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1.

COMPROMISO
1.1 La finalidad de la liga es divertirse, pasar un buen rato y disfrutar. Al apuntarse se asume el
tener una actitud deportiva y respetuosa con el resto de participantes y comisarios.
1.2 Al apuntarte en la liga, asumes el compromiso de jugar todos los partidos que componen la
competición. Si no puedes garantizar la disputa de todos los encuentros, por favor, es mejor
que no te apuntes a que dejes al resto colgados. Si lo único que quieres es jugar partidos de
vez en cuando, seguro que podremos quedar cualquier día sin provocar ningún perjuicio al
resto de los participantes.

2. LUGAR Y HORA DE LOS PARTIDOS


QUEDANDO
2.1 Los partidos deberán jugarse preferentemente en Ludus Belli, sólo en casos
excepcionales (falta de espacio, tiempo, etc.) se podrá jugar en otra localización habiendo
informado previamente a los comisarios.
2.2 No se determina una fecha oficial para cada jornada (puedes jugar antes si tu rival ha
jugado su partido ya), pero se establece un plazo máximo de 15 días determinado en el
calendario oficial para disputar cada jornada.
2.3 No se admitirán retrasos más allá del límite establecido (Ver incomparecencias y como
quedar en la sección 5. Aplazamiento y Ausencias).
2.4 El equipo deberá estar con la alineación actualizada, incluyendo subidas preparadas y
compras adicionales, 24 horas antes de la disputa del encuentro.

3. ACTAS
3.1 La gestión de la liga se realizará mediante el uso de la plataforma www.bbleagues.com,
donde todos los jugadores deberán inscribirse. Desde esta plataforma se podrán ver todos
los equipos, horarios, imprimir actas, introducir actas y cualquier otra gestión relacionada
con los equipos.
3.2 Al final del encuentro, uno de los jugadores introducirá el acta en la web disponible a tal
efecto.
3.3 El entrenador rival deberá validar el mismo. Recalcamos la importancia de rellenar
correctamente las actas, puesto que modificarlas a posteriori no es sencillo. Repasad que
este todo correcto antes de validar.
3.4 Se establece un plazo de 48 horas para meter el acta del partido desde que acaba la jornada.
Si no estuviera en la web, los comisarios mirarán quién ha podido quedar y quién no en los
grupos de WhatsApp creados para este motivo, y para no retrasar la liga, los comisarios
decidirán el resultado del encuentro.
3.5 Para facilitar el proceso de reportar el partido, el gestor web genera un pdf con un resumen
de los datos del encuentro, si bien los nombres no coinciden exactamente con lo que se mete
en el gestor, por lo que para clarificar se enumera a continuación los distintos valores a
rellenar (entre paréntesis el nombre en el gestor:
I. Arriba del todo: Resultados del partido por equipo
II. TD (Resultado –TD): Touchdown realizador por el equipo
III. HERIDAS (Bajas): Heridas realizadas al equipo contrario y sufridas por el equipo
contrario. TODAS, ya sea por placaje hecho o recibido, blizt, esquiva, motosierra, salida
del campo, pedrada, sed de sangre… TODAS LAS QUE HA RECIBIDOEL EQUIPO
RIVAL. Heridas son todas las que pasada armadura, sacas un 10+ en la segunda tirada
(9+ para stunties), aunque se regeneren o las cure un médico.
IV. GANANCIAS (Ingresos): Dinero recibido (1d6) +fama +1 por ganar o empatar (el que
gana puede repetir y quedarse con la segunda tirada).
V.
Estadísticas para cada jugador del equipo (son los que dan puntos de estrellato):
VI. COM (PAS): Pases completados (1 p.e.).
VII. TD (TD): TD realizado (3 p.e.).
VIII. INT (INT): Intercepciones (2 p.e).
IX. CAS (HER): Bajas realizadas en un placaje o blizz realizado o recibido (2 p.e.).
X. MVP (MVP): Mejor Jugador del Partido (aleatorio entre todos los jugadores que han sido
convocados al partido, la tirada la realiza el gestor).
XI. HER REC (Lesión): Herida recibida, la tirada entre 11-68 que ha recibido el jugador, si
se regenera o se utiliza el médico y sacas (11-38) no hace falta apuntarla (pero sigue dando
p.e. al rival).
3.6 En la medida, que esté disponible, las tiradas postpartido se realizan automáticamente por
el gestor (en estos momentos fama, subidas de jugadores y MVP).

