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Guia_Qgis_3.10_Ver.1.1
Dirección de Cartografía Electoral
Subdirección de Desarrollo de Sistemas Geográficos
Electorales
Contenido
1. ¿Qué es QGis? ................................................................................................................................. 1
1.1. Introducción..................................................................................................................................... 1
1.2. Objetivo General ........................................................................................................................... 2
1.3. Ventajas de Utilizar QGis ........................................................................................................... 2
1.4. Interfaz Flexible ............................................................................................................................. 2
1.5. Interoperabilidad ........................................................................................................................... 2
1.6. Conexión a Base de Datos.......................................................................................................... 3
1.7. Amplio abanico de complementos .......................................................................................... 3
1.8. La integración con GRASS .......................................................................................................... 3
2. Interfaz gráfica del Usuario de QGis ............................................................................................. 4
2.1. Panel de Navegación .................................................................................................................... 5
2.2. Panel de Capas ................................................................................................................................ 5
2.3. Herramientas del Panel de Capas ........................................................................................... 6
2.4. Información de Capas y Grupos............................................................................................... 7
2.5. Barra de Herramientas ................................................................................................................ 7
2.6. Barra de Menú ................................................................................................................................ 8
2.7. Barra de Estado .............................................................................................................................. 8
2.8. Lienzo del Mapa.............................................................................................................................. 9
3. Método de Conexión a la Base Geográfica Electoral Digital ................................... 10
4. Mensajes de Error de Conexión ........................................................................................... 12
4.1. No Existe la Base de Datos ................................................................................................ 12
4.2. Error de Red o Puerto .......................................................................................................... 12
4.3. No Existe el Usuario en la Base de Datos .................................................................... 13
4.4. No Existe el Rol ....................................................................................................................... 13
5. Panel Capas .................................................................................................................................. 14
5.1. Cargar Capas de trabajo ..................................................................................................... 14
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Electorales
18.2.3. Ejercicio 03: Seleccionar las colonias donde el municipio sea menor a 10
................................................................................................................................................................. 82
18.2.4. Ejercicio 04: Seleccionar las colonias donde el municipio sea mayor a 5.. 83
18.2.5. Ejercicio 05: Seleccionar las colonias donde el municipio sea menor o igual
a 20 ........................................................................................................................................................ 83
18.2.6. Ejercicio 06: Seleccionar las colonias donde el municipio sea mayor o igual
a 10 ........................................................................................................................................................ 83
18.2.7. Ejercicio 07: Seleccionar las colonias donde el municipio sea distinto a 4
................................................................................................................................................................. 83
18.2.8. Ejercicio 08: Seleccionar las colonias donde el nombre inicie con la letra L
................................................................................................................................................................. 84
18.2.9. Ejercicio 09: Seleccionar las colonias donde el nombre tenga la palabra
AGUA en cualquier parte de su cadena o texto y que el municipio sea igual a 1 .. 84
18.2.10. Ejercicio 10: Seleccionar las colonias donde el municipio sea igual a 10 o
el nombre sea igual a 5 DE MAYO............................................................................................ 84
18.2.11. Ejercicio 11: Seleccionar las colonias donde los municipios sean iguales a
1,3 y 10 ................................................................................................................................................ 85
18.2.12. Ejercicio 12: Seleccionar las colonias donde los municipios sean distintos
a 1,3 y 10 ............................................................................................................................................. 85
18.2.13. Ejercicio 13: Seleccionar las colonias donde los municipios sean menores
o igual a 10.......................................................................................................................................... 85
18.2.14. Ejercicio 14: Seleccionar las colonias donde el nombre sea igual a 5 DE
MAYO y el id sea menor a 100................................................................................................... 85
19. Propiedades de simbología .................................................................................................... 86
19.1. Representación de elementos ............................................................................................ 86
20. Representador de Símbolo Único ....................................................................................... 88
20.1. Sin representación de símbolos ......................................................................................... 89
20.2. Representador Categorizado ............................................................................................. 90
20.2.1. Ejercicio: Categorizado en vialidad .......................................................................... 93
20.2.2. Ejercicio: Categorizar Vialidad con el campo Tipo ............................................. 94
21. Representador Graduado ....................................................................................................... 95
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Geográficos Electorales
1. ¿Qué es QGis?
QGIS (anteriormente llamado también Quantum GIS) es un Sistema de Información
Geográfica (SIG) de software libre y de código abierto para plataformas GNU/Linux,
Unix, Mac OS, Microsoft Windows y Android.2 Fue uno de los primeros ocho
proyectos de la Fundación OSGeo y en 2008 oficialmente graduó de la fase de
incubación. Permite manejar formatos raster y vectoriales a través de la biblioteca
GDAL (GADL/OGR), así como bases de datos. Algunas de sus características son:
1.1. Introducción
Ante los nuevos retos y necesidades que tiene el Instituto Nacional Electoral (INE) hoy
en día, es sin duda alguna, el generar la información cartográfica electoral de nuestro
país, considerando para ello la operación del uso y funcionalidad de las nuevas
tecnologías.
Es por ello, que la Dirección Ejecutiva del Registro Federal de Electores (DERFE) a
través de la Dirección de Cartografía Electoral (DCE), implementara el uso del Sistema
de Información Geográfica (SIG) basado en el software QGis en su versión 3.10.14 A
Coruña, para efectuar la recopilación y elaboración de la información cartográfica
electoral del territorio nacional, como parte del Proyecto de Prevención y
Actualización al Marco Geográfico Electoral.
1.5. Interoperabilidad
QGis es un software libre que opera bajo la licencia GNU GPL, puede ser
modificado libremente, con la finalidad de realizar diferentes y más
2
Página
Barra de
Navegación
Herramientas
Panel de
Lienzo o Área
de trabajo
Panel de
Capas
Barra de Estado
4
Página
Filtrar leyenda por Contenido de Mapa: solo las capas que están visibles y cuyas
entidades se cruzan con el lienzo del mapa actual tienen su estilo representado en
el panel de capas. De lo contrario, se aplica un símbolo NULL genérico a la capa.
Basado en la simbología de capa, esta es una manera conveniente de identificar
qué tipo de entidades y de qué capas cubren su área de interés.
Filtrar Leyenda por Expresión: aplica una expresión para eliminar estilos del árbol
de capas seleccionado que no tienen ninguna entidad que satisfaga la condición.
