Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Objetivos de la unidad 3
Introducción 4
Imagen 1. Publicación: DigComp 2.2: The Digital Competence Framework for Citizens - With new
examples of knowledge, skills and attitudes ............................................................................................ 7
Imagen 2. Competencia Digital Docente ................................................................................................. 7
Imagen 3. Competencias digitales del profesorado universitario en España .......................................... 8
Imagen 4. Home page de Clipit .............................................................................................................. 11
Imagen 5. Home page de Internet en el Aula ........................................................................................ 11
Imagen 6. Home page de Edmodo ........................................................................................................ 12
Imagen 7. Logo de Trello ....................................................................................................................... 12
Imagen 8. Logo de nearpod ................................................................................................................... 13
Imagen 9. Logo de ClassDojo ................................................................................................................ 14
Imagen 10. Fotograma de Cuando la red no es social | Documentos TV | RTVE ................................ 14
Imagen 11. Población que ha usado Internet en los últimos tres meses por grupos de edad. 2021. .. 17
Imagen 12. Póster de la actividad Plan Director .................................................................................... 18
Las TIC son responsables de los cambios acelerados que se están produciendo, aunque muchos
autores consideraron que estas TIC nos traerían la posibilidad de una mayor democracia participativa
y deliberativa, una mejor economía más justa y más libertades colectivas, sin embargo, en los últimos
tiempos todo esto está en duda. Con el objetivo de alcanzar que estos cambios sean reales será
imprescindible nuevos conocimientos, pero sobre todo nuevas metodologías.
A continuación, vamos a analizar las TIC en general y las redes sociales en particular. La adaptación
de los centros educativos facilitando el acceso a Internet con las posibilidades de la Wifi, las
posibilidades del software de acceso virtual y los conocimientos adquiridos por los y las docentes han
permitido un amplio cambio en la sociedad educativa.
En los años previos a esta pandemia, muchos estudios ya venían advirtiendo de que el futuro del
proceso enseñanza-aprendizaje pasaba por las TIC. Estas TIC ya habían impactado en las teorías
pedagógicas, y que, tras el conductismo, el cognitivismo, el constructivismo, aparece el conectivismo.
El conectivismo es una teoría de principios del S. XXI que aparece de la mano de los autores
canadienses George Siemens y Stephen Downes que a través de los cursos masivos abiertos y
virtuales (MOOC) permiten el aprendizaje participativo como indican las investigadoras Sara Osuna-
Acedo, Carmen Marta-Lazo y Divinia Frau-Meigs (2018).
Mientras las TIC permiten la creación y distribución del conocimiento, la transferencia de ese
conocimiento, el acceso a expertos y la puesta en valor del conocimiento y del Know How. Con la
llegada de las redes sociales se convierten en una fuente de conocimiento, emociones, refuerzo de la
autoestima y, además, cubren una función relacional. Mientras los alumnos y las alumnas se incorporan
a las redes sociales por mantener el contacto con amigos, compartir intereses, experimentar con su
perfil y opiniones, disponer de un espacio no supervisado por sus padres y demostrar su capacidad
técnica.
Demostrar su capacidad
técnica
Entre estas características podríamos destacar algunas de ellas para valorar las opciones de las redes
sociales en el sistema educativo como son el acceso a expertos, compartir intereses o que cubren una
función relacional. Estas propiedades permiten acercarse a la definición de los Entornos Personales de
Aprendizaje o Personal Learning Environment (PLE) que se entienden como “... el conjunto de
herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma
asidua para aprender” atendiendo a Jordi Adell y Linda Castañeda (2010, p. 23).
Estas características descritas ponen en valor la necesidad de adquirir unas competencias digitales,
que en el caso de la Unión Europea pasan por las denominadas DigComp 2.1 definidas por Stephanie
Carretero, Riina Vourikari y Yves Punie (2017). El proyecto de la Comisión Europea incluye las
competencias digitales de información y alfabetización digital, comunicación y colaboración virtual,
creación de contenidos, seguridad y resolución de problemas (Tabla 2).
