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ENSEÑANZA DE LAS
MATEMÁTICAS CON LEGO®
ESTRATEGIAS PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS CON LEGO ®
Introducción
Para muchos alumnos la educación implica afrontar varios desafíos. En la etapa escolar es fundamental que
los maestros dialoguen con los niños, que se interesen por lo que sienten, piensan y opinan; que favorezcan
la confianza y la seguridad; es decir, que sientan que hay un adulto que los escucha, entiende y apoya.
También es importante lograr que expresen lo que hacen, cómo lo hacen, por qué y con qué finalidad.
El juego es un gran aliado en el aprendizaje de los estudiantes, pues por medio de él descubren capacidades,
habilidades para organizar, proponer y representar; asimismo, propicia las condiciones necesarias para que
los niños afirmen su identidad y para que valoren las particularidades de los otros. Por ello debe estar
involucrado en la enseñanza de las matemáticas, ya que comprende el objetivo de desarrollar las habilidades
y el pensamiento matemático desde sus diferentes perspectivas como la creatividad, la intuición, la reflexión,
el pensamiento crítico, el pensamiento divergente y la heurística, entre otros.
Mantener y promover el interés y la motivación del alumno por aprender es una tarea del docente, por eso
es necesario que éste escuche lo que sus estudiantes tienen que decir sobre lo que conocen; que pregunte
qué les genera curiosidad; que los ayude a expresar sus ideas, a hablar sobre lo que los emociona y los
conmueve; que promueva el aprendizaje en convivencia con otros y sobre los contenidos del currículo;
que despierte en ellos esa pasión por descubrir las matemáticas, por resolver problemas y por encontrar la
relación que éstas tienen con las actividades de la vida diaria.
Para lograrlo, en este manual se considera una perspectiva innovadora y desafiante de los conocimientos
de las matemáticas. Además, se propone crear ambientes de aprendizaje en los que el alumno comprenda
conceptos y procedimientos para resolver problemas matemáticos diversos y para aplicarlos en otros
contextos con una actitud favorable hacia las matemáticas, por medio de una compilación de sugerencias
didácticas que el docente pueda llevar a cabo tomando en cuenta las características de sus alumnos.
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ÍNDICE
Bibliografía ........................................................ 21
Si bien no es necesario que las características mencionadas estén presentes todo el tiempo en la
experiencia de aprendizaje a través del juego, ésta sí debe abarcar los siguientes aspectos:
Iterativo
Permite probar posibilidades y alternativas para revisar hipótesis, descubrir nuevas preguntas, experimentar y
explorar lo desconocido; además de que fortalece el pensamiento crítico y el razonamiento científico.
Con la práctica, la iteración involucra redes neuronales relacionadas con la capacidad de entender perspectivas
alternas, pensamiento flexible y creatividad (Van Hoeck, Watson y Barbery, 2015).
Socialmente interactivo
Además de las relaciones sociales que desarrollamos en nuestro núcleo familiar, interactuar con otros durante el
aprendizaje nos permite entender las perspectivas de los demás, comunicar ideas y construir relaciones cercanas.
En los primeros años de vida estas relaciones establecen una base para el aprendizaje y el desarrollo a lo largo de la
vida; ayudan a construir los cimientos neuronales para desarrollar una regulación socioemocional saludable y para
proteger del estrés.
Significativo
Las características mencionadas hacen que el aprendizaje sea significativo, sin embargo, es necesario alcanzar un
aprendizaje profundo que nos permita conectar el conocimiento fáctico con las experiencias del mundo real para
poder entender sus implicaciones.
Con un aprendizaje superficial memorizamos hechos clave y principios. Por ejemplo: un triángulo tiene tres lados
rectos y tres ángulos, la suma de sus ángulos es 180°. Sin embargo, un aprendizaje profundo nos permitirá hacer
reflexiones sobre ese conocimiento y nos ayudará a responder preguntas clave en la vida, de esta manera será un
aprendizaje memorable.
Es decir, más allá de conocer las características de un triángulo, las cuales memorizaste, podrías saber que si haces
un triángulo con tres palitos y con bisagras en las esquinas éste permanecerá rígido, y comprenderás que por eso los
triángulos se usan en construcciones como puentes, casas, grúas, etcétera. Esto es relativamente sencillo de lograr a
través del juego para desarrollar los aprendizajes.
ESTRATEGIAS
ESTRATEGIASPARA
PARALA
LAENSEÑANZA
ENSEÑANZADE
DELAS
LASMATEMÁTICAS
MATEMÁTICASCON
CONLEGO
LEGO®® 5
El aprendizaje por medio del juego nos permite crear habilidades para el desarrollo integral de los alumnos, tales como:
Sociales
Cognitivas Emocionales
Habilidades
para el
Desarrollo
Integral
Físicas Creativas
Resulta indispensable que tú, como docente Matemáticas, estés familiarizado con las habilidades que se pueden
desarrollar en esta asignatura, pues esto te ayudará a formar alumnos con un mejor desempeño ante las circunstancias
de la vida. Para lograrlo, es necesario diseñar situaciones didácticas lúdicas que generen aprendizajes que impacten
en la vida de los alumnos, para hacerles ver que las matemáticas los proveen de habilidades tales como saber buscar,
organizar, analizar e interpretar datos, así como utilizar el cálculo mental en operaciones.