Esto se puede usar para resaltar entidades que están dentro de un área/entidad
dada de otra capa. En la lista desplegable, puede editar y borrar la expresión
actualmente aplicada.
• Indica que la capa está en modo edición y puede modificar los datos.
• Indica que la capa que se está editando tiene algunos cambios sin guardar.
• Indica un filtro aplicado a la capa. Desplácese sobre el icono para ver la
expresión del filtro y haga doble click para actualizar la configuración
• Identifica en un grupo o capa incrustrado y la ruta a su archivo de proyecto
original
Al presionar el botón derecho del ratón en una parte libre de la barra de herramientas,
aparecen tanto los Paneles como las Barras de Herramientas que se pueden activar.
Bastará con activar la casilla del Panel o Herramienta deseada para que se active u
oculte.
Al abrir QGis, se muestra una lista de captura de pantalla con el nombre y la ruta de cada uno
de los proyectos más recientes (hasta diez) en lugar de un lienzo de mapa blanco y vacío. Esta
es una forma práctica y más rápida de recordar de qué se trataba un proyecto y hacer doble
clic en una fila abre el proyecto seleccionado.
9
Página
Parámetros de conexión.
Nombre: Cómo se
identificará la conexión Servicio: Lo dejaremos
a la base. en blanco. El parámetro
Servicio permite
especificar un archivo
Anfitrión: Dirección
de conexión que
IPv4 del servidor de la
contiene los
bged.
parámetros necesarios
Puerto: 5432 para acceder a una
determinada base de
datos. Si empleásemos
Base de Datos:
este archivo podríamos
Nombre de la base de
omitir la entrada de
datos a la que se habrá
puerto, usuario o
de conectar, este
contraseña, dejándolos
nombre de la base será
en blanco.
bgedxx. Donde xx
corresponde a la clave
de su entidad (las bases
Seleccionar la
estarán en minúsculas)
pestaña
“Básica”.
Click en el logo del INE, para ver el video de apoyo para la conexión a la bgedxx (Base
Geográfica Electoral Digital)
10
Página
Probar conexión: Presionar este botón para validar que los parámetros y credenciales
son correctos.
De un clic en Aceptar.
Los posibles errores que pueden darse al momento de probar la conexión de PostGis
son los siguientes:
Nombre o contraseña
erróneos
13
Página
5. Panel Capas
El panel de capas enumera todas las capas del proyecto. La casilla de verificación en
cada entrada de leyenda se puede usar para mostrar u ocultar la capa. La barra de
herramientas del panel de capas le permite:
Una vez que se ha realizado la conexión y conoce como guardar su proyecto, veamos
la carga de las capas o rasgos de la base de datos que trabajaremos.
1. Dar dos clics a la capa a trabajar, ésta en automático pasará al panel de Capas.
2. Arrastrar la capa seleccionada al panel de Capas.
3. Arrastrar la capa seleccionada al Lienzo o Área de trabajo de QGis.
14
Página
Los mapas base sirven como mapa de referencia en el que superponer datos de capas
y visualizar información geográfica. Un mapa base individual puede estar compuesto
de varias capas de entidades, ráster o web. Son la base de sus mapas y proporcionan
contexto para su trabajo.
En QGis existen varias herramientas que permiten utilizar mapas base, la primera de
ellas es usando las Tiles basados en teselas vectoriales o ráster, que ofrecen muchas
ventajas, a la vez que están disponibles en la web. Una de ellas es el uso de un script
Python y la segunda el uso del plugin HCMGIS.
En las versiones anteriores de QGis 3.0, para poder usar la imagen satelital se instalaba
el Plug In OpenLayers, a partir de la versión 3.0, para hacer uso de la imagen satelital
se puede ejecutar un Script de Python, de la siguiente manera:
• Una vez abierta la consola de Python, misma que se abre en la parte inferior del
QGis, pegar el script que esta al final de este documento, al pegarlo éste se
ejecutará de manera inmediata.
Cierre la
consola
Ahora en el Panel de
Navegación, en el menú
El Script finalizó XYZ Tiles, habrá que
presionar la punta de
flecha para ver las
opciones de imagen
satelital que se han
cargado.
16
Página
"""
# Sources
sources = []
sources.append(["connections-xyz","Google
Maps","","","","https://mt1.google.com/vt/lyrs=m&x=%7Bx%7D&y=%7By%7D&z=%7Bz%7D","","19","0"])
connectionType = source[0]
connectionName = source[1]
# Update GUI
iface.reloadConnections()
17
Página
7. Barras de Herramientas
4. Guardar Como : Permite crear una copia del proyecto actual con un nombre
diferente.
c) Click dentro del Color de marca. Y en la ventana que se muestra usar el código RGB
255/0/0 o HTML #ff0000, Aceptar.
Código RGV
255/0/0
11. Ahora la capa de Sección cuenta con el contorno y la clave de sección con los
parámetros antes establecidos.
Antes Después
Actualizar
9. Barra de Atributos
1. Información: Activando este icono y dando clic en algún elemento del mapa, se
mostrará la información contenida en la tabla de dicho elemento.
o Seleccionar objetos por valor: Al usar esta opción se abre una ventana
con los campos de la tabla de la capa activa, teclee el valor en el campo a
usar y presione el botón de Seleccionar objetos, este botón cuenta con
tres opciones más que son: Añadir a la selección actual, Eliminar de la
selección actual y Filtrar la selección actual.
Opciones de selección
Cuando la capa cuenta con un campo de texto, como en el caso de Municipio que trae el
campo de NOMBRE, el sistema de selección mostrará en ese campo la opción Case sensitive.
Como parte de los permisos asignados a las cuentas de los usuarios, únicamente se pueden
añadir campos virtuales.
32
Página
• Trabajar con Scripts: Crear Nuevo Script, Crear Nuevo Script desde
Plantilla, Abrir Script Existente y Agregar Script a Caja de Herramientas;
• Abra el panel Historial;
• abra el panel Visor de Resultados;
• Conmutar la caja de herramientas a modo de modificación in situ usando el
botón Editar objetos de la capa activa, solo se muestran los algoritmos que
son adecuados para ejecutarse en la capa activa sin generar una nueva capa;
• abra el diálogo Opciones.
35
Página
Esta herramienta cuenta con opciones avanzadas que requiere por ejemplo campos de
Sentido, Velocidad.
11. Mostrar Aviso del Mapa : Permite que cuando se posicione el cursor sobre
un elemento del mapa, de la capa seleccionada, se muestre información de este,
lo que requiere un trabajo previo en la tabla de atributos.
