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PBL: STEM DIGITAL GAME

Mi juego: Molecular Crush

La creación de un STEM DIGITAL GAME efectivo para motivar el aprendizaje y mejorar el

rendimiento académico es importante incluir elementos divertidos y educativos. En primer

lugar, el juego debe abordar conceptos que sean útiles para su aprendizaje de manera

interactiva y desafiante. Es crucial que la dificultad del juego vaya aumentando para que el

jugador siga evolucionando junto a él y pueda probar sus límites. Considero que estos

elementos tendrán un gran impacto en el rendimiento académico del jugador.

En términos de temas específicos, entiendo que química y geometría deberían estar

incluidos, ya que forman gran parte de la educación STEM. Conceptos como reacciones

químicas y la formación de compuestos permiten a los jugadores explorar la química, mientras

que los problemas geométricos integran ángulos y coordenadas para reforzar conceptos

matemáticos.

Para personalizar la experiencia de juego y adaptarse a diversos estilos de aprendizaje y

niveles de habilidad en ciencias y matemáticas, hay varias opciones que se le podrían proveer al

jugador. Tales como: habilidad de escoger la dificultad, crear su propio personaje o cambiar el

color de la interfaz del juego. Así, cada cual tiene libertad de personalizar su personaje y escoger

el nivel de dificultad que se le haga más cómodo.


Las características clave para garantizar un ambiente educativo y atractivo en un juego

STEM DIGITAL incluyen gráficos visuales atractivos pero lo suficientemente simples para

asegurar la concentración del jugador. Además, la capacidad de personalizar la experiencia de

juego para adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje y niveles de habilidad ayuda a que el

jugador se sienta más confiado.

En cuanto a la audiencia objetiva de estudiantes de escuela superior, un diseño que

combine desafíos más complejos con una presentación visual atractiva y gráficos de alta calidad

sería efectivo. Esto mantendría el interés de los estudiantes mayores y se adaptaría a la

dificultad de su grado.

Considerando esto, el juego que estaré creando se llama Molecular Crush. Es un juego

dinámico de rompecabezas que fusiona la química y la geometría, al estilo de Candy Crush. En

él, los jugadores seleccionan y combinan estratégicamente diferentes moléculas al arrastrar

líneas para formar compuestos, desencadenando reacciones químicas que eliminan la mayor

cantidad de moléculas posible dentro de un límite de tiempo. El juego presenta un desafío

geométrico, donde los jugadores deben conectar puntos para inventar formas basadas en

coordenadas o ángulos, agregando una capa adicional de dificultad. El objetivo es crear la

mayor cantidad de compuestos al parear la máxima cantidad de moléculas posibles. Crearé este

juego porque me gusta la premisa simple pero adictiva de Candy Crush, y creo que sería muy

efectivo si lo modificara para que sea educativo. Estoy muy entusiasmada con la idea y espero

poder lograrlo.
Aquí aparecerán los
triángulos/patrones Este es un prototipo del juego:
que podrán utilizar
para emparejar las
moléculas.
¡Conectando las
moléculas, crearán
nuevos compuestos!

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