, Mini SMG, SMG), escopetas y/o rifles de asalto (rifle compacto y rifle AK47).

NORMATIVA BANDAS
NORMAS GENERALES BANDAS

» CK del líder y sublíder de una banda es CK de la banda entera.

» Para hacer CK policial a una banda tiene que haber pruebas graves (narcotráfico, reuniones con otros
grupos, tiroteos en repetidas ocasiones,robos grandes) de un 70% de la organización. La información será
revisada y aprobada por administración mediante ticket de CK.
» Entrar en un barrio ajeno y ser abatido en este o en sus inmediaciones es motivo de CK , la
administración valorará la situación y confirmara el CK o no. Se puede entrar en un barrio ajeno sin CK
siempre y cuando el rol agresivo haya sido iniciado fuera de este. Por ejemplo; los families están
persiguiendo a los ballas en el gimnasio y los ballas consiguen escapar hasta su barrio, los families podrían
acabar el rol agresivo en Grove puesto que el rol se inició fuera.

» Es obligatorio avisar por ticket de CK cuando se realice un CK a un miembro de la banda, con sus motivos
correspondientes.

» Salir de una facción ilegal conlleva el CK de personaje, a no ser que en el rol haya motivos de peso
que lo eximan de este final. No obstante, si terceras personas consideran que la marcha de éste personaje
es un riesgo, podrán tomar las medidas oportunas.

» Se podrá quitar una banda por falta de actividad si no hay un motivo claro que lo justifique.

» Las sanciones de banda se dividen en dos partes: sanciones leves (avisos) y sanciones graves. 3
sanciones leves supondrá 1 sanción grave. 3 Sanciones graves a una banda supondrá el disband de la
misma.

» Siendo banda está prohibido realizar actos delictivos con civiles salvo que el civil esté siendo probado
para entrar en la organización o haya un rol que lo amerite.

» Una persona ajena a la banda deberá estar 3 días de prueba con dicha banda para poder realizar actos
delictivos con esta, salvo que se pida permiso a administración y sea aceptado, valorando siempre la
situación de la banda.

» Los camellos de una banda pueden actuar con la banda.

» Obligatorio respetar el lore de cada banda y vestir en todos sus actos delictivos con elementos
"reconocibles" de esta, salvo que haya un rol de peso que conlleve a quitarse dichos elementos y haya sido
comentado y aceptado por los los encargados de banda.

» No se podrá usar el entorno favorable de una organización a favor para beneficiarte en un rol.

» No se permiten alianzas entre bandas, solo pactos de no agresión o buena relación. Pasar información y
dar chivatazos no implica una alianza.

» Está prohibido la venta de droga dentro de su propio territorio a los NPC que se encuentren en el
mismo.

» Un miembro de banda podrá tener trabajo whitelist, cobrando mitad de sueldo de un civil legal y
siempre en un puesto acorde a la interpretación de su personaje.

» La comunicación con los encargados de banda deberá ser a través de su canal correspondiente de
banda, el canal CHAT-GENERAL.
» Todos los canales de información del Discord de banda deberán estar actualizados y rellenados.

» El número máximo de bandas oficiales en la zona sur de San Andreas (Los Santos) es de ocho, mientras
que el máximo de bandas oficiales en la zona norte de la isla (Blaine County) es de cuatro.

BANDAS: MIEMBROS

Los camellos pueden participar en roles agresivos en los que un miembro oficial intervendría en caso
de ser necesario por ausencia o falta de miembros oficiales, además es necesario que tanto oficiales como
camellos que pertenezcan a la banda estén registrados en el propio discord de bandas.

AFILIADOS Y MERCADO ILEGAL

» Cada banda oficial puede tener un máximo de un grupo de civiles ilegales

» En orden de equilibrar de forma correcta el acceso al mercado ilegal y mantener una escala adecuada
las bandas, proyectos de banda (PDB) y civiles ilegales deben seguir las siguientes pautas de compra
semanales:
● BANDA a PDB afiliada (semanal):
2 pistolas sns, 1 pistola vintage, 20 cargadores de pistola, 10 armas blancas, 5 cócteles
molotov, la mitad de la droga comprada a los proveedores (mafia) y generada en
laboratorio.

● BANDA a civiles ilegales y PDB no afiliada (semanal):


5 armas blancas, 3 cócteles molotov, la mitad de la droga comprada a sus proveedores
(mafia) y generada en laboratorio.

● PDB AFILIADA a Civiles ilegales (semanal):


1 pistola sns, 5 cargadores de pistola, 5 armas blancas, 3 cócteles molotov.

ACLARACIÓN: La posibilidad que tienen las bandas de vender la mitad de las sustancias ilegales
comprada a sus proveedores y generada en el laboratorio se refiere exclusivamente a UNA MITAD.
Por ejemplo; si a la semana generas 1.200 gramos de marihuana en laboratorio y compras 600 a la mafia,
tienes un total de 1.800 gramos, de esos 1.800 gramos la mitad (900) son para repartir entre PDB y civiles
ilegales.

» El mercado ilegal es libre entre personajes con el mismo estatus, nivel o título, siendo estos los
siguientes: civil ilegal, PDB afiliada, banda. No obstante si se quieren realizar ventas o compras a
personajes que están a otro nivel se deben respetar los puntos anteriores.

» Está permitido el alquiler del armamento mínimo para realizar un robo o acto delictivo requerido a civiles
ilegales. Por ejemplo; un grupo de tres civiles quiere hacer un robo al Ammu Nation, una PDB afiliada o
Banda pueden alquilar únicamente para dicho robo el armamento mínimo establecido en normativa (pistola sns
en este caso).

» En situaciones en las que la interpretación lo justifique (confianza, tratos con vidas en juego, etc) se
puede realizar una venta de armas de fuego (pistolas sns y vintage) a civiles ilegales. Esto debe ser
revisado y aprobado por el staff de bandas mediante ticket.

» Una banda oficial puede realizar CK a su grupo de afiliados en caso que éstos decidan cambiar de
organización con la que trabajar si en el primer acuerdo de trabajo que hicieron esta cláusula quedó
hablada y aceptada por la filial.

» Dejar de trabajar con una banda oficial no implica automáticamente el CK de los afiliados (a no ser que
se cumpla el punto anterior), se necesitan motivos de peso para justificar dicho CK. Por ejemplo; sapear
sobre la organización para la que trabajas, comprometer sus negocios, etc.

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