39
Página
12. Anotación : Sirve para poner o mover anotaciones en el mapa de tipo Texto,
Formulario, HTML, SVG.
Para agregar una anotación, seleccione la herramienta correspondiente y haga clic en el
lienzo del mapa. Se agrega un globo vacío. Haga doble click en él y se abrirá un cuadro de
diálogo con varias opciones. Este diálogo es casi el mismo para todos los tipos de
anotaciones.
Para agregar un símbolo SVG Útil para mostrar atributos de una capa
vectorial en un archivo de interfaz de usuario
personalizado
.
40
Página
Si necesita editar una capa y ajustar sus vértices a otra, asegúrese de que la capa de
destino esté marcada y aumentar la tolerancia de ajuste a un valor más alto. El ajuste
no se producirá en una capa que no esté marcada en el cuadro de diálogo de opciones
de ajuste.
Como para el modo de autoensamblado, puede elegir entre:
• a Vértice;
• a segmento;
• a vértice y segmento.
Los valores de tolerancia se pueden establecer en unidades del mapa del proyecto o
en píxeles. La ventaja de elegir píxeles es que mantiene el ajuste constante en
diferentes escalas de mapa. Normalmente, de 10 a 12 píxeles es un buen valor, pero
depende del DPI de su pantalla.
Activar
Edición Elemento Atributos Copiar Deshacer
Digitalización
Rotar Añadir Rellenar Borrar Desplazar Dividir Combinar Rotar
Avanzada
Anillo Parte Curva Objeto Objeto Símbolo
Las herramientas no están habilitadas si la vista del mapa está en coordenadas geográficas. 47
Página
12.1.2. Conceptos
El objetivo de la herramienta de digitalización avanzada es bloquear coordenadas,
longitudes y ángulos al mover el mouse durante la digitalización en el lienzo del mapa.
Al dibujar una nueva geometría desde cero, es muy útil tener la posibilidad de
comenzar a digitalizar vértices en coordenadas dadas.
48
Página
Por ejemplo, para agregar una nueva entidad a una capa poligonal, haga clic en el botón
. Puede elegir las coordenadas X e Y donde desea comenzar a editar la entidad,
luego:
Dos líneas punteadas azules y una cruz verde identifican las coordenadas exactas que
ingresó. Comience a digitalizar haciendo clic en el lienzo del mapa; la posición del
mouse está bloqueada en la cruz verde.
Para los ángulos, puede hacer clic en el botón a la izquierda del cuadro de texto a
(ángulo) (presione Shift + A) para alternar los ángulos relativos al segmento anterior.
Con esa opción activada, los ángulos se miden entre el último segmento y el puntero
del mouse.
Para las coordenadas, haga clic en los botones a la izquierda de los cuadros de texto
X o Y (presione Shift + X o Shift + Y) para alternar las coordenadas relativas al vértice
anterior. Con estas opciones activadas, la medición de coordenadas considerará que
el último vértice es el origen de los ejes X e Y.
50
Página
Para dibujar una entidad paralela, los pasos son los mismos: haga clic en el icono
Paralelo, haga clic en el segmento que desea usar como referencia y comience a dibujar
su característica:
51
Página
Estas dos herramientas solo encuentran el ángulo recto del ángulo perpendicular y
paralelo y bloquean este parámetro durante su edición.
Como ejemplo, el modo de construcción se puede utilizar para dibujar algún punto a
una distancia exacta de un punto existente.
Haga clic junto al punto desde el cual desea calcular la distancia y haga clic en el cuadro
d escriba la distancia deseada y presione Enter para bloquear la posición del mouse en
52
Antes de agregar el nuevo punto, presione C para salir del modo de construcción.
Ahora, puede hacer clic en el lienzo del mapa y el punto se colocará a la distancia
ingresada.
También puede utilizar la restricción de ángulo para, por ejemplo, crear otro punto a
la misma distancia del original, pero en un ángulo particular desde el punto recién
agregado. Haga clic en el icono para ingresar al modo de construcción. Haga clic en
el punto agregado recientemente y luego en el otro para establecer un segmento de
dirección. Luego, haga clic en el cuadro de texto d escriba la distancia deseada y
presione Enter. Haga clic en el cuadro de texto a escriba el ángulo que desee y presione
Enter. La posición del mouse se bloqueará tanto en distancia como en ángulo.
Antes de agregar el nuevo punto, presione C para salir del modo de construcción.
Ahora, puede hacer clic en el lienzo del mapa y el punto se colocará a la distancia y el
ángulo ingresados. Repitiendo el proceso, se pueden agregar varios puntos.
53
Página
9. Borrar parte : Elimina una parte de un objeto. Para ver el video de apoyo
Ctrl+Click en el logo
11. Desplazar curva : Sirve con elementos de tipo línea y permite desplazarla a un
determinado valor.
12. Invertir Línea : Cambia la dirección de la geometría de una línea puede resultar
útil para fines cartográficos o al preparar el análisis de la red.
14. Dividir objetos espaciales : Permite crear una línea que corte un objeto en dos
o más partes. Cada parte es un objeto independiente.
15. Dividir partes : También permite cortar objetos, pero en este caso el resultado,
las partes obtenidas, no son independientes, sino que forman parte de esta multi
polilínea o multi polígono.
17. Combinar los atributos de los objetos espaciales seleccionados : En este caso
se combinan los atributos, manteniendo los objetos originales sin cambios, salvo
los atributos que se hayan actualizado.
18. Rotar símbolos de puntos : se utiliza en aquellas capas de puntos que esté
56
Tenga en cuenta que, según la selección, los informes de errores de geometría pueden diferir
(ver Tipos de mensajes de error y sus significados)
• Mostrar diálogo principal como (requiere reiniciar): Las opciones son Diálogo
o Dock;
Marcar vértices
Error de validación
de topología
61
Página
Huecos
encontrados fuera
del núcleo
El interior está
desconectado
Demasiados pocos
puntos en
componente
geométrico
62
Página
El anillo no está
cerrado
Segmento %1 del
anillo %2 del
polígono %3
intersecta el
segmento %4 del
anillo %5 del
polígono %6 a %7
Anillo %1 con
menos de cuatro
puntos
Anillo %1 no
cerrado
Anillo %1 del
polígono %2 no en
anillo exterior
64
Página
65
Página
A veces es deseable mantener huecos dentro de un área en una capa de polígono que
de otro modo estaría completamente cubierta por polígonos. Por ejemplo, una capa de
uso de la tierra puede tener agujeros aceptables para los lagos. Es posible definir áreas
que se ignoran en la verificación de huecos. Dado que se permiten huecos dentro de
estas áreas, nos referiremos a ellos como áreas Allowed Gaps (Saltos permitidos).
