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INTEGRANTES:
GRUPO
1OX17
PROFESOR
VICTOR OTILIO ADAME
UNIDAD DE APRENDIZAJE
HERRAMIENTAS DIGITALES BÁSICAS
ACTIVIDAD 1
LA EVOLUCIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN.
INTRODUCCIÓN
CONTENIDO
HISTORIA DE LA COMPUTACIÒN………………………………………………. 3
REALIDAD VIRTUAL……………………………………………………………….11
REALIDAD AUMENTADA………………………………………………………….11
METAVERSO…………………………………………………………………………12
CONCLUSIONES……………………………………………………………………13
BIBLIOGRAFÌA……………………………………………………………………..14
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
A medida que crecen las necesidades surgen nuevos inventos como es la regla de cálculo
que es un instrumento para realizar operaciones complejas creada en año de 1622 esta
herramienta fue empleada por muchos científicos e inclusive fue una herramienta que ayudó
a los cálculos del Apolo XI.
Unos años después Bleiss Pascal en el año de 1642 creó la pascalina, también conocida
como máquina aritmética, esta permite sumar y restar 2 números de manera directa y hacer
multiplicaciones y divisiones por repetición.
Fue hasta el año de 1834 donde Charles Babbagg quien fue un matemático e ingeniero
britanico ideó la primera máquina procesadora de datos con cartones perforados, siendo
esta considerada la primera programadora.
Pasaban los años y las personas no solo necesitaban realizar cálculos y operaciones
también era necesario crear diseños y programaciones de una manera sencilla.
No fue hasta el año de 1930 se crea la Z3 que es la primera computadora electromagnética
programable mediante una cinta perforada, la operación de la suma demoraba 7 segundos,
una multiplicación o división tardaba 3 segundos.
La sociedad cada vez tenía la necesidad de realizar labores y actividades más rápido y de
una manera eficaz por eso en el año 1951 se crea UNIVAC 1, la primera computadora
comercial, adquirida por las oficinas del censo de Estados Unidos, este invento disponía de
mil palabras de memoria central y podía leer cintas magnéticas; Durante ese mismo año
IBM desarrolló la IBM 701 que fue conocida como la calculadora de Defensa.
Unos años después se crean las computadoras de 2da generación en 1959 que se
caracteriza por el uso de transistor, el cual marca la pauta para el procesamiento de la
información, se utilizaban pequeños anillos magnéticos para almacenar la información,
estas computadoras seguían produciendo una gran cantidad de calor y también eran muy
lentas.
Con estos problemas era necesario empezar a innovar y dar solución a estas problemáticas
siendo en el año 1964 que nació la 3ra generación se comenzaron a utilizar circuitos
integrados, estos consisten en empaquetar cientos de transistores, en un chip de silicio
delgado, con esto se abrió la puerta a nuevas tecnologías y diversas maneras de mejorar
estos inventos y hacerlos con mas capacidad mas rapidos y con nuevas características
siendo así la llegada de más generaciones de computadoras:
4ta generación
En 1971 se caracterizó por el uso del microprocesador, es decir un circuito único integrado,
se colocan más circuitos dentro de un solo chip, cada chip realiza diferentes funciones, y se
reemplaza la memoria de anillos por la memoria de chips de silicio.
5ta generación
Fue en 1980 donde surgió y esta permite al usuario comunicarse con la computadora de
manera más sencilla, por medio de un lenguaje cotidiano y no a través de códigos. Se
fabricaron computadoras con la capacidad de trabajar simultáneamente, con varios
procesadores y reconocer voz e imágenes.
6ta generación
En el año 1990 las computadoras han sido adaptadas a nuestra vida, estas computadoras
son capaces de realizar más de un millón de operaciones aritméticas de punto flotante por
segundo, llamados (teraflops).
En nuestra actualidad existen todo tipos de computadoras ya sea con pantallas táctiles, con
lápices inteligentes para diseño de dibujo o dictado por voz inclusive se han adaptado a las
necesidades de personas con todo tipo de discapacidades desde teclados con braille hasta
sistemas de voz que te indican lo que estás haciendo y todo tipo de funciones que puedan
satisfacer la necesidades que lleguemos a tener y es que no solo son más rápidas también
se han creado softwares que nos ayudan a muchas cosas así como el invención del internet
que ha sido parte fundamental de estas innovaciones.
ACTUALIDAD
ARPA
ARPANET
En 1969 fue la primera red entre computadoras y uno de los primeros sistemas
computarizados multipropósito, fue una red financiada por el Ministerio de Defensa de los
Estados Unidos. Su objetivo era poder organizar e intercambiar la enorme cantidad de
información que el Ministerio tenía disponible y mantener las comunicaciones en caso de
guerra ante la situación de incertidumbre y temor del momento.
Correo Electrónico
Ray Tomlinson fue el creador del correo electrónico y la primera vez que lo utilizó
fue en 1971, es decir, antes del establecimiento de Internet.
De ARPANET a WWW
En el año de 1983 es donde generalmente se dice que nació el internet y Estados Unidos
decidió usar el protocolo TCP/IP en su red Arpanet creando así la red Arpa Internet. Con el
paso de los años se quedó con el nombre únicamente de «Internet».
El primer navegador fue Mosaic, surgido en 1993, en este mismo año la World Wide Web
creció rápidamente: pues solo había 100 World Wide Web Sites y en 1997 ya más de
200.000.
1958. La compañía telefónica BELL presentó el primer módem que se utilizó para transmitir
datos binarios por una línea telefónica.
1971. Se envió el primer correo electrónico gracias a que 23 computadoras son conectadas
a través de ARPANET. Apareció el primer virus: Creeper.
