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1970: contacto de niños con las tecnologías a los 4 años (más lentas y limitadas). 50 años después, gran
abanico tecnológico a partir de los 4 meses.
Canadá: media de 2 horas diarias frente a la pantalla a la edad de 3 y 4 años. 22% una hora o menos al día.
Además, el 24% de los niños de 5 años pasan más de 2 horas al día.
Reino Unido: los niños entre 0-4 años utilizan 27% ordenador y 23% internet. La principal actividad son
juegos y el sitio web más visitado es cbeebies.
Estados Unidos niños de menos de 2 años pasan una media de 1h 25 mins en pantalla. 38% menos pantalla
mejor, mientras que la mayoría piensan que puede suponer diferentes tipos de ventajas.
¿Es mejor reducir el consumo frente a las pantallas o aprovechar los beneficios cognitivos?
Puntos clave:
• Cada vez es más temprano el acceso a las tecnologías por parte de los niños.
• Se amplían los tiempos de uso y de consumo de las tecnologías.
• La mediación de las familias es escasa entre los niños y las tecnologías.
La academia americana de pediatría destaca la importancia de limitar el uso de medios digitales en la primera
infancia, especialmente entre los 2 y 5 años basándose en la literatura pediátrica disponible
(investigaciones).
Algunas recomendaciones:
Son muchos los estudios que relacionan el uso de tecnologías con efectos negativos, como la memoria de
trabajo, la falta de atención o la inhibición.
La adicción a internet se relaciona con un locus de control externo, siendo los propios niños quienes están
sometidos a la presión y al dominio de las circunstancias, dejándose llevar por las mismas.
Los estudios demuestran que el locus externo conlleva dificultades a la hora de controlar el uso abusivo de
la tecnología, mientras que si hacemos uso de un locus interno podemos mitigar los efectos negativos de la
tecnología.
Se considera que es realmente difícil y peligroso introducir a un niño en las tecnologías cuando no ha
desarrollado las funciones ejecutivas ni un locus de control interno que le permita regular el uso.
En cambio, el juego semiestructurado del niño, fuera de las pantallas, se considera la forma más positiva
para alcanzar el equilibrio entre los impulsos y las inhibiciones, siendo la mejor forma para el desarrollo de
las funciones ejecutivas.
· Marc Prensky estableció el nombre “nativo digital”, refiriéndose a las personas que han nacido en
una era digital, definiéndolo como la ventaja cognitiva que tienen los nacidos de 1984 hacia
adelante, con respecto a las generaciones actuales.
· Esto fue tratado como un concepto científico, sin embargo, este concepto ha sido puesto en duda,
convirtiéndose en una hipótesis, ya que varios estudios han demostrado que la información que
aporta esta hipótesis no sustenta la realidad de las interacciones que se producen entre las
personas y las tecnologías.
· Todo ello quiere decir que, el ser humano tiene una gran adaptación al entorno debido a su
plasticidad cerebral, aunque esta tenga sus límites.
· Por lo que, no quiere decir que la tecnología está cambiando la estructura de los cerebros de las
nuevas generaciones.
· Este término “nativo digital” no existe, es un eslogan que tenemos interiorizado y que los
precursores de la tecnología nos han querido introducir para vender los nuevos avances
tecnológicos y los beneficios respecto a la educación de los niños.
• Existen diversos estudios que exponen que la tecnología en la primera infancia puede ser
perjudicial y debemos limitar el uso de a tiempo a partir de los 5 años, antes no deberían de
visualizar ningún tipo de tecnología.
• Asimismo, el uso de las pantallas tiene relación con el Trastorno por Déficit de atención e
hiperactividad en adolescentes. Por ello, es un aspecto importante a introducir desde la
primera infancia.
• Los niños y niñas aprenden a través de las interacciones. El tiempo empleado en el uso de
las pantallas va a reducir la oportunidad de interacción y por tanto, de aprendizaje. Además,
no existen evidencias de que el uso de la tecnología o las pantallas favorezca al desarrollo
de los infantes, más bien lo contrario.
• Como resumen, no es necesario dar acceso universal a la tecnología en la infancia, los
estudios demuestran que sus efectos en los niños son perjudiciales afectando en su
desarrollo.
La tecnología no mejora la lectura en la pantalla sino que la empeora en la mayoría de casos puesto
que, como se han visto en los estudios realizados, la lectura en papel favorece a un entendimiento
del texto mayor que si realizamos una lectura digitalmente (si la lectura es mayor a 1 página), ya
que se debe a que al leer digitalmente creamos una necesidad de desplazarnos hacia abajo de la
lectura, sin tener una visión global y estática del texto físico.
Las tecnologías en la infancia nunca son neutras, puesto que, en esta etapa los niños/as están en
un momento clave de su desarrollo, donde todo les influye. Esto es, las tecnologías, siempre van a
tener efectos que no podremos evitar en los niños/as.
Según lo que dijo Christaki, las tecnologías no son neutras debido a que mientras los niños/as están
delante de las pantallas, están perdiendo tiempo que podrían estar empleando en realizar otras
actividades más beneficiosas para su desarrollo.
