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Dirección de Cartografía Electoral

Subdirección de Desarrollo de Sistemas Geográficos


Electorales

Guía básica de usuario


Departamento de Aplicación Geodésica y Geomática

Guia_Qgis_3.10_Ver.1.1
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Contenido
1. ¿Qué es QGis? ................................................................................................................................. 1
1.1. Introducción..................................................................................................................................... 1
1.2. Objetivo General ........................................................................................................................... 2
1.3. Ventajas de Utilizar QGis ........................................................................................................... 2
1.4. Interfaz Flexible ............................................................................................................................. 2
1.5. Interoperabilidad ........................................................................................................................... 2
1.6. Conexión a Base de Datos.......................................................................................................... 3
1.7. Amplio abanico de complementos .......................................................................................... 3
1.8. La integración con GRASS .......................................................................................................... 3
2. Interfaz gráfica del Usuario de QGis ............................................................................................. 4
2.1. Panel de Navegación .................................................................................................................... 5
2.2. Panel de Capas ................................................................................................................................ 5
2.3. Herramientas del Panel de Capas ........................................................................................... 6
2.4. Información de Capas y Grupos............................................................................................... 7
2.5. Barra de Herramientas ................................................................................................................ 7
2.6. Barra de Menú ................................................................................................................................ 8
2.7. Barra de Estado .............................................................................................................................. 8
2.8. Lienzo del Mapa.............................................................................................................................. 9
3. Método de Conexión a la Base Geográfica Electoral Digital ................................... 10
4. Mensajes de Error de Conexión ........................................................................................... 12
4.1. No Existe la Base de Datos ................................................................................................ 12
4.2. Error de Red o Puerto .......................................................................................................... 12
4.3. No Existe el Usuario en la Base de Datos .................................................................... 13
4.4. No Existe el Rol ....................................................................................................................... 13
5. Panel Capas .................................................................................................................................. 14
5.1. Cargar Capas de trabajo ..................................................................................................... 14

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5.2. Métodos para Cargar las Capas ....................................................................................... 14


6. Añadir Mapas Base en Qgis ................................................................................................... 15
6.1. Utilizando XYZ Tiles (Script Python) ............................................................................. 15
6.2. Scrip para Google Maps y Google Satellite ................................................................. 17
7. Barras de Herramientas .......................................................................................................... 18
7.1. Herramientas de Proyecto ................................................................................................ 18
7.2. Ejercicio Administrador de Estilos ................................................................................. 20
7.2.1 Diseñar Estilo de Polígono de Sección ........................................................................ 21
7.2.2 Diseñar Estilo Texto de Sección..................................................................................... 22
7.2.3 Aplicar Estilos Personalizados........................................................................................ 24
8. Barra de Navegación de Mapa.............................................................................................. 25
9. Barra de Atributos ..................................................................................................................... 29
9.1. Ejercicio de Seleccionar Objetos por Expresión ....................................................... 31
9.2. Ejercicio de uso de la Calculadora de campos............................................................ 33
9.3. Ejercicio: Ruta más corta (punto a punto) ................................................................... 35
9.4. Ejercicio: Mostrar aviso en el mapa por Expresión.................................................. 37
9.5. Ejercicio: Mostrar aviso en el mapa por HTML ......................................................... 39
10. Barra de Autoensamblado ..................................................................................................... 41
10.1. Tolerancia de Autoensamblado .................................................................................. 43
11. Barra de Digitalización ............................................................................................................ 45
12. Digitalización Avanzada .......................................................................................................... 46
12.1. El panel de Digitalización Avanzada .......................................................................... 47
12.1.2. Conceptos .................................................................................................................... 48
12.1.3. Opciones de Autoensamblado ............................................................................ 48
12.1.4. Digitalización de referencia absoluta............................................................... 48
12.1.5. Digitalización de referencia relativa................................................................. 50
12.1.6. Bloqueo continuo ..................................................................................................... 51
12.1.7. Líneas paralelas y perpendiculares ................................................................... 51

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12.1.8. Modo de construcción ............................................................................................ 52


13. Configuración de digitalización............................................................................................ 57
13.1. Creación de objetos espaciales ................................................................................... 57
13.2. Banda de medición ............................................................................................................ 58
13.3. Autoensamblado ............................................................................................................... 59
13.4. Herramienta de desplazamiento de curva .............................................................. 60
14. Tipos de mensajes de error y sus significados ................................................................ 61
14.1. Mensajes de error del Método GEOS ....................................................................... 61
14.2. Mensajes de error del Método QGIS ........................................................................ 63
15. Propiedades de Digitalización .............................................................................................. 66
15.1. Correcciones Automáticas ............................................................................................ 67
15.2. Controles de Geometría ................................................................................................. 67
15.3. Controles de Topología................................................................................................... 67
15.4. Excepciones de verificación de saltos ....................................................................... 69
16. Seleccionar por Expresión ...................................................................................................... 70
16.1. Opciones para abrir la ventana de Expresión .............................................................. 70
17. Elementos de la ventana de Expresión ............................................................................. 71
17.1. Ejercicio 01: Seleccionar Secciones del Municipio 2 ................................................. 72
17.2. Ejercicio 02: Seleccionar las localidades donde el distrito sea menor a 3 y el
municipio sea mayor a 3 ................................................................................................................... 73
17.3. Ejercicio 03: Seleccionar las localidades del municipio 1,2 y 10 .......................... 74
17.4. Ejercicio 04: Seleccionar manzanas de un rango de Secciones ............................. 76
18. Filtros de la capa en QGIS....................................................................................................... 77
18.1. Abrir el Constructor de Consultas a través de la opción de Filtrar… ................. 78
18.2. Elementos del Constructor de Consulta ........................................................................ 79
18.2.1. Ejercicio 01: Seleccionar Sección del municipio y tipo X ................................. 82
18.2.2. Ejercicio 02: Seleccionar las colonias donde el municipio sea igual a 5 ..... 82

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18.2.3. Ejercicio 03: Seleccionar las colonias donde el municipio sea menor a 10
................................................................................................................................................................. 82
18.2.4. Ejercicio 04: Seleccionar las colonias donde el municipio sea mayor a 5.. 83
18.2.5. Ejercicio 05: Seleccionar las colonias donde el municipio sea menor o igual
a 20 ........................................................................................................................................................ 83
18.2.6. Ejercicio 06: Seleccionar las colonias donde el municipio sea mayor o igual
a 10 ........................................................................................................................................................ 83
18.2.7. Ejercicio 07: Seleccionar las colonias donde el municipio sea distinto a 4
................................................................................................................................................................. 83
18.2.8. Ejercicio 08: Seleccionar las colonias donde el nombre inicie con la letra L
................................................................................................................................................................. 84
18.2.9. Ejercicio 09: Seleccionar las colonias donde el nombre tenga la palabra
AGUA en cualquier parte de su cadena o texto y que el municipio sea igual a 1 .. 84
18.2.10. Ejercicio 10: Seleccionar las colonias donde el municipio sea igual a 10 o
el nombre sea igual a 5 DE MAYO............................................................................................ 84
18.2.11. Ejercicio 11: Seleccionar las colonias donde los municipios sean iguales a
1,3 y 10 ................................................................................................................................................ 85
18.2.12. Ejercicio 12: Seleccionar las colonias donde los municipios sean distintos
a 1,3 y 10 ............................................................................................................................................. 85
18.2.13. Ejercicio 13: Seleccionar las colonias donde los municipios sean menores
o igual a 10.......................................................................................................................................... 85
18.2.14. Ejercicio 14: Seleccionar las colonias donde el nombre sea igual a 5 DE
MAYO y el id sea menor a 100................................................................................................... 85
19. Propiedades de simbología .................................................................................................... 86
19.1. Representación de elementos ............................................................................................ 86
20. Representador de Símbolo Único ....................................................................................... 88
20.1. Sin representación de símbolos ......................................................................................... 89
20.2. Representador Categorizado ............................................................................................. 90
20.2.1. Ejercicio: Categorizado en vialidad .......................................................................... 93
20.2.2. Ejercicio: Categorizar Vialidad con el campo Tipo ............................................. 94
21. Representador Graduado ....................................................................................................... 95
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21.1. Ejercicio: Graduado con la capa de sección................................................................... 99


21.2. Ejercicio: Graduado con la capa Colonia ........................................................................ 99
22. Renderizado basado en reglas ........................................................................................... 100
22.1. Para crear una regla: ............................................................................................................ 101
23. Representador con desplazamiento puntual .............................................................. 105
24. Representador de Clúster de punto ................................................................................ 107
25. Representador de Polígono Invertido ............................................................................ 109
26. Renderizado de mapa de calor (Puntos) ........................................................................ 110
27. Renderizador 2.5D (Área) ................................................................................................... 111
28. Reproducción de capas ......................................................................................................... 112
29. Propiedades de etiquetas .................................................................................................... 114
29.1. Pestaña Texto ......................................................................................................................... 116
29.2. Pestaña Formato ................................................................................................................... 118
29.3. Pestaña Buffer........................................................................................................................ 121
29.4. Pestaña de Telón de Fondo ............................................................................................... 123
29.5. Sección Sombra...................................................................................................................... 125
29.6. Sección Callouts (Rótulos)................................................................................................. 127
29.7. Pestaña Ubicación ................................................................................................................ 129
29.7.1. Ubicación para capas de puntos .............................................................................. 130
29.7.2. Emplazamiento para capas de líneas..................................................................... 131
29.7.3. Ubicación para capas de polígonos ........................................................................ 133
30. Pestaña Representación ...................................................................................................... 135
30.1. Opciones de Etiqueta .......................................................................................................... 135
30.2. Opciones de Entidad ............................................................................................................ 136
30.3. Obstáculos ............................................................................................................................... 137
31. Selector de Unidad ................................................................................................................. 139
32. Modos de Mezcla .................................................................................................................... 140
33. Configurar el motor de colocación automatizado ..................................................... 142

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34. Etiquetado basado en reglas .............................................................................................. 144


35. Definir etiquetas basadas en expresiones .................................................................... 145
35.1. Ejemplos.................................................................................................................................... 146
36. La Barra de Herramientas Etiqueta................................................................................. 147
37. Panel de Estilos ........................................................................................................................ 148
37.1. ¿Cómo activar el Panel de Estilo? ................................................................................... 148
37.2. Utilidad del Panel de Estilo ............................................................................................... 149
37.3. Funcionamiento del Panel de Estilo .............................................................................. 149
38. Habilitar Paneles y Barras de Herramientas ............................................................... 151
39. Propiedades de las Capas .................................................................................................... 152
39.1. Panel de Propiedades de la Capa ............................................................................. 153
39.2. Propiedades capa tipo polígono ............................................................................... 154
39.2.1. Área fill o Relleno ................................................................................................... 154
39.3. Propiedades capa tipo Línea ...................................................................................... 157
39.4. Propiedades capa tipo Punto .................................................................................... 157
40. Etiquetas ..................................................................................................................................... 158
40.1. Utilizando Etiquetas ...................................................................................................... 158
41. Clasificación (Temático) ....................................................................................................... 160
42. Visibilidad Basada en Escala ............................................................................................... 163
43. Opciones de Capas ................................................................................................................. 164
44. Administrar e Instalar Complementos ........................................................................... 168
44.1. Instalación desde la opción Todos ........................................................................... 170
44.1.1. AutoSaver ................................................................................................................. 170
44.1.2. Customize ToolBar ............................................................................................... 172
44.2. Instalación a partir de Zip ........................................................................................... 174
44.2.1. Batchvectorlayersaver-0.9................................................................................ 175
44.2.2. Automatic Backup ................................................................................................. 177
45. Validación Topológica en QGis ......................................................................................... 179

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45.1. Instalación del Comprobador de Topología ........................................................ 179


45.2. Iniciar el Comprobador de topología ..................................................................... 181
45.3. Configurar las reglas topológicas ........................................................................... 183
45.4. Comprobación Topología Área................................................................................. 184
45.5. Regla “No Debe Superponer” .................................................................................... 186
45.5.1. Primer Caso de No Debe Superponer ........................................................... 186
45.5.2. Segundo Caso “No Debe Superponer”.......................................................... 189
45.6. Validación Topológica de Capa Tipo Línea .......................................................... 194
45.6.1. Inconsistencias Línea ........................................................................................... 196
45.7. Comprobación Topológica de Capa tipo Punto ................................................. 198
23.7.1 Inconsistencia Punto..................................................................................................... 200
46. Corrección Topológica Capa Tipo Línea ........................................................................ 202
47. Extensión de un objeto línea (undershoot)................................................................... 203
48. Recortar un objeto línea (overshoots)............................................................................ 205
49. Anexo A ....................................................................................................................................... 207
49.1. Comprobador de topología ........................................................................................ 207
49.2. Tipos de errores de topología ................................................................................... 207
49.2.1. Errores de topología de los puntos................................................................. 207
49.2.2. Errores de topología de las líneas ................................................................... 208
49.2.3. Errores de topología de los polígonos ........................................................... 209
49.3. Corrección de los errores de topología ................................................................. 210
49.4. Las Reglas de topología ................................................................................................ 211
49.4.1. Reglas para Puntos................................................................................................ 211
49.4.2. Reglas para Líneas ................................................................................................. 212
49.4.3. Reglas para Polígonos .......................................................................................... 212

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1. ¿Qué es QGis?
QGIS (anteriormente llamado también Quantum GIS) es un Sistema de Información
Geográfica (SIG) de software libre y de código abierto para plataformas GNU/Linux,
Unix, Mac OS, Microsoft Windows y Android.2 Fue uno de los primeros ocho
proyectos de la Fundación OSGeo y en 2008 oficialmente graduó de la fase de
incubación. Permite manejar formatos raster y vectoriales a través de la biblioteca
GDAL (GADL/OGR), así como bases de datos. Algunas de sus características son:

• Soporte para la extensión espacial de PostgreSQL, PostGIS.


• Manejo de archivos vectoriales Shapefile, ArcInfo coverages, MapInfo, GRASS
GIS, DXF, etc.
• Soporte para un importante número de tipos de archivos ráster (GRASS GIS,
GeoTIFF, TIFF, JPG, etc.)

Su página de descarga es la siguiente: https://qgis.org/downloads/

1.1. Introducción

Ante los nuevos retos y necesidades que tiene el Instituto Nacional Electoral (INE) hoy
en día, es sin duda alguna, el generar la información cartográfica electoral de nuestro
país, considerando para ello la operación del uso y funcionalidad de las nuevas
tecnologías.
Es por ello, que la Dirección Ejecutiva del Registro Federal de Electores (DERFE) a
través de la Dirección de Cartografía Electoral (DCE), implementara el uso del Sistema
de Información Geográfica (SIG) basado en el software QGis en su versión 3.10.14 A
Coruña, para efectuar la recopilación y elaboración de la información cartográfica
electoral del territorio nacional, como parte del Proyecto de Prevención y
Actualización al Marco Geográfico Electoral.

La razón de utilizar esta plataforma se debe a que QGIS es un Sistema de Información


Geográfica de software libre y de código abierto para plataformas GNU/Linux, Unix,
Mac OS, Microsoft Windows y Android. El proyecto nació en mayo de 2002 y hasta
hoy en día se sigue trabajando constantemente en su desarrollo, con el propósito de
que esté al alcance de cualquier persona, sin ningún costo.
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QGis proporciona una creciente gama de capacidades a través de sus funciones


básicas y complementos. Puede visualizar, gestionar, editar y analizar datos y diseñar
mapas imprimibles. QGis utiliza la biblioteca OGR para leer y escribir formatos de
datos vectoriales, incluidos los archivos de ESRI, MapInfo, MicroStation, AutoCAD
DXF, PostGIS, SpatiaLite, Oracle Spatial, MSSQL Spatial y muchos más.

1.2. Objetivo General

Que el usuario conozca el contexto general de la funcionalidad del sistema QGis, a


través del reconocimiento y uso de sus herramientas básicas, por medio de la
administración de información vectorial.

1.3. Ventajas de Utilizar QGis

QGis es un Sistema de Información Geográfica de software libre para plataformas


GNU/Linux, Unix, Mac OS y Microsoft Windows. Permite manejar formatos de datos
ráster y vectoriales a través de bibliotecas y bases de datos, donde radican sus grandes
potencialidades.

Estas son algunas ventajas en relación con los demás SIG’s:

1.4. Interfaz Flexible


Una de las grandes fortalezas de QGis es que trabaja en cualquiera de los
sistemas operativos GNU/Linux, BSD, Unix, Mac OSX, Windows y Android, con
un funcionamiento similar en cualquiera de ellos.

1.5. Interoperabilidad
QGis es un software libre que opera bajo la licencia GNU GPL, puede ser
modificado libremente, con la finalidad de realizar diferentes y más
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especializadas funcionalidades. Existen dos nuevos productos denominados:
QGis Browser y QGis Server, los cuales poseen diferentes interfaces de
usuario.

1.6. Conexión a Base de Datos


Una de las grandes versatilidades de QGis, es su facilidad de conexión a base de
datos, en particular PostgreSQL y PostGIS (vectorial y raster), respecto a otros
GIS donde la conexión es más complicada.

1.7. Amplio abanico de complementos


QGis permite instalar gran cantidad de complementos, muchos de ellos
imprescindibles, sextante, atlas, mmQGis, XyTools, CadTools.

1.8. La integración con GRASS


Una de sus mayores ventajas es la posibilidad de integrar GRASS en QGis,
utilizando toda la potencialidad de análisis de GRASS en un entorno de trabajo
más amigable.

GRASS (Geographic Resources Analysis Support System) es un software SIG


bajo licencia GNU General Public License (GPL). Soporta información tanto de
tipo ráster como vectorial y cuenta con herramientas de procesado digital de
imágenes. Por lo tanto, la combinación de ambos es esencial para el tratamiento
digital de imágenes, así como análisis y edición de datos vectoriales.

El complemento de GRASS en Quantum GIS proporciona acceso a las bases de


datos y funcionalidades GIS de GRASS, como digitalización de capas
vectoriales, creación de nuevas capas vectoriales o edición de datos GRASS en
2D y 3D.
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2. Interfaz gráfica del Usuario de QGis

Nombre del Proyecto


Barra de Menús

Barra de
Navegación

Herramientas
Panel de

Lienzo o Área
de trabajo
Panel de
Capas

Barra de Estado
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2.1. Panel de Navegación
Proporciona navegación rápida y acceso a las diversas fuentes de datos locales, del
servidor o en línea. Puede cerrar o reducir un panel utilizando botones especiales en
su esquina superior derecha. También puede arrastrarlo y soltarlo en un lugar
fácilmente.

1. Favoritos: Permite direccionar o cargar una carpeta


de trabajo.
Ejercicio:
• Crear la carpeta Capacitacion en la unidad
C.
• Seleccionar Favoritos con el botón derecho
del ratón y dar click en Añadir un directorio.
• Seleccionar la carpeta Capacitacion y
presionar el botón Seleccionar carpeta.
2. Marcadores Espaciales: Permite poner un marcador
dentro del mapa para poder regresar de manera
rápida a ese punto.
Los marcadores se pueden agrupar y pueden ser
marcadores del Usuario o del Proyecto.
3. Unidades de Equipo: Permite navegar dentro de las
unidades del equipo.
4. Conectores Base de Datos: Sirve para realizar la
conexión a diferentes tipos de bases de datos.
5. Servidores de Mapas Base: Son los servidores de las
Imágenes Satelitales, requieren una configuración
previa.

2.2. Panel de Capas


Lo que en Geomedia es la leyenda, aquí es la zona que registra todas las capas en el
proyecto. La casilla de verificación de cada entrada de la leyenda se puede utilizar para
mostrar u ocultar las capas. La barra de herramientas, de leyenda del mapa, le permite
añadir un grupo, manejar la visibilidad de las capas, manejar una combinación de capas
predefinidas, filtrar contenidos, expandir o comprimir todo y eliminar capas de grupos.
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2.3. Herramientas del Panel de Capas


El panel Capas (también llamada `` leyenda del mapa “”) enumera todas las capas del
proyecto y le ayuda a administrar su visibilidad. Puede mostrarlo u ocultarlo
presionando Ctrl+1. Se puede seleccionar una capa y arrastrarla hacia arriba o hacia
abajo en la leyenda para cambiar el orden Z. El orden Z significa que las capas
enumeradas más cerca de la parte superior de la leyenda se dibujan sobre las capas
enumeradas más abajo en la leyenda.

En la parte superior del panel Capas, una barra de herramientas le permite:

Activa y desactiva el panel de estilo de capa.

Añadir nuevo grupo

Administrar Temas de Mapa: controlar la visibilidad de las capas y organizarlas


en diferentes temas de mapa.

Filtrar leyenda por Contenido de Mapa: solo las capas que están visibles y cuyas
entidades se cruzan con el lienzo del mapa actual tienen su estilo representado en
el panel de capas. De lo contrario, se aplica un símbolo NULL genérico a la capa.
Basado en la simbología de capa, esta es una manera conveniente de identificar
qué tipo de entidades y de qué capas cubren su área de interés.

Filtrar Leyenda por Expresión: aplica una expresión para eliminar estilos del árbol
de capas seleccionado que no tienen ninguna entidad que satisfaga la condición.
Esto se puede usar para resaltar entidades que están dentro de un área/entidad
dada de otra capa. En la lista desplegable, puede editar y borrar la expresión
actualmente aplicada.

Expandir Todo o Colapsar >Todo capas y Grupo en el panel de capas.

Borrar Capa/Grupo actualmente seleccionada.


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2.4. Información de Capas y Grupos
En algunas circunstancias, aparecen iconos junto a la capa o grupo en el panel Capas
para proporcionar más información
sobre la capa/grupo. Estos símbolos son:

• Indica que la capa está en modo edición y puede modificar los datos.
• Indica que la capa que se está editando tiene algunos cambios sin guardar.
• Indica un filtro aplicado a la capa. Desplácese sobre el icono para ver la
expresión del filtro y haga doble click para actualizar la configuración
• Identifica en un grupo o capa incrustrado y la ruta a su archivo de proyecto
original

• Identifica una capa cuyo origen de datos no estaba disponible al abrir el


archivo del proyecto. Haga clic en el icono para actualizar la ruta de origen.
• Indica que la capa es un Temporal y su contenido se descartará cuando
cierre este proyecto. Para evitar la pérdida de datos y hacer que la capa sea
permanente, haga click en el icono para almacenar la capa en cualquiera de los
formatos vectoriales OGR compatibles con QGIS.
• Identificar una capa que no tiene un CRS o es desconocido.

2.5. Barra de Herramientas


La barra de herramientas proporciona acceso a la mayoría de las mismas funciones
como las de los menús, y algunas herramientas adicionales para interactuar con el
mapa. Cada barra de menú se puede mover según sus necesidades. Además, cada
barra de menú se puede desactivar utilizando el menú contextual del botón derecho
del ratón.
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Al presionar el botón derecho del ratón en una parte libre de la barra de herramientas,
aparecen tanto los Paneles como las Barras de Herramientas que se pueden activar.
Bastará con activar la casilla del Panel o Herramienta deseada para que se active u
oculte.

2.6. Barra de Menú


Proporciona acceso a varias funciones de QGis utilizando un menú jerárquico
estándar. Aunque la mayoría de las opciones tiene una herramienta correspondiente
y viceversa, los menús no están organizados exactamente como las barras de
herramientas. Algunas opciones de menú sólo aparecen si se carga el complemento
correspondiente.

2.7. Barra de Estado


Provee información sobre el mapa actual, permitiendo ajustar la escala, la rotación del
mapa y ver las coordenadas del cursor del ratón en el mapa.
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2.8. Lienzo del Mapa
Aquí es donde se muestra el mapa en sí, donde se cargan las capas y puedes interactuar
con las capas visibles: acercar, alejar, mover el mapa, seleccionar entidades, etc.

