Está en la página 1de 13

Introducción

Crea un rol para tu personaje, cíñete a él y comienza tu nueva vida en la ciudad (no
están permitidos roles terroristas, acosadores, machistas o +18 sin consentimiento).
Evita cualquier tipo de rol que pueda ofender OOC a una persona.

Actúa en cada una de las situaciones en las que te veas involucrado como lo harías en la
vida real, pero siempre respetando la normativa. Toda conducta fuera de lo normal
podrá ser considerada objeto de sanción. (Evitar comportamientos y temas que puedan
ofender a otras personas pj: política, ideología, etc)

En todo momento los administradores se reservan el derecho a interpretar como algo


indebido ciertos comportamientos no recogidos en la normativa, usad el sentido
común.

*La normativa podrá evolucionar a la vez que lo hace el servidor, esto no te excluye de leerla
periódicamente y estar al corriente de los cambios.

*Siempre que se realicen modificaciones en las normas se comunicará previamente vía


Discord.
Conceptos Generales

–Out of the Character (OOC): Todas las acciones que ocurren de forma ajena a nuestro
personaje, fuera del juego.

–IC: Aquello que ocurre a tu personaje dentro del rol o entorno de la ciudad. Hace que
influya en la toma de decisiones. Tened en cuenta que en el Discord hay algunos canales IC,
tendrás que rolearlos como si fuese tu personaje (Instagram, Periodico, y Venta de coches).
–MetaGaming (MG): Se produce cuando se usa dentro del juego cualquier tipo de
información de fuera, sea de forma intencionada o por error. Está prohibido y conlleva
sanción..(Sospechas por parte del staff que no sean debidamente explicadas o no convenzan
al staff serán sancionadas con un mínimo de 2 semanas, si se comprueba el MG será
permanente)

–PowerGaming (PG): Hacer cosas que en la vida real no podrían hacerse, porque no tienen
sentido ni lógica o por ser imposibles. También engloba el forzar el rol de otro jugador sin
darle la posibilidad a reaccionar tras una acción realizada. En persecuciones solo se podrá
huir por montaña con vehículos todoterreno por camino de tierra.
Se considera PG hablar por radio mientras estas esposado, meterse en un arbusto para
aprovecharse de la tercera persona, realizar saltos desde las alturas o reconocer a un
jugador por la voz después de haber hecho un rol enmascarado. Se considera PG el
Ghostpick (disparar a través de ángulos muertos).
–Bad Driving (BD): Conducir de forma inapropiada por zonas muy concurridas. No permitido
a excepción de persecuciones.
–Bunny Jump (BJ): Usar el salto para avanzar con más velocidad. Hacer esto está totalmente
prohibido, se debe actuar en todo momento como lo harías en la vida real.
–DeathMatch (DM): Jugador que se dedica a agredir o matar al resto de jugadores sin
motivo aparente o previo. Está prohibido y conlleva un ban directo del servidor de forma
semi-permanente.
–VehicleDeathMatch (VDM): Matar a otro jugador usando un vehículo como arma. Está
prohibido y conlleva un ban directo del servidor de forma semi-permanente.
–Player Kill (PK): Muerte no definitiva de un personaje. Conlleva la pérdida de memoria de
todo lo sucedido en ese rol, y actuar en consecuencia a tu estado físico al despertar.
–Player Kill Total (PKT): Muerte de un personaje sin posibilidad de volver al rol anterior. Se
hará cuando una mafia quiera desprenderse de una persona. Conlleva la pérdida de
memoria de todo lo relacionado con esas personas y ese grupo. No conlleva una pérdida de
bienes. Si sufres un PKT para salir de un grupo no podrás volver a este. Tendrá que
aprobarse en un ticket por administración.
–Character Kill (CK): Muerte TOTAL de un personaje, conlleva la pérdida total de sus bienes
(excepto vehículos donador e ICoins). No se podrá volver a rolear con el mismo nombre, se
debe crear un personaje y historia nuevos. Debe ser aprobado previamente por la
administración vía ticket de soporte en Discord. Está totalmente prohibido recibir cualquier
bien (dinero, casas, coches,etc.) de tu personaje anterior al nuevo. Tampoco podrás recibir
ayuda de un amigo de tu vida anterior. En caso de realizarse ambas personas serán
sancionadas.
–Revenge Kill (RK): Venganza a raíz de un PK (después de que te maten). No permitido y
sancionado.