4. REGLAMENTO
4.1 REGLAS DE CARÁCTER GENERAL
I. Las reglas oficiales de la liga serán (con carácter general) las de la últimas publicadas
por Games Workshop en el Almanaque, 2018 (Almanac 2018), así como en las Spike!
Journal Issues y las FAQs.
II. Con las siguientes excepciones:
a. Se admitirán los equipos aceptados por la NAF, incluyendo Simios
(dríades),Slann (Circo Kislev), Khorne y Bretonia
b. La lista de estrellas incluye a todas las clásicas.
c. El uso de las cartas no es obligatorio (las que compras como incentivo no
cambian).
d. Está permitido el mago como incentivo (150k)
e. Aplastar usará la siguiente norma:
f. Aplastar / Piling on (Fuerza)
g. El jugador puede usar esta habilidad tras realizar un placaje como parte de una Acción
de Placaje o Penetración, pero sólo si se encuentra de pie adyacente a la víctima y ésta
resultó Derribada. Puede repetir la tirada de Armadura o Heridas de la víctima. El
jugador que aplastó se coloca tumbado sobre su casilla; sin realizar tirada de armadura
y/o herida por él. Aplastar no causa cambio de turno a menos que el jugador que lo
realice tenga el balón. Aplastar no puede emplearse junto con las habilidades Puñal o
Sierra Mecánica. El uso de esta habilidad NO requiere el gasto de una segunda
oportunidad.
III. Se establecen “Tiers” (niveles) con el fin de favorecer equipos menos “jugables”:
a. Tier 1: Los equipos “más óptimos”. No tienen ningún beneficio adicional y
emplean el reglamente normal. Lo comprende: Amazonas, Enanos del Caos,
Enanos, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Elfos Pro, Hombres Lagarto, Nórdicos, Orcos,
Skavens, No Muertos, Nigrománticos.
b. Tier 2: Equipos “menos óptimos” que el Tier 1. Reciben 50.000 de Oro
adicional (empiezan con 1.050.000) y pueden sustituir 1 única subida normal
por una subida doble. Lo comprende: Altos Elfos, Bretonia Caos, Humanos,
Khemri, Khorne, Nurgle, Pacto del Caos, Slann, Simios, Underworld y Vampiros.
c. Tier 3: Principalmente equipos “Stunties”. Reciben 100.000 de Oro adicional
(empiezan con 1.100.000) y pueden sustituir hasta dos subidas normales por
una subida doble. Lo comprende: Goblins, Halflings y Ogros.
IV. Los equipos deben representar la raza que son. Es decir, un equipo de orcos no puede
hacerse pasar por un equipo de elfos.
V. Los jugadores posicionales deben estar debidamente identificados para no inducir a
errores a los entrenadores rivales. El principal método y obligatorio es tener
identificada la miniatura con un número que corresponda con el jugador en el acta.
a. De forma opcional se recomienda identificar las peanas de los jugadores
según su posicional: Línea: gris.
b. Lanzador: blanco.
c. Receptor/corredor: amarillo.
d. Blitzer: rojo
e. Defensa: verde
f. Especiales: Naranja (asesinos/Lobos etc)
g. Big guy: Negro
h. También de forma opcional se recomienda identificar las habilidades
adquiridas con gomas o anillos de color:
i. Gris: Robar Balón, juego sucio, patada, etc.
j. Blanco: Precisión, Nervios o manos seguras
k. Amarillo: Esquivar
l. Rojo: Placar
m. Azul: Forcejeo/Placaje Defensivo
n. Verde: Defensa
o. Negro: Golpe Mortífero
p. Resto de habilidades: color a elegir.
VI. Conceder el partido (una vez comenzado el mismo) puede suceder de dos formas:
a. Si un jugador simplemente pasa de jugar y deja al otro con las ganas de seguir
jugando, se aplican las reglas normales: El jugador concedido (vencedor)
recibe 2 MVP (5xp x 2), 1 Touchdown (3xp), 1 Herida (2xp), 1 Pase (1xp) que se
repartirá de manera aleatoria entre todo el equipo (lanzado por un comisario)
y 40k de recaudación, además de los puntos que ya hubiera hecho durante el
partido. El jugador que concede no recibe nada y pierde un Factor de Hinchas
automáticamente.
b. Si habiéndose jugado más de una parte (medio partido) se acaba el tiempo, el
jugador que concede da el partido por perdido, o se tiene que ir por un
imprevisto, y el jugador concedido (su oponente) acepta de buenas que
finalice el partido. Se mete el resultado tal y como esté, sin ninguna mejora
ni penalización extra.
c. ANTE TODO, SE TRATA DE JUGAR PARA DIVERTIRSE, ASÍ QUE
DEBERÍA PRIMAR LA OPCIÓN 2.

