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Desarrollo del Pensamiento Computacional

Unidad 1
Guía 03 Cambios de Escenarios
Prof: Edgar Albornoz E

Taller 1
1. Inicie un nuevo proyecto

2. Clic derecho sobre World para crear una nueva clase.

3. Ingrese el nombre del segundo escenario.

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Guía 03 Cambios de Escenarios
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4. Ya cuenta con 2 escenarios, asigne un fondo diferente a cada uno.

5. Clic derecho sobre Actor para crear una nueva sub clase y nómbrela Boton1

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Guía 03 Cambios de Escenarios
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6. Asigne una imagen a la sub clase que acaba de crear.

7. Cree un Personaje.
8. El resultado hasta el momento debe ser algo así:

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9. Clic derecho sobre Boton1 para abrir el Editor.

10. El código del botón tendrá una función que verificara si se ha realizado clic
sobre el botón y si es así se asignara el nuevo escenario.

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11. Clic derecho sobre Personaje para abrir el Editor


Lo que busca este código es hacer que el personaje siga con su mirada el
puntero del mouse.

12. Instancie el primer escenario.

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13. Agregue el botón y el personaje.

14. Ejecute y pruebe.

Fin del Taller

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