Al abrir QGis, se muestra una lista de captura de pantalla con el nombre y la ruta de cada uno
de los proyectos más recientes (hasta diez) en lugar de un lienzo de mapa blanco y vacío. Esta
es una forma práctica y más rápida de recordar de qué se trataba un proyecto y hacer doble
clic en una fila abre el proyecto seleccionado.

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3. Método de Conexión a la Base Geográfica Electoral


Digital

Una vez que iniciado QGis, realice la conexión a


la base que va a trabajar, para ello seleccione en
el Panel Navegador el icono de PostGIS,
presione el botón derecho del ratón y
seleccione Conexión nueva.

Parámetros de conexión.

Nombre: Cómo se
identificará la conexión Servicio: Lo dejaremos
a la base. en blanco. El parámetro
Servicio permite
especificar un archivo
Anfitrión: Dirección
de conexión que
IPv4 del servidor de la
contiene los
bged.
parámetros necesarios
Puerto: 5432 para acceder a una
determinada base de
datos. Si empleásemos
Base de Datos:
este archivo podríamos
Nombre de la base de
omitir la entrada de
datos a la que se habrá
puerto, usuario o
de conectar, este
contraseña, dejándolos
nombre de la base será
en blanco.
bgedxx. Donde xx
corresponde a la clave
de su entidad (las bases
Seleccionar la
estarán en minúsculas)
pestaña
“Básica”.

El nombre de Usuario y la Contraseña es la misma que se utiliza en Geomedia para la


conexión al Servidor SQL.

Click en el logo del INE, para ver el video de apoyo para la conexión a la bgedxx (Base
Geográfica Electoral Digital)
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Nombre de usuario: Mismo usuario de


Geomedia.
Contraseña: Misma contraseña de
Geomedia.

Seleccione los combos de Guardar en Nombre de usuario y Contraseña, así QGis no le


solicitará las credenciales de identificación cada vez que abra el proyecto.

Probar conexión: Presionar este botón para validar que los parámetros y credenciales
son correctos.

Al probar la conexión en la parte superior de la ventana aparecerá el mensaje de conexión


fallida o satisfactoria.

Si la conexión resultó satisfactoria presione Aceptar.


Cuando se han seleccionado los casilleros de Guardar para el usuario y la contraseña,
el sistema le notificará:

De un clic en Aceptar.

El resto de las opciones de la ventana de conexión se dejarán tal y como están.


Abra el menú Proyecto / Guardar (Ctrl+G), para guardar el proyecto actual.
Cuando se termine de trabajar se recomienda apagar las capas del proyecto e ir de nuevo al
menú Proyecto / Cerrar. Esta acción se debe realizar siempre.
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4. Mensajes de Error de Conexión

Los posibles errores que pueden darse al momento de probar la conexión de PostGis
son los siguientes:

4.1. No Existe la Base de Datos

Este error se debe a que el nombre de


la Base de datos a la que estamos
conectándonos no está escrito de la
manera correcta, el sistema distingue
entre minúsculas y mayúsculas, El nombre de la base va en
recordar que el nombre de la base es minúsculas
bged+cve entidad.

4.2. Error de Red o Puerto

El sistema no encuentra el servidor ya


sea porque la Ip no es errónea, porque
el puerto de conexión (5432) no es el
Revisar Ip y puerto del Servidor y
en caso de usar conexión VPN,
correcto o bien porque la red VPN, en
validar que esté activa caso de estar usándola, no está activa
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4.3. No Existe el Usuario en la Base de Datos

Alguno o ambos de los datos


ingresados, Usuario o Contraseña, no
corresponden.

Nombre o contraseña
erróneos

4.4. No Existe el Rol

La cuenta del usuario no existe o está


deshabilitado en la base de Usuarios.

La cuenta no existe o está


deshabilitada, contactar a la DCE

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5. Panel Capas
El panel de capas enumera todas las capas del proyecto. La casilla de verificación en
cada entrada de leyenda se puede usar para mostrar u ocultar la capa. La barra de
herramientas del panel de capas le permite:

5.1. Cargar Capas de trabajo

Una vez que se ha realizado la conexión y conoce como guardar su proyecto, veamos
la carga de las capas o rasgos de la base de datos que trabajaremos.

Localice el panel “Navegador”, donde realizó la


conexión, ahora verá que a PostGis le antecede una
punta de flecha que deberá presionar para ver la
conexión realizada, haga lo mismo con la base de datos
que aparece, finalmente en bged haga lo mismo para
desplegar las capas de la base.

Para el ejemplo: PostGis > Morelos > bged

Habrá notado que el nombre de la base es bged y no


bgedxx como se usó en la conexión, la razón es que la
base a su interior cuenta con esquemas similar a
carpetas de archivos donde se agrupan los datos. Así
que realmente se ingresa al esquema de bged en la
base de datos.

5.2. Métodos para Cargar las Capas

1. Dar dos clics a la capa a trabajar, ésta en automático pasará al panel de Capas.
2. Arrastrar la capa seleccionada al panel de Capas.
3. Arrastrar la capa seleccionada al Lienzo o Área de trabajo de QGis.
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6. Añadir Mapas Base en Qgis

Los mapas base sirven como mapa de referencia en el que superponer datos de capas
y visualizar información geográfica. Un mapa base individual puede estar compuesto
de varias capas de entidades, ráster o web. Son la base de sus mapas y proporcionan
contexto para su trabajo.

En QGis existen varias herramientas que permiten utilizar mapas base, la primera de
ellas es usando las Tiles basados en teselas vectoriales o ráster, que ofrecen muchas
ventajas, a la vez que están disponibles en la web. Una de ellas es el uso de un script
Python y la segunda el uso del plugin HCMGIS.

6.1. Utilizando XYZ Tiles (Script Python)

En las versiones anteriores de QGis 3.0, para poder usar la imagen satelital se instalaba
el Plug In OpenLayers, a partir de la versión 3.0, para hacer uso de la imagen satelital
se puede ejecutar un Script de Python, de la siguiente manera:

• Abrir la consola de Python Complementos / Consola de Python, ícono ( )


ubicado en la barra de herramientas o bien presionar la combinación de teclas
Ctr+Alt+P.

• Una vez abierta la consola de Python, misma que se abre en la parte inferior del
QGis, pegar el script que esta al final de este documento, al pegarlo éste se
ejecutará de manera inmediata.

Pegar AQUÍ el Script


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• Cuando aparezca la leyenda iface.reloadConnections(), en donde se pegó el


Script, presionar Enter y cierre la ventana de la Consola de Python.

Cierre la
consola

Ahora en el Panel de
Navegación, en el menú
El Script finalizó XYZ Tiles, habrá que
presionar la punta de
flecha para ver las
opciones de imagen
satelital que se han
cargado.
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6.2. Scrip para Google Maps y Google Satellite

"""

# Sources

sources = []

sources.append(["connections-xyz","Google
Maps","","","","https://mt1.google.com/vt/lyrs=m&x=%7Bx%7D&y=%7By%7D&z=%7Bz%7D","","19","0"])

sources.append(["connections-xyz","Google Satellite", "", "", "",


"https://mt1.google.com/vt/lyrs=s&x=%7Bx%7D&y=%7By%7D&z=%7Bz%7D", "", "19", "0"])

# Add sources to browser

for source in sources:

connectionType = source[0]

connectionName = source[1]

QSettings().setValue("qgis/%s/%s/authcfg" % (connectionType, connectionName), source[2])

QSettings().setValue("qgis/%s/%s/password" % (connectionType, connectionName), source[3])

QSettings().setValue("qgis/%s/%s/referer" % (connectionType, connectionName), source[4])

QSettings().setValue("qgis/%s/%s/url" % (connectionType, connectionName), source[5])

QSettings().setValue("qgis/%s/%s/username" % (connectionType, connectionName), source[6])

QSettings().setValue("qgis/%s/%s/zmax" % (connectionType, connectionName), source[7])

QSettings().setValue("qgis/%s/%s/zmin" % (connectionType, connectionName), source[8])

# Update GUI

iface.reloadConnections()
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7. Barras de Herramientas

Se mencionan únicamente las barras y herramientas más usadas en los procesos de


digitalización, edición y limpieza.

7.1. Herramientas de Proyecto

Nva. Composición Administrador de


Nuevo Guardar Impresión Estilos

Abrir Guardar Administrador de


Como Composiciones

1. Nuevo : De inicio al abrir QGis se muestra como un nuevo proyecto.

2. Abrir : Utilizar este icono permite navegar hasta donde se tienen


guardados los proyectos trabajados.

3. Guardar : Permite ir guardando los cambios que se realizan en el proyecto


que se está trabajando.

4. Guardar Como : Permite crear una copia del proyecto actual con un nombre
diferente.

5. Nueva Composición de Impresión : Abre la plantilla vacía para la creación


de un mapa, lo que en Geomedia conocemos con Layout.
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o Al presionar este icono aparece la siguiente ventana en la que deberá
poner el nombre del Layout y presionar Aceptar para que se abra la
venta donde se podrá crear el mapa

6. Administrador de Composiciones : Inicia una ventana donde se almacenan


los nombres de las composiciones (layout) que realice en QGis, pudiendo
Mostrar, Duplicar, Eliminar, Cambiar de nombre o crear una nueva
composición.

7. Administrador de Estilos : Esta herramienta permite la creación


personalidad de la simbología de las capas.
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Abrir el Administrador de Estilos desde la barra de herramientas.

7.2. Ejercicio Administrador de Estilos

Los estilos son símbolos, rampas de color, formatos de texto o configuraciones de


etiquetas que se pueden utilizar para dar simbología a entidades, capas o diseños de
impresión.
Los estilos se almacenan en la base de datos symbology-style.db en la instalación de
QGIS y son compartidos con todos los archivos de proyecto abiertos con ese perfil.
Los elementos de estilo también se pueden compartir con otros usuarios.
Podemos importar y compartir estilos en QGIS, gracias a las capacidades del
Administrador de estilos (que podemos encontrarlo dentro del menú
Configuración/Administrador de estilos…).
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7.2.1 Diseñar Estilo de Polígono de Sección

1. Presionar el botón de Añadir Etiqueta introducir el nombre de la


nueva etiqueta, en este caso será DCE y presionar Aceptar. Seleccionar la nueva
etiqueta DCE creada

2. Abrir la pestaña Relleno , click en el botón Añadir elemento .

3. En la siguiente ventana realizar las siguientes actividades:

a) Seleccionar Relleno sencillo.


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b) En Estilo de relleno seleccionar Sin Relleno.


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c) Click dentro del Color de marca. Y en la ventana que se muestra usar el código RGB
255/0/0 o HTML #ff0000, Aceptar.

Código RGV
255/0/0

Código HTML #ff0000

d) En el campo Anchura de marca cambiar de 0.260000 a 0.500000

e) Realizados los cambios presionar Aceptar.

f) En la ventana Guardar nuevo símbolo en Nombre teclear Sección, en Etiquetas


seleccionar DCE y Guardar.

7.2.2 Diseñar Estilo Texto de Sección

1. Dentro del mismo Administrador de estilos y la etiqueta DCE, seleccione la pestaña


Formato de texto , click en el botón Añadir elemento .

2. En la ventana Configuración de Texto, realizar los siguientes pasos:


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a) Tipo de letra: Cambiar a Arial Narrow.


b) Estilo: Negrita.
c) Tamaño: 14.0000.
d) Color: Usar el RGB 255.0.0 (Igual que el ejercicio anterior).
e) Aceptar
f) En la ventana Guardar nuevo símbolo en Nombre teclear Sección,en Etiquetas
seleccionar DCE y Guardar.

g) Ahora en el Administrador de estilos, DCE, dentro de la pestaña de Todos, tenemos


tanto el estilo de Relleno como el de Texto que hemos creado. Cierre el Administrador
de Estilos.
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7.2.3 Aplicar Estilos Personalizados

1. Abrir las propiedades de la capa de Sección


2. Del panel Izquierdo seleccionar Simbología
3. Seleccionar Relleno.
4. En el campo de Favoritos seleccionar DCE.

5. Seleccionar Sección y presionar Aplicar

6. En el panel Izquierdo de las propiedades seleccione la opción de Etiquetas .


7. Cambie de Sin etiquetas a Etiqueta sencilla.

8. En el campo valor seleccione el campo de SECCION.


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9. En el campo de favoritos , seleccionar DCE.
10. Seleccione Sección, presionar Aplica y Aceptar.

11. Ahora la capa de Sección cuenta con el contorno y la clave de sección con los
parámetros antes establecidos.

Antes Después

8. Barra de Navegación de Mapa

Paneo Zoom Zoom a la Zoom Nva Vista Adm.


Out Selección Anterior de Mapa Marcadores

Actualizar

Desplazar Mapa a Vista Zoom a Zoom Nuevo


Zoom
la Selección Completa la Capa Siguiente Marcador
In

1. Paneo : Permite mover el mapa de un lado a otro.

2. Desplazar Mapa a la selección : Al aplicar este ícono el elemento


seleccionado se centrará en la ventana del mapa.
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3. Zoom In : Permite un acercamiento pausado a un punto en deseado ya sea


por clic o selección de área.

4. Zoom Out : Realiza el alejamiento pausado del área donde se encuentra


trabajando en ese momento.

5. Vista Completa : Despliega la información completa en la pantalla de


trabajo.

6. Zoom a la Selección : Centrará en el área de trabajo el o los elementos


seleccionados.

7. Zoom a la Capa : Realiza un zoom a la capa seleccionada, conveniente


cuando los elementos de la capa son pocos o se utiliza un filtro.

8. Zoom Anterior : Repite el zoom realizado anteriormente.

9. Zoom Siguiente : Repite el zoom realizado recientemente.


10. Nueva Vista de Mapa : Abre una ventana en la cual se puede tener una vista
completa de los elementos que se están trabajando.

11. Nuevo Marcador : Los marcadores espaciales le permiten “marcar” una


localización geográfica y volver a ella cuando lo requiera.
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Ejercicio: Realice un acercamiento al área donde requiere el Marcador,
presione el icono Nuevo
Marcador .
o Nombre: Teclee el
nombre con el que
identificará el marcador
o Grupo: Puede crear un
grupo que contenga los
marcadores que vaya
generando.
o Guardar en: Los
marcadores pueden ser
de Usuario o Proyecto.

12. Administrador de Marcadores : Al dar click en Administrador de


marcadores, éste se abrirá en el panel de navegación

Puede realizar las siguientes tareas:

Tarea Administrador de Marcador Espacial Navegador

Doble-click en él, arrástrelo y


Doble-click en él, o seleccione el marcador y
suéltelo en el lienzo del mapa, o
Zoom al presione el botón derecho del mouse y
haga click con el botón derecho en
Marcador
el marcador y seleccione Zoom al
seleccione Zoom al marcador.
marcador.

Seleccione el marcador y haga click en el botón Haga click derecho en el marcador


Borrar un
derecho del mouse y seleccione Delete Spatial y seleccione Delete Spatial
Marcador
Bookmark. Confirme la elección. Bookmark. Confirme la elección.
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Tarea Administrador de Marcador Espacial Navegador

Seleccione una o más carpetas


Haga click en el botón derecho sobre el (usuario o proyecto) o subcarpetas
marcador Importar/Exportar Marcadores y (grupos), luego haga click derecho
Exportar
marcadores
seleccione Exportar. Todos los y seleccione Exportar
a XML
marcadores (usuario o proyecto) se guardan en marcadores espaciales… El
un archivo xml. subconjunto de marcadores
seleccionado se guarda.

Haga click con el botón derecho en


la entrada Marcadores Espaciales
o en una de sus carpetas (usuario o
Haga click en el botón derecho sobre el proyecto) o subcarpetas (grupos)
marcador Importar/Exportar marcadores y para determinar dónde importar
Importar
los marcadores, luego seleccione
marcadores
seleccione Importar. Todos los
de XML
marcadores en el archivo XML se importan Importar marcadores
como marcadores de usuario. espaciales. Si se realiza en la
entrada Marcadores espaciales, los
marcadores se agregan a :guilabel:`
Marcadores de usuario`.

Haga click con el botón derecho en


el marcador deseado y seleccione
Editar marcador espacial… Se
Puede cambiar un marcador cambiando los abrirá Editor de Marcadores,
Editar valores en la tabla. Puede editar el nombre, el permitiéndole redefinir cada
Marcador grupo, la extensión y si está almacenado en el aspecto del marcador como si lo
proyecto o no. estuviera creando por primera vez.

También puede arrastrar y soltar el


marcador entre carpetas (usuario y
proyecto) y subcarpetas (grupos).

13. Actualizar : Actualiza la vista del área de trabajo del mapa.


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9. Barra de Atributos

Información Seleccionar Deseleccionar Cal. Mostrar aviso


Estadísticas
Objeto Elemento Campos del Mapa

Cancela Tabla Caja Medir Anotación


Seleccionar Atributos Herramientas
Selección Inf.
Elemento

1. Información: Activando este icono y dando clic en algún elemento del mapa, se
mostrará la información contenida en la tabla de dicho elemento.

2. Cancela Selección: Al presionar este icono el elemento seleccionado


anteriormente será deseleccionado, sin embargo, la ventana que muestra la
información del elemento permanecerá abierta, deberá cerrarse
manualmente.

3. Seleccionar Elemento : Permite la


selección de un elemento para su edición,
eliminación o modificación; la selección
puede ser por Objeto, Polígono, Mano
alzada o por Radio. (Por default el
elemento seleccionado toma el color amarillo).

4. Seleccionar Objeto : Permite la


selección de objetos por su valor, expresión,
selección de todos los objetos e invertir la
selección.
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o Seleccionar objetos por valor: Al usar esta opción se abre una ventana
con los campos de la tabla de la capa activa, teclee el valor en el campo a
usar y presione el botón de Seleccionar objetos, este botón cuenta con
tres opciones más que son: Añadir a la selección actual, Eliminar de la
selección actual y Filtrar la selección actual.

Opciones de selección
Cuando la capa cuenta con un campo de texto, como en el caso de Municipio que trae el
campo de NOMBRE, el sistema de selección mostrará en ese campo la opción Case sensitive.

Case sensitive= Distingue entre Mayúsculas y Minúsculas.

o Seleccionar objetos por Expresión: Esta opción le permite seleccionar


objetos usando Querys, una vez introducida la sentencia presione el
botón Seleccionar objetos, recuerde que este botón cuenta con tres
opciones más que son: Añadir a la selección actual, Eliminar de la
selección actual y Filtrar la selección actual.
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9.1. Ejercicio de Seleccionar Objetos por Expresión

• Seleccionar la capa de Manzana;


• Activar ;
• Abrir campos y valores:
o Doble click en SECCION;
o Poner el signo de = y la clave de sección a buscar;
o Teclear and;
o Doble click MANZANA;
o Poner el signo de = y la clave de manzana a buscar;

La sentencia quedaría así: “SECCION” = XXX and “MANZANA” = XX


La sentencia: “SECCION” = XXX and “MANZANA” = XX, puede ser tecleada de manera
directa en el campo de Expresión.
o Click en Seleccionar objetos espaciales (si las condiciones se
cumplen aparecerá en la parte de arriba un mensaje que indicará que se encontró 1
elemento) ;
o Click en Zoom a objetos y cerrar la ventana de Selección.
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5. Deseleccionar: Quita la selección del elemento seleccionado con la acción


anterior.

6. Tabla de Atributos : Abre la tabla de la base de datos de la capa seleccionada


que se está trabajando.

7. Calculadora de Campos : Permite realizar operaciones en las tablas de


atributos, por ejemplo, consultas, cálculo de propiedades geométricas,
concatenaciones, extracción de textos.
La capa debe estar en modo de Edición.

Como parte de los permisos asignados a las cuentas de los usuarios, únicamente se pueden
añadir campos virtuales.
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9.2. Ejercicio de uso de la Calculadora de campos

• Seleccionar la capa de Sección;


• Click en el Calculadora de campos ;
• Nombre del campo de salida teclear Area;
• Tipo del campo de salida seleccionar Número decimal (doble);
• En el área de Expresión teclear $area / 1000 (/1000

Se utiliza /1000 para convertir los metros a kilómetros

• Click en Aceptar para ejecutar la consulta;


• Abrir la tabla de atributos de la capa Sección, donde la última columna será la de área.
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Con los siguientes datos realizar los ejercicios correspondientes


Capa Campo de salida Expresión
Sección Área $area / 1000
Perímetro $perimeter / 1000
Localidad Coordenada X $x
Coordenada Y $y
Vialidad Longitud $length / 1000

8. Caja de Herramientas : Muestra la lista de todos los


algoritmos disponibles agrupados en diferentes bloques
llamados Proveedores, Modelos y Scripts personalizados
que puede agregar para ampliar el conjunto de
herramientas. Por lo tanto, la caja de herramientas es el
punto de acceso para ejecutarlos, ya sea como un proceso
único o como un proceso por lotes que implica varias
ejecuciones del mismo algoritmo en diferentes conjuntos
de entradas.

En la parte superior del cuadro de diálogo de la caja de herramientas, encontrará un


conjunto de herramientas para:

• Trabajar con Modelos: Crear Nuevo Modelo, Abrir Modelo Existente y


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Agregar Modelo a la Caja de Herramientas;


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• Trabajar con Scripts: Crear Nuevo Script, Crear Nuevo Script desde
Plantilla, Abrir Script Existente y Agregar Script a Caja de Herramientas;
• Abra el panel Historial;
• abra el panel Visor de Resultados;
• Conmutar la caja de herramientas a modo de modificación in situ usando el
botón Editar objetos de la capa activa, solo se muestran los algoritmos que
son adecuados para ejecutarse en la capa activa sin generar una nueva capa;
• abra el diálogo Opciones.

Debajo de esta barra de herramientas hay un cuadro Buscar para ayudarle a


encontrar fácilmente las herramientas que necesita. Puede ingresar cualquier palabra
o frase en el cuadro de texto. Observe que, a medida que escribe, la cantidad de
algoritmos, modelos o scripts en la caja de herramientas se reduce a solo aquellos que
contienen el texto que ha ingresado en sus nombres o palabras clave.

9.3. Ejercicio: Ruta más corta (punto a punto)

a) Seleccione la capa Vialidad.


b) Realizar zoom a una zona con vialidades largas.
c) Abrir Caja de herramientas->Análisis de redes>Ruta más corta (punto a punto)

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d) En el campo Capa vectorial que representa la red, seleccionar Vialidad;


e) En Tipo de ruta a calcular, seleccionar la opción de Más corto;
f) Click en los tres puntos de Punto de inicio, ahora dar un click sobre la vialidad
donde será el punto de inicio;
g) Click en los tres puntos de Punto final, ahora dar un click sobre la vialidad
donde será el punto de destino;
h) Para este ejercicio mantenga la opción de Crear capa temporal;
Al dar click en los tres puntos en el campo donde aparece de manera atenuada (Crear
capa temporal), se muestran las opciones son las siguientes de salida:
• Crear capa temporal;
• Guardar a archivo;
• Guardar en GeoPackage;
• Guardar en tabla de PostGIS;
• Cambiar codificación de archivo (System).
i) Click en Ejecutar.
j) Cuando finaliza el proceso, en la parte de debajo de la pestaña Registro aparece
el mensaje de: Cargando las capas resultantes / Algoritmo ‘Ruta más corta (punto
a punto)’ finalizado.
k) Cerrar la ventana;
l) Ahora en el panel de capas se tiene la capa Ruta más corta .

Esta herramienta cuenta con opciones avanzadas que requiere por ejemplo campos de
Sentido, Velocidad.

