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Diseño CAD 2D con AutoCAD

Unidad 3: Control de las propiedades de los objetos. Creación


y edición de textos

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Esteban Zavala

Tema 1: Propiedades de los objetos

1.1 Color de línea

En la pestaña Home encontramos el panel de propiedades (Properties) desde el cual


podemos asignarle color, tipo de línea y grosor de línea a los elementos con los cuales
estamos trabajando. En la imagen podemos ver que el panel nos muestra las tres
propiedades principales. Para aplicarlas es necesario seleccionar primero el o los
elementos y luego inclinarnos por la propiedad. Por ejemplo: el color rojo, de la lista
correspondiente. La primera lista es para el color.

Si se cambia el color sin tener ningún elemento seleccionado, todos los elementos que
se creen a partir del cambio adoptarán el color que ha decidido usarse.

Le sugerimos que revise el Demo “Color de línea”, el cual se encuentra en


la plataforma educativa PAIDEIA Pucp.

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1.2 Grosor de línea


Cuando trabajamos con la propiedad grosor de línea, debemos tener en cuenta que
representa el grosor que tendrá cada línea al momento de ser impresa. No es
proporcional con el área de dibujo. Si seleccionamos una línea y cambiamos el grosor,
notaremos que aparentemente nada cambia. Esto se debe a que por defecto, el área
de dibujo no muestra el grosor de las líneas. Debemos ir a la barra de estado, en la

parte inferior de la pantalla, y activar el botón Show/Hide Lineweight (es el quinto


botón contando de derecha a izquierda). Esto permitirá ver los distintos grosores de
línea aplicado a cada elemento. Recordemos que el grosor en el área de dibujo no es
el grosor con el que será impreso el proyecto. En la siguiente imagen veremos un
rectángulo al cual se le ha aplicado un grosor de línea de 2.0 mm.

Le sugerimos que revise el Demo “Grosor de línea”, el cual se encuentra


en la plataforma educativa PAIDEIA Pucp.

1.3 Tipo de línea


Por defecto todas las líneas que dibujamos en AutoCAD tienen el tipo de línea
continuo. Muchas veces necesitamos indicar distintos elementos dentro de nuestro
proyecto. Para ello, podemos utilizar una serie de tipos de línea que están incluidos
con el programa. Para usarlos debemos buscarlos en la librería interna. El proceso
consiste en seleccionar la opción Other de la lista tipos de línea, dentro del panel
Properties.

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Esta opción nos abrirá una ventana. Ahí encontraremos un botón con la palabra Load,
que utilizaremos para buscar un tipo de línea distinto.

Cada nuevo tipo de línea que carguemos aparecerá en la lista. El botón Show details
nos ayudará a ajustar el tamaño del patrón del tipo de línea que estamos utilizando.
Para ajustar el tamaño debemos usar el parámetro Global scale factor.

Para ajustar la escala, podemos asignar el tipo de línea a un elemento,


seleccionándola de la lista de propiedades, y luego volver a la ventana de la imagen
para modificar la escala.

Le sugerimos que revise el Demo “Tipo de línea”, el cual se encuentra en


la plataforma educativa PAIDEIA Pucp.

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Tema 2: Manejo de Capas (Layers)

2.1 Creación de capasLas capas son una herramienta que nos permite organizar el
proyecto agrupando elementos según su tipo. Facilita también la aplicación de
propiedades a varios elementos al mismo tiempo. Por ejemplo, podemos agrupar los
muros de un proyecto en una capa y llamarla muros para luego aplicarle color verde.
Luego podemos tener una capa para las puertas, otra para las ventanas, mobiliario, y
cualquier tipo de elemento que tengamos en determinado proyecto.

Al momento de crear un nuevo archivo de


AutoCAD, automáticamente se crea una capa
donde están ubicados todos los elementos que
dibujamos o con los cuales estamos trabajando.
Esta capa se llama 0 y no se puede eliminar o
renombrar. Para crear nuevas capas debemos ir al
panel Layers y acceder al primer botón llamado
Layer Properties.

