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Resumen
El crecimiento de Internet ha sido muy superior al de cualquier otro medio en la historia de la
comunicación, siendo decisivo en la denominada “Tercera Revolución Industrial” que ha dado
lugar a la Sociedad de la Información. En un mundo globalizado, se han creado nuevas formas de
relación entorno a la Red, tanto con el sistema mediático en el acceso a contenidos digitales y
audiovisuales, como en nuevos comportamientos en el uso y la interacción con las nuevas
tecnologías de la comunicación e información, así como en nuevas formas de interrelación social
en entornos virtuales. Esta situación está transformando el ecosistema comunicativo, impactando
y cambiando la industria. Los nativos digitales, como es el caso de la Generación Z, viven
digitalmente transformando los hábitos de consumo audiovisual y cuyas preferencias marcan las
tendencias presentes y las estrategias futuras de la gestión comercial de las empresas, el marketing
y los medios de comunicación. El objetivo de este estudio es analizar cuál es el comportamiento
de estos jóvenes en relación con el sistema mediático audiovisual, aprovechando la situación de
confinamiento domiciliario provocado por la declaración el estado de alarma en España en la
primavera de 2020.
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN 3-4
2. MARCO TEÓRICO
2.1. La transformación del ecosistema mediático y la nueva audiencia digital 4-9
2.2. Radiografía de la generación Z 9-11
2.3. Hábitos de consumo digital 11-14
2.4. Generación en red 14-19
2.5. Migración televisiva 19-23
4. MÉTODO
4.1. Universo y muestra 25-26
4.2. Instrumento 26-28
5. RESULTADOS
5.1. Actividades preferidas 29-31
5.2. Uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación 31-32
5.3. Consumo de medios audiovisuales 32-35
5.4. Relación con el medio televisivo 35-41
6. CONCLUSIONES 42-47
7. BIBLIOGRAFÍA 48-50
8. ANEXO 51
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El consumo audiovisual de la Generación Z
1. INTRODUCCIÓN
Tras la aparición de la televisión como principal medio audiovisual de comunicación de masas y
su alta penetración en los hogares en la segunda mitad del siglo XX, el ecosistema comunicativo
se ha visto transformado desde el nacimiento y el auge de Internet en la década de los 901 como
novedoso y revolucionario medio de comunicación. La aparición de este nuevo medio ha
favorecido y creado nuevos hábitos de consumo audiovisual, en constante evolución, como
consecuencia de rápidos y progresivos cambios en un mundo globalizado que ha afectado a todos
los procesos de las sociedades del siglo XXI. Son muchos los estudios referidos a esta situación
como consecuencia de una nueva revolución tecnológica-científica, conocida como la Tercera
Revolución Industrial2. Estamos en una nueva era donde la red de redes se está consolidando
como el principal medio de comunicación, información y entretenimiento, cambiando hábitos en
nuestras rutinas y transformando la tradicional industria mediática (prensa, radio y televisión)
viéndose afectada y adaptándose forzosamente a este nuevo entorno digital.
Es interesante, por tanto, conocer las nuevas tendencias de consumo audiovisual,
mostrando cómo hemos pasado de ser meros lectores y espectadores pasivos de los tradicionales
medios comunicativos a usuarios activos conectados en línea, que está consolidando a Internet
como medio hegemónico con servicios de entretenimiento audiovisual más personalizables e
interactivos que no permitían sus antecesores, como es el caso de la televisión lineal, que está
siendo remplazada como principal medio de masas en gran parte por las nuevas generaciones,
1 La World Wide Web cuenta en 1993 con 130 sites con 14.161.570 usuarios y pasa en 1999 a más de
3.177.453 sites y 280.866.670 usuarios. El crecimiento de Internet ha sido superior a cualquier medio de
comunicación de masas tradicional; La Radio tardo 38 años en alcanzar los 50 millones de audiencia en
todo el mundo; la Televisión 13 años para alcanzar esa cifra; Internet alcanza y supera con creces los 50
millones de usuarios en unos 5 años, desde el 1 agosto de 1991 a 1996 con 77.433.860 internautas.
(Fuente: NetCraft e Internet Live Stats en https://www.internetlivestats.com/total-number-of-
websites/).
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por el uso que hacen estas de las nuevas tecnologías y por nuevas formas en el consumo de los
actuales medios.
Este trabajo tiene como objetivo investigar cuáles son los nuevos hábitos de consumo
audiovisual; las actividades preferidas, el uso de la tecnología, el consumo de medios
audiovisuales y la relación con el medio televisivo de gran parte de los adolescentes (12-18 años),
muchos de ellos dentro de la denominada Generación Z (1990-2010), en el ámbito geográfico de
Madrid, y cómo esta tendencia ha podido verse afectada como consecuencia del estado de alarma
decretado por el Gobierno español el 14 de marzo de 2020 por una situación excepcional que
supuso un cambio disruptivo en las actividades diarias y en las vidas de la población adolescente,
debido el cierre de los centros académicos y al confinamiento obligatorio en sus hogares.
Utilizaremos para ello metodologías cuantitativas, a partir de los datos recogidos por
Kantar Media, un cuestionario propio online realizado en el periodo medio de este confinamiento
con una muestra de 255 individuos, así como otros informes y estudios de referencia sobre la
evolución en los hábitos de consumo audiovisual, contrastando estos datos con el apoyo de
bibliografía relevante para este trabajo.
2. MARCO TEÓRICO
2.1. La transformación del ecosistema mediático y la nueva audiencia digital
Desde mediados de los años 90, con la popularidad de Internet y sobre todo tras la puesta en
marcha de la web 2.0, que revoluciona el acceso a los contenidos, las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación han transformado los medios de comunicación sociales
introduciendo cambios en casi todos sus aspectos: en su producción, difusión, las formas de
relación con su público, y en las nuevas formas en la que los destinatarios hacen uso de estos
medios y de sus contenidos. Desde la aparición de la red informática mundial (la Word Wide
Web3), se ha producido un cambio gradual que ha ido transformando los históricos medios de
comunicación de masas, afectando los modelos de negocio de estas industrias, siendo los factores
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Esta nueva revolución en la que vive la sociedad global del siglo XXI no es solamente
tecnológica, sino también una revolución social que todo lo transforma, desde finales del siglo
pasado, a una velocidad vertiginosa e influye en los comportamientos y patrones de consumo.
Nuevas formas de consumo cultural que han creado nuevos lenguajes, géneros y formatos
4 Prosumers: Acrónimo anglosajón que fusiona las palabras “producer” (productor) y “consumer” (consumidor).
Su definición se puede explicar como el consumidor que toma parte en el diseño del proceso de
servicios y productos que son consumidos. Su comportamiento indica tendencias emergentes,
tendencias donde las organizaciones gestionan su participación activa en los medios sociales (sin
abandonar los medios tradicionales), comunicando prácticas asociadas a la sostenibilidad y adaptándose
nuevos códigos de servicio. Define a su vez a un consumidor exigente, capaz de evaluar pros y contras
en sus elecciones de consumo, que es capaz de buscar la información por sus propios medios o
formación.
