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Robótica Educativa
Nivel: Primario.
Módulo TIC:
Dimensiones del uso de la tecnología
6. Programación Orientada a Objetos (POO)
La programación es el desarrollo del software mediante la escritura de un código en
un lenguaje determinado. Cuando hablamos de Programación Orientada a Objetos
con niños esta escritura se aborda a través de entornos gráficos que proponen el
diseño de animaciones, historias interactivas, juegos y creaciones artísticas o
expresivas. Esta forma de programación trabaja con objetos, sus “propiedades” (o
sea, sus características y “métodos”) y las funcionalidades que esos objetos tienen1.
1
Diseño Curricular para la Educación Primaria de la Provincia de Buenos Aires. Primer Ciclo y
Segundo Ciclo (2018). Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires. La
Plata. pág 35
La presente propuesta de taller puede o podría formar parte de una secuencia
didáctica en donde se aborden algunos de los conceptos o modos de conocer
involucrados.
Es importante aclarar que las decisiones que tome el docente respecto de en qué
momento de la planificación anual cree favorable introducir esta propuesta
dependerá de las intenciones didácticas que tenga, de los conocimientos disponibles
de los alumnos hasta el momento y de las características propias del grupo entre
otras variables posibles.
Desarrollo de la propuesta
Materiales
● Computadoras con la aplicación Pilas Bloques instalada.
Organización Grupal
En parejas. Esta organización dependerá de la cantidad de computadoras
disponibles para trabajar.
Al presionar el bloque verde que dice “Ejecutar”, aquello que se haya programado
será reproducido por el autómata.
En caso que no resuelvas correctamente el desafío, puedes intentarlo nuevamente.
Cuando lo resolvemos correctamente, un cartel nos avisa en la pantalla:
1- Introducción
Desafío > Dibujando: Pirámide invertida
El objetivo del robot es trazar el recorrido de la figura sombreada para obtener un
triángulo equilátero de lado 1003.
2- Desarrollo
Observando la consigna del desafío se propone:
3
Ver material complementario adjunto
4
Ver material complementario adjunto
1. Pensar si existe una relación entre los ángulos y la cantidad de lados.
3- Cierre
5
Ver material complementario adjunto
En cuanto a la Programación, es necesario reflexionar sobre la importancia del
bloque repetir.
El concepto es simple, si hay que hacer algo varias veces, usamos una repetición.
Una repetición ejecuta varias veces un grupo de instrucciones. A esto se lo suele
llamar bucle.
Algunas veces sabremos el número de veces que debemos realizar una o varias
acciones, otras veces no se tendrá claro desde el inicio, pero sí se sabrá que hay
que repetir algo hasta que se cumpla una condición determinada.