–Bug Abuse (BA): Cualquier tipo de bug deberá ser reportado en el momento a un admin.
De lo contrario, serás baneado del servidor de forma semi-permanente.
–Uso del /me: Comando para dar a conocer a los demás una acción de tu personaje que no
pueda ser animada.
–Uso del /do: Comando narrativo o de entorno, se usa para fortalecer el rol, resultando
aspectos del personaje como su apariencia, estado o entorno.
–Uso del /entorno: Cada vez que se comete un acto delictivo se tendrá que poner este
comando para que la policía tenga la oportunidad de intervenir, en caso que el acto
delictivo recaiga sobre otro usuario, este también tendrá que poner un /entorno. En caso de
que la policía esté participando o esté presente de dicho rol, no hará falta ponerlo. (Solo se
hacen excepciones en roles administrativos necesarios para el correcto funcionamiento del
server).
–Rol de Entorno: Se refiere a todo lo que nos rodea y debemos simular. La ciudad simula ser
real, por lo tanto, existen ciudadanos en las calles y cámaras que ven lo que hacemos.
Debemos actuar teniendo en cuenta que hay un entorno que reaccionará a nuestras
acciones. De esta forma al cometer un delito en una zona concurrida, deberemos avisar
nosotros mismos a la policía, mediante el comando /entorno (anónimo) o /911 (con
nombre). En ciertas zonas, el rol de entorno es más elevado, como, por ejemplo, zona
militar, aeropuerto, comisaria, hospital. En esas zonas, se considera que hay una mayor
actividad del personal, por lo que siempre hay que reaccionar en consecuencia.
-Trabajos con WL: Todo trabajo que tenga un jefe se considerará trabajo con White List
(Negocios, Bandas, EMS, etc.) Está totalmente prohibido cambiar de trabajo temporalmente
a uno sin WL para sacar dinero farmeando.

Normas Generales
–Valora tu vida: Deberás priorizar siempre la supervivencia de tu personaje ante cualquier
situación, es la norma más importante. Valora la vida de tu personaje y actúa en
consecuencia en cada momento. No hacerlo acarreará una sanción.
–Evadir Rol: Está prohibido evadir o evitar un rol. En caso de tener que hacerlo o dejarlo a
medias se pueden solicitar aclaraciones, no podemos irnos corriendo o desconectarnos para
evitar un rol. Evadir rol incluye meterte en zonas seguras en un rol agresivo o cancelar un rol
y darle a la «e» antes de que finalice el tiempo de desangre.
–Volver al Rol: No se puede retomar un rol después de un PK o alejarse de la zona.
–Forzar Rol: Buscar reiteradamente a una persona para comenzar un rol contigo, si no eres
aceptado deberás marcharte.

–Rol Ajeno: Está prohibido interferir en un rol con el que no te ves directamente
involucrado. Puedes intervenir siempre que no interrumpas el transcurso de este y haya rol
previo.
–Detener un Rol: No se permite parar un rol para reportar ni por cualquier otra razón,
primero se termina el rol y después se toman acciones si es necesario. Si la administración lo
viera necesario podrá cortar un rol para evitar que se agrave la situación.
–Uso de armas: Para utilizar la violencia o un arma siempre deberá haber un rol previo,
exceptuando sedes de bandas y zonas ilegales.

En caso de amenazar a alguien, deberás darle el tiempo suficiente para reaccionar antes de
disparar.
El cuerpo policial tiene permitido disparar a matar desde el helicóptero si han abierto fuego
contra ellos, y no están en el núcleo urbano.
Para portar cualquier arma larga se deberá de llevar una mochila. Las armas largas
(francotirador, fusiles y escopetas) quedan limitado a 1 por persona.

-Uso de armas en vehículos:


Vehículo terrestre(Incluido barcos): Hay que distinguir entre dos situaciones:

En movimiento y estático. En movimiento el piloto tiene prohibido disparar, el resto de los


pasajeros del vehículo pueden disparar sin problemas. Estático, cualquier persona sentada
dentro del vehículo podrá disparar.
Helicóptero: Solo los pasajeros podrán disparar, ya sea en movimiento o estático. Si un
pasajero dispone de francotirador solo podrá usarlo cuando el helicóptero esté totalmente
estabilizado en el aire sin movimiento.
–Estado de coma: Estado que sufre el personaje cuando muere, en caso de simular
inconsciencia será temporal, a través del /do y nunca para evadir un rol.
–Llamadas de servicios: Queda prohibido hacer llamadas falsas a los servicios de EMS,
Mecánicos o Policía, siempre debe escribirse el motivo de la llamada.
–Trabajos legales: Toda persona que esté realizando un trabajo legal, no puede ser objeto
de extorsión o robo, a excepción de policías. Queda prohibido usar la ropa de trabajo y los
coches de trabajo para otras acciones que no sean acordes al trabajo.