9. Estadísticas : Permite calcular múltiples parámetros y en comparación a las


otras opciones tiene la ventaja que se actualiza cuando se cambian las
condiciones.
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10. Medir : Permite medir Líneas, Áreas o Ángulos.

11. Mostrar Aviso del Mapa : Permite que cuando se posicione el cursor sobre
un elemento del mapa, de la capa seleccionada, se muestre información de este,
lo que requiere un trabajo previo en la tabla de atributos.

9.4. Ejercicio: Mostrar aviso en el mapa por Expresión

a) Seleccionar la capa de Municipio;


b) Abrir las Propiedades de la capa de Municipio;
c) Seleccionar opción Visualizar ;
d) En el campo Nombre de Visualización , click en el botón de
Expresión . En la ventana Diálogo de expresiones teclear la siguiente
expresión. 'Municipio: ' || "nombre" || '\n' || 'Cve:' || "municipio";
e) Click en Aceptar;
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f) Click en Aceptar en la ventana de Propiedades;


g) Dejar posicionado el cursor sobre algún municipio hasta que salga la
información del mismo.
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9.5. Ejercicio: Mostrar aviso en el mapa por HTML

a) Seleccionar la capa de Municipio;


b) Abrir las Propiedades de la capa de Municipio;
c) Seleccionar opción Visualizar .
d) En el campo Aviso del mapa en HTML, teclear las siguientes líneas:
Este Municipio se llama:
<br>
<b> [% "nombre" %]</b>
<br>
¿Hay algún hecho histórico aquí?

e) Click en Aceptar para cerrar las propiedades de la capa;


f) Dejar posicionado el cursor sobre algún municipio hasta que salga la
información que sea puesto en el paso “d”.

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12. Anotación : Sirve para poner o mover anotaciones en el mapa de tipo Texto,
Formulario, HTML, SVG.
Para agregar una anotación, seleccione la herramienta correspondiente y haga clic en el
lienzo del mapa. Se agrega un globo vacío. Haga doble click en él y se abrirá un cuadro de
diálogo con varias opciones. Este diálogo es casi el mismo para todos los tipos de
anotaciones.

Texto con formato personalizado Colocar el contenido de un archivo html

Para agregar un símbolo SVG Útil para mostrar atributos de una capa
vectorial en un archivo de interfaz de usuario
personalizado

.
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10. Barra de Autoensamblado

Para facilitar la edición topológica, es necesario que habilites el autoensamblado. Esto


permitirá al cursor del ratón ajustarse a otros objetos mientras digitalizas.

Habilitar Opciones de Unidades de Autoensamblado


Autoensamblado Autoensamblado Autoensamblado en Intersecciones

Opciones de Tolerancia de Edición Habilita


Autoensamblado Autoensamblado Topológica Trazado

1. Habilita Autoensamblado : Como su nombre lo dice activa la función de


Autoensamblado muy necesaria al momento de digitalizar.

2. Opciones de Autoensamblado : Cuenta con las opciones de Todas las capas,


Capa activa, Configuración avanzada y Opciones de autoensamblado.
o Al activar Abrir opciones de Autoensamblado, se abre la siguiente
ventana

o Al activar la opción de Configuración avanzada la barra cambiara de la


siguiente manera, la novedad aquí es el icono de Editar la
configuración avanzada.
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o Al activa el icono de Editar la configuración avanzada se abre la siguiente


ventana donde puede activar o desactivar las capas a trabajar,
Tolerancia, Unidades y sobre todo Evitar intersección.

3. Opciones de conectividad : Cuenta con tres opciones a) Vértice b) Vértice y


Segmento y c) Segmento.

4. Tolerancia Autoensamblado : Permite poner la tolerancia a la que


cada nodo, vértice o segmento se ensamblaran, Hasta el momento la mejor
tolerancia es de 12 pixeles, recomendado.

5. Unidad de Autoensamblado : QGis, maneja dos tipos de unidades


a) Pixel y b) Metros, para las actividades a realizar se utiliza la unidad de Pixel.

6. Activar Edición Topológica : Se debe activar para que al momento de


digitalizar se vaya realizando correctamente la unión de los elementos.

7. Habilitar Autoensamblado en Intersecciones : Permite la correcta unión en


las intersecciones de líneas o polígonos.

8. Habilitar Trazado : Admite un ajuste topológico a los límites de un polígono.


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10.1. Tolerancia de Autoensamblado

Cuando se agrega un nuevo vértice o se mueve uno existente, la tolerancia de ajuste


es la distancia que usa QGIS para buscar el vértice o segmento más cercano al que está
tratando de conectarse. Si no se encuentra dentro de la tolerancia de ajuste, QGIS
dejará el vértice donde suelta el botón del mouse, en lugar de ajustarlo a un vértice o
segmento existente.
La configuración de la tolerancia de ajuste afecta a todas las herramientas que
trabajan con tolerancia.

Se puede habilitar o deshabilitar el ajuste mediante el botón Habilitar


autoensamblado en la Barra de herramientas de autoensamblado. El modo de ajuste,
el valor de tolerancia y las unidades también se pueden configurar en esta barra de
herramientas.
La configuración de Autoensamblado puede ser establecida en Proyecto-> Opciones
de Autoensamblado…
Hay tres opciones para seleccionar la(s) capas a las que ajustar:
• Todas las capas: Configuración rápida para todas las capas visibles en el
proyecto para que el puntero se ajuste a todos los vértices y/o segmentos. En
la mayoría de los casos, es suficiente usar este modo de ajuste, pero hay que
tener cuidado al usarlo para proyectos con muchas capas vectoriales, ya que
puede afectar el rendimiento.
• Capa actual: Solo se utiliza la capa activa, una forma conveniente de garantizar
la coherencia topológica dentro de la capa que se está editando.
• Configuración Avanzada: Le permite activar y ajustar el modo de
autoensamblado y tolerancia en la capa base.
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Si necesita editar una capa y ajustar sus vértices a otra, asegúrese de que la capa de
destino esté marcada y aumentar la tolerancia de ajuste a un valor más alto. El ajuste
no se producirá en una capa que no esté marcada en el cuadro de diálogo de opciones
de ajuste.
Como para el modo de autoensamblado, puede elegir entre:
• a Vértice;
• a segmento;
• a vértice y segmento.
Los valores de tolerancia se pueden establecer en unidades del mapa del proyecto o
en píxeles. La ventaja de elegir píxeles es que mantiene el ajuste constante en
diferentes escalas de mapa. Normalmente, de 10 a 12 píxeles es un buen valor, pero
depende del DPI de su pantalla.

Activar autoensamblado por defecto


Puede configurar el autoensamblado para que esté habilitado de forma predeterminada
en todos los proyectos nuevos en la pestaña Configuración -> Opciones -> Digitalización.
También puede establecer el modo de autoensamblado predeterminado, el valor de
tolerancia y las unidades, que llenarán el cuadro de diálogo Opciones de autoensamblado.
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11. Barra de Digitalización

Activar
Edición Elemento Atributos Copiar Deshacer

Guardar Vértice Eliminar Pegar Rehacer

1. Edición : Se debe activar para poder realizar la edición o digitalización de


los elementos.
Al desactivar este icono, en caso de que no haya guardado los cambios realizados, saldrá una
ventana de advertencia con las opciones de Guardar, Descartar y Cancelar.

2. Guardar : Cada vez que se realice algún cambio en la información como,


edición, digitalización, borrado, etc., se debe presionar para guardar dichos
cambios.
Como una opción de apoyo se puede instalar el complemento “Autosaver”, el cual se
programa para que cada X tiempo se guarde el trabajo de manera automática.

3. Elemento : Este icono cambiará dependiendo del elemento que se vaya a


trabajar (Punto , Línea o Polígono ).

4. Vértice : Se debe activar cuando se va a realizar alguna re-digitalización o


edición de algún elemento que requiera mover sus nodos o vértices.

5. Modificar Atributos : Abre la tabla de atributos del


elemento seleccionado previamente para realizar la
corrección en la información capturada.
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6. Eliminar : Permite la eliminación de o los elementos seleccionados


previamente, cabe aclarar que la eliminación se realiza directamente en la base.

7. Copiar : Copia el o los elementos que estén seleccionados.

8. Pegar : Al aplicarlo el elemento copiado anteriormente se pega sobre el


mismo, para ser movido posteriormente.

9. Deshacer : Permite deshacer hasta tres acciones anteriores, siempre y


cuando no se hayan guardado los cambios.

10. Rehacer : Repite la acción realizada recientemente.

12. Digitalización Avanzada


Invertir Recortar/Extender Objeto
Línea
Añadir Borrar Combinar
Mover Simplificar
Parte Anillo Remodelar Dividir Atributos
Parte

Digitalización
Rotar Añadir Rellenar Borrar Desplazar Dividir Combinar Rotar
Avanzada
Anillo Parte Curva Objeto Objeto Símbolo

1. Digitalización Avanzada : Dentro de las


subherramientas que tiene permite la captura de
puntos con coordenas X-Y.
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12.1. El panel de Digitalización Avanzada

Al remodelar, dividir geometrías nuevas o existentes, también tiene la posibilidad de


utilizar el panel de digitalización avanzada. Puede digitalizar líneas exactamente
paralelas o perpendiculares a un ángulo particular o bloquear líneas a ángulos
específicos. Además, puede ingresar coordenadas directamente para que pueda hacer
una definición precisa de su nueva geometría.

El panel Digitalización avanzada se puede abrir en la barra de herramientas, haga clic


en el botón Habilitar herramientas de digitalización avanzadas para activar el
conjunto de herramientas.

Las herramientas no están habilitadas si la vista del mapa está en coordenadas geográficas. 47
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12.1.2. Conceptos
El objetivo de la herramienta de digitalización avanzada es bloquear coordenadas,
longitudes y ángulos al mover el mouse durante la digitalización en el lienzo del mapa.

También puede crear restricciones con referencia relativa o absoluta. Referencia


relativa significa que los valores de las siguientes restricciones de vértice serán
relativos al vértice o segmento anterior.

12.1.3. Opciones de Autoensamblado


Haga click en el botón para establecer la configuración de ajuste de la herramienta
de digitalización avanzada. Puede hacer que la herramienta se ajuste a ángulos
comunes. Las opciones son:

• No autoensamblar en ángulos comunes


• Autoensamblar a ángulos 30º
• Autoensamblar a ángulos 45º
• Autoensamblar a ángulos de 90º

También puede controlar el ajuste a las funciones. Las opciones son:

• No autoensamblar a vértices o segmentos


• Autoensamblar según la configuración del proyecto
• Autoensamblar a todas las capas

12.1.4. Digitalización de referencia absoluta

Al dibujar una nueva geometría desde cero, es muy útil tener la posibilidad de
comenzar a digitalizar vértices en coordenadas dadas.
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Por ejemplo, para agregar una nueva entidad a una capa poligonal, haga clic en el botón
. Puede elegir las coordenadas X e Y donde desea comenzar a editar la entidad,
luego:

• Haga clic en el cuadro de texto X.


• Escriba el valor de la coordenada X que desee y presione Enter o haga clic en a
su derecha para bloquear el mouse en el eje X en el lienzo del mapa.
• Haga clic en el cuadro de texto Y.
• Escriba el valor de la coordenada Y que desee y presione Enter o haga clic en a
su derecha para bloquear el mouse en el eje Y en el lienzo del mapa.

Dos líneas punteadas azules y una cruz verde identifican las coordenadas exactas que
ingresó. Comience a digitalizar haciendo clic en el lienzo del mapa; la posición del
mouse está bloqueada en la cruz verde.

Puede continuar digitalizando a mano alzada, agregando un nuevo par de


coordenadas, o puede ingresar la longitud (distancia) y ángulo del segmento.

Si desea dibujar un segmento de una longitud determinada, haga clic en el cuadro de


texto d (distancia), escriba el valor de la distancia (en unidades de mapa) y presione
Enter o haga clic en el botón a la derecha para bloquear el mouse en el lienzo del
mapa a la longitud del segmento. En el lienzo del mapa, el punto en el que se hace clic
está rodeado por un círculo cuyo radio es el valor ingresado en el cuadro de texto de
distancia.
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Finalmente, también puede elegir el ángulo del segmento. Como se describió


anteriormente, haga clic en el cuadro de texto a (ángulo), escriba el valor del ángulo
(en grados) y presione Enter o haga clic en el botón a la derecha para bloquearlo. De
esta forma el segmento seguirá el ángulo deseado:

12.1.5. Digitalización de referencia relativa


En lugar de utilizar valores absolutos de ángulos o coordenadas, también puede
utilizar valores relativos al último vértice o segmento digitalizado.

Para los ángulos, puede hacer clic en el botón a la izquierda del cuadro de texto a
(ángulo) (presione Shift + A) para alternar los ángulos relativos al segmento anterior.
Con esa opción activada, los ángulos se miden entre el último segmento y el puntero
del mouse.
Para las coordenadas, haga clic en los botones a la izquierda de los cuadros de texto
X o Y (presione Shift + X o Shift + Y) para alternar las coordenadas relativas al vértice
anterior. Con estas opciones activadas, la medición de coordenadas considerará que
el último vértice es el origen de los ejes X e Y.
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12.1.6. Bloqueo continuo
Tanto en la digitalización de referencia absoluta o relativa, las restricciones de ángulo,
distancia, X y Y se pueden bloquear de forma continúa haciendo clic en el botón
Bloqueo continuo. El uso de bloqueo continuo le permite digitalizar varios puntos o
vértices utilizando las mismas restricciones.

12.1.7. Líneas paralelas y perpendiculares


Todas las herramientas descritas anteriormente se pueden combinar con las
Herramientas Perpendicular y paralelas. Estas dos herramientas permiten
dibujar segmentos perfectamente perpendiculares o paralelos a otro segmento.

Para dibujar un segmento * perpendicular *, durante la edición, haga clic en el icono


Perpendicular para activarlo. Antes de dibujar la línea perpendicular, haga clic en
el segmento de una característica existente al que desea que sea perpendicular (la
línea de la entidad existente se coloreará en naranja claro); debería ver una línea
punteada azul donde se ajustará su función:

Para dibujar una entidad paralela, los pasos son los mismos: haga clic en el icono
Paralelo, haga clic en el segmento que desea usar como referencia y comience a dibujar
su característica:
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Estas dos herramientas solo encuentran el ángulo recto del ángulo perpendicular y
paralelo y bloquean este parámetro durante su edición.

12.1.8. Modo de construcción


Puede habilitar y deshabilitar el modo construcción haciendo clic en el icono
Construcción. Mientras está en el modo de construcción, hacer clic en el lienzo del
mapa no agregará nuevos vértices, pero capturará las posiciones de los clics para que
pueda usarlos como puntos de referencia para luego bloquear la distancia, el ángulo o
los valores relativos X e Y.

Como ejemplo, el modo de construcción se puede utilizar para dibujar algún punto a
una distancia exacta de un punto existente.

Con un punto existente en el lienzo del mapa y el modo de ajuste correctamente


activado, puede dibujar fácilmente otros puntos a distancias y ángulos dados. Además
del , tienes que activar también el modo construcción haciendo clic en el botón de
icono Construcción.

Haga clic junto al punto desde el cual desea calcular la distancia y haga clic en el cuadro
d escriba la distancia deseada y presione Enter para bloquear la posición del mouse en
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el lienzo del mapa:


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Antes de agregar el nuevo punto, presione C para salir del modo de construcción.
Ahora, puede hacer clic en el lienzo del mapa y el punto se colocará a la distancia
ingresada.

También puede utilizar la restricción de ángulo para, por ejemplo, crear otro punto a
la misma distancia del original, pero en un ángulo particular desde el punto recién
agregado. Haga clic en el icono para ingresar al modo de construcción. Haga clic en
el punto agregado recientemente y luego en el otro para establecer un segmento de
dirección. Luego, haga clic en el cuadro de texto d escriba la distancia deseada y
presione Enter. Haga clic en el cuadro de texto a escriba el ángulo que desee y presione
Enter. La posición del mouse se bloqueará tanto en distancia como en ángulo.

Antes de agregar el nuevo punto, presione C para salir del modo de construcción.
Ahora, puede hacer clic en el lienzo del mapa y el punto se colocará a la distancia y el
ángulo ingresados. Repitiendo el proceso, se pueden agregar varios puntos.
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2. Mover Objeto : Permite mover o copiar el elemento seleccionado a una nueva


posición.

3. Rotar objeto(s) espacial(es) : Permite rotar uno o más objetos seleccionados


alrededor de un punto central, la rotación puede ser de manera libre o bien a un
ángulo de definido.

4. Simplificar objeto espacial : Simplifica la geometría de un objeto,


especificando para ello una tolerancia determinada.

5. Añadir anillo : Permite crear un anillo o agujero en un polígono. De un clic


dentro del polígono donde creará el anillo y de la forma deseada. Para ver el video
de apoyo Ctrl+Click en el logo

6. Añadir parte : Permite crear un nuevo objeto que se añadirá al que ya


tengamos seleccionado formando así una unidad multiparte. Para ver el video de
apoyo Ctrl+Click en el logo .

7. Rellenar anillo : Es similar al de añadir anillo, pero en esta ocasión en lugar de


dejar un agujero, lo rellena creando un polígono en su interior.

• Dibuje un nuevo polígono, lo a su geometría (como si utilizara la herramienta


addRing Añadir anillo) y crea una nueva entidad cuya geometría coincide con el
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anillo (como si trazara los límites interiores con la función capturePolygon Add
herramienta de entidad poligonal).
• alternativamente, si el anillo ya existe en la función, coloque el mouse sobre el
anillo y haga clic con el botón izquierdo mientras presiona Mayús: se dibuja una
nueva función que llena el agujero en ese lugar.
• Se abre el formulario Atributos de características de la nueva característica,
precargado con valores de la característica «principal» y / o restricciones de
campos.
8. Borrar anillo : Borra un anillo o agujero rellenándolo con el polígono que lo
rodea. Para ver el video de apoyo Ctrl+Click en el logo .

9. Borrar parte : Elimina una parte de un objeto. Para ver el video de apoyo
Ctrl+Click en el logo

10. Remodelar objetos espaciales : Permite alterar la geometría de un objeto


cortando o añadiendo trozos en su contorno. Si comenzamos a dibujar de dentro
hacia fuera añadiremos un trozo al objeto. Si comenzamos a dibujar de fuera hacia
dentro, estaremos recortando y eliminando un trozo del objeto. Para ver el video
de apoyo Ctrl+Click en el logo

11. Desplazar curva : Sirve con elementos de tipo línea y permite desplazarla a un
determinado valor.

12. Invertir Línea : Cambia la dirección de la geometría de una línea puede resultar
útil para fines cartográficos o al preparar el análisis de la red.

Para cambiar la dirección de una línea:

1. Active la herramienta de línea inversa haciendo clic en invertir línea .


2. Click en la línea. La dirección de la línea es invertida.
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13. Recortar / Extender Objetos : Cuando una línea digitalizada es demasiado


corta o larga para pasar a otra línea (falta o cruza la línea), es necesario poder
extender o acortar el segmento.

La herramienta Recortar/Extender le permite también modificar líneas y


polígonos múltiples. Además, no es necesariamente el final de las líneas a lo que se
refiere; cualquier segmento de una geometría se puede modificar.
Esto puede dar lugar a geometrías no válidas.
Debe activar el ajuste de segmento para que esta herramienta funcione.
La herramienta le pide que seleccione un límite (un segmento) con respecto al cual
se extenderá o recortará otro segmento. A diferencia de la herramienta Vértice, se
realiza una comprobación para modificar solo la capa que se está editando.
En el caso de un recorte, debe seleccionar la parte que se acortará haciendo clic
en ella.

14. Dividir objetos espaciales : Permite crear una línea que corte un objeto en dos
o más partes. Cada parte es un objeto independiente.

15. Dividir partes : También permite cortar objetos, pero en este caso el resultado,
las partes obtenidas, no son independientes, sino que forman parte de esta multi
polilínea o multi polígono.

16. Combinar objetos espaciales seleccionados : Permite combinar varios objetos


en uno solo, al mismo tiempo que podemos seleccionar qué atributos se
conservarán en el objeto resultante.

17. Combinar los atributos de los objetos espaciales seleccionados : En este caso
se combinan los atributos, manteniendo los objetos originales sin cambios, salvo
los atributos que se hayan actualizado.

18. Rotar símbolos de puntos : se utiliza en aquellas capas de puntos que esté
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habilitada la función de campo de rotación.


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13. Configuración de digitalización

13.1. Creación de objetos espaciales

• Suprimir formulario emergente de atributo después de crear objetos espaciales: Esta


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opción se puede anular en el cuadro de diálogo de propiedades de cada capa;


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• Reutilizar últimos valores de atributos introducidos;

• Validar geometrías: Editar líneas y polígonos complejos con muchos nodos


puede resultar a una representación muy lenta. Esto se debe a los procesos de
validación por defecto en QGIS puede tomar mucho tiempo. Para acelerar la
representación, es posible seleccionar la opción Desconectado o validación de
geometría GEOS. La validación de geometría GEOS es mucho más rápido,
pero la desventaja es que sólo el primer problema de geometría será
reportado.

Tenga en cuenta que, según la selección, los informes de errores de geometría pueden diferir
(ver Tipos de mensajes de error y sus significados)

• Valor Z por defecto: Se usa al crear características en 3D

13.2. Banda de medición

• Permite definir Ancho de línea, Color de línea y Color de relleno; que se


utilizará al digitalizar;

• No actualizar la banda elástica durante la edición de vértices.


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13.3. Autoensamblado

• Activar ajuste por defecto: Activa el ajuste cuando se abre un proyecto;

• Modo de ajusto predeterminado : Permite seleccionar entre “Vértice”,


“Vértice y segmento”, “Segmento”;

• Tolerancia de Autoensamblado predeterminado: Seleccionar las unidades de


mapa o píxeles que se van a utilizar;

• Radio de búsqueda para edición de vértices, en unidades de mapa o píxeles;

• Mostrar diálogo principal como (requiere reiniciar): Las opciones son Diálogo
o Dock;

• Color de marcador de Autoensamblado: Seleccione el color que desea que


aparezca la marca al detectar un nodo;

• Mostrar ayuda emergente de Autoensamblado; Como el nombre de la capa


cuya entidad está a punto de ajustar. Útil cuando se superponen varias
funciones;

• Habilitar autoensamblado en objetos invisibles (No se muestran en el lienzo


del mapa).
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Marcar vértices

• Mostar marcadores solo para objetos seleccionados;


• Estilo de marcador: Define el tipo de marcador a usar, éste puede ser “Cruz”
(predeterminado), “Círculo semitransparente” o “Nada”;
• Marker size: Define el tamaño del marcador en milímetros.

13.4. Herramienta de desplazamiento de curva


Las próximas 3 opciones se refieren a la herramienta Desplazar curva en Digitalización
avanzada. A través de las diversas configuraciones, es posible influir en la forma del
desplazamiento de línea.

Estilo de ángulos: “Redondeada”, “Inglete” o “Biselado”;


Segmentos del cuadrante;
Límite de inglete.
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14. Tipos de mensajes de error y sus significados


14.1. Mensajes de error del Método GEOS
Mensaje Error Explicación Ejemplo

Este error sucede cuando un


Punto repetido
vértice dado se repite.

Este error sucede cuando


Auto-intersección
una geometría se toca a sí
de anillo
misma y genera un anillo.

Este error sucede cuando


Auto-Intersección una geometría se toca a sí
misma.

Error de validación
de topología
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Mensaje Error Explicación Ejemplo

Huecos
encontrados fuera
del núcleo

Los huecos están


anidados

El interior está
desconectado

Este error ocurre cuando una


geometría poligonal está
Núcleos anidados
encime de otra geometría
polgonal.

