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PROYECTO I

5º AÑO - 2018

Arq. AMAYA, Daniela


M.M.O. ORTEGA, Daniel
I.T.C.O.
PROCESO DE
DISEÑO
Tiene por objeto generar propuestas e
ideas para la creación y realización de
espacios físicos enmarcado dentro de la
arquitectura

DISEÑO
• Se planifica lo que será • Debe ser apropiado,
finalmente el edificio con buscar la eficiencia y
todos los detalles, imagen de la productividad, permitir
estética, sus sistemas la accesibilidad a todos los
estructurales y todos los segmentos sociales
demás sistemas que
componen la obra.
PROCESO DE DISEÑO ETAPAS
PROYECTISTA PROYECTO

adaptar
ETAPA 1
concepción o conceptualización

Generan la o las ideas, relativas al problema y su posible


solución.
comprende cuatro sub-etapas:

información Conocer el problema, su


investigación naturaleza y particularidades.

análisis Concretar las características que deberá tener


síntesis la solución, así como generar los lineamientos
que deberán regir la solución.
INFORMACIÓN

¿Qué es? género de edificio a diseñar, para


ubicar los edificios análogos que podrán servirnos de
referencia.
¿Para que es? La función del objetivo de
diseño, el cliente que desea: para usar, para vender, para
rentar, para compartir, etc.
Proporciona la lista de requerimientos del edificio, a
partir de la cual se desarrollará su programa
arquitectónico.
¿En donde? Medio físico del objeto de diseño:
El Sitio, deberemos investigar a fin de conocer las
características climáticas a las que estará sujeta
nuestra obra y a las que deberemos adecuar el proyecto.

¿Con cuanto? La preocupación económica, de


la cual no se puede uno librar ya en el medio profesional,
en el que resulta vital y totalmente condicionante.

¿Para cuando? tiempo disponible para la


realización del proyecto.
INVESTIGACIÓN
Es la ampliación y complementación de los datos obtenidos en
la información al través del conocimiento personal ya sea con
investigación bibliográfica, visitas a sitios análogos, encuestas,
muestreos, consultas a especialistas, al propio usuario, etc.

FACTORES A
INVESTIGAR
de lo general a lo particular,
1.EL USUARIO
de lo más importante a lo 2.EL TERRENO
menos relevante, de lo más 3.EL MEDIO FISICO
4.EL MEDIO SOCIAL Y CULTURAL
numeroso a lo mas escaso. 5.EL MEDIO LEGAL
6.LOS RECURSOS TÉCNICOS DISPONIBLES
7.LOS ANTECEDENTES SEMEJANTES
8.LOS TIEMPOS Y PROGRAMAS
ANÁLISIS
Se deben ordenar y confrontar los datos obtenidos en la
información y en la investigación, a fin de obtener lo
verdaderamente aplicable en el momento de diseñar.

Se deben obtener conclusiones de:


Como deben ser los espacios Desde el punto de
vista funcional
Que requieren
Desde el punto de
Como deben estar relacionados vista formal
SÍNTESIS
Nos permite enfrentar con seguridad y claridad el
proceso creativo del proyecto.

En esta fase deberemos obtener dos herramientas útiles para ese


efecto, que son el

- PROGRAMA ARQUITECTÓNICO

- IMAGEN CONCEPTUAL. PREMISAS


PROGRAMA ARQUITECTÓNICO
Conjunto de elementos y factores que condicionan el proyecto.

Partes constitutivas de Agentes externos que influyen en


algo: los espacios algo: el terreno, la orientación,
arquitectónicos o locales el clima, las vistas, la
a incluir en el proyecto. topografía, la vegetación, la
economía, el tiempo, etc.
Se debe ordenar de manera concreta y sintética, enlistando la serie
de espacios o locales que se deberán incluir en el proyecto, cuidando
de que sean solo, espacios o locales y no mezclar funciones o
actividades y mucho menos usuarios o personas
Imagen Conceptual – IDEA GENERADORA

Imagen: Representación grafica o visual de algo


Conceptual: Relativo al concepto, o se a la idea
Resumiendo: La idea gráfica o visual
de algo

Desde el punto de vista del proceso arquitectónico, entenderemos


por:

La idea rectora del proyecto, que deberá responder a los


requerimientos Funcionales del proyecto, del Contexto y
deberá contener la o las intenciones Formales del Diseñador.
El resultado final o productos de la Etapa de
Concepción

- EL PROGRAMA
ARQUITECTÓNICO

- LA IMAGEN CONCEPTUAL

es un ir y venir haciendo
análisis y su
consecuencia natural la
síntesis, de diferentes
elementos.
ETAPA 2
determinar

tomar decisiones:
• de como deberán ser los espacios arquitectónicos, cuales
sus características y sus complementos para efectivamente
responder a las necesidades que los han generado.