Cada vez que se ejecuta la verificación de huecos, los huecos que están cubiertos por
uno o más polígonos en la capa de Saltos permitidos, no son reportados como errores
topológicos.
menos susceptibles a pequeños cambios en los contornos en los bordes de los saltos.
Página
Cuando se activan los Saltos permitidos, un botón adicional Agregar Saltos permitidos
( Add Allowed Gap ), los errores de hueco detectados están disponibles en el campo de
validación de geometría, donde se informan huecos durante la digitalización. Si el
botón Agregar Saltos permitidos es pulsado, se inserta un nuevo polígono con la
geometría del espacio detectado en la capa de Saltos permitidos. Esto hace posible
marcar rápidamente las brechas según lo permitido.
Barra de Operadores
71
Página
seleccionados .
• Click en el botón Zoom a objetos, en el lienzo del mapa se centrarán los
elementos seleccionados.
72
Página
75
Página
Click derecho sobre la capa a trabajar, del menú flotante seleccionar la opción
Filtrar…
Para poder usar la opción de Filtrar…, la capa no debe estar en modo Edición.
78
Página
• Para enumerar todos los valores únicos de un campo, haga clic en el botón:
Todos.
• Para enumerar los primeros 25 valores únicos de la columna, haga clic en el
botón: Muestra.
• Para agregar un valor al campo de la cláusula WHERE de SQL, haga doble clic
en su nombre en la lista Valores.
• Puede usar el cuadro de búsqueda en la parte superior del marco de Valores
para navegar fácilmente y encontrar valores de atributos en la lista.
Operador Descripción
= Igual a
< Menor que
> Mayor que
<= Menor que o igual a
>= Mayor que o igual a
!= No igual a
ILIKE Se utiliza para consultar datos mediante técnicas de coincidencia de patrones,
busca en mayúsculas y minúsculas
LIKE se usa para poder determinar si una cadena de caracteres específica coincide
con un patrón específico, no busca en minúsculas y mayúsculas, solo busca tal
cual se le indica
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Página
Cuando se aplica un filtro, QGIS trata el subconjunto resultante como si fuera la capa
completa.
mensaje ;
• Si la consulta está mal corregirla ("MUNICIPIO" = 4 AND "TIPO" = 2), si fue
correcta click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de Sección.
Un widget es una aplicación de tamaño reducido que nos permite tener disponible
información de todo tipo.
• Mientras que las capas de polígono también se pueden renderizar con los
86
87
Página
Esto pretende ser un atajo útil para capas para las que solo desea mostrar etiquetas o
diagramas, y evita la necesidad de representar símbolos con un relleno / borde
totalmente transparente para lograr esto.
89
Página
fines de simbología.
Página
Si bien puede usar cualquier tipo de expresión para categorizar características, para
algunas expresiones complejas puede ser más sencillo de usar Renderizado basado en
reglas.
2. Configure el Símbolo, que se usará como símbolo base para todas las clases;
3. Indique la Rampa de Color, es decir, el rango de colores de los cuales se selecciona
el color aplicado a cada símbolo.
Por defecto, QGIS agrega una clase: todos los demás valores a la lista. Si bien está
vacía al principio, esta clase se usa como una clase predeterminada para cualquier
entidad que no se encuentre en las otras clases (por ejemplo, cuando crea
entidades con nuevos valores para la clasificación de campo / expresión).
Dado que el símbolo que se mantiene para las categorías fusionadas es una de las
categorías seleccionadas en la parte superior de la lista, es posible que desee mover la
categoría cuyo símbolo desea reutilizar a la parte superior antes de fusionar.
• Aceptar.
El cuadro de lista en el centro de la pestaña Simbología enumera las clases junto con
sus rangos, etiquetas y símbolos que se mostrarán.
Haga clic en el botón Clasificar para crear clases usando el modo elegido. Cada clase
se puede desactivar desmarcando la casilla de verificación a la izquierda del nombre
de la clase.
Para cambiar el símbolo, el valor y/o la etiqueta de la clase, simplemente haga doble
clic en el elemento que desea cambiar.
2. En el diálogo Editar regla que se abre, puede definir una etiqueta para ayudarlo a
identificar cada regla. Esta es la etiqueta que se mostrará en el Panel de capas y
también en la leyenda del compositor de impresión.
3. Ingrese manualmente una expresión en el cuadro de texto junto a la opción
Filtro o presione Expresión al lado para abrir el diálogo del generador de
cadenas de expresión.
4. Utilice las funciones proporcionadas y los atributos de capa para construir una
expresión para filtrar las entidades que le gustaría recuperar. Presione el botón
Prueba para verificar el resultado de la consulta.
5. Puede introducir una etiqueta más larga para completar la descripción de la regla.
6. Puede usar la opción Intervalo de escala para establecer escalas a las que se
debe aplicar la regla.
101
8. Y presione Ok.
Se agrega una nueva fila que resume la regla al cuadro de diálogo Propiedades de capa.
Puede crear tantas reglas como sea necesario siguiendo los pasos anteriores o copiar
y pegar una regla existente. Arrastre y suelte las reglas una encima de la otra para
anidarlas y refinar las características de la regla superior en las subclases.
En el diálogo Editar regla, puede evitar escribir todas las reglas y hacer uso de la opción
Demas (Else) para capturar todas las características que no coinciden con ninguna de
las otras reglas, en el mismo nivel. Esto también se puede lograr escribiendo ``Else`` en
la columna * Rule * del diálogo Propiedades de la capa->Simbología->Basado en reglas.
103
Página
Use el grupo de opciones Etiquetas para realizar el etiquetado de puntos: las etiquetas
se colocan cerca de la posición desplazada del símbolo, y no en la posición real de la
entidad. Otro qué el Atributo de etiqueta, Fuente de etiqueta y Color de etiqueta,
puede establecer la Escala mínima de mapa para visualizar las etiquetas.
105
Página
Fuente.
