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pasajes. Por lo tanto, en la práctica de acordes, siempre experimentar con la adición de un poco de empuje o tracción.

Garra y lanzar: Garra está moviendo sus dedos en la palma y un tiro está abriendo los dedos a su posición recta. Muchos
estudiantes no se dan cuenta de que, además de mover los dedos hacia arriba y abajo, también pueden ser movidos dentro y fuera
de juego. Estos son movimientos adicionales útiles. Añaden un mayor control, especialmente para el legato y los pasajes suaves, así
como para la reproducción de staccato. Al igual que para el empuje y tire, estos movimientos permiten un gran movimiento con un
keydrop mucho más pequeño. Por lo tanto, en lugar de siempre tratando de bajar los dedos hacia abajo por la caída de clave, trata de
experimentar con algo de garra o tiro de acción para ver si va a ayudar. Tenga en cuenta que el movimiento de garra es mucho más
natural y más fácil de realizar que una recta hacia abajo. El movimiento hacia abajo recta de la punta de los dedos es en realidad una
combinación compleja de una garra y un tiro. La acción clave gota a veces se puede simplificar la quema los dedos fuera plana y
jugar con sólo un pequeño movimiento de la garra. Es por esto que a veces se puede jugar mejor con los dedos planos de curvos.

Película: La película es uno de los movimientos más útiles. Es una rotación rápida y contra-rotación de la mano; una combinación
de pronación-supinación rápido, ni a la inversa. Hemos visto que los conjuntos paralelos se pueden reproducir en casi cualquier velocidad. Durante
la reproducción de pasajes rápidos, el problema de la velocidad surge cuando necesitamos conectar conjuntos paralelos. No hay
una única solución a este problema de conexión. El solo movimiento que más se acerca a una solución universal es la película, sobre
todo cuando se trata de los dedos pulgar, como en las escalas y arpegios. películas individuales pueden llevarse a cabo de forma
extremadamente rápida con cero estrés, aumentando así la velocidad de juego; Sin embargo, películas rápidas tienen que ser "re-cargado";
es decir, películas rápido continuo es difícil. Pero esto es bastante adecuado para conectar conjuntos paralelos debido a que la película se
puede utilizar para jugar a la conjunción y luego ser re-cargado durante el conjunto paralelo. Para volver a insistir en lo que se señaló al
comienzo de esta sección, estas películas y otras propuestas no tienen que ser grandes y son, en general, imperceptiblemente pequeña; por
tanto, la película puede ser considerado más como una película de impulso de un movimiento real.

Movimiento de la muñeca: Ya hemos visto que el movimiento de la muñeca es útil cuando se juega el pulgar o el dedo meñique;
la regla general es elevar la muñeca para el dedo meñique y lo baja a jugar el pulgar. Por supuesto, esto no es una regla fija; hay un montón
de excepciones. El movimiento de la muñeca es también útil en combinación con otros movimientos. Mediante la combinación de movimiento
de la muñeca con la supinación pronación, puede crear movimientos rotatorios para la reproducción de pasajes repetitivos como
acompañamientos de LH, o el primer movimiento de la Sonata de Beethoven Moonlight. La muñeca se puede mover hacia arriba y hacia
abajo, y de lado a lado. Todos los esfuerzos deben hacerse de manera que el dedo de juego es paralela al antebrazo; esto se logra con el
movimiento de la muñeca de lado a lado. Esta configuración pone la menor cantidad de esfuerzo lateral en los tendones que se mueven los
dedos y reduce las posibilidades de lesiones como el síndrome del túnel carpiano. Si usted se encuentra habitualmente juega (o escribiendo)
con la muñeca inclinada en un ángulo hacia los lados, esto puede ser una señal de advertencia a esperar problemas. Una muñeca suelta es
también un requisito previo para la relajación total.

En resumen, lo anterior es una breve revisión de los movimientos de la mano. Un libro entero se puede escribir sobre este
tema. Y que ni siquiera tocó en los temas de la adición de otros movimientos del codo, brazo, hombros, cuerpo, pies, etc. Se anima al
estudiante a investigar este tema tanto como sea posible, ya que sólo puede ayudar. Los movimientos que acabamos de mencionar
rara vez se utilizan solos. conjuntos paralelos se pueden reproducir con cualquier combinación de la mayor parte de los movimientos
anteriores sin siquiera mover un dedo (en relación con la mano). Esto fue lo que se entiende, en la sección práctica de MS, con la
recomendación de experimentar y de economizar los movimientos de la mano. El conocimiento de cada tipo de movimiento permitirá
al alumno conocer cada uno por separado para ver qué se necesita. De hecho, es la clave para el último en la técnica.

segundo. El jugar con los dedos planos ( FFP, Spider, Pyramid Posiciones) Se observa en la sección II.2 que la
forma del dedo de partida para el aprendizaje del piano es el

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