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Comunicación
Módulo 1
Unidad Didáctica 1. Breve Radiografía del medio internet.
OBJETIVOS DEL TEMA ........................................................................................................................ 1
En este tema se resume cuál ha sido la historia de internet y cómo ha cambiado el modo
de relación entre la marca y el consumidor y en general la forma de consumo de
contenidos y productos.
Probablemente el cambio más radical haya sido el que se dio en la tercera etapa. La Web
2.0, de la que se habla ya hace por lo menos media década, tomó verdadera dimensión
con la explosión que registraron las redes sociales.
Hagamos un recorrido por los hitos más importantes en la historia de internet, dividiendo
ésta en tres etapas fundamentales:
Los primeros 20 años de la historia de internet3 fueron los que posibilitaron la tecnología
necesaria para llegar hasta lo que es ahora. Fue necesaria una guerra fría y casi 10 años
para desvincular la conexión entre dos máquinas de un nodo central, aspecto básico para
la tecnología en red actual. Por otra parte, fue imprescindible la introducción de los
ordenadores personales en los hogares y la involucración de las grandes compañías de
telecomunicaciones, las que dieron paso a la siguiente etapa de internet. Internet 1.0, o
WEB 1.0.
Internet no parecía hace 30 años que iba a cambiar más que en el modo de comunicar.
Tenían que pasar 20 años para convertirse en un agente que cambiaría el mundo.
- 1969: Arpanet4
Arpanet fue la primera red real que se ejecutó utilizando la tecnología de conmutación
de paquetes (nueva en aquel momento). El 29 de octubre de 1969, los ordenadores de
Stanford y UCLA se conectaron por primera vez y serían los precursores de lo que
algún día se convertiría en Internet.
2 http://www.youtube.com/watch?v=i4RE6dBAjH4&feature=player_embedded#!
3 "Una breve historia de Internet" es la traducción al español del artículo "A Brief History of Internet", aparecido en el
número de Mayo/Junio de 1997 de On The Internet, revista de la Internet Society.. El artículo está basado en otro publicado
en el número de Febrero de 1997 de la revista Communications de la Association of Computer Machinery.
4 http://sixrevisions.com/resources/the-history-of-the-internet-in-a-nutshell/
- 1971: E-mail:
El correo electrónico fue desarrollado por primera vez en 1971 por Ray Tomlinson,
quien también tomó la decisión de utilizar el símbolo “@” para separar el nombre de
usuario del nombre del equipo (que más tarde se convertiría en el nombre de
dominio).
1974 fue un año decisivo. Se publicó una propuesta para vincular todas las
redes similares a Arpa para formar una más grande, llamada “Inter-Network”, que no
tendría ningún control central y trabajaría en torno a un protocolo de control de
transmisión (que finalmente se convirtió en el TCP/IP).
- 1977 fue un gran año para el desarrollo de Internet como lo conocemos hoy en día.
Ese, año, apareció el primer módem de PC, desarrollado por Dennis Hayes y Dale
Heatherington, que fue presentado y vendido a unos aficionados a los ordenadores.
5 http://www.ietf.org/rfc/rfc0675.txt
El Sistema de Nombres de Dominio (DNS) se creó en 1984 junto con los primeros
Servidores de Nombres de Dominio (DNS). El DNS es importante ya que hace que las
direcciones en Internet sean más humanas y fáciles en comparación con sus
homólogos: las direcciones IP. Los servidores DNS permiten a los usuarios de Internet
una manera fácil de recordar el nombre de dominio y luego los convierte a dirección IP
automáticamente.
Por primera vez en la historia de la humanidad, y a lo largo de esta década, las personas
se conectarían entre sí de forma masiva, sin depender de un nodo o conector superior.
Vale la pena que nos detengamos unos minutos a reflexionar sobre el poder
transformador de la tecnología. Cualquier tecnología favorece el cambio, pero no todas lo
hacen de igual medida. Las tecnologías de la información han dejado en porcentajes
ridículos lo que supuso el poder transformador de la tecnología de la automoción,
aviación o la mismísima revolución industrial.
- 1989 también trajo la propuesta de la World Wide Web. El código de la World Wide
Web lo escribió Tim Berners-Lee y estaba basado en su propuesta del año anterior,
junto con las normas para el HTML, HTTP y URLs.
Una de las novedades más interesantes de esta época, sin embargo, fue la
aparición de la primera cámara web. Se desplegó en un laboratorio de
computación de la Universidad de Cambridge, y su único objetivo era vigilar una
cafetera para permitir a los usuarios del laboratorio no malgastar el tiempo yendo
a comprobar si el café estaba listo.