Página
• usar la lista desplegable Renderizar para aplicar cualquiera de los otros tipos de
representación de características a la capa (individual, categorizada, basada en
reglas …). Luego, presiona el botón Parámetros de renderización… para configurar
la simbología de entidades como de costumbre. Tenga en cuenta que este
renderizador solo es visible en las entidades que no están agrupadas. Además,
cuando el color del símbolo es el mismo para todas las entidades de puntos dentro
de un clúster, ese color establece la variable @cluster_color del clúster.
Con el representador Mapa de calor puede crear mapas de calor dinámicos en vivo
para capas (múltiples) puntos. Puede especificar el radio del mapa de calor en
milímetros, puntos, píxeles, unidades de mapa o pulgadas, elegir y editar una rampa de
color para el estilo del mapa de calor y usar un control deslizante para seleccionar una
compensación entre la velocidad de renderización y la calidad. También puede definir
un límite de valor máximo y asignar un peso a los puntos mediante un campo o una
expresión. Al agregar o eliminar una función, el renderizador de mapas de calor
actualiza el estilo del mapa de calor automáticamente.
110
Página
Diálogo 2.5D
1. Elija un campo o cree una expresión para aplicar a las entidades de capa.
2. Establezca en qué orden se deben ordenar las entidades recuperadas, es
decir, si elige el orden Ascending, las entidades con un valor más bajo se
representan bajo aquellas con un valor más alto.
3. Defina cuándo se deben representar las entidades que devuelven el valor
NULL: first (abajo) o last (arriba).
4. Repita los pasos anteriores tantas veces como las reglas que desee utilizar.
En la parte superior del diálogo, existe una lista desplegable en el campo Valor.
Mediante está lista se puede seleccionar una columna de atributos para usar en el
etiquetado. si desea definir etiquetas basadas en expresiones dar click en
Expresiones.
• Text
• Formatting
• Buffer
• Background
• Shadow
• Callouts
• Placement
• Rendering
Las etiquetas son información textual que puede mostrar en las características
vectoriales. Añaden detalles que no necesariamente podría representar utilizando
símbolos.
115
Página
En la parte inferior, existe una ventana desplegable con la lista de formatos de texto
almacenados en el Manejador de Estilos. Esto permite aplicar fácilmente los formatos
de texto para que coincidan con los estilos guardados, también permite agregar un
nuevo formato de texto a la base de datos de estilos según la configuración actual. Para
guardar la nueva configuración click en el botón (guardar la configuración de la
etiqueta o el formato de texto en los estilos), para almacenar el formato de texto actual
116
Del mismo modo, se muestra una lista de configuración de etiquetas, lo que le permite
elegir desde el Administrador de Estilo o para añadirle nuevos estilos.
117
Página
fragmento de texto);
Página
Para añadir una sombra al texto, activa la pestaña Sombra y activa Dibujar
Sombra paralela:
• Indique el elemento utilizado para generar la sombra con Dibujar debajo. Puede
ser Componente de etiqueta más bajo o un componente particular como Texto
en sí, el Buffer o el Fondo;
125
127
• superior derecha
• superior izquierda
• inferior derecha
• inferior izquierda
• centro derecha
• centro izquierda
• superior, ligeramente a la derecha
• inferior, ligeramente a la izquierda
Para las tres opciones de ubicación, en Repetir, puede configurar una distancia mínima
para las etiquetas repetidas. La distancia puede estar en mm o en unidades de mapa .
131
Página
Puede elegir una de las siguientes opciones para colocar etiquetas en polígonos:
En la sección prioridad puede definir la prioridad con la que se renderizan las etiquetas
para los tres tipos de capas vectoriales (punto, línea, polígono). Esta opción de
ubicación interactúa con las etiquetas de otras capas vectoriales en el lienzo del mapa.
Si hay etiquetas de diferentes capas en la misma ubicación, se mostrará la etiqueta con
134
En Opciones de etiqueta:
Esta configuración no hace que las etiquetas se dibujen debajo de las entidades de otras
capas, solo controla el orden en el que se dibujan las etiquetas encima de todas las entidades
de las capas.
30.3. Obstáculos
Un obstáculo es una entidad que QGIS intenta en la medida de lo posible no colocar
etiquetas. Desde el marco Obstáculos, puede administrar la relación de cobertura
entre etiquetas y entidades:
• Activa la opción Evitar que las etiquetas cubran entidades para decidir si las
entidades de la capa deben actuar como obstáculos para cualquier etiqueta
(incluidas las etiquetas de otras entidades de la misma capa).
• Milímetros
• Puntos
• Pixels
• Pulgadas
• Metros a Escala:Esto le permite establecer siempre el tamaño en metros,
independientemente de cuáles sean las unidades de mapa subyacentes (por
ejemplo, pueden estar en pulgadas, pies, grados geográficos, …). El tamaño en
metros se calcula en función de la configuración actual del elipsoide del
proyecto y una proyección de las distancias en metros en el centro de la
extensión del mapa actual.
• Unidades de mapa: El tamaño se escala según la escala de la vista del mapa. Como
esto puede conducir a valores demasiado grandes o pequeños, use el botón al
lado de la entrada para restringir el tamaño a un rango de valores basado en:
o Escala mínima y Escala máxima el valor se escala en función de la escala de la
vista del mapa hasta llegar a cualquiera de estos límites de escala. Fuera del
rango de escala, se mantiene el valor en el límite de escala más cercano.
o Tamaño mínimo y el Tamaño máximo en mm : El valor se escala en función de la
escala de la vista del mapa hasta que alcanza cualquiera de estos límites; Luego
se mantiene el tamaño límite.
139
Página
• Normal: este es el modo de fusión estándar, que utiliza el canal alfa del píxel
superior para fusionarse con el píxel que está debajo. Los colores no se mezclan.
• Iluminado: Este selecciona el máximo de cada componente del primer y segundo
plano de píxeles. Tenga en cuenta que los resultados tienden a ser irregulares y
rigurosos.
• Pantalla: los píxeles claros de la fuente se pintan sobre el destino, mientras que los
píxeles oscuros no. Este modo es más útil para mezclar la textura de un elemento
con otro elemento (como usar una sombra para texturizar otra capa).
• Eludir: aclara y satura los píxeles subyacentes en función de la claridad del píxel
superior. Los píxeles superiores más brillantes hacen que aumente la saturación y
el brillo de los píxeles subyacentes. Esto funciona mejor si los píxeles superiores no
son demasiado brillantes. De lo contrario, el efecto es demasiado extremo.