Tabla 2
Competencias Digitales.
Información y
Evaluar datos, información y contenidos digitales.
Alfabetización Digital
Comportamiento en la red.
Desarrollo de contenidos.
Programación.
Protección de dispositivos.
Protección medioambiental.
En el desarrollo de las competencias digitales europeas, en 2022, Riina Vourikari, Stefano Kluzer y
Yves Punie (2022) las actualizan en DigComp 2.2. en el que incluyen ejemplos de conocimientos,
habilidades y actitudes que ayuden a ciudadanos y ciudadanas a relacionarse con las tecnologías
Imagen 1. Publicación: DigComp 2.2: The Digital Competence Framework for Citizens - With new examples of
knowledge, skills and attitudes.
Las áreas de competencia a las que estos niveles aplican son las siguientes, desde el marco
DigCompEdu:
Cómo indica Ángel Mojarro (2019), este e-learning permite el aprendizaje colaborativo, la comunicación
síncrona y asíncrona y potencia el proceso de aprendizaje basado en competencias. Así podríamos
definir el e-learning síncrono como el que requiere la coincidencia en el tiempo real, por ejemplo, a
través de videoconferencias o streaming, este formato se ha desarrollado especialmente desde 2020 y
el confinamiento debido a la covid-19. Mientras que el e-learning asíncrono no requiere la coincidencia
en tiempo real, por tanto, el alumnado como el o la docente acceden al contenido (preferentemente en
formato SCORM o HTML5) a través de una plataforma de formación o una Web, en cualquier momento
y en cualquier lugar.
Por tanto, existen herramientas o aplicaciones para estos dos tipos de aprendizaje virtual:
• Asíncrono.
• Aplicaciones para la realización contenidos
• Exelearning
Fuente: www.clipit.com
Internet en el aula.
Es la red social del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado. En
este espacio, docentes de todos los niveles comparten proyectos, experiencias y recursos TIC y permite
el intercambio de opiniones a través de diferentes herramientas para trabajar en grupo como foros o
blogs. En la imagen 5 aparece el home page del sitio.
Docsity.
Se trata de un espacio para compartir apuntes, trabajos, exámenes o actividades. Es una red social
dirigida a alumnado de educación superior como bachillerato o universidad.
Trello.
Trello es un espacio cuyo objetivo principal es la colaboración entre profesionales. Sin embargo, la
versatilidad de la plataforma posibilita la planificación de tareas, la realización de trabajos colaborativos
con el alumnado, compartir elementos, calendarizar tareas, planificar reuniones con las familias, de
forma sencilla.
Nearpod.
Esta red social permite compartir imágenes y vídeos en los que poder interactuar con el alumnado.
Además, permite realizar presentaciones de contenido más interactivas muy adecuada para docentes
La interconectividad que posibilitan las TIC permite, más allá de la comunicación concreta y puntual,
que además del alumnado, las familias puedan acceder a materiales, actividades, interacciones y
múltiples recursos. Una buena gestión de las TIC por parte del centro educativo permite el contacto
constante entre el centro, los y las docentes, el alumnado y las familias. Durante el periodo más álgido
de la covid-19 se ha comprobado que este contacto es imprescindible y las TIC en general y las redes
sociales en particular deben ser una parte fundamental de las mismas.
Podríamos señalar algunas aplicaciones para utilizar tanto por parte de los centros educativos como
por parte de los y las docentes para la comunicación con las familias:
1. Página Web que incluya un blog. En la página Web debería estar la información relativa al
centro como la titularidad, la plantilla (titulaciones de los docentes), calendario y el horario
escolar, los proyectos educativos y los proyectos en los que colabora el centro con otras
entidades.