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audiovisuales, con modelos híbridos y mestizos a la vez que transitorios, con gran impacto en los
medios tradicionales, a través de los cuales el consumidor se relaciona con el sistema mediático y
donde todos tienen que adaptarse a este nuevo ecosistema cultural (Igarza, 2010).
La dinámica histórica entre el espacio/tiempo de ocio/productividad y su redistribución
en la vida laboral y personal afectaron a los sistemas culturales como antecedentes del consumo
cultural y mediático actual. Para Igarza (2010), la flexibilización del horario productivo (que se
podría aplicar al ámbito laboral o académico, según la edad de los individuos), junto a los
frecuentes desplazamientos a los centros de actividad y la creciente incorporación a estos de los
nativos digitales, son el resultado de la aparición de “burbujas de tiempo” en la que los nuevos
medios y dispositivos en movilidad facilitan la adaptación de nuevas formas de intercambio
comunicativo:
Por lo general, las nuevas generaciones parecen estar menos dispuestas que las anteriores,
a mantener los ritmos y las formas tradicionales de comunicación, en favor de la fragmentación
de las tareas de producción y de sus pausas (y de la forma de disfrutar de este tiempo), en
comparación con los tempos heredados, donde la utilización de dispositivos móviles están
favoreciendo el consumo de nuevos medios, plataformas y redes sociales facilitando el cambio en
la comunicación interpersonal y en el entretenimiento, ahora fusionados e indisociables, en
cualquier momento y lugar:
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Es dificil poder hablar en términos generacionales cuando se diluyen las fronteras entre
unas y otras, los cambios se hacen a gran velocidad y resulta dificil asimilar cuáles son sus
consecuencias y efectos, así como poder diferenciar hábitos y comportamientos propios dentro
de una misma generación. Las nuevas generaciones estan creciendo y educándose en un entorno
cambiante, en medio de continuas, rápidas y profundas transformaciones producidas por las
nuevas tecnologías, que están construyendo a su vez nuevas formas de identidad e interrelación
por la relevancia social en el uso cotidiano de las mismas. Sociológicamente, se buscan etiquetas
generacionales que abarquen distintos grupos de edades en función de las experiencias y las
tecnologías compartidas en estos periodos y que puedan definir distintas pautas de
comportamiento entre ellas. Pero también son herederas de hábitos que les acercan como grupos
sociales y que pueden compartir rasgos similares, como es el caso de la generación conocida
como millenials5 y la denominada Generación Z:
“Lo cierto es que más allá de la discusión sobre el ámbito temporal al que haga
relación esta generación, resulta indiscutible que la tecnología digital se ha constituido
en un elemento primordial de la misma puesto que [...] les permite establecer y
fortalecer su identidad y relaciones sociales a través de los entornos virtuales,
adquiriendo con ello un estatus privilegiado respecto a sus padres y maestros al
disponer de mayores conocimientos y destrezas tecnológicas” (Álvaro Martín, 2015:
9).
Palfrey y Gasser (2008) distinguen entre el nacido digitalmente y el que vive digitalmente
para poder diferenciar los comportamientos de las personas en función del uso e interacción con
la tecnología de la información y comunicación y estos nuevos medios.
Las primeras generaciones, los conocidos como baby boomers6, nacidos entre 1949-1968
fueron una de las generaciones más numerosas y las primeras en disfrutar de un periodo de
bonanza tras la Guerra Civil española y la Segunda Guerra Mundial. En España hay unos 12
millones de personas que pertenecen a esta generación, siendo un grupo reacio a las nuevas
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tecnologías, pero que no tuvieron más remedio que adaptarse a ellas como inmigrantes digitales.
Es la generación que vio llegar la televisión a los hogares y que más tarde la convertiría en el
medio de información, comunicación y entretenimiento de masas más importante a finales del
siglo XX.
Herederos de estos, aparece la Generación X, conocida por el símbolo de la incógnita por
excelencia, que toma su nombre por la popular novela de Douglas Coupland7 para referirse a la
apatía percibida por parte de la juventud norteamericana en esos años. Nacidos entre 1969-1980
son también conocidos en España como la Generación EGB. Vivieron una transición
tecnológica en el uso cotidiano de dos grandes medios con la televisión y el teléfono, y fueron los
primeros en familiarizarse con el vídeo doméstico, el walkman con el que podían escuchar música
en movilidad, el uso del ordenador personal y el CD como inventos tecnológicos de su tiempo.
Es la generación que vio nacer Internet, así como la burbuja de las puntocom.
Les sucede la Generación Y, millenials (milénicos) o la Net Generation en alusión al impacto
que Internet y las nuevas tecnologías digitales tuvieron en sus vidas, como las videoconsolas y
otros juegos electrónicos, y el inicio de la digitalización como circunstancia histórica. Nacidos
entre 1981-1993, alcanzaron la mayoría de edad con el cambio de siglo y es una de las
generaciones más cuestionadas mundialmente. Colonos digitales, España cuenta con unos 7
millones de personas pertenecientes a este grupo. Puede definirse como la primera generación
global, que ostentan los mismos valores que el conjunto de los jóvenes occidentales. Poseen
mayor formación académica que los anteriores, pero también son los que más han sufrido el
desempleo debido al periodo de crisis que vivieron cuando se incorporaban al mundo laboral.
La Generación Z, post-millenial o centenial, pueden diferenciarse de los anteriores por haber
nacido junto a la expansión masiva de Internet. Son auténticos nativos digitales y la generación de
las redes sociales. Nacidos entre 1994-2010, en España hay 8.270.721 individuos con edades de
10 a 26 años (INE, 1 de enero de 2020) y ser definidos como autodidactas, de aprendizaje rápido,
acostumbrados desde su infancia al uso de varios dispositivos, versátiles dentro de sus
actividades, con menor capacidad de atención que exigen resultados inmediatos.
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“Debido a este motivo, los operadores de televisión han visto cómo este perfil de
público ha sido seducido por la oferta de plataformas dominadas por contenido
amateur o semiprofesional. […] Estas circunstancias han obligado a los operadores
tradicionales a reinventarse para adaptarse a un entorno más competitivo, y a adoptar
nuevas políticas estratégicas de producción y difusión de contenidos, que han tenido
un impacto incluso en su identidad como medios y como empresas” (Guerrero,
2018: 1233).
8 Generación Alpha: término acuñado por el investigador Mark McCrindle. Generación que se prevé que
acabe en 2025 y donde en 2020 se estima que abarcará el 17,2% de la población mundial.
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- Les gusta dedicar su tiempo libre para estar conectados en línea, aunque
también les gusta usar este tiempo para estar con sus amigos y familiares en la
misma cuantía (44%) que para ver televisión y películas.
9 Influencers: usuarios con capacidad para movilizar opiniones con sus intervenciones consecuencia de la
credibilidad y reputación que cuentan sobre temáticas. Considerados como figuras del medio y líderes de
opinión un su área o sector.
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familiares, amigos y compañeros que vía mensajes (White Pappers, 2019). Es una generación que
pierde capacidad de atención al contenido frente al millenial, de 12 segundos frente a los 8 de sus
predecesores generacionales (Statistic Brain, 2018).