• Adición: Agrega valores de píxeles de un elemento al otro. En el caso de valores
superiores al valor máximo (en el caso de RGB), se muestra el blanco. Este modo es
140
• Oscurecer: Conserva los valores más bajos de cada componente de los píxeles de
primer plano y fondo. Al igual que aligerar, los resultados tienden a ser irregulares
y duros.
• Multiplicar: Los valores de píxeles del elemento superior se multiplican por los
valores correspondientes para el elemento inferior. Los resultados son más
oscuros.
• Quemar: Los colores más oscuros en el elemento superior hacen que los elementos
subyacentes se oscurezcan. Burn se puede usar para ajustar y colorear las capas
subyacentes.
• Superponer: Combina los modos de fusión de pantalla y multiplicación. Las partes
claras se vuelven más claras y las oscuras se vuelven más oscuras.
• luz clara: Muy similar a la superposición, pero en lugar de usar multiplicar/pantalla,
usa quemar/eludir color. Se supone que esto emula brillar una luz suave sobre una
imagen.
• Luz dura: la luz dura también es muy similar al modo de superposición. Se supone
que emula proyectar una luz muy intensa sobre una imagen.
• Diferencia: Resta el píxel superior del píxel inferior, o al revés, para obtener
siempre un valor positivo. La mezcla con negro no produce cambios, ya que la
diferencia con todos los colores es cero.
• Sustraer: Resta los valores de píxeles de un elemento del otro. En el caso de valores
negativos, se muestra negro.
141
Página
buffers, están en su lugar. Es por eso Representar siempre las etiquetas como rutas
(recomendado) que exporta etiquetas como contornos, se recomienda.
• Permitir etiquetas truncadas en los bordes del mapa: controla si las etiquetas
que quedan parcialmente fuera de la extensión del mapa se deben representar. Si
está marcada, se mostrarán estas etiquetas (cuando no haya forma de colocarlas
completamente dentro del área visible). Si no está marcada, se omitirán las
etiquetas parcialmente visibles. Tenga en cuenta que esta configuración no tiene
efectos en la visualización de las etiquetas en el elemento de mapa de diseño.
• Muestre todas las etiquetas para todas las capas (es decir, incluidos los objetos
en colisión): Tenga en cuenta que esta opción también se puede configurar por
capa.
• Mostrar etiquetas sin colocar: permite determinar si faltan etiquetas
importantes en los mapas (por ejemplo, debido a superposiciones u otras
restricciones). Se muestran con un color personalizable.
• Mostrar candidatos (para depurar: controla si se deben dibujar cuadros en el
mapa que muestre todos los candidatos generados para la colocación de etiquetas.
Como dice la etiqueta, es útil solo para depurar y probar el efecto que tienen las
diferentes configuraciones de etiquetado. Esto podría ser útil para una mejor
colocación manual con la barra de herramientas de Etiqueta.
143
Página
Para crear una regla, seleccione la opción de Etiquetas basadas en reglas en la lista
desplegable principal de la pestaña Etiquetas y haga click en el botón en la parte
inferior del diálogo. Luego llene el nuevo cuadro de diálogo con una descripción y una
expresión para filtrar las características. También puedes establecer un rango de
escala en el que se debe aplicar la regla de la etiqueta. Las otras opciones disponibles
en este cuadro de diálogo son los parámetros comunes vistos de antemano.
144
Configuración de reglas
Página
Ya sea que elija un tipo de etiquetado único o basado en reglas, QGIS permite el uso de
expresiones para etiquetar características.
El etiquetado basado en expresiones es fácil de trabajar. Todo lo que tienes que cuidar
es que:
• Es posible que deba combinar todos los elementos (cadenas, campos y funciones)
145
35.1. Ejemplos
1. Etiqueta basada en dos campos de Municipio: “Entidad” y “Nombre” con una coma
como separador:
"ENTIDAD" || ', ' || "NOMBRE"
2. Etiqueta basada en dos campos “name” y “place” con otros textos que combinan
diferentes funciones de concatenación:
3. Etiqueta basada en un campo y la función $area para mostrar el nombre del lugar
y el tamaño del área redondeada en una unidad convertida:
'EL area de ' || "NOMBRE" || ' es de un tañamo de '
|| round($area/1000) || ' Km'
en QGIS.
Página
Barras de Herramientas:
En caso de que no tener activa alguna de las barras
de herramientas básicas como son: Barra de
herramientas del proyecto, Navegación de Mapas,
Atributos, Autoensamblado, Digitalización y
Digitalización, habrá que dar clic con el botón
derecho en una parte libre de la barra de
herramientas y del menú que se despliega
seleccionar las que requiera.
Paneles:
151
Página
La ventana de propiedades se abre dando dos clics al elemento del Panel de Capas o
bien seleccionado el elemento, presionar botón derecho del mouse para seleccionar
del menú contextual la opción de Propiedades.
Cuando se abre la ventana de Propiedades de la capa dando dos clics sobre la capa o abriendo
sus propiedades, únicamente podremos editar las propiedades de esa capa, si deseamos
editar la de otras capas al mismo tiempo se deberá presionar el icono de Panel de estilo de
capas , que se encuentra en la barra del Panel de Capas.
152
Página
153
Página
Persiana del
Campo Color para
seleccionar el color
de relleno
O bien seleccione
de aquí el que
requiera
154
Página
155
Página
Las propiedades que se podrán modificar de una capa tipo línea, será el color, grosor y
tipo
Al igual que las propiedades de la capa tipo línea, en la capa de tipo punto los atributos
a cambiar son el color, grosor y tipo de punto o algún símbolo de los que ofrece.
157
Página
40. Etiquetas
4
158
Página
2. Por default este combo muestra la leyenda Sin etiquetas, dentro de las
opciones que tiene están Etiquetas sencillas, Etiquetado basado en reglas y
Bloqueo.
3. En Etiquetar con, podremos ver los campos con los que cuenta la tabla de la
capa con la que estemos trabajando.
Formato Ubicación
Fondo
1. Texto: Esta opción permite modificar el formato del texto de la Etiqueta, como
puede ser Fuente, Tamaño, Color.
2. Formato: Aquí se podrá dividir en líneas el texto de la Etiqueta, que contiene el
campo seleccionado.
159
Página
3. Buffer: El área buffer permite poner un borde a las etiquetas, haciendo que
sean fáciles de localizar en el mapa.
