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Supremacy 1914

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Supremacy 1914
Desarrolladora(s) Bytro Labs
Distribuidora(s) Bigpoint Games
Plataforma(s) Ordenador y dispositivos móviles
Fecha(s) de lanzamiento 6 de septiembre de 2009
Género(s) Videojuego de estrategia en tiempo real/videojuego de navegador
Modos de juego multijugador
Controles Ratón, teclado
Web oficial http://www.supremacy1914.es/
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Supremacy 1914 es un videojuego de estrategia en tiempo real multijugador, creado
por Bytro Labs y publicado por Bigpoint Games.1 Es un juego basado en la Primera
Guerra Mundial donde los jugadores pueden manejar la mayoría de los países
existentes en aquella época.12 Los jugadores compiten contra otros jugadores o
contra la IA (Inteligencia Artificial) que es controlada por el propio ordenador.3

Índice
1 Objetivo
2 Mapa
3 Características
3.1 Ejército
3.2 Recursos
3.3 Edificios
3.4 Provincias
3.5 Moral
3.6 Diplomacia y espionaje
3.7 Daily European
3.8 Rangos
4 Referencias
5 Enlaces externos
Objetivo
El objetivo del juego es alcanzar los puntos requeridos del mapa (1000, 1500 y/o
2000). Solo 3 de los jugadores podrán ganar la recompensa (GoldMarks) siendo el que
alcanza los 1000, 1500 y/o 2000 puntos el ganador de la partida.

Otro desenlace posible puede darse en la situación de que queden pocos jugadores
activos en la partida, en cuyo caso y llegando a un acuerdo común se puede
finalizar la partida haciendo uso de un botón disponible. De este modo se otorga la
victoria al jugador que posea la puntuación más alta (aún no habiendo llegado a la
requerida para vencer) y se pone fin a la partida.

Mapa
Ya dentro de la guerra, el propio país está dividido en provincias, cada una de las
cuales tiene como centro una ciudad que está conectada al resto a través de caminos
predefinidos (que pueden además ser mejorados con ferrocarriles) y si la provincia
posee línea de costa, el camino llegará hasta el mar/océano, donde cabrá la
posibilidad de construir también un puerto. Cada país posee un color y no todos
están controlados por jugadores. Hay países (que poseen un número menor de
provincias que las de un país normal) que están controlados por la IA, inteligencia
artificial que dirige sus movimientos. Cuando un jugador permanece inactivo tras un
período determinado por cada partido (dos días en la mayoría de las partidas) la IA
toma el control del país hasta su regreso. Todos los países comienzan (a excepción
de la IA) con igualdad de condiciones y provincias en cada mapa, con la posibilidad
de perderlas todas o acabar la partida con prácticamente todas.
El número de jugadores máximo por partida estándar es de 30, aunque frecuentemente
quedan plazas vacantes.

Hay diferentes mapas de acción:

Europa 1914: Europa y el norte de África. Los países se componen de 12 provincias.


Europa histórica de 1910: Europa y el norte de África. Los países se componen de 12
provincias.
La Gran Guerra, Europa como tema central, rodeado por porciones del noreste de
América y Norte de África.
Sureste de Asia: Toda Asia exceptuando Oceanía.Es un mapa de 15 jugadores
Oriente Medio 1914: Mitad norte de África hasta Oriente Medio. Incluye la península
arábiga y una pequeña porción de Europa del sur.
Sudamérica de 1914: Continente sudamericano desde Panamá (incluye el canal).
Batalla por Europa Occidental: Escenario 2 contra 2. Las cuatro potencias de Europa
en 1914 Alemania, Francia, Austria-Hungría y Gran Bretaña. También posee los países
de Italia, Suiza, Países Bajos, Bélgica y Dinamarca como países controlados por IA.
Los países con los que jugamos se componen de 20 provincias.
Se desbloquea al alcanzar el grado de oficial técnico de primera clase (9000 ptos):