Se debe elegir la óptima, es decir aquella que en mayor medida


solucione las demandas y se adecue al medio, a los alcances
económicos, a los requerimientos formales, la orientación, las
vistas, etc.
El resultado final o productos de la Etapa de
Determinación

- EL ANTEPROYECTO

aun está sujeto el resultado de nuestra propuesta de diseño a la


revisión, opinión y corrección por parte de nuestro propio
cliente, de nuestros asesores de estructuras, instalaciones, etc.,
así como la revisión crítica y exhaustiva que el propio
arquitecto debe hacer de su trabajo.
ETAPA 3
realizar
llevar a la realidad lo imaginado, lo que solo aparece en papeles, es
materializar estas ideas, es convertir en materiales aquellos que solo
son planos y documentos generando los Espacios habitables para el
ser humano.
formada a su vez por tres sub-etapas:

Organización de antecedentes

Edificación

Evaluación
PROGRAMA
ARQUITECTÓNICO

IMAGEN CONCEPTUAL
IDEA DE PARTIDO
PROGRAMA
ARQUITECTÓNICO
Conjunto de datos, elementos y factores que harán referencia a los
distintos espacios que tendrá la vivienda, su superficie (cantidad de
m2, de cada espacio o área), y aquellos aspectos relacionados con
las cualidades o características, que tendrán dichos espacios o
áreas.

Se divide en dos tipos de programas:

- PROGRAMA CUANTITATIVO (M2)


- PROGRAMA CUALITATIVO (Cualidades)

Ambos dependerán del tipo de vivienda, del contexto en donde


esta se inserte y del tipo de usuario a cual este destinada.
¿Cómo se Realiza un Programa
para una vivienda?

Una vez que contamos con un número de metros


cuadrados disponibles en el terreno designado para
el proyecto, es hora de crear un programa
arquitectónico.
1- Hacer un listado: espacios
necesarios y sus funciones

consiste en pensar en que actividades van a realizarse al interior de la


edificación y dividirlas por funciones; en el caso de una vivienda, sus principales
funciones son: dormir, comer, descansar y convivir. Estas funciones las
podemos traducir a espacios tales como recámaras para dormir, un comedor
para consumir alimentos, una sala para descansar y un estudio o sala de tv
para convivir o trabajar. Aunado a éstas funciones, se requiere de varios
espacios para dar servicio a estas funciones, por ejemplo una cocina en que
preparar alimentos, una lavandería en la cual lavar la ropa y un closet de
servicio para almacenar productos de limpieza y artículos que todas las demás
áreas necesitan para su correcto funcionamiento. Por último un espacio que
aunque suele ser pequeño, es fundamental en cualquier edificación es el baño,
ya que atiende necesidades fisiológicas fundamentales para el ser humano.
El Listado

Función dormir: Áreas de servicio:


• Recámara principal • Lavandería
• Recámara para los hijos • Patio de servicio
• Bodega o closet
Función aseo y cuidado personal
• Baño completo (Lavabo, excusado y regadera)

Función descanso y convivencia:


• Sala
• Estudio
• Espacio para TV

Función alimentación:
• Comedor o desayunador
• Cocina
2- Agrupar los espacios por áreas

Con la lista del punto anterior podemos darnos cuenta como las distintas
áreas que componen un proyecto tienen funciones que las relacionan
más con unas que con otras áreas, por ejemplo en un proyecto
habitacional existen las áreas sociales, privadas y de servicio, igual que
en un proyecto comercial o industrial suele existir un área abierta a clientes y
público en general, un área administrativa y de servicios para empleados que
es más privada y un área de servicio que puede funcionar como producción o
almacenaje. En el caso del listado del punto anterior agrupamos nuestras
áreas de la siguiente manera:
LAS ÁREAS
Área Social
• Sala
• Medio baño (Excusado y lavabo)
• Comedor o desayunado

Área Privada
• Recámaras
• Baño completo (Lavabo, excusado y regadera)
• Estudio o sala de TV

Área de Servicio:
• Cocina
• Closet o bodega de limpieza
• Lavandería
• Patio de servicio
3- Obtener los metros cuadrados de
cada espacio

El paso más difícil en la integración de un programa arquitectónico es


acomodar dentro del espacio de terreno disponible las áreas deseadas
en el proyecto. Para efectos de éste ejemplo listaremos cada espacio con
las áreas mínimas recomendadas. No siempre son los espacios más cómodos
pero sí conservan la funcionalidad necesaria:
IMAGEN CONCEPTUAL
IDEA DE PARTIDO

La idea gráfica o visual de


algo

Idea rectora del proyecto, que deberá responder a


los requerimientos Funcionales del proyecto, del
Contexto y deberá contener la o las intenciones
Formales del Diseñador.

