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lugar, el juego debe abordar conceptos que sean útiles para su aprendizaje de manera
interactiva y desafiante. Es crucial que la dificultad del juego vaya aumentando para que el
jugador siga evolucionando junto a él y pueda probar sus límites. Considero que estos
incluidos, ya que forman gran parte de la educación STEM. Conceptos como reacciones
que los problemas geométricos integran ángulos y coordenadas para reforzar conceptos
matemáticos.
niveles de habilidad en ciencias y matemáticas, hay varias opciones que se le podrían proveer al
jugador. Tales como: habilidad de escoger la dificultad, crear su propio personaje o cambiar el
color de la interfaz del juego. Así, cada cual tiene libertad de personalizar su personaje y escoger
STEM DIGITAL incluyen gráficos visuales atractivos pero lo suficientemente simples para
juego para adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje y niveles de habilidad ayuda a que el
combine desafíos más complejos con una presentación visual atractiva y gráficos de alta calidad
dificultad de su grado.
Considerando esto, el juego que estaré creando se llama Molecular Crush. Es un juego
líneas para formar compuestos, desencadenando reacciones químicas que eliminan la mayor
geométrico, donde los jugadores deben conectar puntos para inventar formas basadas en
mayor cantidad de compuestos al parear la máxima cantidad de moléculas posibles. Crearé este
juego porque me gusta la premisa simple pero adictiva de Candy Crush, y creo que sería muy
efectivo si lo modificara para que sea educativo. Estoy muy entusiasmada con la idea y espero
poder lograrlo.
Aquí aparecerán los
triángulos/patrones Este es un prototipo del juego:
que podrán utilizar
para emparejar las
moléculas.
¡Conectando las
moléculas, crearán
nuevos compuestos!