Por otro lado, en el blog se pueden exponer resultados anuales de los proyectos, salidas a
espacios culturales, deportivos, naturales… también podrían aparecer instrucciones concretas
para situaciones poco habituales, noticias relacionadas con el centro…
2. Redes sociales. Se trata de un canal de información y comunicación con el que a través de la
interacción con las familias y las entidades del entorno permitan establecer sentido de
pertenencia a las familias y al entorno y que permita la correspondencia entre familias. La
información y la comunicación debe ir en concordancia con la Web y, especialmente, el blog.
3. Correo electrónico. El correo electrónico es una herramienta muy útil para la comunicación
de aspectos formales y concretos como periodos de matrícula y situaciones extremas como
avisos por olas de calor o frío, festivos locales…
4. Aplicaciones dedicadas a la comunicación entre el centro educativo y las familias, algunos
ejemplos son los que diseñan las consejerías
• APP Pincel Alumnado y Familias es una aplicación desarrollada por la Consejería con el fin
de facilitar al alumnado y a las familias de Canarias un punto de acceso a los servicios
ofrecidos por el canal móvil.
• iPasen permite a las familias y alumnado acceder a toda la información sobre notas,
actividades evaluables y observaciones. También permite comunicarse con el personal
docente, consultar el horario de clases y gestionar las firmas, las autorizaciones, las faltas
de asistencia y otras cuestiones relacionadas. Junta de Andalucía.
Por otro lado, Pablo Garainzar (2021) en el proyecto #FECYTedu #coNprueba nos indica que las redes
sociales compiten en el tiempo con actividades más beneficiosas (lectura, juego, sueño), de forma que
se relaciona con el Fear of Missing Out -FOMO- (miedo a perdérselo). Además, el consumo de
contenidos de otros en las redes sociales correlaciona negativamente con las emociones, así provoca
enfado en los hombres y depresión en mujeres. Sin embargo, la publicación y la interacción se asocia
con el bienestar. Por tanto, es necesario desarrollar las competencias digitales.
Otros de los riesgos, son los identificados por la UNESCO (2021), como el aislamiento del individuo
generado por la brecha digital promoviendo la soledad, el egoísmo y el narcisismo. Las brechas
digitales, según Daniel Rodrigo-Cano, Ramón Tirado-Morueta y Ángel Hernando-Gómez (2018) se
pueden deber a diferentes motivos: por cuestión de edad, por motivos socioeconómicos o laborales,
por motivos geográficos, motivos de nivel formativo o por niveles de género (Rodrigo-Cano, Tirado-
Morueta, & Hernando-Gómez, 2018).
Dicen Socorro Pérez Alcalá, Glora Ortiz y María Flores (2015) que:
Una comunidad educativa es el conjunto de individuos que interaccionan entre sí, innovando el
hecho educativo para lograr el aprendizaje, tomando en cuenta las necesidades y
características particulares de cada sujeto que la conforma. Los integrantes de la comunidad
generan una red de significados que se construyen o configuran colectivamente poniendo en
común los resultados. El proceso de reunión de personas se da de manera espontánea y
sistemática, construyen y adicionan habilidades y conocimientos para lograr un objetivo común
(pp. 191-192).
Capital
Compromiso Libertad y Flexibilidad y
cultural Identidad Cohesión
mutuo participación creatividad
compartido
Manuel Área y Amador Guarro (2013, p. 225) identifican tipos de estrategias, macrotareas o situaciones
didácticas que favorecen el trabajo en comunidades educativas en entornos formativos virtuales:
1. Planificación y desarrollo de proyectos de trabajo por los y las estudiantes. Implementar todo
el proceso de trabajo apoyándose en él por los usos de variados recursos digitales tanto
estructurados como de la Web 2.0 y de redes sociales: Identificación de un tema/problema/
tópico. Búsqueda de información ya existente. Diagnóstico de la situación y necesidades.
Establecimiento de objetivos. Elaboración de plan de trabajo y tareas. Temporalización.