Este error sucede cuando dos


anillos (exterior e interior) de
Anillos duplicados
una geometría poligonal son
idénticos

Demasiados pocos
puntos en
componente
geométrico
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Mensaje Error Explicación Ejemplo

Para una geometría de punto,


este error ocurre cuando la
geometría no tiene un par de
Coordenada coordenadas adecuado. El
Inválida par de coordenadas no
contiene un valor de latitud y
un valor de longitud en ese
orden.

El anillo no está
cerrado

14.2. Mensajes de error del Método QGIS


Mensaje Error Explicación Ejemplo

Segmento %1 del
anillo %2 del
polígono %3
intersecta el
segmento %4 del
anillo %5 del
polígono %6 a %7

Anillo %1 con
menos de cuatro
puntos

Anillo %1 no
cerrado

Línea %1 con menos


de dos puntos
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Mensaje Error Explicación Ejemplo

Este error sucede cuando


Línea %1 contiene
puntos consecutivos en una
%n nodo(s)
línea tienen las mismas
duplicados en %2
coordenadas.

Este error sucede cuando


Segmentos %1 y %2
una línea se auto intersecta
de la línea %3
(dos segmentos de la línea se
intersecta a %4
intersectan mutuamente).

Este error sucede cuando un


anillo/frontera (isla) exterior
Auto-intersección
o interior de una geometría
de anillo
poligonal se intersecta a sí
misma.

Anillo %1 del
polígono %2 no en
anillo exterior
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Mensaje Error Explicación Ejemplo

Este error sucede cuando


Polígono %1 una parte de una geometría
permanece dentro multipoligonal está dentro de
del polígono %2 un hueco de una geometría
multipoligonal.

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15. Propiedades de Digitalización

Dentro de las propiedades de la capa, la pestaña Digitalización da acceso a


opciones que ayudan a garantizar la calidad de las geometrías digitalizadas.
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15.1. Correcciones Automáticas

Las opciones en la sección Correcciones automáticas afectará directamente los


vértices de cualquier geometría que se agregue o modifique. Si la opción Eliminar
nodos duplicados está marcada, dos vértices subsiguientes cualesquiera con
exactamente las mismas coordenadas serán borrados. Si está fijada la Precisión de
geometría, todos los vértices se redondearán al múltiplo más cercano de la precisión
geométrica configurada. El redondeo ocurrirá en el sistema de referencia de
coordenadas de capa.

15.2. Controles de Geometría

En la sección Comprobador de la geometría, se pueden activar validaciones


adicionales por geometría. Inmediatamente después de cualquier modificación de
geometría, las fallas en estas comprobaciones se informan al usuario en el panel de
validación de geometría. Mientras falle una verificación, no es posible guardar la capa.
El verificador Es válido ejecutará comprobaciones de validez básicas como la auto
intersección en geometrías.

15.3. Controles de Topología

En la sección Comprobaciónes de topología, se pueden activar verificaciones de


validación de topología adicionales. Las comprobaciones de topología se ejecutarán
cuando el usuario guarde la capa. Los errores de verificación se informarán en el panel
de validación de geometría. Mientras haya errores de validación, la capa no se puede
guardar. Las verificaciones de topología se ejecutan en el área del cuadro delimitador
de las entidades modificadas. Dado que otras entidades pueden estar presentes en la
misma área, se informan los errores topológicos relacionados con estas entidades, así
como los errores introducidos en la sesión de edición actual.
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Opción de control de topología Ilustración

El Salto: Verificará si hay


espacios entre los polígonos
vecinos.

El Sobreposición: Verificará las


superposiciones entre polígonos
vecinos.
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Opción de control de topología Ilustración

El Vértice faltante: Verificará


los límites compartidos de
polígonos vecinos donde un borde
pierde un vértice que está presente
en el otro.

15.4. Excepciones de verificación de saltos

A veces es deseable mantener huecos dentro de un área en una capa de polígono que
de otro modo estaría completamente cubierta por polígonos. Por ejemplo, una capa de
uso de la tierra puede tener agujeros aceptables para los lagos. Es posible definir áreas
que se ignoran en la verificación de huecos. Dado que se permiten huecos dentro de
estas áreas, nos referiremos a ellos como áreas Allowed Gaps (Saltos permitidos).

En las opciones para las comprobaciones de saltos en Allowed Gaps (Saltos


permitidos), una capa de Saltos permitidos puede ser configurada.

Cada vez que se ejecuta la verificación de huecos, los huecos que están cubiertos por
uno o más polígonos en la capa de Saltos permitidos, no son reportados como errores
topológicos.

También es posible configurar, adicionalmente un área Buffer. Este búfer se aplica a


cada polígono en la capa de Saltos permitidos. Esto hace posible que las pruebas sean
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menos susceptibles a pequeños cambios en los contornos en los bordes de los saltos.
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Cuando se activan los Saltos permitidos, un botón adicional Agregar Saltos permitidos
( Add Allowed Gap ), los errores de hueco detectados están disponibles en el campo de
validación de geometría, donde se informan huecos durante la digitalización. Si el
botón Agregar Saltos permitidos es pulsado, se inserta un nuevo polígono con la
geometría del espacio detectado en la capa de Saltos permitidos. Esto hace posible
marcar rápidamente las brechas según lo permitido.

16. Seleccionar por Expresión


La herramienta de Seleccionar por Expresión , se encuentra disponible tanto en la
Tabla de atributos como en la barra de Herramientas de Atributos. Al realizar una
selección basada en el atributo de una entidad o su estado de selección, tenga en
cuenta que la tabla de atributos y el lienzo del mapa muestran la misma información,
por lo que, si selecciona una entidad en la tabla de atributos, también se seleccionará
en el lienzo del mapa.

16.1. Opciones para abrir la ventana de Expresión


• Desde la barra de herramientas de Atributos

• Desde la Tabla de atributos


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17. Elementos de la ventana de Expresión

Barra de Operadores

Área de Área de Ayuda.


Expresión
Al seleccionar
Aquí se irá un rubro del
construyendo la área de Campos
Expresión o y Funciones,
aquí se mostrará
Query
parte de su
Campos y
contenido
Funciones

• El selector de Funciones muestra la lista de funciones, variables, campos …


organizados en grupos. Hay un cuadro de búsqueda disponible para filtrar la lista y
encontrar rápidamente una función o campo en particular. Al hacer doble clic en
un elemento, se agrega al editor de expresiones.
• El panel de Ayuda muestra la información y contenido de cada elemento, que se
seleccione.

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17.1. Ejercicio 01: Seleccionar Secciones del Municipio 2


• Seleccionar la capa Sección;
• Abrir la Tabla de atributos de Sección;
• Seleccionar el icono Seleccionar objetos espaciales usando una
expresión;
• Desplegar Campos y valores, doble click en Municipio;
• Teclear, o de un click en, el signo de =;
• Click en el botón Todos únicos y doble click en el valor 2;
• La expresión final es la siguiente: "MUNICIPIO" = 2
• Click en el botón Seleccionar objetos espaciales.
• En parte superior del lienzo del mapa aparece el total de objetos

seleccionados .
• Click en el botón Zoom a objetos, en el lienzo del mapa se centrarán los
elementos seleccionados.
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• Revisar la Tabla de atributos y verificar que los registros correspondientes


a la selección también están seleccionados.

17.2. Ejercicio 02: Seleccionar las localidades donde el distrito


sea menor a 3 y el municipio sea mayor a 3
• Seleccionar la capa localidad;
• Abrir la Tabla de atributos de localidad;
• Seleccionar el icono Seleccionar objetos espaciales usando una
expresión;
• Desplegar Campos y valores, doble click en distrito;
• Desplegar Operadores, doble click en el signo <;
• Teclear, el número 3;
• Desplegar Operadores, doble click en el signo AND;
• Desplegar Campos y valores, doble click en municipio;
• Desplegar Operadores, doble click en el signo >;
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• Desplegar Campos y valores, un click en municipio;


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• Click en el botón Todos únicos y doble click en el valor 3;


• La expresión final es la siguiente: "distrito" < 3 AND "municipio" > 3
• Click en el botón Seleccionar objetos espaciales.
• De la Tabla de atributos, seleccionar de la lista de opciones que se
encuentran en la parte inferior izquierda Mostrar objetos espaciales
seleccionados.

• Desde la Tabla de atributos, seleccionar el icono Acercar el mapa a las


filas seleccionadas. En el lienzo del mapa se centrarán centrados los
elementos seleccionados.

17.3. Ejercicio 03: Seleccionar las localidades del municipio 1,2


y 10
• Seleccionar la capa localidad;
• Abrir la Tabla de atributos de localidad;
• Seleccionar el icono Seleccionar objetos espaciales usando una
expresión;
• Desplegar Campos y valores, doble click en municipio;
• Desplegar Operadores, doble click en el signo IN;
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• Teclear o seleccionar abrir paréntesis;


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• Teclear los números 1,2,10 separados por comas.
• Teclear o seleccionar cerrar paréntesis;
• La expresión final es la siguiente: "municipio" IN (1,2,10)
• Click en el botón Seleccionar objetos espaciales.
• De la Tabla de atributos, seleccionar de la lista de opciones que se
encuentran en la parte inferior izquierda Mostrar objetos espaciales
seleccionados.

• Desde la Tabla de atributos, seleccionar el icono Acercar el mapa a las


filas seleccionadas. En el lienzo del mapa se centrarán centrados los
elementos seleccionados.

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17.4. Ejercicio 04: Seleccionar manzanas de un rango de


Secciones

• Seleccionar capa de Manzana;


• Abrir selección por expresión ;
• Teclear la expresión: "seccion" >= XXXX and "seccion" <= XXXX

• Click en Seleccionar objetos espaciales ;


• Click en Cerrar.

• Click en el icono Zoom a la selección


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Dentro de la ventana de Expresión, en la barra de Campos y


funciones, si despliega el campo Reciente (selection), se verá
una lista de las expresiones que se han usado. La herramienta
guarda las últimas 20 expresiones utilizadas.

Guarde su selección en un nuevo archivo


Los elementos seleccionados se pueden guardar en una nueva capa vectorial usando
Editar -> Copiar entidades y Editar -> Pegar entidades como (Nueva capa o Capa
temporal).

18. Filtros de la capa en QGIS

Cuando se tiene un universo de datos en una capa y se desea realizar un análisis


de la información en particular de un grupo en específico, se presenta la necesidad
de filtrar la información, algunos de los beneficios de filtrar la información son los
siguientes:
• Reduce el tamaño del conjunto de datos a analizar.
• Mejora el rendimiento de nuestros equipos.
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18.1. Abrir el Constructor de Consultas a través de la opción de


Filtrar…

Click derecho sobre la capa a trabajar, del menú flotante seleccionar la opción
Filtrar…

Para poder usar la opción de Filtrar…, la capa no debe estar en modo Edición.
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18.2. Elementos del Constructor de Consulta

La sección Campos contiene todos los campos de la capa.


Para agregar una columna de atributos al campo de la
cláusula WHERE de SQL, haga doble clic en su nombre o
simplemente escríbalo en el cuadro SQL.
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El área de Valores enumera los valores del campo


seleccionado actualmente.

• Para enumerar todos los valores únicos de un campo, haga clic en el botón:
Todos.
• Para enumerar los primeros 25 valores únicos de la columna, haga clic en el
botón: Muestra.
• Para agregar un valor al campo de la cláusula WHERE de SQL, haga doble clic
en su nombre en la lista Valores.
• Puede usar el cuadro de búsqueda en la parte superior del marco de Valores
para navegar fácilmente y encontrar valores de atributos en la lista.

La sección Operadores contiene todos los operadores utilizables. Para agregar un


operador al campo de la cláusula SQL WHERE, haga clic en el botón correspondiente.

Operador Descripción
= Igual a
< Menor que
> Mayor que
<= Menor que o igual a
>= Mayor que o igual a
!= No igual a
ILIKE Se utiliza para consultar datos mediante técnicas de coincidencia de patrones,
busca en mayúsculas y minúsculas
LIKE se usa para poder determinar si una cadena de caracteres específica coincide
con un patrón específico, no busca en minúsculas y mayúsculas, solo busca tal
cual se le indica
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Operador Descripción
% Se utiliza como un comodín para hacer coincidir cualquier secuencia de
caracteres
Y (AND) Se utiliza para realizar una unión lógica entre dos expresiones
EN (IN) Permite evaluar si una expresión está dentro de una lista de valores
O (OR) Se utiliza para realizar una unión lógica entre dos o más expresiones y se
cumple cuando alguna expresión es verdadera
NO EN (NOT IN) Permite evaluar si una expresión no está dentro de una lista de valores
NO (NOT) Se utiliza para realizar una negación lógica en una expresión

El campo Where de SQL o Expresión de filtrado específica del proveedor, es el área


donde se construirá la Expresión que se usará para filtrar la información.

El botón Prueba le ayuda a verificar su consulta y muestra un cuadro de mensaje con


el número de características que satisfacen la consulta actual.
Use el botón Limpiar para borrar la consulta SQL y revertir la capa a su estado original
(es decir, cargar completamente todas las entidades).

Cuando se aplica un filtro, QGIS trata el subconjunto resultante como si fuera la capa
completa.

Las capas filtradas se indican en el Panel de capas


En el panel Capas, la capa filtrada se muestra con un icono Filtro al lado que indica la
consulta utilizada cuando el mouse se desplaza sobre el botón. Haga doble clic en el icono
para abrir el diálogo Constructor de Consulta para edición.
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18.2.1. Ejercicio 01: Seleccionar Sección del municipio y tipo


X
• Click derecho en la capa Sección;
• Seleccionar Filtrar…;
• Construir una consulta donde el Municipio sea el 4 y el tipo de Sección sea
2;
• Click en Probar para ver si la consulta es válida, en caso de que si saldrá un

mensaje como este ; en caso de que no saldrá este otro

mensaje ;
• Si la consulta está mal corregirla ("MUNICIPIO" = 4 AND "TIPO" = 2), si fue
correcta click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de Sección.

18.2.2. Ejercicio 02: Seleccionar las colonias donde el


municipio sea igual a 5
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
• Construir la consulta: "municipio" = '5' ;
• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.

18.2.3. Ejercicio 03: Seleccionar las colonias donde el


municipio sea menor a 10
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
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• Construir la consulta: "municipio" < '10' ;


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• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.

18.2.4. Ejercicio 04: Seleccionar las colonias donde el


municipio sea mayor a 5
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
• Construir la consulta: "municipio" > '5' ;
• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.

18.2.5. Ejercicio 05: Seleccionar las colonias donde el


municipio sea menor o igual a 20
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
• Construir la consulta: "municipio" <= '20' ;
• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.

18.2.6. Ejercicio 06: Seleccionar las colonias donde el


municipio sea mayor o igual a 10
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
• Construir la consulta: "municipio" >= '10' ;
• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.

18.2.7. Ejercicio 07: Seleccionar las colonias donde el


municipio sea distinto a 4
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
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• Construir la consulta: "municipio" != '4' ;


• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.

18.2.8. Ejercicio 08: Seleccionar las colonias donde el


nombre inicie con la letra L
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
• Construir la consulta: "nombre" LIKE 'L%' ;
• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.

18.2.9. Ejercicio 09: Seleccionar las colonias donde el


nombre tenga la palabra AGUA en cualquier parte de su
cadena o texto y que el municipio sea igual a 1
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
• Construir la consulta: "nombre" LIKE '%AGUA%' AND "municipio" = 1;
• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.

18.2.10. Ejercicio 10: Seleccionar las colonias donde el


municipio sea igual a 10 o el nombre sea igual a 5 DE MAYO
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
• Construir la consulta: "municipio" = 10 OR "nombre" = '5 DE MAYO';
• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.
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18.2.11. Ejercicio 11: Seleccionar las colonias donde los
municipios sean iguales a 1,3 y 10
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
• Construir la consulta: "municipio" IN (1,3,10);
• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.

18.2.12. Ejercicio 12: Seleccionar las colonias donde los


municipios sean distintos a 1,3 y 10
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
• Construir la consulta: "municipio" NOT IN (1,3,10);
• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.

18.2.13. Ejercicio 13: Seleccionar las colonias donde los


municipios sean menores o igual a 10
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
• Construir la consulta: NOT "municipio" > 10;
• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.

18.2.14. Ejercicio 14: Seleccionar las colonias donde el


nombre sea igual a 5 DE MAYO y el id sea menor a 100
• Click derecho en la capa colonia_a;
• Seleccionar Filtrar…;
• Construir la consulta: "nombre" = '5 DE MAYO' AND "id" < 100;
• Si fue correcta y tienes registros como resultado click en Acepar;
• Hacer un Zoom a la capa de colonia_a.
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19. Propiedades de simbología

La pestaña Simbología le proporciona una herramienta integral para representar


y simbolizar sus datos vectoriales. Puede usar herramientas que son comunes a todos
los datos vectoriales, así como herramientas especiales de simbolización que fueron
diseñadas para los diferentes tipos de datos vectoriales. Sin embargo, todos los tipos
comparten la siguiente estructura de diálogo: en la parte superior, tiene un widget que
lo ayuda a preparar la clasificación y el símbolo que se usará para las entidades y en la
parte inferior el widget Reproducción de capas.

Un widget es una aplicación de tamaño reducido que nos permite tener disponible
información de todo tipo.

19.1. Representación de elementos

El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo para representación gráfica,


usado en informática para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir
de un modelo 2D o 3D.

El renderizador es responsable de dibujar una entidad junto con el símbolo correcto.

• Independientemente del tipo de geometría de capa, hay cuatro tipos comunes


de renderizadores: símbolo único, categorizado, graduado y basado en reglas;

• Para las capas de puntos, hay disponibles un desplazamiento de puntos y un


renderizador de mapa de calor;

• Mientras que las capas de polígono también se pueden renderizar con los
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polígonos invertidos y los renderizadores 2.5 D.


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No hay un renderizador de color continuo, porque de hecho es solo un caso especial


del renderizador graduado. Los renderizadores categorizados y graduados se pueden
crear especificando un símbolo y una rampa de color; establecerán los colores para los
símbolos de manera adecuada. Para cada tipo de datos (puntos, líneas y polígonos), hay
disponibles tipos de capas de símbolos vectoriales. Dependiendo del renderizador
elegido, el diálogo proporciona diferentes secciones adicionales.

Si cambia el tipo de renderizador al establecer el estilo de una capa vectorial, se mantendrá


la configuración que realizó para el símbolo. Tenga en cuenta que este procedimiento solo
funciona para un cambio. Si repite el cambio del tipo de renderizador, la configuración del
símbolo se perderá.

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20. Representador de Símbolo Único

Propiedades de línea con símbolo único

El renderizador de Símbolo único se usa para representar todas las entidades de la


capa usando un solo símbolo definido por el usuario.
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20.1. Sin representación de símbolos

El renderizador Sin Símbolos (Ningún símbolo) es un caso de uso especial del


renderizador Símbolo Único ya que aplica el mismo renderizado a todas las entidades.
Con este renderizador, no se dibujará ningún símbolo para las entidades, pero se
seguirán mostrando etiquetas, diagramas y otras partes que no sean símbolos.

Todavía se pueden hacer selecciones en la capa en el lienzo y las entidades


seleccionadas se representarán con un símbolo predeterminado. También se
mostrarán las entidades que se están editando.

Esto pretende ser un atajo útil para capas para las que solo desea mostrar etiquetas o
diagramas, y evita la necesidad de representar símbolos con un relleno / borde
totalmente transparente para lograr esto.
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20.2. Representador Categorizado

Opciones de simbolización categorizadas

El representador Categorizado se usa para representar las entidades de una capa,


usando un símbolo definido por el usuario cuyo aspecto refleja los valores discretos de
un campo o una expresión.

Para usar la simbología categorizada para una capa:

1. Seleccione el Valor de clasificación: Puede ser un campo existente o una expresión


puede escribir en el cuadro o construir usando el botón asociado . El uso de
expresiones para categorizar evita la necesidad de crear un campo ad hoc para
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fines de simbología.
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Si bien puede usar cualquier tipo de expresión para categorizar características, para
algunas expresiones complejas puede ser más sencillo de usar Renderizado basado en
reglas.

2. Configure el Símbolo, que se usará como símbolo base para todas las clases;
3. Indique la Rampa de Color, es decir, el rango de colores de los cuales se selecciona
el color aplicado a cada símbolo.

Además de las opciones comunes de la Aplicación de la rampa de color, es que


puede aplicar una Rampa aleatoria de color a las categorías. Click en la entrada
Mezclar colores aleatorios para regenerar un nuevo conjunto de colores aleatorios
si no está satisfecho.
4. Luego click en el botón Clasificar para crear clases a partir de los distintos valores
del campo o expresión proporcionados.
5. Click en Aplicar los cambios y cada entidad en el lienzo del mapa se representará
con el símbolo de su clase.

Por defecto, QGIS agrega una clase: todos los demás valores a la lista. Si bien está
vacía al principio, esta clase se usa como una clase predeterminada para cualquier
entidad que no se encuentre en las otras clases (por ejemplo, cuando crea
entidades con nuevos valores para la clasificación de campo / expresión).

Se pueden hacer más ajustes a la clasificación predeterminada:

• Puede Agregar nuevas categorías, Remover categorías seleccionadas o


Eliminar todas ellas.
• Se puede deshabilitar una clase desmarcando la casilla a la izquierda del nombre
de la clase; las entidades correspondientes serán ocultadas en el mapa.
• Arrastre y pegue las filas para reordenar las clases
• Para cambiar el símbolo, el valor o la leyenda de una clase, haga doble click en el
elemento.
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Click-derecho sobre el elemento seleccionado(s) muestra un menú contextual:

• Copiar y Pegar Símbolo, una forma conveniente de aplicar la representación del


artículo a otros;
• Cambiar color del símbolo(s) seleccionado;
• Cambiar opacidad del símbolo(s) seleccionado;
• Cambiar unidades de salida del símbolo(s) seleccionado;
• Cambiar ancho del símbolo(s) seleccionado;
• Cambiar tamaño del símbolo(s) seleccionado;
• Cambiar ángulo del símbolo(s) seleccionado;
• Fusionar categorías Agrupa múltiples categorías seleccionadas en una sola.
Esto permite un estilo más simple de capas con una gran cantidad de categorías,
donde es posible agrupar numerosas categorías distintas en un conjunto de
categorías más pequeño y manejable que se aplica a múltiples valores.

Dado que el símbolo que se mantiene para las categorías fusionadas es una de las
categorías seleccionadas en la parte superior de la lista, es posible que desee mover la
categoría cuyo símbolo desea reutilizar a la parte superior antes de fusionar.

• Separar categorías que fue previamente mezclado;

El menú Avanzado da acceso a opciones para acelerar la clasificación o afinar la


representación de símbolos:
• Coincidir con los símbolos guardados: Usando la Librería de símbolos, asigna a cada
categoría un símbolo cuyo nombre representa el valor de clasificación de la
categoría;
• Coincidir con los símbolos del archivo: Proporciona un archivo con símbolos,
asigna a cada categoría un símbolo cuyo nombre representa el valor de
clasificación de la categoría;
• Niveles de simbología: para definir el orden de representación de símbolos.
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Editar categorías directamente desde el panel Capas

Cuando una simbología de capa se basa en un modo de simbología categorizada, graduada


o basada en reglas, puedes editar cada categoría desde el Panel Capas. Click derecho en
un subelemento de la capa y podrás:

Alternar visibilidad elementos

Mostrar todos los elementos

Ocultar todos los elementos


Modifica el color del símbolo gracias a la rueda color selector
Editar símbolo… desde el diálogo symbol selector
Copiar símbolo
Pegar símbolo

20.2.1. Ejercicio: Categorizado en vialidad


• Doble click en la capa de vialidad;
• Seleccionar Simbología en la ventana de Propiedades;
• Cambiar la selección de Ningún símbolo a
Categorizado;
• En el campo Valor seleccionar Categoría ;
• Seleccionar la Rampa de colores que se desee;
• Click en el botón Clasificar de la parte inferior de la ventana;

• Click derecho en la primera fila del categorizado, seleccionar Cambiar anchura


y poner el valor de 1.0, doble click en el campo Leyenda y cambiar 1 por
Principal;
• Cambiar los otros dos con los valores de 0.75, Estándar y 0.5, Menor;
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• Aceptar.