–Reportar infracciones dentro de rol: Siempre se deberá terminar el rol antes de reportar
una infracción, y únicamente se podrá reportar después de haber intentado aclarar la
situación vía OOC o Discord.
–Ropa servicios: Queda prohibido utilizar el uniforme de policía, mecánicos o EMS
comprado en la tienda. Hacerlo acarreará una sanción.
–Rotación de roles: Una vez muerto un personaje, se deberá realizar una rotación de rol,
cambiar su perfil y características físicas para que no tenga nada que ver con el anterior.
Solo se podrá mantener el sexo del personaje. Los jefes y subjefes de facción tendrán que
pedir permiso para rotar el rol, del mismo modo para cambiar a un rol contrario deberán
hacerse un CK.

–DNI: Todos los ciudadanos deben portar su identificación, no se puede rolear una
identificación falsa. Si se le pide el DNI a un policía, este te podrá dar el número de placa, si
se registra a un policía muerto o se le amenaza para dar el DNI este tendrá que mostrarlo.
–Máscara: Llevar máscara no te hace irreconocible y se te podrá investigar por matrícula,
vestimenta y vehículos, pero nunca por voz. El hecho de ver a alguien vestido igual no
garantiza que sea esa persona, deberás asegurarte.
–Cuerpos Calcinados: No se puede interactuar con un cuerpo calcinado.
–Uso de software externo: Estará prohibido el uso de software externo cuyo fin no sea el de
grabar. No se permiten moduladores de voz o multicuentas, cheats, autoclicks, etc…

–Venta puntos calientes, armas: PROHIBIDO vender o regalar puntos de drogas o


armamento. Solamente las bandas podrán venderlos (nunca malvender), mínimo 500k.
–Faltas de respeto: Las faltas de respeto OOC serán sancionadas, aunque también se pide
respeto y sentido común al utilizar lenguaje ofensivo dentro de rol. Si la situación lo pide
pueden usarse, pero con control.
–Eventos: Cuando se realice un evento programado, estará prohibido realizar secuestros o
alterar el orden en el evento. Dependiendo de la gravedad se podrá castigar con ban. No se
podrá robar nada durante los eventos (ítems, armas, etc.)

–Uso de OOC: Todo lo que ocurre dentro del servidor es IC, el uso de OOC está restringido
únicamente al chat de texto, que se utilizará solo para preguntar por policía disponible o
dudas sobre comandos y teclas, a no ser que un administrador indique lo contrario.
–Uso del /calladmin: Los /calladmin y los /report tendrán que ser detallados, no se atenderá
los que estén sin especificar el problema.
–Bindeos: Queda prohibido usar bindeos para poner bridas y cortar comunicaciones. Se
tendrá que hacer bien, la policía usando las esposas (si es incómodo lo siento) del mismo
modo que las bandas. Para cortar las comunicaciones habrá que robar el móvil y la radio, y
como no existe en el juego otro dispositivo de comunicación ya estarían cortadas TODAS.

Normas de Tráfico
VEHÍCULOS
-La velocidad legal en la ciudad no podrá sobrepasar los 100km/h, fuera de la ciudad
150km/h y siempre será obligatorio llevar el cinturón.
-Cuando se produzca un accidente se deberá rolear como en la vida real.
-Se tendrán que respetar los carriles y circular por el tuyo.
-Tasa máxima de alcohol permitida: 0,5 gramos por litro de sangre.

-Para estacionar un vehículo, se deben seguir las normas de tráfico.


-No se podrá conducir si tienes al menos una (1) rueda pinchada. Se considera una rueda
pinchada cuando esta está en la llanta. Si recibes un disparo y se pincha se podrá circular
hasta que la rueda desllante.