Desde un punto de vista tecnológico, su entorno es similar; el móvil es el dispositivo
preferido para los usuarios de ambas generaciones, utilizan algún tipo de dispositivo
aproximadamente 17 horas al día, matizando que los Z utilizan más tiempo consolas de juegos y
tablets frente a millenials (Agencia Refuel, 2019).
El cambio más significativo respecto a las generaciones anteriores a la Generación Z
puede hallarse en cuanto a su relación con la información, como apunta el estudio realizado por
la consultora global de comunicación Atrevía y la Escuela de Negocios de la Universidad de
Deusto:
“Es la desjerarquización de la transmisión de información; esto es: la Generación Z
no sólo cree que posee el derecho inalienable de crear, modificar y transmitir la
información, sino que es desconocedora de que la información tenía filtros en el
pasado. En el lado positivo, todo el saber está a su alcance, y el hecho de que puedan
compartirlo convierte a la red de redes en una poderosísima herramienta educativa que
los Jóvenes Z van a aprovechar como nunca antes, pero sin que los miembros de la
Generación Z tengan el juicio crítico de saber cómo cribar esa información. Por otro
lado, también contribuyen a la generación de ruido y confusión del conocimiento en
Internet” (Ortega, Soto y Cerdán, 2016).
El consumo de contenidos digitales es cada vez mayor entre estos jóvenes en el contexto
global de la sociedad de la Información, donde Internet lo abarca todo y está transformando
nuestra sociedad.
10 AIMC niñ@s (2018). Universo de población española de 6 a 13 años (3.628.000 individuos) 5190
entrevistas. Método de recogida de información; dos tercios de la muestra en entrevista personal CAPI y
un tercio CAWI mediante cuestionario autoadministrado online. Trabajo de campo Kantar TNS
respondido en una parte por los padres y otra por los niñ@s participantes.
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comunicación, el auge de Internet como gran medio de masas, la conectividad de los hogares
españoles y de movilidad, así como por la evolución y aparición de nuevos dispositivo en estos
últimos veinte años que han producido nuevos hábitos sobre una población tremendamente
sensible a todo esto. La población objeto de este estudio fue el público infantil (6 - 13 años),
grupo con edades importante para nuestra actual investigación debido a que gran parte de esos
jóvenes siguen formando parte de nuestro target dos años después (los nin@s de 10-13 años en el
estudio de AIMC 2018 en la actualidad, 2020, comprenden el grupo de 12 a 15 años de nuestro
estudio), estando todos ellos dentro del universo de la Generación Z. Los resultados más
relevantes del estudio AIMC niñ@s 2018 fueron los siguientes:
- Los niños de 6 a 13 años pasaban una media de casi 5 horas diarias frente a alguna
pantalla siendo más amplio el tiempo frente a ellas los fines de semana (396
minutos frente a los 236 dedicados de lunes a viernes). El grupo de 12 a 13 años
aumentan su tiempo de exposición hasta las 7 horas diarias.
- En sus hogares existía una alta penetración de equipos tecnológicos. Por lo general
había una media de casi 7 dispositivos, de los que los más pequeños (6-9 años)
utilizaban en torno a 4 dispositivos, y 5 dispositivos los mayores (10-13 años).
- El 39% de los entrevistados tenían en propiedad para su uso particular una tablet;
el 34,7%, una videoconsola; el 27,1%, un smartphone (siendo un 6,3% los niños de
6-7 años que tenían teléfono inteligente frente al 61,3% de los niños de 12-13 años
que poseían uno).
- Existía una espacie de empate en torno al 20% en las preferencias por la televisión,
la tablet, el móvil y la videoconsola, y solo el 7,4% prefería el ordenador. Había
una clara diferencia por grupos de edad en la preferencia por estos dispositivos:
entre los niños de 12-13 años, el 41, 5% elegían móvil; y entre los de 6-7 años, el
33,6% se inclinaban por la televisión
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El informe realiza una segmentación de los distintos perfiles que componen a este grupo en
cuanto al uso que hacen de las nuevas tecnologías, sus actividades preferidas y el consumo de
medios. Disfrutando de un mismo tiempo de ocio, lo distribuyen de diferente manera, pudiendo
clasificar a estos niños de la siguiente manera:
- Digitales controlados: su ocio es todo lo digital que les permiten sus circunstancias
familiares y sociales.
En este informe se advertía cómo el acceso a los contenidos digitales y los dispositivos
aumentaban en autonomía según avanzan en edad estos jóvenes, en detrimento del acceso a
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dispositivos fijos y/o controlados por sus padres. En el informe “Indicadores sobre uso de TIC
por menores en España”, del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y Sociedad de la
Información (ONTSI), se analizan el nivel de uso de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación en 2019 por parte de los menores españoles mediante cuatro indicadores: tenencia
de móvil, uso del ordenador, uso de Internet y lugar de acceso a Internet. Los resultados indican
que el 66% de los menores de 10 a 15 años disponían ya de teléfono móvil, el 89,7% usaban
ordenador y el 92,9% usaron Internet. Lo más llamativo de este informe es observar cómo se
incrementa la penetración del móvil según el menor avanza en edad, con un incremento del
320,6% entre estas edades (INE, 2019).
“Podemos definir las redes sociales on-line como estructuras sociales compuestas por
un grupo de personas que comparten un interés común, relación o actividad a través
de Internet, donde tienen lugar los encuentros sociales y se muestran las preferencias
de consumo de información mediante la comunicación en tiempo real, aunque
también puede darse la comunicación diferida” (Ponce-k Idatzia, 2017).
La Generación Z utiliza un mayor número de redes sociales a la vez y durante más tiempo
respecto a las demás generaciones. Según el “Estudio Anual de Redes Sociales 2020” (IAB,
2020), uno de cuyos objetivos es “cuantificar la evolución de la penetración de las Redes Sociales
11 Social Media: Medios sociales sobre los que interactúan y socializan comunidades y personas con el fin de
compartir información; ideas, noticias e intereses comunes y particulares. El contenido es generado
mayormente por la misma comunidad, a diferencia de los medios tradicionales (Mass media tradicionales)
que son generados por un gran emisor, y es esta participación e interacción lo que crean este medio
social. Dentro de los medios sociales encontramos a las redes sociales (Social Networks) quienes aparte de
estas redes integran blogs, foros, geolocalizadores, marcadores, etc.
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y el perfil de los usuarios”, los jóvenes de esta Generación Z, de 16 a 24 años, utilizan 5,4 redes
de promedio en comparación con la media de 4,5 redes entre los internautas españoles de entre
16 y 65 años (31,7 millones de individuos en España), también por encima de las 5,1 redes
utilizadas por los millenials, con una media de uso de 1 hora y 27 minutos de la Generación Z,
frente a 1 hora y 13 minutos de la Generación Y. El promedio de minutos diarios al día
dedicados por el usuario español (16 a 65 años) a las redes sociales pasó de 55 minutos en 2019 a
1 hora y 20 minutos, incremento del 45,4%, seguramente por las fechas del estudio y el
confinamiento.
