Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
UNIDAD 3
Principales sistemas y plataformas
de e-learning
UNIDAD 3:
Principales sistemas y plataformas de e-learning
Subtema 1: ..................................................................................................................................... 5
Subtema 2: ..................................................................................................................................... 8
Subtema 3: ................................................................................................................................... 15
5. REFERENCIAS........................................................................................................................... 21
TEMA 1
Objetivo
Comprender el uso de los diferentes tipos de plataformas digitales en la educación actual y
las modalidades que se pueden adaptar mediante ellas.
Introducción
Este apartado abordará información general sobre las plataformas digitales, y sobre su
proceso de implementación en el sistema educativo, junto con la evolución de la World
Wide Web para dar lugar a muchas de las herramientas que hoy en día utilizamos para el
proceso de aprendizaje virtual. Se aprenderá sobre los diferentes tipos de plataformas
educativas que existen, junto con sus casos de uso, ventajas y desventajas.
Plataformas virtuales
En el sentido general de la palabra, una plataforma virtual es un espacio o portal de Internet
designado para organizar y reunir información y herramientas con un propósito distinto.
Usualmente, estos espacios son el punto de encuentro de variedad de usuarios que comparten
una actividad en común y aprovechan las herramientas facilitadas por la plataforma para
llevarla a cabo. Con frecuencia, estos usuarios tienen distintos roles, encargándose de diferentes
funciones y aportando puntos de vista personales.
Cuando dirigimos el uso de una plataforma virtual hacia la educación, se convierte en una
herramienta de gestión educativa que brinda numerosas herramientas a favor del docente y del
estudiante para llevar a cabo una mejor organización y disponibilidad de los recursos
empleados en clase. Ayudan proveyendo el soporte tecnológico necesario para el uso de
contenidos interactivos, multimedia y espacios exclusivos para el desarrollo de actividades.
También proveen secciones dedicadas a la interacción y el intercambio de ideas entre
estudiantes y docentes. Todo esto, con el objetivo de llevar a cabo el proceso de enseñanza-
aprendizaje vía Internet.
Características
• Herramientas de integración
▪ Gestión de usuarios
▪ Repositorio de contenidos
▪ Foros y discusiones
• Informes de seguimiento
▪ Registros de la actividad de usuarios
▪ Informes de rendimiento de usuarios
▪ Resúmenes sobre el progreso de proyectos
• Contenido en la nube y acceso multiplataforma
▪ Disponibilidad desde diferentes dispositivos electrónicos
▪ Almacenamiento en la nube
• Herramientas de comunicación
▪ Comunicación textual por medio de correos o chat
▪ Conferencias en línea
Moodle
Es una plataforma dedicada a la gestión de cursos y al
contenido de aprendizaje.
Canvas by Instructure
Es una plataforma de aprendizaje que busca otorgar
todos los elementos necesarios para la educación de
forma virtual, como conferencias, actividades y foros.
Altissia
Es una plataforma enfocada en el aprendizaje de
idiomas extranjeros, mejor reconocida por sus cursos
del idioma inglés.
Udemy
Es una plataforma en la que sus usuarios pueden
acceder a variedad de cursos sobre diversos temas, o
incluso dictar sus propios cursos.
Google Classroom
Es una plataforma de aprendizaje que aprovecha el
uso de diversas herramientas de Google para
complementar el aprendizaje de forma virtual.
La web 1.0, también conocida como la web estática, se caracterizaba por la creación de sitios web de
solo lectura. En esta versión, los usuarios podían acceder a información en línea, pero no tenían la
capacidad de interactuar o contribuir activamente al contenido. Los sitios web eran principalmente
informativos y las actualizaciones se realizaban manualmente por parte de los desarrolladores web.
También surgen las primeras enciclopedias como Encarta, que ponen a la disposición de los
estudiantes un sinnúmero de artículos y publicaciones de donde pueden enriquecer su conocimiento.
Es aquí donde se da el nacimiento del E-Learning 1.0, basado únicamente en el acceso a la
información.
• Sitios web corporativos: Las empresas y organizaciones utilizaban sitios web para presentar
información sobre sus productos, servicios y contactos. Estos sitios web solían tener páginas
estáticas con descripciones y detalles.