6 ESTRATEGIAS
ESTRATEGIASPARA
PARALA
LAENSEÑANZA
ENSEÑANZADE
DELAS
LASMATEMÁTICAS
MATEMÁTICASCON
CONLEGO
LEGO®®
Colección de Actividades
Lúdicas con LEGO ®
A continuación, se describen algunos juegos que pueden darte ideas para que diseñes
algunos con tus alumnos utilizando LEGO ®.
Ilustración:
Manera de Jugar:
Si el juego se lleva a cabo de manera grupal, tú serás
el encargado de indicar en cada fila la cantidad de
cuadros de LEGO ® que se ubican; si el juego se lleva
a cabo en tríadas, los integrantes deberán turnarse
ese papel.
Los estudiantes deben identificar en cada fila la
cantidad de piezas de LEGO ® que se deben poner
sobre el número, tras lo cual deben colocar los LEGO
® que correspondan sobre ella. Gana el jugador que
primero complete su fila o filas.
Ilustración:
Propósito educativo: Identificar el valor que tiene cada número por su posición en
una cantidad de dos cifras.
Ilustración:
Decenas: Unidades:
Propósito educativo: Identificar el valor que tiene cada número por su posición en
una cantidad de cuatro cifras.
Ilustración:
Ilustración:
+ =
4 + 4 = 8
Manera de Jugar: Los jugadores se acomodan contando los puntos sobre cada
pieza de LEGO ®; las representan escribiéndolos. Cuando
tengan la suma, identificarán una ficha de LEGO ® que reúna
la cantidad de puntos correspondiente.
Una variación puede ser dar la cantidad del resultado y que
los alumnos busquen cuáles piezas de LEGO ® pueden formar
ese resultado.
Si lo hacen de manera correcta, anotarán un punto; al final sus
puntos se sumarán para encontrar al ganador, que es quien
tenga más puntos.
Ilustración:
- =
4 - 2 = 2
Manera de Jugar: Los jugadores se acomodan contando los puntos sobre cada
pieza de LEGO ®, los representan escribiéndolos; y cuando
tengan su resta, identifican una ficha de LEGO ® que reúna la
cantidad de puntos correspondiente.
Una variación puede ser dar la cantidad resultado y que los
alumnos busquen cuáles piezas de LEGO ® pueden formar el
resultado al restarlos.
Si lo hacen de manera correcta, anotarán un punto; al final se
sumarán los puntos para encontrar al ganador, que es quien
tenga más puntos.
Ilustración:
4 x 3 = 12
Organización: En equipos de dos jugadores.
Manera de Jugar: Los jugadores se acomodan contando los puntos sobre cada
pieza de lego, las representan escribiéndolos y cuando tengan
la multiplicación, identifican la cantidad de puntos en las fichas
de LEGO ® que reúnan la cantidad de puntos correspondientes.
Una variación puede ser dar la cantidad resultado y que los
alumnos busquen cuáles piezas de LEGO ® pueden formar el
resultado al multiplicarlos.
Es importante resaltar que en este juego se deben considerar
las piezas de LEGO ® con la cantidad de puntos que le
corresponden como muestran las imágenes.
Si lo hacen de manera correcta, anotarán un punto; al final se
sumarán los puntos para encontrar al ganador, que es quien
tenga más puntos.
Ilustración:
÷ =
8 ÷ 2 = 4
Organización: En parejas.
Ilustración:
1 1 1
Entero - - -
2 4 8
Ilustración:
3 1 4
- + - = -
4 4 4
Manera de Jugar: Los jugadores se acomodan de tal manera que puedan observar
cuántos puntos hay en total en el entero. Posteriormente, el
docente indicará cuál será la suma de fracciones (ver figura)
que irá variando en cada caso.
Si lo hacen de manera correcta, anotarán un punto; al final se
sumarán los puntos para encontrar al ganador, que es quien
tenga más puntos.
Ilustración:
lo con
Triángu guales
os i
dos lad
n par de
Tiene sólo u e ométri
ca
los g
lados parale Fig u ra
e 6 lados
ti e n
que
Ilustración:
Perímetro: Suma de las longitudes de sus lados.
Perímetro:
4
P = 4 + 4 + 4 + 4 = 16
Manera de Jugar: Los jugadores se acomodan de tal manera que puedan observar
las figuras que el profesor irá mostrando a los jugadores para
contar (en el caso del perímetro) cuántos puntos hay en el
borde de éstas; o dentro de ellas, en el caso del área.
Si lo hacen de manera correcta, anotarán un punto; al final se
sumarán los puntos para encontrar al ganador, que es quien
tenga más puntos.
Ilustración:
Total de Objetos: 8
¿Qué actividades de este tipo podrías hacer en clase con tus alumnos?
Bibliografía
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ESTRATEGIAS PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS CON LEGO ®
24 ESTRATEGIAS PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS CON LEGO ®