20.2.2. Ejercicio: Categorizar Vialidad con el campo Tipo


Utilizando el campo Tipo de la capa Vialidad, realizar el categorizado para obtener un
resultado similar a la siguiente imagen:

Ejercicio: Categorizar Municipio


Categorizar la capa de Municipio utilizando el campo Nombre y poner las etiquetas
de Clave y Nombre.
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21. Representador Graduado

El representador graduado se usa para representar todas las entidades de una


capa, utilizando un símbolo definido por el usuario cuyo color o tamaño refleja la
asignación del atributo de una entidad seleccionada a una clase.

Al igual que el Renderizador categorizado, el Renderizador graduado le permite


definir la rotación y la escala de tamaño de las columnas especificadas.

Además, de forma análoga al Renderizador categorizado, le permite seleccionar:

• El valor (usando el cuadro de lista de campos o la función Establecer


expresión de valor);
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• El símbolo (usando el cuadro de diálogo Selector de símbolo);


• El formato de leyenda y la precisión;
• El método para usar para cambiar el símbolo: color o tamaño;
• Los colores (usando la lista de Rampas de color) si se selecciona el método de
color;
• El tamaño (usando el dominio de tamaño y su unidad).

Luego puede usar la pestaña Histograma que muestra un histograma interactivo de


los valores del campo o expresión asignados. Los saltos de clase se pueden mover o
agregar usando el widget de histograma.

De vuelta a la pestaña Clases, puede especificar el número de clases y también el


modo para clasificar las características dentro de las clases (usando la lista Modo).
Los modos disponibles son:
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• Desviación estándar: las clases se crean según la desviación estándar de los


valores.
• Recuento igual (Cuantil): cada clase tendrá el mismo número de elementos
dentro (la idea de un diagrama de caja).
• Intervalo igual: cada clase tiene el mismo tamaño (por ejemplo, valores de 0 a
16 y 4 clases, cada clase tiene un tamaño de 4).
• Saltos naturales (Jenks): la varianza dentro de cada clase es mínima, mientras
que la varianza entre clases es máxima.
• Saltos agradables: Calcula una secuencia de aproximadamente n + 1 valores
agradables igualmente espaciados que cubren el rango de los valores en x. Los
valores se eligen de modo que sean 1, 2 o 5 veces una potencia de 10. (basado
en bastante del entorno estadístico R
https://astrostatistics.psu.edu/datasets/R/html/base/html/pretty.html)

El cuadro de lista en el centro de la pestaña Simbología enumera las clases junto con
sus rangos, etiquetas y símbolos que se mostrarán.

Haga clic en el botón Clasificar para crear clases usando el modo elegido. Cada clase
se puede desactivar desmarcando la casilla de verificación a la izquierda del nombre
de la clase.

Para cambiar el símbolo, el valor y/o la etiqueta de la clase, simplemente haga doble
clic en el elemento que desea cambiar.

Click-derecho sobre el elemento seleccionado(s) muestra un menú contextual a:

• Copiar y Pegar Símbolo, una forma conveniente de aplicar la representación del


artículo a otros;
• Cambiar color del símbolo(s) seleccionado;
• Cambiar opacidad del símbolo(s) seleccionado;
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• Cambiar unidades de salida del símbolo(s) seleccionado;


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• Cambiar ancho del símbolo(s) seleccionado;


• Cambiar tamaño del símbolo(s) seleccionado;
• Cambiar ángulo del símbolo(s) seleccionado;

La siguiente imagen Opciones de Simbolización Graduada muestra el cuadro de


diálogo de representación graduada para la capa Sección.

Opciones de Simbolización Graduada


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Mapas temáticos usando una expresión
Se pueden crear mapas temáticos categorizados y graduados utilizando el resultado de
una expresión. En el cuadro de diálogo de propiedades para capas vectoriales, el selector

de atributos se extiende con una función Establecer expresión de columna. Por lo


tanto, no necesita escribir el atributo de clasificación en una nueva columna en su tabla de
atributos si desea que el atributo de clasificación sea un compuesto de múltiples campos o
una fórmula de algún tipo.

21.1. Ejercicio: Graduado con la capa de sección

• Seleccionar la capa de Sección;


• Abrir Propiedades de la Capa;
• Seleccionar la opción de Graduado de
simbología;
• Seleccionar el Valor de Distrito;
• Precisión de -2
• Cantidad de Clases 8;
• Click en Clasificar;
• Aceptar.

21.2. Ejercicio: Graduado con la capa Colonia

Usando la capa de Colonia, realizar un mapa Graduado con el campo de Clasificación,


10 capas.
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22. Renderizado basado en reglas


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EL renderizado Basado en reglas se usa para representar todas las entidades de


una capa, utilizando símbolos basados en reglas cuyo aspecto refleja la asignación del
atributo de una entidad seleccionada a una clase. Las reglas se basan en sentencias
SQL y se pueden anidar. El cuadro de diálogo permite la agrupación de reglas por filtro
o escala, y usted puede decidir si desea habilitar los niveles de símbolos o usar solo la
primera regla coincidente.

22.1. Para crear una regla:


1. Active una fila existente haciendo doble clic
en ella (de manera predeterminada, QGIS
agrega un símbolo sin una regla cuando el
modo de representación está habilitado) o
haga clic en el botón Editar regla o
Añadir regla;

2. En el diálogo Editar regla que se abre, puede definir una etiqueta para ayudarlo a
identificar cada regla. Esta es la etiqueta que se mostrará en el Panel de capas y
también en la leyenda del compositor de impresión.
3. Ingrese manualmente una expresión en el cuadro de texto junto a la opción
Filtro o presione Expresión al lado para abrir el diálogo del generador de
cadenas de expresión.
4. Utilice las funciones proporcionadas y los atributos de capa para construir una
expresión para filtrar las entidades que le gustaría recuperar. Presione el botón
Prueba para verificar el resultado de la consulta.
5. Puede introducir una etiqueta más larga para completar la descripción de la regla.
6. Puede usar la opción Intervalo de escala para establecer escalas a las que se
debe aplicar la regla.
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7. Finalmente, configure el Símbolo a usar para estas entidades.


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8. Y presione Ok.

Se agrega una nueva fila que resume la regla al cuadro de diálogo Propiedades de capa.
Puede crear tantas reglas como sea necesario siguiendo los pasos anteriores o copiar
y pegar una regla existente. Arrastre y suelte las reglas una encima de la otra para
anidarlas y refinar las características de la regla superior en las subclases.

Al seleccionar una regla, también puede organizar sus características en subclases


utilizando el menú desplegable Refinar las reglas seleccionadas. El refinamiento
automatizado de reglas se puede basar en:
• Escalas;
• Categorías: aplicando a renderizador categorizado;
• Rangos: aplicando a Representación graduada.

Las clases refinadas aparecen como subelementos de la regla, en una jerarquía de


árbol y, como arriba, puede establecer la simbología de cada clase.

En el diálogo Editar regla, puede evitar escribir todas las reglas y hacer uso de la opción
Demas (Else) para capturar todas las características que no coinciden con ninguna de
las otras reglas, en el mismo nivel. Esto también se puede lograr escribiendo ``Else`` en
la columna * Rule * del diálogo Propiedades de la capa->Simbología->Basado en reglas.

Click-derecho sobre el elemento seleccionado(s) muestra un menú contextual a:


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• Copiar y Pegar, Una forma conveniente de crear nuevos artículos basados en


los artículos existentes
• Copiar y Pegar Símbolo, una forma conveniente de aplicar la representación del
artículo a otros;
• Cambiar color del símbolo(s) seleccionado;
• Cambiar opacidad del símbolo(s) seleccionado;
• Cambiar unidades de salida del símbolo(s) seleccionado;
• Cambiar ancho del símbolo(s) seleccionado;
• Cambiar tamaño del símbolo(s) seleccionado;
• Cambiar ángulo del símbolo(s) seleccionado;
• Refinar la regla actual: abre un submenú que permite refinar la regla actual con
Escalas, Categorías (renderizador categorizado) o Rangos (renderizador
graduado).
Las reglas creadas también aparecen en una jerarquía de árbol en la leyenda del mapa.
Haga doble clic en las reglas en la leyenda del mapa y aparecerá la pestaña Simbología
de las propiedades de la capa que muestra la regla que es el fondo del símbolo en el
árbol.

La siguiente imagen Opciones de simbología basada en reglas muestra el cuadro de


diálogo de representación basado en reglas para la capa de ríos del conjunto de datos
de muestra QGIS.

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Opciones de simbología basada en reglas


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23. Representador con desplazamiento puntual

El renderizador Desplazamiento por punto funciona para visualizar todas las


entidades de una capa de puntos, incluso si tienen la misma ubicación. Para hacer esto,
el renderizador toma los puntos que caen en una tolerancia dada, Distancia entre sí y
los coloca alrededor de su baricentro siguiendo diferentes Métodos de colocación:
• Anillo: coloca todas las entidades en un círculo cuyo radio depende de la cantidad
de entidades que se mostrarán.
• Anillos Concéntricos: usa un conjunto de círculos concéntricos para mostrar las
entidades.
• Grid: genera una malla regular con un símbolo puntual en cada intersección.
La aplicación Centrar símbolo le ayuda a personalizar el símbolo y el color del punto
medio. Para los símbolos de puntos distribuidos, puede aplicar cualquiera de los
renderizadores Ningún símbolo, Símbolo sencillo, Categorizado, Graduado or Basado
en reglas usando la lista desplegable Renderizador y personalizarlos usando el botón
Configuración del renderizador…

Mientras que el espacio mínimo de las Líneas de desplazamiento depende del


renderizador de símbolo de punto, aún puede personalizar algunas de sus
configuraciones, como Anchura del trazo, Color del trazo y Ajuste de tamaño (p.ej.,
para agregar más espacio entre los puntos renderizados).

Use el grupo de opciones Etiquetas para realizar el etiquetado de puntos: las etiquetas
se colocan cerca de la posición desplazada del símbolo, y no en la posición real de la
entidad. Otro qué el Atributo de etiqueta, Fuente de etiqueta y Color de etiqueta,
puede establecer la Escala mínima de mapa para visualizar las etiquetas.
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Cuadro de diálogo de desplazamiento de punto

El renderizador de desplazamiento de puntos no altera la geometría de la entidad, lo que


significa que los puntos no se mueven de su posición. Todavía se encuentran en su lugar
inicial. Los cambios son solo visuales, para fines de representación. Utilice en su lugar el
algoritmo de procesamiento Desplazamiento de puntos si quiere crear geometrías
desplazadas.
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24. Representador de Clúster de punto

A diferencia del representador Desplazamiento de puntos que explota la ubicación


de las características del punto más cercano o superpuesto, el representador
Agrupación de Puntos de grupos de puntos cercanos en un solo símbolo de marcador
representado. Basado en una Distancia especificada, los puntos que se encuentran
uno dentro del otro se fusionan en un solo símbolo. La agregación de puntos se basa
en el grupo más cercano que se está formando, en lugar de solo asignarles el primer
grupo dentro de la distancia de búsqueda.

Desde el diálogo principal, puede:

• establecer el símbolo para representar el grupo de puntos en el Agrupamiento de


símbolo; la representación predeterminada muestra el número de características
agregadas gracias a``@cluster_size`` variable en la capa de símbolo de marcador de
107

Fuente.
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• usar la lista desplegable Renderizar para aplicar cualquiera de los otros tipos de
representación de características a la capa (individual, categorizada, basada en
reglas …). Luego, presiona el botón Parámetros de renderización… para configurar
la simbología de entidades como de costumbre. Tenga en cuenta que este
renderizador solo es visible en las entidades que no están agrupadas. Además,
cuando el color del símbolo es el mismo para todas las entidades de puntos dentro
de un clúster, ese color establece la variable @cluster_color del clúster.

Dialogo de Clúster de puntos

El renderizador de agrupación de puntos no altera la geometría de la entidad, lo que significa


que los puntos no se mueven de su posición. Todavía se encuentran en su lugar inicial. Los
cambios son solo visuales, para fines de representación. Utilice en su lugar el procesamiento
Agrupación de K-medias o el algoritmo Clustering o agrupamiento DBSCAN si quiere crear
entidades basadas en clúster.
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25. Representador de Polígono Invertido

Diálogo de polígono invertido

El representador Polígono Invertido permite al usuario definir un símbolo para


completar fuera de los polígonos de la capa. Como se indicó anteriormente, puede
seleccionar subrederes, a saber, Símbolo único, Graduado, Categorizado, Basado en
reglas o renderizador 2.5D.
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26. Renderizado de mapa de calor (Puntos)

Diálogo Mapa de calor

Con el representador Mapa de calor puede crear mapas de calor dinámicos en vivo
para capas (múltiples) puntos. Puede especificar el radio del mapa de calor en
milímetros, puntos, píxeles, unidades de mapa o pulgadas, elegir y editar una rampa de
color para el estilo del mapa de calor y usar un control deslizante para seleccionar una
compensación entre la velocidad de renderización y la calidad. También puede definir
un límite de valor máximo y asignar un peso a los puntos mediante un campo o una
expresión. Al agregar o eliminar una función, el renderizador de mapas de calor
actualiza el estilo del mapa de calor automáticamente.
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27. Renderizador 2.5D (Área)

Diálogo 2.5D

Usando el representador 2.5D Es posible crear un efecto 2.5D en las


características de su capa. Empiece eligiendo un valor Altura (en unidades de mapa).
Para eso, puede usar un valor fijo, uno de los campos de su capa o una expresión.
También debe elegir un: Angulo (en grados) para recrear la posición del espectador (0°
significa Oeste, creciendo en sentido contrario a las agujas del reloj). Utilice las
opciones de configuración avanzada para configurar el Color del techo y Color de
Pared. Si desea simular la radiación solar en las paredes de las entidades, asegúrese de
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marcar la opción Sombrear paredes según su orientación. También puede simular


una Sombra estableciendo un Color y Tamaño (en unidades de mapa).

Uso del efecto 2.5D con otros renderizadores


Una vez que haya terminado de configurar el estilo básico en el renderizador 2.5D, puede
convertirlo a otro renderizador (único, categorizado, graduado). Los efectos 2.5D se
mantendrán y todas las demás opciones específicas del renderizador estarán disponibles
para que pueda ajustarlos (de esta manera puede tener, por ejemplo, símbolos categorizados
con una buena representación 2.5D o agregar un estilo adicional a sus símbolos 2.5D). Para
asegurarse de que la sombra y el «edificio» en sí no interfieran con otras características
cercanas, es posible que necesite habilitar los niveles de símbolos (Avanzado->Niveles de
símbolos…). Los valores de altura y ángulo 2.5D se guardan en las variables de la capa, por lo
que puede editarlo luego en la pestaña de variables del cuadro de diálogo de propiedades de
la capa.

28. Reproducción de capas

Desde la pestaña Simbología, también puede establecer algunas opciones que


invariablemente actúan en todas las características de la capa:

• Opacidad : Puede hacer que la capa subyacente en el lienzo del


mapa sea visible con esta herramienta. Use el control deslizante para adaptar la
visibilidad de su capa vectorial a sus necesidades. También puede hacer una
definición precisa del porcentaje de visibilidad en el menú junto al control
deslizante.
• Modo de fusión en la Capa y niveles de Característica: Puede lograr efectos de
renderizado especiales con estas herramientas que anteriormente solo conocía de
los programas gráficos. Los píxeles de sus capas superpuestas y subyacentes se
mezclan a través de la configuración descrita en Modos de Mezcla.
• Aplicar Efectos de pintura en todas las entidades de la capa con el botón Efectos de
dibujo.
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• Controlar el orden de representación de las funciones le permite, usando atributos


de entidad, para definir el orden z en el que se representarán. Active la casilla de
verificación y haga clic en el botón adyacente . Entonces accederá al diálogo
Definir orden en el cual puede:

1. Elija un campo o cree una expresión para aplicar a las entidades de capa.
2. Establezca en qué orden se deben ordenar las entidades recuperadas, es
decir, si elige el orden Ascending, las entidades con un valor más bajo se
representan bajo aquellas con un valor más alto.
3. Defina cuándo se deben representar las entidades que devuelven el valor
NULL: first (abajo) o last (arriba).
4. Repita los pasos anteriores tantas veces como las reglas que desee utilizar.

La primera regla se aplica a todas las entidades en la capa, ordenándolas en z según


su valor devuelto. Luego, dentro de cada grupo de entidades con el mismo valor
(incluidas aquellas con valor NULO) y, por lo tanto, el mismo nivel z, se aplica la
siguiente regla para ordenarlas. Y así…

Opciones de renderizado de capa


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29. Propiedades de etiquetas


Las propiedades de las Etiquetas proporciona todas las capacidades necesarias y
apropiadas para configurar el etiquetado inteligente en capas vectoriales. También se
puede acceder a este cuadro de diálogo desde el panel de capas, o usando el botón
Opciones de Etiquetado de Capa de la barra de herramientas Etiquetas.

El primer paso es elegir el método de etiquetado de la lista desplegable. Los métodos


disponibles son:

• Sin etiquetas: el valor predeterminado, que no muestra etiquetas de la capa


• Etiqueta sencilla: Mostrar etiquetas en el mapa usando un solo atributo o
una expresión
• Etiquetas basadas en reglas
• y Bloqueo: permite establecer una capa como un obstáculo para las
etiquetas de otras capas sin generar ninguna etiqueta propia.

Los siguientes pasos suponen que selecciona la opción Etiquetas sencillas,


abriendo el siguiente diálogo.
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Configuración de etiquetado de capa: etiquetas individuales


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En la parte superior del diálogo, existe una lista desplegable en el campo Valor.
Mediante está lista se puede seleccionar una columna de atributos para usar en el
etiquetado. si desea definir etiquetas basadas en expresiones dar click en
Expresiones.

A continuación, se muestran las opciones para personalizar las etiquetas, en varias


pestañas:

• Text

• Formatting

• Buffer

• Background

• Shadow

• Callouts

• Placement

• Rendering

Las etiquetas son información textual que puede mostrar en las características
vectoriales. Añaden detalles que no necesariamente podría representar utilizando
símbolos.
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29.1. Pestaña Texto

Ajustes de texto - Pestaña de Texto

En la pestaña Texto, se puede:

• Elegir la Fuente, de las que están disponibles en el sistema;


• Seleccionar el Estilo: junto con los estilos comunes de la fuente, se puede
establecer si el texto debe ser subrayado o marcado;
• En Tamaño` permite asignar el tamaño en que se mostrarán las etiquetas;
• Seleccionar el Color del texto;
• Modificar la Opacidad del texto.

En la parte inferior, existe una ventana desplegable con la lista de formatos de texto
almacenados en el Manejador de Estilos. Esto permite aplicar fácilmente los formatos
de texto para que coincidan con los estilos guardados, también permite agregar un
nuevo formato de texto a la base de datos de estilos según la configuración actual. Para
guardar la nueva configuración click en el botón (guardar la configuración de la
etiqueta o el formato de texto en los estilos), para almacenar el formato de texto actual
116

en el Administrador de Estilo, asignando un nombre y etiqueta.


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Del mismo modo, se muestra una lista de configuración de etiquetas, lo que le permite
elegir desde el Administrador de Estilo o para añadirle nuevos estilos.

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29.2. Pestaña Formato

Ajustes de texto - Pestaña Formato

En la pestaña Formato, se puede:

• Usar la opción Mayúsculas/Minúsculas, se tiene la posibilidad de representar el


texto como Todas mayúsculas, Todas minúsculas o Poner en mayúscula la
primera letra. Tenga en cuenta que la última opción modifica solo la primera
letra de cada palabra y deja intactas las otras letras del texto;
• En el campo Separación, cambie el espacio entre palabras y entre letras
individuales;
• Habilitar kerning (Habilita el espacio entre letras o caracteres en un
118

fragmento de texto);
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• Ajustar la Orientación de Texto que puede ser Horizontal o Vertical. Puede


además Rotar la etiqueta;
• Use la opción Modo de fusión para determinar cómo se mezclarán sus etiquetas
con las entidades del mapa debajo de ellas (más detalles en Modos de Mezcla).
• La opción Aplicar sustitutos de texto de etiqueta permite especificar una
lista de textos para sustituir a los textos en etiquetas de características (por
ejemplo, abreviando tipos de calles). Los textos de reemplazo se usan cuando
se muestran etiquetas en el mapa. Los usuarios también pueden exportar e
importar listas de sustitutos para facilitar la reutilización y el intercambio.

• Configurar Múltiples líneas:


o Establezca un carácter que forzará un salto de línea en el texto con la
opción Ajustar al carácter;
o Establezca un tamaño de línea ideal para el ajuste automático utilizando
la opción Ajustar líneas a. El tamaño puede representar ya sea Longitud
máxima de línea o Longitud mínima de línea;
o Decida la Altura de línea;
o Alineación: Los valores típicos disponibles son Izquierda, Derecha y
Centro;
Al establecer las propiedades de las etiquetas de puntos, la alineación
del texto también puede ser Seguir la ubicación de la etiqueta. En ese
caso, la alineación dependerá de la colocación final de la etiqueta en
relación con el punto. Por ejemplo, si la etiqueta se coloca a la izquierda
del punto, la etiqueta se alineará a la derecha, mientras que, si se coloca
a la derecha, se alineará a la izquierda.
• Para las etiquetas de línea puede incluir Símbolo de dirección de línea para
ayudar a determinar las direcciones de línea, con símbolos que se usarán para
indicar Izquierda o Derecha. Funcionan particularmente bien cuando se usan
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con las opciones de colocación curva o Paralela de la pestaña Colocación. Hay


opciones para establecer la posición de los símbolos y Dirección inversa.
• Utilice la opción Números formateados para formatear textos numéricos.
Puede establecer el número de lugares decimales. Por defecto, se usarán 3
decimales. Utilice Mostrar signo más si desea mostrar el signo más para
números positivos.
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29.3. Pestaña Buffer

Ajustes de Texto - Pestaña de Buffer

Para crear un búfer alrededor de la etiqueta, active la casilla de verificación Dibujar


buffer de texto en la pestaña Buffer. Se puede:

• Establecer el buffer Tamaño en cualquier unidad de medida (Milímetros,


Puntos, Pixels, Pulgadas, Metros a Escala) Unidad de medida;
• Seleccione Color del buffer;
• Colorear relleno del buffer: el buffer se expande desde el contorno de la
etiqueta, por lo tanto, si la opción está activada, el interior de la etiqueta se
llena. Esto puede ser relevante cuando se usan etiquetas parcialmente
transparentes o con modos de fusión no normales, lo que permitirá ver detrás
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del texto de la etiqueta. Desmarcar la opción (mientras usa etiquetas


totalmente transparentes) le permitirá crear etiquetas de texto resumidas;
• Definir la Opacidad de buffer;
• Aplicar un Estilo de unión de plumilla: Este estilo puede ser Redondo, Inglete o
Biselado;
• Use la opción Modo de fusión para determinar cómo se mezclará el búfer de su
etiqueta con los componentes del mapa debajo de ellos (más detalles en Modos
de Mezcla);
• Marque Dibujar Efectos para añadir Efectos de dibujo avanzados para
mejorar la legibilidad del texto, por ejemplo, a través de brillos y desenfoques
externos.
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29.4. Pestaña de Telón de Fondo
La pestaña Fondo permite configurar una forma que se mantiene debajo de cada
etiqueta. Para agregar un fondo, active la casilla de verificación Dibujar fondo y
seleccione el tipo de Forma puede ser:

• una forma regular como Rectángulo, Cuadrado, Círculo o Elipse;


• un símbolo SVG de un archivo, una URL o incrustado en la base de datos de
proyecto o estilo;
• o un Símbolo de marcador que puede crear o seleccionar desde la librería de
símbolos.