AERONAVES
-Todos los pilotos deberán poseer la licencia para el tipo de aeronave que conduzcan.
-Está prohibido robar aeronaves.
-Cualquier aeronave tendrá un tiempo máximo de pilotaje de 30 minutos antes de repostar.

-Tasa máxima de alcohol en sangre 0,0g/l


-Se debe tener un mínimo de altitud (200m) para pilotar una aeronave, y estará prohibido
en núcleos urbanos, excluyendo exhibiciones.
-Únicamente está permitido aterrizar en pistas de aterrizaje o helipuertos. Se podrá aparcar
helicópteros en terrenos llanos, sin obstáculos y en ciudad usando el comando «/entorno»,
arriesgándote a una posible multa por parte de la policía.
-Sanciones económicas + retirada de licencia + posible expulsión en caso de mal uso
reiterado de aeronaves.

Tipos de CK
-CK por Cadena perpetua a bandas y civiles (Policía):
Procedimiento para aplicar si el detenido llega a comisaría con un importe superior a
200.000$. Tendrá hasta 30 minutos para pagar la mitad de las multas que elija logrando
reducir la deuda al 50% y que no supere los 200.000$.
-CK Mafia / Banda -> Policía:
Se podrá hacer un CK a un miembro de la policía, siempre y cuando no sean el comisario ni
comisario adjunto, y haya una investigación y rol detrás.

-CK Mafia / Banda -> Civil:


Se podrá realizar un CK a un civil por parte de una banda siempre y cuando haya un rol
detrás y éste haya comprometido de alguna forma la estabilidad de la organización.
En ambos casos del CK de organización criminal, tendrán que obtener una fotografía que
figure apariencia y rostro, documento identificativo, si pertenece a una organización y un
motivo de peso que se presente de manera redactada a través de un ticket de discord con
una contextualización de los hechos. Todo lo comentado anteriormente debe de estar
gráficamente justificado.

En los casos de que una persona entre a la sede de una organización criminal, y sea pillado
infraganti, se puede realizar un CK. Si una organización criminal secuestra a un individuo y
este no valora su vida se podrá hacer un CK insitu no planeado, abriendo un ticket antes de
que suceda.

-CK Voluntario:
Puedes solicitar un CK voluntario como máximo una vez al mes, el procedimiento será vía
ticket en Discord.
-CK Administrativo:

Decidido por la administración, cuando una persona comete demasiadas infracciones o se


salta una norma considerada de gravedad.
-CK Judicial:
Una persona con cargos equivalentes a 35 años en prisión, se le realizará un CK de manera
directa por interpretación de personaje

Zonas Seguras
Definición: Lugares en los que no se pueden cometer delitos. Dejan de ser zona segura si el
rol agresivo viene de fuera de la zona. Nunca se podrá iniciar un rol agresivo en zonas
seguras, ni en situaciones en las que estemos realizando alguna acción que involucre el uso
de menús. Se considerará zona segura por rol la comisaría, el hospital el taller y la oficina de
taxis (se podrán sacar armas y usarlas siempre que exista un rol previo justificado). No se
podrá rolear en GC, ningún tipo de rol.

Las zonas seguras son: Oficina de Empleo, Garaje Central y Concesionario.

Zonas Calientes
Definición: Zonas donde se llevan a cabo acciones ilegales. Ya sean venta de armas,
blanqueo de dinero o venta de droga. Se puede considerar dentro de una zona caliente si se
está en un radio aproximado de 50m con respecto a la zona cero.
-Las zonas calientes no se pueden campear, a excepción de las bandas-mafias autorizadas
para ello. No se puede mandar entornos o avisos de EMS en las zonas calientes debido al
flojo rol de entorno de dichas zonas

-Se podrá matar sin previo aviso.


-No se pueden ocultar matrículas vía /me o /do, para ello están habilitados los coches NPC
-La policía podrá realizar redadas aleatorias, siempre bajo la supervisión de un alto rango.
-Los civiles (no pertenecientes a pandillas/bandas/mafias) no podrán recolectar ni procesar
drogas duras sin la autorización de una banda/mafia, sólo drogas blandas (marihuana y
setas).
-Prohibido desconectarse en zonas calientes o territorios, en la medida de lo posible se
tendrá que desconectar en una casa propia o en GC.
Los territorios NO son una zona caliente

Sobre el sistema de territorios hay 3 situaciones que puntualizar:


-Dos bandas se enfrentan por un territorio, aquí sería zona de conflicto y se pueden usar
todas las armas (excepto mosquete y explosivos). La policía puede hacer presencia.
-Una banda domina el territorio y puede defenderlo, por lo que se puede iniciar rol agresivo
ya que el motivo es la intrusión en el territorio, pero no es una zona caliente. Se considera
DM el disparar sin rol previo.
-Un civil dentro del territorio, para un civil es una zona sin más, si una banda le quiere
expulsar porque es su territorio estará en su derecho, pero un civil no percibe nada extraño
ahí.