Según este mismo estudio, las redes sociales que los centenials han utilizado alguna vez son
WhatsApp (77%), YouTube (77%), Instagram (67%), Facebook (62%), Spotify (53%), Twitter
(50%) y TikTok (34%), pero entre estos jóvenes prefieren Instagram (27%), seguida de
WhatsApp (25%) y You Tube (22%). Por lo general, prefieren redes menos masivas como Tik
Tok, 21Buttons, Twitch, Snapchat o Spotify en vez de en redes más populares y masivas, como
puedan ser Facebook, Twitter y LinkedIn. Espiritusanto (2016: 116) explica cuál es el objetivo en
el uso de las redes sociales:
“La misión de estas compañías que les acompañan en su camino a la madurez define,
en cierta manera, a esta generación:
1. Organizar la información del mundo.
2. Compartir y expresar lo que les importa con familiares y amigos
3. Crear y compartir ideas e información al instante.
4. Generan contenido de calidad para poder compartir en privado o en público”
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de la Generación Z a través del smartphone" (WIKO, 2019), realizado por esta empresa de
smartphones de marca global que opera en más de 30 países, muestra que el 47% de estos jóvenes
reconocían que abrieron su primer perfil en redes sociales antes de los 14 años pese a la
prohibición de poder hacerlo12, siendo el caso de las principales aplicaciones sociales utilizadas
por ellos como; Whatsapp (+16 años) Instagram (+14 años) o YouTube (+14 años). Esta
limitación de edad es aún menor para Twitter que permite registrarte a los 13 años, edad mínima
que esta red social requiere al usuario para dar su consentimiento en cuanto al tratamiento de sus
datos personales. Mucho de estos centenials, el 20%, abrieron su primer perfil en redes sociales con
apenas 12 años según este estudio. Ya comentamos datos similares procedentes del estudio de
2018 AIMC niños, donde entre edades de 12 a 13 años 7 de cada 10 individuos utilizaba redes
sociales.
El crecimiento de las redes sociales es cada vez mayor como medio de relación y
socialización a todas las edades y cada vez es menor la edad de acceso de sus usuarios, quienes
incluso acceden a ellas de forma fraudulenta falseando su edad para darse de alta en estas
aplicaciones. Esto las convierte en grandes canales comunicativos de muchísima importancia para
las empresas ya que este grupo generacional, aunque actualmente no tienen suficiente poder
adquisitivo para vender sus productos y servicios, poco a poco se irán adentrando en el mundo
laboral y actualmente marcan las tendencias de futuro, de forma que las empresas están
actualmente elaborando estrategias de gestión comercial y marketing para que las marcas logren
captar su atención en un corto periodo de tiempo para esta generación, un 32% de la población
mundial y con un poder adquisitivo actual de 44.000 millones de dólares anuales solo en EE.UU.
(Sparks & Honey, 2018), representando en ese pais el 25,9% los menores de 19 años y por
encima del 24,5% que representa la población millenial de 20 a 37 años. Y eso aun a riesgo de
exponer su privacidad y seguridad, ciberacoso, la tendencia hacia trastornos psicológicos (como el
12 En España, el acceso a redes sociales está regulado según el art. 13 del Real Decreto 1720/2007,
de 21 de diciembre, que aprueba el Reglamento de desarrollo de la Ley Orgánica 15/1999, de 13
de diciembre, de protección de datos de carácter personal, estableciendo que "podrá procederse
al tratamiento de los datos de los mayores de catorce años con su consentimiento, salvo en aquellos
casos en los que la Ley exija para su prestación la asistencia de los titulares de la patria potestad o
tutela. En el caso de los menores de 14 años se requerirá el consentimiento de los padr es o
tutores”.
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conocido síndrome FOMO13), o el miedo a quedarse fuera de las redes sociales, que pueden ser
muy adictivas entre la población adolescente y que incluso pueden derivar en autolesiones e
ideaciones lesivas como algunos de los numerosos riesgos identificados y estudiados entre esta
población menor.
Otra característica muy relevante de esta generación es su relación con el videojuego, que
no solo es utilizado actualmente como medio de entretenimiento, sino que ha evolucionado hacia
nuevos usos como puedan darse en el ámbito formativo y académico. La práctica del videojuego
es ya tan habitual y extensiva en la población que hasta la Organización Mundial de la Salud la
calificaba en 2018 como comportamiento adictivo o enfermedad incluida en la CIE-1114
(Clasificación Internacional de Enfermedades) en su lista de trastornos mentales, conocida como
IGD (Internet Game Disorder). Como indica el informe “Generación Z y Fornite: Nuevos
paradigmas éticos de diseño de videojuegos” en su punto 2.1 (“La relación de la personalidad y la
tendencia a la adicción”):
13 Síndrome F.O.M.O (Fear of Missing Out): término del estudio del Dr. Andy Przybylski para describir la
sensación de quedarnos fuera al tener que abarcar tantas opciones existentes con el avance de la
tecnología y la desconexión de nuestros smartphones y con las redes sociales. Puede provocar
problemas en la salud mental, derivando en depresión o ansiedad.
14 CIE-11, IGD (Internet Game Disorder). Se puede diagnosticar el trastorno por uso de videojuegos cuando,
durante un periodo de al menos 12 meses, se muestra un comportamiento caracterizado por la pérdida
del control sobre el tiempo que se pasa jugando, la mayor prioridad que adquiere el juego frente a otros
intereses y actividades y la continuación de esta conducta a pesar de sus consecuencias negativas.
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Dentro del mundo videojuego se está incrementando el interés por el e-sport, los deportes
electrónicos, cuyas competiciones se han convertido en eventos con gran popularidad siendo
mayoritariamente jugadores profesionales que se enfrentan en modo multijugador seguidas por
miles de usuarios en streaming por la red:
“Dichos juegos tienen características que los hacen altamente adictivos y están
cambiando la tendencia en el diseño de los videojuegos en la industria hacia este
estilo, especialmente dado su potencial lucrativo para un mercado global de
espectadores a través de plataformas de streaming. Su estructura, organización y
contexto busca un alto grado de intensificación en su práctica” (Gil et al., 2019: 4).
En los hábitos de consumo audiovisual y digital de los jóvenes Z españoles, y del resto de
la población con los medios de comunicación, esta actividad en la red ha encontrado alteraciones,
incrementándose durante esta etapa de confinamiento respecto a las tendencias anteriores como
se puede apreciar en algunas de las siguientes actividades y medios:
- Prensa: incrementos de hasta el 35% en el consumo de periódicos online
(GFK, 2020). Se intensifica su consumo durante el periodo de confinamiento
siendo más elevado en hombres, y especialmente entre los más jóvenes. Se
observan diferentes picos correspondientes a los diferentes hitos informativos
de la crisis:
- 25 febrero 2020: el coronavirus llega a la Península (7 min.).
- 10 marzo 2020: suspensión de la actividad académica (casi 8 min.).
- 14 marzo 2020: comienza el confinamiento en España (9,4 min.).
Estos datos son muy relevantes si cogemos como referencia los anteriores
hitos, correspondientes a los primeros datos: el del 22 de diciembre de 2019
(día del Sorteo de la Lotería de Navidad, muy cercano a los 10 minutos de pico
máximo) y el del 6 de enero de 2019 (Lotería del Niño, con algo más de 8
minutos día).