En esta nueva ventana podemos crear y eliminar capas, definir que capa esta activa,
además de asignarle propiedades a las capas en lugar de a cada elemento individual.
Cuando recién abrimos esta ventana se verá como la imagen siguiente.

Podemos observar que solo contamos con una capa (nombre 0), y que tiene las
siguientes propiedades: color blanco, tipo de línea continua y grosor de línea
predeterminado (default). Sobre la columna Status, encontraremos un grupo de
botones que podemos utilizar para trabajar con las capas. El primer botón sirve para
crear una nueva capa. Una vez creada, podemos colocarle un nombre específico y
asignarle las propiedades respectivas. Para eliminar una capa debemos asegurarnos
de que en el dibujo, no se tenga ningún elemento dibujado en la capa a ser eliminada.

Le sugerimos que revise el Demo “Creación de capas”, el cual se


encuentra en la plataforma educativa PAIDEIA Pucp.

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2.2 Uso de capas y sus propiedades


Para colocar uno o varios elementos dentro de una capa, debemos seleccionarlos y
luego la capa que queremos mover, y que fue previamente creada, de la lista inferior
en el panel Layers. El proceso es igual al que utilizamos cuando asignamos
propiedades a algún elemento que tenemos dibujado.

Cuando trabajamos asignando propiedades a los objetos mediante capas, debemos


asegurarnos que cada uno de los objetos tengan el valor ByLayer. Este valor les indica
que se adoptará el valor de la capa donde se encuentren, es decir, los elementos
dentro de cualquier capa que cuenten con el valor ByLayer adoptarán las propiedades
de la capa donde se encuentren. Si algún elemento tiene una propiedad específica
asignada, ésta reemplazará a la propiedad asignada a la capa y tendrá prioridad. La
propiedad de la capa será ignorada por completo.

Le sugerimos que revise el Demo “Uso de capas y sus propiedades”, el


cual se encuentra en la plataforma educativa PAIDEIA Pucp.

2.3 Panel Layers


Dentro del panel Layers encontramos distintas herramientas que nos facilitarán el
trabajo con capas. Además del administrador, tenemos algunas herramientas que nos
ayudarán a manejar varias capas al mismo tiempo.

Por ejemplo, el botón Isolate nos ayudará a


ocultar todas las capas excepto la del objeto
que tengamos seleccionado. Esto nos
permite ocultar temporalmente elementos
con los cuales no estamos trabajando para
facilitar la edición de los elementos dentro de
la capa que no ha sido ocultada. Cuando
terminamos de trabajar con la capa,
podemos volver a mostrar las demás capas
haciendo uso del botón Unisolate.

Isolate - Unisolate

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En la lista de las capas, a la izquierda delEn primer lugar tenemos un foquito que
nombre, encontramos cuatro íconos que representa la visibilidad de la capa. Si no
nos sirven para controlar el funcionamiento queremos mostrar una capa, podemos
de cada capa. abrir esta lista y hacer click sobre el
ícono. Si se encuentra apagado, la capa
no será visible. Todos los elementos
siguen en el proyecto solo que se
encuentran ocultos.
El segundo botón (el sol) nos permite
congelar una capa. Esto quiere decir que
la capa será oculta y no podrá ser
editada.
El tercer ícono (candado) nos permite
bloquear una capa. La capa seguirá
visible, pero los elementos dentro de
dicha capa no podrán ser editados.
Finalmente tenemos un cuadrado donde
vemos el color asignado a cada capa.
Podemos dar click sobre este cuadrado
para cambiar rápidamente el color de
una capa sin necesidad de entrar al
administrador.
Recordemos que para trabajar con estos íconos debemos abrir la lista y hacer click
sobre los íconos dentro de la lista. Como última recomendación, para cambiar un
elemento a otra capa, procuren hacer click sobre el nombre de la capa y no sobre
alguno de los íconos para evitar cambios no deseados.