Configuración de texto: pestaña Fondo


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Dependiendo de la forma seleccionada, debe configurar algunas de las siguientes


propiedades:

• El Tipo de tamaño del marco, que puede ser:


o Fijado: Usando el mismo tamaño para todas las etiquetas,
independientemente del tamaño del texto;
o o un Sombreado sobre el cuadro delimitador del texto;
• El Tamaño del marco en direcciones X e Y, usando cualquier Unidad de medida;
• Una Rotación del fondo, entre Sincronizar con etiqueta, Desplazamiento de
etiqueta y Fijo. Los dos últimos requieren un ángulo en grados;
• Un Desplazamiento X,Y para cambiar el fondo del elemento en las direcciones
X y/o Y;
• Un Radio X,Y para redondear las esquinas de la forma de fondo (solo aplicable
a formas rectangulares o cuadradas);
• Una Opacidad del fondo;
• Modo combinar para mezclar el fondo con los otros elementos en la
representación (Ver Modos de Mezcla);
• Estilo de unión de plumilla: Puede ser Redondo, Inglete o Bisel (solo se aplica ca
formas rectangulares y cuadradas);
• Dibujar efecto para añadir efectos de pintura avanzados para mejorar la
legibilidad del texto, por ejemplo, a través de brillos y difuminaciones externas.
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29.5. Sección Sombra

Ajustes de Texto - Sección Sombra

Para añadir una sombra al texto, activa la pestaña Sombra y activa Dibujar
Sombra paralela:
• Indique el elemento utilizado para generar la sombra con Dibujar debajo. Puede
ser Componente de etiqueta más bajo o un componente particular como Texto
en sí, el Buffer o el Fondo;
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• Ajuste el Desplazamiento desde el objeto a sombrear, por ejemplo:


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o El ángulo: giro horario, depende de la orientación del elemento


subyacente;
o La distancia de desplazamiento desde el elemento a sombrear;
o Las unidades de desplazamiento.
Si marca el Usar sombra global, entonces el punto cero del ángulo siempre está
orientado hacia el norte y no depende de la orientación del elemento de la etiqueta.
• Influir en la apariencia de la sombra con Radio de desenfoque. Cuanto mayor sea
el número, más suaves serán las sombras, en las unidades que elija;
• Defina la Opacidad de la sombra;
• Reescale el tamaño de la sombra usando el factor de Escala;
• Seleccione el Color de la sombra;
• Utilice la opción Modo de mezcla para determinar cómo se mezclará la sombra de
su etiqueta con los componentes del mapa bajo ella (más detalles en Modos de
Mezcla).
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29.6. Sección Callouts (Rótulos)
Una práctica común al colocar etiquetas en un mapa lleno de gente es usar leyendas:
las etiquetas que se colocan fuera (o desplazadas) de su entidad asociada se identifican
con una línea dinámica que conecta la etiqueta y la entidad. Si se mueve uno de los dos
extremos (la etiqueta o la entidad), se vuelve a calcular la forma del conector.

Etiquetas con varias configuraciones de Callouts

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Ajustes de Texto - Sección Callouts (Rotulos)


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Para añadir un Rotulo a una etiqueta, activar la pestaña Callouts y activa el


Draw Callouts. Ahora puede:
1. Seleccionar el Estilo del conector, uno de:
• Líneas simples : una línea recta, la ruta más corta;
• Estilo Mnahattan : una línea quebrada a 90°;
2. Selecciona el estilo de línea con prestaciones completas de un símbolo lineal
incluyendo efectos de capas;
3. Ajuste la longitud mínima de las líneas del Rotulo;
4. Ajuste la opción Desplazamiento desde entidad: controla la distancia desde la
entidad (o su punto de anclaje si es un polígono) donde terminan las líneas del
Rotulo, esto evita dibujar líneas justo contra los bordes de las entidades.
5. Establezca la opción Desplazamiento desde el área de la etiqueta: controla la
distancia desde la esquina más cercana de la etiqueta donde terminan las líneas
de llamada. Esto evita dibujar líneas contra el texto;
6. Dibujar líneas a todas las partes de entidades desde la etiqueta de la
entidad;
7. Ajusta un punto de Anclaje en la entidad (polígono) a usar como punto final del
conector lineal, las opciones disponibles son:
• Polo de inaccesibilidad P
• Punto en el exterior
• Punto en la superficie
• Centroide
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29.7. Pestaña Ubicación

Ajustes de Texto - Sección Ubicación

Elige la pestaña Ubicación para configurar la ubicación de la etiqueta y la


prioridad de etiquetado. Tenga en cuenta que las opciones de ubicación difieren según
el tipo de capa vectorial, es decir, punto, línea o polígono. 129
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29.7.1. Ubicación para capas de puntos

Con el modo de emplazamiento Cartográfico, las etiquetas de puntos se generan


con una mejor relación visual con la entidad de puntos, siguiendo reglas ideales de
ubicación cartográfica. Las etiquetas se pueden colocar en un conjunto Distancia ya
sea desde la entidad puntual en sí o desde los límites del símbolo utilizado para
representar la entidad. La última opción es especialmente útil cuando el tamaño del
símbolo no es fijo, p. Ej. si está establecido por un tamaño definido por datos o cuando
se usan diferentes símbolos en un renderizador categorizado.

Por defecto, las ubicaciones se priorizan en el siguiente orden:

• superior derecha
• superior izquierda
• inferior derecha
• inferior izquierda
• centro derecha
• centro izquierda
• superior, ligeramente a la derecha
• inferior, ligeramente a la izquierda

Sin embargo, la prioridad de ubicación puede personalizarse o establecerse para una


función individual utilizando una lista definida por datos de posiciones priorizadas.
Esto también permite que solo se utilicen determinadas ubicaciones, por ejemplo, para
las entidades costeras, puede evitar que se coloquen etiquetas sobre el terreno.

La configuración Alrededor del punto coloca la etiqueta en un círculo de radio


igual (establecido en: Distancia) alrededor de la entidad. La ubicación de la etiqueta
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incluso se puede restringir usando la opción Cuadrante.


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Con el Desplazamiento desde el punto, las etiquetas se colocan en un


desplazamiento fijo desde la entidad de punto. Puede seleccionar el Cuadrante en el
que colocar su etiqueta. También puede establecer las distancias Desplazamiento X,
Y entre los puntos y sus etiquetas y puede alterar el ángulo de ubicación de la etiqueta
con la configuración Rotación. Por tanto, es posible la colocación en un cuadrante
seleccionado con una rotación definida.

29.7.2. Emplazamiento para capas de líneas


Las opciones de etiqueta para capas de línea incluyen Paralelo, Curvado u

Horizontal. Para las opciones Paralela y Curvada, puede establecer la


posición en Encima de la línea, En línea y Debajo de la línea. Es posible
seleccionar varias opciones a la vez. En ese caso, QGIS buscará la posición óptima de
la etiqueta. Para las opciones de ubicación paralela y curva, también puede utilizar la
orientación de línea para la posición de la etiqueta. Además, puede definir un Ángulo
máximo entre caracteres curvos al seleccionar la opción Curvada.

Ejemplos de emplazamiento de etiquetas en líneas

Para las tres opciones de ubicación, en Repetir, puede configurar una distancia mínima
para las etiquetas repetidas. La distancia puede estar en mm o en unidades de mapa .
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29.7.3. Ubicación para capas de polígonos

Puede elegir una de las siguientes opciones para colocar etiquetas en polígonos:

• Desplazamiento desde el centroide;


• Alrededor del centroide;
• Horizontal (suave);
• Libre (suave);
• Usando perímetro;
• Usando perímetro (curvado).

1. En la configuración de Desplazamiento desde centroide puede especificar si el


centroide es de polígono visible o polígono entero. Eso significa que el
centroide se usa para el polígono que puede ver en el mapa o el centroide se
determina para todo el polígono, sin importar si puede ver la entidad completa
en el mapa. Puede colocar su etiqueta dentro de un cuadrante específico y
definir el desplazamiento y la rotación.
2. La configuración Alrededor de centroide coloca la etiqueta a una distancia
específica alrededor del centroide. Nuevamente, puede definir polígono visible
o polígono completo para el centroide.
3. Con las opciones Horizontal (suave) o Libre (suave), QGIS coloca en la mejor
posición una etiqueta horizontal o rotada dentro del polígono.
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4. Con la opción Usando perímetro, la etiqueta se dibujará junto al límite del


polígono. La etiqueta se comportará como la opción paralela para líneas. Puede
definir una posición y una distancia para la etiqueta. Para la posición, son
posibles: Encima de la línea, En línea, Debajo de la línea y Posición dependiente
de la orientación de línea. Puede especificar la distancia entre la etiqueta y el
contorno del polígono, así como el intervalo de repetición de la etiqueta.
5. La opción Usando perímetro (curvado) le ayuda a dibujar la etiqueta a lo largo
del límite del polígono, utilizando un etiquetado curvo. Además de los
parámetros disponibles con Usando la configuración del perímetro, puede
establecer el Ángulo máximo entre polígono de caracteres curvos, ya sea
interior o exterior.

Ejemplos de emplazamiento de Etiquetas en polígonos

En la sección prioridad puede definir la prioridad con la que se renderizan las etiquetas
para los tres tipos de capas vectoriales (punto, línea, polígono). Esta opción de
ubicación interactúa con las etiquetas de otras capas vectoriales en el lienzo del mapa.
Si hay etiquetas de diferentes capas en la misma ubicación, se mostrará la etiqueta con
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mayor prioridad y las demás se omitirán.


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30. Pestaña Representación

Ajustes de Texto - Sección Representación

En la pestaña Representación, puede ajustar cuándo se pueden representar las


etiquetas y su interacción con otras etiquetas y funciones.

30.1. Opciones de Etiqueta

En Opciones de etiqueta:

• Encuentras las configuraciones de visibilidad basada en escala y la basada en


tamaño de pixel.
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• El Índice Z de etiquetas determina el orden en el que se renderizan las etiquetas,


así como en relación con otras etiquetas de entidades en la capa (usando una
expresión de superposición definida por datos), como con las etiquetas de otras
capas. Las etiquetas con un índice Z más alto se representan encima de las
etiquetas (de cualquier capa) con un índice Z más bajo.

Adicionalmente, la lógica se ha ajustado para que, si dos etiquetas tienen índices Z


coincidentes, entonces:

o Si son de la misma capa, la etiqueta más pequeña se dibujará sobre la etiqueta


más grande
o Si son de diferentes capas, las etiquetas se dibujarán en el mismo orden que sus
propias capas (es decir, respetando el orden establecido en la leyenda del
mapa).

Esta configuración no hace que las etiquetas se dibujen debajo de las entidades de otras
capas, solo controla el orden en el que se dibujan las etiquetas encima de todas las entidades
de las capas.

• Mientras renderiza etiquetas y para mostrar etiquetas legibles, QGIS evalúa


automáticamente la posición de las etiquetas y puede ocultar algunas de ellas en
caso de colisión. Sin embargo, puede elegir Mostrar todas las etiquetas de esta
capa (incluidas las etiquetas colisionadas) para corregir manualmente su ubicación.
• Con expresiones definidas por datos en Mostrar etiqueta y Mostrar siempre puede
ajustar qué etiquetas se deben representar.
• Permite Mostrar etiquetas al revés: las opciones son Nunca, con rotación definida
o siempre.

30.2. Opciones de Entidad


En opciones de Entidad:
• Puedes elegir etiquetar todas las partes de una entidad multiparte y limitar el
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número de entidades a ser etiquetadas.


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• Tanto la capa de línea como la de polígono ofrecen la opción de establecer un


tamaño mínimo para las entidades a etiquetar, usando Suprimir el etiquetado de
entidades menores que.
• En el caso de las entidades poligonales, también puede filtrar las etiquetas para que
se muestren según se ajusten completamente a su entidad o no.
• Para entidades de línea, puede elegir Fusionar líneas conectadas para evitar
etiquetas duplicadas, lo que representa un mapa bastante aireado junto con las
opciones Distancia o Repetir en la pestaña Ubicación.

30.3. Obstáculos
Un obstáculo es una entidad que QGIS intenta en la medida de lo posible no colocar
etiquetas. Desde el marco Obstáculos, puede administrar la relación de cobertura
entre etiquetas y entidades:
• Activa la opción Evitar que las etiquetas cubran entidades para decidir si las
entidades de la capa deben actuar como obstáculos para cualquier etiqueta
(incluidas las etiquetas de otras entidades de la misma capa).

En lugar de la capa completa, puede definir un subconjunto de entidades para usar


como obstáculos, usando el control superposición definida por datos al lado de
la opción.

• El control deslizante de prioridad para obstáculos le permite


hacer que las etiquetas prefieran superponer entidades de ciertas capas en lugar
de otras. Una prioridad de obstáculos de bajo peso significa que las entidades de la
capa se consideran menos obstáculos y, por lo tanto, es más probable que estén
cubiertas por etiquetas. Esta prioridad también puede estar definida por datos, de
modo que, dentro de la misma capa, ciertas entidades son más propensas a ser
cubiertas que otras.
• Para las capas de polígono, puede elegir el tipo de obstáculo que podrían ser las
entidades, minimizando la ubicación de las etiquetas:
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o Sobre el interior de la entidad: evita colocar etiquetas sobre el interior del


polígono (prefiere colocar etiquetas totalmente fuera o solo ligeramente
dentro del polígono)
o Sobre el límite de la entidad: evita colocar etiquetas sobre el límite del polígono
(prefiere colocar etiquetas fuera o completamente dentro del polígono). Por
ejemplo, puede ser útil para capas de límites regionales, donde las entidades
cubren un área completa. En este caso, es imposible evitar colocar etiquetas
dentro de estas entidades y parece mucho mejor evitar colocarlas sobre los
límites entre entidades.
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31. Selector de Unidad


Las propiedades de tamaño de los elementos (etiquetas, símbolos, elementos de
diseño, …) en QGIS no están necesariamente vinculadas ni a las unidades del
proyecto ni a las unidades de una capa en particular. Para un gran conjunto de
propiedades, el menú desplegable: Unidad le permite ajustar sus valores de acuerdo
con la representación que desee (según la resolución de la pantalla, el tamaño del
papel o el terreno). Las unidades disponibles son:

• Milímetros
• Puntos
• Pixels
• Pulgadas
• Metros a Escala:Esto le permite establecer siempre el tamaño en metros,
independientemente de cuáles sean las unidades de mapa subyacentes (por
ejemplo, pueden estar en pulgadas, pies, grados geográficos, …). El tamaño en
metros se calcula en función de la configuración actual del elipsoide del
proyecto y una proyección de las distancias en metros en el centro de la
extensión del mapa actual.
• Unidades de mapa: El tamaño se escala según la escala de la vista del mapa. Como
esto puede conducir a valores demasiado grandes o pequeños, use el botón al
lado de la entrada para restringir el tamaño a un rango de valores basado en:
o Escala mínima y Escala máxima el valor se escala en función de la escala de la
vista del mapa hasta llegar a cualquiera de estos límites de escala. Fuera del
rango de escala, se mantiene el valor en el límite de escala más cercano.
o Tamaño mínimo y el Tamaño máximo en mm : El valor se escala en función de la

escala de la vista del mapa hasta que alcanza cualquiera de estos límites; Luego
se mantiene el tamaño límite.
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32. Modos de Mezcla


QGIS ofrece diferentes opciones para efectos de renderizado especiales con estas
herramientas que anteriormente solo sabías de los programas gráficos. Los modos de
fusión se pueden aplicar en capas y entidades, y también en elementos de diseño de
impresión:

• Normal: este es el modo de fusión estándar, que utiliza el canal alfa del píxel
superior para fusionarse con el píxel que está debajo. Los colores no se mezclan.
• Iluminado: Este selecciona el máximo de cada componente del primer y segundo
plano de píxeles. Tenga en cuenta que los resultados tienden a ser irregulares y
rigurosos.
• Pantalla: los píxeles claros de la fuente se pintan sobre el destino, mientras que los
píxeles oscuros no. Este modo es más útil para mezclar la textura de un elemento
con otro elemento (como usar una sombra para texturizar otra capa).
• Eludir: aclara y satura los píxeles subyacentes en función de la claridad del píxel
superior. Los píxeles superiores más brillantes hacen que aumente la saturación y
el brillo de los píxeles subyacentes. Esto funciona mejor si los píxeles superiores no
son demasiado brillantes. De lo contrario, el efecto es demasiado extremo.
• Adición: Agrega valores de píxeles de un elemento al otro. En el caso de valores
superiores al valor máximo (en el caso de RGB), se muestra el blanco. Este modo es
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adecuado para resaltar funciones.


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• Oscurecer: Conserva los valores más bajos de cada componente de los píxeles de
primer plano y fondo. Al igual que aligerar, los resultados tienden a ser irregulares
y duros.
• Multiplicar: Los valores de píxeles del elemento superior se multiplican por los
valores correspondientes para el elemento inferior. Los resultados son más
oscuros.
• Quemar: Los colores más oscuros en el elemento superior hacen que los elementos
subyacentes se oscurezcan. Burn se puede usar para ajustar y colorear las capas
subyacentes.
• Superponer: Combina los modos de fusión de pantalla y multiplicación. Las partes
claras se vuelven más claras y las oscuras se vuelven más oscuras.
• luz clara: Muy similar a la superposición, pero en lugar de usar multiplicar/pantalla,
usa quemar/eludir color. Se supone que esto emula brillar una luz suave sobre una
imagen.
• Luz dura: la luz dura también es muy similar al modo de superposición. Se supone
que emula proyectar una luz muy intensa sobre una imagen.
• Diferencia: Resta el píxel superior del píxel inferior, o al revés, para obtener
siempre un valor positivo. La mezcla con negro no produce cambios, ya que la
diferencia con todos los colores es cero.
• Sustraer: Resta los valores de píxeles de un elemento del otro. En el caso de valores
negativos, se muestra negro.

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33. Configurar el motor de colocación


automatizado
Puede usar la configuración de ubicación automática para configurar un
comportamiento global y automatizado de las etiquetas. En la esquina superior
derecha de la pestaña Etiqueta tab, click en el botón Configuración de Ubicación
Automática (aplicable a todas las capas), abriendo un diálogo con las siguientes
opciones:

El motor de colocación automatizada de etiquetas

• El Número de candidatos controla cuántos candidatos de colocación de etiquetas


se deben generar para cada tipo de entidad. Cuantos más candidatos se generen,
mejor será el etiquetado, pero a un costo de velocidad de representación. Un
número menor de candidatos da como resultado menos etiquetas colocadas, pero
redibujos más rápidos.
• Representación de texto: establece el valor predeterminado para los widgets de
representación de etiquetas cuando exportar un lienzo de mapa o un diseño a PDF
o SVG. Si siempre renderizar etiquetas como texto se selecciona y las etiquetas se
pueden editar en aplicaciones externas (por ejemplo, Inkscape) como texto normal.
PERO el efecto secundario es que la calidad de renderizado disminuye, y hay
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problemas con el renderizado cuando ciertas configuraciones de texto, como los


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buffers, están en su lugar. Es por eso Representar siempre las etiquetas como rutas
(recomendado) que exporta etiquetas como contornos, se recomienda.
• Permitir etiquetas truncadas en los bordes del mapa: controla si las etiquetas
que quedan parcialmente fuera de la extensión del mapa se deben representar. Si
está marcada, se mostrarán estas etiquetas (cuando no haya forma de colocarlas
completamente dentro del área visible). Si no está marcada, se omitirán las
etiquetas parcialmente visibles. Tenga en cuenta que esta configuración no tiene
efectos en la visualización de las etiquetas en el elemento de mapa de diseño.
• Muestre todas las etiquetas para todas las capas (es decir, incluidos los objetos
en colisión): Tenga en cuenta que esta opción también se puede configurar por
capa.
• Mostrar etiquetas sin colocar: permite determinar si faltan etiquetas
importantes en los mapas (por ejemplo, debido a superposiciones u otras
restricciones). Se muestran con un color personalizable.
• Mostrar candidatos (para depurar: controla si se deben dibujar cuadros en el
mapa que muestre todos los candidatos generados para la colocación de etiquetas.
Como dice la etiqueta, es útil solo para depurar y probar el efecto que tienen las
diferentes configuraciones de etiquetado. Esto podría ser útil para una mejor
colocación manual con la barra de herramientas de Etiqueta.

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34. Etiquetado basado en reglas


Con el etiquetado basado en reglas, se pueden definir múltiples configuraciones de
etiqueta y aplicarlas selectivamente en la base de filtros de expresión y rango de
escala, como en Representación basada en reglas.

Para crear una regla, seleccione la opción de Etiquetas basadas en reglas en la lista
desplegable principal de la pestaña Etiquetas y haga click en el botón en la parte
inferior del diálogo. Luego llene el nuevo cuadro de diálogo con una descripción y una
expresión para filtrar las características. También puedes establecer un rango de
escala en el que se debe aplicar la regla de la etiqueta. Las otras opciones disponibles
en este cuadro de diálogo son los parámetros comunes vistos de antemano.
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Configuración de reglas
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Se muestra un resumen de las reglas existentes en el cuadro de diálogo principal.


Puede agregar varias reglas, reordenarlas o superponerlas arrastrando y soltando.
También puedes eliminarlos con el botón o edítelos con el botón o un doble-
click.

Panel de etiquetado basado en reglas

35. Definir etiquetas basadas en expresiones

Ya sea que elija un tipo de etiquetado único o basado en reglas, QGIS permite el uso de
expresiones para etiquetar características.

Suponiendo que está utilizando el método Etiquetas sencillas, click en el botón


próximo a la lista desplegable Valor en la pestaña Etiquetas del diálogo de
propiedades.

El etiquetado basado en expresiones es fácil de trabajar. Todo lo que tienes que cuidar
es que:

• Es posible que deba combinar todos los elementos (cadenas, campos y funciones)
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con una función de concatenación de cadenas como concat , + o || . Tenga en


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cuenta que en algunas situaciones (cuando están involucrados valores nulos o


numéricos) no todas estas herramientas se adaptarán a sus necesidades.
• Las cadenas están escritas en “single quotes”.
• Los campos están escritos en «double quotes» o sin ninguna cita.

35.1. Ejemplos
1. Etiqueta basada en dos campos de Municipio: “Entidad” y “Nombre” con una coma
como separador:
"ENTIDAD" || ', ' || "NOMBRE"

2. Etiqueta basada en dos campos “name” y “place” con otros textos que combinan
diferentes funciones de concatenación:

concat('Soy el municipio de ', NOMBRE, ' y pertenezco a la entidad ' || ENTIDAD)

3. Etiqueta basada en un campo y la función $area para mostrar el nombre del lugar
y el tamaño del área redondeada en una unidad convertida:
'EL area de ' || "NOMBRE" || ' es de un tañamo de '
|| round($area/1000) || ' Km'

Como puede ver en el generador de expresiones, tiene cientos de funciones


disponibles para crear expresiones simples y muy complejas para etiquetar sus datos
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en QGIS.
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36. La Barra de Herramientas Etiqueta

La Barra de herramientas de Etiquetas proporciona algunas herramientas para


manipular las propiedades de las etiquetas o diagramas.