4. Fondo: Al igual que el Buffer permite poner un Rectángulo, Cuadrado, Elipse,
Circulo o una imagen SGV detrás del texto de la Etiqueta. ( )
5. Sombra: Esta opción le permitirá poner un sombreado alrededor del texto de
la Etiqueta.
6. Ubicación: Hace referencia a la ubicación de la etiqueta en relación con la capa.
Polígono Línea Punto
• Desplazamiento desde el • Paralelo • Cartográfica
centroide • Curvo • Alrededor del punto
• Alrededor del centroide • Horizontal • Desplazamiento desde el
• Usando perímetro punto
• Horizontal
• Libre
• Usando perímetro curvado
Las etiquetas son una buena forma de comunicar información como nombres de sitios
individuales, pero no pueden ser usados para todo. Esto dificulta la lectura de la
información que se esté representando. Si hay muchos usos diferentes del territorio
en un plano o mapa cartográfico, el etiquetado del mapa e incluso sería abrumador.
Una vez que se han seleccionado las diferentes opciones, presionar el botón de
Clasificar que se encuentra en la parte final de la ventana de propiedades
Ahora deberá aparecer algo así, presionar el botón Aplicar y Aceptar, o únicamente
Aceptar.
161
Página
Algunas veces la escala no es adecuada para visualizar los elementos que forman una
parte de una determinada capa. Por ejemplo, un conjunto de datos de toda una entidad
puede tener pocos detalles, y no ser muy preciso a nivel de calles. Cuando esto ocurre
se puede ocultar el conjunto de datos a ciertas escalas.
4. Abrir la ventana de Propiedades de la capa que se va a trabajar.
de Representación .
El Panel de Capas cuenta con un menú flotante que aparece al seleccionar una capa y
presionar el botón derecho del mouse, las opciones de este menú son las siguientes:
164
Página
• Copiar capa: Realiza una copia la capa seleccionada, una vez copiada se deberá
dar un clic derecho en un área libre del Panel de Capas para ver la opción de pegar.
• Duplicar capa: Permite duplicar la capa seleccionada, igual que copiar y pegar, y
al igual que la acción de copiar capa, no se afecta a la base.
2. Complementos instalados:
• Aquí sólo se ven los complementos instalados en su QGis. Haga clic en el
nombre para ver los detalles.
• Marque la casilla o haga doble clic en el nombre para activar o desactivar
el complemento.
• Puede cambiar el orden mediante el menú contextual (clic derecho).
3. Complementos no instalados:
o Aquí se ve la lista de todos los complementos disponibles en los
repositorios, pero que aún no están instalados.
o Haga clic en el nombre para ver los detalles. Puede cambiar el orden
mediante el menú contextual (clic derecho).
o Un complemento se puede descargar e instalar haciendo clic en su
nombre y luego en el botón “Instalar complemento”.
actualización disponible.
Página
Instalación:
Abrir la ventana de complementos, en la barra de búsqueda teclear Autosaver,
seleccionar el complemento que aparece en el campo debajo de la barra de búsqueda
y presionar el botón de Instalar complemento.
1
2
3
1. Enable auto saver: Esta casilla pone en función la herramienta y activar las
demás opciones.
2. Auto save in alternate backup file (*.bak): Crea un backup del Proyecto en la
ruta donde se guardó la primera vez el Proyecto.
3. Auto save layers in edit mode: Guarda en automático las capas que están en
modo de edición.
4. Intervale (minutes): Poner cada cuantos minutos se quiere que el sistema
guarde en automático, según los parámetros elegidos.
171
Página
Instalación:
• Instalar desde el Administrador de Complementos, en la opción izquierda de
Todos, el plugin Customize Tools Bar.
• El instalador creará el siguiente icono .
Configuración
• Ejecutar la herramienta ;
172
Página
173
Página
Seleccione la opción Instalar a partir de Zip, presione los tres puntos de la barra de
búsqueda y navegue hasta donde se encuentra el archivo Zip, seleccione su archivo y
presione Abrir, de regreso a la ventana de complementos presione Instalar
complemento.
Archivo
Zip para
Instalar
instalar
complement
o
QGis mostrará un mensaje de alerta de seguridad dando la oportunidad de cancelar o
continuar con la instalación. Si su fuente es confiable continúe presionando Sí.
Instalación:
• Abrir Administrar e Instalar Complementos;
• Seleccionar la opción de Instalar a partir de ZIP;
• Click en el botón de los tres puntos ;
• Navegar hasta la carpeta donde se encuentra el archivo
batchvectorlayersaver-0.9.zip, seleccionarlo y presionar Abrir.
• Presionar Instalar complemento;
.
175
Página
Descripción: Cree una copia de seguridad automática para su proyecto con pocas
opciones, como el tiempo de intervalo, la carpeta de destino donde almacenar sus
copias de seguridad y su número máximo.
• Cree una copia de seguridad en un intervalo especificado por el usuario.
Estará ubicado en el mismo directorio que el del proyecto.
• Guarde las capas que se están editando.
• Guarde una cierta cantidad de copias de seguridad, en una carpeta específica,
aún de acuerdo con un intervalo.
Instalación:
• Abrir Administrar e Instalar Complementos;
• Seleccionar la opción de Instalar a partir de ZIP;
• Click en el botón de los tres puntos ;
• Navegar hasta la carpeta donde se encuentra el archivo AutomaticBackup-
master-0.1.zip, seleccionarlo y presionar Abrir.
• Presionar Instalar complemento;
Ejemplo: "test_backup_2020_01_02_18_48.qgs"
Página
Lo primero que debemos de hacer es asegurarnos de que disponemos del plugin. Para
ello, accede al Administrador e Instalador de complementos desde el menú
Complementos…
179
Página
Opción
Todos Barra
Casilla de
verificación
Presione Cerrar.
180
Página
Validar extensión. Comprueba las reglas topológicas establecidas para todas las
capas que se encuentran en ese momento en el zoom en el que nos
encontremos, descartando el resto de extensión.
182
Página
183
1
Existen diferentes reglas según el tipo de elemento que se esté validando (Punto, Línea, Área), ver Anexo A
Página
Pixel: Es el radio mediante el cual el cursor identifica el nodo más cercano, QGis por default
maneja los 12 pixeles, que operativamente ha dado resultados, si se utilizara una distancia
menor, se tendría que hacer un zoom (+) mayor, para ver a más detalle los vértices, en caso de
incrementa el valor en pixeles, el sistema podría seleccionar otro vértice o nodo cercano, pero
no necesariamente el nodo de interés.