México vs Estados Unidos: Es un enfrentamiento 1 contra 1. En este mapa los países


se componen de 15 provincias.
El mundo en llamas: Es un mapa de carácter global en el cual se encuentran
prácticamente todos los países existentes en 1914(145 países con 85 controlados por
jugadores reales).En este mapa los países se componen de 8 provincias.
La Gran Guerra: 500 jugadores: Nuevamente es un mapa de carácter global pero a una
mayor escala. Se encuentran todos los países existentes en 1914 más un montón de
Estados y Provincias jugables, haciendo así al mapa con la posibilidad de albergar
más jugadores al mismo tiempo (500 jugadores en total).
Características
Ejército
El ejército está principalmente compuesto por numerosas unidades de infantería
principalmente, y según se va progresando en la partida se pueden ir produciendo
armas y vehículos mecanizados como artillería y tanques que apoyen a la infantería
en su labor. Todas las unidades pueden navegar por vía marítima sin problemas,
aunque serán más lentas que por tierra y sufren una penalización de fuerza.4En
tierra las unidades viajan siempre a la velocidad de la unidad más lenta que forme
parte de su grupo.

Cada unidad de infantería que puede moverse representa a 1.000 hombres. Así, si
puedes mover sobre el mapa 2 unidades, estas representarán un total 2.000 hombres,
20 unidades 20.000 y así sucesivamente.4

Los coches blindados disponen de la misma fuerza de ataque que una unidad de
infantería, sus diferencias fundamentales son dos: la velocidad y su moral, es la
unidad terrestre más veloz del juego y su moral es siempre 100% debido a su
condición mecánica, que solo se ve afectada cuando es atacada.

Las unidades son:5

Infantería: Unidad básica de ataque (empiezas con 10 unidades por provincia).


Su fuerza de ataque inicial es 1.2.
Coche Blindado: Unidad rápida pero débil (producción en taller).
Su fuerza de ataque inicial es 1.2.
Caballería: Unidad de mayor poder de ataque pero que para ser producida necesita
que la provincia tenga un cuartel. Sin embargo, posee una gran ventaja con respecto
a las otras unidades que se producen en el taller/fábrica y es que pide como
recursos pescado y cereal (la mayoría piden hierro y petróleo).
Su fuerza de ataque inicial es 2.4.
Artillería: Unidad de bombardeo (producción en fábrica nivel 1).
Su fuerza de ataque inicial es 1.5 y su radio de ataque es de 50 km.
Tanque: Unidad lenta pero potente (producción en fábrica nivel 2).
Su fuerza de ataque inicial es 4.0.
Tanque Pesado (Heavy tank): Tanque de creación reciente (para producirlo se
necesitan planos) con un ataque devastador (producción en fábrica nivel 3).
Su fuerza de ataque es de 6.0.
Cañón de Riel: Tren de bombardeo (producción en fábrica nivel 3) y se mueve
solamente por rieles (infraestructura de ferrocarril).
Su fuerza de ataque es de 3.0 con un radio de 150 km.
Buque de guerra (acorazado): Crucero de batalla (se necesita un puerto y fábrica
nivel 3 para construirlo) viaja por mar y es una unidad de bombardeo.
Su fuerza de ataque es de 6.0 con un radio de 75 km.
Hay ciertos mapas que también cuentan con otras unidades especiales como:

Avión: Unidad especial de reconocimiento aéreo y ataque (producción en fábrica


nivel 2) pero necesario el aeródromo para su desplazamiento.
Fuerza de ataque 3.0 y radio de actuación de 225 km.
Bombardero: Unidad especial de ataque aéreo en especial el bombardeo (producción en
fábrica nivel 3) pero necesario el aeródromo para su desplazamiento.
Fuerza de ataque de 6.0 y un radio de 350 km.
Globo aerostático: Unidad especial de vigilancia aérea (producción en fábrica nivel
1).
Su fuerza de ataque es de 0.5 y por ello es utilizado para el espionaje de
territorios, con un radio de vigilancia de 240 km.
Submarino: Unidad marítima (producción en fábrica nivel 2) siendo necesario el
puerto para su construcción. Su característica más evidente es su capacidad de
camuflaje ya que mientras no atacan se hacen invisibles al enemigo lo que da
ventaja al que los posee.
Su fuerza de ataque es de 4.0.
Crucero ligero: Crucero de batalla más débil que el acorazado (producción en
fábrica nivel 1) y necesario un puerto.
Su fuerza de ataques es de 2.0.
Recursos
Además del dinero del jugador que le sirve para comprar edificios y unidades, los
GoldMarks (dinero que entre otras cosas reduce el tiempo de producción y etc, y se
consigue ganando partidas o comprándolo con dinero real) también hay recursos con
el mismo objetivo:54

