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NORMAS BASICAS DE ROLEPLAY

NORMATIVAS GENERALES:
1.1—In Character y Out of Character (IC y OOC) (L)

Estos dos canales se usan para poder diferenciar y separar las cosas dentro y fuera del personaje. Estos
mismos bajo ningún motivo deberán ser mezclados o romperse una vez dentro del juego e interpretando
nuestro personaje para así mantener una neutralidad dentro del entorno. (IC: Dentro del Personaje,
OOC: Fuera del Personaje).

1.2—Comandos IC de /me y /do (L)

Ambos comandos son para describir situaciones dentro del rol, que no pueden efectuarse o verse por
cuestiones del juego o por falta de animaciones en sí. Sin embargo, hay grandes diferencias entre estos
dos comandos. El comando /me es una acción narrada en primera persona y describe situaciones que no
pueden ser efectuadas mediante una animación dentro del juego. Importante: Si bien las acciones
descritas con /me son para descripciones puntuales, jamás pueden romper una neutralidad de acción
que intente forzar el rol de otras personas. El /do es una manera de describir nuestro entorno, y siempre
al igual que el rol de entorno, debe usarse de una manera neutral y no para nuestro favor; o para forzar
el rol de una persona en cuestión.

1.3—Mal uso de los canales (L)

Dentro del servidor contamos con distintos canales para representar las acciones de nuestro personaje o
del propio entorno que nos rodea. Será obligatoria la correcta escritura a través de los canales IC,
utilizando el lenguaje predeterminado del servidor, expresándose de manera clara. Cualquier confusión
entre canales IC y OOC podrá ser advertida y sancionada.

1.4—Nombres de personajes (L)

No se permitirán personajes con nombres de personas famosas, próceres, actores, terroristas, políticos,
troll o que hagan juego de palabras a forma de chiste/burla. En caso de crearse algún personaje bajo
este tipo de nombres será eliminado sin previo aviso.

1.5 - PowerGaming (PG)

PowerGaming: El powergaming se entiende como el realizar acciones que por mecánicas del juego son
posibles pero que en la vida real serian impensables o absurdas.

Ejemplo: Es PG el provocar a la policía de manera reiterada con el objetivo de que nos persiga porque
nos aburrimos sin rol que lo justifique.
Ejemplo: Queda totalmente prohibido amputar miembros del cuerpo (brazos, piernas, lenguas, y
demás) sin aprobación por ambas partes (autor y víctima), ya que se consideraría PG: estás forzando el
rol.

Ejemplo: No esta permitido rolear llevar ningún tipo de cámara "GoPro. o cámara portátil incorporada
en el cuerpo, controlador de signos vitales o cualquier objeto similar para forzar el rol de forma que nos
beneficie.

Ejemplo: No se podrá llevar ningún tipo de chip localizador para encontrar a tus compañeros.

Ejemplo: Esta prohibido correr esposado.

1.6—Metagaming (MG) (G)

Consideramos metagaming a trasladar cualquier tipo de información OOC al terreno IC, o a que las
acciones del personaje de un jugador se vean alteradas por conocimientos que tiene el usuario fuera de
jugador.

1.7—Deathmatch (DM) (M/G)

Consideramos por deathmatch una representación de rol agresivo que implique la muerte y/o agresión
sin bases previas que lo justifiquen, sin sentido aparente o con poca argumentación. El quebrantar esta
normativa llevará a un bloqueo total de la cuenta del usuario.

1.8—PK (Player Kill) (L/M)

Este concepto hace referencia al estado de inconsciencia en el cual entra nuestro personaje luego de
haber muerto/quedado inconsciente. Deberás tener en cuenta las heridas que te llevaron a esa situación
y rolearlas de forma pertinente. Nuestro personaje recordará todo lo sucedido hasta el momento que
cae inconsciente/abatido. Aclaración: En el servidor no está habilitado el concepto de PKT (Player Kill
Total).