Le sugerimos que revise el Demo “Panel Layers”, el cual se encuentra en


la plataforma educativa PAIDEIA Pucp.

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Tema 3: Acotación

3.1 Creación de estilos de dimensión


Los estilos de dimensión (Dimension Style) constituyen el método principal para
controlar la apariencia de una cota. Una cota es un elemento que se utiliza para
mostrar las dimensiones de espacios específicos dentro de un plano, por ejemplo, el
vano de una puerta, el espesor de un muro o la longitud, la altura de un dintel, etc.

Mediante la creación de un estilo se puede definir con exactitud la manera en que la


cota aparecerá en el dibujo. Esto incluye la escala de la cota, los tipos de punta de
flecha, si aparecen líneas de cota, si tienen un color específico, entre otras opciones.
Los parámetros numéricos están en unidades de dibujo.

Podemos crear varios estilos de acotación dentro del mismo proyecto para diferenciar,
por ejemplo, cotas generales y cotas de detalle.

Para crear o modificar un estilo existente debemos ir a la pestaña Annotate y en el


panel Dimensions ubicar una flecha negra que apunta hacia abajo y a la derecha como
se ve en la esquina inferior derecha de la imagen.

Este botón nos da acceso al administrador de estilos de dimensión desde el cual


crearemos un estilo nuevo o modificaremos alguno existente. Esta ventana contiene
una lista con los estilos predeterminados: Annotative, ISO-25 y Standard. También nos
muestra una ventana de pre visualización y una serie de opciones a modo de botones:

• Set Current convierte el estilo seleccionado de la lista en predeterminado para


las cotas que se creen en el proyecto.
• New permite crear un nuevo estilo de dimensión.
• Modify permite editar un estilo de dimensión ya creado.

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• Override permite hacer cambios temporales a los parámetros del estilo de


dimensión. Muestra una indicación en la lista de estilos cuando hay cambios no
guardados.
• Compare permite comparar dos estilos y mostrar sus diferencias.

Para crear un estilo de acotación debemos hacer click en el botón New, el cual abrirá
una ventana donde podremos definir un nombre para el estilo, así como una plantilla
de la cual partimos y también se puede seleccionar cual va a ser el uso del estilo.

Una vez asignado el nombre del estilo procederemos a configurar los parámetros para
cada una de las propiedades de las cotas haciendo click sobre el botón Continue.

En la siguiente ventana encontramos varias pestañas, cada una con diferentes


opciones, que permiten configurar el aspecto de las cotas que utilizaremos en un
proyecto.

Dentro de la pestaña de líneas (Lines) encontramos dos grupos de opciones.


El primer grupo contiene opciones para configurar parámetros como el color, tipo y
grosor de la línea de dimensión (Dimension lines). La línea de dimensión es la que

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mide la distancia entre dos puntos. También podemos modificar el espaciado entre
cotas creadas con la herramienta Baseline.

En la parte inferior encontramos el segundo grupo de opciones correspondientes a las


líneas de extensión (Extension lines). Las líneas de extensión son las dos líneas que
nacen en el objeto que estamos midiendo y que se extienden hacia la línea de
dimensión. Podemos configurar propiedades como el color, grosor y tipo de línea, que
tamaño debe tener el segmento que se extiende sobre la línea de dimensión (Extend
beyond dim lines), cuál debe ser la separación entre el objeto que se está midiendo y
el inicio de las líneas de extensión (Offset from origin), entre otros.
Dentro de la pestaña de
símbolos y flechas (Symbols
and Arrows) encontramos
parámetros que nos permiten
modificar el tipo de marcador
que queremos utilizar, así
como una opción que nos
permite cambiar el tamaño
de las flechas o símbolos que
reemplacen las flechas
(Arrow size). Los valores
numéricos que encontramos
son en base a la escala en la
cual estamos dibujando. Por
ejemplo, si estamos
dibujando en metros, 2.5
representa una flecha de dos
metros y medio. Por lo
general, para esta escala, es
bueno probar con valores
entre 0.1 y 0.2, es decir entre
10 y 20 centímetros.