Ejecución del proyecto. Producción de recursos y productos. Difusión de resultados.
Evaluación.
2. Creación de documentos y objetos digitales compartidos. Desarrollo colectivo, bien de toda
la clase, bien de un pequeño grupo para:
o Crear la Wikipedia o diccionario online de la asignatura.
o Creación de una biblioteca de recursos bibliográficos y de recursos web en formato de
base de datos.
o Desarrollo de un canal de noticias y reflexiones en formato blog.
o Generar un canal audiovisual en formato videoclip en YouTube, Vimeo y similares.
o Construir pósteres o murales digitales sobre determinado tema.
o Elaborar presentaciones multimedia, infografías, líneas temporales o mapas
conceptuales en formato digital online.
3. Proyectos de interacción comunicativa en redes virtuales:
o Comunicación/Debate interno entre los miembros del grupo y clase.
o Comunicación/Debate externo con estudiantes de otros centros educativos de otros
lugares.
o Organizar webinar sobre algún tema y abrirlo a la participación de estudiantes de otros
espacios de la red.
o Participación en redes sociales abiertas.
4. Estudios de caso y simulaciones. Construir y/o analizar casos, ejemplos o acciones de
naturaleza profesional vinculada con el plan formativo empleando los recursos online como
los foros, las wikis, los blogs, LMS y/o similares.
Imagen 10. Población que ha usado Internet en los últimos tres meses por grupos de edad. 2021.
Con estos datos es imprescindible identificar los riesgos que, como hemos visto anteriormente, se
centran en el ciberacoso, la distracción, y podríamos añadir la hipersexualización de la imagen o la
nomofobia, entendida como miedo irracional a no tener el móvil o a estar incomunicado a Internet que
ha ido en aumento (Asensio Chico, Díaz Maldonado, & Garrote Moreno (2018), sin suponer esto una
adicción (Carbonell, 2020).
Para hacer frente a esta situación es necesaria que toda la comunidad educativa participe de la misma,
evidentemente desde diferentes responsabilidades, por un lado desde el sistema educativo, pero
también desde las familias.
En primer lugar, es necesario una alfabetización digital, que deben participar y comprometerse en la
educación sobre los usos de las redes sociales. También deben participar los centros docentes como
espacios de aprendizaje para las familias y sus entornos, en tanto que son espacios en los que la
tecnología como wifi ya está en el propio espacio y que puede y debe invitar a participar a expertos y
expertas para acompañar en el proceso educativo.
Por otro lado, es necesario que los y las docentes reciban formación sobre las competencias digitales,
tanto las necesarias de las alumnas como de los alumnos pero también de las suyas propias, para eso
también es necesario que traspasen las puertas del centro educativo y analicen los entornos del
Por último, el papel de la sociedad, el barrio, el pueblo, los comercios, las organizaciones sociales…
forman parte del proceso de aprendizaje de niños y niñas, por tanto, en este sentido deben procurar
una formación a lo largo de la vida. Y que puede participar en procesos educativos concretos y en
situaciones graves hay programas concretos que el Plan Director para la convivencia y mejora de la
seguridad en los centros educativos y sus entornos que ofrece el Ministerio del Interior con la Policía
Nacional (Imagen 12).
Fuente: www.interior.gob.es
Adell, J. & Castañeda, L. (2010). Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLEs): una nueva manera
de entender el aprendizaje. En Roig Vila, R. & Fiorucci, M. (Eds.) Claves para la investigación
en innovación y calidad educativas. La integración de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación y la Interculturalidad en las aulas. Stumenti di ricerca per l’innovaziones e la
qualità in ámbito educativo. La Tecnologie dell’informazione e della Comunicaziones e
l’interculturalità nella scuola.Alcoy: Marfil – Roma TRE Universita degli studi
Área, M., & Guarro, A. (2013). Los entornos colaborativos en la formación online. En Ignacio Aguaded
y Julio Cabero (Coords) Tecnologías y medios para la educación en la e-sociedad (pp. 211-
239). Alianza editorial.