Para la construcción del partido arquitectónico es válido el uso


de bocetos y esquemas que nos ayuden a desenvolver la idea
espacial que se tiene del proyecto.
FRASES

ANALOGÍAS

METÁFORAS
PREMISAS DE DISEÑO
PREMISAS
DE DISEÑO

¿QUÉ ES UN PREMISA DE DISEÑO?

Una premisa de diseño forma parte de la idea generadora de la


propuesta arquitectónica. Representa una postura de diseño para
resolver la necesidad planteada en términos arquitectónicos.
Forman parte del anteproyecto.

Se formulan gráficamente a partir de diversos recursos


gráficos como esquemas, bocetos, croquis y otros
que expresarán la idea de diseño esta es apoyada por un
texto corto complementario.
TIPOS
PREMISAS ESPACIALES PREMISAS MORFOLÓGICAS

Señalan ideas de cómo se Muestran cómo se pretende


configuraran los diferentes generar la volumetría,
locales para que se relacionen morfología de nuestro proyecto;
físicamente y visualmente, intervienen criterios de
como se estructuran los sectores lenguaje, unicidad e identidad.
y locales para un adecuado
funcionamiento.
PREMISAS TECNOLÓGICAS PREMISAS ECONÓMICAS

Se inscriben criterios Guiarán aquellos criterios


estructurales, constructivos que aseguren la
que harán a la materialidad del realización del proyecto y
proyecto o equipamiento. su rentabilidad a futuro.
Recursos del cliente
Nivel económico
PREMISAS AMBIENTALES PREMISAS CULTURALES

Definirán criterios que permitan Estas premisas proporcionan


la optimización de los los criterios con relación a la
recursos ambientales del cultura del propietario y/o
lugar en donde se ubica el usuarios del proyecto; lo
proyecto, con el propósito de que define a su vez su
crear ambientes confortables. aceptación y el sentido de
Orientación pertenencia del mismo.
Ventilación Natural Tradiciones
Religión
LA VIVIENDA
UNIFAMILIAR
Que es una VIVIENDA?

La vivienda es el lugar
cerrado y cubierto
que se construye para
que sea habitado por
personas.

Ofrece refugio a los seres humanos y les protege de las


condiciones climáticas adversas, además de proporcionarles
intimidad y espacio para guardar sus pertenencias y desarrollar
sus actividades cotidianas.
La vivienda ideal es
diferente para cada
persona, aunque por
convención debería
contar con las
comodidades y las
instalaciones
necesarias para el
aseo personal, para
el reposo (que
resulta esencial para
llevar una vida sana) y
para la alimentación.
FACTORES QUE INFLUYEN EN LA
CONFORMACIÓN DE UNA VIVIENDA

FACTORES DEL MEDIO FÍSICO Y NATURAL


Aquí interviene el lugar en el que esta situado el terreno, su entorno
y sus características.
FACTORES HUMANOS
Las características y necesidades del cliente, sus gustos y
preferencias; como así también las características del proyectista.
FACTORES ECONÓMICOS
Si hay más recursos la arquitectura se manifiesta de modo diferente
que si los recursos son escasos, en esto influye la clase social.
PATRONES CULTURALES Y DE COSTUMBRES
Influencia de estilo de vida del cliente o usuario al que va destinada
la vivienda su posición social, sus costumbres y modos de vida. Tipos de
familias, sus integrantes, características y su cultura en general.
GUSTOS Y PREFERENCIAS ESTÉTICAS
Aquí influyen el uso de ciertos colores, decoraciones,
ornamentaciones, espacio, etc.
Las viviendas se distinguen por la variedad de acabados y formas
arquitectónicas que encontramos en ellas.
MATERIALES Y SISTEMAS CONSTRUCTIVOS
Los materiales afectan directamente a las formas que se van a
utilizar en la arquitectura, del mismo modo que la forma influye mucho en
la selección del material.
Da resultados diferentes, casi siempre del intento de tener una mayor
eficiencia y una mayor economía utilizando al máximo las propiedades
inherentes de cada material, las cuales acaban por influir en las
dimensiones de los espacios, en la geometría de las formas, en los colores y
en las texturas.
Los materiales que se usan, se escogen de acuerdo al gusto del usuario y
al presupuesto o posición económica en la que se encuentre.
ÁREAS FUNDAMENTALES
ZONA
SOCIAL

ZONA ZONA
PRIVADA SERVICIO
ACTIVIDADES Y CARACTERÍSTICAS
GENERALES PARA LA ZONIFICACIÓN DE
UNA VIVIENDA
NUESTRO CLIENTE
USUARIO
• Características y necesidades
• Sus gustos y preferencias
• Su entorno Socio Cultural

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