• Portales de noticias: Los sitios web de noticias brindaban información actualizada en formato digital,
pero la interacción del usuario se limitaba a leer y comentar artículos.
• Páginas personales: Las personas creaban páginas personales estáticas para compartir información
sobre sí mismas, como sus intereses, hobbies o currículum.
• Cursos en línea basados en contenido: Se crearon cursos en línea estáticos que ofrecían contenido en
formato digital. Los estudiantes podían acceder a módulos de aprendizaje predefinidos que cubrían
temas específicos y proporcionaban evaluaciones al final.
La web 2.0 marcó un cambio hacia la interactividad y la participación del usuario. En esta versión,
los usuarios podían no solo acceder a la información, sino también generar contenido, colaborar en
línea y participar en comunidades virtuales. Los sitios web se volvieron más dinámicos y sociales,
impulsados por la creación de redes sociales, blogs y servicios de alojamiento de contenido generado
por el usuario. Dada la naturaleza dinámica de los sitios web, también se hizo posible la creación de
pruebas y quizzes en línea; herramienta que los maestros aprovechaban para complementar el
aprendizaje presencial. Esto dio a lugar al e-learning 2.0, donde se comenzaron a crear las primeras
plataformas educativas, haciendo uso de muchas de las herramientas dinámicas previamente
mencionadas.
• Redes sociales: Plataformas como Facebook, Twitter y LinkedIn permiten a los usuarios conectarse
con otras personas, compartir actualizaciones, fotos y videos, y participar en grupos y comunidades
de intereses comunes.
• Blogs: Los blogs permiten a los usuarios crear y compartir contenido en formato de artículo o diario
en línea. Los lectores pueden comentar y participar en discusiones con el autor y otros usuarios.
• Wikis: Los wikis son sitios web colaborativos que permiten a los usuarios crear y editar contenido de
forma colaborativa. Wikipedia es un ejemplo famoso de un wiki en el que los usuarios contribuyen a
la creación de contenido enciclopédico.
• Foros y comunidades en línea: Con el advenimiento del e-learning 2.0, se introdujeron herramientas
de comunicación y colaboración en línea. Los estudiantes podían participar en foros de discusión
donde podían interactuar con otros estudiantes y profesores para discutir temas relacionados con el
curso.
• Blogs y wikis educativos: Los blogs y wikis se utilizaron para facilitar la creación y colaboración de
• Aprendizaje basado en proyectos: El e-learning 2.0 fomentó un enfoque más activo y práctico del
aprendizaje. Los estudiantes podían participar en proyectos en línea donde aplicaban los
conocimientos adquiridos a situaciones del mundo real.
Con la llegada del 2010, surge la Web 3.0 (también conocida como web semántica), se encuentra en
una evolución en curso. Su objetivo es proporcionar una experiencia de búsqueda más inteligente y
personalizada al dar significado a los datos. La web 3.0 busca utilizar tecnologías como el
aprendizaje automático, la inteligencia artificial y la integración de datos para ofrecer información
más relevante y contextualizada. Incluye mejoras con respecto al manejo de bases de datos (Sharma,
2018). Esta etapa de la web no trae grandes innovaciones con respecto a la Web 2.0, pero sus mejoras
permitieron el uso de conferencias virtuales para dar clases en línea sin mayores complicaciones y
con una excelente calidad. También se da una gran mejoría en los sistemas de almacenamiento en la
nube, que eran aprovechados por las primeras plataformas educativas para manejar la subida de
trabajosy proyectos en línea por parte de estudiantes.
Ejemplos de la web 3.0 (aún en desarrollo) incluyen:
• Asistentes virtuales inteligentes: Los asistentes virtuales, como Siri de Apple o Alexa de Amazon,
utilizan la inteligencia artificial y el procesamiento del lenguaje natural para comprender y responder
a las consultas de los usuarios de manera más inteligente y personalizada.
• Sistemas de recomendación: Los sistemas de recomendación en línea, como los utilizados por
Netflix o Amazon, utilizan algoritmos de aprendizaje automático para ofrecer recomendaciones
personalizadas basadas en los patrones de comportamiento y preferencias del usuario.