Realice el acercamiento al área donde se señala el error, mueva los nodos que sean
necesarios para su correcta conexión.
184
Página
Cada vez que se realice una corrección se debe presionar el icono de guardar para evitar
la pérdida de información.
185
Página
Solución.
Se debe validar la extensión de un error que se registre, debido a que puede estar
asociado a varias inconsistencias que hay que corregir, como se muestra a continuación. La
justificación de esta validación es de al no realizarse, se daría por hecho que el error ya fue
corregido y al momento de realizar nuevamente la validación de toda la capa volvería a
registrarse el mismo polígono como parte de los errores a corregir.
187
Página
Continuando con el arreglo del polígono de la colonia en turno, debes realizar los
acercamientos necesarios , a fin de identificar los vértices a corregir, así como
también tomar en cuenta los vértices existentes de las colonias colindantes, con la
intención de hacerlos coincidir y con ello lograr resolver la inconsistencia.
Una vez corregido el error, guardar los cambios realizados a la capa colonia_a, dando
En este segundo caso (de ejemplo), se aprecia que la Colonia Rancho Nuevo, se
sobrepone a la Colonia Yautesol. Es importante precisar que ahora el color del
polígono que se observa como inconsistencia, es de color verde.
189
Página
Solución
Una vez, detectado el error, desactiva la casilla Mostrar Errores del Panel de
Comprobación de Topología:
Realiza la selección del rasgo colonia_a, en el Panel de Capas.
siguiente icono
190
Página
191
Página
Al iniciar, posiciona el cursor en una de las esquinas que sea fácil de identificar, dando
clic con el botón izquierdo del mouse, en cada uno de los vértices que conforman el
polígono de la colonia Yautesol hasta llegar al penúltimo vértice de donde iniciaste, da
clic con botón derecho del mouse para terminar.
Corrobora que el anillo haya sido construido, seleccionando el polígono en turno y en seguida
dando clic sobre el icono de Mover Objeto. .
Finaliza, guardando los cambios de la capa colonia_a, dando clic en el icono Guardar
cambios de la capa.
192
Página
193
Página
Capa Regl
a
Para dar solución a estas inconsistencias, considerar la información con la que cuente el
personal técnico de cada entidad federativa
195
Página
Borrar lo seleccionado
Finalmente, guarda los cambios realizados, dando clic en el icono Guardar cambios en
la capa.
201
Página
A
En la imagen, se puede apreciar como
las líneas B y C sobrepasan o cortan a la
B línea A, a este error se le conoce como
C overshoot es decir excederse.
2) Una vez, que se localizan los extremos sueltos (falta de conectividad), efectúa
la selección de los objetos según corresponda, por medio del icono Selección de
objetos espaciales
Se recomienda seleccionar primero uno, después con la tecla shift sostenida del teclado
seleccionar el segundo
D E
Al finalizar el proceso antes descrito, se obtendra la union entre los dos rasgos y con
ello la corrección del error.
204
Página
B
C
j) Una vez, que se localizan las líneas que se están cortando (overshoot), efectúa
la selección de los objetos según corresponda, por medio del icono Selección
de objetos espaciales.
Se recomienda seleccionar primero uno, después con la tecla shift sostenida del teclado
seleccionar el segundo
B D
Al aplicar la validación de extremos sueltos, hay que considerar que no todos los errores
son errores, ya que algunos de ellos pueden referirse a bardas intermedias, rejas,
alambradas. Por lo que cada caso debe revisarse con calma.
206
Página
49. Anexo A
Ejemplos:
Puntos que representan puentes que no están cubiertos por la línea del río.
207
Página
Puntos que representan un puesto de control que no están todos dentro del polígono
de un parque.
Ejemplos:
Dos polígonos con un espacio entre ellos.
209
Página
Los errores identifican dónde está rota la relación dentro de las partes de una capa. Es
necesario tener la topología correcta cuando se quiere analizar algunos datos. Por
ejemplo, para hacer un análisis de red de las vías para determinar la ruta más corta es
necesario que todas las vías estén conectadas en un punto a otras vías. Igual si es
necesario medir la distancia de un río todos los segmentos deberían de alcanzar a otro
segmento para tener una medición exacta.
debe estar dentro… no debe tener extremos sueltos no debe superponer con…
1) Debe estar cubierto por– Cuando los puntos no están cubiertos por otra capa
vectorial dada se produce el campo ‘Error’.
2) Debe estar cubierto por los puntos finales– Cuando los puntos no están
cubiertos por los puntos finales de otra capa se produce el campo ‘Error’.
3) Debe estar dentro– Los puntos deben de estar dentro de una capa de polígono.
4) No debe tener duplicados– Siempre que un punto se representa dos o más
veces, se producirá el campo ‘Error’.
5) No debe tener geometrías multiparte– A veces, una geometría en la realidad
es una colección de geometrías sencillas (parte sencilla). Una geometría de este
tipo se denomina de geometría multi-parte. Si contiene sólo un tipo de
geometría simple, lo llamamos multi-punto, multi-líneas o multi-polígono.
Todos los puntos multi-parte se escriben en el campo ‘Error’.
6) No debe tener geometrías no válidas– Comprobar si las geometrías son
211
válidas.
Página
1) Los puntos finales deben de estar cubiertos por– Los puntos finales de la línea
que no están cubiertos por un punto de otra capa seleccionada, producirán el
campo ‘Error’.
2) No debe tener duplicados– Siempre que un objeto línea se representa dos o
más veces, se producirá el campo ‘Error’.
3) No debe tener extremos sueltos– Este mostrará los overshoots (el punto final
de una línea no termina con otra línea por el contrario la sobrepasa; también se
llama ‘dangle’) en la capa de líneas.
4) No debe tener geometrías multiparte– A veces, una geometría es en realidad
una colección de simples (una sola pieza) geometrías. Una geometría de este
tipo se denomina de geometría multi-parte. Si contiene sólo un tipo de
geometría simple, lo llamamos multi-punto, multi-línea o multi-polígono. Todas
las líneas de multi-partes se escriben en el campo ‘Error’.
5) No debe tener geometrías no válidas– Comprobar si las geometrías son
válidas.
6) No debe tener pseudos– El punto final de geometría de una línea debe estar
conectado a los extremos de otras dos geometrías. Si el punto final está
conectado al punto final de otra geometría, el punto final se denomina un nodo
pseudo.
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Página