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Desarrollo del Pensamiento Computacional

Unidad 1
Guía 01 Introducción a GreenFoot
Prof: Edgar Albornoz E

Taller 1.
1. Creación de un Proyecto: Una vez iniciado Greenfoot ubicar en el Menu
Scenario -> New Java Scenario.

2. En la ventana emergente ingresar el nombre del proyecto y configurar la ruta


donde se almacenara.

3. Se abre la ventana de trabajo, observe la estructura y las diferentes partes.

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Al lado derecho observara el explorador del proyecto con dos clases iniciales:
World y Actor. A su vez existe una subclase MyWorld

4. Analice el código de la subclase MyWorld clic derecho sobre MyWorld ->


OpenEditor

Se observa Herencia, constructor que invoca internamente el super.

5. Se debe instanciar un objeto de la clase MyWorld en el escenario.


Clic derecho sobre MyWorld -> new MyWorld()

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Observe que el tamaño del escenario se dimensiono a los valores entregados en el


método SUPER.

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Es necesario comprender como es el manejo de las coordenadas en pantalla, la esquina


superior izquierda tiene la coordenada 0,0. El eje horizontal es X y el vertical es Y.

6. Para agregar un fondo al escenario clic derecho en MyWorld -> Set Image

Ubique la categoría Backgrounds y la textura Sand.jpg

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Clic en aceptar

Clic en el botón Reset para que se apliquen los cambios

7. Crear un Actor
Para crear un actor para el mundo se debe crear una subclase de la clase Actor.

Clic derecho en Actor-> New SubClass

En la ventana emergente agregamos el nombre del actor “Hormiga” y en la categoría


Animales ubicamos la imagen de la hormiga.

Clic en Aceptar.

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Observe que ya existe un actor que podemos programar

8. Movimiento usando el método Move y Turn.

Vamos a darle movimiento a la hormiga usando las teclas A (Retroceder), S


(Rotar), D (Avanzar).

Ingrese al editor de código de la clase Hormiga.

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Si se encuentra libre de errores regrese a la venta principal

9. Cree un objeto Hormiga en el mundo, clic derecho en la subclase hormiga -> new
hormiga y clic sobre el mundo para agregarla al mismo.

Para Ejecutar

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Taller Individual

Analice el siguiente código y explique el funcionamiento.

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