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Sesión 1
Interfaz de usuario
Es el “editor del dibujo” es decir, el lugar donde desarrollaremos nuestros proyectos. Consta de
diversas áreas, cada una con funciones específicas.
Barra de menús: Área que nos da acceso a los menús desplegables de Autocar 2014.
Barra de herramientas estándar: Área que implementa las funciones de uso más frecuente ,
pudiendo acceder a ellas sin desplegar el menú asociado que las contiene.
Barras de acceso a las propiedades de objetos: Nos permiten controlar las capas, el color, el
tipo de linea, la creación de objetos, estilos de línea múltiple, modificar las características del
objetos y listar las entidades que se precisen. En ella encontraremos las siguientes cuatro listas
desplegables:
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Paletas: Nos permiten dibujar objetos y modificarlos.
Área de dibujo: Es el área donde propiamente se dibuja. Fuera de ella no se puede dibujar.
Ventana de comandos y mensajes flotantes: En esta línea se nos avisará de los errores que
tengamos y, al igual que en el cursor, se nos irá mostrando lo que tenemos que hacer.
Mediante el literal “comando”, nos indica que está preparado para recibir una orden. Al ejecutar
cualquier comando, éste se muestra en esta zona, interrogándonos respecto a los parámetros
para llevar a cabo. Cuando se realiza una entrada de datos incorrecta nos avisa de ello.
Barra de estado: Está en la parte más interior de la pantalla. Muestra las coordenadas del cursor
y el estado activado (activado o desactivado) de los modos como la rejilla, forzcursor, orto, polar,
refent, gln (visualización en pantalla del grosor de línea). Para conmutar los indicadores basta con
pulsar sobre ellos.
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[F3] Referencia de objetos (object snap)
Activa o desactiva los modos de referencia a objetos.
Durante un dibujo es muy probable que tengamos que realizar objetos que se inicien o finalicen en
puntos concretos, respecto a otro objeto. Así, por ejemplo, si deseamos hacer una línea que
comience en un punto final de otra y termine perpendicular a otra, debemos emplear este tipo de
ayudas.
Ahora vamos a adentrarnos en aquellos procesos fundamentales que también debemos conocer
“a priori”, tales como empezar un dibujo nuevo, editar uno ya existente o guardar el dibujo actual,
además de otras utilidades de tipo general.
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Sistemas de coordenadas
Coordenadas absolutas: Son aquellas en las que especifican los puntos, refiriéndose a las
coordenadas de origen, es decir, al “0,0”.
Ordenes de Dibujo
Se trata de una de las entidades fundamentales para cualquier dibujo. Para poder generar una
línea, es necesario indicar los puntos inicial y final.
“precisar el primer punto”: Colocar el cursor en el área de dibujo y pulsar el botón izquierdo
para designar puntos. Al desplazar el cursor, se observa como se genera un cursor elástico,
mediante el cual se determina el resultado de la línea antes de indorudcir el siguiente punto que la
define.
“precisar punto siguiente”: Para indicar el siguiente punto, pulse nuevamente el botón
mencionado. Esta petición de precisar nuevo punto se repetirá hasta que se finalice la orden. Así
se podrán generar tantas líneas como se deseen, sin necesidad de repetir el comando, tomando
siempre como punto inicial, el final del último segmento generado. Para finalizar la orden, pulse
Enter, la barra espaciadora o ESC.
Se trata de otra de las órdenes básicas de dibujo y existen diversos métodos para la generación
de un círculo. Al seleccionar esta orden, aparecen las siguientes opciones en la ventana de
comandos.
“precise punto central para círculo o [3P / 2P / Ttr (tangente tangente radio)] :”
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