1.9—CK (Character Kill)

Entendemos como CK (Character Kill), como la muerte total y absoluta del PJ. Esto impide
volver a tener los mismos contactos que anteriormente, al igual que los mismos
amigos/familiares, etc., empiezas totalmente de cero sin conocer absolutamente a nadie.
1.10.1—CK Voluntario Se aplica este cuando el personaje muere de forma voluntaria (cuando el
jugador tuvo intención de que su personaje muera). Nadie puede obligarte a matar a tu personaje
más que tú mismo. Deberán tener en cuenta que no podrán realizar este CK a su personaje en
caso de mantener roles pendientes de peso sobre nuestro personaje, en caso de realizar nuestro
CK manteniendo dichos roles, podría tomarse y ser sancionado como evasión de rol.
1.10—CK Faccionario

Los líderes de grupos ilegales pueden reservarse el derecho a realizar CK a uno de sus miembros
oficiales siempre que lo vean necesario.
1.11—CK Administrativo

La administración podrá aprobar/realizar un CK a cualquier personaje el cual considere que está faltando
múltiples veces a normativas de cualquier tipo, se tendrá mucho más en cuenta si es reincidente en la no
valoración de vida.

1.12—Insultos fuera de jugador (L)

Todo tipo de insultos, faltas de respeto o vejaciones de un usuario hacia otro dentro de los servidores
oficiales de Venezuela RP 2.0, será sancionado dependiendo de la gravedad desde el punto de vista de la
administración.

1.13—Fair-Play (L/M/G)
En el servidor se rechaza completamente cualquier tipo de actitud competitiva, ganadora o realizar
ciertas acciones forzadas con el fin de ganar un rol de cualquier índole. Ésto abarca desde roles
delictivos, agresivos, policiales, enfrentamientos, persecuciones, étc…

Habrá siempre que buscar el balance entre ambos lados, ya sea a la hora de elegir un vehículo para
realizar un atraco, hasta elegir el tipo de armamento utilizado en un tiroteo, y evitar cualquier tipo de
movimiento/acción que deje completamente en desventaja a la contraparte haciendo que el rol pierda
sentido o repetir acciones, planes, técnicas, estrategias ya usadas sabiendo de anticipación que vas a
ganar siempre.

1.14 Vehicle DeathMatch (VDM) (M/E)

Jugador que se dedica a agredir o intentar matar al resto de jugadores, con un vehículo, mediante el
atropello repetitivo y continuado, sin motivo suficiente.

1.15—Rol de entorno (RDE) (L)

El rol de entorno es la parte vital que permite poder desempeñar el rol. Ha de ser neutro en
cualquier circunstancia. La ciudad tiene distintos lugares, con distintos entornos los cuales
pueden reflejar las consecuencias de nuestros actos de un modo u otro. Hay que ser conscientes
de cuáles son las zonas más transitadas de la isla y actuar en consecuencia.
• En caso de robos o agresiones y siempre que el entorno lo amerite, se deberá llamar a la
POLICIA (/entorno), se debe poner el entorno antes de realizar los anteriormente
nombrados simulando un NPC como parte del correcto rol de entorno. Esta llamada corre
a cuenta del ejecutor.
• Los asesinatos protagonizados en un interior requerirán que el causante del crimen realice
una llamada por el rol de entorno desde el exterior de la propiedad. Dicha llamada se
hará, siempre y cuando se generen ruidos que puedan aclarar a los vecinos (NPC); esto
incluye desde gritos hasta disparos.
• En caso de secuestros será obligatorio llamar a la POLICIA (/entorno), describiendo a
los autores del asalto y el vehículo, en caso de que se utilice alguno para ello.
• En caso de que se requiera atención médica un transeúnte (NPC) del entorno deberá
llamar a las autoridades médicas del EMS (/171) detallando las heridas que el sujeto en
estado de inconsciencia presenta.
• Cuando un policía detiene a alguien por una multa de tránsito, ninguna persona ajena a
ese rol puede intervenir (ya sean o no compañeros que estén notificados del suceso). Se
entiende que por el rol de entorno, más policías estarían interviniendo en el proceso.
• Tras un tiroteo contra la policía el cual haya culminado ninguna persona ajena a ese
tiroteo, ya sean compañeros o estén previamente notificados, podrá asistir a la zona
donde se encuentren abatidos los delincuentes ni podrá efectuar ningún tipo de acción
que intervenga en el mismo. Se entiende por rol de entorno que la zona estaría cubierta de
efectivos policiales encargándose de los delincuentes y controlando la misma (se tomará
como finalizado tras pasar 3 minutos sin que algún miembro de la policia tenga visual de
los actores del tiroteo).
1.16—Acciones no Roleadas
Cualquier situación que no se rolee adecuadamente (una herida grave no roleada por ejemplo) será
duramente sancionada.