ROBOS Y SECUESTROS

Consideraciones al delinquir:
-ANTES de iniciar cualquier atraco, secuestro o robo, deberás de comprobar que haya policía
disponible preguntando por /OOC (una vez cada 30 minutos máx). La policía no puede
rastrear dicho mensaje.
-En roles de tiroteo con la policía, por parte de los atracadores una vez terminado el tiroteo
tendrán que recoger como puedan a los heridos (estos podrán tirar de E si es que el rol está
100% finalizado y ha ganado el tiroteo la banda/grupo y no tienen como ir al hospital. Para
evitar alargar tiroteos y malas actitudes está prohibido que se unan a un tiroteo más
personas que las presentes, se podrá pedir refuerzos pero solo acudirán 2 agentes de policía
y 1 persona por parte de los delincuentes.

-Policía Disponible es la policía que puede asistir un rol y policía de servicio es la que está
trabajando esté o no disponible para asistir un rol.
-Los rehenes no pueden ser físicamente agredidos si colaboran. En caso de romper
negociaciones, pueden ser abatidos.
-Está prohibido el uso de cascos de cualquier tipo en roles agresivos tales como secuestros,
badulaques por ambas partes a excepción de las brigadas especiales de la policía.
-Para matar a un civil deberá de haber dos (2) policías de servicio. En caso de que el sujeto
no valore su propia vida, se le podrá realizar un PK como castigo inmediato y siempre
dejando tiempo de margen a que responda.
-Cada vez que se robe un coche deberá de usarse el comando /entorno con una breve
descripción del vehículo y el sujeto en el momento que se produce el acto delictivo.

Sobre las drogas


En la venta de drogas a NPC’s en la calle, tendrá que haber una persona menos que la policía
total en el grupo, observadores incluidos (máximo 6 personas en caso de +6 policías), se
podrán hacer grupos pero estos no podrán tener coordinación entre ellos, deberán estar en
frecuencias y ubicaciones distintas y no podrán ayudarse entre ellos. Todo el que esté en el
grupo podrá participar en el rol.

Sobre los robos

Se podrá robar todo excepto la comida, la bebida y el armamento militar/policial (se


considera armamento policial, todo el equipamiento ya sea armas, cargadores y
complementos que sean sacados de la armería de comisaria).
-No se puede obligar a una persona a sacar dinero de cualquier cajero automático o su
propia casa.

-No se podrá campear ningún tipo de zona, es decir, no se puede esperar a que alguien salga
de una zona sin darle la posibilidad de huir.

Sobre los secuestros: Se distinguirán dos clases de secuestros: los secuestros donde se pide
un rescate a la policía y los secuestros en los que no se pide rescate.

Los primeros hacen referencia a los que es necesario que la policía participe en el rol, por lo
tanto habrá una negociación o tiroteo y una cantidad de dinero negro que ganar como
recompensa.
El segundo tipo lo podrán realizar un grupo de personas o banda/mafia, con la finalidad de
obtener información, ajustar cuentas, realizar CK, etc. Para el caso de secuestros de
civiles/policías sin hacer el rol de negociación, el máximo de secuestradores en el acto de
secuestrar, es decir de raptar al objetivo, es el descrito más adelante (3 atacantes) , en
cambio una vez raptado no existe límite de personas.
-Cualquier secuestro debe durar como máximo 30 minutos, desde que se establezca una
posición, es decir el traslado desde el asalto al punto no contará como tiempo secuestrado.
-No se podrá hacer uso de amigos como rehenes.

-Un secuestrador no podrá secuestrar a la misma persona en un lapso de 1 hora y media.


-No se puede secuestrar en una motocicleta. Se considerará PG.
Sobre los rescates

-Será necesario 3 agentes disponibles.