Cereal: Alimenta a las tropas.


Pescado: Alimenta a las tropas.
Mineral de Hierro: Construcción y producción de vehículos.
Madera: Construcción y producción de vehículos.
Carbón: Construcción (tren) y abastecimiento a las tropas (movilidad).
Petróleo: Construcción y abastecimiento a las tropas (movilidad).
Gas Natural: Construcción (aviones) y abastecimiento a las tropas (movilidad).
Edificios
Hay diferentes edificios con diferentes objetivos:

Oficina de Reclutamiento: Permite el reclutamiento de nuevas unidades militares.


Cuartel: Aumenta la tasa de reclutamiento consumiendo 1000 toneladas de cereal más
al día.
Ferrocarril: Necesario para la movilidad del cañón de riel, consume 500 toneladas
de carbón al día.La velocidad de las tropas es mayor cuando la provincia por la que
van cuenta con este edificio.
Taller/fábrica: Al principio es un taller de 2 niveles que pasara a ser una fábrica
de hasta 4 niveles. El taller construye vehículos motorizados básicos (coche
blindado) mientras que la fábrica produce los demás vehículos.
Puerto: Necesario para la construcción y movilidad de las unidades marítimas.Reduce
el tiempo de embarco/desembarco de las tropas.
Fortaleza: Aumenta el valor defensivo de la guarnición de la provincia, sube la
moral de las tropas y dificulta su conquista.
Aeródromo: Necesario para la construcción y movilidad de las unidades aéreas.
Provincias
Los países cuentan por lo general con 10 provincias al inicio de la partida pero
esto también depende en cual mapa se esté jugando, excepto los controlados por la
IA, que suelen empezar con menos.54

Moral
La moral es un factor fundamental, ya que si tus tropas poseen una moral baja
sufrirán una disminución de su capacidad combativa y serán más lentas4

La moral de las tropas disminuye por dos razones:

1. Después de un combate

2. Condicionada por su posición geográfica. Si las tropas se encuentran en


territorio neutral o el mar, las tropas bajarán de moral día tras día hasta el 50%.
si están en territorio enemigo, bajarán sin cesar. Por último, hablando ya del
territorio propio, las tropas simplemente aumentarán o disminuirán su moral hasta
adecuarse a la de la provincia en que se encuentren. es decir, si están en una
provincia (propia) con un 100% de moral, la suya aumentará hasta ese porcentaje,
del mismo modo en caso contrario.

Por esto último es recomendable llevar tropas desmoralizadas a provincias con alta
moral para restablecer su ánimo y capacidad de combate.6

En cuanto a la moral de las propias provincias, es importante destacar que aparte


de que niveles bajos de moral producen menos, si la moral está por debajo del 33%
hay amplias posibilidades de que en la provincia tenga lugar una rebelión popular y
se una a un país cercano del entorno de forma aleatoria. Esto se puede prevenir
dejando pequeñas guarniciones de soldados que aplaquen las sublevaciones.

Las provincias recién conquistadas son las que más baja moral poseen, y por ello
tardan en recuperarse. Se puede acelerar el proceso construyendo fortalezas y otras
estructuras, especialmente si la provincia está lejos de la capital del país, ya
que a más distancia a la capital más dificultad para mantener una buena moral.