Figura 11 Protocolo SL
- 1998: Primera historia que aparece antes online que en los medios tradicionales.
En 1998, la primera noticia importante que dio un periódico en línea fue la de Bill
Clinton y el escándalo de Monica Lewinsky (también conocido como
“Monicagate”, entre otros apodos), que fue publicado en The Drudge
Report después de que Newsweek hubiera descartado la historia.
- 1998: Google!
También en 1998 apareció Napster, que abrió las puertas de los sistemas de
intercambio de archivos de audio a través de Internet.
(Más de diez años después y luego de infinitos litigios por derechos de autor, en
enero de 2012 el FBI ordenó el cierre de Megaupload –un sitio web para
Asignatura Marketing online [17]
almacenar archivos- por infracción a las leyes de copyright.. The Pirate Bay, que
facilita la descarga de contenidos, también enfrenta diversos litigios alrededor del
mundo. Incluso, muchos proveedores de internet se ven obligados a impedir el
acceso de los usuarios al sitio)
Figura 19 MySpace nace en 2003, siendo durante muchos años la red más utilizada.
- 2003: Primera regulación del senado de los EE.UU. sobre el SPAM (CAN-SPAM)
Otro avance importante en 2003 fue la ley de “Controlling the Assault of Non-
Aunque acuñado en 1999 por Darcy DiNucci, el término “Web 2.0” hace referencia a los
sitios web y aplicaciones dinámicas de Internet altamente interactivas y orientadas a los
usuarios. Se hizo popular alrededor de 2004 y fue durante la primera conferencia Web 2.0,
donde John Batelle y Tim O’Reilly7, describen el concepto de “la Web como una
plataforma“: aplicaciones de software diseñado para tomar ventaja de la conectividad a
Internet, y su alejamiento del escritorio (que tiene inconvenientes tales como la
dependencia del sistema operativo y la falta de interoperabilidad).
Más allá de los aspecto técnicos, la Web 2.0 es el nombre elegido para denominar los
cambios que se han producido en internet desde 2004, que han provocado la aparición de
comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los
blogs, los wikis que fomentan la colaboración y el intercambio fácil de información.
6 http://www.youtube.com/watch?v=YmwwrGV_aiE
7 O’REILLY, Tim. Qué es Web 2.0. Patrones del diseño y modelos del negocio para la siguiente generación del software.
Twitter alcanza hoy los 600 millones de usuarios, si bien es verdad que muchos de
ellos están inactivos.
http://www.elmundo.es/blogs/elmundo/catalejo/2011/04/14/y-dijo-noah-se-llamara-twttr.html
Figura 23 Hulu, fue una de las primeras apuestas por el consumo legal de ocio (cine) en la red.
La novedad más importante de 2007 fue sin duda el iPhone, que fue casi el único
responsable de un renovado interés en las aplicaciones web para móviles y el
diseño.
Este lanzamiento supone una revolución en si misma. En primer lugar supone una
muerte de la web móvil para pasar a ser un servicio móvil.
El lanzamiento del iPhone revoluciona, como hizo en su día iPod, y mas adelante
lo hará en iPad, el mercado de la música, de los libros, del cine, y crea nuevos
mercados todavía por explotar completamente nuevos: El mercado de las
aplicaciones.
- 2008 Nace Groupon. Una nueva forma de compra colectiva solo posible en
internet
El año 2010 vio la consagración de las redes sociales y del papel de la Web como
instrumento de movilización y de difusión de información. 250 millones de
usuarios se unieron a Facebook en 2010. Al final del año, la red social contaba con
600 millones de miembros. 175 millones de personas utilizaban Twitter en
septiembre de 2010, es decir, 100 millones más que el año anterior.
Las redes sociales empiezan a influir de tal manera en la opinión pública que son
capaces de cambiar un gobierno.
El momento actual
La revolución digital9 crece sin parar en el mundo global. Más de la tercera parte de la
población mundial está conectada:
En Asia hay más de 1.100 millones de usuarios de Internet, contra los 418 millones de
hace cinco años. El que se convierte en el continente más activo en lo que al uso de la
Web se refiere. El 44,8% de los usuarios de Internet son asiáticos
9 http://www.comscore.com/
En la Red hay más de 200 millones de blogs abiertos12 y se crean más de 100.000 al día.