-Solo puede haber 3 rehenes en un mismo rescate.
-El precio de rescate máximo son (dinero negro)
Civil: 50.000€

Policía: 150.000€ (alto rango) 100.000€ (rango normal-bajo)

Sobre los atracos


-Los atracos podrán durar 45 minutos como máximo. En caso de superar el tiempo límite, se
cancelará el rol, dejando el botín en el sitio antes de irse, y olvidando todo lo que ha pasado
por parte de la policía y atracadores.
-La policía tiene derecho a romper negociaciones si los atracadores no tienen rehenes.
-Habrá 10 segundos de tregua (contados en alto) para prepararse, solamente en caso de
tiroteo. En caso de que la parte contraria rompa negociaciones se podrá abrir fuego sin
previo aviso (se sancionará el forzar que la parte contraria rompa negociaciones).
-El tirador de la policía puede abatir al tirador de los atracadores sin romper negociaciones
(y viceversa).
-Los atracadores deberán de avisar SIEMPRE a la policía antes de robar o secuestra
mediante el /entorno y una descripción de lo que se vería (si llegan en coche, andando,
ropa, color del vehículo…).
-Los atracadores podrán pedir como máximo 3 segundos para la huida.
-Un colaborador extra podrá ayudar en los atracos a locales siempre y cuando se realice una
huida pactada con la policía (mediante negociación). Podrá intervenir solamente un (1)
colaborador entorpeciendo el paso de la policía (valorando su vida) y podrá formar parte de
un tiroteo si la policía abre fuego primero.
-El tirador una vez que suba a un edificio ya no puede bajar de él, una vez empezado un
tiroteo si podrá cambiar a los edificios colindantes.
-Siempre tendrá que haber un policía más que los atracadores, incluyendo agentes externos

ROBO A UN CIVIL
Atracadores: Máximo 2
Policías: Mínimo 1 de servicio

SECUESTRO A UN CIVIL (Rescate máximo 50.000$)

Atracadores: Máximo 3
Policías: Mínimo 3 de servicio

SECUESTRO A UN POLICÍA (Rescate máximo 100.000$ o 150.000$ si es un alto cargo)

Atracadores: Máximo 5
Policías: Mínimo 3 de servicio (sin contar al secuestrado)
Tiradores: Ilimitados

ROBO A TIENDA, LICORERÍA O BADULAKE (PEQUEÑO)


Si una vez obtenido el botín no ha llegado la policía el/los atracadores podrán huir sin
esperar a estos.
Atracadores: Máximo 3
Policías: Mínimo 2. Máximo 4.

Tiradores: 1 (cuenta como atracador y policía de servicio)


Armas: Pistolas, arma blanca.

ROBO A JOYERÍA, ARMERÍA O SUCURSAL BANCARIA (MEDIANO)

(Se podrá disparar al helicóptero policial o a los tiradores y estos devolver fuego sin romper
negociaciones)
Atracadores: Máximo 4
Policías: Mínimo 3. Máximo 5.

Tiradores: 1 (cuenta como atracador y policía de servicio)


Armas: Pistola, arma blanca, subfusil

ROBO A BANCO CENTRAL

(Evento autorizado solamente a mafias o bandas. Se podrá disparar al helicóptero policial o


a los tiradores y estos devolver fuego sin romper negociaciones)
Atracadores: Máximo 6.
Policías: Mínimo 4. Máximo 8.
Tiradores: 2 (cuenta como atracador y policía de servicio)

Armas: Podrán usarse todo tipo de armas.

ALERTAS:

Dependiendo de la situación de la ciudad tendremos 3 estados de alerta o emergencia:

Alerta Nivel 1:

Situación normal en tiempos de paz.

Criterios de activación

-Nivel de delincuencia bajo

-Ciudad controlada

-Armamento Reglamentario

Alerta Nivel 2:

Existe un aumento de actos delictivos en varias zonas de la ciudad.

Criterios de activación

-Tiroteos esporádicos

-Secuestros seguidos

-Armamento reglamentario + fusil y/o escopeta

-Chaleco Obligatorio

Alerta Nivel 3:

Existe una amenaza a la ciudad importante.

Criterios de activación

-Tiroteos seguidos

-Intento de homicidio a un policía fuera de atracos.

-Secuestro de un alto cargo del Estado

-Otros

-Todo el armamento

-Chaleco Obligatorio
-Tiradores en tejados estratégicos

También podría gustarte