1.17—Valorar tu vida (M)


Sin importar de nuestro pasado, de distintos tipos de ámbitos que haya tenido nuestro personaje debe
valorar siempre su vida. Es lo más importante a la hora de actuar, un personaje puede no temerle a
alguien de mayor poder, insultar e inclusive amenazar como parte del rol.
Pero si su vida realmente está corriendo peligro y ya se le dio una advertencia, lo mejor es cesar con esa
actitud.
Siempre hay que valorar las condiciones bajo las que está sujeta nuestro personaje. Por ejemplo, si
alguien estuviera apuntando con un arma, no podríamos hacer uso del radio ni el teléfono para pedir
auxilio, pues no estaríamos valorando nuestra vida. O, si me encerraran tres personas en vehículos y
estoy sólo debería acatar sus órdenes sean cuales sean.
1.18—Zonas seguras (L)

Entendemos por zona segura aquel lugar en el cual no se puede ejercer ningún acto de índole
delictiva que afecte a los usuarios que se encuentren dentro de la misma. Esto solamente se
aplica a situaciones de robo particulares, es decir, no se podrá robar, atracar o asesinar a una
persona que esté dentro de las zonas enumeradas más abajo. Esto se aplica a los siguientes
lugares, marcados por la zona terrenal del mismo.
• Comisaría
• Hospitales
• El recinto de cualquier evento que haya sido notificado previamente.
• Sedes de trabajo
• Tiendas de ropa
• Gasolineras.
• Cajeros automáticos
• Garaje central
Se podrán seguir cometiendo actos ilegales como peleas o el consumo y venta de drogas.
(*) La comisaría y hospital es siempre zona segura e invulnerable por el rol de entorno. Estas
zonas sólo impiden robos, atracos y asesinatos; sólo habrán dos formas de vulnerar estas zonas
seguras:
1. En caso de que el conflicto se haya generado fuera de una zona segura y nuestra víctima se
haya refugiado posteriormente en cualquier de ellas.
2. En caso de que haya motivos de peso previo. Ejem. Cachear desesposado.

1.19—Uso de vehículos de empresa con fines personales (L)

No se tolerará que un usuario use uno de la empresa para satisfacer hábitos personales. Los vehículos
del estado (POLICIA - EMS) no podrán ser robados ni utilizados por gente que no pertenezca a dicha
facción, tampoco se podrá robar cosas que haya en su interior. Aclaración: Sólo se aceptará el robo de
algún vehículo de estos en caso de ser el único medio de escape, pero tendrá que ser de manera
momentánea, hasta poder conseguir otro vehículo.

1.20—Abuso de bugs dentro del juego (M/G/E)

La explotación de errores dentro del servidor para beneficio del propio jugador será motivo de sanción
grave. Al igual que el uso de cheats o alteraciones del juego con el fin de sacar una ventaja competitiva
ante otros usuarios, estos actos están penados con una sanción irrevocable. Existe la obligación de
notificar cada bug que se encuentre en el juego al equipo administrativo para la solución más pronta del
mismo. La misma regla corre para cualquier tipo de animación y abuso de ella en cualquier tipo de rol, ya
sea tiroteo/escape/agresivo.

1.21—Evasión de un rol (M/G/E)

Toda representación de rol debe ser culminada por las partes implicadas. El no estar de acuerdo con una
de las partes no es motivo para anular un rol. El evadir cualquier tipo de rol saliéndose del juego (F8)
será sancionado con un bloqueo permanente de la cuenta.
Esta prohibido darse a la fuga si estas siendo detenido por una multa de transito.

