Religiones Disponibles en Siempreverde Ultima de las Lunas, Tellus, Matróna de la cosecha, Jefa de
la Industria y Productividad, tambien Protectora de la Vida.
La Vieja Fé: Tambien conocida como druidismo, es La protección de toda forma de vida, y el esparcimiento de practicada por aquellos con una conexión más personal con la cultura eran y son sus objetivos. Sus fieles suelen llevar a la naturaleza. Si bien es calificada como una práctica disiden- cabo actos cívicos de gran importancia, como la costruccion te aceptada según la Orden, no se suele ver a sus seguidores de acueductos y establecimiento de nuevas urbes. Ella no dentro de las ciudades profesandola abiertamente. Más bien hace diferencia en la magnitud de la obra, si no en la lo contrario, ya que su credo implica la disolución de la intención de la misma. Se rumorea que aquellos que llevan civilización hacia un estado más natural. su favor viven más de la cuenta, y mantienen su mente sana La mayoría de sus seguidores se ubican al norte de Siem- durante toda su vida. Su simbolo es circula de una mitad de preverde, y en las Islas de la Comarca. Sin embargo, rara vez engranaje y otra mitad de trigo. puede obvservarse algúnos Druidistas viajando de un lado del continente a otro, en alguna misión encomendada por la Dameros: Historicamente llamados Aureanos, pero ahora Madre Naturaleza. este termino se utiliza para denomidar a todas aquellas Fe Sus seguidores más devotos suelen iniciarse al Druidismo que derivarón de esta. Los Seguidores de la Dama inician su Formal, o volverse Clérigos de la Naturaleza o Vida; o entre- historia en el Viejo Reino de las Arenas, donde siguiendo las narse como Magos del Viento Werdem o Párdos. Sus profecias de varios sabios que habian tenido contacto con un simbolos son muchos y variados: hojas de laurel, cuernos de ente todo poderoso, apodado por los mortales como El venado, pezuñas de rinoceronte; prácticamente cualquier Aureo, se dirigían a su Tierra Prometida. En su trayecto objeto natural la representa, pero en los documentos fueron atrapados y esclavizados por los subditos de los formales su sello es el de dos ramas de laurel cruzadas. Reyes-Dioses de las Arenas. Aunque no poseén una estructura religiosa o jerárquía de Sus plegarias al Aureo fueron respondidas cuando, tras fé, y sus credos difieren en grandes rasgos a travez del decadas de trabajo forzado una persona surgió para mundo, sus enseñanzas comparten algunos elementos en liberarles, una Dama misteriosa de piel de plata y voluntad común resumidos a 3 mandamientos: de acero que doblegó al Imperio de las Arenas con su *La Naturaleza te dió a luz, volverás a ella y por eso le rebelión liberadora. Los Aureanos, junto con todos los otros ayudarás en cuanto te sea posible. esclavos localizados en la capital de las Arenas, siguieron a la *La Civilización te tentará con sus regalos y facilidades, y Dama en su Éxodo a travez del mundo para encontrar la por ello deberás resistirte pues solo el fuerte sobrevive. Tierra Prometida. *No hay virtud, ni pecado, solo vida y muerte. Habiendo perdido los textos sagrados que indicaban el curso a seguir, La Dama se retira para entrar en comunión Clásicos: En antaño, hace ya más de dos milenios, era la con El Aureo. No la volverían a ver hasta una decada más práctica religiosa predominante de Siempreverde, impuesta tarde, al borde de perder la esperanza. Pero al volver no solo por el Antigüo Imperio Arezziano sobre todas las culturas trajo la ruta de viaje, si no las 5 enseñanzas que hasta el día que conquistaba. Ahora, con suerte sus fieles superan los de hoy son la base de la Fé de la Dama: miles a lo largo y ancho del mundo. Han sido declarados *No tendrán ningún Dios salvo yo, El Aureo herejes de tanto por la Orden como los Lagashos, y por lo *No adorarán nada salvo aquello que yo permita tanto son perseguidos para ser quemados en la hoguera; y la *No usarán mi nombre en vano mayoría de sus templos ya han sido saqueados y destruidos. *No matarán a menos que yo lo ordene Pero aun así hay todabía quien adora los Dioses Antigüos. *No trabajarán en el séptimo dia, porque asi lo deseo En su origen eran más de tres docenas, pero ahora apenas Si bien comenzaron como una religión pequeña, debido a sobreviven 4 de ellos, a base de las plegarias de unos pocos los exitos militares de la Dama, de Isaac y su descendencia, y que por tradicion, poder u alguna extraña ambición les finalmente de Sigmar esparcieron la Fe Aureana, en sus rinden tributo. variedades a todo Siempreverde, cambiando el mundo para El Primero entre Iguales, Augustus, Campeón de las siempre. El simbolo aceptado para reverenciar al Aureo, Tormentas, la Victoria y los Cielos, tiene por simbolo Tres según los textos religiosos, es el de