Redes como Instagram, Google+ o Vine se han añadido a este mapa pero quizá como
dato especialmente llamativo en estos últimos años ha sido la incorporación de las
mensajerías instantáneas como WhatsApp o WeChat.
A diario se descargan más de 2.200 millones de vídeos en Youtube. Leemos libros, vemos
películas, escuchamos música, compramos, hacemos negocios y conectamos con otros
profesionales o amigos desde la Red y nos hemos habituado a ello.
La llamada Web 2.0 queda configurada en estos años y llega hasta 2014. Algo ha
importante ha cambiado. Los avances tecnológicos que han posibilitado derrocamientos
de gobierno o revelación de secretos de estado, son ahora una herramienta poderosa de
comunicación, con la que conversación ya no procede de los estados ni de las marcas, si
no de los millones de usuarios conectados en todo el planeta, que ahora son los que
dirigen las conversaciones.
Figura 28 - En la Web 2.0 la mayor parte del contenido la aportan los usuarios.
11 http://www.slideshare.net/wearesocialsg/social-digital-mobile-around-the-world-january-2014?
12 Datos Techonoraiti. http://mangasverdes.es/2011/09/20/radiografia-blogosfera-2011/
• El 88,3% de los usuarios acceden a internet a través del móvil, 5,9 puntos más que
en 2014, lo que nos coloca como el país líder de los cinco grandes mercados
europeos por penetración de smartphones, con un 66% de los usuarios de móvil y,
casi 4 millones de españoles que tenían un smartphone también poseían
una tableta en diciembre de 2012, un 70% más que el periodo anterior.
A pesar de que muchas publicaciones auguraban una WEB 3.0 llamada Web Semántica16,
basada en un reconocimiento por parte de las máquinas del lenguaje natural, no parece
muy seguro que ese sea la parte más significativa del futuro que nos espera en relación a
la web.
Si pensamos en la cantidad de datos volcados en la red desde los últimos 30 años por
parte de miles de millones de usuarios conectados en todo el mundo, y la posibilidad de
13
Datos publicados en https://www.telefonica.com/es/web/sala-de-prensa/rss/-
/asset_publisher/RBb25zTLKrHp/content/id/40262445. Abril 2016
14Inversion Digital en España IAB 2106 http://www.iabspain.net/wp-
content/uploads/downloads/2016/09/Estudio_Inversion_Medios_Digitales_S120161.pdf
15Estudio General de Medios 2016
http://www.aimc.es/spip.php?action=acceder_document&arg=3077&cle=28996732bec589ddba1b4818789266af2af5377d
&file=pdf%2Fresumegm116.pdf
16 http://www.youtube.com/watch?v=iimwsXny5j4&feature=player_embedded
Una de las consecuencias de esta nueva economía será la convergencia de los medios,
donde TV, cine, internet y medios físicos, se convertirán en una plataforma de medios
única. Y aunque hay muchas diferencias en algunos sentidos, compartirán más y más
entre sí. Las copias físicas dejarán de tener valor, a favor de la inmediatez y la
personalización total.
“Los Wearables”
Como dijo Herbert Marshall McLuhan “Las máquinas son extensiones de los sentidos
humanos” y ahora “Los humanos serán los sentidos de las máquinas extendidos” en
cierta forma. Entonces tenemos un trillón de ojos, orejas y manos por medio de todas
nuestras fotos y cámaras.
El llamado Internet de las cosas17, es una de las realidades18 a las que parece que apunta
el futuro, y se refiere a se refiere a una red de objetos cotidianos interconectados.
17 http://www.youtube.com/watch?v=542oTWpKPlE
18 http://www.fundacionbankinter.org/system/documents/8168/original/XV_FTF_El_internet_de_las_cosas.pdf
19 http://www.youtube.com/watch?v=7bXJ_obaiYQ
Tal como mencionábamos en el capítulo anterior, Tim O´Reilly, “fundó” este concepto en
octubre de 2004 en su conferencia “Reviving the web” en la que sentó las bases de lo que
se puede entender por Web 2.0 a través de varios principios:
20 O’REILLY, Tim. Qué es Web 2.0. Patrones del diseño y modelos del negocio para la siguiente generación del software.
Conceptos como “Long Tail”, en cuanto a nuevos modelos de negocio o “Una actitud y no
una tecnología” son los que han revolucionado el marketing moderno y vamos a explicar
en páginas sucesivas.