Así mismo, podemos observar que los niños/as que consumen las pantallas y tecnologías tienen
menos probabilidades de acercarse a la lectura que los niños/as que no consumen tanto las
pantallas y las tecnologías. Además, estos niños/as se vuelven más sedentarios y realizan menos
actividad física. Por lo tanto, se puede observar que las actividades en las que los jóvenes tienen
que estar centrados están en declive, mientras que las actividades en las que entran en juego las
tecnologías están en alza.
No es necesario adelantar esta introducción a la primera infancia, ya que sabemos que no tiene
tanta importancia dentro de la experiencia educativa. Además, todavía no hay ningún estudio que
diga a ciencia cierta que la tecnología a edades temprana sea beneficiosa. Eso sí, sería conveniente
hacer conscientes a los menores que utilicen pantallas, como el uso de estas les puede afectar o
ayudarles a crear estrategias de identificación de cuantas estas son beneficiosas o no.
9. Conclusión
Los padres y educadores deben dejarse aconsejar por la literatura científica y las recomendaciones
pediátricas. El entorno debe saber cubrir las necesidades del niño, siendo conscientes de que
necesita experiencias sensoriales e interacciones humanas.
Ante los cambios constantes de la tecnología, es necesario que el niño adquiera la capacidad de
comprender el texto. Para que esto sea posible debe tener una base sólida en formación
humanística que le permita entender la información que proviene del mundo digital. En resumen,
hasta que los niños no hayan alcanzado dicha educación humanística, la mejor formación para el
mundo online es el mundo real u offline.
a. Experiencia “tablets”
Rol docente- Rol docente es el transmisor de los conocimientos ya establecidos por unos
alumnado expertos, por lo que su papel fundamental es reproducir y ejecutar las
orientaciones diseñadas por esos expertos.
Rol del alumnado es pasivo ya que solo adquieren conocimientos que no son
transmitidos con el objetivo de adquirir información sin desarrollar un
pensamiento crítico de la información que reciben.
Actividades y Estas actividades son rígidas y cerradas, diseñadas por expertos y tienen
usos TIC relación con la teoría que se transmite a los alumnos previamente. El uso de las
Tics fomenta en los alumnos la individualización, no favorece el pensamiento
crítico ni la investigación, son más segmentadas por saberes, además de tener
un nivel muy bajo de ambigüedad, no es que sea incierto si no que es más
mecánico y conductista.
Finalidad- La finalidad de estos medios es transmitir una información que reproduce una
Enfoque cultura cerrada y establecida, por lo que es un enfoque transmisor/reproductor
ligado a la perspectiva técnica del currículo.
b. Experiencia “radio”
Rol docente- Rol docente. tendrán más oportunidades de diseñar tareas comprensivas y
alumnado llenas de significados partiendo de los alumnos, es decir, tareas coherentes que
puedan estar inscritos en situaciones o proyectos trabajados.
Rol del alumnado. tiene un papel activo, ya que a través de las propuestas se
busca la construcción del conocimiento. a su vez, disfrutan y aprenden a través
de sus intereses.
Contenidos Se centra en torno a los proyectos globales. Una persona comprende los
hechos cuando les da un significado y cuantas más representaciones consiga
hacer, mayor será su comprensión sobre el tema.
c. Experiencia “teleduca”
Rol docente- Rol del docente: desempeña una figura muy relevante, este tiene que
alumnado interactuar como un intelectual comprometido siendo su objetivo mejorar y
transformar su realidad social en el entorno en el que vive. Y el instrumento que
emplea para llevar a cabo esta transformación es la investigación crítica y
participativa.Conciencia al alumnado en la mejora de prácticas sociales.
Rol del alumnado: lo que se pretende es que el alumnado sea capaz de hacer
un análisis crítico de los medios para así poder analizar la realidad social y a su
vez colaborar con la transformación.
Contenidos Los contenidos que se emplean son todos extraídos de lo que podemos
observar en la realidad social y las actividades que permiten un análisis crítico
de las mismas.
Finalidad- Este tipo de enfoque pretende hacer un análisis de los medios de comunicación
Enfoque empleando los recursos como herramientas de investigación.Tiene como
objetivo combatir con las desigualdades sociales y conseguir con una
transformación y el uso que tiene en la práctica educativa es conseguir una
transformación y mejora de la realidad social a través de sus participantes.
LECTURA 2: DIGÓN-REGUEIRO Y IGLESIAS-AMORÍN. APPS EDUCATIVAS EN
INFANTIL
Recursos multimedia para analizar:
Lectura Vedoque
Sílabas encantadas
Adecuación y claridad Los objetivos deben mostrarse de forma clara, sencilla y explícita,
de los objetivos vinculados a los establecidos en el Decreto 66/2022
Proporciona profundidad, a diferencia del análisis de contenido= amplitud (cuantificar sexo, rol, nº de
anuncios).
Centrar la atención en textos cortos, concretos para poder analizar detalles y cuestionar lo natural; hacer
extraño lo familiar.