un Ave en Llamas, una Relámpagos Cruzados. Solo requiere un mandamiento de pequeña llama dorada o un ave dorada. sus seguidores, que aspiren a la gloria, y la consigan en batalla. Aquellos que profezan su credo, suelen ser grandes Sigmaritas del Oeste: Tras la desaparición de La Dama combatientes tanto marciales como arcanos, pero este espiri- en el inicio de una revuelta de los Aureanos contra el Impe- tu siente gran orgullo de sus seguidores cuando estos se rio Arezziano, la Fé Aureana se encontraba en una crisis etica y moral, sin un lider claro que seguir y muchos con vuelven lideres de una fuerza armada. ambición de tomar el lugar de La Dama. Pasarían años hasta Dueño del Averno, Asmodeus, Eterno Señor del Tormen- que surgiría de las multitudes alguien digno de dirigir el to, Creador de Gárgolas y poseedor de La Llave. Almas, es pueblo del Aureo, y más indicado aún fué el momento en el lo único que requiere que consigan sus seguidores, y mien- que se presentó. tras más, mayor sera el poder que dará a sus fieles. Sin Tras un crecimiento rápido en su infancia, y una madurez embargo, no son fáciles de conseguir, la mayoría de los el doble de veloz, un niño procedería a tratar de unir el rituales de las otras fes protegen el alma de los muertos, asi pueblo de los Aureos bajo un solo estandarte, con la presun- que deben conseguirlas normalmente en batalla o asesinato. cion de ser el Hijo de La Dama, El Elegido por El Aureo. Su insignia es un triagulo, o varios triagulos formando un Esta ultima idea fue la que dividio al pueblo al momento de triangulo entre todos. unirlo, pero El Elegido no presto atención a sus opositores Reina de los Cuervos, Nerus, Regente del Páramo Sombrío locales y partió hacia el norte, juntandose una corte de y Madre de los Engendros de la Sombra. A diferencia de los sabios, guerreros, arcanistas, sacerdotes y trabajadores. otros Espiritus Clásicos, no es tan expresiva respecto a sus A este grupo, el cual fué llamado la Orden del Elegido, se objetivos y lo que desea de sus fieles; la mayoría de sus textos integraría por 3 a 6 personas de todas partes de Siempre- religiosos fueron perdidos con el tiempo y el resto declara- verde que él mismo eligió en sus viajes. dos prohibidos para su lectura. Sin embargo se sabe una Para muchos es una era de mitos y leyendas, pero una cosa cosa con certeza, hay sombras que se mueven por las noches es cierta y escrita en todos los libros de historia. Su viaje no y llevan a cabo su voluntad, los llaman Engendros de la sería en vano, pues La Primera Guerra Ignea surgiría y haría Sombra, o Shadar’Kai en la lengua Antigüa. Su simbolo colapsar al Imperio de no ser por la intervencion de la suele ser tres lunas menguantes unidas por estacas. Orden del Elegido. 1 A travez de su viaje por las provincias del Imperio Arezzia- Uno de sus actos de mayor importancia fue la construcción no, con la proeza marcial y arcana de la Orden ayudó a las de la Piramide de Makkah, hecha de Rakham (una mezcla Fuerzas que resistian los ataques Igneos, retomando la de Calcita, Elisio y Carbono) que potenció sus hechizos y ofensiva contra los invasores. Al final de la misma década, concentró los vientos de Porfura mientras caminaba entre todas las naciones cargarían contra los Igneos una ultima vez los mortales, allá por la Segunda Guerra Ignea donde ayudo en los Valles Áridos del norte de Ahrimania, con la bendi- a los Reinos Herederos de Arezzio a combatir. ción del Cómeta de la Dama surcando sobre los cielos. Su simbolo suele ser el logograma de Lagash o el del Viento Allí fue visto por última vez aquel conocido como El Elegi- Porfura, aunque a veces se utiliza la llama del Aureo. do, o Sigmar en su propia lengua. Se dice que antes de partir les afirmó a sus seguidores que volvería cuando Siempre- Lagash’uni: No sorprenderá al lector ávido de las verde más lo necesitaría. Aquellos que lucharon a su lado religiones que una fé tan másiva como la de Lagash sufriera promulgaron sus enseñanzas: un cisma trás su supuesta muerte a manos un asesino Sigmar- *Amarán al Aureo y sus fieles, sus hermanos ita equipado con un Sable Vorpal. *Jamás le darán la espalda a quien les necesite Seguido a tal evento, discutido por los escolares aún en el *Pelearan contra aquellos que se opongan al Aureo presente, la disputa por ver quien sería el lider de la Fé *Serán Valientes por encima de todo. encontró a los seguidores de Lagash divididos en dos bandos Su simbolo es el Cometa de la Dama. Y si bien podría principales: Aquellos que seguirían a su descendencia directa considerarse la sucesión de los Dameros, hay una minoría de (Lagash’itas) y aquellos que seguirían lás enseñanzas del libro estos que no creen que El Elegido sea un verdadero seguidor directamente, con