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SEGUNDO PARCIAL DE HERRAMIENTAS DIGITAL I

3.1 Un objeto de malla es un/a:


Objeto multicolor con transición de colores entre nodos.

3.2 Cuando realizamos una máscara de recorte en ilustrator, solo podemos:


Dentro de la forma de dicha mascara.

3.3 De los siguientes modos de aplicar transparencia a una ilustración, indique 4


(cuatro) correctos:

- Utilizar mascaras de opacidad que creen variaciones de transparencias.


- Aplicar degrados y mallas que contengan transparencias
- Reducir la opacidad de los objetos para que se haga visible la ilustración subyacente.
- Utilizar un modo de fusión para cambiar el modo en que los objetos interactúan con los
objetos superpuestos.

3.4 Hablamos de Desenfoque gaussiano, desenfoque radial y desenfoque suavizado,


estamos hablando de desenfoques. Indique cual es la ruta correcta para realizarlos:
Menú. Efectos > desenfocar. (el efecto de desenfoque puede aplicarse a cualquier objeto,
ya sea un ilegible o un relleno.

3.4.2 La edición de filtros es posible desde el panel:

Apariencia. Ilustrador incluye una gran variedad de efectos que pueden aplicar a un objeto,
grupo o ilegible para cambiar sus características. Todos los efectos que se aplican a un
objeto figuran en el panel de Apariencia. En el panel de apariencia se puede editar el efecto,
moverlo, duplicarlo, eliminarlo o guardarlo como parte de un estilo de grafico.

3.4.2 Desde la ventana Apariencia podemos editar, por ejemplo:

Efecto de desenfoque. (entre la lista de atributos que aparecen, de acuerdo a las


particularidades de nuestro objeto, podremos editar los valores otorgados haciendo clic en
filtro de desenfoque aplicado.)

3.4.2 Una vez aplicado un efecto de desenfoque, podemos editarlo desde la ventana
Apariencia.

3.6 Para crear columnas y filas de texto debemos ingresar al menú texto,
seleccionando la opción:
Opciones de texto de área.( Ilustrador nos ofrece muchas opciones de edición de texto.
Una de ellos es la posibilidad de crear filas o columnas de texto de area. Para tal fin
debemos desplegar el menú de opciones de texto de area que se encuentra en el MENU
TEXTO, y seleccionar las características de cantidad, tamaño y medianil de las filas y
columnas.)

3.6 La “Herramienta Texto” nos permite:


Introducir una línea de texto. (para introducir una línea de texto, en horizontal o vertical, sin
un límite definido, usamos la “herramienta texto”, luego hacer clic sobre el punto inicial y
comenzar a escribir. Cuando queremos saltar de línea, pulsamos la tecla “Intro”
3.6 Para establecer las sangrías en un párrafo o texto, debemos editar las opciones
desde del panel:

Párrafo. (las sangrías desplazan el texto hacia dentro desde los bordes)
3.6.3 Para crear un contorno de texto, usa la herramienta de escritura para crear tu
texto, y ilegible

Texto < crear contorno

3.8 Los efectos de la mitad inferior del menú Efectos son:


Efectos de rasterizado. ( se puede aplicar a objetos vectoriales o de mapa bits.)

3.8 la opción para crear una mascara de opacidad la encontramos en el panel de:
Transparencia. (para crear una mascara de opacidad, debemos primero, elegir y
seleccionar un objeto vetorial, un grupo de ellos o una capa en el panel de capas. A
continuación debemos abrir, desde el menú superior, el panel TRANSPARENCIA. Veremos
la miniatura de la imagen seleccionada, en el panel; en caso de que la miniatura no
aparezca, elegimos “Mostrar opciones” en el panel. El siguiente paso es hacer doble clic en
el espacio vacio, a la derecha de la ilegible. El programa cambia al modo edición de
mascara, mostrándonos un recuadro negro a la derecha de la miniatura.

3.8 Las fuentes que usan un solo archivo de fuentes para los ordenadores windows y
Macintosh se llaman:

Open Type. Ilustrator cuenta con el panel “pictogramas” y las puentes Open Type. Las
fuentes open type usan un solo archivo de fuentes para los ordenadores win y maci, lo que le
permite trasladar los archivos de una ..ma a otra sin preocuparse de sustitución de fuentes y
otros inconvenientes que provocan el reflujo del texto. Estas fuentes se muestran a través de
un icono especifico: una letra o con una mitad negra y otra mitad verde.