El internet de las cosas lo cambiará todo, incluso a nosotros mismos. Hay que tener en
cuenta el impacto que Internet ha tenido sobre la educación, la comunicación, las empresas,
la ciencia, el gobierno y la humanidad. El internet es una de las creaciones más importantes
de toda la historia.
El término: “Internet de las Cosas” fue utilizado por primera vez por Kevin Ashton en 1999
que estaba trabajando en el campo de la tecnología RFID en red (identificación por
radiofrecuencia) y tecnologías de detección emergentes, el término lo utilizó para describir
un sistema en el cual los objetos se podían conectar a Internet por medio de sensores.
Para 1874 un grupo de científicos franceses instalaron una serie de sensores en la cima del
Mont Blanc, esto con el fin de recolectar datos de temperatura, dirección del viento y otros
datos atmosféricos.
En 1926 Nicola Tesla comenzó a hablar de la conectividad en el ámbito global y de la
interconexión de todo, llegando a utilizar la expresión “Gran cerebro”. El cual ya
desarrollaba proyectos relacionados con conexiones inalámbricas de luz y radio de onda
corta.
En un artículo de Alan Turing del año 1950, quien fue precursor de las ciencias
computacionales, afirmaba que existiría una necesidad en el futuro de dotar de inteligencia
y aportar capacidades de comunicación a los dispositivos sensores.
En 2003, había aproximadamente 6,3 mil millones de personas en el planeta, y había 500
millones de dispositivos conectados a Internet, había menos de un dispositivo (0.08) por
persona en el mundo.
El crecimiento explosivo de los smartphones, las Tablet y PC elevó a 12,5 mil millones en
2010 la cantidad de dispositivos conectados a Internet, por lo que el número de dispositivos
conectados por persona era 1.84 por persona del mundo.
Sin embargo, podemos definir al Internet de las cosas sencillamente como el punto en el
tiempo donde se conectaron a Internet más “cosas u objetos” que personas.
REALIDAD VIRTUAL
Esta puede ser descrita de muchas maneras, a lo largo del tiempo muchos la han descrito
de muchas maneras que llega a causar confusiones.
Algunos autores la han definido según su percepciòn por ejemplo Aukstalkanis y Blatner
(1993:7) quienes afirman simplemente que “la realidad virtual es una forma humana de
visualizar, manipular e interactuar con ordenadores y datos complejos”
Por otra parte Claude Cadoz (1994) que prefiere hablar de realidades virtuales o mejor aún
de “representaciones integrales” el recorrido nos muestra las dificultades que presenta
sintetizar en pocas palabras una técnica que aún no ha terminado de configurarse. Esto ha
dado paso a que en demasiadas ocasiones se considere realidad virtual a aplicaciones que
sólo colateralmente están relacionadas con ella.
Una de las cosas que puede definir la realidad virtual es su capacidad para estimular y
engañar los sentidos a los que se dirige, siendo el de la vista el más afectado ya que esta
intenta simular una realidad a gusto de las personas que la diseñan.
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada (RA) se presenta en el mundo científico desde los principios de los
años 90, las tecnologías de la informaciòn y el software estàn cambiando la manera en la
que se ve el mundo y la forma en la que se interactúa con èl, el como la gente se comunica
y relaciona tanto con otras personas como el entorno en el que vive a manera en que se
obtienen contenidos de libros, periódicos, música, películas, etc.; el mundo se está
trasformando en un mundo lleno de información y los individuos necesitan acceso a esta de
manera oportuna, allí es donde la tecnología cobra valor y ayuda a obtener la información
para poder enriquecer la realidad. Lo que permite la realidad aumentada es potenciar los
sentidos con los cuales se percibe la realidad, esto se logra a través la información que
existe en el mundo digital sobre las cosas que están alrededor de las personas, así que la
realidad aumentada actúa como un lente con el cual se ve el mundo. A diferencia de la
realidad virtual, la cual sumerge a la persona en una realidad totalmente diferente a la real,
la realidad aumentada permite aprovechar la información adicional para potenciar el
conocimiento sobre los objetos tangibles.
METAVERSO
El Metaverso es la evolución de internet con entornos virtuales vinculados entre sí, donde
las personas conectadas podrán interactuar en una experiencia vivencial. Es un universo
paralelo en el que comunidades virtuales coexisten, integradas por avatares, quienes
realizan actividades como las del mundo físico.
El metaverso sirve para derribar las barreras que existen entre nuestra realidad e internet, permitiendo
que personas de todo el mundo interactúen entre sí, sin siquiera salir de sus casas. Actualmente, ya es
posible comprar inmuebles, participar en fiestas y desarrollar proyectos dentro de un universo virtual,
además de la existencia de profesiones dentro del metaverso.
CONCLUSIONES
En mi opinión el internet se a vuelto vital en nuestra vida tanto profesional como cotidiana y
conocer su historia es muy importante, debido a que como todo tiene un origen, en mi
investigación pude aprender que tuvo relación con la guerra fría pero sobretodo la gran
evolución y proceso que tuvo debido a todos los sitios webs que se han creado sin
mencionar a los programas, sin duda es algo muy complejo e interesante el conocer más a
profundidad la herramienta que nos da aprendizaje, entretenimiento y demás.
https://humanidades.com/historia-de-internet/
commerce. https://marketing4ecommerce.net/historia-de-internet/
https://concepto.de/historia-de-internet/
https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/30471870/que_es_rv-libre.pdf?
1391848087=&response-content-disposition=inline%3B+filename
%3DQue_es_la_realidad_virtual.pdf&Expires=1693708590&Signature=gwYN
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