• Búsqueda semántica: Los motores de búsqueda están evolucionando hacia una búsqueda más
semántica, que busca entender el contexto y la intención del usuario para ofrecer resultados de
búsqueda más precisos y relevantes.
• Realidad virtual y aumentada: La web 3.0 también ha abierto el camino para el uso de tecnologías
inmersivas como la realidad virtual y aumentada en el e-learning. Los estudiantes pueden
experimentar entornos virtuales interactivos que les permiten explorar conceptos y situaciones de
manera más envolvente y práctica.
Recursos Son aquellos que son inmateriales, pero aún así pueden ser
apreciados.
intangibles
• Conocimiento
• Valores
• Métodos educativos
• Bases de datos
• Plataformas en línea
Gracias a la aparición de las nuevas tecnologías y el e-Learning, los recursos intangibles han
logrado tener un mayor protagonismo con respecto a la búsqueda de información, en el sentido que
ya no es necesaria la obtención del material bibliográfico de forma física, sino que la mayoría de
veces este puede hallarse en línea.
Recursos digitales
Los recursos digitales son aquellos que permiten la adquisición de conocimiento por medio de la
red. “Con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) es posible producir medios
integrando texto, imagen, audio, animación, video, voz grabada y elementosde software,
almacenarlos en computadores o llevarlos a Internet para ser leídos desde un computador o un
dispositivo móvil. A estos medios se les conoce como medios digitales por el hecho de estar
representados en un lenguaje binario, compuesto por dígitos (0 y 1), propiode los computadores.”
(Zapata, 2012)
A distancia
Se lleva a cabo cuando el estudiante Semipresencial
reside en un lugar lejano a la Se combinan actividades
institución educativa. La mayoría de virtuales y presenciales
actividades se realizan de forma
virtual, y un pequeño porcentaje de para el desarrollo del
forma presencial. aprendizaje
En línea
El proceso de aprendizaje
se realiza en su totalidad
mediante herramientas
tecnológicas en un medio
virtual.
Subtema 3: Plataformas de tele formación de
“software” libre o código abierto
¿Qué es una plataforma de teleformación?
Muchas escuelas también hacen uso de este tipo de plataformas para complementar el aprendizaje en
modalidades semipresenciales y virtuales, cubriendo los gastos de membresía de la plataforma con el
precio de la pensión o mensualidad pagada por el estudiante de la institución.
Con frecuencia, estas plataformas se basan en el porcentaje de progreso realizado por el estudiante en
determinado tema para poder decidir si alcanzó los objetivos y aprendizajes propuestos. Un ejemplo de
esto es la plataforma de aprendizaje de idiomas, Altissia. También se hace uso de herramientas como
vídeos, lecturas, discusiones, foros y pruebas.
Ventajas Desventajas
Tipos de plataformas
A pesar de que todas las plataformas de teleformación están enfocadas al aprendizaje virtual,existen
varios tipos de plataformas que satisfacen distintos grupos de necesidades.
Según Whittemore (2018) existen seis tipos de plataformas que resaltar, entre las que se
encuentran:
Son sitios compartidos que ofrecen cursos desde numerosos proveedores. Se puede pensar acerca de
ellos como un escaparate, al igual que Amazon es el frente de muchos vendedores. Estos sitios permiten
a sus usuarios ser autores de cursos propios usando herramientas de autoría o un sistema de gestión de
aprendizaje, entonces subir o vincular los cursos al sitio.
Unos de los ejemplos más conocidos serían:
Son un tipo de plataforma que otorgan las funcionalidades básicas para desarrollar y hostear un curso en
línea. Les da a los diseñadores del curso los medios para ser autores de sus cursos, almacenarlos,
gestionar perfiles de aprendizaje, reportar calificaciones y progresos, y otras funcionalidades necesarias
para cursos en línea. Este tipo de sistemas se desarrolla exclusivamente para un curso en específico, y
frecuentemente se emplean para entrenamiento interno de las empresas.
Son un tipo de plataforma que proveen las funcionalidades básicas para desarrollar y hostear un curso en
línea; de manera similar a un sistema de gestión tradicional. La diferencia recae en que típicamente los
sistemas de código abierto son de uso público y pueden ser personalizados.
