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Ficha de aprendizaje

Tema: Programacin de Kodu (personajes), movimiento con


teclado. Objetos. Ganar puntos

LOGRO
Aade personajes a Kodu.
Programa a los personajes aadidos.

Conocimientos previos

Pero qu es un juego sin sus


personajes?
Enumera uno o dos personajes de tus
juegos favoritos. Qu es lo que te gusta
de ellos? Comenta con un compaero
qu caractersticas debera tener el
personaje ideal para tu juego

Mapa de contenidos
KODU
permite

Programar el personaje

Contenidos de aprendizaje

En las ltimas dos lecciones


aprendimos a crear nuestro mundo
y a modificar su terreno.

Contenidos de aprendizaje

Ejecuta Kodu. Para ello,


busca el acceso directo en
tu escritorio y haz doble
clic sobre l con el botn
izquierdo del mouse.

Empecemos cargando el mundo creado en la


leccin anterior...
Lleva el cursor del mouse sobre la opcin
CARGAR MUNDO y haz un clic sobre ella.

Selecciona tu mundo.
Aparecer un men del lado
derecho. Elige Edit.

Aqu nos detuvimos en la


leccin anterior.
Introduzcamos un personaje
al juego.
1. Haz un clic sobre el cono de
Kodu de la Barra de
herramientas.
2. Haz clic en el terreno.
3. Haz clic en el personaje
para aadirlo al juego.

Muy bien hecho!


Ahora probemos el juego. Haz un
clic en el botn Jugar juego.
Luego intenta mover a Kodu.

No se mueve!
Por qu?
Presiona Esc para regresar al modo de
edicin.

Necesitas
programar
las
acciones que podr realizar tu
personaje.
1. Selecciona Kodu en la Barra
de herramientas.
2. Haz clic con el botn derecho
del mouse sobre tu personaje.
Aparecer un men contextual.
3. Seleccionar Programar.

Probemos lo siguiente:
1.Cuando presione tecla
FLECHA ARRIBA, hacer
avanzar hacia adelante.

Cuando presione tecla FLECHA ARRIBA,


hacer avanzar hacia adelante.

Haz clic en cada una de las


opciones que se muestran
para ir seleccionndolas.

Aadamos lo siguiente:
2. Cuando presione tecla
FLECHA DERECHA, hacer
doblar a la derecha.
3. Cuando presione tecla
FLECHA IZQUIERDA, hacer
doblar a la izquierda.

Muy bien hecho!


Ahora probemos lo que
hemos conseguido. Haz
clic sobre Jugar juego o
presiona la tecla Esc.

Qu bien, ya controlamos a Kodu!


Ahora demos un objetivo a Kodu.
Presiona nuevamente Esc para
regresar al modo de Edicin. Luego,
de igual manera como aadimos a
Kodu al juego, agrega una manzana.

Programa nuevas acciones para tu personaje:


1. Selecciona Kodu en la Barra de herramientas.
2. Haz clic con el botn derecho del mouse sobre
tu personaje. Aparecer un men contextual.
3. Selecciona Programar.

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Aadamos lo siguiente:
4. Cuando choque con MANZANA, hacer
comer.
5. Cuando el tiempo sea 5 SEGUNDOS, hacer
nalizar juego.

Felicitaciones!
Hay mucho, muchsimo ms por explorar
y emplear en nuestro juego.
Anmate a experimentar!

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Aplica lo aprendido
Ingresa a Paideia y realiza las siguientes actividades:
Aplicacin 2.5
Prueba tus conocimientos respondiendo el cuestionario.
Aplicacin 2.6
Indica qu cono inicia las siguientes acciones en la edicin del juego de
Kodu.

Amplia tus conocimientos


Ingresa a Hour of Code Maze Tutorial
(http://www.kodugamelab.com/hour-of-code/)
y revisa los tutoriales en el video que all encontrars. Vers cosas muy
interesantes.

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