4.2 REGLAS PARTICULARES


I. Se cuentan absolutamente todas las bajas que se produzcan, sea cual sea su
procedencia (placajes, pisotones, armas secretas, público, bolazos de fuego, caídas
etc.).
II. El jugador que juegue en casa lleva el campo o se ocupa de que le presten uno en caso
de no tener.
III. El uso de las cartas es opcional, solo si ambos jugadores estén de acuerdo, siempre y
cuando alguno de las dos lleve el mazo.
IV. El uso de otros climas es opcional, siempre y cuando aparezcan en un campo o
reglamento oficial de Games Workshop y ambos jugadores estén de acuerdo.
V. Regla de los 4 minutos (opcional): Los partidos suelen durar máximo 2,5 horas. Si
bien si ha pasado una hora y 15 minutos (75 minutos) y no ha terminado la primera
parte, si un jugador lo solicita se aplica la regla. (recordad son 4 minutos para mover si
pasa este tiempo, termina la acción del jugador activo y acaba su turno).
4.3 FASE REGULAR
I. Se establece varios grupos, dependiendo del número de participantes, jugándose los
partidos a ida y vuelta. El sistema de puntación será:
a. 3 puntos por victoria.
b. 1 punto por empate.
c. 0 puntos por derrota.
I. El desempate dentro del grupo se hará del siguiente modo:
a. Primer desempate: número de partidos presentados.
b. Segundo desempate: diferencia de TD, a favor de quién haya marcado la
mayor cantidad.
c. Tercer desempate: número de TD y Heridas totales, a favor de quién tenga el
mayor resultado tras la suma.
d. Patadas en los huevos o mayor puntuación en una tirada de dados.
e.
4.4 DIVISIONES
I. Como novedad la liga se dividirá en divisiones, con la intención de equiparar el
nivel de jugadores y para que la gente que comience nueva pueda jugar con gente
que no tenga tanto nivel.
II. Cada división es una liga completamente diferente con sus premios
independientes, salvo un premio compartido al mejor de cada división
(supercopa), a partido único.
III. Si alguien abandona la liga o no la juega durante un año, deberá volver desde la
división más baja que haya en aquel entonces.
IV. Toda persona nueva empezará la liga en la división más baja que haya en aquel
momento.
V. PRIMERA DIVISIÓN:
a. Se compone de hasta 16 jugadores (con la excepción de esta primera temporada).
b. No se podrá repetir equipo (excepcionalmente se podría admitir una única
repetición). Los que haya quedado por debajo en la tabla escogerán equipo
primero de manera ascendente (es decir, el 18 escoge primero, 17 después, 16,
15, 15…).
c. Los 8 primeros equipos se clasificarán para Play Offs.
d. Al final de todas las jornadas el puesto 16 o superior (18, 17, 16) descienden
automáticamente.
e. Al final de todas las jornadas los puestos 15, 14, 13 se jugarán la permanencia
en una promoción contra los correspondientes equipos de segunda división.
VI. SEGUNDA DIVISIÓN:
a. Se componen de 4 grupos de 8 equipos, aunque se está valorando reducirlo a
un máximo de 16 jugadores para próximas temporadas.
b. Se jugará a ida y vuelta, habiendo un total de 14 partidos.
c. Los 4 primeros jugadores de cada grupo se clasificarán para Play Offs.
d. El ganador de la segunda división ascenderá automáticamente a primera.
e. El 2º, 3º y 4º puesto de la liga jugarán promoción.
f. En caso de formarse una tercera división, descenderán todos los equipos hasta
quedar 16 jugadores en segunda.
VII. TERCERA DIVISIÓN:
a. Se está estudiando su incorporación.
VIII. PROMOCIÓN:
a. Se jugará a partido único, con prorroga y penaltis si hiciera falta.
b. Los emparejamientos serán los siguientes:
c. 2º Puesto de Segunda División contra 15º Puesto de Primera División.
d. 3º Puesto de Segunda División contra 14º Puesto de Primera División.
e. 4º Puesto de Segunda División contra 13º Puesto de Primera División.
Para posteriores ediciones se está estudiando el incorporar más divisiones por lo que está
sección puede verse modificada ligeramente. Estad atentos a las actualizaciones y
comentarios de los comisarios.

4.5 PLAYOFFS
I. Se clasificarán conforme lo explicado en la sección de 4.4 Divisiones.
II. Los emparejamientos para los cuartos de final se elegirán según el orden de
clasificación,
III. En semifinales se cruzan de forma que el primer clasificado de una división solo
puede cruzarse con el segundo en la final.
a. En caso de empate al finalizar los partidos de playoffs se jugarán 2 partes
adicionales de 6 turnos cada uno, en estas partes extra no se añaden nuevas
Segundas oportunidades (SI SE RECUPERAN LAS DE LÍDER).
b. Si el empate persiste se decidirá mediante penaltis (1d6+SO no gastadas).
Tanto para la final como para el primer partido de las eliminatorias (justo tras
la finalización de la fase regular) todos los heridos que se perdieran el
siguiente partido se recuperan para disputar el partido, manteniéndose la
secuela de la herida en caso de que tuviera.
4.6 SUPERCOPA
I. Se jugará a partido único entre el primer clasificado de la Primera División y el
primer clasificado de la Segunda División.

