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Objetivo:
Utiliza sus habilidades en el desarrollo de un juego motor para resolver los problemas que se le
presentan de manera inmediata con un menor gasto energético.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
8:45 AM. Indicaciones a cada uno de los grupos de la Academia de Quintos Grados.
• Juego 1: Embocar una pelota haciendo un puente entre todos los miembros del equipo,
hasta llegar a la meta.
9:01 AM. Cada equipo (grupo) se coloca en el primer tercio de la cancha donde será la salida de
cada uno de los juegos, para comenzar se colocarán en filas y tendrán que pasar la pelota por
cada uno de los tubos que portará cada uno de los integrantes. Gana el equipo que reúna el
mayor número de pelotas en el tiempo señalado.
Tiempo: 10 minutos.
Tiempo: 10 minutos.
Música: https://www.youtube.com/watch?v=rgKTb0W-Yrw
PRIMERA PAUSA ACTIVA: (Se muestra la paleta de ALTO/STOP para indicar el tiempo de
hidratación/descanso)
9:20 AM. Tiempo de descanso y/o hidratación, regresan a la formación inicial por grupos y toman
distancia frontal y lateral con brazos extendidos, se realiza una actividad de coordinación con la
música del “Payaso del rodeo”.
Música: https://www.youtube.com/watch?v=pgumWTgKbak
Tiempo: 10 minutos.
Música: https://youtu.be/pGeucEEU5gA
9:30 AM. Cada equipo (grupo) se coloca en el primer tercio de la cancha donde será la salida de
cada uno de los juegos, para comenzar se colocarán en fila, elegirán a dos integrantes que serán
quienes ayuden a pasar la playera por los cuerpos de los integrantes de su equipo; el primer
integrante porta la playera que deberá pasar al siguiente compañero tomado de los brazos, al
pasar la playera, avanzar al inicio de la fila. Gana el equipo que complete primero la vuelta hasta
la meta.
Música: https://youtu.be/QkEICQmt1iI
SEGUNDA PAUSA ACTIVA: (Se muestra la paleta de ALTO/STOP para indicar el tiempo de
hidratación/descanso)
9:40 AM. Tiempo de descanso y/o hidratación, regresan a la formación inicial por grupos y toman
distancia frontal y lateral con brazos extendidos, se realiza una actividad de coordinación con la
pausa activa: “Este es Juan”
9:50 AM. Cada equipo (grupo) se coloca en el primer tercio de la cancha donde será la salida de
cada uno de los juegos, para comenzar se colocarán en fila por parejas, cada pareja tendrá una
soga que girarán en sus cuerpos para quedar de frente y uno de ellos inflará un globo que
sujetarán con sus cuerpos y avanzarán a la meta para depositar el globo en un contenedor. Gana
el equipo que reúna más globos en el tiempo establecido.
Materiales: Soga de 2 metros, Globos, Contenedor.
Tiempo: 10 minutos.
Música: https://youtu.be/gws7qvAU8ew
10:00 AM. La cancha se divide en 5 partes y cada parte se delimita, como actividad final, cada
integrante de equipo, con los ojos vendados, deberá encontrar su par de zapatos que estarán
dentro del área delimitada, pero en desorden. Gana el equipo que logre encontrar primero su par
de zapatos de todos los integrantes.
Tiempo: 10 minutos.
Música: https://youtu.be/CiYWkxTfmxY
TERCERA PAUSA ACTIVA: (Se muestra la paleta de ALTO/STOP para indicar el tiempo de
hidratación/descanso)
10:10 AM. Tiempo de descanso y/o hidratación, regresan a la formación inicial por grupos y toman
distancia frontal y lateral con brazos extendidos, se realiza una actividad de coordinación con la
música: “El baile del gorila”.
10:20 AM. La cancha se divide en dos secciones a lo largo, para jugar en cada sección dos
grupos, A vs B y C vs D, para posteriormente E jugar con el finalista y obtener al ganador. Gana el
equipo que tenga menos globos rotos en su área de juego.
Tiempo: 10 minutos.
Música: https://youtu.be/f-wfhxTsHe0
10:30 AM. La cancha será tomada como área de juego, en campo libre, los alumnos pueden
disparar en cualquier dirección y a cualquier equipo, al ser un juego libre se deben respetar las
siguientes reglas:
-El recipiente permitido será una botella de refresco de 2 litros de capacidad con un orificio en la
taparosca.
Tiempo: 10 minutos.
Mientras haces el recorrido escribe que celebramos el 28 de Enero en FEPAE? 300 ptos.
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Brasil:_______________________________________________________
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Estación 2. Al llegar debes recordar cómo se ensarta la aguja y pegar cada uno un botón en un
paño, en el menor tiempo posible. (Puntuación según el tiempo) Por cierto, al terminar la tarea allí,
resuelve y dime cuanto da la siguiente operación:
3428+7942+1568+8695+128=_________________ 715 ptos.