Asensio Chico, I., Díaz Maldonado, L., & Garrote Moreno, L. (2018). Nomofobia. Enfermedades del
siglo XXI. Medicina de Familia. SEMERGEN, 44 (7). e117-e118. DOI:
10.1016/j.semerg.2018.05.002
Carretero, S., Vuorikari, R., & Punie, Y. (2017). DigComp 2.1: The Digital Competence Framework for
Citizens with eight proficiency levels and examples of use, EUR 28558 EN. doi: 10.2760/38842
Colás-Bravo, P., González-Ramírez, T., & de-Pablos-Pons, J. (2013). Young people and social
networks: Motivations and preferred uses. [Juventud y redes sociales: Motivaciones y usos
preferentes]. Comunicar, 40, 15-23. https://doi.org/10.3916/C40-2013-02-01
Garainzar, P. (2021, 12 de abril). Las redes sociales y las TIC en el aula. Fundación Española para la
Ciencia y la Tecnología (FECYT). (https://www.fecyt.es/es/FECYTedu/las-redes-sociales-y-las-
tic-en-el-aula)
Kukulska-Hulme, A., Bossu, C., Charitonos, K., Coughlan, T., Ferguson, R., FitzGerald, E., Gaved, M.,
Guitert, M., Herodotou, C., Maina, M., Prieto-Blázquez, J., Rienties, B., Sangrà, A., Sargent, J.,
Scanlon, E., Whitelock, D. (2022). Innovating Pedagogy 2022: Open University Innovation
Report 10. Milton Keynes: The Open University.
Mojarro, A. (2019). Mobile learning en la Educación Superior: Una alternativa educativa en entornos
interactivos de aprendizaje. Universidad de Huelva, Huelva. Disponible en http://bit.ly/2lTKoTu
Mora-Cantallops, M., Inamorato dos Santos, A., Villalonga-Gómez, C., Lacalle Remigio, J.R., Camarillo
Casado, J., Sota Eguzábal, J.M., Velasco, J.R. and Ruiz Martínez, P.M. (2022) Competencias
digitales del profesorado universitario en España. Un estudio basado en los marcos europeos
DigCompEdu y OpenEdu, EUR 31127 ES, Oficina de Publicaciones de la Unión Europea,
doi:10.2760/448078, JRC129320.
Osuna-Acedo, S., Marta-Lazo, C., & Frau-Meigs, D. (2018). From sMOOC to tMOOC, learning towards
professional transference. ECO European Project. [De sMOOC a tMOOC, el aprendizaje hacia
la transferencia profesional: El proyecto europeo ECO]. Comunicar, 55, 105-114.
https://doi.org/10.3916/C55-2018-10
Redecker, C. (2020) Marco Europeo para la Competencia Digital de los Educadores: DigCompEdu.
(Trad. Fundación Universia y Ministerio de Educación y Formación Profesional de España).
Secretaría General Técnica del Ministerio de Educación y Formación Profesional de España
(Original publicado en 2017)
UNESCO (2021). Un nuevo contrato social para la educación. Organización de las Naciones Unidas
para la Educación, la Ciencia y la Cultura
Vanderhoven, E., Schellens, T., & Valcke, M. (2014). Educating teens about the risks on social network
sites. An intervention study in Secondary Education. [Enseñar a los adolescentes los riesgos
de las redes sociales: una propuesta de intervención en Secundaria]. Comunicar, 43, 123-132.
https://doi.org/10.3916/C43-2014-12
Vuorikari, R., Kluzer, S. and Punie, Y., DigComp 2.2 (2022) The Digital Competence Framework for
Citizens, EUR 31006 EN, Publications Office of the European Union. doi:10.2760/115376,
JRC128415