5. APLAZAMIENTOS Y AUSENCIAS
I. No se determina una fecha oficial para cada jornada (puedes jugar antes si tu rival
ha jugado su partido ya), pero se establece un plazo de 15 días determinado en el
calendario oficial para disputar cada jornada. No se admitirán retrasos más allá
del límite establecido.
II. Para quedar se recomienda “pactarlo” vía whatsapp (de forma que los comisarios
puedan tener constancia si hay algún problema). Si alguno de los dos jugadores
ve que puede haber problemas que abra un grupo con un comisario y el otro
jugador.
III. En caso de que los entrenadores no consigan jugar el partido dentro de las fechas
disponibles los comisarios decidirán el resultado del partido. Para esta decisión
los comisarios tendrán en cuenta la disponibilidad mostrada por cada uno de los
jugadores verificando dichos datos solamente en lo reflejado.
IV. En caso de que no se dispute el partido existen 4 distintos resultados, siendo,
como hemos indicado antes, los comisarios quienes decidan qué resultado se
aplicarán en cada caso:
a. Entrenador A quiere quedar y entrenador B NO PUEDE quedar: 2 MVP
(5xp x 2), 1 Touchdown (3xp), 1 Herida (2xp), 1 Pase (1xp) y 40k de
recaudación para el entrenador A; nada para el entrenador B.
b. Los dos entrenadores QUIEREN, pero no consiguen quedan: 0-0, 1 MVP
para cada entrenador, sin recaudación.
c. Entrenador A quiere quedar y entrenador B no hace ningún intento por
quedar: 2 MVP (5xp x 2), 1 Touchdown (3xp), 1 Herida (2xp), 1 Pase (1xp) y
40k para el entrenador A; nada, amonestación -2 FF, -30k de tesorería
para el entrenador B.
d. Ningún entrenador hace amago por quedar: nada, amonestación -2 FF, -
30k para ambos entrenadores.
e. Para no perjudicar al jugador concedido, el MVP, Touchdown, Herida y
Pase adicional serán aleatorios entre 3 jugadores que elija. El jugador elije
el orden de las tiradas y puede escoger diferentes jugadores para cada
tirada. Las tiradas serán realizadas y anunciadas por un comisario.
V. Tres partidos no presentados suponen la Expulsión de la liga y pérdida de la
fianza.

6. INSCRIPCIÓN:
I. Cada participante deberá abonar un total de 10 euros en concepto de inscripción,
además hay que pagar 10 euros en concepto de fianza que se devolverá al final de la
liga regular (siempre y cuando se cumpla con la totalidad de la liga).
II. Debe abonarse la cantidad antes del sorteo de liga.
III. El total de lo ingresado en concepto de inscripción (más las fianzas de los que dejen
la liga) se destinará a los premios para los participantes una vez descontado el
mantenimiento del gestor del foro y algún gasto extra que hubiera que afrontar
(dados, compra de trofeos, etc.).

7. INFRACCIONES
I. En líneas generales no se podrá reclamar cualquier infracción ocurrida durante el
encuentro una vez disputado este. Cualquier duda que surja deberá quedar resuelta
durante el partido, consultando a los comisarios de liga si fuera menester, que
tendrán siempre la última palabra.
II. Se entiende que la adecuada aplicación del roster corresponde a cada entrenador y
todos nos fiamos de la buena voluntad de los entrenadores. Por ello, la alineación
indebida de jugadores (es decir, alinear a los que se perderían un encuentro por estar
lesionados) se penalizará con la derrota del equipo infractor por 3-0 o por un
resultado igual al obtenido por el equipo infractor en caso de que fuera mayor y
conllevará la pérdida de la recaudación de ese encuentro y la reducción del FF en un
punto. Además, los jugadores alineados indebidamente, aquellos que se perdían el
encuentro por herida grave, ganarán automáticamente una Lesión Permanente.
III. Todos los rosters estarán disponibles para cualquier consulta en el gestor de la liga.

8. COMISARIOS DE LA LIGA
I. Son los que se encargan en resolver cualquier duda, conflicto o situación que pueda
darse en la liga.
II. Los comisarios tienen la obligación de actuar con la máxima objetividad y respeto
posible, así como los jugadores y miembros de la liga deben respetar las decisiones y
respuestas dadas por los comisarios con el fin de mantener un orden en la liga.
III. En la actualidad los comisarios son: Aguss, Bronkachuzo, Javier Flores.

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