- Audiencia digital: la evolución de todos los internautas españoles durante la
crisis ha ido en aumento hasta incrementarse hasta en un 70% (8,8 puntos el día
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“Si bien es cierto que se multiplican las ventanas de acceso al contenido, también lo
es que se complica el reto de conseguir captar la atención de la audiencia por la
condición multitarea de este público. Su atención frente a la pantalla está cada vez
más fragmentada y, a su vez, es más intermitente, puesto que es compartida con
otros dispositivos. Algunos estudios apuntan a que más del 60% de quienes
consumen contenidos online usan de modo habitual una segunda pantalla durante el
visionado”.
Dias y Teixeira-Botelho (2016) consideran que “el objetivo no es otro que el de satisfacer la
necesidad de sentirse siempre conectados”.
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“Destaca el rol desempeñado por los sectores más jóvenes de la población, pioneros
en el uso de las novedades tecnológicas y en la consolidación de las nuevas formas de
consumo audiovisual [...]. Estos cambios implican la conversión del clásico
telespectador en programador y productor de contenidos, es decir, en consumidor y
creador al mismo tiempo (crossumer)” (Guerrero, 2018: 1232-1233).
Vivimos con los medios y junto a los medios. Y esta relación se combina fácilmente con
otras actividades en las rutinas diarias, con nuestra interacción social y se ha visto incrementada
durante el confinamiento obligatorio en los hogares españoles durante el estado de alarma
decretado el 14 de marzo 2020. Muestra de ello es el récord histórico de consumo televisivo
alcanzado el domingo 15 de marzo de 2020, día después al decretado estado de alarma, donde se
llegó a una media de 346 minutos frente al televisor, es decir 5 horas y 46 minutos, en el total de
individuos (+4 años). En la población de 12 a 18 años este dato fue de 172 minutos en España y
de 143 minutos en la Comunidad de Madrid.
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Habría que remontarse hasta febrero de 2014, día en el puesto 23ª en el ranking histórico
de minutos frente al televisor en España (Maud), para alcanzar cifras similares a las conseguidas
durante las posiciones anteriores, siendo estos 22 puestos de esta clasificación fechas
comprendidas dentro del periodo de confinamiento de este mismo año, entre marzo y abril de
2020 (Kantar Media, 2020).
Hasta llegar aquí tenemos que ver cómo ha sido la evolución de la media en el consumo
de minutos diarios de televisión lineal, tanto para la totalidad de espectadores en España como
para la audiencia que comprende la Generación Z de 12 a 18 años. Este medio de comunicación
tradicional que contaba ya con una nueva oferta televisiva desde 2005 con el relanzamiento y la
aparición de nuevos canales en abierto de la TDT y la fusión posterior de estos dentro de los
grandes grupos; actualmente se encuentra en un periodo de alta competencia debido a la ingente
oferta audiovisual consecuencia de la eclosión de nuevos canales de televisión de pago incluidas
en la fusión de servicios (TV, internet, móvil y fijo) que desde 2014 ofertan las empresas de
telecomunicación; incrementada su rivalidad con las nuevas plataformas de video bajo demanda
desde 2015, cada año con más demanda y penetración en los hogares; así como por la
popularización de los sistemas en línea de los principales operadores televisivos (catch up y librería)
que posibilitan el visionado en diferido de los contenidos televisivos emitidos, consolidando su
oferta multiplataforma.
Guerrero (2018) muestra cuál ha sido la tendencia de disminución en el consumo de
televisión lineal, por lo general, en todos los grupos (+4 años en adelante) que desde 2013
marcaba el anterior record histórico de consumo medio diario en 244 minutos, 4 horas y 4
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minutos, y donde esta cifra marcaba un descenso reduciéndose en 19 minutos hasta llegar a los
225 minutos, 3 horas y 45 minutos, en 2017. Más acusado es este descenso en la población
millenial (1988-2000), jóvenes de entre 17 a 29 años en 2017, que reduce en 30 minutos su
visionado medio diario y que muestra la conclusión de su autor donde cuanto más joven es el
target por el analizado menor es su visionado en la televisión lineal.
Desde el año 1996, pico máximo histórico de media en la audiencia juvenil de 12 a 18
años donde pasaban una media de 170 minutos frente al televisor, el visionado de este target ha
caído en un 51,7% hasta el 2019 donde estuvieron 82 minutos de media, lo que supone una
pérdida de 1 hora y 28 minutos frente a este medio:
Tampoco es notable la introducción del índice timeshift15 con respecto a nuestro grupo objeto de
estudio: 2 minutos en 2015 y manteniéndose en 4 minutos desde hace dos años (Kantar Media,
2020).
15 Timeshift: función integrada en muchos televisores y dispositivos que permite, mientras se graba la
emisión, pausar la imagen, rebobinar o volver a situarte en la emisión directa mientras se sigue grabando
el contenido.
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3. OBJETIVOS E HIPÓTESIS
El propósito de este trabajo es analizar cuáles son los nuevos hábitos de consumo audiovisual de
los adolescentes madrileños (12-18 años) en relación con el uso de la tecnología, las actividades
preferidas el consumo de medios y su relación con el medio televisivo, y de qué modo han
podido verse alteradas estas tendencias durante el confinamiento obligatorio durante el estado de
alarma decretado en España como consecuencia de la pandemia global producida por el Covid-
19.
En relación con ese objetivo general, el trabajo busca responder a los siguientes objetivos
específicos e hipótesis:
• O2 Identificar cuál es el principal dispositivo con el que suelen acceder los adolescentes a
estos contenidos audiovisuales y si existe cambio en las preferencias de uso.
• H2 Como el resto de los adolescentes españoles (12-18 años), los madrileños han
convertido el dispositivo de telefonía móvil en su principal y casi única herramienta
de comunicación, destacando la preferencia por el smartphone para comunicarse o
consumir contenidos audiovisuales. Otras tecnologías han desempeñado también un
papel clave en la teleducación en este periodo de confinamiento, permitiéndoles
seguir con su formación y en contacto social con sus redes de amigos y familiares, así
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• H3 Los adolescentes prefieren Internet para acceder a las redes sociales y poder
ver vídeos como contenidos audiovisuales preferentes, alternando estas con otras
actividades de ocio (escuchar música, jugar a videojuegos, etc.). Durante el periodo de
confinamiento han podido aumentar este tiempo de ocio, incrementándose el acceso
a estos mismos contenidos audiovisuales para este grupo poblacional.
• O4 Conocer los motivos por los que la Generación Z prefiere Internet como medio
audiovisual respecto a otro hegemónico para otras generaciones como es la televisión
tradicional, lineal y de emisión directa.
4. MÉTODO
4.1. Universo y muestra
El universo de la Generación Z es diferente para cada estudio y autor dependiendo de las fechas
tomadas como referencia para segmentar a este grupo poblacional Para nuestro trabajo hemos
seleccionado a los nacidos entre el periodo de 1994 a 2010 para definir generacionalmente a
estos jóvenes. En España el universo de los Gen Z está constituido por 8.270.721 individuos y
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en Madrid estos centenials suponen 1.198.378 personas (INE, 1 de enero de 2020). Para nuestro
estudio hemos acotado este grupo a individuos con edades comprendidas entre 12 y 18 años
(nacidos entre 2002 y 2008), siendo 3.431.508 el total de estos jóvenes en España y 490.471 en
Madrid. (INE, 2020) La muestra con la que se ha trabajado ha estado conformada por los 255
adolescentes madrileños que ha respondido al cuestionario elaborado, lo que representa el
0,05% de este grupo poblacional en la Comunidad de Madrid.