Potenciar la adquisición del vocabulario técnico de forma funcional.
Método:
https://www.youtube.com/watch?v=hT6tcmigKpE
Análisis contextual
Ejemplo: durante las campañas navideñas, se produce un bombardeo masivo de anuncios sobre juguetes
y productos de consumo infantil. A causa de este fenómeno, los más pequeños se ven influenciados por
mensajes que les transmiten los medios y por ello, les crea una necesidad de tener dicho producto. Por
ejemplo todo aquellos juguetes relacionados con el mundo Disney. Por ello cuando los adultos deciden
comprarlo, las existencias son nulas o prácticamente nulas. Esto se debe a como hemos mencionado al
fenómeno de sobreexposición al que están expuestos los niños.
ESTUDIO DE CASOS
La mayoría de la audiencia son adolescentes o gente joven, y aunque se muestre una vida muy
alejada de la realidad de la mayoría de jóvenes, porque muestran una vida de lujo y sin problemas
económicos, muchos de los problemas y preocupaciones que tienen los protagonistas pueden
provocar que el público se sienta identificado con muchos de esos problemas personales, por
ejemplo en relación al tema amoroso, a la salud mental, las adicciones, de estudios, relación con
sus familias y amigos.
También influye el reparto de la serie, son actores y actrices con perfiles que llaman la atención de
la audiencia, y los cuales tienen mucho reconocimiento en las redes sociales, lo cual es un buen
marketing, debido a que se llega con facilidad a la gente interesada, que al final es gente joven muy
activa en las redes sociales.
TRADUCCIONES
¤Ámbito del lenguaje y representación: diferencias del texto según medio usado.
¤Desde el análisis de un texto en medios o para audiencias diferentes a la traducción en diferentes
medios.
¤Explicitar las diferencias relativas a la construcción de un personaje, escenario, tiempo, narración.
¤Comparar los tipos de información que pueden transmitirse.
¤Contemplar los códigos y convenciones de cada medio.es
SIMULACIONES
¤Juego de imitación: rol de productores, creadores de programas, introducción de nuevos
personajes, comercialización, etc.
¤Simulación de programación televisiva. Regulación según audiencia.
¤Photoplay: Secuenciación temporal de imágenes; historias alternativas.
¤Trabajo en grupo. Reflexionar sobre las consecuencias de sus decisiones, compararlas con otros
grupos. Aprendizaje vivencial que requiere un ulterior distanciamiento.
Ejemplo de la simulación:
Taller de radio, como pudimos observar en este video, los alumnos elaboraban de forma grupal un
juego de simulación basado en un programa de radio, en el que utilizando la imitación, realizaban
roles de productores, creadores del programa e interpretan diversos personajes. Desde nuestra
propia experiencia, nosotros como alumnos elaboramos un fotoplay basado en realizar una historia
grupal con diferentes imágenes.
Estas simulaciones fomentan el trabajo en grupo y permiten a los participantes reflexionar sobre
las acciones y las decisiones que han tomado para elaborar el taller de radio, y al mismo tiempo
compararlas con otros grupos de los cuales aprenden. Por lo que estas simulaciones fomentan en
los alumnos un aprendizaje vivencial con el cual después analizan todo lo aprendido en dicha
simulación.
PRODUCCIONES
¤Producción de mensajes audiovisuales alternativos. Sentido de las producciones en el enfoque
de alfabetización AV crítica analizado.
¤No necesariamente vinculado al plano instrumental.
¤Realización de actividades en pequeña escala, controlables.
¤Rol docente: facilitador, permitiendo autonomía y conciencia crítica. Potenciar la exploración y
creatividad.
¤Metodología: agrupamientos, gestión de recursos.
¤Evaluación: autoevaluación sistemática, coevaluación (contexto y audiencia)
LECTURA 5: BARANDICA MAZ Y MARTÍN CARDINAL. LA DOCUMENTACIÓN
PEDAGÓGICA. POSIBILIDADES PARA ENRIQUECER LA REFLEXIÓN EN
TORNO A LA PRÁCTICA DOCENTE
1. SIGNIFICADO Y SENTIDO
“La documentación es una manera ética, estética y política de pensar la educación y, sobre todo, de
reflexionar sobre las extraordinarias capacidades de los niños y niñas para evitar que pasen desapercibidas
en nuestra cultura. La documentación supone establecer una distancia –un nuevo punto de vista- sobre
nuestro trabajo. Es una ocasión preciosa para discutir y confrontar las reflexiones y síntesis de nuestro
proyecto educativo. Se ofrece como una ocasión para releer los procesos de aprendizaje” (Malaguzzi,
2001:48).
De la mera ilustración a la generación de procesos para formarnos/investigar/visibilizar la práctica educativa
(Hernandez, 2016):
• Necesidad de sistematizar
• “Extrañarse”
• Combinar la descripción e interpretación
• Cuestionamiento de rutinas
• Evidenciar aprendizajes “no previstos”
• Combinar la producción y el análisis