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Supremacy 1914
Desarrolladora(s) Bytro Labs
Distribuidora(s) Bigpoint Games
Plataforma(s) Ordenador y dispositivos móviles
Fecha(s) de lanzamiento 6 de septiembre de 2009
Género(s) Videojuego de estrategia en tiempo real/videojuego de navegador
Modos de juego multijugador
Controles Ratón, teclado
Web oficial http://www.supremacy1914.es/
[editar datos en Wikidata]
Supremacy 1914 es un videojuego de estrategia en tiempo real multijugador, creado
por Bytro Labs y publicado por Bigpoint Games.1 Es un juego basado en la Primera
Guerra Mundial donde los jugadores pueden manejar la mayoría de los países
existentes en aquella época.12 Los jugadores compiten contra otros jugadores o
contra la IA (Inteligencia Artificial) que es controlada por el propio ordenador.3
Índice
1 Objetivo
2 Mapa
3 Características
3.1 Ejército
3.2 Recursos
3.3 Edificios
3.4 Provincias
3.5 Moral
3.6 Diplomacia y espionaje
3.7 Daily European
3.8 Rangos
4 Referencias
5 Enlaces externos
Objetivo
El objetivo del juego es alcanzar los puntos requeridos del mapa (1000, 1500 y/o
2000). Solo 3 de los jugadores podrán ganar la recompensa (GoldMarks) siendo el que
alcanza los 1000, 1500 y/o 2000 puntos el ganador de la partida.
Otro desenlace posible puede darse en la situación de que queden pocos jugadores
activos en la partida, en cuyo caso y llegando a un acuerdo común se puede
finalizar la partida haciendo uso de un botón disponible. De este modo se otorga la
victoria al jugador que posea la puntuación más alta (aún no habiendo llegado a la
requerida para vencer) y se pone fin a la partida.
Mapa
Ya dentro de la guerra, el propio país está dividido en provincias, cada una de las
cuales tiene como centro una ciudad que está conectada al resto a través de caminos
predefinidos (que pueden además ser mejorados con ferrocarriles) y si la provincia
posee línea de costa, el camino llegará hasta el mar/océano, donde cabrá la
posibilidad de construir también un puerto. Cada país posee un color y no todos
están controlados por jugadores. Hay países (que poseen un número menor de
provincias que las de un país normal) que están controlados por la IA, inteligencia
artificial que dirige sus movimientos. Cuando un jugador permanece inactivo tras un
período determinado por cada partido (dos días en la mayoría de las partidas) la IA
toma el control del país hasta su regreso. Todos los países comienzan (a excepción
de la IA) con igualdad de condiciones y provincias en cada mapa, con la posibilidad
de perderlas todas o acabar la partida con prácticamente todas.
El número de jugadores máximo por partida estándar es de 30, aunque frecuentemente
quedan plazas vacantes.
Cada unidad de infantería que puede moverse representa a 1.000 hombres. Así, si
puedes mover sobre el mapa 2 unidades, estas representarán un total 2.000 hombres,
20 unidades 20.000 y así sucesivamente.4
Los coches blindados disponen de la misma fuerza de ataque que una unidad de
infantería, sus diferencias fundamentales son dos: la velocidad y su moral, es la
unidad terrestre más veloz del juego y su moral es siempre 100% debido a su
condición mecánica, que solo se ve afectada cuando es atacada.
Moral
La moral es un factor fundamental, ya que si tus tropas poseen una moral baja
sufrirán una disminución de su capacidad combativa y serán más lentas4
1. Después de un combate
Por esto último es recomendable llevar tropas desmoralizadas a provincias con alta
moral para restablecer su ánimo y capacidad de combate.6
Las provincias recién conquistadas son las que más baja moral poseen, y por ello
tardan en recuperarse. Se puede acelerar el proceso construyendo fortalezas y otras
estructuras, especialmente si la provincia está lejos de la capital del país, ya
que a más distancia a la capital más dificultad para mantener una buena moral.
Diplomacia y espionaje
Puedes mediante la diplomacia declarar tanto la guerra, paz o alianza a un jugador
o IA, habiendo diferentes estados diplomáticos:7
Guerra: Los ejércitos abrirán fuego automáticamente sobre cualquier enemigo que se
encuentre a tiro. El comercio no es posible.
Embargo comercial: Sanciones económicas sin hostilidades militares. Si el enemigo
penetra en tu territorio tus tropas atacaran. El comercio no es posible.
Paz: Estado neutral en las relaciones diplomáticas. De todas maneras, si el enemigo
penetra en tu territorio tus tropas atacaran. El comercio es posible.
Derecho de paso: Una alianza que permite a los ejércitos luchar conjuntamente y
atravesar el territorio del otro. La nación que concede este estatus a su aliado le
permite moverse por su propio territorio. Los ejércitos abrirán fuego
automáticamente si algún enemigo intenta introducir tropas en el territorio de la
otra nación. El comercio si es posible.
Compartir mapa: Una alianza fuerte. La nación que lo ofrece muestra su visión del
mapa estratégico al compañero. Los ejércitos pueden atravesar la capital de la
provincia y otros ejércitos sin que se produzcan hostilidades. El comercio es
posible. Todos los ejércitos son visibles en el mapa y las fortalezas se convierten
en bonos de defensa para los ejércitos aliados.
También es posible enviar mensajes a los jugadores y hablar con ellos. Tendiéndose
a entablar relaciones de amistad así como enemigos y traiciones a lo largo de todo
el juego.
Los espías son resultados por 20,000 monedas, para después mantenerles con 500
todos los días si no están en ninguna misión, pueden ser asignados a cuatro tipos
distintos:
Daily European
El Daily European5 es el periódico de la partida que muestra los días de partida,
el índice de poder (puntuación) de todas las naciones y estadísticas (ejércitos más
poderosos, naciones más ricas...).
También sirve para enviar mensajes que verán todos los jugadores activos (se pueden
escribir anónimamente). En el aparece el mapa mundial con los progresos
territoriales de la partida dependiendo del día.
Una práctica común del juego es el "rol", donde los jugadores se meten en un papel
y crean historias para así darle más contexto a la partida, según sea la situación
en la que estén metidos. De esta manera justifican sus acciones, difaman o incluso
llegan a provocar a otros jugadores a emprender alianzas o guerras.
Rangos
Conforme vayas jugando partidas se te irán sumando puntos económicos (por los
edificios construidos) y militares (por tropas enemigas derrotadas) que se sumaran
para dar una puntuación global. Según sea esta última conseguirás distintos rangos
que te desbloquearan nuevas funciones del juego.
Referencias
"Supremacy 1914". RedMoon. Retrieved March 12, 2014
"Site Info: Supremacy 1914.com". Site Info Tool. Retrieved March 12, 2014.
"Supremacy 1914 MMORPG". freemmorpglist.com. Retrieved March 12, 2014.
"Supremacy 1914". Ocigrup. Retrieved February 12, 2014.
"Supremacy 1914". RedMoon. Retrieved March 12, 2014.
"Supremacy 1914 game at bestonlinerpggames.com". Retrieved February 12, 2014.
"Supremacy 1914". browser-games.com. Retrieved February 12, 2014.
Enlaces externos
http://www.supremacy1914.es/
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q1270247
Categorías: Videojuegos de navegadorVideojuegos de estrategia en tiempo real
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