La barra de herramientas Etiqueta

Mientras que, para facilitar la lectura, la palabra Etiqueta se ha utilizado a


continuación para describir la barra de herramientas Etiqueta, tenga en cuenta que
cuando se mencionan en su nombre, las herramientas funcionan casi de la misma
manera con los diagramas:

• Resaltar etiquetas y diagramas fijados. Si la capa vectorial de la etiqueta es


editable, el resaltado es verde; de lo contrario, es azul.
• Alterna la visualización de etiquetas no colocadas: Permite determinar si faltan
etiquetas importantes en los mapas (por ejemplo, debido a superposiciones u otras
restricciones). Se muestran con un color personalizable.
• Anclar / desanclar etiquetas y diagramas. Al hacer click o arrastrar un área, fijas
etiquetas. Si hace click o arrastra un área sosteniendo Shift, las etiquetas se
desanclarán. Finalmente, también puede hacer click o arrastrar un área
sosteniendo Ctrl para alternar el estado de anclado de la(s) etiqueta(s).
• Mostrar / ocultar etiquetas y diagramas. Si hace click en las etiquetas, o hace
click y arrastra un área sosteniendo Shift, serán ocultadas. Cuando una etiqueta
está oculta, solo tiene que hacer click en la entidad para restaurar su visibilidad. Si
arrastra un área, se restaurarán todas las etiquetas del área.
• Mueve una etiqueta o diagrama. Solo tienes que arrastrar la etiqueta hasta el
lugar deseado.
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• Rotar una etiqueta. Haga click en la etiqueta y muévase y obtendrá el texto


rotado.
• Cambiar las propiedades de Etiqueta. Abre un diálogo para cambiar las
propiedades de la etiqueta en la que se hizo click; puede ser la propia etiqueta, sus
coordenadas, ángulo, tipo de letra, tamaño, alineación multilínea … siempre que
esta propiedad se haya mapeado en un campo. Aquí puede establecer la opción en
Etiqueta cada parte de una entidad.

Las herramientas de etiquetas sobrescriben los valores de campo actuales


Usando la Barra de herramientas para personalizar el etiquetado, en realidad escribe el
nuevo valor de la propiedad en el campo asignado. Por lo tanto, tenga cuidado de no
reemplazar accidentalmente los datos que pueda necesitar más adelante.

El mecanismo Propiedades de almacenamiento auxiliar puede usarse para personalizar el


etiquetado (posición, etc.) sin modificar la fuente de datos subyacente.

37. Panel de Estilos

QGis ha mejorado su despliegue gráfico, implementando nuevas formas de estilos, de


visualización destacando la representación 3D y cambios en “vivo” (actualizaciones
dinámicas).
TIP: en Windows la combinación de las teclas Ctrl + Tab oculta y despliega los paneles
activos.

37.1. ¿Cómo activar el Panel de Estilo?

• Menú Ver->Paneles->Estilo de Capas.


• Menú Capa->Etiquetado.
• Click en el icono de la barra de herramientas de Etiquetas.
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• Desde la barra de herramientas del panel de capas click .


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37.2. Utilidad del Panel de Estilo

• Permite manejar los estilos de simbología de todas las capas, evitando la


tediosa tarea de entrar a las propiedades de la capa cada vez que deseamos
cambiarla.
• Administrar los estilos, guardarlos, deshacerlos o rehacerlos.

37.3. Funcionamiento del Panel de Estilo

1. En la parte superior tiene una pestaña que permite


escoger con cual capa se va a trabajar.
2. En la parte inferior cuenta con dos botones con formas
de flechas, que permiten deshacer o rehacer cambios en los estilos.
3. En la parte inferior en la esquina derecha se encuentra la opción “Actualización
en Vivo”, si esta activada se puede cambiar parámetros que se reflejaran
inmediatamente en la vista.
4. En el lateral izquierdo se encuentran cinco herramientas que de arriba hacia
abajo permiten acceder a:
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1 Simbología: a simple vista similar a las versiones anteriores de QGIS


pero con un mayor número de opciones. Al estar activada la opción
“Actualización en Vivo” los cambios se reflejan inmediatamente en pantalla.

2 Propiedades de las etiquetas: Este subpanel a su vez tiene siete


pestañas, para administrar el tipo de letra, el formato del texto, se puede
crear un Buffer alrededor de la etiqueta para facilitar su lectura, el fondo y
marco de la etiqueta, sombreado, la ubicación de la etiqueta y la
representación. Esta última opción permite controlar la visibilidad de las
etiquetas a diferentes escalas.

3 Parámetros para la visualización en la Vista 3D: nos permite visualizar


datos SIG en 3D. De esta manera podemos obtener una visualización más
realista de los datos que contienen información de elevación o altura como
el Modelo Digital de Elevación (DEM).

4 El administrador de estilos: Permite guardar varios estilos por capas.

5 Historial: Registra los cambios de estilos que hemos realizado a cada


capa, permitiéndonos alternar entre ellos.
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38. Habilitar Paneles y Barras de Herramientas

Barras de Herramientas:
En caso de que no tener activa alguna de las barras
de herramientas básicas como son: Barra de
herramientas del proyecto, Navegación de Mapas,
Atributos, Autoensamblado, Digitalización y
Digitalización, habrá que dar clic con el botón
derecho en una parte libre de la barra de
herramientas y del menú que se despliega
seleccionar las que requiera.

Paneles:

De igual manera podrá activar o desactivar alguno


de los Paneles de QGis, como son: Panel Capas,
Información de GPS, Panel Navegador, Etc.

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39. Propiedades de las Capas

La ventana de propiedades se abre dando dos clics al elemento del Panel de Capas o
bien seleccionado el elemento, presionar botón derecho del mouse para seleccionar
del menú contextual la opción de Propiedades.

Cuando se abre la ventana de Propiedades de la capa dando dos clics sobre la capa o abriendo
sus propiedades, únicamente podremos editar las propiedades de esa capa, si deseamos
editar la de otras capas al mismo tiempo se deberá presionar el icono de Panel de estilo de
capas , que se encuentra en la barra del Panel de Capas.
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39.1. Panel de Propiedades de la Capa

El Panel de Propiedades de la Capa, ofrece la ventaja de poder seleccionar alguna capa


más para poder cambiar sus propiedades sin tener que estar dando doble clic una a
una.

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39.2. Propiedades capa tipo polígono


39.2.1. Área fill o Relleno
El área fill o relleno de un polígono se puede modificar de dos maneras:
1. Una vez abierto el panel de propiedades, en el panel izquierdo debe estar
seleccionada la opción Simbología ( ), despliegue el campo Color para
seleccionar color que desee o bien de las opciones que aparecen en la parte
medía de la pantalla seleccione la que guste.

Persiana del
Campo Color para
seleccionar el color
de relleno

O bien seleccione
de aquí el que
requiera
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2. Del panel de propiedades seleccione el campo Relleno sencillo, se mostrarán
otras opciones.

a) Despliegue las opciones de Estilo de relleno y seleccione alguno de los que el


sistema le muestra.

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b) El campo Color de marca le permite seleccionar el color de la línea de contorno


de la capa.
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39.3. Propiedades capa tipo Línea

Las propiedades que se podrán modificar de una capa tipo línea, será el color, grosor y
tipo

39.4.Propiedades capa tipo Punto

Al igual que las propiedades de la capa tipo línea, en la capa de tipo punto los atributos
a cambiar son el color, grosor y tipo de punto o algún símbolo de los que ofrece.

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40. Etiquetas

Las etiquetas se pueden añadir a un mapa para mostrar información sobre un


proyecto. Cualquier capa vectorial puede tener etiquetas asociadas a él. Esas
etiquetas se basan en los datos de atributo de una capa para su contenido.
El cuadro de diálogo Propiedades de la capa tiene una pestaña Etiquetas que ofrece la misma
función, pero en este caso utilizaremos la Herramienta de etiquetado, accediendo a través
del botón de la barra de herramientas.

40.1. Utilizando Etiquetas


Primero nos aseguraremos de que la herramienta de Etiquetas está activada.
• Vaya al menú Ver / Barra de Herramientas / Etiqueta y asegúrese que está
última esté seleccionada.
• Seleccione, en el panel de capas, la capa a trabajar.
• Haga clic en el siguiente botón de la barra de herramientas: para abrir la
ventana de Estilo de Capas.
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1. Este combo permite interactuar con las capas que se han añadido al Panel de
Capas.

2. Por default este combo muestra la leyenda Sin etiquetas, dentro de las
opciones que tiene están Etiquetas sencillas, Etiquetado basado en reglas y
Bloqueo.

3. En Etiquetar con, podremos ver los campos con los que cuenta la tabla de la
capa con la que estemos trabajando.

4. Opciones varias para las etiquetas.

Formato Ubicación
Fondo

Texto Buffer Sombra Representación

1. Texto: Esta opción permite modificar el formato del texto de la Etiqueta, como
puede ser Fuente, Tamaño, Color.
2. Formato: Aquí se podrá dividir en líneas el texto de la Etiqueta, que contiene el
campo seleccionado.
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3. Buffer: El área buffer permite poner un borde a las etiquetas, haciendo que
sean fáciles de localizar en el mapa.
4. Fondo: Al igual que el Buffer permite poner un Rectángulo, Cuadrado, Elipse,
Circulo o una imagen SGV detrás del texto de la Etiqueta. ( )
5. Sombra: Esta opción le permitirá poner un sombreado alrededor del texto de
la Etiqueta.
6. Ubicación: Hace referencia a la ubicación de la etiqueta en relación con la capa.
Polígono Línea Punto
• Desplazamiento desde el • Paralelo • Cartográfica
centroide • Curvo • Alrededor del punto
• Alrededor del centroide • Horizontal • Desplazamiento desde el
• Usando perímetro punto
• Horizontal
• Libre
• Usando perímetro curvado

7. Representación: Permite manipular la escala a la que empezarán ser visibles las


Etiquetas.

41. Clasificación (Temático)

Las etiquetas son una buena forma de comunicar información como nombres de sitios
individuales, pero no pueden ser usados para todo. Esto dificulta la lectura de la
información que se esté representando. Si hay muchos usos diferentes del territorio
en un plano o mapa cartográfico, el etiquetado del mapa e incluso sería abrumador.

Abrir las propiedades de la capa a Clasificar, en la ventana de propiedades debe estar


seleccionado del panel izquierdo el icono de Simbología ( ). Una vez abiertas
las propiedades cambiar la opción de Símbolo único a Categorizado ( ), esto
hará que se desplieguen nuevas opciones.
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1. Columna: Seleccionar el campo que tiene la información para la categorización,
en este caso usaremos el campo MUNICIPIO de la capa Colonia.
2. Símbolo: Nos permite cambiar el color o diseño que se aplicará a la
categorización.
3. Rampa de color: Permite seleccionar la paleta de colores difuminados que
puedes aplicar.

Opciones de Símbolo Opciones de Rampa de color

Una vez que se han seleccionado las diferentes opciones, presionar el botón de
Clasificar que se encuentra en la parte final de la ventana de propiedades

Ahora deberá aparecer algo así, presionar el botón Aplicar y Aceptar, o únicamente
Aceptar.
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Note que hay una categoría vacía.


La categoría vacía se usa para colorear cualquier objeto que no tenga un valor definido para
uso del mapa o que tiene un valor NULL. Es importante mantener esta categoría para que las
áreas con un valor NULL sigan representadas en el mapa. Puede que quiera cambiar el color
a uno que represente mejor el valor en blanco o NULL.

En el panel de Capas, ahora la capa con la que se ha realizado la categorización muestra


una punta de flecha que al presionar despliega los rangos de la categorización.
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42. Visibilidad Basada en Escala

Algunas veces la escala no es adecuada para visualizar los elementos que forman una
parte de una determinada capa. Por ejemplo, un conjunto de datos de toda una entidad
puede tener pocos detalles, y no ser muy preciso a nivel de calles. Cuando esto ocurre
se puede ocultar el conjunto de datos a ciertas escalas.
4. Abrir la ventana de Propiedades de la capa que se va a trabajar.

5. En el lado izquierdo de la ventana de Propiedades, seleccionar el icono

de Representación .

6. Habilite el combo Visibilidad dependiendo de la escala.

7. Ahora se han habilitado los campos de Mínimo y Máximo de la escala a


la que será visible la capa seleccionada.
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8. Una vez capturadas las escalas presionar Aplicar si va a modificar otra


capa o Aceptar si es la única capa para trabajar.

43. Opciones de Capas

El Panel de Capas cuenta con un menú flotante que aparece al seleccionar una capa y
presionar el botón derecho del mouse, las opciones de este menú son las siguientes:
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• Zoom a la capa: Centra la capa seleccionada en la ventana del mapa, misma acción
que realiza el icono zoom general.

• Zoom a la selección: Al igual que el anterior centra en la ventana el elemento


previamente seleccionado en la ventana del mapa.

• Mostrar número de objetos espaciales: Muestra el total de elementos que


componen la capa seleccionada.

• Copiar capa: Realiza una copia la capa seleccionada, una vez copiada se deberá
dar un clic derecho en un área libre del Panel de Capas para ver la opción de pegar.

• Cambiar nombre de la capa: Permite el cambiar el nombre de la capa, esta acción


no afecta a la base. El cambio sólo se realiza en el proyecto.

• Duplicar capa: Permite duplicar la capa seleccionada, igual que copiar y pegar, y
al igual que la acción de copiar capa, no se afecta a la base.

• Eliminar capa: Al seleccionar esta acción la capa es eliminada únicamente del


Panel de Capas (Leyenda), por lo que no afecta a la base.

• Abrir tabla de atributos: Muestra la tabla de la base de datos.

• Conmutar edición: Activa el modo de edición de la capa seleccionada, cuando la


capa está en modo de edición tiene este icono .

• Filtrar: Abre una ventana para construir


consultas SQL. Cuando la capa está en modo de
edición , no se puede realizar el filtro. Este
icono indica que la capa tiene un filtro
activo.
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• Cambiar fuente de datos: Sólo funciona con capas de


tipo Shape, al activarlo se abre el panel de navegación,
desde favoritos o las unidades del equipo se puede
navegar hasta donde se encuentra el Shape que va a
usar para sustituir el que está en uso.

• Establecer visibilidad de capas a escala: Puede


establecer una escala definida a la que se verá la capa
seleccionada.

• Establecer SRC: QGis permite a los usuarios


definir un Sistema de Referencia de
Coordenadas global y de todo el proyecto para
capas sin un CRS predefinido. También permite
al usuario definir sistemas de referencia de
coordenadas personalizados y admite la
proyección sobre la marcha (OTF) de capas
vectoriales y ráster. Todas estas
características permiten al usuario mostrar
capas con diferentes CRS y hacer que se
superpongan correctamente.
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Exportar: QGis muestra cuatro opciones de exportación:
a) Guardar objeto como…
b) Guardar objetos seleccionados como…
c) Guardar como archivo de definición de capa
d) Guardar como archivo de estilo de capa de QGis.

Guardar objeto como y Guardar objetos seleccionados como, permite


guardar la capa u objetos seleccionados a formatos como GeoPackage,
Shape, Autocad DXF, GeoJSON, Hoja cálculo XML(XLSX), Mapinfo MIF,
Mapinfo TAB, Microstation DGN, Valores separados por comas (CSV), Etc.

Guardar como archivo de definición de capa y Guardar como archivo de


estilo de capa de QGis, permiten guardar la configuración de las capas a
formatos propios de QGis:
o Extensión *.qlr: Es un archivo que apunta a los datos, contiene
todos los estilos, etiquetas, etc. que has definido para la capa.
Solo necesitas añadir este archivo en cualquiera de tus proyectos
y no necesitas indicar nada más QGis ya lo hace por ti.
o Extensión *.qml: QML es un archivo con el que se puede aplicar
un estilo a múltiples capas ráster o vectoriales.
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• Estilos: Configuración de las propiedades de la capa activa, misma que


configuración que puede ser copiada y aplicada a las demás capas.

• Propiedades: Abre la ventana de propiedades de la capa, que ya ha sido vista


anteriormente.

44. Administrar e Instalar Complementos

Los Plug In’s o Complementos agregan funcionalidad adicional a la aplicación QGis.


Hay una colección de complementos listos para usar. Estos complementos se pueden
instalar directamente desde la ventana de instalar Complementos.

Los complementos son desarrollados por organizaciones y desarrolladores independientes,


la organización QGis no se hace responsable de ellos. El sistema de seguimiento de errores
de un complemento se puede encontrar en la página de información de ese complemento.

Para abrir la ventana de instalación, vaya al menú de Complementos / Administrar e


instalar complementos.
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Como se observa en el panel izquierdo de la ventana Complementos tenemos varios


submenús:
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1. Todos los complementos: Se muestra la lista de todos los complementos
disponibles para QGis, tanto los instalados como los disponibles para
descargar. Algunos complementos vienen con la instalación de QGis, pero la
mayoría se ponen a disposición mediante los repositorios de complementos.
Puede activar o desactivar un complemento temporalmente. Para activa o
desactivar un complemento, marque su casilla o haga doble clic en su nombre...
Los complementos que se muestran en rojo no están cargados porque hay
algún problema. También se listan en la pestaña 'No válidos'. Haga clic en el
nombre del complemento para ver más detalles o para reinstalarlo o
desinstalarlo.

2. Complementos instalados:
• Aquí sólo se ven los complementos instalados en su QGis. Haga clic en el
nombre para ver los detalles.
• Marque la casilla o haga doble clic en el nombre para activar o desactivar
el complemento.
• Puede cambiar el orden mediante el menú contextual (clic derecho).

3. Complementos no instalados:
o Aquí se ve la lista de todos los complementos disponibles en los
repositorios, pero que aún no están instalados.
o Haga clic en el nombre para ver los detalles. Puede cambiar el orden
mediante el menú contextual (clic derecho).
o Un complemento se puede descargar e instalar haciendo clic en su
nombre y luego en el botón “Instalar complemento”.

4. Instalación a partir de Zip: Si se le ha proporcionado un archivo zip que


contiene un complemento para instalar, navegue hasta el archivo, selecciónelo
y haga clic en el botón Instalar complemento.

Tenga en cuenta que esta función no es aplicable a la mayoría de los usuarios,


ya que la forma preferida de instalar complementos es desde un repositorio.

5. Configuración: Muestra tres opciones que pueden aplicarse según el parecer


del usuario:
o Comprobar actualizaciones al inicio: Si esta función está habilitada,
QGis informará cuando exista un complemento nuevo o una
169

actualización disponible.
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o Mostrar complementos experimentales: Estos complementos están en


modo de desarrollo, por lo que se deben considerar como herramientas
incompletas. QGis no recomienda instalar estos complementos a no ser
que quiera evaluar su funcionamiento. Se instalan bajo su propio riesgo.

o Componentes obsoletos: Son complementos en desuso, QGis no


recomienda su instalación a no ser que aún los necesite y no exista otra
alternativa, se instalan bajo su propio riesgo.

44.1. Instalación desde la opción Todos


44.1.1. AutoSaver

Descripción: El complemento proporciona una funcionalidad básica de autoguardado


para el archivo de proyecto y las capas modificadas que se encuentran actualmente en
modo de edición.

Instalación:
Abrir la ventana de complementos, en la barra de búsqueda teclear Autosaver,
seleccionar el complemento que aparece en el campo debajo de la barra de búsqueda
y presionar el botón de Instalar complemento.

Una vez que finalice la instalación, el complemento aparecerá de la siguiente manera.


170

Acto seguido aparece en la barra de herramientas el siguiente icono , dar un clic en


el para abrir la ventana de configuración.
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Configuración del PlugIn:

1
2
3

1. Enable auto saver: Esta casilla pone en función la herramienta y activar las
demás opciones.
2. Auto save in alternate backup file (*.bak): Crea un backup del Proyecto en la
ruta donde se guardó la primera vez el Proyecto.
3. Auto save layers in edit mode: Guarda en automático las capas que están en
modo de edición.
4. Intervale (minutes): Poner cada cuantos minutos se quiere que el sistema
guarde en automático, según los parámetros elegidos.

171
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44.1.2. Customize ToolBar

Descripción: Este complemento permite crear barras de herramientas


personalizadas, integrando en ellas los botones o menús que el usuario desee.

Instalación:
• Instalar desde el Administrador de Complementos, en la opción izquierda de
Todos, el plugin Customize Tools Bar.
• El instalador creará el siguiente icono .

Configuración

• Ejecutar la herramienta ;
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• Presionar , para Crear una Nueva Barra de Herramientas;

• Arrastrar desde la lista de la izquierda, la Herramientas, Menús o Algoritmos de


Proceso que se desee, y soltar dentro de la Nueva Barra creada;
• Guardar los cambios , ;

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44.2.Instalación a partir de Zip

Seleccione la opción Instalar a partir de Zip, presione los tres puntos de la barra de
búsqueda y navegue hasta donde se encuentra el archivo Zip, seleccione su archivo y
presione Abrir, de regreso a la ventana de complementos presione Instalar
complemento.

Archivo
Zip para
Instalar
instalar
complement
o
QGis mostrará un mensaje de alerta de seguridad dando la oportunidad de cancelar o
continuar con la instalación. Si su fuente es confiable continúe presionando Sí.

Finalizado el proceso de instalación, si es que no ocurrió algún problema aparecerá el


siguiente mensaje.
174

Cierre la ventana de Complementos.


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44.2.1. Batchvectorlayersaver-0.9

Descripción: Guarda múltiples capas vectoriales en el formato de su elección en un


destino de carpeta personalizable.

Instalación:
• Abrir Administrar e Instalar Complementos;
• Seleccionar la opción de Instalar a partir de ZIP;
• Click en el botón de los tres puntos ;
• Navegar hasta la carpeta donde se encuentra el archivo
batchvectorlayersaver-0.9.zip, seleccionarlo y presionar Abrir.
• Presionar Instalar complemento;

• Una vez que finalice la instalación, cerrar la ventana de Administrar e Instalar


Complementos, y en la barra de herramientas aparecerá el siguiente icono

.
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Configuración del PlugIn:

1. Exported Layers: Seleccionar las capas que se desean exportar.


2. File Types: Elija el formato o formatos que desea se exporten las capas. Puede
elegir más de uno.
3. Destination Folder: Seleccione la carpeta de salida, donde serán guardadas las
carpa exportadas. La herramienta creará una subcarpeta de acuerdo con el
formato de salida seleccionado.
4. Aceptar: Para ejecutar el proceso, en la parte superior se mostrará el nombre
de la capa que se está exportando.
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44.2.2. Automatic Backup

Descripción: Cree una copia de seguridad automática para su proyecto con pocas
opciones, como el tiempo de intervalo, la carpeta de destino donde almacenar sus
copias de seguridad y su número máximo.
• Cree una copia de seguridad en un intervalo especificado por el usuario.
Estará ubicado en el mismo directorio que el del proyecto.
• Guarde las capas que se están editando.
• Guarde una cierta cantidad de copias de seguridad, en una carpeta específica,
aún de acuerdo con un intervalo.

Instalación:
• Abrir Administrar e Instalar Complementos;
• Seleccionar la opción de Instalar a partir de ZIP;
• Click en el botón de los tres puntos ;
• Navegar hasta la carpeta donde se encuentra el archivo AutomaticBackup-
master-0.1.zip, seleccionarlo y presionar Abrir.
• Presionar Instalar complemento;

• Una vez que finalice la instalación, cerrar la ventana de Administrar e Instalar


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Complementos, en la barra de herramientas aparecerá el siguiente icono .