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En la tercera pestaña
encontramos opciones de
configuración que cambian el
aspecto del texto, siendo las
principales el tamaño (Text
height), la separación entre el
texto y la línea de dimensión
(Offset from dim line) y la
posición y alineación del
texto. Al cambiar cualquiera
de estos parámetros
veremos en el recuadro una
vista previa de lo que
estamos cambiando.

Dentro de la pestaña Fit,


encontramos opciones que
nos permiten decidir la
posición de los elementos que
forman parte de las cotas
cuando el espacio para
ubicarlos sea limitado o
cuando se encuentre algún
problema en la distribución de
los mismos.
El primer enunciado traduce:
“si no hay suficiente lugar para
colocar el texto y los símbolos
dentro de las líneas de
extensión, lo que se debe
mover fuera de dichas líneas
es:”
Debajo encontramos una lista
con varias opciones. El
elemento seleccionado será
puesto fuera de las líneas de
extensión, pues es la
respuesta al enunciado
anterior.
Es importante notar la última opción del grupo Fit options, pues permite eliminar las
flechas o símbolos en caso sean muy grandes y no puedan ser colocados dentro de
las líneas de extensión.
La pestaña Fit debe ser usada cuando, debido al tamaño de los elementos que se
estén midiendo, se presente un problema con la ubicación de los elementos
respectivos: Flechas o símbolos y texto.

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La pestaña Primary Units nos


permite configurar el formato
de los números que muestran
las dimensiones. Podemos
configurar el formato, que
como valor predeterminado se
encuentra en el sistema
decimal, la precisión (la
cantidad de decimales) y otros
detalles como el símbolo
utilizado para separar los
decimales de los enteros.
Tenemos la opción de
configurar también las
dimensiones angulares.
Asimismo, podemos configurar
un segundo juego de unidades
en la pestaña Alternate Units.
De activarse, se mostrarán
ambas unidades, una al lado
de la otra.

Le sugerimos que revise el Demo “Creación de Estilos de Dimensión”, el


cual se encuentra en la plataforma educativa PAIDEIA Pucp.

3.2 Creación de cotas básicas


Para empezar a acotar un proyecto tenemos dos opciones: hacerlo desde el panel
Annotation de la pestaña Home o ir a la pestaña Annotate y utilizar el panel
Dimensions.
En ambos casos tenemos acceso a la lista de tres
cotas básicas que veremos en la imagen.
El primero contiene las cotas que trabajan con
líneas y nos permiten medir distancias entre
segmentos o entre dos puntos o el ángulo que
forman dos segmentos. El segundo grupo nos
permite trabajar con arcos y circunferencias.
Podemos medir la longitud o el radio de un arco y
el radio y diámetro de una circunferencia. El tercer
y último grupo cuenta con dos cotas que cumplen
labores muy específicas. Podemos encontrar la
distancia, a modo de coordenada, de un punto con
respecto a alguno de los ejes o podemos crear un
indicador de radio de un arco cuando éste no se
encuentre cerca del dibujo.

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Cota Linear:
Acota la distancia entre dos puntos en
dirección horizontal o vertical
exclusivamente.
Luego de activar la herramienta Linear
debemos hacer click en el punto donde
iniciamos la medición y luego un
segundo click en el punto donde
terminamos la medición. Con esto
creamos la cota y el paso que falta es
ubicarla a una distancia prudente del
objeto que estamos acotando. Este
último paso también se realiza mediante
el movimiento del mouse y digitando
una distancia específica o haciendo
click donde queremos ubicar la cota.

Cota Aligned:
Acota la distancia entre dos puntos
siguiendo la orientación del segmento.
A diferencia de la cota linear, ésta cota
no tiene restricción de distancias
paralelas a los ejes.

