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CHARADON EN LLAMAS

CAMPAÑA WARHAMMER 40K


INTRODUCCIÓN.
La campaña de Charadon permite a un grupo de jugadores reunirse, formar alianzas y
jugar partidas narrativas inspiradas en la zona de guerra Charadon, cuyo trasfondo es el eje
principal de la narrativa de warhammer 40k actualmente. La campaña se divide en tres fases,
cada una de ella consiste en una serie de tres partidas. Al final de cada fase de campaña, la
alianza con mayor cantidad de puntos logra la victoria en esa fase. Cada vez que acaba una
fase los puntos de victoria se reinician lo que hace que la victoria en la campaña se decida en
cada partida.

JUGADORES Y ALIANZAS.
La campaña no tiene un número de plazas limitado, es decir, pueden jugar todos los
jugadores que quieran apuntarse. Los jugadores serán divididos en tres alianzas con un
número similar de jugadores en cada una de ellas. Los jugadores deberán jugar la misma gran
alianza durante toda la campaña. Solo se podrá cambiar de gran alianza si el organizador lo
permite. Las alianzas son:

● Defensores: El imperio se aferra al sector charadon. Sus ejércitos luchan con uñas y
dientes en todos los frentes para librarse de los invasores. Cualquier ejército con la
clave imperio normalmente serán asignados a esta alianza.

● Invasores: La Guardia de la Muerte lidera las fuerzas del caos en un ataque


organizado sobre el subsector. Los ejércitos con la clave caos normalmente serán
asignados a esta alianza.

● Saqueadores: Con defensores e invasores enzarzados en frentes clave, los


saqueadores oportunistas se centran en conseguir sus oscuros objetivos. Los ejércitos
que no tengan la clave imperio o caos normalmente serán asignados a esta alianza.
Una de las excepciones en las alianzas es el caso de los jugadores que quieran usar
Discípulos de Be´lakor pese a tener la clave caos serán asignados a la alianza de los
invasores. Si los jugadores plantean un trasfondo para su ejército que permitan meterlo en
una alianza distinta a la que han sido asignados también podrá unirse a otra alianza.

MODO DE JUEGO.
La campaña se jugará usando las reglas de cruzada que se adaptaran para campaña
usando los libros de War Zone Charadon Acto II: El libro del fuego, Pack de misiones: Entre
las cenizas, y las reglas adicionales de la revista White Dwarf. He recopilado las reglas de
cruzada que se van a usar en la campaña en este documento:

DURACIÓN DE LA CAMPAÑA.
La campaña dura nueve semanas, durante esas semanas se podrá jugar una partida a la
semana de la campaña y nunca más de una. No pasa nada si no juegas todas las partidas, ya
que los puntos de victoria se reinician cada tres semanas. Muy pocos jugadores juegan todas
las partidas de una campaña.

PUNTOS DE ZONA DE GUERRA.


Cada partida que juegues en una fase de campaña contribuye al éxito de tu alianza en
esta guerra. Esto se consigue mediante puntos de zona de guerra. Cada vez que juegues una
partida tu alianza consigue puntos de zona de guerra de la siguiente manera:

Puntos de zona de guerra

Patrulla Incursión Fuerza de Conquista


choque

Jugar una partida 1 1 1 1

Empatar 1 2 3 4

Ganar una partida 2 3 4 5


Una vez termine una fase de la campaña consiguen puntos de victoria para la
campaña. Cada fase de la campaña tiene un valor estratégico para la alianza que obtuviera la
victoria en ella, el ganador de la campaña es quien más puntos de valor de estratégico
consiga. Si dos o más alianzas terminan en empate de puntos estratégicos se decidirá el
ganador por el equipo que más puntos de zona de guerra totales haya conseguido durante toda
la campaña.

INSCRIBIRSE EN LA CAMPAÑA.
Para inscribirse en la campaña deberás inscribir un correo a
Javiergarciacontacto@gmail.com con la siguiente información:

● Nombre del jugador.


● Gran alianza que quieres jugar (Aeldari, Imperio, Caos, etc).
● Teléfono para añadirlo al grupo de Whatsapp de la campaña.

También se deberá pagar 10€ que se usarán para los sorteos y el mantenimiento de la
escenografía. El pago se podrá realizar en la escotilla. Todos los pagos deberán hacerse antes
del comienzo de la campaña, el jugador que no haya pagado antes de la campaña no será
admitido.

SORTEOS.
La gran mayoría de sorteos se harán al azar pero hay una serie de premios que se darán por lo
siguiente:

● Sorteo de pintura: Entre todos los participantes que al menos pinten una unidad
durante lo que dure la campaña se hará un único sorteo. Para participar en el sorteo se
deberá mandar una foto de la unidad sin pintar y otra cuando la unidad este terminada.
Mínimo nivel battle ready como indica GW.
● Sorteo de representación: Se realizarán dos sorteos entre los jugadores que sigan las
siguientes normas de representación:
○ Los esquemas de pintura representan a la facción: Esto quiere decir que si eres
un jugador con un ejército pintado de Ultramarines no puedes usar las reglas
de templarios negros, debes de usar las reglas de los Ultramarines. De la
misma manera un jugador con un esquema creado por él debe usar las reglas
de sucesores.

Seguir esta norma no es obligatorio. Pero ya que es una campaña narrativa se


premiará a los jugadores que sigan las reglas de juego narrativo.

● Premio al mejor trasfondo: Se premiará al jugador que mejor trasfondo escriba para su
ejército. El trasfondo puede ser una explicación de porque tu fuerza de batalla se
encuentra en charadon o una narración de las batallas de las partidas que hayas
jugado. No se admitirá trasfondo con faltas de respeto y se valorará que el trasfondo
este relacionado con la campaña y con un lore que encaje con el universo de 40k.

SANCIONES.
● Cualquier jugador que sea descubierto haciendo trampas en una partida o intentando
engañar a la organización será sancionado con una tarjeta amarilla.
● Cualquier comportamiento violento con el rival, miniaturas o escenografía será
sancionado con una tarjeta roja.

Dos tarjetas amarillas impiden que el jugador entre en los sorteos del evento, tres es
expulsión del evento.

Tarjeta roja es expulsión directa del evento.

La organización se guarda el derecho a cambiar de bases en algún momento si


fuera necesario. La organización se guarda el derecho de admisión.

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