un lider electo entré los más conocedores de la Dama, y por lo tanto no siguen sus enseñanzas. de la Palabra del Liberador (Lagash’uni). Al final de conflictos armados a travez de todo el Oriente, Sigmaritas del Este: O al menos eso es lo que los la victoria ideologíca recaería sobre los Lagash’itas, la verción Bárbaros que tomaron Arezzio querrían que creas. Según los más agresiva y menos conciliadora de las dos. Basileos, el pueblo sucesor al Imperio Arezziano, las escritu- Lás principales diferencias entre esta rama de la Fé Lagasha ras sagradas de Sigma han sido tergiversadas y deformadas y la otra se observan en su aceptación abierta de las otras por todos aquellos que han tocado la Santa Sede. Las escritu- religiones y sobre su visión menos extrema respecto a la ras Basileas enseñan una supuesta verdadadera fé Sigmarita, guerra y la esclavitud. donde Sigma es mostrado no como un salvaje y despiadado *Solo los muertos pueden ser esclavos. guerrero que solo a la fuerza pudo doblegar a los pueblos *Los Iconos distraen de la verdadera fé, deben incinerarse. mortales a enfrentar unidos a los Igneos, si no como un grán *Aquellos que son impuros, deberan purificarse, pero con diplomático que nunca estuvo al frente de la batalla, más la palabra no con la muerte. bien dirigió las fuerzas del mundo en la dirección indicada *Aquellos que son puros, serán recompenzados en la vida en el momento indicado. tras la muerte, junto con el Aureo y Lagash. Sus esfuerzos se concentraban sobre el estado y como Su simbolo suele ser el Logograma del Aureo, pues lo gobernarlo, y enseñó sobre esto a sus seguidores. Los posicionan por encima de Lagash. mandatos de Sigma, acorde a las enseñanzas del Patriarca de Basilea son: *Amarán al Aureo por sobre todas las cosas, y le temerán. *Solo ayudarán a quien sea pío y justo. *Solo atacarán a quien sea criminal o hereje. *Esparcerán la enseñanza de la Fé por donde caminen. *Sembrarán las semillas de la civilización en donde vivan. El simbolo utilizado por sus fieles del Este, es el del Martillo de la Justicia.
Lagash’ita: Cuentase una historia sobre un mortal bendeci-
do por el mismiso Aureo con la formula alquimica para conseguir la vida tras la muerte en el mundo terrenal. Tal vez sea verdad, o tal vez no pero lo cierto es que alguna vez medio milenio tras la Primera Guerra Ignea un hombre de los planos Aureos, esclavo de los Dameros se resistio al deseo de su dueño y como cástigo fué expulsado al desierto circundante, donde vago por días. Qué fué lo qué encontró, libro o artefacto, inspiración o al Sagrado Aureo, nadie sabrá verdaderamente. Pero sobre- vivió setenta y siete días sin comer ni beber, para volver a la ciudad irreconocible, demacrado; Pero no muerto. Durante los siguientes años amasaría poder sobre el viento arcano hasta entonces incontrolable, el Porfura. Cuando la ocasión se presentó, inició una revuelta de ciudadanos de clases bajas en varias ciudades bajo el poder de los Aureanos y otra religión perdida al tiempo; Sus argumentos: la esclavitud es claramente un pecado ante los ojos del Aureo. La multitud de personas que se reveló contra sus dueños y opresores fué vencida y desterrada junto con su lider hacia el Oriente, donde se establecerían como una comunidad extremadamente religiosa, rindiendo culto tanto a Lagash como al Aureo. Sus supuestas escrituras explican: *Solo el muerto puede y debe ser esclavo. *La guerra es eterna y se debe librar contra el impuro. *Los Iconos distraen de la verdadera fé, deben incinerarse. *El Seguidor será recompenzado por su actos de fé, y el hereje castigado por sus actos impuros, en vida y en muerte. 2 Religiones Disponibles en Siempreverde y sus Beneficios Más allá de proveer al jugador con una idea sobre como la Por lo tanto al seleccionar una religión, el personaje personalidad de su personaje podría verse moldeada por la obtiene una tirada de salvación a elección de las opciones religión que siga este, las religiones en Siempreverde son presentadas acorde a su fé. Más allá de esto deberán elegir algo más físicas que en el mundo real, proveyendo ciertas una de las habilidades, algunas de las cuales son especificas características a aquellos que las práctiquen con suficiente regularidad. a un culto u otro de la misma religión, de las disponibles.
Religion Tirada de Salvacion Opciones de Habilidades
La Vieja Fé Fuerza o Sabiduría Supervivencia, Naturaleza o Manejo de Animales
Sigilo ó Acrobacias (Augustus)
Clásicos Fuerza o Destreza Intimidacion (Asmodeus) Escamoteo (Nerus) Historia (Tellus)
Dameros Inteligencia o Carisma Religión, Arcana o Historia
Sigmaritas Sabiduría o Carisma Perspicacía o Percepcion (Del Oeste)
Persuasion (Del Este)
Lagashos Carisma o Fuerza Engaño o Atletismo (Lagash’ita)