Más allá de los aspectos técnicos, la Web 2.0 es el nombre elegido para denominar los
cambios que se han producido en internet desde 2004, que han provocado la aparición de
comunidades de usuarios y una serie especial de servicios, como las redes sociales, los
blogs y los wikis que fomentan la colaboración y el intercambio fácil de información.
21
El Consumidor
“The web is no longer just linking information, the web is linking people22.”
Michael Wesch
21 https://www.youtube.com/watch?v=0eUeL3n7fDs
22Wesch, Michael, The Machine is Us/ing Us. Michael Wesch es Profesor Adjunto de la Cátedra de Antropología Cultural
en Kansas State University
Las marcas ya no se sitúan en un nivel superior, sino en el mismo nivel que los usuarios, y
la percepción que el usuario tenga de ellas ya no depende tanto de los mensajes
institucionales que estén dando desde los medios sino de las conversaciones.
En los últimos años, las empresas han padecido una recesión económica, aún mayor que
la Gran Depresión de 1929, en parte basada en una gran crisis de confianza. La
esplendidez exagerada en la concesión de créditos, tarjetas, préstamos e hipotecas ha
ocasionado el gran estallido que ha empobrecido tanto a ricos como a pobres. Las
empresas financieras, inversores y bancos cuentan ahora con el descrédito de la opinión
pública y se ha generado una crisis de valores que afecta también al mundo empresarial.
Según Nielsen Global Survey ahora son menos los consumidores que confían en la
publicidad creada por una empresa y recurren al boca a boca como nueva forma creíble
de publicidad en la que si que pueden confiar. Es más, el 70% de los consumidores si
confían en lo que cuelgan otros consumidores en internet, es decir, confían más en otros
extraños que en expertos de grandes empresas. Valga esto como aviso de que nos
encontramos con un tema más amplio de ética empresarial que va más allá del
marketing.
La comunicación
Hemos pasado de competir con las características de nuestros productos a competir con
productos que no se diferencian prácticamente en nada en un mercado donde la oferta
está saturada. Los argumentos están ahora enfocados hacia la experiencia de consumo
del usuario y al valor añadido que proponemos. Usabilidad, servicio, información
detallada, servicio postventa. Todos estos detalles son de gran importancia en internet y
van a ser compartidos entre los usuarios, tanto si son positivos como si son negativos.
El tamaño del mercado cambia radicalmente. Si por una parte gozamos con la
oportunidad de vender en el mundo entero, también entran a formar parte del juego
pequeños competidores que por primera vez pueden competir con los grandes en unas
condiciones que nunca habrían soñado. La inversión necesaria para hacerle la
competencia a cualquier negocio digital es mucho menos que si fuera físico. La lealtad a
la marca en el mundo digital es más frágil por lo muy fácil que es cambiar de proveedor
(a veces un par de clicks) y la competencia feroz.
Cuando los creadores de KaZaA distribuyen gratis un pequeño programa que puedes usar
para hablar con cualquier otra persona, y la calidad es fantástica, y además es gratis – es el
fin. El mundo va a cambiar inevitablemente."
Internet nos ayuda a expandir a nuevos mercados tanto nacional como internacional,
logrando llegar de manera simultánea la misma información a nivel mundial, permitiendo
tener un número mayor de clientes potenciales, así como fidelizar a los clientes ya
existentes.
Hay una serie de características24 que cambian las reglas de juego del marketing en un
entorno digital, por eso se habla del marketing digital como un nuevo marketing:
El marketing de hoy ha cambiado. Esto es un hecho que viene propiciado por las nuevas
tecnologías. Pero si esto es así, hay una premisa todavía mayor. El consumidor ha
cambiado, gracias a la tecnología y por eso el marketing ha cambiado. El consumidor
tiene hoy más información de la que puede procesar, y esto lógicamente afecta a la oferta
y la demanda, y por extensión a la economía global.
Para entender la nueva forma de hacer marketing hoy, es necesario entender que el
mercado ha cambiado su estructura y sus reglas y por tanto esto afecta no solo al
marketing on line, asignatura obligatoria, sino a toda la teoría del marketing tal como ha
sido entendido hasta ahora.
Internet es una gran herramienta al servicio del marketing más tradicional, pero también
tiene unas características que le hacen ser uno nuevo medio y mercado en si mismo. Con
sus propias relaciones, valores y productos propios.