De los 255 individuos, el cuestionario fue respondido por 160 mujeres (62,7%) y 95
hombres (37,3%) distribuidos entre los distintos ciclos educativos en que se encuadran estos
jóvenes de 12 a 18 años de la Comunidad de Madrid:
4.2. Instrumento
La idea inicial para este trabajo fue haber seleccionado una muestra representativa para cada
curso, edad, sexo y tipo de centro educativo (público, concertado y privado) para la obtención
de los 200 cuestionarios planteados como objetivo para el desarrollo de este estudio. Pero
debido a el decreto del estado de alarma, la suspensión de las clases presenciales en los centros
educativos y el confinamiento en los hogares se optó por la elaboración de un cuestionario
online que pudiera ser autocompletado y enviado por estos jóvenes madrileños de entre 12 y 18
años.
El cuestionario fue lanzado el 21 de abril y cerrado el 10 de mayo de 2020, fechas que
coinciden con el periodo final del confinamiento obligatorio en los hogares españoles y también
con en el periodo medio de los 98 días de duración del estado de alarma, decretado en España
el 14 de marzo de 2020 y finalizado el 21 de junio de 2020, correspondientes a las semanas 6 y 9
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de las 14 de esta situación excepcional, donde también vimos interesante saber cómo pudieron
verse afectadas las tendencias en los hábitos de consumo entre este grupo.
Realizado con Google Forms, dividido en varios bloques temáticos y sus
correspondientes número de preguntas, el objetivo del cuestionario fue contrastar los resultados
obtenidos con los del estudio de AIMC niñ@s de 2018 y donde planteamos algunas de las
mismas preguntas recogidas en ese estudio, y también cotejar los resultados obtenidos con los
de Guerrero (2018). También se plantearon preguntas nuevas para conocer mejor y en
profundidad los nuevos hábitos de consumo audiovisual de estos adolescentes madrileños de 12
a 18 años, sobre las actividades preferidas, el uso de la tecnología, el consumo de medios
audiovisuales y la relación con el medio televisivo.
Utilizamos otros datos cuantitativos, como los obtenidos por la empresa de medición de
audiencias televisivas de Kantar Media, que permitieron un mejor análisis de este target en su
relación con el medio televisivo. El número de hogares que componen la totalidad de la muestra
de espectadores españoles, para los estudios de audiometría realizados por Kantar Media, es de
5740 hogares, siendo 550 hogares los que cuentan con audímetro en la Comunidad de Madrid,
representando el siguiente universo por target y ámbito geográfico:
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con alumnos de primaria y bachillerato, así como centros de formación profesional, solicitando
la colaboración de sus alumnos (ver anexo 1). También recurrimos a contactos directos vía
telefónica (jefes de estudio, profesores, padres y alumnos) y redes sociales, como el envío de
esta misma solicitud vía WhatsApp (ver anexo 2), lo que agilizó la participación y la viralización
en el reenvío de este mensaje y acceso al contenido de nuestro formulario.
Algunas de las variables incluidas y localizadas en este tipo de estudios e informes fueron
las siguientes:
- Consumidores de contenidos digitales, usuarios, que puedan ser segmentados por
variables sociodemográficas (edad, sexo, hábitat, ingresos mensuales netos del
hogar, tamaño y tipo de este hogar).
- Los distintos tipos de dispositivos (TIC) utilizados para el consumo de contenidos
- Varios tipos de servicios de acceso a los contenidos audiovisuales, entre la gran
oferta existente.
- La frecuencia de consumo de estos contenidos audiovisuales.
- Diferentes tipos de impulsores que amplían el consumo de contenido.
- La preferencia por múltiples modelos de negocio por cada usuario.
- Las tendencias que surgen y modelan el consumo de otros tipos de contenidos.
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5. RESULTADOS
5.1. Actividades preferidas por los adolescentes
El tiempo dedicado a los contenidos audiovisuales es mayor el fin de semana que entre semana.
De lunes a viernes, el 48,4% dedican entre 1 a 3 horas frente al 42,1% los que superan las “más 3
horas” de visionado a este contenido, incrementándose al 52,3% los sábados y domingos.
El tiempo que dedican a otras actividades lo reparten semanalmente del siguiente modo:
Podemos observar cómo el 41,3% “no suelen hacer” juego que no sea videojuego o es poco el
tiempo dedicado a esta actividad tiempo similar que los dedicados a la lectura. Entre semana las
actividades a las que han dedicado más tiempo, “más de 3 horas”, son las de hablar con amigos y
familiares, escuchar música o la radio. Dedican un tiempo parecido a los deberes, como actividad
escolar que siguió de forma telemática para estos alumnos (jóvenes desde 1º de la ESO a 2º de
Bachiller y alumnos de 1º y 2º de FP grado medio). Estas tres horas son un tiempo parecido a las
horas dedicadas a ver contenidos audiovisuales, y algunas de ellas pueden ser realizadas a la vez,
como pueden ser hacer los deberes escuchando música y hablando con los amigos. Otro dato
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destacable es el tiempo dedicado a hacer ejercicio, actividad a la que el 45,7% de los encuestados
dedica “entre 1 y 3 horas” diarias pese a la prohibición de poder hacerlo fuera de casa en el
momento de la encuesta.
En cuando al tiempo dedicado al descanso, el 42,27 % los hacían “menos de 8 horas” de
lunes a viernes; el 47,63% los que dormían “entre 8 y 10 horas”; y tan solo unos pocos, el
06,70%, quienes decían poder dormir “más de 10 horas” entre semana.
Durante el fin de semana parece que no hay cambios significativos en el tiempo dedicado a las
actividades de juego que no sea videojuego o que dediquen más tiempo a la lectura. De hecho, se
incrementa los tiempos dedicado a los videojuegos y se reduce el dedicado a hacer los deberes, a
lo que dedican un tiempo menor, “entre 1 y 3 horas”. Siguen dedicando tiempos parecidos a
hablar con amigos y familiares, escuchar música o la radio (“más de 3 horas”) y para hacer
ejercicio (“entre 1 y 3 horas”), en contraste al dedicado entre semana en este periodo de
confinamiento.
Hay un incremento notable en las horas de sueño en sábado y domingo respecto al
dedicado entre semana: se reduce quienes lo hacían “menos de 8 horas”, ahora el 21,25%;
aumenta el sueño “entre 8 y 10 horas” para el 56,30%, e incluso para el 21,65% que duerme “más
de 10 horas” el fin de semana.