Escribe 3 nombres De los integrantes de ese grupo familiar que sean:
Diseña un POEMA coherente con las siguientes palabras: Arepas, año, locos, juegos, Cocina,
recreación, Alegría, niños, besos, adiós, Mamá, tiempo, amigo
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_800 ptos
Estación 3. Los integrantes deben armar una torre de 5 tazas y 5 platos, con los ojos vendados…
y gánate 570 ptos
Escribe los ingredientes para hacer una torta de chocolate y como es su preparación. 550 ptos.
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Bien caminando rapidito nos vamos a Estación 4 y les toca llevar un globo en forma de araña.
Todos lo sostienen entrelazados en la espalda y caminan de la sala a la terraza. 700 ptos.
Escribe los nombres de las estaciones del Metro de Maracaibo. 425 ptos.
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______________________________________________________245ptos
Umm!!!! Buscando ahora la Estación 5 Deben preparar una canción (la que quieran, cualquier
género musical) con instrumentos improvisados, y presentar la canción.
En esta foto, deben salir todos abrazados…con los instrumentos utilizados. 700 ptos.
ptos.________________________________________________________
Ahora en la Estación 6. El grupo debe anotar en un papel todos los años de nacis de los
participantes de ese grupo y luego sumar y dar una cifra total.
400 ptos.
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“XXX”
JUECES: _____________________________________
Lugar:
Descripción:
(uno de los lados del triángulo); al llegar al final del tramo darán la mano a la
Meta:
Dificultad:
La pareja debe ir agarrada de la mano sin soltarse hasta llegar al punto final
La pareja que termina su tramo debe tocar a la siguiente pareja para que
La última pareja debe llegar hasta la línea de meta para dar por terminada
ESTACIÓN # 2
PUENTE DE CUERDAS
JUECES: _____________________________________
Participantes:
Todo el grupo participará intercalándose un varón y una señorita, y pasando de dos en dos.
Descripción:
Los participantes recorrerán el puente, caminando sobre una cuerda y sujetándose de otra cuerda
con las manos.
Meta:
Dificultad:
Mantener el equilibrio.
El participante que baje uno o los dos pies debe ir al inicio del puente y
puente de cuerdas.
ESTACIÓN # 3
JUECES: _____________________________________
Lugar:
Participantes:
6 jóvenes:
Descripción:
Meta:
Dificultad:
Los participantes pueden tomar agua del recipiente todas las veces que sea necesario, pero para
llevar el agua deben utilizar únicamente la esponja que se les proporcionará.
Si un participante no cumple con lo establecido, tendrá que entregar su esponja a los Jueces y no
podrá seguir ayudando a su equipo en la tarea de esta estación.
La tarea termina cuando el agua cubra la línea que marca la medida en la cubeta.
“Unidad”
JUECES: _____________________________________
Lugar:
Participantes:
Descripción:
Los participantes utilizarán un par de zancos, los que están formados de botes y cuerda (la cuerda
les ayudará a dar cada paso). Tendrá que atravesar un recorrido establecido entre los árboles,
yendo de dos en dos.
Al final del recorrido habrán piezas de un rompecabezas, cada participante tomará una y la llevará
de regreso al inicio del recorrido.
Cuando los primeros dos participantes terminen, salen los otros dos; y cuándo ellos terminen
salen los últimos dos participantes.
Meta:
Dificultad:
Cada participante debe utilizar los zancos a lo largo de todo el recorrido, incluso mientras recoge
la pieza del rompecabezas.
Si un participante da un paso sin usar los zancos, debe ir al inicio del recorrido y empezar de
nuevo.
RELEVOS DE CARRETILLAS
“XXX”
JUECES: _____________________________________
Lugar:
Participantes:
Descripción:
Cada carretilla estará formada de dos participantes: La carretilla y el que lleva la carretilla.
Cuando llegue al final debe pasar el plato a la otra carretilla utilizando únicamente la boca.
Meta:
Dificultad:
Si una carretilla llegara a soltar el plato mientras está avanzando, puede recogerlo y seguir su
carrera, pero debe utilizar únicamente la boca.
El participante que lleva la carretilla no debe soltarla durante todo el recorrido de la carrera.
La tarea termina cuando la tercera carretilla termine su carrera y entregue el plato a los Jueces de
esta estación.
“XXX”
JUECES: _____________________________________
Lugar:
Participantes:
Descripción:
Cada participante, por turno, tendrá que saltar y tomar con la boca la fruta
que estará sujetada en un palillo colgado con hilo a una cuerda. Tendrá que
comerse toda la fruta del palillo (la mitad de una uva y una rodaja de
limón).
parará el cronómetro.
Meta:
Dificultad:
su fruta
CUARTA PAUSA ACTIVA: (Se muestra la paleta de ALTO/STOP para indicar el tiempo de
hidratación/descanso)
10:40 AM. Tiempo de descanso y/o hidratación, regresan a la formación inicial por grupos y toman
distancia frontal y lateral con brazos extendidos, se realiza una actividad de movimiento con
música de moda para los alumnos en la cual, canten, bailen y se recreen, es la actividad de cierre
al Rally Recreativo.
Los grupos regresan a su salón correspondiente para continuar con las actividades
programadas.