1.22—Roles ajenos (L)

Queda prohibido incluirse como tercero a una situación de rol delictivo activo interfiriendo
innecesariamente en este y generando cortes incómodos o fuera de lugar del mismo.
1.23—Retomar roles (M)

En caso de que hayamos sufrido una caída o desconexión forzosa, podremos solicitar a la otra parte
retomar el rol bajo unas condiciones lo más similares posibles a las que se dieron en primera instancia.
Ambas partes deberán retomar el rol en la misma zona y con los mismos objetos en su posesión.

Importante: La responsabilidad de retomar un rol es bilateral, sólo se podrá obviar si el usuario que
sufrió la desconexión acepta asumir las consecuencias finales más desfavorables por sus acciones.
Ignorar la solicitud de retomar un rol, ya sea negativamente o ausencia de respuesta, podrá conllevar a
una sanción aún más grave por parte de administración.

1.24—Traspaso de bienes (G/E)

Queda prohibido el traspaso de propiedades/dinero/pertenencias de un usuario a otro, o, de una cuenta


a otra, bajo ningún punto ni justificación.

1.25—Beneficios OOC e IC y viceversa (E)

Cualquier rol acordado de antemano entre jugadores para percibir un beneficio económico (dejarse
hurtar dinero u otorgar dinero a otras personas previo a un CK) será gravemente sancionado. Queda
prohibido pagar con dinero IC cualquier beneficio o recurso de carácter OOC, y viceversa. A excepción
claro está, de las donaciones.

1.26—Respeto a la interpretación de personaje ajena (M)

Todos los usuarios de la comunidad deben respetar el personaje que está representando la persona
ajena, ya sea que la persona OOC sea de un género y dentro del juego quiera representar el género
opuesto o un género no-definido.

1.27—Chat de voz (L/M)

Podrá utilizarse el chat de voz en casos u roles específicos de heridas roleadas con el SAFD o algún rol
donde nuestro personaje se encuentre abatido permitiendo así rolear las heridas mediante chat de voz
sin hacer falta el uso de comandos (/me o /do).

Aclaración: Bajo ningún punto de vista se podrá usar el chat de voz estando abatido para dar
información sobre algún acto delictivo, agresivo o similar. Será únicamente para el rol de heridas y la
comunicación básica con los médicos.
1.28—Calidad del audio/micrófono (L)
Podrá ser sancionado a cualquier usuario con un audio/micrófono inaudible que arruine la experiencia
de juego a los demás, deberá de ser entendible, sin cortes, distorsiones, saturación o similar.
1.28.1—Modificaciones de voz (Moduladores) (L)
En cuanto a esto está permitido en el servidor siempre y cuando éste no afecte la calidad del audio con
efectos robóticos o distorsiones. En todo momento deberán de conservar una voz clara y entendible.
1.29—Away from Keyboard (AFK) Todo aquel usuario que permanezca AFK, será vulnerable de cara al
rol de terceros, pudiendo caer fácilmente en una situación de robo o secuestro siempre que se descuide.
NO se podrá secuestrar ni robar en zonas seguras.
1.30- Zona ROJA, Zona CALIENTE:
No será necesario tener ningún rol previo para ingresar, matar y robar en dicha zona, es ZONA ROJA y
vale todo, a todo ciudadano que ingrese a esa zona lo hará bajo su responsabilidad, solo podrán ingresar
grupos de 3 ciudadanos, al menos que sean bandas o mafias, Bandas 8 Mafias 10.
1.31 - Los ciudadanos no pueden ir en grupo de 3 personas o más para cometer actos delictivos si no
pertenecen a una banda o mafia. Solo 2 personas como máximo.

Warning (Llamado de atención): 5 puntos de sanción.


Sanción Leve (L): 10 puntos de sanción + 24 horas de BAN.
Sanción Media (M): 15 puntos de sanción + 3 días de BAN.
Sanción Grave (G): 25 puntos de sanción + 7 días de BAN.
Sanción Extrema (E): 30 puntos de sanción + 30 días de BAN (Opción de abonar el UNBAN pasado los 7
días), el valor es de $20.-
Acumulación de 100 puntos de sanción equivaldrá a un BAN PERMANENTE.

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