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Normandy Release
Normandy Release
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Índice
2. Cadena de Mando
5. Partidas temáticas
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1. Sistema de Distribución de Escuadras
2. Cadena de Mando
A modo de organización interna de cada bando, elección de mapa para la próxima semana, etc, se
elegirán, ya sea por voluntariedad o aleatoriedad cuatro (4) altos mandos para cada uno de los
bandos. Las funciones del Alto Mando son las siguientes:
1. Deliberación y selección del mapa; fijado de la hora de la partida con el equipo rival
2. Búsqueda de comandante para la partida
3. Mediación y concilio en caso de conflictos (garantizar que no haya malos rollos)
Así pues, las responsabilidades del comandante de la partida, ya sea voluntario o asignado, son las
siguientes:
A modo de tener un valor real y tangible en el cual medir el transcurso o progreso de la campaña, se
cuenta con un sistema de manpower simplificado. Este Sistema consta de una montante de
“personal” para toda la campaña. Cada baja o pérdida de vehículos restan puntuación a este
montante total de personal, el cual es actualizado tras cada batalla y está a disposición pública.
Enlazado con el resto de mecánicas de juego, en las partidas de modo “Ofensiva”, las pérdidas del
equipo atacante se contabilizarán doble.
En caso de agotamiento del montante total de personal, el equipo afectado por dicha situación
pierde completamente la posibilidad de organizar un ataque, cediendo la “Iniciativa” al equipo rival,
hasta que acabe la campaña o ambos bandos se queden sin personal. El Bando Aliado cuenta con un
total de 21.000 puntos de personal para toda la campaña. El Bando Alemán cuenta con un total de
19.000 puntos de personal para toda la campaña
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4. 1 Dinámica de la Campaña y Objetivos
La Campaña de Normandía se disputará durante un total de 8 semanas (dos meses), con una partida
a la semana, a realizar en fines de semana (Sábado o Domingo, dadas preferencias generales de la
comunidad, la existencia de un torneo con participación española,etc) en horario de tarde 18:00 –
21:00 como horas límites de inicio de la partida. Durante estas ocho semanas, los equipos
americano y alemán se disputan el control por la región de Normandía, con los mapas siguientes:
Omaha Beach*
Utah Beach**
St Marie Du Mont
St Mere Eglise
Purple Heart Lane
Carentan
Hurtgen Forest**
El Objetivo de la Campaña para los Aliados, supone la captura de todos los mapas y una victoria
menor, decisiva o total en la partida de ofensiva por Hurtgen Forest. Para el bando Alemán, tanto la
contención de los aliados (manteniendo su propio HQ y al menos 1 otro territorio) o la expulsión de
los mismos de la región de Francia (control de todos los mapas y victoria importante en el mapa de
Ofensiva de Utah), son condiciones de victorias válidas.
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4.2 Concepto de Iniciativa
La Iniciativa puede perderse al recibir una derrota por 4-1 o 5-0, en cuyo caso, pasa al bando
contrario. En caso de necesitarlo, cada bando cuenta con un Chit de Ofensiva (Token) para...
toda la campaña, el cual les da prioridad de ataque para la partida. Este Chit hace las veces del
amasamiento de fuerzas en una zona concreta, a modo de contraofensiva. Este Chit no se puede
canjear durante las “Semanas de Iniciativa para ...”. El uso del “Chit” implica los siguientes efectos
especiales, aplicados a una partida de Modo Guerra (Warfare) convencional.
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5. Partidas temáticas
Las partidas temáticas son todas aquellas, exceptuando las afectadas por el Offensive Chit, que
cuentan con condiciones especiales de activación y de victoria. Estas partidas se jugarán siempre en
Modo Ofensiva. Se consideran Partidas Temáticas los siguientes mapas:
Omaha Beach
Partida de Inicio de la Campaña, posible II Partida de la Campaña en caso de derrota 9-0 sobre los
aliados.
Utah Beach
Partida de (posible) finalización de campaña en favor del Eje. Las condiciones son las siguientes
Hurtgen Forest
Partida de (posible) finalización de campaña en favor de los Aliados. Las condiciones son las
siguientes
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6. Reglas generales de la partida
1. Están prohibidos el uso de chetos, el uso de configuración que no sea posible habilitar en
los propios ajustes del juego (manipulación del .ini, ), y el uso de programas de terceros que
impliquen una ventaja sobre el resto de jugadores (Lupa de Microsoft, Crosshair X, etc)
2. Está prohibido destruir los tanques no tripulados y las estaciones de reparaciones, estacionados
ambos en los HQ.
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7. Apéndice
Simulaciones (estándar de 1200 bajas, 800 puntos en tanques)
Simulación Aliados
Simulación Alemanes