Cota Angular:
Acota el ángulo formado por dos
segmentos o tres puntos.
Luego de activar la herramienta Angular
debemos hacer click en los segmentos
que forman el ángulo y luego proceder a
mover el mouse para ubicar la cota.
Este último paso permite decidir cuál de
los cuatro ángulos formados por esta
intersección vamos a acotar
Para trabajar con tres puntos debemos
confirmar antes de seleccionar cualquier
elemento. Con ésta operación estamos
escogiendo el valor predeterminado que
se muestra en el tooltip y en la línea de
comando: <specify vertex>. Una vez
escogido este segundo método,
podemos seleccionar los tres puntos o
vértices que forman nuestro ángulo.

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Cota Radius:
Acota el radio de una circunferencia o
un arco.
Luego de seleccionar la herramienta
Radius debemos seleccionar, con un
click, la circunferencia o arco que
vamos a medir. El siguiente paso
consiste en ubicar la cota haciendo uso
del mouse para definir su posición y
confirmarla con un click.

Cota Diameter:
Acota el diámetro de una circunferencia.
El proceso de creación es el mismo que
para la cota que mide el radio.

Cota Arc Length:


Acota la longitud de un arco.
Luego de activar la herramienta Arc
Length debemos seleccionar el arco
que vamos a medir y seguidamente
ubicar la cota haciendo uso del mouse.

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Cota Ordinate:
Mide la distancia horizontal o
vertical de un punto hacia el origen.
Determinamos la distancia a medir
con la posición del mouse.
Seleccionando la cota podemos
hacer uso de los puntos de control
(cuadrados azules) para mover el
origen desde el cual empezamos a
medir.

Cota Jogged:
Permite colocar una cota de radio
de un arco o circunferencia
definiendo un nuevo centro.
Luego de seleccionar la herramienta
Jogged debemos seleccionar el
ángulo o circunferencia que vamos
a medir. El segundo paso es definir
el nuevo centro para nuestra cota
digitando una coordenada o
mediante el uso del mouse. Luego,
siguiendo el mismo método del paso
anterior, debemos definir una
posición para el texto de la cota. En la imagen podemos ver al lado derecho
Finalmente definimos la posición del una cota de radio que indica el verdadero
símbolo de quiebre que indica que centro del arco mientras que al lado
la cota no se dirige hacia el centro izquierdo se muestra el uso de la cota
real. jogged que muestra el mismo radio pero
nace de un centro alternativo.

Le sugerimos que revise el Demo “Creación de Cotas Básicas”, el cual se


encuentra en la plataforma educativa PAIDEIA Pucp.

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3.3 Creación de cotas avanzadas


En el panel Dimensions de la pestaña Annotate encontramos cotas un poco más
avanzadas que pueden agilizar y facilitar el trabajo de acotar un proyecto. Las
principales son Continue y Baseline.

Cota Continue:
Permite acotar una serie de medidas
continuas, empezando una nueva cota
donde termina la anterior.
Para esta herramienta es necesario
tener una cota que sirva de base para
las siguientes. Luego debemos activar
la herramienta Continue y seleccionar
nuestra cota base. Es importante
considerar, en el caso que sean
mediciones horizontales, la dirección
hacia dónde vamos a construir las
nuevas cotas. Por ejemplo, si estamos
avanzando de izquierda a derecha, la
selección de nuestra cota base debe
representar este sentido haciendo un
click sobre el lado derecho de la cota.
Las nuevas cotas están sobre la misma
línea y con la misma dirección que la
cota original.

Cota Baseline:
Permite acotar una serie de medidas
que parten del mismo punto inicial o
línea base. El proceso de creación de
la cota Baseline es igual al de la cota
Continue. Es necesario tener una cota
que sirva como base para luego crear
el resto de las cotas. La separación
entre las líneas de dimensión de las
cotas Baseline la podemos especificar
en la pestaña Lines. El parámetro con
el cual debemos trabajar en este caso
es Baseline spacing.

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