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AutoCAD 2014

Sesión 1

Interfaz de usuario

Es el “editor del dibujo” es decir, el lugar donde desarrollaremos nuestros proyectos. Consta de
diversas áreas, cada una con funciones específicas.

Barra de menús: Área que nos da acceso a los menús desplegables de Autocar 2014.

Barra de herramientas estándar: Área que implementa las funciones de uso más frecuente ,
pudiendo acceder a ellas sin desplegar el menú asociado que las contiene.

Barras de acceso a las propiedades de objetos: Nos permiten controlar las capas, el color, el
tipo de linea, la creación de objetos, estilos de línea múltiple, modificar las características del
objetos y listar las entidades que se precisen. En ella encontraremos las siguientes cuatro listas
desplegables:

- Control gráfico de las capas.

- Control del color


- Control del tipo de línea
- Control del grosor de línea

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Paletas: Nos permiten dibujar objetos y modificarlos.

Área de dibujo: Es el área donde propiamente se dibuja. Fuera de ella no se puede dibujar.

Selección de fichas “modelo” y “presentación”: Permite establecer una página de


presentación o modelo como activa.

Ventana de comandos y mensajes flotantes: En esta línea se nos avisará de los errores que
tengamos y, al igual que en el cursor, se nos irá mostrando lo que tenemos que hacer.
Mediante el literal “comando”, nos indica que está preparado para recibir una orden. Al ejecutar
cualquier comando, éste se muestra en esta zona, interrogándonos respecto a los parámetros
para llevar a cabo. Cuando se realiza una entrada de datos incorrecta nos avisa de ello.

Barra de estado: Está en la parte más interior de la pantalla. Muestra las coordenadas del cursor
y el estado activado (activado o desactivado) de los modos como la rejilla, forzcursor, orto, polar,
refent, gln (visualización en pantalla del grosor de línea). Para conmutar los indicadores basta con
pulsar sobre ellos.

[F7] Rejilla (Grid)


Convierte el espacio de trabajo de AutoCAD en algo similar a un “papel milimetrado”.

[F9] Forzcursor (Snap)


Nos obliga al ratón a que vaya de “un punto a otro” No tiene porque coincidir con la Rejilla.

[F8] Orto (Orto)


Sólo permite la generación de líneas verticales y horizontales, respecto al sistema de
coordenadas actual.

[F10] Rastreo polar (polar tracking)


Tras marcar un punto inicial, y cuando se aprecia el siguiente punto, observamos la
generación de una línea temporal que nos guía el cursor por ella cada cierto ángulo.

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[F3] Referencia de objetos (object snap)
Activa o desactiva los modos de referencia a objetos.

Durante un dibujo es muy probable que tengamos que realizar objetos que se inicien o finalicen en
puntos concretos, respecto a otro objeto. Así, por ejemplo, si deseamos hacer una línea que
comience en un punto final de otra y termine perpendicular a otra, debemos emplear este tipo de
ayudas.

- Punto final (end point): Localiza el punto final de una entidad


existente.

- Punto medio (mid point): Localiza el punto medio de la entidad


designada.

- Centro (end point): Localiza el punto final de una entidad existente.

- Intersección (intersection): Localiza la intersección de dos


entidade.

-Extensión (extension): El propósito es que el cursor siga la dirección


de una entidad simple.

-Perpendicular (perpendicular): Define la línea perpendicular a una


entidad respecto al último punto introducido.

- Tangente (tangent): Localiza el punto de un círculo o arco que unido


al último punto introducido forma la tangente a dicha entidad.

Grosor linea objeto (gln)


Activa o desactiva el grosor de los objetos.

Menú Archivo (barra de herramientas estándar)

Ahora vamos a adentrarnos en aquellos procesos fundamentales que también debemos conocer
“a priori”, tales como empezar un dibujo nuevo, editar uno ya existente o guardar el dibujo actual,
además de otras utilidades de tipo general.

Nuevo Menú Archivo/Nuevo

Abrir Menú Archivo/Abrir

Guardar Menú Archivo/Guardar

Guardarcomo Menú Archivo/Guardarcomo

Cerrar Menú Archivo/Cerrar

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Sistemas de coordenadas

Coordenadas absolutas: Son aquellas en las que especifican los puntos, refiriéndose a las
coordenadas de origen, es decir, al “0,0”.

Coordenadas relativas: Se refieren a la posición del último punto introducido, convirtiendose


este, de alguna forma, en la coordenada “0,0”. Es necesario introducir previamente el simbolo“@“.
Ej: “@50,10”

Coordenadas polares: El punto se especifica mediante la distancia y el ángulo respecto a la


horizontal.
Ej: 30<45 Para dibujar una línea de 30 unidades de longitud y un ángulo de 45º.

Ordenes de Dibujo

[L] Linea (_Line)


Menú / Dibujo / Línea

Se trata de una de las entidades fundamentales para cualquier dibujo. Para poder generar una
línea, es necesario indicar los puntos inicial y final.

“precisar el primer punto”: Colocar el cursor en el área de dibujo y pulsar el botón izquierdo
para designar puntos. Al desplazar el cursor, se observa como se genera un cursor elástico,
mediante el cual se determina el resultado de la línea antes de indorudcir el siguiente punto que la
define.

“precisar punto siguiente”: Para indicar el siguiente punto, pulse nuevamente el botón
mencionado. Esta petición de precisar nuevo punto se repetirá hasta que se finalice la orden. Así
se podrán generar tantas líneas como se deseen, sin necesidad de repetir el comando, tomando
siempre como punto inicial, el final del último segmento generado. Para finalizar la orden, pulse
Enter, la barra espaciadora o ESC.

[C] Circulo (_Circle)


Menú / Dibujo / Círculo

Se trata de otra de las órdenes básicas de dibujo y existen diversos métodos para la generación
de un círculo. Al seleccionar esta orden, aparecen las siguientes opciones en la ventana de
comandos.

“precise punto central para círculo o [3P / 2P / Ttr (tangente tangente radio)] :”

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