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Características
Recorrido Cognitivo
El evaluador utilizará la información del factor cognitivo
Se centra en evaluar en un diseño su facilidad
(experiencia y conocimiento adquirido) de los usuarios
de aprendizaje, básicamente por
exploración y está motivado por la para comprobar si la interfaz es adecuada para el mismo.
MÉTODOS DE observación que muchos usuarios prefieren Al finalizar, se documentan los resultados incluyendo los
aprender a base de explorar sus problemas a solucionar.
EVALUACIÓN DE posibilidades
USABILIDAD Y
ACCESIBILIDAD Cuestionarios Características
Estrategia: pruebas e implantación.
DE SITIOS WEB Es un procedimiento menos flexible que una
Localización: laboratorio, entorno real
Prejuicio: subjetiva y objetiva. Aun cuando los cuestionarios se llenen subjetivamente,
entrevista pero permite llegar a más usuarios un número considerables de muestras conlleva a una visión objetiva del sistema.
Medida de la Usabilidad: cualitativa, apreciaciones del sistema.
y generar informes estadísticos con mayor Información: baja información; alta realimentación.
facilidad. Inmediatez de la Respuesta: baja.
Intromisión: baja o nula.
Costo: baja inversión de recursos, sobre todo aprovechando los recursos
tecnológicos.
Interacción
Constructiva Características
Estrategia: diseño, pruebas e implantación.
Es una derivación del método pensando en voz alta e Localización: laboratorio
implica el tener en vez de uno, dos usuarios que hagan el
Prejuicio: subjetivo
test al sistema conjuntamente [OMA94]. La principal
Medida de la Usabilidad: cualitativa.
ventaja es ser mucho más natural que el pensar en voz
Información: media información; alta realimentación. Al tenerse estrategias de
alta, ya que las personas normalmente verbalizan
cuando tratan de resolver un problema conjuntamente y
aprendizaje distintas se produce una interferencia entre las opiniones de los
además hacen muchos más comentarios; la desventaja participantes, esto reduce la capacidad de abstraer el modelo mental de la
es que los usuarios pueden tener diferentes estrategias tarea.
de aprendizaje. Inmediatez de la Respuesta: alta
Intromisión: baja, convirtiendo el proceso de pensar en voz alta, en algo normal.
Costo: alto
PLAN BÁSICO PARA EVALUAR Y MEJORAR LA USABILIDAD Y
ACCESIBILIDAD EN UN SITIO WEB O APLICACIÓN MOVIL