Internet como herramienta de marketing digital no solo sirve para hacer publicidad en
formatos electrónicos, sino que pueden cubrir las necesidades de una compañía en todas
las áreas del marketing:
- Investigación
- Marca
- Producto
- Distribución
Internet es una fuente de datos en tiempo real que permiten el testeo, la experimentación,
investigación, o pruebas en tiempo real. Lo más importante es que permite tanto extraer
grandes datos, de tendencias y evoluciones, y también particularizar a través de las
opiniones de un usuario singular.
a. Encuestas
b. Análisis de Tendencias
c. Análisis de competencia
d. Monitorización de Redes Sociales
e. Análisis de Reputación social
f. VRM: Determinación de perfiles por navegación
g. Medición y Ánalisis de Resultados
a. Encuestas
Esto es posible gracias a la amplia gama de herramientas de bajo y medio coste que
pone la tecnología a nuestra disposición. Desde sencillas encuestas gratuitas a las
más profesionales y sofisticadas, internet nos permite montar una encuesta en
minutos y lanzarla específicamente dirigida al usuario final. Ejemplos;
http://es.surveymonkey.com/,
http://www.google.com/insights/consumersurveys/home,
http://www.questionpro.com/, http://wufoo.com/
b. Análisis de tendencias
Google Alerts, nos permite estar al día de todas y cada una de las publicaciones en la
red que se hacen sobre un tema en concreto en tiempo real.
Google Analytics nos hace conocer nuestro propio tráfico, asignando objetivos
(número de leads, de visitas, de ventas, de petición de información…) y comparativos
establecidos por la marca.
Este tipo de herramientas son hoy en día ineludibles, a pesar de que la acción de
marketing que se piense emprender sea offline al 100%. Es imposible pensar en un
lanzamiento o una campaña sin haber averiguado de forma rápida y segura si
estamos, por ejemplo, dentro de un rango aceptable de búsqueda por parte del
público objetivo.
c. Análisis de la competencia
Figura 32 - Alexa.com
25 http://www.internetesutil.com/guia-basica-de-google-trends-for-websites-analiza-y-compara-el-trafico-de-cualquier-web/
http://www.klout.com,
http://www.socialmention.com,
http://www.socialbro.com
http://www.pirendo.com
Otra herramienta muy útil para cuantificar nuestro público objetivo presente en las
redes la incluye el propio Facebook,
https://www.facebook.com/ads/manage/adscreator, herramienta que nos permite
conocer cuantas personas de su red social, que nosotros consideramos como público
objetivo tiene perfil abierto en la red social.
No es tan importante conocer cuales son las herramientas concretas, que son
cambiantes y van tan deprisa como la intensa actividad de la tecnología TIC, como el
potencial de internet para conocer todo lo que necesitemos y valorarlo como un punto
estratégico en nuestra estrategia de marketing general de la compañía.
Uno de los mayores cambios vividos en los últimos años en los medios es la
participación de usuarios “anónimos” en la creación de contenidos y, sobre todo, en la
aportación de opiniones. Como consecuencia, la comunicación de marca en los
medios interactivos no es unidireccional, a diferencia de los medios tradicionales. Las
empresas deben enfrentarse a los posibles comentarios de clientes, ex-clientes,
competidores o simples usuarios. Esta particularidad ha sido vivida muchas veces por
las compañías como una amenaza a su integridad ya que parece que tiene una gran
visibilidad - “si lo veo yo, lo puede ver cualquiera” - y da la sensación de escapar a todo
control.
Estas circunstancias son las que han dado lugar al nacimiento de un gran número de
herramientas27 que permiten el seguimiento y análisis de la reputación online de una
marca o empresa. Su funcionamiento es heredado en muchos casos del sistema
histórico de recortes de prensa, aplicándole avances de motores de rastreo y analítica
web, análisis semántico, diseño gráfico y tratamiento estadístico.
27 http://wwwhatsnew.com/2010/09/29/100-herramientas-para-monitorizar-la-web-social/
28http://www.puromarketing.com/42/12049/recursos-herramientas-gratuitas-para-seguimiento-nuestra-marca-
gestion.html
Una de las herramientas más fiables para este proceso es Google Analytics
Utilidades de branding
a. Web Corporativa.
Es muy habitual que una sola empresa tenga muchas websites diferentes de
acuerdo con los diferentes productos, objetivos, campañas o países. Esto es
lógico y perfectamente plausible.
Pero en muchos casos nos encontramos con websites de marcas que nada
tienen que ver con su estrategia de marketing. A veces es porque
departamentos concretos de una compañía deciden lanzar una web con un
objetivo sectorial concreto (por ejemplo lanzar una actualización, o anunciar la
apertura de un nuevo departamento o sede).