Respecto al tiempo frente a alguna pantalla, entre los 12 y los 18 años pueden estar más
de 12 horas frente a estos dispositivos multimedia para su educación, información y
entretenimiento. Esto es, la mitad de un día, y pasando poco tiempo alejadas de ellas para, por
ejemplo, leer o hacer actividades lúdicas que no sean frente a los dispositivos digitales, teniendo
en cuenta una media de 8 horas de descanso. Destaca aquí las horas frente a las pantallas
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Lo más destacado aquí es ver cómo dispositivos tradicionales, como una radio o una
televisión no conectada a Internet, quedan relegados a últimas posiciones (tanto dentro del
equipamiento de estos hogares como por dispositivos propios estos jóvenes) y donde televisores
conectados a internet, receptores digitales multimedia y grabadores de vídeo externos pueden
encontrarse facilitando la posibilidad de enviar contenido multimedia o visionar en diferido
programas, como alternativa a la emisión en línea del medio televisivo. Entre los mismos
dispositivos destacamos los que tenían en propiedad para su uso:
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de estas redes sociales. Según nuestros resultados, las plataformas más utilizadas son las
siguientes:
Por lo que respecta al control parental, se analizó hasta qué punto los padres de los
encuestados podrían controlar su actividad en distintas actividades o restringían con alguna
norma el uso de sus dispositivos.
De las respuestas obtenidas, para cada una de las actividades por las que preguntamos, la
respuesta ”Nada” está por encima de la opción “Poco” y ambas muy por encima de las opciones
“Mucho” y “Bastante” control, por lo que prácticamente vemos cómo estos jóvenes, menores
casi en la totalidad del grupo de edades seleccionado para este trabajo, prácticamente tienen total
libertad de acción y cuyos padres no controlan mayoritariamente “Nada”. Su acceso al visionado
de contenidos (“Nada” para contenidos televisivos en el 49% de los casos, y en 60,2% para los
contenidos online), uso de dispositivos ( “Nada” con respecto al móvil o la tablet en el 42,9% de
los casos; el 55,6% para el ordenador; y el 46, 7% para la videoconsola), el contenido en redes
sociales por sus hijos (“Nada” en el 55,6% de los casos), así como el tipo de lectura que realizan
(“Nada”, en el 49,4%) o la música que escuchan (“Nada” en el 73,6%). La actividad que
controlan “Bastante” sus padres es el tiempo de uso del tablet o móvil (15,3%).
El 77% de ellos declara no tener ningún tipo de norma en el uso de sus dispositivos por
sus progenitores, donde tan solo un 16,2% dice tener tiempo límite de uso o visionado y tan solo
un 10,9% responde tener prohibido el uso o visionado en ciertas horas del día.
Respecto a sus preferencias como internautas, destacan por orden:
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Destacable aquí es ver en este gráfico la preferencia que muestran en las noticias como
contenido audiovisual: el 51,9% dice que tiene “mucho interés”. Añadimos una serie de
preguntas en nuestro cuestionario para saber más sobre esta opción en un momento donde las
noticias, informativos y especiales se volcaron en dar cobertura periodística de actualidad sobre la
pandemia del coronavirus.
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excepcional, más de 7 de cada 10 decía hacerlo a través de los medios tradicionales (79,1%) como
vía redes sociales (75%).
Los medios televisión, periódicos y radio están levemente por encima de las redes sociales
(+4,1%) y señalan el auge de las nuevas fuentes de información y la influencia de estos medios
sociales, que a su vez han transformado estas industrias, como es el caso de la televisión o de la
prensa escrita, donde el periodismo también se encuentra ante una alta competitividad en la
industria para llegar a grandes audiencias, cada vez más exigentes y participativas respecto al
modelo comunicativo/informativo tradicional (emisor-mensaje-receptor) y donde actualmente
los usuarios, con sus opiniones y la creación de contenido informativo, pueden convertirse ellos
mismos en emisores.
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Para nuestro estudio hemos creado una tabla propia siguiendo a nuestro grupo
poblacional actual en España desde su integración en el sistema de medición de audiencias por la
empresa Kantar Media, que en el año 2012 formaban el grupo de 4-10 años, hasta 2020, cuando
esta generación está conformada por los individuos de 12 a 18 años de nuestro estudio. Para ello
hemos recurrido a la misma fuente, Kantar Media, y en las mismas condiciones16 que el elaborado
por Guerrero (2018) (no incluimos visionado en diferido ni el realizado por invitados):
Nuestro gráfico revela cómo este grupo poblacional ha reducido 76 minutos su visionado
medio diario entre 2012 y 2019, siendo de 1 hora y 16 minutos menos en 7 años, y cómo el
consumo se incrementa en 16 minutos durante el periodo analizado de este 2020 (1 de enero a 28
de junio), debido en gran parte al confinamiento obligatorio en los hogares por el coronavirus.
16 FUENTE: Kantar Media y datos de audiencia sin contar visionado en diferido, ni invitados ni segundas
residencias. Kantar Media contabiliza desde 2015 el consumo diferido en smart TV, y en estos últimos
años, desde 2017, incorpora el dato de visionado de invitados en los hogares con audímetro elevando la
media diaria de visionado de la televisión lineal.
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Esto puede contrastarse con el estudio de Barlovento “La desescalada del consumo televisivo”
(Barlovento, 2020) realizado con datos de Kantar Media, donde los jóvenes de entre 13 y 24
años (centenials y millenials) tras la primera semana, frente a la media de 325 minutos del total de
este grupo, pasó 159 minutos frente a la pantalla televisiva, reduciendo su visionado en un 36,5%,
disminuyendo su visionado diario en casi una hora al día (58 minutos), excepto en la semana 11
del estado de alarma, y siendo el grupo poblacional que menos tiempo pasó al día frente a esta
pantalla durante el confinamiento obligatorio en los hogares en comparación con los demás
rangos de edad que componen el resto de la audiencia televisiva y espectadores.
Hemos querido seguir también la evolución del rating17 de nuestro grupo objeto de estudio
respecto a los principales grupos mediáticos privados (Mediaset y Atresmedia) y de sus
respectivos canales con la creación de otra tabla, de elaboración propia y con los datos obtenidos
de Kantar Media (2020), de igual forma que la anterior (seguimiento de nuestro grupo de
población desde 2012 a 2020), para comprobar cómo se ha traducido en audiencias el descenso
en el interés del medio televisivo durante estos mismos años. Respecto a nuestros datos podemos
contrastar como, por ejemplo, para el grupo Mediaset la audiencia va en detrimento para
Boing (-73,7%) según avanzan en edad. Tampoco se advierten alteraciones destacables en
Atresmedia en cuanto al seguimiento y evolución de nuestra audiencia, para este mismo grupo y
periodo analizados.
Para intentar buscar diferencias notables en los perfiles de este público es necesario
observar la “afinidad”, descrita por la herramienta de Kantar del siguiente modo:
Siendo su fórmula:
17 Rating: medición de la audiencia en un programa televisivo o radial. La cantidad total de personas que
ven o escuchan una programación en un determinado momento siendo el porcentaje medio de
espectadores de la muestra que representan los panelistas. Es un dato cuantitativo.
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- Afinidad más alta, pero <100, en el canal de Clan para el grupo TVE entre los
jóvenes de 12 a 18 años en el ámbito nacional, donde el mayor dato de afinidad se
observa en el mes de junio con un 81,3.