3.8.1 creamos una mascara de transparencia a través de:

Menú “ventana < transparencia. Allí veremos una miniatura de imagen seleccionada, luego
debemos ilegible con la cual recortaremos la imagen de la máscara. Podemos dibujarla con
la pluma o con las herramientas de construcción de formas simples.

3.8.2 El efecto que transforma los trazados en picos irregulares se llama:


Emborronar. El efecto emborronar, transforma los segmentos del ilegible absoluto o relativo.
Establezca la densidad de bordes dentados por pulgadas (detalle) y seleccione ilegible

3.8.2. el efecto que transforma los trazados en picos irregulares se llama:

Emborronar. (el efecto emborronar, transforma los segmentos de trazado de un objeto


vectorial en ilegible dentada de picos de diferentes tamaños. Establezca la longitud máxima
de los trazados de segmentos utilizando ilegible absoluto o relativo. Establezca la densidad
de bordes dentados por pulgada (Detalle) y selecciones entre bordes ilegible o bordes nítidos
(vértice)

3.8.2. El efecto trazado irregular, lleno de vértices es característico de:

Emborronar. (lo podemos llevar a cabo desde el Menu Efecto> Distorisionar y transformar >
emborronar

3.8.5 En el submenú Distorsionar y transformar > transformar podemos modificar


patrones de: Indique 3 opciones:
- Movimiento/desplazamiento
- Escala
- Rotación
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3.10.3 Dentro de las opciones de Iluminación, del menú Efectos, podemos elegir definir
la posición de la luz y su intensidad. Indique en que porcentaje se mide la intensidad:

Entre 0 % y 100 %. (también podemos modificar su posición de adelante hacia atrás del
objeto y viceversa)

3.10.6 Para definir las opciones de posición de rotación en 3d, podríamos realizar 4
de:

- Introduzca valores -180 y 180 en cuadros del eje horizontal, vertical y profundidad
- Arrastre una cara del cubo de seguimiento
- Seleccione una posición predefinida del menú posición
- Mantenga pulsada la tecla MAYUS mientras arrastra en horizontal.

4.0 Indique las imágenes que contienen número fijo de pixeles:


Mapa de bits. (como consecuencia, pueden perder detalle y aparecer dentadas si se cambia
la ilegible a grandes ampliaciones en pantalla o si se imprimen con una resolución inferior
que aquel la para la que fueron ilegible

4.1 Indique la opción que permite previsualizar el acabado y peso que tendrá la
imagen:

Guardar para web y dispositivos.

4.1 La opción Guardar para web y dispositivo nos permite:

Previsualizar el acabado y peso que tendrá la imagen.

4.1 indique la respuesta correcta. El nombre Graphics Interchange Format hace


referencia:

GIF. (Graphics Interchange Format. Este formato puede contener ilegible su calidad

4.1 Para exportar un archivo como JPG, debemos seguir la ruta

Archivo <exportar < jpg. Antes debemos eleccionar una ubicación para el archivo y escribir
un nombre de archivo.

4.1 Indique cual es la característica principal del formato PDF:


Universal. Dicho formato conserva las fuentes, imágenes sigue …

4.2.1 A la acción de convertir gráficos vectoriales en imagen de mapa bits se llama:


Rasterizar

4.2.1 El menú objeto > Rasterizar:


Convierte una imagen vectorial en mapa bits.

4.2.3 La ruta del Menu Archivo > Exportar > Trazados a ilustrator se utiliza para:
Importar todos los trazados a ilustrator desde un documento de Photoshop

4.2.1 Al trabajar con imágenes de mapa bits, se trabaja con:


imágenes de tono continuo, como fotografías o pinturas digitales, puesto que pueden
representar de manera eficaz degradados ilegible de sombras y color.
x.x. Puede crear objeto de malla a partir de objetos vectoriales, salvo: indique 2
opciones:
- Trazados compuestos
- Objetos de texto (no es posible crear objetos de malla a partir de imagen ilegible)

4.2.3 indique cuatro (4) de las opciones de importación de Photoshop:


Importar sectores
Acoplar capas de photoshop en una sola imagen
Importar capas ocultas
Convertir capas de photoshop en objetos

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