30 http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidad
La web debe estar construida vigilando todos los condicionantes que los
buscadores necesitan para ser bien indexados en los buscadores; titulares
bien jerarquizados, imágenes nombradas correctamente, dominios estables…
Tener una buena web corporativa32 es clave para apoyar la buena imagen de
una empresa en Internet, pero sólo supone una pequeña parte de esta
reputación digital. Las conversaciones en blogs, wikis y redes sociales aportan
los dos tercios restantes de la reputación corporativa online.
31 Steve Krug / New Riders . Don’t Make Me Think. A Common Sense Approach to Web Usability. Ed.KarenWhitehous 2006
32 Celaya, Javier (2009): La empresa en la Web 2.0. El impacto de las redes sociales y las nuevas formas
Sin embargo no cabe duda que WordPress está ganando la batalla del blogging
profesional. Se trata de una herramienta gratuita también, pero la diferencia
estriba en la gran comunidad de desarrolladores que tiene detrás. El estar
desarrollada en Open Source (lenguaje abierto), ha facilitado que se hayan
desarrollado APIS, Themes, Plugins, y toda clase de herramientas
33 http://www.bloggeros.org/blogger/wordpress-vs-blogger-que-es-mejor.htm
Manteniendo conversaciones
Además, Dell Outlet hace ofertas exclusivas en Twitter. Tratan de twitear algunas veces
por semana para no saturar a sus seguidores, y rastrean las URLs para saber qué es lo
que los clientes encuentran más atractivo.
c. Redes Sociales34
Nos es difícil separar Slideshare o Twitter del apartado “Redes Sociales” ya que
todas tienden a socializar contenidos y red de contactos. Así pues todas las
definidas en los puntos anteriores son redes sociales de hecho.
Dicho esto, queremos resaltar como punto especial la importancia de las redes
sociales como herramienta de marketing, entendiendo como redes sociales
estructuras de contactos personales profesionales o de otra índole, que
comparten sucesos de su vida, contenidos y materiales, de una forma pública o
privada.
Facebook, es la Red, con mayúsculas, por ser la que mayor número de usuarios
tiene en el mundo (1.600 millones)35 y también la web con más trafico, alcanzando
a Google. Facebook está considerada como una red universal. Es decir, la práctica
mayoría de los usuarios de internet tiene un perfil abierto en Facebook, lo que
supone una red “obligatoria” para estar en contacto.
La mayoría de las marcas tienen una estrategia específica para esta red social,
desde promociones, hasta aplicaciones de Market Place que permiten vender en
la misma red, realizar promociones, captar leads, emitir videos o conciertos en
directo, películas.
Las limitaciones de Facebook son sólo técnicas, lo que lógicamente son barreras
muy débiles para toda la posibilidad de negocio que esta red puede ofrecer a las
marcas.
“Regalar” lo que sabemos a los demás, nuestros enlaces favoritos, nuestros gurús o
presentaciones de empresa es una práctica 100% alineada con el espíritu 2.0, reporta
grandes beneficios, visibilidad para la marca o compañía y para el equipo de
empleados y colaboradores.
Debemos esforzarnos por ocupar los primeros lugares por aquellas palabras clave
que nuestro público objetivo utiliza para buscar nuestra categoría de servicios.
Descubrir cuáles son estas palabras, para rediseñar nuestro web con objeto de
posicionarlo de forma privilegiada por dichos términos en los buscadores, con
especial atención a Google será el objetivo principal.
La práctica habitual es que para campañas de corto plazo, como una oferta de
precio o un lanzamiento de una película, por ejemplo, se suele usar solo técnicas
- Marketing de afiliación
- Publicidad Display
- Publicidad en buscadores
- Publicidad en el móvil
- Las redes sociales
- Advergaming
- E-mailing…
h. Marketing de contenidos
La idea fundamental es dirigir los esfuerzos hacia el propio target. El objetivo del
marketing de contenidos no es conseguir el mayor tráfico posible, como afirma L.
Thomas en Online marketing (2010), sino conseguir el mayor tráfico de nuestro
público objetivo.
a. Personalización de productos
b. Productos específicos
a. e-Auctions
b. Precios temporalizados
Otra modalidad es ofertas que solo están en la red por un tiempo limitado. Este es
el caso de Let´s Bonus, Privalia… etc.
Figura 50 -
Lastminute.com.
Precios en función de
Asignatura Marketing online [68] existencias.
(Lastminute.es)
c. Compras en grupo