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- Crecimiento mes a mes de la afinidad, pero <100, para este mismo grupo de edades
en el canal La Otra que pasa de un 12,5 a llegar al 80,3 en mayo en Madrid
Respecto a los datos de Kantar Media (2020) respectivos a la cuota de pantalla y el horario
de consumo a lo largo del día de esta audiencia, podemos observar:
- Cuotas similares, sin grandes diferencias apreciables, se pueden observar durante las
distintas franjas horarias de las parrillas televisivas; mayor concentración en el
horario de “Sobremesa” (14:00 a 17:00), “Tarde” (17:00 a 20:30) y “Noche 1”
(20:30 a 24:00).
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“A3” (-3,1 puntos), única cadena con pérdida de cuota de pantalla significativa
para este grupo de edad y durante el periodo seleccionado, en el ámbito nacional.
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Disney +: Su lanzamiento coincidió con este periodo de confinamiento en España: el 24 de marzo.
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mayoritariamente emitidos por estos canales, como ya se observó en nuestros resultados. Como
servicios catch up emitidos vía internet por los principales grupos destacan MiTele (26%) por
encima de AtresPlayer (11,8%) y RTVE Carta (8,3%).
En nuestro cuestionario, realizado durante el confinamiento, preguntamos sobre los
distintos tramos horarios en los que los que los participantes puedan o suelan disfrutar de tiempo
libre de ocio para ver contenidos audiovisuales, incluida la televisión, que no interfirieran con
otras tareas domésticas o académicas. Dividimos las 24 horas de día en 7 tramos de 3 horas
(eliminando el tramo de 3:00 a 6:00 como tiempo generalmente utilizado para dormir),
diferenciando el dedicado entre semana (lunes a viernes) del que puedan disfrutar el fin de
semana (sábados y domingos), y observamos cómo estos disfrutan de este tiempo:
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6. CONCLUSIONES
Es interesante contrastar los resultados de nuestro estudio con los obtenidos por “AIMC niñ@s
2018” y con los resultados de Guerrero (2018) sobre la relación de los millenials con el medio
televisivo, y exponer nuestras propias conclusiones (C) que den respuesta a nuestros objetivos
(O) y definan los nuevos hábitos de consumo audiovisual de la Generación Z, y en específico de
los adolescentes madrileños de entre 12 y 18 años a partir de sus actividades preferidas, el uso de
la tecnología, el consumo de medios audiovisuales y su relación con el medio televisivo.
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• O2. Identificar cuál es el principal dispositivo con el que suelen acceder los
adolescentes a estos contenidos audiovisuales y si existe cambio en las preferencias
de uso.
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• C3. Los adolescentes prefieren Internet para acceder a las redes sociales y poder ver
vídeos como contenidos audiovisuales preferentes, prioritariamente. Es común entre ellos
el consumo de vídeos online, buscando el contenido que les gusta. La totalidad de nuestra
muestra, 255 jóvenes madrileños de 12 a 18 años, declara ver vídeo vía redes sociales.
Poder acceder a este contenido es posible a los menores de 14 años, en contra de las
restricciones legales de la legislación española para algunos menores, donde 9 de cada 10 de
los participantes tienen usuario o cuenta propia, con muy alta valoración para ellos estas
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redes sociales, y donde todos ellos podrían considerarse consumidores y usuarios habituales
de estas plataformas sociales, destacando su afinidad por Instagram (98%), WhatsApp
(96%) y You Tube (88%), por este orden, y acorde con sus preferencias como internautas
que les permita chatear (81,1%), hacer videollamadas (75,7%) y ver vídeos(72,7%). Apenas
tienen control parental o restricción de uso, pese a los posibles problemas derivados tanto
de las redes sociales como la de la práctica de los videojuegos, donde casi la mitad de ellos
(46,4%) se declara asiduo a esta actividad lúdica. Tan solo el 16,2% declara tener alguna
restricción por parte de sus progenitores y un 10,9% responde tenerlas solo en ciertas horas
del día.
Respecto a los contenidos audiovisuales, ya no les interesa los dibujos animados
(74,8%), ni a la mitad de ellos programas talent (58,7%) y realities (57,7%), programas de las
grandes cadenas generalistas. Lo que más les gusta es ver vídeo en estas redes sociales
(81,1%), por encima de ver incluso películas (75,7%) y series (72,1%), y casi 7 de cada 10
(68,1%) se interesa por todo tipo de noticias, reconociendo un 60,7% haber aumentado
esta atracción durante la etapa de confinamiento, y donde casi 8 de cada 10 (79,1%) decía
hacerlo tanto vía medios tradicionales como a través de las redes sociales (75%).
• O4. Conocer los motivos por los que la Generación Z prefiere Internet como medio
audiovisual respecto a otro hegemónico para otras generaciones, como es la
televisión tradicional, lineal y de emisión directa.
• C4. En dos años de diferencia respecto a las conclusiones de AIMC niñ@s, vemos cómo el
cambio es muy significativo en cuanto al visionado televisivo, cayendo en un 85,6% el
visionado de la emisión directa de televisión, bajando la grabación de estas emisiones del
medio televisivo en un 63,7% y descendiendo a más de la mitad, en un 57,7%, la posibilidad
de ver este contenido en emisión diferida.
Guerrero (2018) analizaba la evolución del consumo televisivo de este grupo
generacional en comparación con el total de la audiencia, concluía que “cuanta menos edad
tiene la audiencia, menos minutos dedica a la televisión lineal” (Guerrero, 2018: 1237).
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este equipamiento (99,1%) en los hogares españoles (INE, 2019). Esta caída de atracción por
el medio televisivo es acorde a su falta de afinidad, la de la población joven en general, con
todas las cadenas (salvo Boing y FDF) y grupos de televisión (siendo más afines al grupo
Mediaset que a Atresmedia). Los individuos de menos edad contabilizados por los datos de
audiencia de Kantar Media (targets de 4 a 12 años y los de 13 a 24 años) tienen la cuota más
baja de audiencia de espectadores respecto a los demás grupos poblacionales, sin apenas
diferencias en su visionado semanal (de lunes a viernes y fines de semana). Cuando ven la
televisión prefieren hacerlo en horarios de “Sobremesa” (de 14:00 a 17:00) y “Noche 1” (de
20:30 a 00:00). Pero incluso en este prime time televisivo, horario de máxima audiencia y de
mayor interés para las televisiones y anunciantes con mayor número de concentración de
espectadores, estas generaciones son el grupo que menos porcentaje de espectadores
representan en la totalidad de la audiencia, y donde solo incrementan su consumo en
“Temáticas de pago” (+3.1 puntos) y “Otras” (+2.4 puntos), entre 2012 y 2019. La
preferencia para ellos como espectadores entre las principales ofertas audiovisuales y
visionado de contenidos se encuentran en estos contenidos online, vía Internet y plataformas
de pago, donde destacan Netflix (90,2%) y You Tube (81,1%).
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7. BIBLIOGRAFÍA
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El consumo audiovisual de la Generación Z
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8. ANEXO
Anexo 1. Escrito solicitando colaboración centros educativos de la Comunidad de Madrid
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