Diplomacia y espionaje
Puedes mediante la diplomacia declarar tanto la guerra, paz o alianza a un jugador
o IA, habiendo diferentes estados diplomáticos:7

Guerra: Los ejércitos abrirán fuego automáticamente sobre cualquier enemigo que se
encuentre a tiro. El comercio no es posible.
Embargo comercial: Sanciones económicas sin hostilidades militares. Si el enemigo
penetra en tu territorio tus tropas atacaran. El comercio no es posible.
Paz: Estado neutral en las relaciones diplomáticas. De todas maneras, si el enemigo
penetra en tu territorio tus tropas atacaran. El comercio es posible.
Derecho de paso: Una alianza que permite a los ejércitos luchar conjuntamente y
atravesar el territorio del otro. La nación que concede este estatus a su aliado le
permite moverse por su propio territorio. Los ejércitos abrirán fuego
automáticamente si algún enemigo intenta introducir tropas en el territorio de la
otra nación. El comercio si es posible.
Compartir mapa: Una alianza fuerte. La nación que lo ofrece muestra su visión del
mapa estratégico al compañero. Los ejércitos pueden atravesar la capital de la
provincia y otros ejércitos sin que se produzcan hostilidades. El comercio es
posible. Todos los ejércitos son visibles en el mapa y las fortalezas se convierten
en bonos de defensa para los ejércitos aliados.
También es posible enviar mensajes a los jugadores y hablar con ellos. Tendiéndose
a entablar relaciones de amistad así como enemigos y traiciones a lo largo de todo
el juego.

Los espías son resultados por 20,000 monedas, para después mantenerles con 500
todos los días si no están en ninguna misión, pueden ser asignados a cuatro tipos
distintos:

De contra espionaje: Defienden el territorio propia contra espías foráneos, en


algunos casos detienen las misiones y revelan quién los ha mandado. 1000 al día.
De inteligencia: Tratan de obtener información acerca de la economía y diplomacia
enemiga. 2000 al día.
De sabotaje económico: Intentan minar la producción de recursos y moral. 4000 al
día.
De sabotaje militar: Revelan posiciones y destruyen producciones militares. 4000 al
día.
En las etapas finales del juego, los espías son pieza clave para diezmar el puntaje
contrario, así como sabotear por todos los medios la movilización militar y
producción de recursos.

Daily European
El Daily European5 es el periódico de la partida que muestra los días de partida,
el índice de poder (puntuación) de todas las naciones y estadísticas (ejércitos más
poderosos, naciones más ricas...).

También sirve para enviar mensajes que verán todos los jugadores activos (se pueden
escribir anónimamente). En el aparece el mapa mundial con los progresos
territoriales de la partida dependiendo del día.

Una práctica común del juego es el "rol", donde los jugadores se meten en un papel
y crean historias para así darle más contexto a la partida, según sea la situación
en la que estén metidos. De esta manera justifican sus acciones, difaman o incluso
llegan a provocar a otros jugadores a emprender alianzas o guerras.

También informa de los ataques producidos, territorios conquistados, estatus de los


países, batallas y sus pérdidas e incluso de los edificios y unidades (acorazados,
cañones de riel y algunas especiales de rondas oro) construidos recientemente y por
qué jugador.

Rangos
Conforme vayas jugando partidas se te irán sumando puntos económicos (por los
edificios construidos) y militares (por tropas enemigas derrotadas) que se sumaran
para dar una puntuación global. Según sea esta última conseguirás distintos rangos
que te desbloquearan nuevas funciones del juego.

Referencias
"Supremacy 1914". RedMoon. Retrieved March 12, 2014
"Site Info: Supremacy 1914.com". Site Info Tool. Retrieved March 12, 2014.
"Supremacy 1914 MMORPG". freemmorpglist.com. Retrieved March 12, 2014.
"Supremacy 1914". Ocigrup. Retrieved February 12, 2014.
"Supremacy 1914". RedMoon. Retrieved March 12, 2014.
"Supremacy 1914 game at bestonlinerpggames.com". Retrieved February 12, 2014.
"Supremacy 1914". browser-games.com. Retrieved February 12, 2014.
Enlaces externos
http://www.supremacy1914.es/
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q1270247
Categorías: Videojuegos de navegadorVideojuegos de estrategia en tiempo real
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