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Configuración del PlugIn:

1. Marque "Activar copia de seguridad automática" para crear una copia de


seguridad en la misma carpeta que la del proyecto abierto.
2. Marcar la opción "Guardar capas durante la edición" le permite guardar sus
cambios en las capas correspondientes.
3. Si marca “Guardar en un archivo separado”, indique la ubicación y la cantidad
máxima de copias de seguridad que desea.
4. Defina la frecuencia con la que desea realizar copias de seguridad con la
herramienta "Intervalo".
La copia de seguridad llevará el nombre del proyecto con la extensión "_backup".
Las copias de seguridad creadas llevarán el nombre del proyecto con una extensión
que indique su fecha de creación / modificación, en el formato “Nombre del
proyecto” _backup_Year_month_day_hour_minute.
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Ejemplo: "test_backup_2020_01_02_18_48.qgs"
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45. Validación Topológica en QGis

La topología permite encontrar geometrías coincidentes o comunes tanto en


entidades de puntos, líneas y polígonos, así como comprobar la integridad de la
información y la validación de la veracidad en la misma. Describe las relaciones entre
puntos, líneas y polígonos que representa los objetos espaciales de una región
geográfica.
Con el plugin de Comprobador de Topología es posible revisar capas vectoriales y
verificar la topología con varias reglas topológicas en QGis. Estas reglas, comprueban
las relaciones espaciales si un objeto:
• No debe contener. • No debe tener geometrías multiparte.
• No debe superponer. • No debe tener geometrías no válidas.
• No debe superponer con. • No debe tener saltos.
• No debe tener duplicados.

45.1. Instalación del Comprobador de Topología

Lo primero que debemos de hacer es asegurarnos de que disponemos del plugin. Para
ello, accede al Administrador e Instalador de complementos desde el menú
Complementos…

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En el panel izquierdo seleccione la opción Todos. En la barra teclee Comprobador de


Topología y asegúrese que la casilla de verificación se encuentra marcada.

Opción
Todos Barra

Casilla de
verificación

Presione Cerrar.
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45.2. Iniciar el Comprobador de topología

Para abrir la herramienta existen dos opciones


Despliegue el menú Vectorial - Comprobador de topología.

O bien, ubique y presione el siguiente icono. En ambos casos, se abrirá el Panel de


comprobación de topología

En el Panel de comprobación de topología, se pueden observar tres botones:

Configurar. Configura las reglas topológicas que se han de aplicar.


Validar todo. Comprueba las reglas topológicas establecidas para todas las capas que
se encuentran incluidas en el proyecto, aparezcan o no en la vista actual
de la interfaz de QGis.
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Validar extensión. Comprueba las reglas topológicas establecidas para todas las
capas que se encuentran en ese momento en el zoom en el que nos
encontremos, descartando el resto de extensión.
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45.3. Configurar las reglas topológicas 1
Al abrir la ventana de Configuración de reglas de topología , se observarán tres
campos de selección.

Capa Principal Reglas de Validación Capa Secundaria

1. Capa Principal: Seleccione en este combo la capa a validar


2. Reglas de Validación: En este campo se muestran las diferentes reglas de
validación que puede usar.
3. Capa Secundaría: Este campo únicamente se activará si selecciona la regla No
debe contener, No debe superponer con, porque requiere una segunda capa de
validación.

Una vez que se ha realizado la selección de la Capa y la Regla de validación, presione


el botón Añadir regla y posteriormente presionar Aceptar.
En caso de que requiera eliminar un proceso de validación del panel, selecciona el proceso y
presione Borrar regla.

183

1
Existen diferentes reglas según el tipo de elemento que se esté validando (Punto, Línea, Área), ver Anexo A
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Después de presionar Aceptar se regresa al Panel de comprobación de topología,


presionar el icono de Validar, ya sea validar todo o solo lo que está desplegado en
pantalla, como resultado se mostrará el total de errores, para ir a cada uno de ellos
basta con dar un clic en el registro y QGis realizará el acercamiento.

Este panel estará vacío


hasta que presione el botón
de ejecutar

45.4. Comprobación Topología Área

Activar el modo de edición y la herramienta de vértices de la capa a trabajar.


En la barra de auto ensamblado activar las herramientas de Autoensamblado, Edición
Topológica, Autoensamblado en Vértices, Trazado y poner la medida de tolerancia en
12 pixeles (Como se muestra en la imagen).

Pixel: Es el radio mediante el cual el cursor identifica el nodo más cercano, QGis por default
maneja los 12 pixeles, que operativamente ha dado resultados, si se utilizara una distancia
menor, se tendría que hacer un zoom (+) mayor, para ver a más detalle los vértices, en caso de
incrementa el valor en pixeles, el sistema podría seleccionar otro vértice o nodo cercano, pero
no necesariamente el nodo de interés.

Realice el acercamiento al área donde se señala el error, mueva los nodos que sean
necesarios para su correcta conexión.
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Ejemplo: En este caso se trata de segmentos en los que hay sobreposición entre
colonias.

Poner el modo edición y procede a corregir los vértices contenidos en el segmento


que se muestra en rojo, haciéndolos coincidir con los vértices del polígono adyacente
utilizando la herramienta de vértices .

Manteniendo el acercamiento, ejecuta nuevamente la validación y verifica que la


línea roja ya no aparezca, para continuar con la siguiente.
En algunas ocasiones, trabajando con polígonos, al seleccionar
el error desde el Panel de comprobación topológica, se marcará
en rojo todo el polígono, lo que indica que el error es tan
pequeño que no puede determinar en qué zona u nodo está el
problema.
Las opciones para su solución son el hacer un recorrido de todo
perímetro del polígono o bien, previa obtención de su
información, eliminarlo y volver a digitalizarlo.

Cada vez que se realice una corrección se debe presionar el icono de guardar para evitar
la pérdida de información.
185
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45.5. Regla “No Debe Superponer”

A continuación, se presentan algunos de los errores detectados al ejecutar el


Comprobador de topología, utilizando la regla No debe superponer y la forma en estos
que fueron solucionados.

45.5.1. Primer Caso de No Debe Superponer

Al efectuar la regla de no debe superponerse, la Colonia Lomas de la Selva Norte, es


detectada por el sistema como uno de los errores a corregir, misma que se muestra en
color rojo.
Es importante mencionar, que pueden presentarse errores, donde el polígono de la colonia a
corregir sea de color verde

Solución.

Desactivar la casilla Mostrar Errores del Panel de Comprobación de Topología:


186
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A continuación, realizar la selección del rasgo colonia_a, en el Panel de Capas. Activar
el icono de conmutar edición.

Con el icono de Seleccionar objetos espaciales , dar clic en el polígono de la colonia


a corregir.

Habilitar el icono de Herramientas de vértices, con el propósito de manipular los


vértices del polígono de la colonia a corregir.

Se debe validar la extensión de un error que se registre, debido a que puede estar
asociado a varias inconsistencias que hay que corregir, como se muestra a continuación. La
justificación de esta validación es de al no realizarse, se daría por hecho que el error ya fue
corregido y al momento de realizar nuevamente la validación de toda la capa volvería a
registrarse el mismo polígono como parte de los errores a corregir.
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Continuando con el arreglo del polígono de la colonia en turno, debes realizar los
acercamientos necesarios , a fin de identificar los vértices a corregir, así como
también tomar en cuenta los vértices existentes de las colonias colindantes, con la
intención de hacerlos coincidir y con ello lograr resolver la inconsistencia.

En este caso, el punto de coincidencia se presentó en las colonias: Zona Militar,


Bugambilias y Lomas de la Selva Norte: detectándose en esta última, la conectividad
no es la correcta en este vértice, con relación a las otras dos colonias, por lo que es
necesario eliminar y digitalizar nuevamente.

Una vez corregido el error, guardar los cambios realizados a la capa colonia_a, dando

clic sobre el icono


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Por último y para estar seguro de la corrección realizada, nuevamente realiza la


validación de la regla no debe superponerse de la capa colonia_a.
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Considera que, al realizar las correcciones de sobreposiciones de colonia, estas pueden


solucionarse eliminando, actualizando o agregando vértices del polígono que está registrado
con error

Otra opción, para poder resolver la situación de sobreposición, es realizar la digitalización


completa del polígono en cuestión, habilitando la herramienta de Remodelar objetos

45.5.2. Segundo Caso “No Debe Superponer”

En este segundo caso (de ejemplo), se aprecia que la Colonia Rancho Nuevo, se
sobrepone a la Colonia Yautesol. Es importante precisar que ahora el color del
polígono que se observa como inconsistencia, es de color verde.

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Solución
Una vez, detectado el error, desactiva la casilla Mostrar Errores del Panel de
Comprobación de Topología:
Realiza la selección del rasgo colonia_a, en el Panel de Capas.

Asimismo, activa el icono de conmutar edición.

Selecciona el polígono de la colonia De Rancho


Nuevo, con el icono de Seleccionar objetos

espaciales , con ello podrás corroborar que


la colonia Yautesol, no cuenta con su hueco
correspondiente. Situación que es detectada
por el sistema y la registra como una
inconsistencia de sobre-posición.

Lleva a cabo la Deselección del polígono de la colonia De Rancho Nuevo, con el

siguiente icono
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Realiza el hueco de la colonia Yautesol, utilizando la herramienta de Añadir anillo


Al iniciar la construir del anillo, observe que la herramienta detecta cada uno de los
vértices, que conforman el polígono de la colonia Yautesol, esto a través de un

recuadro de color rosa mexicano.

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Al iniciar, posiciona el cursor en una de las esquinas que sea fácil de identificar, dando
clic con el botón izquierdo del mouse, en cada uno de los vértices que conforman el
polígono de la colonia Yautesol hasta llegar al penúltimo vértice de donde iniciaste, da
clic con botón derecho del mouse para terminar.

Corrobora que el anillo haya sido construido, seleccionando el polígono en turno y en seguida
dando clic sobre el icono de Mover Objeto. .

Finaliza, guardando los cambios de la capa colonia_a, dando clic en el icono Guardar
cambios de la capa.
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Por último, nuevamente realiza la validación de la regla no debe superponerse de la
capa colonia_a para estar seguro de que el error haya sido eliminado.

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45.6. Validación Topológica de Capa Tipo Línea

Ejemplo de validación topológica, ejecutando la regla No debe tener duplicados de la


capa Vialidad.
Pasos a seguir:

a) Abrir el comprobador de topología


b) Seleccionar el icono de validar del panel de comprobador de topología.
c) Configuración de la regla topológica.
d) Combo de Capa : Seleccionar la capa a validad (Vialidad).
e) Combo de Regla: Elegir la regla aplicar (no debe tener duplicados).

Capa Regl
a

f) Clic en Añadir regla.


g) Clic en Aceptar.
194
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Geográficos Electorales

h) Clic en el icono de Validar todo del Panel de Comprobador de Topología. El


sistema mostrará un listado de inconsistencias detectadas de la capa vialidad,
mismas que tendrán que ser corregidas.

Para dar solución a estas inconsistencias, considerar la información con la que cuente el
personal técnico de cada entidad federativa
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45.6.1. Inconsistencias Línea

a) Seleccionar y mover el rasgo de vialidad, identificado como duplicado.

b) Corroborar los datos de identificación con el icono identificador de objetos


espaciales , a fin de determinar si se trata de la misma vialidad.
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c) Si se trata del mismo elemento eliminar uno de ellos, usando la herramienta
Seleccionar objetos espaciales y después dar clic en la herramienta de

Borrar lo seleccionado

d) Dar clic en la herramienta para Guarda los cambios realizados en la capa.

e) Ejecuta nuevamente la regla de topología, para corroborar que los errores


hayan sido corregidos.
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45.7. Comprobación Topológica de Capa tipo Punto


Para el siguiente ejercicio requiere identificar, que los puntos de localidades estén
dentro de la capa de sección.

a) Abrir el Comprobador de topología.

En el Panel de comprobador de topología, abrir la


herramienta de configurar.

b) Acciones por realizar:


1. Seleccionar la capa Localidad.
2. Seleccionar la regla debe estar dentro.
3. Seleccionar la capa Sección.
4. Dar clic en añadir regla.

5. Dar clic en Aceptar.


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c) En el Panel de comprobación dar clic en la herramienta Validar todo, al concluir
la validación se muestra un listado del total de errores encontrados. Verifique
que esté activa la casilla Mostrar errores.

La corrección de las incidencias dependerá de los criterios previamente establecidos


(Actualización Cartográfica Electoral). Asimismo, cabe señalar que los rasgos de Entidad,
Distrito Federal, Distrito Local, Municipio y Sección, no deberán modificarse sin de la
Dirección de Cartografía Electoral.

d) Las localidades solo podrán cambiar de ubicación, con base a la información


recabada en campo, a fin de corroborar su correcta georreferenciación y previa
justificación.
e) Hay que considerar que, al mover las localidades, no se deberán ubicar en el
mismo punto que otra localidad, es decir no debe haber sobreposición de
puntos. 199
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23.7.1 Inconsistencia Punto

1. Activar el icono de edición en la capa Localidad.

2. Activar la Herramienta de selección, en su opción de Seleccionar objeto(s)


espacial(es), una vez activa la herramienta, seleccionar el punto que será
reubicado.

3. De la barra de herramientas Digitalización avanzada, desplegar el contenido de


la herramienta Mover objetos y seleccionar Mover objeto(s) espacial(es).
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4. Mover el punto seleccionado a la posición que le corresponde.

El cursor se visualizará de la siguiente manera.

Finalmente, guarda los cambios realizados, dando clic en el icono Guardar cambios en

la capa.
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46. Corrección Topológica Capa Tipo Línea

Producto de la validación de las reglas topológicas, se llegan a detectar errores de


digitalización en capas de tipo línea conocidos como overshoots y undershoot, estos
son producto de extremos sueltos, que son topológicamente los más comunes.
El overshoot ocurre cuando al conectarse dos líneas queda un trozo sobrante, lo que
ocasiona la apariencia de que una línea está cortando a la otra.

A
En la imagen, se puede apreciar como
las líneas B y C sobrepasan o cortan a la
B línea A, a este error se le conoce como
C overshoot es decir excederse.

En tanto, el undershoot (quedarse


corto), se da cuando una línea que debía
conectar con otra no logra hacerlo, tal
como se muestra en la imagen, en donde
B A se observa como la línea B no llega a
tocar a la línea A.

Los errores detectados pueden ser solucionados mediante el uso de la herramienta de


Recortar/Extender objetos, misma que se encuentra disponible en la barra de
herramientas de digitalización avanzada como parte del software QGis versión
3.10.12 A Coruña. Cabe señalar, que esta herramienta tiene la misma función que se
emplea en Geomedia Professional por medio de las herramientas Extend to
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Intersection y Trim to Intersection.


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Antes de iniciar con los ajustes de la capa vialidad, asegurece de que la barra de
herramienta de autoemsamblado este debidamente configurada como se especificó
anteriormente

47. Extensión de un objeto línea (undershoot)

1) Ubicar el objeto espacial que presenta inconsistencia de conectividad.


A B

2) Una vez, que se localizan los extremos sueltos (falta de conectividad), efectúa
la selección de los objetos según corresponda, por medio del icono Selección de
objetos espaciales

Se recomienda seleccionar primero uno, después con la tecla shift sostenida del teclado
seleccionar el segundo

3) A continuación, de la barra de herramienta de Digitalizada Avanzada,


seleccionar el icono de Recortar y extender objeto.
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4) Realizar primero la selección de la vialidad de referencia a la cual se unirá, el


tramo de vialidad que se desea extender. Notará que, al realizar esta acción, el
elemento previamente seleccionado se pone de color rojo.

D E

5) En seguida, seleccionar el rasgo de vialidad que se pretende extender. El rasgo


se pondrá en rojo al igual que el primer rasgo seleccionado, dar clic sobre él
para efectuar la extensión del mismo.

Al finalizar el proceso antes descrito, se obtendra la union entre los dos rasgos y con
ello la corrección del error.
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48. Recortar un objeto línea (overshoots)

i) Ubicar los rasgos, que presentan inconsistencia de conectividad.


A

B
C

j) Una vez, que se localizan las líneas que se están cortando (overshoot), efectúa
la selección de los objetos según corresponda, por medio del icono Selección
de objetos espaciales.
Se recomienda seleccionar primero uno, después con la tecla shift sostenida del teclado
seleccionar el segundo
B D

k) A continuación, de la barra de herramienta de Digitalizada Avanzada,


seleccionar el icono de Recortar y extender objeto.
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d) Realizar primero la selección de la vialidad de referencia, a la cual se unirá el


tramo de vialidad que se desea recortar. Notará qué al realizar esta acción, el
elemento previamente seleccionado se pone de color rojo.
e) En seguida, seleccionar el rasgo de vialidad que se pretende recortar, al hacerlo
notara que el tramo sobrante se elimina, quedando corregido el error.

Al aplicar la validación de extremos sueltos, hay que considerar que no todos los errores
son errores, ya que algunos de ellos pueden referirse a bardas intermedias, rejas,
alambradas. Por lo que cada caso debe revisarse con calma.
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49. Anexo A

49.1. Comprobador de topología

La topología describe la relación espacial entre puntos, líneas o polígonos de esta o


diferente capa. Construir una topología es muy útil para detectar y corregir errores en
los datos espaciales. Utilizando topología se asegura que los datos son de la alta
calidad y libres de los errores más comunes.

49.2.Tipos de errores de topología

Hay 3 grupos principales de errores de topología que depende si la geometría de la


capa es punto, línea o polígono.

49.2.1. Errores de topología de los puntos

Los errores más comunes de los puntos son:


1) Un punto no está cubierto por otra capa de línea y
2) Un punto no está dentro de otra capa de polígono.

Ejemplos:
Puntos que representan puentes que no están cubiertos por la línea del río.
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Puntos que representan un puesto de control que no están todos dentro del polígono
de un parque.

49.2.2. Errores de topología de las líneas

Los errores más comunes de las líneas incluyen:


1) Una línea no alcanza a otra línea y
2) Una línea tiene un overshoot de otra línea. Encontrar estos tipos de errores
es importante cuando las líneas son una parte de una red (por ejemplo, las líneas
que representan los ríos se necesitan conectar).
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49.2.3. Errores de topología de los polígonos

Los errores más comunes de los polígonos incluyen:

1) Polígonos adyacentes tienen un espacio entre ellos y


2) Superposición de los límites de los polígonos. Reconocer estos tipos de errores
es importante para los límites administrativos (por ejemplo, los polígonos que
representan los departamentos del Perú no tienen espacios entre ellos).

Ejemplos:
Dos polígonos con un espacio entre ellos.

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. Dos polígonos adyacentes compartiendo un área en común.

49.3.Corrección de los errores de topología

Los errores identifican dónde está rota la relación dentro de las partes de una capa. Es
necesario tener la topología correcta cuando se quiere analizar algunos datos. Por
ejemplo, para hacer un análisis de red de las vías para determinar la ruta más corta es
necesario que todas las vías estén conectadas en un punto a otras vías. Igual si es
necesario medir la distancia de un río todos los segmentos deberían de alcanzar a otro
segmento para tener una medición exacta.

A fin de identificar y corregir los errores topológicos es posible utilizar el


Comprobador de topología que está incluido con el programa QGis. Hay varias reglas
actuales que se pueden configurar para identificar los errores de la topología. Después
de la creación de las reglas, se puede validar a ver las instancias cuando un
componente de la capa rompe una regla. El comprobador muestra una lista de todos
los errores que el usuario puede revisar y averiguar.
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49.4.Las Reglas de topología
Regla

Puntos Líneas Polígono

los puntos finales deben estar


debe estar cubierto por… debe contener…
cubiertos por…

debe estar cubierto por los puntos


no debe tener duplicados no debe superponer
finales de…

debe estar dentro… no debe tener extremos sueltos no debe superponer con…

no debe tener geometrías


no debe tener duplicados no debe tener duplicados
multiparte

no debe tener geometrías no debe tener geometrías no no debe tener geometrías


multiparte válidas multiparte

no debe tener geometrías no no debe tener geometrías


no debe tener pseudos
válidas no válidas

no debe tener saltos

49.4.1. Reglas para Puntos

1) Debe estar cubierto por– Cuando los puntos no están cubiertos por otra capa
vectorial dada se produce el campo ‘Error’.
2) Debe estar cubierto por los puntos finales– Cuando los puntos no están
cubiertos por los puntos finales de otra capa se produce el campo ‘Error’.
3) Debe estar dentro– Los puntos deben de estar dentro de una capa de polígono.
4) No debe tener duplicados– Siempre que un punto se representa dos o más
veces, se producirá el campo ‘Error’.
5) No debe tener geometrías multiparte– A veces, una geometría en la realidad
es una colección de geometrías sencillas (parte sencilla). Una geometría de este
tipo se denomina de geometría multi-parte. Si contiene sólo un tipo de
geometría simple, lo llamamos multi-punto, multi-líneas o multi-polígono.
Todos los puntos multi-parte se escriben en el campo ‘Error’.
6) No debe tener geometrías no válidas– Comprobar si las geometrías son
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válidas.
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49.4.2. Reglas para Líneas

1) Los puntos finales deben de estar cubiertos por– Los puntos finales de la línea
que no están cubiertos por un punto de otra capa seleccionada, producirán el
campo ‘Error’.
2) No debe tener duplicados– Siempre que un objeto línea se representa dos o
más veces, se producirá el campo ‘Error’.
3) No debe tener extremos sueltos– Este mostrará los overshoots (el punto final
de una línea no termina con otra línea por el contrario la sobrepasa; también se
llama ‘dangle’) en la capa de líneas.
4) No debe tener geometrías multiparte– A veces, una geometría es en realidad
una colección de simples (una sola pieza) geometrías. Una geometría de este
tipo se denomina de geometría multi-parte. Si contiene sólo un tipo de
geometría simple, lo llamamos multi-punto, multi-línea o multi-polígono. Todas
las líneas de multi-partes se escriben en el campo ‘Error’.
5) No debe tener geometrías no válidas– Comprobar si las geometrías son
válidas.
6) No debe tener pseudos– El punto final de geometría de una línea debe estar
conectado a los extremos de otras dos geometrías. Si el punto final está
conectado al punto final de otra geometría, el punto final se denomina un nodo
pseudo.

49.4.3. Reglas para Polígonos

1) Debe contener– La capa de polígonos debe contener al menos un punto de la


geometría de la segunda capa.
2) No debe superponer– Los polígonos adyacentes no deben de compartir un
área en común.
3) No debe superponer con- Los polígonos adyacentes de una capa no deben
compartir un área con los polígonos de otra.
4) No debe tener duplicados– Los polígonos de la misma capa no deben tener
geometrías idénticas. Cada vez que una entidad de polígono se represente dos
veces o más se producirá en el campo ‘Error’.
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5) No debe tener geometrías multiparte– A veces, una geometría es en realidad
una colección geometrías sencillas (parte sencilla). Una geometría de este tipo
se denomina de geometría multi-parte. Si contiene sólo un tipo de geometría
simple, lo llamamos multi-punto, multi-líneas o multi-polígono. Todos los
polígonos multi-parte se escriben en el campo ‘Error’. Por ejemplo, un país que
consta de múltiples islas se puede representar como un multi-polígono.
6) No debe tener geometrías no válidas– Comprobar si las geometrías con
válidas. Algunas de las reglas que definen si una geometría es válida son:
• Los anillos de polígonos deben de cerrarse.
• Los anillos que definen agujeros deben estar dentro de los anillos que
definen los límites exteriores.
• Los anillos no deben interceptarse (Ni pueden tocarse o cruzarse entre
sí)
• Los anillos no pueden tocar otros anillos, excepto en un punto.
7) No debe tener saltos– Los polígonos adyacentes no deben formar espacios
entre ellos. Los límites administrativos podrían mencionarse como ejemplo
(polígonos de los Departamentos del Perú no tienen espacios entre ellos).
Fuente: https://sernanpQGis.wordpress.com/2015/08/02/capitulo-3-topologia/

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