Unos de los ejemplos más conocidos serían:
Dada la ampliamente documentada frustración que los usuarios han tenido con los sistemas de gestión de
aprendizaje tradicionales, una nueva oleada de soluciones modernas ha aparecido. Estas compañías se
enfocan en la experiencia del estudiante y, algunas veces, en pedagogías específicas que no son posibles
de llevar a cabo en sistemas de gestión tradicionales.
Los ejemplos más reconocidos en esta categoría incluyen compañías como:
Otro tipo de plataforma de teleformación es el ecosistema de gestión de aprendizaje. Con este modelo,
las organizaciones se enfocan en el uso de soluciones optimizadas especialmente para sus necesidades, y
las reúnen en una misma plataforma. Software de autoría de cursos, herramientas de asesoría, motores
de aprendizaje adaptativos, sitios de comercio en línea, y soluciones de gestión de aprendizaje (por
nombrar unas pocas características) están integradas y se presentan al estudiante como una sola solución.
Muchas veces están diseñados con una interfaz personalizada, para dar la ilusión de un solosistema.
Un ejemplo de esto sería la plataforma NeXus de la Universidad de Notre Dame, basada en Open edX.
Esta integra más de una docena de herramientas de software, y tiene una interfaz personalizada.
Son un tipo de plataforma completamente personalizada. Con esta alternativa se construyen desde cero
todas las herramientas y tecnologías necesarias para llevar a cabo el proceso de aprendizaje, enfocándose
en servir al estudiante y la pedagogía. Esta solución es la que exige más tiempo y en muchos casos es la
más cara, pero el resultado se adapta perfectamente a las necesidades de la institución y se tiene un
control perfecto del sistema.
Un ejemplo de esto sería HBX, una plataforma personalizada diseñada para la Harvard Business School
para dictar cursos de certificación en negocios de muy alta calidad.
Plataforma de
Aula virtual
teleformación
Requiere de interacciónsincrónica El aprendizaje se da
maestro- principalmente de forma
estudiante. asincrónica.
Solo es un sistema de Contiene todos los recursos
gestión de actividades y necesarios para elaprendizaje.
conferencias.
Dependen de otras herramientas Son completamente
pedagógicascomo enciclopedias o independientes y pueden usarse
educación presencial. por sí solas para la
educación virtual.
Tienen constante supervisión por No requieren mayor intervención
parte de undocente para la de un docenteo tutor.
creación y
corrección de actividades.
En inglés es el idioma que cuenta con mayor atención a nivel mundial y, por tanto, cuenta con una vasta
variedad de plataformas de teleformación. Unas de las más reconocidas son las siguientes:
Altissia
Es una plataforma enfocada en el aprendizaje de idiomas extranjeros,
mejor reconocida por sus cursos del idioma inglés. Califica el progreso del
estudiante mediante el Marco Común de Referencia Europeo.
Duolingo
Con más de 35 idiomas disponibles, es una de las plataformas de
aprendizaje de lenguas con mayor variedad de idiomas. Es muy usado por
los cursos de formación que brinda para el inglés. También proporciona
certificados de proeficiencia aceptados por miles de universidades.
Babbel
Es una plataforma que a pesar de no ser gratuita, ofrece excelentes
cursos de idiomas entre los que se encuentra el inglés. Tiene muchas
actividades interactivas que convierten el aprendizaje en una experiencia
divertida.
1. ¿Por qué no puede usarse un aula virtual como herramienta única para la
formación?
Debido a que estas no cuentan con los recursos educativos necesarios para la
adquisición del conocimiento, y requieren ser complementadas con otros materiales
como enciclopedias, libros y otros tipos de soporte teórico.
Los siguientes recursos complementarios son sugerencias para que se pueda ampliar la
información sobre el tema trabajado, como parte de su proceso de aprendizaje autónomo:
Videos de apoyo:
Clase magistral Unidad 3
Bibliografía de apoyo:
Bases pedagógicas del e-Learning
La importancia del uso de plataformas educativas
La evolución del e-Learning: del aula virtual a la red
Recursos digitales para el aprendizaje
Links de apoyo:
¿Cuáles son las mejores plataformas virtuales de aprendizaje? - YouTube
Todo sobre el e-Learning - YouTube